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游戏攻略投稿

发布时间:2020-03-22 02:13:47

1、有没有适合高中学生的网上兼职

有啊 如果学习好 英语好 可以做那种美剧英剧英语视频字幕翻译

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喜欢玩游戏 可以出游戏攻略 来赚钱
喜欢写小说 可以在网上写连载小说

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2、求gal游戏Aster中文 攻略 谢谢

1周目 ⇒ (美幸、雏、はるな) ⇒ 沙希
第一个游戏周期⇒ (美幸、雏、はるな) ⇒ 沙希
⇒ 各キャラアフターストーリー⇒ Aster
各角色的after story⇒ Aster

1周目 美幸 雏 はるな
第一个游戏周期 美幸 雏 はるな
沙希 Aster    

本作品は攻略性が低く、攻略ページを见る必要はないものと
思われます。本ページを下までざっと目を通した後、ページ
を闭じてフルスクリーンでお楽しみ下さい
本作品攻略难度低,我认为没有必要看攻略网页。大概浏览本页至最下面后,请您关上网页通过全屏来享受游戏

1周目(柚月沙耶)
※选択肢なし
没有选择分支
※山吹美幸、小田巻离、姫萩はるなが选択可能になる
(之后)山吹美幸、小田巻离、姫萩はるな变成可以选择的状态

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山吹美幸
※1周目终了後、タイトル画面から选択
第一个游戏周期结束后从主菜单画面选择
※沙希攻略後、美幸Afterストーリーが选択可能になる
攻略沙希后,美幸的after story 变成可以选择的状态

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游戏评论平台是这儿⇒色囧情游戏评论

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小田巻 雏
※1周目终了後、タイトル画面から选択
第一个游戏周期结束后从主菜单画面选择
※沙希攻略後、雏Afterストーリーが选択可能になる
攻略沙希后,雏的after story 变成可以选择的状态

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情报チェックなどに活用してください⇒こちら
请活用于确认信息等⇒这儿

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姫萩はるな
※1周目终了後、タイトル画面から选択
第一个游戏周期结束后从主菜单画面选择
※沙希攻略後、はるなAfterストーリーが选択可能になる
攻略沙希后,はるな的after story 变成可以选择的状态

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柚月沙希
※上记3人攻略後、タイトル画面から选択
攻略完上述的三人后,从主菜单画面选择
※各Afterストーリーが选択可能になる
(之后)各个after story 变成可以选择的状态

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Aster
※各Afterストーリー终了後、タイトル画面から选択
各个after story 结束后,从主菜单画面选择

日文和中文都有 你滴,明白?

3、游戏王新手入坑攻略

您好。
实卡的基础费用大概在800~3000(也就是基卡)(以前是各种红坑「陷阱」,现在是各种素质「手发怪兽、手发陷阱,打断」),有差值是因为罕贵度不同(稀有度和炫富程度不同)。
其他的。要求也不高:有当地牌圈,有购买和出手的途径,偶尔有个比赛,每个月都买几盒原盒(大概200~400R每盒,看具体内容和炒作度)。
如果不具备也没关系,无非就是 只能摆着看或者懒得拿出来看,一直烂手里或者毛爷爷只出不进,买了和没买差不多 ,而已。
如果是不知道link,不懂怎么一回合铺场6连接怪、削4或5手、打出8000效果伤害,建议您暂时不要入坑实卡。
当然,您可以考虑“亚中”游戏王,亚中比较良心的有“高桥”系列铁盒,在20~25R一盒,都是现在或者曾经上位、玩家投稿 多次审核、还原OCG官方卡包卡表,(这三类)的优质、上手可打的卡盒。如果是收藏癖,可以试一试“王国”系列卡盒,卡盒内容是一样一张、成系列出现的卡堆,极个别卡堆可以上手直接玩,不过大部分只是具有“丰富”、“完整”这两个特点。
另外,各种ZZ、猪猪家这样的原创卡,不推荐购买,效果描述不严谨、部分卡片效果变态、原创卡严重影响入正版坑的体验。(比如 某天神荡、某殉道者)
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穿插一个小广告
欢迎加入游戏王练习赛群,群聊号码:169735232
欢迎加入全国游戏王自由交易群,群聊号码:561122672
====== ======
p.s.
正版卡片都在右下角有镭射标,包括日文、英文、小语种,都有镭射标,亚中(高桥、王国)也有镭射标。是版权认证。
一套卡组分为「主轴」「基卡」两部分,主轴目前普遍不贵(除了白龙),一套低罕主轴在200~400¥不等(视卡组强度和环境而定),高罕或顶罕的主轴价格不确定,不过都在600¥~2500¥之间。主轴当中,关键卡或者爆率较低的卡 又是大头,有时候一张卡顶半副卡组。
基卡是各种素质。比如目前的灰G兔樱指名等(这里不列价了)
主轴可以常换,差不多 出新卡表 或者出新卡的时候卖主轴,收新的。基卡是保值品,不推荐卖出。不过退坑时还可以卖卡回血。
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除非有长期实卡打算,建议只玩线上或亚中就好。
欢迎来(练习赛)群找我玩。

4、雷霆战机天游工作室,自己设计画画战机,怎么投稿,天游工作室在哪里啊?

欢迎来到第一手游论坛18183。
以下为《雷霆战机》最全资料礼包站。
游戏论坛:http://bbs.18183.com/forum-tenxunyouxi-1.html
游戏下载:http://ku.18183.com/leitingzhanji.html
游戏资讯:http://www.18183.com/leitingzhanji/news/
游戏攻略:http://www.18183.com/leitingzhanji/gonglue/
关卡攻略:http://www.18183.com/leitingzhanji/guankamoshi/
辅助工具:http://www.18183.com/leitingzhanji/fuzhugongju/
礼包领取:http://ka.18183.com/

5、阴阳师的视频应该投稿在bilibili游戏下的哪个分区....?

网游/电竞/游戏

6、很擅长打游戏,通过制作游戏类文章或视频赚钱,到底有多大可行性?

我觉得通过打游戏来制作视频或者是发表一些游戏的攻略还赚钱是有可行性的。因为现在是流量的时代,只要有人看了,很多人看了他就会被推上热门,被推上了热门之后,就会有很多的广告商来找上门来,去帮忙打一个小广告,这样的话其实是可以赚取一些广告宣传费用的。而且在一些网络上面是有浏览分成这样的一个机制。如果很多人看的是可以得到一部分的钱。如果是比较喜欢打游戏的话,可以去当一个主播,不是要求技术有多厉害,或者就是一个职业游戏选手的话才能去做主播的,我觉得只要是有自己的个人风格是可以去做的,因为有一些粉丝就是喜欢这样的一个特性而去关注。我觉得想做就去做,没有必要去顾虑太多。根据游戏攻略上面因为每一个人打游戏的感觉都是不一样的,他对于这个游戏的一些见解也是不一样的,因为不是每一盘游戏的细节都是一样的,虽然说网上的同一个游戏攻略是会有很多,但是细节是不一样的,还是可以去写游戏类的文章,而且可以去啊们发表游戏文章的平台去投稿。
我觉得赚钱无非就是把自己的优势放大化,把自己擅长的100%利用起来,并且在这个过程中一直在学习,一直在改进,这样的话慢慢积累下来是可以见到很大的成果的。不是每一个人都一开始就可以赚到很多的钱,这个是不可能的。

7、剑侠情缘手游忘忧酒馆游戏社区怎么玩攻略分享

游戏内入口
点击右上角游戏社区,选择忘忧酒馆即可进入。
指南一览
忘忧酒馆是由热爱《剑侠情缘手游》玩家的投稿组成的一个游戏同人内容社区,内容种类非常丰富,有小说、插画、手绘、头像、表情包、视频、cosplay、歌曲MV等等。如果有想展示自己作品和才能的少侠,不妨投稿把你的精彩之作分享给其他的少侠。

8、三国志DS2的游戏攻略

对三国志ds2攻略感兴趣的朋友请注意;日本Koei光荣公司是一家在中国非常出名的游戏开发公司,旗下经典且开发历史悠久的三国志系列是其关键,不过讽刺的是,三国志原本是中国的经典主题,但是最终却在日本人的手上发扬光大,这不能不说是一种悲哀,话说回来,Koei光荣制作的三国志系列确实经典,无论是新玩家还是老玩家都对三国志系列赞口不绝;为了推荐这款游戏,我们在此发布三国志ds2攻略供大家参考,如果您有需要的话请尽快浏览,下面是三国志ds2攻略的相关详细内容.
1、三国DS2讲座之一——保家卫国
保家卫国的目的,就是现在我没能力侵犯别人,但至少要保证别人不敢来侵犯我,或者当别人侵犯我的时候我可以从容的应对,只有这样才能给自己国家提供一个稳定生产和发展空间。在此与之有关的主要有4项——武将忠诚、民忠、治水、士兵 以及防守战。
(1)三国时代是人才的时代,而君主之间的竞争说白了就是人才的竞争(引用一下21世纪人才战略,呵呵。。。),而在游戏里,保证人才的忠诚就是留住人才最简单的方法,选择内政下的褒美,此时会消耗100金,而武将忠诚的上升程度与游戏系统设置的史实武将亲和度有关。当武将忠诚度较高时(小罗习惯全部加成100),玩家就可以放心的让武将各司其职,不怕被其他势力挖走,也不用在战争时担心己方武将的反叛了!
小贴士:三国DS2系统的简化体现在多方面,此处奖励武将就改成了固定的100金,玩家再也不需要费脑筋斟酌资金了。
任命武将担当军师、侍中、将军等可令武将忠诚大幅度提升。
(2)民忠:这个很容易理解,当民忠低下时,不仅影响自己征兵的数量,还会影响内政的效率以及使每月收入的金钱和兵量减少,而当民忠十分低下而处于红色状态时,则有一定几率引发人民暴乱,使本城各方面受到重创。
游戏中通过内政下的施与兵粮可以增加本城的民忠,民忠的提升度与执行武将的魅力有直接关系。根据本作系统的设定,通过施与可以将民忠 提升至最高80。如果想进一步提高民忠,则需要保持不征兵、无灾害发生、无他国流言等,这样每平安度过一年民忠就会相应的提升,而民忠达到较高程度的最大益处,除了可以增加每年的财粮收入,更有训练度和士气较高的义勇兵自动加入,这可是对后期的战争极其有利的哦。
小贴士:在施与兵粮时,系统也固定设置成了施与1000,同褒美,使玩家操作更简便。
(3)治水:如果说内政中开发、商业、技术都属于发展型,那么治水无疑就是巩固防护型。治水的最高值为100,数值越高,在本城发生洪涝台风时收到的伤害就越小,相反,如果治水比较低就会受到不同程度的伤害,这直接影响到年度的财粮收入,所以小罗推荐在资金和人员不足的情况下首要发展治水。
小贴士:内政的每一项可以由两名武将担任,内政效果是两名武将内政能力值总和,同时在这里建议在不宽裕的情况下内政投入的资金可以控制在300——500左右。
(4)士兵:军队是保卫国家的强大支柱,有了足够的士兵,任何敌人的侵犯都不怕。不过在游戏初期金钱、人才紧缺的情况下,如何才能用有限的资源获得最有力的军队呢。
获得士兵的主要来源自然是“徵兵”(即简体的“征兵”),征兵时会固定的消耗400金及400兵粮,而且魅力值越高的武将可以征集到越多的士兵,所以征兵时一定要找魅力武将哦。需要注意的是,如果本城人口小于50000则无法征集士兵!
征集到新的士兵后本城士兵的士气和气力都会有所下降,在这里需要重点说明一下的是,士气越高,在战争时士兵能发挥的攻击力就越高,这其实就是大家所熟悉的训练度;而气力则是武将在战场上使用战技和计略时需要消耗的数值。很明显,玩家需要征兵结束之后马上进行训练,小罗的习惯是先将现有的士兵训练至最高100,然后再次征兵,这样征兵后还能保证比较高的士气和气力。
小贴士:当城内士兵达到300(即战场上的30000)时,且训练度全部为100,这时如果再次征兵,则训练度已经下降的很少了,基本还能维持在80以上,因此可以先在单城累积士兵,然后向其他城市输送,这样比每个城市单独训练的效率要高!
(5)防守战:自己士兵少,如果敌人打过来怎么办,不要着急,对于防守方来说,游戏还是提供了很多防守优势的。
当敌方进攻时玩家可以选择是进行“野战”还是“守城战”,野战的优势是,如果己方有军师,则可以设置各种陷阱,如落穴、柴草等,还可以利用山顶优势发动落石。不过考虑到游戏初期拥有军师的势力比较少,且如果双方士兵悬殊较大,即使落几个陷阱或石头也不会占到太大优势,那么“守城战”的优势究竟何在,小罗的回答是:还是落石!(众:你去死吧!%¥*—¥##*%%)
好了,废话不多说,且听小罗解释,之所以选择落石,是因为落石杀伤很大。首先,配置准备,3支部队,其配置武将最好都具备落石,(话说落石在游戏里算是武将最基本的技能了,一般都有)如果不是,也要保证2支部队具有落石能力。
落石的方法是这样的,首先设置3支部队都在城墙上,当敌人走到城下时,先派没有落石能力的那支部队堵在云梯上,然后会落石的部队靠近云梯,这样下一回合敌人无法登上城楼,先让堵在云梯上的部队回到城楼,然后使用一次落石,再让剩下的一支部队堵在云梯上,以次循环。相信聪明的玩家应该看出来了,如果3支部队都具有落石能力,且部队的气力都较高的话(落石消耗气力30),一轮8、9个落石下来,敌方部队绝对遍体鳞伤、所剩无几,战况瞬间就被扭转过来!
2、三国DS2讲座之二——蓄势待发
当本城拥有200以上的精锐士兵以及较高的治水时,玩家这时就该考虑为将来的战争做些准备了,与之关系比较大的有:吸取人才、发展财粮及同盟。
(1)吸取人才:人才是国家发展的源泉,也是战争取胜的关键,为了更好的在战场上占据主动地位,小罗在这里为大家介绍与战争相关的三项武将数值——统率、武力、智力:统率影响部队的防御力,武力影响部队的攻击力,而智力则与我方计略及敌方施与计略的成功率有直接关系。
好了,明确我们需要招纳的战争人才之后就马上开始着手吧。游戏里登录武将常用的方法有三种:
<1>自己城市内的在野武将是最容易吸纳的,而且登用时不需要耗费资金,如果具有“人材”能力的武将较多,就多次拜访录用他吧。
<2>当自己财粮不多且城内无在野武将而又想招纳人才时怎么办,这时候就要选用内政下的搜索了,需要注意的是,搜索范围最好在靠近自己势力周围,这样如果找到在野武将就可以马上将其录用来了。当然,搜索的另一大好处就是有时会直接将搜索到的武将录用!
<3>其他城市有能力高的武将我想挖过来怎么办?这个就有些麻烦了,首先己方要有会使用流言的武将,然后在对外下找到流言,并选择流言的对象是武将,然后选择好你要流言的城市及武将即可。流言的成功率与我方人员的智力及对方的忠诚有关,流言成功后其武将的忠诚便会下降,当忠诚下降到70以下时即有较高几率将对方录用。
小贴士:战争中没有投降但已经俘虏到的武将,开始可以先不用理会他,因为其登用的可能性较小,最好等待3月以上,你便会发现很多俘虏武将已经没有任何忠诚度了,这时在去录用则会有很高几率成功!
(2)发展财粮:不用多说,需要提高的是内政中的开发与商业两项,分别影响年收入的兵粮和金钱。
(3)同盟:如果自己的城市处于被诸多势力包围的地理位置,则要考虑保证战争后不会有人乘虚而入了,而同盟就是最好的方法了。
需要注意的是,可以达成同盟的势力其敌对心必须在30以下,否则基本不会成功,当敌方敌对心在30以上又想同盟时就只好使用“进物”来降低对方的敌对心了。
同盟的成功与否还与使者的政治力及提供的条件有关,一般政治在90左右的武将可以提供2000左右的金钱,大家可以据此来斟酌一下同盟的具体条件。
以上就是三国志ds2攻略的全部内容;三国志主体在Koei光荣的手中已经衍生出很多的游戏类型,除了经典的三国志系列以外,真三国无双系列算是三国志系列最成功的一个外延,这样一来三国志的主题也顺利覆盖到了ACT动作游戏领域,但是整体而言,三国志系列还是三国游戏中最为经典的游戏系列;最后如果您有三国志ds2攻略的更新内容的话,请即时投稿给我们,我们会尽快审核后发布出来与广大玩家分享,而我们也会继续做三国志ds2攻略的更新,对三国志系列感兴趣的朋友请密切关注.
褚锦辉说呢,还有一点!~就是作弊!(不是金手指啦~)
游戏中,在六月或十二月,可以让一名武将去空旷地带,就是无人占领的地方!~不去管它。
之后过一月就可以收钱或粮食了!~完全不麻烦!怎么样! 1,190年2月,反董卓联合军
玩家使用袁绍/董卓/曹操其中之一
董卓支持洛阳等3个城市,部下要有李儒、吕布、华雄。
曹操的主城在陈留,袁绍、袁术、孙坚、刘备、孔伷、桥瑁、孔融、陶谦、马腾、公孙瓒至少有3路诸侯没被灭
结果1:袁绍参加同盟,同盟期限为3年,参加同盟的诸侯对董卓的敌对度变为100
结果2:袁绍不参加同盟,同盟期限为1年,参加同盟的诸侯对董卓的敌对度变为60
2,190年4月~191年3月,火烧洛阳
袁绍与曹操同盟,董卓没有与曹操或袁绍同盟
董卓支配弘农、长安,主城在洛阳并且不在战争状态,部下要有李儒,王允。
结果1:同意迁都
洛阳的武将、物资、俘虏、2成人口移到长安
洛阳变成空城,人口减至原来的三分之一、民忠减至原来的五分之一、开发、治水、商业、技术减至原来的三分之一。长安民忠下降70%。
王允、荀攸、皇甫嵩、朱儁、卢植如果是董卓的部下,忠诚度下降。
结果2:不迁都
王允、荀攸、皇甫嵩、朱儁、卢植如果是董卓的部下,忠诚度上升。
3,孙坚之死
孙坚是君主身份,部下要有孙策。
孙坚至少支配2个城且与刘表邻接,刘表部下要有黄祖。
结果:孙坚死亡,孙策继位。与孙策相性不合的部下忠诚度下降。
孙策对刘表的敌对度上升到100,刘表对孙策的敌对度上升20。
4,连环计
玩家控制董卓,支配长安,民忠30以下,部下包括吕布、王允、李儒、李粛、李傕、郭汜、樊稠、张济、贾诩、董旻。
结果:192年1月,貂蝉作为SP武将没登场。
192年4月,董卓、董旻、李儒死亡,李傕、郭汜、樊稠、张济、贾诩变成西凉的在野武将。
吕布成为董卓的继任者。
5,青州黄巾兵
剧本1用曹操,192年12月之前支配陈留和濮阳,主城在濮阳。
结果:濮阳的人口增加10万人,士兵增加2万,军粮增加2千,民忠加20,士兵的士气和气力加10。
6,斩杀曹嵩
玩家使用曹操,支配陈留、濮阳在内至少4个城。
陶谦支配徐州、下邳与曹操邻接,没有同盟。
结果:曹嵩被陶谦杀死,曹操对陶谦敌对度变成100。
7,三让徐州
剧本1,194年4月之后,发生过斩杀曹嵩事件后3个月。
刘备支配平原和北海或者濮阳,与陶谦同盟且敌对度少于20。
玩家不使用陶谦,陶谦支配的1~2都市不在战争状态。
结果:陶谦死亡,领地和武将归刘备所有。
旧陶谦部下的忠诚度加10,如果部下有糜竺、糜芳、孙乾、陈珪、陈登,忠诚度变成100。
8,小霸王之死
孙策是君主身份,部下要有孙权。
孙策控制江东地区,且在江东的其中一个城。
结果:孙策被于吉的妖术害死。孙权继位,与孙权相性不合的部下忠诚度下降。
9,徐庶的母亲
207年7月~209年1月。
玩家使用曹操或者刘备。
曹操支配许昌在内的7个城以上,部下要有程昱。
刘备支配新野在内的5个城以下,部下要有关羽,张飞,孙乾,徐庶是军师。
孙权控制3个城以上。
诸葛亮是未被发现的在野武将。
结果1:玩家使用曹操,同意程昱的建议,徐庶加入。
结果2:玩家使用刘备,不同意孙乾的建议,徐庶加入曹操势力。此外,在荆州北部进行人才搜索会发现徐庶。
10,三顾茅庐
207年8月~209年2月。
玩家使用刘备,触发过徐庶母亲事件,徐庶不是刘备部下。
刘备支配新野,部下要有关羽、张飞,新野没发生战事。
诸葛亮是未被发现的在野武将。
结果:诸葛亮加入刘备势力。
11,蜀吴同盟
剧本1-4都能发生,208年11月以后。
曹操支配许昌、洛阳、宛在内等10个城,孙家(孙坚、孙策、孙权)控制江东地区所有城市,部下要有鲁肃,刘备至少有2个城,部下要有诸葛亮,以上3家互相邻接。
刘备和孙家的敌对度在60以下。
结果:刘备和孙家同盟2年,互相的敌对度减40。
曹操对孙家的敌对度加50、对刘备的敌对度加30る。
12,五虎上将
游戏开始12个月以后。
玩家支配10个城以上,且处于和平状态。
有军师在,武力90以上在玩家手下超过3年的将军要有8名以上。
结果:从条件符合的将军里选出5名五虎上将,5人的所有能力加5,忠诚度100。
13,出师表
剧本1-5的刘家(刘备,刘禅),225年以后。
君主是皇帝身份,控制巴蜀地区所有城市,部下要有诸葛亮。
其他的势力也有皇帝,且支配的城市比刘家多,没有同盟
结果:刘家对敌对势力的敌对度变成100,所有部下忠诚度加10。
14,星落秋风五丈原
诸葛亮是军师,同一势力内有政治80以上和智力80以上的武将。
结果:诸葛亮死亡,继承诸葛亮遗志的人忠诚度上升20。
15,攻下城池的奖励
游戏开始经过一年以上,2、5、8、11月。
支配的城市数比游戏开始时,依次分别增加5,10,20,30个时都能发生,但总城数不能超过40
结果:有4种奖励方案选择:
1,施舍:所有支配的城市民忠加20
2,褒美:所有武将忠诚度加10
3,资金:主城的金钱加3000
4,兵粮:主城的兵粮加10000
16,称帝(玩家势力)
234年3月之前,玩家控制的不是曹操,有玉玺,至少支配22个城
主城有军师和侍中
结果1:称帝
所有武将忠诚度加20,其他势力对玩家势力的敌对度加20,有一半同盟势力解除盟约
如果其他势力的君主也是皇帝,对玩家的敌对度变成100,解除同盟关系
结果2:不称帝,失去玉玺
17,新帝即位(ai控制的势力)
游戏开始12个月以后,君主不能是曹操,没有玉玺,控制2个地区的所有城市
结果:该势力君主称帝。(剧本5的孙权比较容易发生)。
所有城市民忠加20,武将忠诚度加10,与其他势力同盟解除,如果其他势力的君主也有皇帝身份,敌对度加50。

9、如何写k歌大赛的活动流程

参赛者:年龄层,性别不限 参赛作品:个人或多人原创作品(未发表过且评选期间不得在其他公开场合发表)参赛作品必须标注大赛LOGO公布注:参赛作品一经发现非原创作品将立即取消参赛资格。作品分类1)、视频类:游戏攻略视频,精彩游戏视频剪辑,原创游戏视频,游戏FLASH动 画等。2)、文字类:游戏攻略,原创游戏类诗歌,游戏情感类,游戏策划等3)、图片类:原创游戏设定图片,鼠绘,漫画,油画等。4)、DIY手工类:高达模型制作,DIY手工制作,数码设备周边产品设计等。5)、程序类:自制DS,PSP等平台小游戏,手机小游戏等。6)、猥皮类:以上5项除外的,和游戏有关的所有内容,娱乐恶搞至上。赛事时间7月 1日至8月22日:投稿期7月 3日至8月31日:投票期8月24日至8月31日:评选期9月 1日至9月 9日:奖项公布(9月1日至9月8日公布六个创作类别奖项,9月9日公布年度华人原创最佳作品奖)幸运投票网友在大赛期间不定时公布。

10、炫舞时代助手搭配之星怎么投稿

炫舞时代由北京永航科技有限公司开发,腾讯公司运营的跨端全3D音乐舞蹈类网络游戏,游戏攻略可以参考

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