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游戏王7攻略

发布时间:2020-03-22 01:12:16

1、游戏王8攻略

大家最近都在讨论游戏王8,所以在此献上游戏王8的攻略,谢谢支持!!
关于效果怪物请参看帕伽索斯编写的卡表

目录
1.系统
2.剧情攻略
3.隐藏人物攻略
4.实用技巧
5.游戏中的最强
6.存档下载

系统
属性画面:
1:名字
2:最大值
3:决斗等级
4:剩余LP值
5:金钱

编卡画面按STAR可以选择卡片的类型来查找拥有的卡片

卡店与上一代相同,只是输入密码需要1000RMB......然后又要花钱来买......绝对不够用.
卖卡:同样的一张卡卖的次数多了会变便宜。
与DM7一样,有决斗等级,每个怪物都有数,当所用的卡超过这个数值时的(最上面数字显示为红),就代表你还未能使用此卡,只能靠与路人决斗来提升
对着路人按R就可以决斗,几乎全部路人都可以,牌数也必须为40张.
还有就是每场结束后LP不会回复,必须回到家里的电脑前回复&SAVE(感觉最鸡肋的系统),凯渊的说法是为了突出RPG感,这点从后面BOSS级LP
都超过10000就可以看出来.
赌卡系统:每战前都会让你选择一张牌作为赌注(当然也可以不选),作为赌注的卡越好胜利后得到的卡也越好,但输了的话会失去这张卡。注意:只能赌有两张以上的卡。

属性相克:无视攻防,只要属性被克的怪物一定战败
火--森--风--土--雷--水--火

黑--白--恶魔--幻想--黑

神魔族就不会受以上属性影响

环境地形:有荒野,山,草原,海,森,暗6种,怪物的种族适应环境的话会额外增加%30攻防,不适应会减少30%的攻防
种族适应环境表(○代表适应,X代表不适应)
荒 山 草 海 森 暗
龙 ○
鸟兽 ○
海龙 ○
鱼 ○
水 ○
战士 ○
兽战士 ○ ○
兽 ○
昆虫 ○
植物 ○
恐龙 ○
岩石 ○
不死 ○
恶魔 ○
魔法师 ○
天使 X
炎 X
机械 X
爬虫类
雷 ○ ○

2.剧情攻略

GAME STAR,一开始城之内就来催促主角,这时游戏冲进来,说千年积木无故失踪了,城之内和主角安慰之余决定帮游戏找回千年积木。三人来到广场,杏子在这里等候,向杏子说明原因时突然草丛里窜出个人影——依西兹。依西兹告诉众人黑暗大邪神的封印被解开了,要把他再次封印就必须借助3张幻神卡的力量,但是3张幻神卡石化了,要令3神卡复活就要找到7个千年道具。然后询问众人是否愿意协助,主角当然义不容辞地答应了。之后从依西兹处得知第一个千年道具在埃及文物展。.
先去游戏爷爷的店,适当买点高攻击力的4星卡吧 ,另外这次输入密码需要1000(因为地图与DM7大同小异,因此地点方位等只在提难点.)
来到KC(海马公司)门前,全美冠军小MM在向海马要蓝眼白龙,她觉得只有最强者才有资格拥有,海马当然不肯了,并指出小MM未够水准,主角一行人上来游说,可不讲理的小MM向主角挑战(问答无用,选哪个都一样),迫于无奈只好答应了。对于初期卡组来说,对付她还是有一定难度的,所以不妨先与街的路人决斗提升决斗等级.战败后的小MM大受打击,海马说这样的程度也想挑战他?(海马还不认识主角),数落一番之后扬长而去,这惹来了城之内的愤怒,但小MM知道主角的实力后决定继续修炼,也随之离开。
战胜后可以到公司里面与决斗机器决斗,是个赚钱的好DD哦.而且这次可以选择等级.
从依西兹左边的出口到大地图,来到童实野车站,售票员问主角是不是决斗者。之后要求与主角等人进行双人赛,坐个车还要决斗......(无语)不过对手很弱,两三下就可以解决,顺利进入月台,可是暗之猎人也尾随着他们……进入车里后,先与入口的工作人员对话,正当准备与车厢里的工作人员(图1)就会开车.......(再无语)再与他决斗,战胜后他会让路,来到里车厢,会与暗猎人决斗,并且开始时的场地为暗.战前多准备些暗属性的怪物吧.

出来后追踪猎人到一个铁门前的人对话他会让路,下去后一个埃及人把刚刚的猎人打倒,原来他是千年道具的守护者,要求试探主角的实力,通过才能得到千年道具。胜利后得到千年项链,当主角触摸千年项链时看到了3000年前埃及,黑暗大邪神四处破坏,法老王(暗游戏)的影像,游戏说明那是这个躯体里的另一个自己,但现在只剩下他一人了,所以要尽快找到千年积木。出来碰到海马,说主角们只是平凡的决斗者,只有他才有使用神卡的资格,得到决斗王的称号,还有决斗者是孤敖的,不需要同伴,之后又是留下高昂的笑声,一直往左出去.
回到广场找依西兹(最好先回家补充LP&SAVE),可惜只有一个千年道具不能令神卡复活,不过有了千年项链找其他千年道具就方便多了,突然感觉到邪恶的气息,原来是木偶师,他说天马太阳的计划就是令黑暗大邪神复活。与木偶师战斗(一样开

2、游戏王是怎么玩的,要详细点,好的加分

【对战的准备】

进行OCG游戏必要的物品是卡组。
从KONAMI出品并被现行OCG规则允许在游戏中使用的数千种卡片中,根据以下规则选择一定数目的卡来组成卡组:
·主卡组(DECK):目前限定卡片数目为40-60张。用来进行游戏。一场OCG游戏也称为决斗(DUEL)。
·副卡组(SIDE DECK):目前限定卡片数为0-15张。在一场决斗中不能使用。在比赛中进行3局2胜的MATCH战时,在两场决斗之间,可以根据需要在副卡组与主卡组的卡或副卡组与额外卡组的卡间进行一对一替换(这行为称为“交换”)。交换前后各自的卡片数目必须相等。
·额外卡组(EXTRA DECK):目前限定卡片数目为0-15张。放有在决斗中可以经过一定程序而使用的卡,即融合怪物卡、同调怪物卡。

现行OCG规则规定,在上述卡组中同名的卡最多可以放3张。
为了保证比赛的平衡性与趣味性,官方规定了一些最多放2张的“准限制卡”和最多放1张的“限制卡”,以及不能放进卡组的“禁止卡”。详细的禁止限制卡列表可以在官方网站及查卡器等处查看。

进行OCG游戏时某些卡片的效果处理要用到的东西:
1.正反两面不同的硬币
2.均匀的六面骰
3.指示物(可以用硬币等小物品表示)
4.怪物衍生物(即TOKEN,可以用正反两面不同的硬币等能区别攻防状态的物品表示)

进行OCG游戏时为了方便而要用到的东西:
1.计算器,使用它是为了方便计算生命值。
2.卡套,使用它是为了保护卡片。
·当OCG卡(日版卡等)和TCG卡(美版卡等)在卡组内混用的时候,必须使用背面不透明的卡套遮挡不同之处,以防作弊。

此外,进行OCG游戏时可以使用“决斗场”来让决斗时卡片的摆放清晰有序。
7楼
2010-06-01 08:34

沙漠de尽头
【决斗场】

在官方发售的STRUCTURE DECK商品中包含了决斗场。每位玩家持有的是整个决斗场的一半,进行对战时与对手的决斗场对齐使用。

现在对一位玩家拥有的决斗场里的各区域进行说明:

1.怪物卡区域:
怪物卡可以经过一定程序摆放在这里,最多同时摆放5张。
怪物卡的摆放方式叫做表示形式。怪物卡的表示形式和摆放位置没有经过一定程序的话不能随意改变。
-表示形式基本分为:正面攻击表示(表侧攻击表示),正面防守表示(表侧守备表示),背面防守表示(里侧守备表示)。
-攻击表示的怪物卡竖放在场上,防守表示的怪物卡横放在场上。
*目前只有通常魔法卡《暗之拜访》的效果可以造成背面攻击表示(里侧攻击表示),这不属于基本的表示形式。
*有部分卡片拥有改变怪物卡摆放位置的效果。
*背面放置的怪物卡自己可以确认(即翻看,确认后要放回原状),对方不能随意确认。

2.魔法陷阱卡区域:
魔法陷阱卡可以经过一定程序摆放在这里,最多同时摆放5张。
魔法陷阱卡的摆放方式与摆放位置没有经过一定程序的话不能随意改变。
-发动了的魔法陷阱卡正面向上摆放在这里,没有发动的则SET(背面向上摆放)在这里。
*背面放置的魔法陷阱卡自己可以确认,对方不能随意确认。

3.墓地:被破坏、解放、卡的效果或规则等原因送往墓地的卡,以及使用结束的魔法陷阱卡,正面向上摆放在这里。
*决斗中随时可以确认自己或对方墓地内的情况。
*墓地内的卡的摆放顺序不得随意变更。
*背面表示的卡送去墓地后是正面向上摆放的,可以发动能够发动的效果。例如背面防守表示的《三眼怪》被《激流葬》破坏而送去墓地时,在墓地发动效果。
*卡片不会在墓地被破坏(例如《奈芙提斯之凤凰神》在墓地发动效果时被《天罚》连锁,虽然《天罚》的效果包括破坏,但凤凰神在墓地无法破坏,因此不能在下个自己回合的准备阶段发动自己的效果)。

4.卡组区域:自己的主卡组背面向上摆放在这里。玩家抽卡时取最上面的卡加入自己的手牌。
*双方都不能随意确认任何一方的卡组,卡组中卡的顺序也不能随意变更。
*如果因为卡的效果而确认了卡组中的卡,没有特别效果影响的话,在这个效果处理完毕后要把卡组洗切,之后再放回这里。
*战术需要时,可以确认双方卡组中卡片的数目。
*永续魔法卡《天变地异》的效果可以导致主卡组正面向上摆放,这时玩家抽卡时仍取最上面的卡(即可以看到即将抽出什么卡)。

5.地形卡区域:魔法卡中的“地形魔法卡”摆放在这里(不论正面摆放还是背面SET)。
*SET在这里的卡自己可以确认,对方不能随意确认。
*这张卡不被计算在魔法陷阱卡区域中的5张中。
*对战双方的场地内只允许存在一张正面表示的地形卡,新的地形卡发动的时候,原来的地形卡会按照规则被破坏(但是根据是谁发动还略有差别,后详)。

6.额外卡组区域:自己的额外卡组背面向上摆放在这里。
*需要使用额外卡组的卡时,自己可以确认自己额外卡组的卡片,而对方不可以随意确认。
*战术需要时,可以确认双方额外卡组的卡片数目。

*不属于决斗场的区域:
除外区域:双方根据除外效果被从本场游戏中除外的卡分别摆放在这里。
这些卡一般正面向上摆放,可以互相查看。
*被《时间胶囊》和《光之封札剑》等效果除外的卡是背面向上摆放,《时间胶囊》的发动者的对手不能确认,《光之封札剑》的发动者不能确认。
*所谓除外意味着这张卡不能再在本场决斗中使用,因此除外区域是一个概念上的区域。但近来能够利用除外区域的卡已经越来越多。
*卡片不会在除外区域被破坏。
8楼
2010-06-01 08:36

沙漠de尽头
【卡的种类与使用方法】

[怪物卡(怪兽卡)]
一张怪物卡上印刷着以下内容:

1.卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待,即整个卡组中最多放若干张。
*卡的效果可以影响卡名。例如《鹰身女郎1》《鹰身女郎2》等的无种类效果使其卡名在卡组里视为《鹰身女郎》,因此根据规则在卡组中合计最多放3张。

2.Level:用星星的数量代表的怪物级别,也可以叫做星数、星级。根据现行规则,LV5以上的怪物在通常召唤的时候需要解放一定数目的怪物(后详)。

3.属性:一般的怪物卡被赋予光、暗、地、风、水、火共6种中的一种属性,也有一些卡的效果能使一张怪物卡在同一时间能视为多种属性。
某些卡的效果对特定属性的怪物卡产生影响,但是不存在属性相克而影响怪物间的战斗结果的情况。
*《欧贝利斯克的巨神兵》的OCG化把从前仅存在于原作与动漫中的神属性带进了OCG。

4.种族:一般的怪物卡被归为龙、恶魔、机械、魔法使、天使、雷、不死、昆虫、水、战士、恐龙、炎、兽战士、岩石、爬虫、兽、鱼、植物、鸟兽、海龙、念动力这21个种族中的一种。
和属性类似,某些卡的效果对特定种族的怪物卡产生影响,但是不存在种族相克而影响怪物间战斗结果的情况。
*很长一段时间里,OCG只有20个种族。突然降临的念动力族成为第21个。而巨神兵的OCG化把从前仅存在于原作与动漫中的幻神兽族带进了OCG。

5.卡号:表示该卡所在的卡包及其在卡包中的序列的编号,便于搜索和整理卡片。

6.攻击力/守备力:用于怪物之间战斗和怪物攻击玩家时计算的数据,数值高的怪物卡将在怪物之间的战斗中处于有利的地位。

7.怪物卡的情报:通常怪物的这一项是对该怪物的描述性文字(例如该怪物的性格、特点等设定信息),而效果怪物的这一项是对该怪物的特殊能力的解说,融合怪物的这一项注明了该融合怪物的融合素材,仪式怪物的这一项注明了其所对应的仪式魔法卡,同调怪物的这一项注明了该同调怪物需要的同调素材。
*仪式怪物的记述与对应的仪式魔法不同时,可能在某些情况下影响其使用。

此外,怪物卡上印着卡图,用图画的形式为怪物卡赋予形象。许多拥有华丽卡图的卡得到收藏者的喜爱。
在英文版等日本以外版本的游戏王卡中,一些卡图为了避开宗教、风俗习惯等而做出了修改,与日文版卡图不同。
曾经出版过的卡片复刻时可能换用新的卡图,例如《蓝眼白龙》。
10楼
2010-06-01 10:09

沙漠de尽头
[怪物卡的分类]

基本地,怪物卡在每个自己回合的战斗阶段能够进行一次攻击宣言。怪物卡能够与对手的怪物卡展开攻防战,并能在一定条件下直接攻击对方玩家,从而保护玩家或削减对手的生命值。运用怪物卡进行战斗是本游戏的基础。

怪物卡的分类:

一、通常怪物:
卡面为黄色,无特殊能力。可以放在主卡组或副卡组里。按照基本规则进行通常召唤,也可以用一些卡片的效果进行特殊召唤。
通常怪物没有效果,但是也没有太多的使用限制。在OCG早期,出现了大量能力值较低的通常怪物,现在它们大多失去了使用价值。某些通常怪物的能力值比同等级的效果怪物更高,并拥有一些特殊的配合卡。

二、效果怪物:
卡面为橙色,有特殊能力。可以放在主卡组或副卡组里。卡面标明“XX族·效果”。按照基本规则进行通常召唤或在满足自己的情报文字指明的召唤条件后进行通常召唤、特殊召唤,大部分也可以用一些卡片的效果进行特殊召唤。
效果怪物像魔法卡一样拥有特殊效果。效果怪物的效果可以分为以下5种基本的种类:

1.反转效果:
效果速度为1。该卡反转时,发动某种效果。
-在此解释反转的概念:
1.背面表示的怪物被反转召唤而变成正面攻击表示。
2.背面表示的怪物被攻击而在伤害判定阶段变成正面表示(后详)。
3.背面表示的怪物被卡的效果变成正面表示。
因此,怪物的反转召唤、卡的效果将背面表示的怪物卡翻开等都可以发动反转效果,如果卡的说明没有强调不能在战斗阶段发动,也当然可以在对方攻击该卡使其翻开的时候发动(例如《王座的侵略者》强调了不能在战斗阶段发动,它不能这样使用)。
可以将一些反转效果怪物背面守备表示来迎击对手。

2.永续效果:
该卡在场上正面表示存在时,持续发挥某种效果。效果速度为1,但是没有考虑这点的必要性。
此类效果没有“发动”的概念,从该怪物正面表示出现在场上且没有其他效果正在处理的时点起适用,在该怪物变成背面表示或从场上离开的时点起无效。因此,如果想持续发挥作用,需要设法保护这样的怪物。

3.起动效果:
效果速度为1。在自己的回合,该卡在自己场上正面表示存在的时候,可以主动地发动某种效果。
发动的时机由卡片的效果说明决定,没有说明则是在主要阶段。
可以主动地使用,许多强力的起动效果可以改变战局。
-主动地发动卡的效果的步骤:
1.选定要发动效果的卡片
2.如果需要则支付COST,宣言发动。
3.如果是取对象的效果则选择对象。
4.确认连锁。如果确认发动有效,则进行效果处理。

4.诱发效果:
效果速度为1。满足某些条件(如进行战斗、给予伤害、送往墓地、召唤成功等)时可以发动或必须发动的效果。
发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动。常常能够限制对手的行动,但也会引起对手的警觉。

5.诱发即时效果:
满足一定条件时可以发动或必须发动的效果。条件满足时,即使在对方的回合也可发动。虽然是效果怪物的效果,但是其效果速度为2,因此能够连锁效果速度2以下的魔法·陷阱·效果怪物的效果。
常常能发挥强大的抑止力,能作为卡组的核心,例如《光与暗之龙》拥有强大的无效能力。

在上述5种以外还有“无种类效果”:
无法分类的效果。俗称规则效果(不是官方用语)。
比较常见的是召唤规则效果:满足某种条件或者付出某种代价(COST)才能进行特殊召唤。另外还有“此卡的卡名作为XXX”、融合素材代用品等。

注意:
一只怪物可以同时拥有多个效果,这些效果可以属于2个或者2个以上的类型。
有些拥有共通效果的效果怪物组成一个类群,如卡通、灵魂、同盟、二重。
类群中可以有少数例外(例如一般灵魂怪物不能特殊召唤,但灵魂怪物《大和神》则不能通常召唤)。

三、融合怪物:
卡面为紫色。可以放在额外卡组或副卡组里。卡面标明“XX族·融合”。以所标注的怪物(融合素材)和《融合》魔法卡进行名为“融合召唤”的特殊召唤。也可以用一些特殊的卡片效果进行特殊召唤。某些融合怪物根据自己的情报文字进行特殊召唤,不进行一般的融合召唤。
融合怪物的能力值通常比素材高,有时还拥有比素材更强的效果。但是一般的融合召唤要消耗大量的卡。许多早期的融合怪物现在已经缺乏使用价值。
融合怪物和《融合》魔法卡拥有《简易融合》、《未来融合》、《超融合》、《融合贤者》、融合素材代用品、融合咒印生物等多彩的配合卡。融合怪物可怕的配合卡《魔导科学家》与《突然变异》已经被禁止。

四、仪式怪物:
卡面为蓝色。可以放在主卡组或副卡组里。卡面标明“XX族·仪式”。发动特定的仪式魔法并按照仪式魔法上指明的条件解放怪物后进行名为“仪式召唤”的特殊召唤。也可以用一些特殊的卡片效果进行特殊召唤。
一般的仪式召唤要消耗大量的卡。大部分仪式怪物的能力值在现在看来已经不强,但《终焉之王迪米斯》的强大已经得到禁止限制卡表的认可。
仪式怪物和仪式魔法拥有《千手神》《万手神》《音速鸟》《高等仪式术》《仪式的准备》等配合卡。

五、同调怪物:
卡面为白色。可以放在额外卡组或副卡组里。卡面标明“XX族·同调”。以调整怪物+调整以外若干只怪物进行名为“同调召唤”的特殊召唤。
同调怪物在第6期出现。许多优秀的同调怪物改变了环境,让OCG的面貌焕然一新。《暗黑俯冲轰炸机》以可怕的实力打入了禁止卡的行列。
同调怪物拥有《紧急同调》、调整星数的卡片、《爆裂模式》与相应爆裂体等配合卡。

*一些融合怪物、仪式怪物、同调怪物同时也是效果怪物,卡面标明“XX族·融合/效果”“XX族·仪式/效果”“XX族·同调/效果”。它们有的各自遵守融合怪物、仪式怪物、同调怪物的召唤方式,有的按自己的情报文字指明的召唤方法来进行特殊召唤,常常也可以用一些卡片的效果进行特殊召唤。

[怪物卡的使用]

下面介绍让怪物卡出场的方法。

一、通常召唤
根据通常召唤规则使怪物卡出场的方法,包括“召唤”和“覆盖(SET)”。“上级召唤”是有解放怪物的通常召唤,属于通常召唤。
基本地,每个自己回合最多能进行一次通常召唤,并要在主要阶段1或主要阶段2进行。*永续陷阱卡《血之代偿》可以在以上规则的基础上让玩家在自己回合的主要阶段或对方回合的战斗阶段以支付500点生命值为COST来通常召唤1只怪物。通常魔法卡《二重召唤》等也可以增加一回合间通常召唤的次数。这些通常召唤仍要遵守以下的规则,如通常召唤LV5以上的怪物时要进行解放。

·召唤
即正面表示通常召唤。没有特殊效果影响时,是从手札正面攻击表示通常召唤。
*在永续陷阱卡《神圣光辉》的效果适用时,不能进行覆盖,能进行正面攻击表示或正面防守表示的通常召唤。正面防守表示通常召唤属于“召唤”。

在目前的规则下,召唤LV5以上的怪物时需要解放自己场上的怪物。这时的召唤属于“上级召唤”。
召唤LV5、LV6的怪物时需要解放1只怪物,召唤LV7以上的怪物时需要解放2只怪物。
*某些怪物的效果文字指出召唤它需要解放3只怪物或不需要解放等。
*在《神圣光辉》适用时,能正面防守表示上级召唤,它也属于上级召唤。

召唤的具体步骤:
1.如果需要解放怪物则进行解放,将解放的怪物从场上送去墓地(《次元裂缝》等适用则除外)。如果解放的怪物拥有送去墓地时发动的效果等(如《三眼怪》),则暂时不发动。
2.把要召唤的怪物从手札正面攻击表示摆放在场上。
3.无效召唤的反击陷阱(如《神之宣告》)的发动时点。
4.召唤在步骤3没有被无效时,召唤成功。召唤成功的怪物拥有的永续效果(如《人造人 精神震撼者》的效果)开始适用。能对该怪物造成影响的永续效果(如《一族的团结》等的效果)开始适用。
5.召唤时发动的诱发效果(如《红齿轮》)、召唤成功时发动的陷阱卡(如《奈落的落穴》)、步骤1时解放的怪物送去墓地时发动的效果(如《三眼怪》)等的发动时点。

*用地形魔法卡《死皇帝的陵墓》等不解放怪物的方法将上级召唤成功时发动效果的怪物(如《邪帝盖乌斯》)召唤成功时,因为没有解放怪物,所以不算“上级召唤”成功,它们不能发动效果。
*召唤被无效时,一回合一次通常召唤的机会已经使用,没有特殊效果影响的话,此回合不能再进行通常召唤。
*召唤被无效而导致怪物卡破坏时,不算在场上或手札破坏(如《三眼怪》的效果不能发动,但没有指定破坏场所的《奈芙提斯之凤凰神》的效果可以适用)。

·覆盖(SET)
将手札的怪物卡背面防守表示摆放在场上。
在目前的规则下,覆盖LV5以上的怪物卡时需要解放自己场上的怪物。这时的覆盖也属于上级召唤(通称上级覆盖,不是官方用语)。覆盖LV5、LV6的怪物时需要解放1只怪物,覆盖LV7以上的怪物时需要解放2只怪物。
*在地形魔法卡《不死世界》适用时,因为其禁止不死族怪物以外的上级召唤,所以不死族怪物以外的上级覆盖也不能进行。
*上级覆盖成功的怪物不是正面表示,无法发动自己拥有的“上级召唤成功时发动”的效果。

覆盖的具体步骤:
1.如果需要解放怪物则进行解放,将解放的怪物从场上送去墓地(《次元裂缝》等适用则除外)。如果解放的怪物拥有送去墓地时发动的效果等(如《三眼怪》),则暂时不发动。
2.把要覆盖的怪物从手札背面防守表示摆放在场上。
3.覆盖时发动的诱发效果、步骤1时解放的怪物送去墓地时发动的效果(如《三眼怪》)等的发动时点。

二、反转召唤
玩家自己将自己场上一张背面防守表示的怪物卡变为正面攻击表示。
反转召唤属于反转,属于根据玩家自己的意愿进行的一回合一次的表示形式变更。没有特殊效果影响的话,怪物不能在进行覆盖的回合进行反转召唤,也不能将背面防守表示的怪物直接变为正面防守表示。进行过攻击宣言的怪物被卡的效果覆盖时(如《月之书》的效果),在当回合不能反转召唤。

反转召唤的具体步骤:
1.将要反转召唤的怪物反转。
2.无效反转召唤的反击陷阱卡(如《神之宣告》)的发动时点。
3.反转召唤没有在步骤2被无效时,反转召唤成功,永续效果开始适用。
4.反转召唤时强制发动的反转效果、诱发效果及反转召唤成功时发动的陷阱卡(如《激流葬》)等的发动时点。

*反转召唤被无效而导致怪物卡破坏时,不算在场上或手札破坏(如《三眼怪》的效果不能发动)。
13楼
2010-06-01 14:57

沙漠de尽头
三、特殊召唤(根据召唤条件)
写明了特殊的出场方法的怪物以规定的方法出场的过程。融合召唤、仪式召唤、同调召唤都属于这样的特殊召唤。
这样的怪物被称为“特殊召唤怪物”或者“条件召唤怪物”。它们不可以通常召唤。
*这样的效果怪物通常印着“此卡不能通常召唤”。一些早期卡片没有印这些字,在复刻时通常会予以修正。《火山女王》没有印这些字,但它也被裁定为特殊召唤怪物。
*对于能放进主卡组的特殊召唤怪物来说,如果特殊召唤方法没有写明发动时机,则是在自己回合的主要阶段使用;如果没有写明能从“墓地”“卡组”等特殊召唤,那么这种特殊召唤方法只能从手札把自己特殊召唤;如果没写明能背面表示特殊召唤,则是正面攻击表示或正面防守表示特殊召唤。
例如:《暗黑武装龙》在自己墓地有且只有3只暗属性怪物时才能在自己回合的主要阶段从手札正面攻击表示或正面防守表示特殊召唤。

特殊召唤怪物有“苏生限制”的规则:不能用卡的效果把没有用正规的方法出场过的特殊召唤怪物从墓地或除外区域特殊召唤。
苏生限制是召唤限制的一种。想要进一步了解苏生限制,可以查看专门的介绍帖。
例如:不能用《活死人的呼声》把被《手札抹杀》从手札送去墓地(未解除苏生限制)的《纳祭之魔》特殊召唤。可以用《扰乱之乡》的效果把《简易融合》特殊召唤(已解除苏生限制)后破坏并送去墓地的《扰乱骑士》从墓地特殊召唤。
*某些特殊召唤怪物的正规出场方法可以从墓地特殊召唤,则无视苏生限制。例如用《愚蠢的埋葬》从卡组送去墓地的《罪·真实龙》可以用自己的效果将自己特殊召唤,《化学结合-H2O》可以将作为《闪电旋涡》的COST从手札弃去墓地的《水龙》从墓地特殊召唤。
*《稀有金属龙》《光道兽 沃尔夫》《同调磁铁头》虽然是特殊召唤怪物,但是没有苏生限制。

一般地,特殊召唤怪物分为2种:
1.指定了正规的出场方法,没有限定只能用这种方法特殊召唤。
这样的怪物在正规出场后解除苏生限制,被送去墓地或除外后能用《活死人的呼声》《D.D.R》等特殊召唤(没有正规出场过则不可以)。一般的融合怪物、仪式怪物、同调怪物都是这样的特殊召唤怪物。一般而言,它们不可以被其它方法从手札或任何卡组特殊召唤(除非使用融合咒印生物、《限定解除》等无视召唤条件的卡片)。
无视召唤条件的卡不是正规的出场方法,不能解除这些怪物的苏生限制。例如用《限定解除》特殊召唤的《纳祭之魔》破坏并送去墓地后不能用《限制苏生》特殊召唤。
2.写明“用XXX方法【才可以(のみ)】特殊召唤”。
这样的怪物不能用其它方法特殊召唤,即使正规出场过(解除了苏生限制)也不能用其它方法从墓地或除外区域特殊召唤(除非使用能够从墓地无视召唤条件进行特殊召唤的卡)。例如《荷鲁斯之黑炎龙LV8》即使正规出场过也不能被《真红眼暗铁龙》从墓地特殊召唤。
能够从墓地无视召唤条件进行特殊召唤的卡不能无视苏生限制。例如《等级调整》只能把正规出场过的黑炎龙LV8从墓地特殊召唤。
无视召唤条件的卡不是正规的出场方法,不能解除这些怪物的苏生限制。例如用《等级上升!》从卡组特殊召唤的黑炎龙LV8没有解除苏生限制。 14楼
2010-06-01 19:30

3、游戏王2015.7.1后卡组推荐。 一年多以前退出的游戏王,现在朋友又开始玩了我也就心痒了。当时组

海皇水精鳞还很厉害基本没伤筋动骨,目前趋势看灵摆魔术师有上位趋势,之前的老上位什么机壳,英雄,影灵衣什么的也还很吊,主要是他们抱紧了R4大腿,至于9.1要禁什么基本无法预测,之前预测7.1表多有道理也架不住无耻的K社一句“我们觉得还可以,7.1表不变”买实卡就单收吧,开包什么的除非你是土豪,英雄可以买3SD27,灵摆魔术师来3SD29,其他的单收,额外卡组的R4大腿都很贵,具体卡表去上位卡组贴吧看看吧,跟朋友玩建议玩玩FUN向卡组,玩上位的都没朋友的

4、游戏王国际版2攻略

1857游戏王 国际版2通关攻略
战斗须知:
1初期牌组
在商店里买牌组
普通牌组要3000DP才能入手
第一个选项是放入购物车(选到1按确定)
之后选最后一个选项确定购买
2牌组编成
按A后出现
和EX3一样L键是去除一张牌R是添加一张牌

3特殊限定
决斗都市每天都会有种牌被禁止
如果你违反规则
木马会出来吹哨子
可以在KC会馆前的提示牌子处按A看今天禁止什么或直接按A查看自己的记事本再按A也可以
金耀日海马会出现在KC会馆中
固定时间如果实力较强就和他练练吧
商店休息
到了特别的日子商店会关门
这时不能补给牌组(残念)

4决斗
和目标人物(或动物)按R键即可
PS:自宅门口有只狗……居然能和它决斗

5出牌顺序的决定
猜拳…………(汗)

6关于战斗
没什么好说的……记得到你的回合先抽牌
出牌后按B选
第一项————攻击回合
选2————结束自己的行动
选3————继续主要回合

7召唤规则
您一定觉得我鸡婆,但是怕有人不了解还是说一下1~4星怪兽可以直接登场
5~6星要一个牺牲
7星以上要2个牺牲
如果是神牌(真的有的话……)要3个牺牲

8决斗者的荣耀!!
胜利后会获得DP
如果是第一回合就胜出就是基本得分X10=最终得分
依次类推用的回合越多分数越少
如果失败就要掉点了……

9休息
经历了一天的决斗之后大家一定都累了吧?
(主角也累了吧?)
这时按A选“家归……”
之后再在自己家里按A选“休息……(还是 家归那个图形”
休息时自动存档

任务(胜利后可在自己家的红色柜子处按A观看奖杯)

1.在双六的商店接到任务
火耀日的“双六杯”接到任务后指定天数后去双六的商店(当然是游戏中的天数)
采取3局两胜制度
抽签决定对手
打倒两名对手后和 五藤双六(黑暗大法师牌组) 对决
奖金3000DP
之后某地点会出现 角色 龙奇 商店也出现他的牌组(把他和他的恐龙送回冰河时代去吧……)

2.去罗马斗技场花100DP即可(地图右上角)
月耀日的“罗马斗技场决战(银杯)”指定天数后去罗马斗技场(地图右上角)
比赛为每天一场
之后在随即地点出现注射针桶羽蛾 商店也出现他的牌组

3.同上再次挑战则出现渔助
下个水耀日就可获得他的牌组(商店进货……)

4. 第3次挑战罗马斗技场决战(银杯)
舞会出现

5. 第4次挑战罗马斗技场决战(银杯)
商店追加黑魔导少女牌组

6.第5次挑战罗马斗技场决战(银杯)
商店追加1800军团牌组与黑暗卡通世界牌组

7.第6次挑战罗马斗技场决战(银杯)
这次要和城之内对决
胜利后获得海马杯参赛资格

8.海马杯 地点:KC会馆
和门口的售票者对话即可
对战人物的名字会出现在记事本中
首先是VS龙崎
举行日期是每周周末(土耀日)

9.海马杯2——对手注射针桶羽蛾
PS:换主持人了

10.海马杯3——对手是渔太
PS:又换主持人了

11.海马杯4——对手是舞
PS:又换主持人了(我是不是开了月光宝盒……)

12.海马杯5——VS 城之内
PS:主持人看来是3个轮流换

13.海马杯6——VS游戏(表)
胜利后有3000DP的奖金啊!

14.海马杯决赛——VS海马
奖金居然高达10000DP
海马杯结束

15.城之内的时间魔术师
自动任务去找到城之内然后和他对话会自动决斗
奖金700DP
商店出现新的牌组

16.罗马斗技场决战2
奖金700DP
同罗马斗技场决战1
对手城之内威力有所提升

17.罗马斗技场决战对手本田

18.限制作战(决定后会连续参加大赛直到胜出无法中止).罗马斗技场决战(高限制型)
无法使用高级牌
对手是杏子

19.罗马斗技场决战(魔法禁止)
无法使用魔法卡
对手本田

20.无法使用暗牌组
对手貘良了

21.风属性禁止
对手 舞

22.禁止陷阱
对手 城之内

23.禁止效果卡
对手 游戏

24.决赛——禁止所有魔法卡
对手 海马
胜利后获得奖杯+7000DP

25.罗马斗技场决战3
月耀日再去报名规则同罗马斗技场决战1
对手 貘良

26.同上
对手 游戏

27.全国大会地区预选赛
在KC会馆报名参加
每个土耀日开战
3周后结束

28.城之内的挑战2
和他对话即可
直接决斗

29.土耀日自动参加全国大赛
对手:城之内
奖金30000DP+奖杯
实际到这里就算爆机了……

30.完成以上剧情后海马会把大家召集到KC会馆和大家给与主角祝福
可是……暗貘良竟然出现……
同时暗游戏也感到危机……
再次进入游戏后会有马力克登场

31.地图最上出现???
和这里的人决战要进行赌牌

32.在KC会场外会见到暗游戏(好像只能和他决斗一次)

33.次日再去???会发现那个输入密码的箱子变成了一个大帐篷
马力克在里面卖黑暗牌组(汗……)

34.最后尝试着搜集100%的卡牌吧

另外详细资料看这里
http://bbs.newwise.com/viewthread.php?tid=112422

5、有谁知道PS游戏王封印的记忆的攻略或者心得呢?

这个我都通关好几次了。
因为剧情比较简单,也没有分支剧情,所以是不需要什么攻略的。下面就分成几部分说一下系统和我的心得。

首先,想要打出强怪最简单的方法灵活运用融合,同时这也是本游戏的核心系统之一。这里的融合不需要魔法卡来完成,只要把手中的素材按特定顺序一次性打出或者把手中的素材打在已经出场的怪上面就可以,素材以怪为主,也有一部分是魔法。忘了好像是按R键还是什么键,就可以把手中的素材按自己定的顺序依次以融合方式打出,只要满足特定的素材和顺序就可以成功融合。素材方面没是非常多样化的,我只说说下面一些常用和固定的,至于其他的就不说了,你自己摸索一下吧:
炎+兽=火焰地狱犬(2100\1800)
天使+兽=兽天使(2000\1700)
龙+岩石=岩石龙(2000\2300)
龙+植物=密林之黑龙王 (2100\1800)
低级龙+雷+龙(攻击力少于2800)=双头雷龙(2800\2100)
低级龙+雷+雷=双头雷龙
高级龙(攻击力少于2800)+雷=双头雷龙
植物+低级骷髅+植物=南瓜王(1800\2000)
高级骷髅+植物=南瓜王
59大象墓场+骷髅=金色魔象(2200\1800)
女性(不限种族,只要是女的就可以)+岩石=砂之魔女(2100\1700)
16时之魔法师+龙=千年龙(2400\2000),再加雷卡就是双头雷龙
时之魔法师+254未熟之恶魔=恶魔召唤(2500\1200)
鸟+炎=红阳鸟(2300\1800)(这条公式存在不确定性,不同的鸟卡需要配合不同的炎卡,为求稳健,还是炎卡高级一些比较好,其中473朱雀是通用的炎卡)
367地雷蜘蛛+658金属化=TM-1(2200\2500)
391+658=机械龙(3000\2300)
393+686=暗黑邪炎龙(1500\1250)
时之法师+未熟之恶魔+082真红眼黑龙=217黑魔龙(3200\2500)
712+082真红眼黑龙=713黑暗龙王(3500\2000)
038暗黑骑士盖亚+039诅咒之龙=037龙骑士盖亚(2600\2100)
实在想不到的话,可以到自由对战模式,找左下角的决斗大师K(デュエルマスタ-K)决斗,你就会知道自己卡组能够怎样融合,因为他就是用和你一样的卡组。

第二,只有本作才有的“守护星”系统,也是本作的核心系统之一。两怪战斗时,只要其中一怪的守护星被对方怪的守护星相克,对方就加500攻防,所以召唤时的守护星选择就尤为重要。很多时候你拿怪去打别人的防守怪,明明攻击力上占优势,但往往因为守护星被克而撞墙自伤,那个郁闷啊……

第三,星星的收集,也是本作的核心系统之一。只要你在自由对战模式中打赢了对手,就会得到一定量的星星,只要在故事模式中打过的对手都会出现在自由对战模式的列表中。星星的用处非常大,用来换卡片用的,这个下面会提到。

第四,卡片的收集。只要你在自由对战模式中打赢了对手,根据该场决斗的评价,就会得到随机的一张卡,得到“刚”评价多数只能得到怪,得到“柔”评价只能得到魔法、陷阱。当然,你也可以在开始画面选第五选项,然后输入印在真实卡片左下角的密码,就会显示出该卡片,然后就需要拿你手上的星星来换,越高级的卡需要的星星越多。下面我说一些需要从特定人物手上获得且比较重要的的卡片(在自由对战模式中获得的几率很低,而且越高级的卡片越难获得,就看你的RP了):
光之护封剑:只能通过输入密码获得,密码72302403
巨大化:挑战帕加索斯,达到柔A、柔S
713黑暗龙:挑战城之内(2战目),获得几率非常低
082真红眼黑龙:挑战城之内(2战目)
青眼白龙:挑战乜卜(3战目),达到刚A、刚S
究极龙仪式:挑战乜卜(3战目),达到柔A、柔S
707骷髅王魔法师、035黑魔导、038暗黑骑士盖亚、039诅咒之龙、712、713:挑战草原神官兵,最后两张获得几率非常低
低级龙族卡片:挑战海马濑人,获得几率很高
392机械龙:挑战近卫神官兵1
这里我补充一下决斗后评价的计算准则。要得到“刚”评价,只要记住“强攻”。尽量不用融合、魔法和陷阱,也尽量不用守备力高的怪,靠攻击力高的单怪强力打压对手,速战速决,尽量保持自己LP不被扣。相反,要得到“柔”评价,一字记之曰“拖”。尽量出守备力高的怪,不急于马上击破对手,多用融合和仪式召唤打出强怪,尽量用魔法陷阱破对手的怪,自己的LP也是越少越好,最理想的状况是对手卡组耗光而自动胜利。总之就是走两个极端。

总之,本作跟现实的游戏王卡片有不少的出入,其中最为显著的是魔法和陷阱的效果,以及怪物的召唤规则,玩的时候注意不要跟现实卡片混淆了。另外,本人觉得,在本作中,攻击力主宰一切,虽然给了人们不少爽快感,但却一定程度上降低了游戏难度,不耐玩。所以我通关两次之后实在是不想再玩了。希望我的回答能帮上你吧。

最后想说的是,别怀疑哥,这一千多字都是哥一个一个地打的。

6、求psp游戏王攻略!

不知道你要哪一代~~
PSP游戏王对战怪兽GX卡片力量攻略
快速复位:L+R+SELECT+STAR
快速对话:L+X
DESTINY DRAW(以下简称D抽系统):在组卡画面可以通过按△来设置你的魂卡(会标记个D字),如果你开启了D抽系统的话,在LP危机的时候可以发动从而抽到预先设置好的几张卡。

以下是美版操作
RPG模式
○:按住可以加速移动
×:打开动作菜单
□:打开PDA菜单
△:TALK
R+○:退出到大地图
R+×:TALK
R+□:结束当天
R+△:决斗
L+○:编辑卡组
L+×:设置
L+□:查看状态
L+△:存档
决斗模式
○:取消/调出阶段菜单 长按可以无视所有连锁点
×:确认 长按可以进入连锁点
□:无用
△:菜单
R:手牌/场上切换
L+4键:各区域间切换
LR+8键:作出各种表情(没有囧……也没有≡ω≡.)

光头校长漫长的训话结束后,要求选择拍档,开始选择的拍档不同,初期可以抽取的人物卡包也不尽相同(等级上升的话会陆续开启没有组过队的人物包)
游城:HERO
翔:力量结合
明日香:青冰白夜
闪电:光暗龙
爱德:DH
剑山:恐龙
约翰:宝玉
回到宿舍后,先好好熟悉下界面和操作吧,第一次进入卡组编辑界面会有教程。尤其是D抽系统
另外路边会散落着很多卡片,走近就可以自动拾起(传说中的帕枷索斯人物卡只能通过这个方法取得?)
上午的课是一个小游戏,如果撞上了敌人的话,初期就要进行超低LP的决斗(削血卡组无敌)。LP会随着LV上升,每级加100。(相关详细介绍日后更新)
这次抽卡很人性化,按着R是包盒,满足了平时不能土豪的您……
这次的流程部分每人不同
每天要做的事就是上课的时候去打机…………然后课下培养感情
每满一颗心都会触发事件,触发事件前好感度将不会再增加,触发地点会在地图上表示出来,8颗心就可以通关了≡ω≡.
增加好感度的方法:
决斗胜利,到他喜欢的场景,送东西给他吃(金蛋一次加满一颗)
满4颗心的事件后再增加少许好感度就可以为队友组卡,但是KEY CARD不能替换掉
十代模式通关后队友增加凯撒
翔模式通关后队友增加暗吹雪
明日香模式通关后全人物卡包开启
万丈目模式通关....暂无发现有什么特殊追加
剑山模式通关......同上
约翰模式通关......依旧
早乙女模式通关....没发现
爱德模式通关后队友选择增加斋王,白三泽,白万丈目,白色明日香
列表1的队友5人通关后队友增加卡店2人并且可以对战
NPC10胜后多数都能成为队友选择
这次卡包出现条件非常人性化,只要不断升级和通关就可以取得几乎全部需要特殊条件才能得到的卡包
而第一页的队友全部通关后可以开启除多美婶婶包之前的全部卡包.....
研究所的抽卡机依然健在
用99张抽能换到斋王的密仪卡和部分原创卡片

故事流程
第一部分 寻找排档
为了8月1日的TAG DUEL大会寻求排档。要找到排档需要一定的好感度

平时需要上课(授业),结束会获得卡片(提问什么的以后整理)

5月15日研究所出现。出现地点在蓝宿舍附近。这里有卡片交换器,可以交换卡片

6月23日,北校对抗决斗

7月12日,校园祭,黑魔女出现

第二部分 TAG DUEL大会
要进入决胜战必须获得90个奖牌

第三部分 七星出现
先从校长处得到讨伐七星的命令,然后顺序和下列七星决斗

1タニヤ&三沢
2首领ザルーグ&万丈目
3アドビス3世&翔
4ダークネス&明日香
5タイタン&クロノス
6アムナエル&十代
7カミューラ&亮
8影丸

似乎是若选择了对应对手的排档,那么对手组合将不会出现

2周目开始将可以选择更多的排档

7、需要游戏王-被封印的记忆 PS版的全部攻略包括秘笈

首先是最基本的积累卡片的方法:
不断的寻找自由战斗的对手战斗,并取得A级左右的成绩(这样才可以拿到比较好的卡片),但是战斗的最后评价有刚和柔之分,刚A级的达到办法其实很简单,尽量不要用融合、魔法卡、以及陷阱卡。也尽力不要用守备力很强的卡,只要用强力的攻击型卡片打倒对手就可以了,其次是速战速决,并保持自己的LP不要被扣。而刚A级得到的卡片也基本全是比较强力的怪物卡。
可是在游戏王里,虽然强力的怪物卡很重要,可是各种魔法、陷阱、仪式也是不可或缺的。怎么办呢?其实办法和前面差不多,只要不段的找对手挑战,然后获得柔A级的评价就可以了。获得柔A级的条件也和刚才的恰好相反,尽力派出手里守备力高的卡片,不要直接击破,多利用融合和仪式召唤,消灭对方的怪物卡时最好多用陷阱。总之,尽力打持久战吧~自己的LP也是越少越好~不过这些手段都不是很保险,因为这个是受一定条件制约的,其实有一个获得柔A的比较保险的办法,那就是静观其变,等着对方因为卡片用完而失败。
不过也并不是每次都可以拿到很好的卡片的,所以就要长期挑战了……

为了帮助大家,这里再介绍几种比较实用的融合的方法吧:
1、 双头的雷龙,这个是用龙族+雷族融合而成的,不过龙族一定要是上级的龙族哦,否则出来的就是另一种龙了,大家最好在自由战的时候确认一下自己手里哪些牌是属于上级的,否则万一在实战中出现这样的情况就哭笑不得了……
2、 红阳鸟,是用鸟兽+炎系融合而成的,攻击力有2300,在前期绝对是个好帮手!
3、 砂之魔女,女性+岩石而成,攻击力有2100,平时充充场面也是可以的。
4、 3万年的白龟,龟+魔法使者,守备力较高,还是那句话,拿去充充场面吧……
其实融合是有一定的规律的,而种族也有相性问题,通常可以融合的是以下几个种族:
魔法使者+机械
魔法使者+雷族
骷髅(上级)+植物(上级)
兽+机械
恐龙+机械。
其他如龙族几乎可以和所有的种族融合,所以多带几上龙组总没问题的~战士则除了魔法使者以外也几乎都可以融合,另外卡片上的图片是MM的也可以和许多种族融合,比如:天使、恶魔、兽等等……

接下来就是另人兴奋的战斗了。
序盘的战斗偶不想多说,因为都很简单,唯一几场的也是剧情需要,输了也没关系,大家就在那里好好的训练自己的实战能力吧~
1、龙崎是进入现代篇里第一个对手,他手里的牌没什么好怕的,不过1500上下,只要掌握好了融合的基本,可以轻松胜出。
在自由战里,从龙崎那里可以得到的卡片也是以恐龙族为主,虽然没什么特别强的,不过有些可以做融合素材,到底收集不收集就看个人喜好了。
2、羽蛾的卡片以昆虫类为主,最强的地雷蜘蛛也不过2200的攻击力,用卡片击破还是陷阱招待随便大家好了。
不过自由战的时候,这个家伙手里倒是有些好东西,建议多打败他几次,直到拿到地雷蜘蛛和神的杀虫剂为止。
3、孔雀舞实在是没什么好怕的了,她手里的HAPPY部队根本没有漫画里描述的那么强,那只最强的龙也不过2500的守备力,相信大家么什么可以顾虑的,双头雷龙就可以轻松击破了。
自由战斗的时候,以骗魔法卡为主,孔雀舞这里好东西很多,大家就多多的用柔A来骗卡好了。
5、 盗贼基司就比较麻烦了,他用的是以机械为主的卡片,如果运气不好,碰见被金属化的メタル就惨了,3000的攻击力可不是好玩的,不过对付基司其实有一个很简单的办法,因为他的卡片是以机械族为主的,所以我们只要改变决斗场地,把它变为海就可以让他所有的卡片能力下降,而我方目前最强大的雷龙又是可以在海的范围内增强能力的,这样一来就简单多了。

自由战方面仍然是以魔法卡为主,可以拿到的好东西也不少呢~守备封是速战速决的强力帮手,而酸之岚则可以全灭对方的机械族,好好收集吧~
6、 夏帝并不强,不过因为他一般都会把战斗的场地变成海,所以大家应该多准备可以在海里发挥效力的卡片~
自由战时一定要把永远的渴水搞到手,以后绝对有帮助!
7、 莫良最麻烦的是他的那张迷宫壁,其他的就都不足为惧了,其实办法也有很多,强化是最简单的办法,现在大家手里应该都已经有了龙族强化的卡片了,在融合出双头雷龙以后再强化出击吧!
自由战这次的目标仍旧是魔法卡片(当然也有很多的仪式),病毒、神圣之光、战士抹杀一定要到手,这样以后战斗可以轻松不少!
8、 贝卡斯很强,3500的攻击力很难抵御,不过我们也是有办法的,陷阱和魔法招待,他只有一张那么强的卡,只要撑到陷阱卡或者魔法卡到就可以了。
自由战绝对可以大丰收哦~他那里有很多宝贝呢,封印龙族的壶和巨大化一定要拿个三张!!!以后战斗就靠他们了。

9、 既然已经打败了贝卡斯,石津也就不足畏惧了,比较麻烦的是她很喜欢用陷阱卡,大家多多准备快乐的羽跟帝吧~如果没有可以去舞那里得到。
自由战方面她这里有的大多以水系为主,看个人喜好了,如果喜欢也可以多多挑战。
10、 海马么……现在还不够强啦,不过是区区3000的青眼,没什么好怕的,而且海马除了青眼就没有其他可以抗衡的卡片了,大家大可以放心战斗。
海马这里没什么好东西可以拿,最多去充实我们的卡片库了……(真是不服气,原本因为可以拿到青眼呢……)
接下来我们可以回到埃及战斗了,而接下来的战斗才是真正的艰苦。
1、守门的(偶不知道他叫什么)神官,毕竟是第一战,一点也不难,他还没前面的海马他们强呢,简单啦~
自由战收集到的几乎都是恶魔系的,因为恶魔系卡片普遍不强,要不要随便大家了。
2、杏子,她的卡片几乎清一色都是MM,能力都不强,大家应该可以轻松击破的(只要不要被美女迷糊涂就可以了~)。
自由战里我们的目标还是陷阱卡和魔法卡,因为和杏子对战要获得柔A评价很容易,所以就好好收集吧。
3、成之内,还是不强,代表卡片也就是书里所说的真红眼而已,才2400的攻击力,大家应该都没问题吧?
自由战方面好东西实在太多了~可以得到真红眼和攻击力3500的メテォ·プラック,实在是太棒了,有了他们,以后的战斗就可以有胜算的多了~(建议全部拿三张……)
各类神官:
海:想改变战斗场地就算了,大家还是多多收集雷族和龙族,然后融合和强化吧……永远的渴水在此可以发挥效应,对付各种讨厌的鱼儿们可千万别客气。而且因为水系卡片攻击力并不高,大家应该没什么问题吧?
自由战斗方面也是以收集水系为主(雷族似乎也很多),虽然有些没什么用,不过多些总是好的,毕竟融合和仪式有时候条件都是很苛刻的。
山:哎……(先长叹一口),龙系的天下啊,不过大家也应该明白怎么做了吧?龙族封印之壶可以好好招待了,当然各种陷阱和病毒也是克敌的好办法,一边消灭敌人的怪物,一边强化自己的卡片吧,建议多放点强化卡。
自由战方面有很强的怪物卡可以收,多拿刚A的评价吧(虽然很难得到这个评价。)……
森林:哦~出现4000左右攻击力的卡片了(被地形强化之后),不过这也不是什么不可逾越的樟碍,办法很简单(这个办法适用到终盘),因为是森林,所以对方以昆虫为主,而且最强的卡片也是昆虫,所以杀虫剂多多预备,还有就是巨大化和神圣之光了,可以强化各种怪物的卡片总是不会错的,好好来场灭害虫的战斗吧!
自由战方面没什么好处可以拿(不过也许这也是因为偶的运气不好的关系-_-b),不过可以补充一下强化的卡片。
沙漠:比较讨厌的是被强化到3500的迷宫壁,只要有能力击破这个胜利也就不在话下了。办法还是老办法,强化、陷阱、魔法。
自由战方面恶魔很多,可以好好强化一下自己这方面的卡组。

草原:战士族的天下……可是我们也有好办法对付他,战士抹杀这张黄牌一出,全部战士死光光~如果没有可以去前面提到过的自由战斗里去骗,还有就是有时候也会出现其他种族的卡片,不过既然失去了地理优势我们也就没什么好怕的了,大可以强化以后击破。
自由战里可以获得黑魔导哦,最强的魔法使者了,以后在对付暗黑系的时候绝对可以作为主力,所以拿个三张吧?
光:大概是因为光系的卡片大都很弱吧……这里倒是不用战斗的呢……
接下来是走迷宫了……迷宫的正确路径应该是右、右、左、右。大家注意了,如果走错了是要和敌人再战的。
这次的敌人很强啊,手里的卡片已经有攻击力NO2的出现了,不过也不在话下,好好强化,多用陷阱,一定可以胜出。
自由战倒是也捞一票,因为里面有双头雷龙,以后我们就不用那么辛苦的去找素材融合了~
最后的几战其实没什么好说的,因为像他们手里有的各种强力怪物我们根本得不到,很多都是要仪式才可以唤出来的,而仪式所需要的怪物又是条件苛刻,仪式卡也很难得到,就算都齐了,最后也几乎不能够实战,因为有些祭品的能力实在太低了,绝对会被打死。比较可行的仪式也只有召唤究极龙,不过即使那样,成功几率仍然很低。所以我们只有用老办法,强化,陷阱。而且因为最后的怪物的攻击立都很高,而且几乎全是龙族,所以病毒和龙族封印绝对可以大显身手。我们现在可以直接召唤的最强怪物不过是攻击力3500,不过没关系,一张巨大化就可以到达究极龙的境界了,再来一张就可以无敌了(不过小心对方也有陷阱),六芒星的符咒也是个好帮手,接下来我们要做的只有等待机会和运气,把对方的攻击力最高的怪物打败以后,全员攻击,争取几个回合内结束!

顺带一提,通关后的记录是可以保留的,大家可以继续充实自己的卡片库(不过想全部收齐是绝对不可能的……),通关的时候有一个密码,不过好象没用……如果哪位知道有什么用处的拜托告诉偶吧~
差点忘记了,关于守护星,每张卡片都有两种守护星,在战斗的时候是可以选择的,不要瞎选哦~先查看一下对方的守护星的情况,然后再做决定吧~
以下是守护星的相克表:
月克金星,金星克水星,水星克太阳,太阳克月亮。

冥王星克海王星,海王星克火星,火星克木星,木星克土星,土星克天王星,天王星克冥王星。
其实游戏还有一个测试自己的战略的方法,看见自由战右的那个带眼镜的GG了吧?他和玩家用的卡片组是一样的,想测试自己的战略和自己的卡片组到底可以发挥出多大的能力就可以去和他对战。

8、游戏王破灭的大邪神攻略

G

9、谁知道PSP游戏王GX的详细攻略?

不知道你要哪一代~~
PSP游戏王对战怪兽GX卡片力量攻略
快速复位:L+R+SELECT+STAR
快速对话:L+X
DESTINY DRAW(以下简称D抽系统):在组卡画面可以通过按△来设置你的魂卡(会标记个D字),如果你开启了D抽系统的话,在LP危机的时候可以发动从而抽到预先设置好的几张卡。

以下是美版操作
RPG模式
○:按住可以加速移动
×:打开动作菜单
□:打开PDA菜单
△:TALK
R+○:退出到大地图
R+×:TALK
R+□:结束当天
R+△:决斗
L+○:编辑卡组
L+×:设置
L+□:查看状态
L+△:存档
决斗模式
○:取消/调出阶段菜单 长按可以无视所有连锁点
×:确认 长按可以进入连锁点
□:无用
△:菜单
R:手牌/场上切换
L+4键:各区域间切换
LR+8键:作出各种表情(没有囧……也没有≡ω≡.)

光头校长漫长的训话结束后,要求选择拍档,开始选择的拍档不同,初期可以抽取的人物卡包也不尽相同(等级上升的话会陆续开启没有组过队的人物包)
游城:HERO
翔:力量结合
明日香:青冰白夜
闪电:光暗龙
爱德:DH
剑山:恐龙
约翰:宝玉
回到宿舍后,先好好熟悉下界面和操作吧,第一次进入卡组编辑界面会有教程。尤其是D抽系统
另外路边会散落着很多卡片,走近就可以自动拾起(传说中的帕枷索斯人物卡只能通过这个方法取得?)
上午的课是一个小游戏,如果撞上了敌人的话,初期就要进行超低LP的决斗(削血卡组无敌)。LP会随着LV上升,每级加100。(相关详细介绍日后更新)
这次抽卡很人性化,按着R是包盒,满足了平时不能土豪的您……
这次的流程部分每人不同
每天要做的事就是上课的时候去打机…………然后课下培养感情
每满一颗心都会触发事件,触发事件前好感度将不会再增加,触发地点会在地图上表示出来,8颗心就可以通关了≡ω≡.
增加好感度的方法:
决斗胜利,到他喜欢的场景,送东西给他吃(金蛋一次加满一颗)
满4颗心的事件后再增加少许好感度就可以为队友组卡,但是KEY CARD不能替换掉
十代模式通关后队友增加凯撒
翔模式通关后队友增加暗吹雪
明日香模式通关后全人物卡包开启
万丈目模式通关....暂无发现有什么特殊追加
剑山模式通关......同上
约翰模式通关......依旧
早乙女模式通关....没发现
爱德模式通关后队友选择增加斋王,白三泽,白万丈目,白色明日香
列表1的队友5人通关后队友增加卡店2人并且可以对战
NPC10胜后多数都能成为队友选择
这次卡包出现条件非常人性化,只要不断升级和通关就可以取得几乎全部需要特殊条件才能得到的卡包
而第一页的队友全部通关后可以开启除多美婶婶包之前的全部卡包.....
研究所的抽卡机依然健在
用99张抽能换到斋王的密仪卡和部分原创卡片

故事流程
第一部分 寻找排档
为了8月1日的TAG DUEL大会寻求排档。要找到排档需要一定的好感度

平时需要上课(授业),结束会获得卡片(提问什么的以后整理)

5月15日研究所出现。出现地点在蓝宿舍附近。这里有卡片交换器,可以交换卡片

6月23日,北校对抗决斗

7月12日,校园祭,黑魔女出现

第二部分 TAG DUEL大会
要进入决胜战必须获得90个奖牌

第三部分 七星出现
先从校长处得到讨伐七星的命令,然后顺序和下列七星决斗

1タニヤ&三沢
2首领ザルーグ&万丈目
3アドビス3世&翔
4ダークネス&明日香
5タイタン&クロノス
6アムナエル&十代
7カミューラ&亮
8影丸

似乎是若选择了对应对手的排档,那么对手组合将不会出现

2周目开始将可以选择更多的排档

10、游戏王的七件神器分别是什么?

它们分别是千年积木、千年之眼、千年天秤、千年钥匙、千年智慧轮、千年锡杖、千年首饰。它们是几千年前古埃及的神话。游戏王中,只有法老王才可以拥有千年积木,它是存放法老王灵魂的地方。其余的千年神器分别由法老王身边的六位神官保管。
千年积木拥有者:武藤游戏(暗游戏,阿图姆)
简介:寄宿着古代埃及的法老王的灵魂,会产生光和暗的双重性格, 里面也含有法老王的记忆。武藤游戏从他爷爷那儿得到的。他花了许多时间才把它砌成金字塔的形状。当武藤游戏与法老王暗游戏交换身份时,他便呆在千年积木里。
又名:千年锥千年之眼拥有者:贝卡斯(原是阿克那丁的)
又名:千年眼千年天秤拥有者:夏迪
简介:形状类似秤,用来衡量一个人的心,一边放着羽毛,另一边空着。只要对着某某人,便可知道那个人是否有邪念。夏迪第一次用来惩罚博物院的老板。夏迪也在那过后而遇到了武藤游戏,两人便擦身而过。
又名:千年秤、千年天秤千年钥匙拥有者:夏迪
简介:能够窥探人的内心世界,就像开门一样进入人的内心。夏迪第一次用千年钥匙进入武藤游戏的内心时,得知他心里有许多扇门,也在里面发现了法老王,还被他戏弄了一番。他也知道了武藤游戏与一般人不一样。
又名:千年锁匙千年智慧轮拥有者:貘良 (莫良了)
简介:寄宿着千年盗墓者的灵魂,可探知千年神器的所在位置。与武藤游戏一样,貘良也会变成另一个人。不一样的是变身后貘良只为了获得千年神器的力量,所以他会不择手段,毁灭阻止他的人。
又名:千年环、千年轮千年锡杖拥有者:马利克 (马尼诺)
简介:能够自由操纵人的心,或者替人洗脑,清洗人的记忆,忘记一切。马利克利用千年锡杖来阻止法老王恢复记忆,因为他以为是法老王杀害他的族人,所以不惜一切来阻止武藤游戏,甚至伤害他。又名:千年依杖千年首饰拥有者:伊西丝

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