1、女子学院小游戏的玩法攻略秘籍是什么
短粉发泳池
MICHAEL PHELPS
to get the
78F
Crawl
water cube
长发红教师
new holland
1
julius casear
to conbince
great westerm
thucydides
herodotus
紫发女仆
carbon dioxide
they conduct electricity
heating water to make steam
the filament
bro
calcium carbonate
ester
alum
金发沙滩女
a moth
the spinal cord
arthropoda
parasitsm
arctic ocean
the sun
a lamprey
coeleterate
a carnivore
粉色萝莉
richmond virginia
1024 bytes
specifications for computer data cd
1981
1972
chernobyl virus
apple lisa
有的很长没打全
有的开头一样开头省掉了
2、独立游戏Lisa 狼牙棒在哪
也是刚玩到第四章。
没找到攻略就自己摸索了 4-1 就找楼上的吧。
懒得打字了 4-2 首先过锯齿,这个技巧不好说,就看你自己的本事了,掌握好节奏。
还有你只能回头三次,然后不管你在哪里他都会直接冲过来。
3、达芬奇密码游戏详细攻略
第一章 巴黎卢浮宫美术博物馆
〔提示〕
午夜,卢浮宫博物馆年迈的馆长被人杀害在在陈列馆的镶木地板上。贝特.法希探长在深夜邀请宗教符号学家罗伯物.兰登来到犯罪现场。而兰登正是馆长雅克.索尼埃临死之前希望见到的人……
〔剧情〕
兰登在法希探长身后看到用来标识物品的小牌,觉得一定是警察在这里发现了什么。果然,牌子后面有一把钥匙。继续向右走,有一个被锁住的警用工具箱,用刚才发现的钥匙打开工具箱,拿到黑光灯,用它可以看到用黑光笔写下的字。法希探长告诉兰登,索尼埃死前曾用黑光笔在自己身旁写下些信息。于是兰登又回到尸体旁边,在黑光灯的照射下发现索尼埃将自己的身体摆成达芬奇的名画《维特鲁威人》。兰登突然感到非常的不安,提出要用一下洗手间。法希探长给了他出门的钥匙。
兰登向左走进入长廊,刚出门就发现有只警用工具箱孤零零地摆在地上。继续向前走想出门,但是发现门被锁住了,并且锁已经锈掉了。抬头看到耶稣的画像的左上角好像别着什么东西,原来是把警用工具箱的钥匙。打开刚才看到的工具箱,拿到螺丝刀,用它橇开锁住的门。
通向卫生间的门好像被管理员锁住了,回头看看觉得靠近门的耐用灯歪了。刚刚把它扶正,门突然间打开。兰登很吃惊,但是没再多想,径直去卫生间清洗一下。
第二章 卢浮宫大陈列馆尽头洗手间
〔提示〕
索菲.奈芙,这位颇具魅力的年轻密码破译警官,用电话留言将兰登引入大陈列馆尽头的卫生间。法希探长想不到索菲就是索尼埃的孙女,他更加想不到索菲接下来将会做些什么……
调查房间 发现物品
〔剧情〕
索菲告诉兰登,法希探长在他身上安装了全球卫星定位跟踪器。她要想办法帮助兰登逃出去。在洗手台上发现一块白色的厚厚的肥皂,她想如果再有一把刀的话,就能将跟踪器塞进肥皂了。回到兰登旁边,发现窗边的暖气片已经非常破旧,锈掉的铁片简直一砸就会掉下来。在右边的椅子底下发现一把小锤子,用锤子在暖气片上砸下一个薄铁片,用它把跟踪器塞进肥皂。最后在洗手台下找到一个圆柱形的垃圾筒,用它砸坏右边装有报警网的玻璃,将那块特殊的肥皂扔了出去……
第三章 卢浮宫国家展厅
〔提示〕
在即将逃出卢浮宫的刹那,兰登反复回想有关达.芬奇的画面,出乎意料地破解了索尼埃的密码。兰登将每行的字母重新排列起来,恰好可以被一字不差地拼成:列昂纳多.达.芬奇!蒙娜丽莎!
〔剧情〕
索菲想祖父一定在《蒙娜丽莎》那里留下了信息,要回去看看。首先在右边的门旁边捡到一把钥匙,用它打开上面的警用工具箱,得到一把撬棍。虽然她并不想用这种方法把装着黑光灯的箱子打开,但也别无选择,因为祖父在《蒙娜丽莎》那里留下的信息一定是用的黑光笔。向左走来到门前,发现原来这门有个奇特的密码锁。在身边的红宝石上摸了一下,发现暗门,里面有张年代久远的纸,上面写着个“V”字,在密码锁中输入“V”,门开了。进门后用黑光灯观察《蒙娜丽莎》,终于发现祖父留下的提示。
第四章 圣叙尔皮斯教堂
〔提示〕
当名叫塞拉斯的白化病人在桑德琳修女的引导下进入圣叙尔皮斯教堂时,他知道是天主事工会的阿林加洛沙主教帮助了他,他更知道这一切都在“导师”的安排之下。今晚他一定要找到它……
〔剧情〕
一开始,塞拉斯在头顶吊灯的昏暗的灯光中发现有个亮点,原来是把钥匙。径直走到中央放圣经的台子。在左边柱子正对着的地面处查看,发现地砖下是空的!看来他杀的那几个人都说了实话。接下来,他必须找到能够敲开地砖的东西。向右走到门前,发现门被桑德琳修女用密码锁住了。往回走发现有个黄色的柜子之中隐藏着一个钥匙孔,用刚才的钥匙打开夹层,发现一块亚麻遮布。他觉得房间的柱子涂料破旧不堪,仿佛一擦就能全部脱落,于是用亚麻遮布将三根柱子擦了一下,竟然出现三个字母,自上到下组成一个单词“GOD”。用此作为密码打开门,进去后发现一个可以用来敲开地砖的烛台。然后用亚麻遮布包住烛台的前头,这样敲击就不会有很大声音了。回到圣殿,敲开地砖,发现一块刻着文字的石板,石板上写着有关圣经的信息,在中央台子上的圣经中查找相应章节,竟然发现这样的话:你只可到这里,不可越过……
第五章 苏黎世存托银行后门装货台
〔提示〕
索菲在《岩间圣母》后面拿到了一把特殊的钥匙,并在钥匙的指引下,与兰登在苏黎世存托银行巴黎支行拿到了密码桶,郇山隐修会的拱顶石!而此时警察已将银行包围,行长安德列.韦尔内考虑再三决定把他们送出银行。
〔剧情〕
韦尔内想利用银行的小型装甲车把索菲和兰登带出去,但必须找到车钥匙。先往右走,看到车钥匙在排水盖下面,要找东西把盖子撬开。在附近的花盆里发现小钳子的一半,在垃圾筒里翻出小钳子的另一半。返回原处,从地上拾起一段树枝,用它和贴在柱子上的口香糖制作成粘滞工具,把小钳子的螺丝从窗台的玫瑰花中取出。小钳子修好了,走到右边的尽头,将铁丝剪断,拿到支架,再回去把盖子撬开,终于拿到了车钥匙。时间不多了,赶快走!
第六章 威利特堡
〔提示〕
索菲和兰登在逃脱警察的追捕之后,拿着“拱顶石”来到了宗教史家雷.提彬的住所,威利特堡。得知圣杯真实的含义是指耶稣的妻子,抹大拉的玛利亚。与此同时,塞拉斯得到了导师指引,潜入威利特堡夺取拱顶石。
调查书柜 继续调查
〔剧情〕
塞拉斯捡起窗前地面上破碎的书页,上面写了个字母“P”。继续寻找其它的碎片,在书架的上方找到一张写了个字母“H”的碎片。凭借经验,他又在椅子底下发现最后一张写了个“I”的碎片。用“PHI”作为密码,打开了右边的门。进去后发现通向书房的门同样有一个密码锁,在地上捡起被随意丢在地上的加湿器的容器部分,往回走到门口在椅子下面找到加湿器的喷嘴,组合成加湿器。用它在窗户上喷几下,玻璃上立即显现出了四个字母“C”“O”“D”“E”,把它输入密码锁,打开门冲进去抢夺拱顶石……
第七章 威利特堡
〔提示〕
提彬用计制服了塞拉斯,并带领大家搭乘私人飞机飞往英国首都伦敦。这时,追踪索菲和兰登的科莱警官,在搜查威利特堡时得到了一个意外的发现,并迅速将他的发现汇报给了法希探长。
〔剧情〕
科莱警官调查房间时,在书柜中央拿了几本书,又从书柜右下角的小门里找到一块抹布。然后走向有壁炉的屋子,他想暖和一下。一进门就发现一幅不错的画作,但是造型上看起来很像字母“M”。走近壁炉发现炉火已经灭了,于是把刚才的书当燃料丢了进去,发现炉壁上有个字母“A”。走到右边的沙发想坐下,却发现沙发上有块污渍,用抹布擦拭,看到有个字母“R”始终擦不掉。在沙发后面发现一副被遗弃的油画,感觉颜料太干了,就用桌上的水杯往上洒了点水,结果发现画的纹理显现出一个字母“Y”。用“MARY”当作密码打开右边的门,进去后发现地上有一台窃听设备,而窃听的对象竟然是已被杀害的馆长索尼埃!
第八章 威斯敏斯特教堂
〔提示〕
在伦敦的圣殿教堂,提彬意外的被他的仆人雷米和塞拉斯绑架,并且拱顶石也被夺走。索菲和兰登依据解开拱顶石密码得到的线索,将目标锁定在威斯敏斯特教堂里的牛顿墓。他们未能预料到,导师已经在那里等候他们的到来了……
〔剧情〕
兰登急着去救提彬,却发现门被路障挡住了。他在左边的花瓶旁边找到一段短的圆木,又在右边的桌子上发现一个斧头刃,把它们组合成斧头,劈开路障。又遇到密码锁,在左边的椅子下面得到打火机,在耶稣的十字架中央看到有晶莹剔透的液体,组合二者成为打火机,用它点燃两侧的蜡烛,出现密码 “GRAIL”,输入后即可打开门。难道事情就如此顺利?可谁又知道,其实这是一个巨大的阴谋,危险正一步步向他们*近……
4、数码暴龙游戏攻略
发表时间: 2002-7-27 14:22:00 | FLOOR ATTIC |
作者:devilgundam
声明:由于时间关系,加上我记性不好,如有错漏,请在此更正。
在asukacity的Inn前你可以打听到SeiryuCity有Leader,出了asukacity一直向地图东面走,在WindPrairie顺楼梯走可到SeiryuCity。在SeiryuCity大的那座塔找到Leader在ProtocolRuins的消息。在WireForest向北走到ProtocolForest,在树丛中走到ProtocolRuins,打败里面的BOSS后跳下BOSS旁的暗道,一直走就会见到Leader,但他要你打败TyrannoValley的BOSS。经WindPrairie东面的KickingForest北面的楼梯来到TyrannoValley,打败BOSS后回到SeiryuCity,在高塔的第二层来到矮一点的塔的顶楼,就能与Leader决斗,打败他把!
打败他后经WindPrairie的南面来到EastStation,在控制台得知要找到Guilmon。回到asukacity时一名大叔主动与你决斗…..Guilmon在三个地方有可能出现(Asukacity、SeiryuCity的街道和WireForest的旅馆)…..得到Card后就能从EastStation出发到SouthStation,但途中一次危险的决斗令人吃了一惊…..
到步后向南到了Bulk后向东可到TranquilSwamp休整一下,途中一定要进TranquilSwamp中的鬼屋….在Bulk向南走到JungleGrave后会遇上一只现在无法打败的数码精灵,回到TranquilSwamp的旅馆中可知道鬼屋的秘密…..在鬼屋里的数码精灵有办法对付那只无法打败的数码精灵,条件是找回它的面具….路上会见到Kiel,再在SeiryuCity打听到ProtocolRuins有“人”知道面具在哪里。在ProtocolRuins爬上左面的长梯后见到武士兽,他说面具在Asukacity,但在AsukaBridge遇到的那只数码精灵竟然反悔…..在Asukacity找到悟空兽,得知有一个神秘人在Divermon’sLake。在Divermon’sLake和黑衣人谈话后得知AsukaBridge的那只数码精灵其实是悟空兽假扮,回到Asukacity找到悟空兽后回到TranquilSwamp的鬼屋,就会得到对付那只无法打败的数码精灵的法宝……顺利通过JungleGrave后来到PhonenixBay,向北来到SuzakuCity,那个Leader要你打败PhonenixBay西北JungleShrine中的Boss…..搞掂后再向Leader挑战…..完成后就回到Asukacity…..
(之后要找TNT,但我忘记了在哪里…..)
接流程指南1)
到达西方大陆所需的DESincerity就藏在Bulk东面的BiosSwamp的寺庙中,有TNT后一进BiosSwamp就会引发剧情,得到DESincerity。以后只要看到水中有一块正方形的平台,头顶出现“!”时按O(日版)/X(美版)就会潜水。在PlugCape或SouthCape下水,就能到达西方大陆。
在西方大陆的NoiseDesert的西面是ByakkoCity,但里面全是军人。打败自称是Leader的军人首领后,你会陷入深渊。在深渊爬上楼梯与军人对话后再跑到右下角,一只鼻涕兽会带你逃出去。逃出后到NoiseDesert的MobiusDesert,进入后按西、南、西、南、西的顺序过场景,就能到MirageTower。
付:MobiusDesert的研究人员能提供数码精灵,只要找到该对应数码精灵的DDNA,就能取得相应的数码精灵。
打败MirageTower的Leader后,他会建议你到BulletValley去找鼻涕兽。位于NorthBadlandW北面的BulletValley并不难找。在里面的DumDumFactory里,和鼻涕兽“玩”作迷藏后,要打败控制室内的数码精灵,这样由控制室左上方小路通向的铁门才会打开。走进下水道后,你更要打败邪恶熊仔兽,之后就是剧情……
出来后回AsukaBridge发现无法进去,这时走右下角的小路,潜水到asukacity的地底,在最终头打败分子兽后,它要asukacityStaffPass。回到Kurt等人藏身的下水道…..为了更快找到StaffPass,Lisa要你找两个人。南方大陆的SuzakuCity有人见过他们,在SuzakuCity里Leader所在房间的右下角走出去,走到平台再潜下去…..从另一头上岸很快就能找到他们……拿到asukacityStaffPass后回到分子兽处,地底那扇大门就打开了…..一路杀上去,一直杀到监狱。在监狱你才能知道GameMasterRoom暗门的密码(开门方法略)……剧情后到南方大陆,在SuzakuCity的Leader的房间与巴达兽谈话知道Leader到JungleShrine了。在墓的底层你会发现一个通向未知地区的洞。在该地区有一个AoA士兵会提示你入口不远的黑暗地带有一条透明的梯(走近梯头顶有提示),打败那只巨大的数码精灵后继续走就到服务器Amaterasu.
Amaterasu的某些地方与Asuka一一对应,所以在AmaterasuCity的地底有黑战斗暴龙兽,JungleShrine里有黑究极天使兽…….他们有很好的装备,但是很强!
在Amaterasu不要进AmaterasuCity,那里的骑士兽是无敌的。依次到东面的QingLongCity、南面的ZhuQueCity(可在ShellBeach潜水过去)打败他们的首领。在ZhuQueCity首领后的小路也有一条小路到水中平台,又潜下去…上岸后就能找到DEKnowledge。用DEKnowledge可在地面有小洞(像陨石坑)的地方钻下去…..建议在Asukacity西面的PlugCape山上钻下去…..经过重重困难,终于到BootMountain。
在BootMountain向右下走到SnowMountain(注意!在旅馆的那边是无法上山的),再上山径直到GenbuCity,打败Laeder吧!这样四个Badge都是你的囊中之物了。接着到BootMountain左上的KulonMine底层,你要挑战三个高手(挑战三个高手前还要挑战三个高手的陷阱,茅!)之后记住SAVE。因为接下来的任务越来越艰难……
检查装备OK后,与服务台小姐通话(前提是四个Badge都是你的囊中之物),之后就是在现实世界的180秒狂奔,现实世界重点是把所有电脑都调查一次,这样那扇紧闭的门就能打开,进入后又是一场大战…..但是还是阻止不了要塞的启动。回到asukacity的GameMasterRoom,剧情发生,GameMaster情报得手,之后的任务就是到服务器Amaterasu的另外两个城市BaiHuCity及XuanWuCity打败他们的首领,KO两个首领后就轮到AmaterasuCity啦!
在AmaterasuCity的中心的GameMasterRoom,挑战BOSS吧!
为了令人们复原,先到QingLongCity发现缺电情况,解决方法是到Asuka的SeiryuCity中有龙的那座塔,走近它触发剧情,回到Amaterasu供电问题已解决,但在Asukacity的中心的GameMasterRoom却发现新的问题……回到AmaterasuCity的GameMasterRoom,遇上了幕后黑手。(记住SAVE)大战后就踏上征途…..
在太空站的1F要用传送点移动到电脑前一个个移开障碍,之后就留给大家了。
PS:游戏有“DDNA”的特殊进化,条件不明,除了电视的那几套外,我找到
Imperialdramon-P(白)+Diablomon
红莲骑士兽(03)+邪恶吸血魔兽(02)
希望大家多提供一点
另外,踢树、钓鱼等太长,我不写了。
发表时间: 2002-7-27 19:32:00 | FLOOR 1 |
作者:devilgundam
检查装备OK后,与服务台小姐通话(前提是四个Badge都是你的囊中之物),之后就是在现实世界的180秒狂奔,现实世界重点是把所有电脑都调查一次,这样那扇紧闭的门就能打开,进入后又是一场大战…..但是还是阻止不了要塞的启动。回到asukacity的GameMasterRoom,剧情发生,GameMaster情报得手,之后的任务就是到服务器Amaterasu的另外两个城市BaiHuCity及XuanWuCity打败他们的首领,KO两个首领后就轮到AmaterasuCity啦!
在AmaterasuCity的中心的GameMasterRoom,挑战BOSS吧!
为了令人们复原,先到QingLongCity发现缺电情况,解决方法是到Asuka的SeiryuCity中有龙的那座塔,走近它触发剧情,回到Amaterasu供电问题已解决,但在Asukacity的中心的GameMasterRoom却发现新的问题……回到AmaterasuCity的GameMasterRoom,遇上了幕后黑手。(记住SAVE)大战后就踏上征途…..
在太空站的1F要用传送点移动到电脑前一个个移开障碍,之后就留给大家了。
PS:游戏有“DDNA”的特殊进化,条件不明,除了电视的那几套外,我找到
Imperialdramon-P(白)+Diablomon
红莲骑士兽(03)+邪恶吸血魔兽(02)
希望大家多提供一点
另外,踢树、钓鱼等太长,我不写了。
关于这个游戏的讨论http://www.jgames.net/Forum.asp?ClassID=372
5、hello Lisa是什么游戏?
pt
6、steam游戏,lisa战斗人员怎么更换?
格罗姆·地狱咆哮其实也不一定是这张图是战歌战场的宣传图 但做为战歌氏族的首领一定要战斗但最后真正部落英雄 战歌氏族的遗族建立了巨大的要塞,并将它命名为战歌伐木场,为部落筹集战争资源 暗夜精灵的精英部队——银翼哨兵为了阻止兽人继续破坏。
7、游戏lisa剧情是什么样的,如何评价
首先我告诉你评判的一些评分点:系统→比如系统是否人性化,是否科学,是否方便玩家等
音乐→这个评判简单,是否符合气氛或剧情基调,整个游戏所有的音乐宏观是否符合游戏的主题(比如气势浩大的,阴森的等)
画面→这个争议最多的东西,主要还是看这个游戏是什么类型,像赛车和飞行射击等这样的游戏,很可能画面本身就是看点卖点,而RPG、SRPG、ARPG等,则没有追求极至画面的必要——总而言之,看你这个游戏是想突出什么,体现什么,再决定画面如何
剧情世界观→一个游戏不可能平白无故的开始玩,即便他非常好玩,你也觉得它少了点什么,所以剧情和世界观交代清楚,并且符合游戏的主题,是很必要的,只不过存在程度深浅问题——文字冒险游戏肯定靠的是引人入胜的剧情,不然基本上也没人去玩了;而RPG,尤其是回合制那种,剧情也必要重要,但是不是最主要的,只有剧情却没有玩法的创新很容易腻,尽管剧情很好——比如仙剑系列(难得的好国产竟然不敢弄一点剧情以外的游戏性)
人设→这个怎么说呢,像鸟山明画的人我觉得几乎都是一个模子的,但看起来不论是中国玩家还是日本玩家都很捧他的场,这让我很费解,但也说明了人设也是很重要的一个要素,有着升华素质的作用。另外,人设不一定要很漂亮很完美很精致,没有这个必要,只要能符合人物性格,其他表现出的衣着等能符合世界观就行了,这是最基本的,如果乱来还不如不弄角色头像
操作方式→这个很重要,目前新奇游戏层出不穷,Wii和NDS几乎是彻底改变了人们对于游戏方式的概念,对于一些类型的游戏,特殊的游戏方法会让游戏乐趣横生:
红白机(FC)时代非常出名的打鸭子,如果让你用手柄操作,屏幕上弄一个随处移动的瞄准点,你肯定玩不下去,所以光线枪是一个完美的解决方法。2.反恐精英想必大家都玩过或至少见过别人玩,虽然戴着头盔模拟身临其境才是最好玩的,但是目前技术还做不到,所以鼠标+键盘也是很完美的解决方法,不然拿手柄或者摇杆……
3.赛车游戏,哼哼,不用我多说,你肯定知道最好的解决方法是什么——方向盘组合,这个东西已经是批量生产的技术,能让你更完全体验赛车的乐趣(操作方式还有很多,不赘述了,有兴趣的话楼主可以去看看Wii和NDS)
关卡设计平衡性→这个比较适用于一些过关类动作游戏及RPG等,如果将某些强力道具放在游戏前期获得,则会使得游戏变得开始很简单,随随便便就能通关——这会导致一些靠考验玩家技术或反应等等的游戏失去原有的游戏性;还有就是关卡难度要适宜,太难了只适合核心玩家(Core User),像我们这样的普通玩家(Light User)很可能就因为玩不下去而放弃这款游戏,所以一个游戏如果面向的是普通玩家,游戏难度一定要把握好。
Bug→游戏难免有Bug,有一两个良性Bug,玩家们或许还会从这上面获得一些乐趣(比如泡泡堂的半身,关于泡泡堂本身不做讨论,鄙视纯抄);如果有恶劣的Bug,比如经常丢失存档,关键关卡的BOSS无敌这样影响正常游戏进行的Bug,就好比美食当中的头发,非常倒胃口(解决方法是发售前细心测试)
大概能想到的就是这些,个人认为已经能评价一款游戏了
8、单机游戏《Lisa》怎么跟换战斗人员
怪物猎人ol挺好玩的,11月27日刚不删档测试,被誉为次世代动作网游全新里程碑,
在原汁原味继承系列经典画面风格、爽快打击手感等元素基础上,
全新CE3引擎也带来世界顶级光影特效和动作效果,
玩家可在全新史诗篇章中,探寻新怪物武器招式
地图,以及水上追击战飞艇空战等全新玩法。
9、游戏LISA 中文版下载地址
丽萨 http://www.3h3.com/danji/25198.html
10、达文西密码游戏攻略
简单操作
L:潜行
左摇杆:控制方向
back:物品/控制等菜单
start:暂停,任务目标
R:跑
L+R:敲打地面
X:攻击
Y:提示攻击
B:提示攻击
A:调查
白:文件说明,包括艺术品,人物,线索等
黑:物品组合,调查,使用等
系统:
1解谜:必备工具中英文《达芬奇密码》小说,支持模糊查找的电子词典
2战斗:QTE式,反应时间较长,非常简单
第一章 卢浮宫(The Louvre)
□调查名片得号码454
□洗手池附近得肥皂
□组合(Combine)肥皂和跟踪器后使用(USE)
□theMonalisa
□找到UV Light
□在蒙娜丽莎前用UV Light扫亮所有文字
□下面对应字母的符号可以记录一下,后面的关卡还会用到
Da vinci
painted those
that knew
between bacchus
and uriel lies
the clue
□调查岩间圣母左边的油画,得Priory Ring(修道院戒指)
□前往索尼埃办公室
□调查所有物品,发现雕像被移动过,指向墙上地图
□调查地图,发现有酒精搽过的气味,使用UV Light,发现索尼埃标记的暗号
□帮助苏菲进入通风管道
□chitinase防止真菌及昆虫侵蚀
dismutase基本氧化剂
lactase分解乳糖
catalase催化剂 分解过氧化物为水和氧气
urease可分解成二氧化痰和氨水
□依次注入chitinase dismutase catalase
□把鲜红色酶液体与抹布组合(Combine)在画布上使用,得胜利女神像
□经过蒙娜丽莎展厅来到胜利女神处,雕像左侧有女神之手,调查中使用Priory Ring(修道院戒指),得线索离开卢浮宫
第二章 圣叙尔比斯教堂(Saint Sulpice)
□调查修女尸体的右手,发现床下保险柜,(Clues→Chappe telegraph)把中间一行调成“SION”,得金属牌
□搜索二楼得钳子和油罐
□教堂大厅,地板机关处摆成4月11日,得Station of the cross status
□搜索前厅得Ornate Key
□返回楼上修女尸体房间,使用Ornate Key打开柜子,得Station of the cross status
□大厅前门附近使用钳子开锁
□上楼,钟表对成7:14,得cooper sild,第2块金属牌
□教堂大厅把两尊塑像分别放在XIV Jesus is laid in the tomb;VII Jesus falls the second time,地板上秘密通道开启
□地穴灯台前,调查后使用油罐把油灌入,把“JRU”金属板放在右侧灯里,把“AEM”金属板放在左侧灯里,分别用火柴点燃,JERUSALEM
□推开石棺,得到一行字母按钮(对应顺序按白键→Clues→Chappe telegraph察看),字母翻译后
|S|E|R|J|L|A|M|E|U|
□按照JERUSALEM顺序对应按下,注意两个E的顺序
□回到Margarilte修女处,本章结束
第三章 诺曼底别墅(Normandy Mansion)
□厨房中得冻肉,放到盘子里,敲钟引狗过来,摇动吊桥可过河,发现没有大厦钥匙
□返回对岸,小屋从窗户翻入,密码13 21 34开锁得钥匙
□进入大厦柜子处和大厅桌子上可得两座雕塑
□壁炉处使用箭头徽章(fleur de lys disc),按照↓→↑←摆好,可得一座雕塑
□上楼使用Priory Ring开门,调查柜子,再次使用Priory Ring打开上锁的抽屉,再得一座雕塑
□顺次调查,字谜答案为
Jupiter is
above vulcan
aeneas is below
mars mars is to
vulcans right
□下楼书桌处得最后一座雕塑,从前厅上楼,把6座雕塑摆到五星盘上
□Venus居中,Jupiter上,Vulcan左,Mars右,Cupid左下,Aeneas右下。右摇杆转动雕塑方向,使四周的朝向Venus。
□进入花园,转动大型雕像朝向Venus,成功时会有字幕提示,地下入口开启
□点燃五角星,本章结束
第四章 苏黎世银行(Bank of Zurich)
□进入左侧走廊中间门,终端机处使用laser etched key
□密码1021
□调查桌子抽屉得曲别针,在保险箱(Hole)上使用
□密码筒输入grail,剧情后得1级保安卡和车钥匙
□来到办公室,Administrator office中使用1级保安卡,输入升级密码867530无效
□找到Office Manager,调查油画,使用UV Light看见手印,油画后保险柜,调查抽屉得密码728559,得文件柜钥匙
□Bank Records Room使用文件柜钥匙,得升级密码260924,返回Administrator office升级保安卡
□一楼房间,帮苏菲进入通风管道,进入数据终端把保安卡升到3级,最后使用保安车钥匙脱出。
第五章 维莱特庄园(Chateau Villette)
□percival的盾牌(左1)搬到左边骑士手中;arthur的盾牌(右1)搬到右边骑士手中
□把Red Dragon杯搬到arthur的底座上,出现暗道,右手处有简单拼图,得一传送装置;进入房间调查后得乐谱(Music Sheet)
□在圣经(The Bible)中找到所罗门之歌(Solomon's Songs)第14章第4句第3个词是“Hear”
□输入hear进房间,钢琴前使用乐谱(有点生化的味道了,编者按)
□在《最后的晚餐》中依次发现隐藏信息,V字符号,Grail(圣杯,画左侧),John,M字符号,Peter,Grail(圣杯),Jesus and Mary。
□拿出第二个密码筒输入“MAGDALENE”(抹大拿 玛利亚)出现剧情,跟随兰登把投石机的组件送到楼下。
第六章 比金山机场(Biggin Hill Airfield)
□推箱子靠住门,扳下扳手,再打开轨道车的刹车,躲在后面避开子弹
□工具箱找到钳子,一路来到地下供电室,找到8枚300安,4枚50安的线圈,来到配电盒,右边配电图使用UV light得到提示。
300 300 | 300 300
300 300 | 300 300
50 50
□装好后拉下电闸恢复供电
□回到铁门处脱出
□钳子剪开油车门锁,放出汽油,爬到房顶仍下烟火,本章结束。
第七章 圣殿教堂(Temple Church)
□翻译密码表
Outdoors the
graceful water
you will see
through
dedication you
must find the
key
□教堂门口告示栏处得后门钥匙
□从后门入,找到剪草钳
□剪掉水池前的花,使用Priory Ring,得残破的金属板(Rough Metal Shard)
□人物转换成兰登博士,调查周围可得Small Gear;Metal Rod;Cardboard。
□下面门缝处使用Cardboard,钥匙孔处使用Metal Rod,得地下室钥匙脱出。
□仔细调查一层得2枚小齿轮1枚大齿轮,回到地下室安装好齿轮。
□人物转换成苏菲,打倒2名敌人,从地窖口进入,两人合力拿掉巨大门闩,顺路前进,沿途可得3枚Templar Seal。
□把Templar Seal放入机关,注意观察附近的四个罗马数字,数字下横线代表底面,I左上、II右下、III正上、IV右上。
□广场上得到最后一块盾牌碎片,回到教堂里拼好盾牌,在第一排左二Dark Effigy前调查,并对照密码表翻译出答案“Richard”
□把“Richard”输入密码筒,剧情,按照提示脱出(塞拉斯的枪法够烂,编者按)
第八章 威斯敏斯特修道院(Westminster Abbey)
□搜索大厅柜子里得Brush。
□牛顿墓,调查后对Hole使用Priory Ring,得Sun Orb和Scroll of riddles
□返回大厅乔叟墓(Chaucer's Tomb),使用Sun Orb,根据Histroy→Pardoner's tale拼出Pardoner
PAR
R D
ENO
□得Large Ring
□沿路前行,消灭所有敌人,在门后的纸箱内找到钳子,在供电室为Shakespeare's Statue(莎士比亚雕像)照明
□返回方才有锁的门,用钳子剪开,门后调查,打开电灯,检查架子上得Marble Cleaner(雕像清洗剂)
□组合Marble Cleaner和Brush,把莎士比亚雕像的石板清洗干净
□调查Shakespeare's FingeR(莎士比亚的手指),后使用Large Ring,得Hand Crank
□亨利三世墓(King Henry III Tomb)使用“Hand Crank”根据Clues→Shakespeare scroll拼出“Temples”,得King Symbol
□调查脚手架轮子,推开它,钳子开锁,进入ST John's Chapel(圣约翰礼堂),至Baron Hunsdon's tomb
□使用King Symbol,后依次按下Queen、Baron、Knight、Soldier,得Unusual Cylinder
□牛顿墓前组合Sun Orb和Unusual Cylinder后使用,再使用残破的卷轴,进入拼图游戏,注意观察图片边框先确认四周。
□选择与提彬对话,抓紧时间对出密码“PAYENS”
□对话可以都选第一句
第九章 罗斯林教堂(Rosslyn Chapel)
□门口调查得Stone Lid,调查木箱子的划痕,拖开箱子,得Daisy Disc,进入教堂左手石台上得火柴。
□教堂右侧拉开幔帘,使用Stone Lid,得Lily Disc;左侧使用火柴点燃蜡烛,看到一行诗。
□调查Truth天使,得Rose Disc。
□调查祭坛的抽屉得信息
Daisies = Innocence
Lilies = Purity
Roses = Love
□对应把Rose Disc,Lily Disc,Daisy Disc放进六角星
□地下室搜索到Oddly Shaped Stone,使用它补好地球仪,得Star Disc。
□推开箱子,使用Star Disc,拼图同样有非常明显的边缘痕迹,之后进入Security Lib
□至此游戏结束,第十章和第十一章为奖励关卡,
第十章 重返卢浮宫 (THE LOUVRE REVISITED)
□油画中隐藏着九首小诗(Gamefaqs|Eric Waechter)对应你完成的九个关卡。
The Louvre Museum Painting:
YOU SHOULD NOT
HAVE RUN
MONSIEUR
SAUNIERE NOW
TELL ME WHERE
IT IS
St. Sulpice Painting:
THE SISTER MUST
HAVE BEEN
CALLING PRIORY
MEMBERS WHEN
SHE WAS
ATTACKED
Normandy Mansion Painting:
ITS THE
PRINCESS SOPHIE
KEY MY
GRANDFATHER
PROMISED ME
Bank of Zurich Painting:
IT IS THE
CRYPTEX THIS IS
BASED OFF OF A
DESIGN BY DA
VINCI
Chateau Villett Painting:
THE LEGEND OF
THE HOLY GRAIL
IS A LEGEND
ABOUT ROYAL
BLOOD
Biggin Hill Airfield Painting:
SAUNIERE
BROUGHT US
TOGETHER TO
FOLLOW THESE
CLUES FOR A
REASON
Temple Church Painting:
SILAS TAKE THE
KEYSTONE FROM
MR LANGDON
TEABING IS OUR
HOSTAGE NOW
Westminster Abbey Painting:
TEABING FELT
THE TRUTH
CRASHING DOWN
ON HIM THE
GRAIL WAS LOST
TO HIM
Rosslyn Chapel Painting:
THE QUEST FOR
THE GRAIL IS
THE QUEST FOR
THE DIVINE IN
EACH OF US