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杀手1游戏攻略

发布时间:2020-03-21 12:55:18

1、杀人游戏规则是什么?

2、三国群英传1的详细攻略

三国群英传1攻略

武将升级的信息如下: 

技能 官名 等级 

八面火转 昭文将军 10(没有选的时候可以考虑) 

伏兵搬阵 军师将军 10(不喜欢这个技能) 

伏兵班阵 虎威将军 10(同样不喜欢这个技能) 

回天术 辅国将军 10(垃圾技能,可能没做好,与对方武将对战的时候用基本没用) 

旋龙合璧 扬武将军 10(超级垃圾技能) 

★雷击闪 尚书令 10(文将的好技能,消耗对方小兵地) 

★乱飞矢 鹰扬将军 10(比较喜欢的技能) 

地雷震 中常侍 10(垃圾技能) 

伏兵组阵 长史 10(不喜欢)

★突石剑 伏波将军 10(以对方主将为目标,波及周围小兵) 

★御飞刀 太史大夫 10(还可以,能打掉敌将30血) 

★三日月斩 荡寇将军 10(也不错的技能) 

四冲车 折冲将军 10(很垃圾的技能,后期可能会有用) 

★★炎龙无双 牙门将军,侍中 10(不错的技能) 

★★巨石轰 镇军将军 10(非常好的技能) 

★火箭烈 御史中丞 10(不错的技能) 

★神剑闪 讨逆将军 10(不错的技能)

★火箭天袭 大司马 20(不错的技能) 

地雷震爆 大司农 20(垃圾技能) 

★日月轮斩 彪骑将军 20(还可以的技能) 

伏兵排阵 太傅,太史令 20(不喜欢) 

★突剑四方 安南将军 20(不错) 

伏兵连阵 卫将军 20(不喜欢) 

★黄龙天翔 司徒 20(视觉效果不错的技能) 

★分身斩 龙骧将军 20(不错) 

★★巨石炼狱 前将军,安国将军,典军校尉 20(比较喜欢的技能) 

★★神剑闪华 平北将军 20(也还不错的技能,单挑的时候比较悍) 

★★神鬼乱舞 车骑将军 20(单挑技能) 

★★炎龙杀阵 太尉 20(比较喜欢的技能) 

★飞矢烈震 镇西将军 20(还可以) 

旋龙天舞 征东将军 20(垃圾的技能)

★★★鬼哭神嚎 大将军 40(一个字,牛) 

★★★天地无用 丞相  40 (文职) 

君主出终极技能需要50级 

武将的培养:武力大于98,智力大于80(可以配物品后的) 

文将的培养:武力大于70,智力大于98(可以配物品后的) 

符合这两种的才要培养,其他的就没有多大的前途。 

开局: 

刚开始,要多多搜索,不论是人才,还是物品,都很重要的。 

可以用兵器或者书籍(前提是你选择的君主有开局就有这些东西),把所有武将都的属性顶起来。 

请参考以下文字:(同时要培养的武将要佩戴好东西哦) 

武将 

武力大于等于85可以搜索 大于等于80可以筑城 

文官智力大于等于85可以搜索 

大于等于80可以开发 可以用武器或书籍加成 我还注意到一点 如果某武将装上一本加智力的书

(ps:孟德新书 兵书24篇…………)有时候升级时 技力会加很多点 

可能6 7 8 9点吧 具体的原因不太明白

守城: 

城里至少有两个将,可以派出一个骚扰,等待其他城派来支援。 

也可以派出2-3个将领出去消耗敌人的兵,技能,血,注意不要把将领被俘了。 

注意敌对部队的胜利驻留时间,不要被打进城。

攻城: 

1,攻城前,各个路口派兵驻守,截留被打败的将领。 

2,如果对方城很有钱而且将多,可派多个5人部队进行前期消耗。 

3,如果对方城市后面有自己的城,可以派一个部队先过去打,控制好逃跑方向的话,会有机会插入敌后城市驻守,等待主力部队攻陷城市后截留逃兵。

升级: 

1,有人说,找敌城是10人的城,然后把垃圾将领卖给对方,等待招降后派出要升级的将去升级。 

2,通过包围城市,截留逃兵升级。 

3,骚扰敌人派出攻击的部队,打到空血、空技能、空兵状态后,用欲培养的将领去升级,记得最后一个不要打了,逃跑回去,接着出来打。 

4,把地方10人城打成空壳,然后派欲培养的将领去升级,敌方剩一个将的时候直接退兵,然后控制逃跑方向回来接着打。

作弊: 

创建快捷方式,右键快捷方式属性,程序目标增加参数“-DM” 

(注意是大写,完整示例:X:三国sango.exe -DM) 

F1 时间暂停 

F2 立刻到年末 

F3 所有城市增加一万块钱 

F4 所有城市预备兵全满 

F5 所有武将升一级 

F6~F7 

F8 对战时,技能槽迅速全满(需要有技能才能释放技能) 

F9 对战时间变为999秒 

F10 对战时间归零(平局) 

拓展资料:

三国群英传(1998年奥汀(Odin)公司出品电脑客户端游戏)同义词 三国群英传1一般指三国群英传(1998年奥汀(Odin)公司出品电脑客户端游戏)

《三国群英传》是由宇峻奥汀(Odin)公司出品的一款策略战棋游戏,也是三国群英传系列的第一部 ,于1998年发布。

游戏按即时制展开,双方行动和交战同时进行。游戏进行的大致流程是“内政经营模式”到“大地战略模式”,然后到“战争发生”,再循环到“内政经营模式”。

3、杀人游戏怎么玩?

【杀人游戏】--目前风靡全球的一项心智游戏!
“杀人游戏”其实是将玩家分为好人和坏人,坏人不断“杀死”好人,但又要设法掩饰自己的“罪行”,而好人则要独具慧眼,坚持己见,指证出谁是坏人。这个游戏吸引人的地方在于具有一定的挑战性,在指证杀手和自我辩解的过程中,如何设法掩饰自己的杀手身份,如何理智地猜测真正的杀手,非常考验个人的判断力、说服力和表述能力。游戏最大的乐趣在于既锻炼了自己的逻辑思维能力,同时又可以在游戏中得到放松,并能结识到一些趣味相投的朋友。
一般玩的是四警四匪或三警三匪,如果不会玩,会有老手指导的。

【游戏概述】
这是一个锻炼表达能力、判断力、观察力、思维能力和表演能力…的游戏。每一个曾经参与游戏的人都会被它深深的吸引住。游戏的基础是彼此的诚实和信任,以及对游戏的认真。
【游戏特点】
1.简单易学:任何人只要明白规则或看别人玩过一盘,马上就会玩了。
2.参与性强:只要认真对待所扮演的角色,无论是老朋友还是第一次见面的新朋友,马上会“杀”成一片。
游戏人物:
法官:控制游戏进程的人。明确每个人的身份,要做到绝对公正。
杀手:每晚出动杀一人。
警察:每晚出动指认一位杀手,法官会反馈是否正确。
平民:夜晚始终闭上眼睛,对杀手行凶完全不知
【参加人数及警匪配置】
参加人数限定在7~16人范围内。
其中玩家数在7~10人则为2警2匪配置,11~14人为3警3匪配置,15~16人为4警4匪配置。
【基本原则】
1) 警察:找出杀手并带领平民公决出杀手。
2) 杀手:找出警察并杀掉。
3) 平民:帮助警察公决出杀手。任何时候平民都不得故意帮助杀手。
杀手千方百计充好人,贼喊捉贼,假仁假义,迷惑平民;而警察就是责无旁贷地抓住杀手,伸张正义,平民就协助警察找出杀手。整个游戏中只有1人心知肚明,那就是法官,可是法官不能吐露半字真言。游戏最终是正义战胜邪恶,还是坏人终究得逞,全凭游戏者的智力和经验。

【游戏规则】
以10人为例
1、根据人数准备好11张牌,按照不同的花色事前规定好法官1人、杀手2人、警察2人,平民6人。
2、法官开始主持游戏,众人要根据所抽到牌的身份听从法官的口令,不可作弊。
3、法官说:黑夜来临了,请大家闭上眼睛睡觉了。此时只有法官一人能看到大家的情况,等大家都闭好眼睛。
4、法官又说:请杀手睁开眼睛,出来杀人。听到此令,只有抽到杀手牌的两个杀手睁眼互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。任意一位杀手示意法官,杀掉在座的任意一位。
5、法官看清楚后说:杀手闭眼。这时候所有杀手立刻闭眼。一轮黑夜中只可以杀死一人。

6、接着法官说:“警察,请睁眼”。抽到警察牌的警察睁开眼睛相互认识后,可以怀疑闭眼的任意一位为杀手,同时,法官向警察示意怀疑对象是否杀手,法官大拇指向上表示怀疑对象是杀手,法官大拇指向下表示怀疑对象不是杀手。
7、完成后,法官说:警察请闭眼。稍后说:天亮了,大家都可以睁开眼睛了。
8、法官宣布谁被杀了,此人为第一个被杀之人。被杀者可以留下遗言,说罢,被杀者在本轮游戏中将不能够再发言。法官主持众人从被杀者下一个人开始顺时针挨个陈述自己的意见,提出自己的怀疑对象。
9、陈述完毕,由法官主持大家按顺时针的顺序举手表决,得票最多的那个人本轮出局,可以留遗言(留遗言人数与警匪人数相同。即如果是3警3匪配置,则前后3个死人,包括被杀者和被公决者,可留遗言)。

10、在投票过程中,如出现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再次对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局为平局。
10、在聆听了遗言后,新的夜晚来到了。又是凶手出来杀人,然后警察确认身份,如此往复,杀手杀掉全部的警察,杀手获胜,所有的杀手出局,则平民与警察获胜,如果平民全部被杀则是平局。
【杀人游戏胜负判定方法】
1) 杀手一方全部死去,警察一方获胜。
2) 警察一方全部死去,杀手一方获胜。
3) 平民全部死去为平局。
4) 平民的胜负与警察相同。即,警察赢则平民为赢;警察输则平民为输。
5) 在投票过程中,如出现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再次对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局为平局。
【注意事项】
<1> 游戏过程中,法官享有绝对权威,任何人不得以任何形式(包括语言、表情、动作等)对法官提出质疑。如有疑问请在一局游戏结束后提出。
<2> 游戏本着娱乐的目的,请避免带有个人情绪的行为及进行人身攻击。
<3> 请勿使用以人格、名誉、性别等手段赌咒发誓的非正当方法取得他人信任。
<4> 游戏过程中发言须在轮到自己发言时发言,别人发言时即使被提问也无权回答。
<5> 除特殊情况外,游戏以警察或杀手一方全部出局为结束标准。玩家(平民除外)有权选择投降,但己方尚有同伴活着的时候严禁投降
<6> 游戏中严禁亮牌。法官未宣布游戏结束前,任何人无权提前结束游戏。
<7> 杀人或验人或自杀时要少数服从多数,法官也将遵循这一准则确定结果。
<8> 不允许连续两局第一轮杀同一个人。
<9> 游戏时玩家之间禁止任何形式的身体接触。
<10> 发言应尽量言简意赅。玩家须认真倾听他人的发言,过后请勿询问。
<11> 投票时应事先做好决定,不得跟票或补票。跟票或补票将被记为无效票。
<12> 游戏过程中玩家因私事需要临时外出时要征得他人的同意。
<13>已经出局的玩家可以离席,也可以继续观看游戏,但不得做出任何影响游戏进行的举动。
<14> 游戏中误睁眼的玩家需主动申请出局。如本人未主动要求,则法官有权判其出局。
<15> 请勿做任何作弊动作。任何时候法官都有权令违反规则的玩家出局

经典的游戏是玩的人有福,看的人也有福
“杀人游戏”吸引人的N个理由:

1.“杀人游戏”让我们的脾气变好了,争争吵吵在任何游戏中不可避免,“杀人游戏”中也有,甚至于更激烈一点,但是老手们的脾气反而是最好的,因为老手们最清楚,“杀人”如做人,要别人接受你的观点,用激烈的方式往往是无效的。
2.“杀人游戏”锻炼你的综合思维能力,判断新人我们可以用表情,判断老手我们就要用逻辑,但是仅仅是这些往往是不够的,每个人“杀人”的风格,非法信息……都可以作为判断的证据。我思故我杀,我杀故我思。思考是一个人存在在这个游戏中的基础,一个“杀手”一旦停止了思考,他便没有了在这个游戏中存在的意义
3.“杀人游戏”让你学会看人。
4.“杀人游戏”让我们学会信任。很多时候警察输,输就输在对任何人都有怀疑!“杀手”总有他的破绽,平民再不对总有他自己的弱者优势。
5.“杀人游戏”让我们习惯站在别人的角度看问题
6.“杀人游戏”非常锻炼我们语言的组织能力和感染力,优秀的语言,在“杀人游戏”里只是最精彩的部分之一。
7.“杀人游戏”让我们更好地领悟团队精神。
8.“杀人游戏”让我们满足小时候做福尔摩斯的梦想。
9.“杀人游戏”过程需要参加的人数比较多,可以让我们认识更多的与金钱利益无关的朋友。
10.以责人之心责己,则寡过;以恕己之心恕人,则全交。很多时候我们不愿意正视自己的问题,但是一个优秀的“杀手”却知道,永远都去找别人的问题,你永远都不会进步,我喜欢问,我错在那里?
11.更好的认识自己。在做“杀手”的时候才发现,原来自己可以伪装得如此好。
12.训练自己的镇定能力,当所有人都指向你的时候,能否依然镇定地表达出你想说的话,而不至于慌得连话也讲不出了。
13.“杀人游戏”可以训练我们即时演讲的能力,要边想边说,还不能说错,并不是一件容易的事情,尤其是身为“杀手”的时候。
要想玩好杀人游戏,能够在观察、分析、推理、辩护及表演等综合能力上胜人一筹,不经过一定的过程和努力是无法实现的。游戏中的各种逻辑关系因为是人为制造的,其复杂程度非一眼两句就能看得见、听得出。会员可在游戏过程中不断积累经验、掌握更多技巧,达到一定水平之后甚至还可以自创一些高深技巧!那么,对刚开始接触游戏的会员,现在由我们来给您提供一下几种最基本的入门技巧。
1)警察遗言:第一轮被杀的是警察时,不论其第一轮是否指认出杀手,留遗言时都应该说明自己的身份。
如果第一轮指认出杀手,则可以说“我们第一轮指认了某某,裁判给了杀手的手势(同时可模仿裁判手势竖起右手拇指配合发言),请不要跑票,把某某推掉。”然后可以多点出一个怀疑对象,建议下一轮如没人跳警可以直接将其推出,因为其至少不是警察。
如果第一轮没指认出杀手,则可以说“我们第一轮指认了某某,结果是一个平民,我们内定推某某。”同时,最好能多点出一个自己怀疑的人,这样其他警察和平民也许可以通过两个人的发言选出更像杀手的人推出。点人时可以尽量点出不爱说话的人,因为如果他是杀手,可能更容易从他的发言中看出破绽。就算不是杀手,因为不爱说话就不容易判断其身份,很可能还要在他身上浪费宝贵的一次验人机会。当然,这种情况下因为警察没有验出人,而且死警点了不只一个人,对杀手而言,也可能有机会尽情发挥。
当警察们没有验出人来内定推谁之后,。如果睁眼发现被杀者不是警察,则警察们可以改变策略,不要盲目去推原定人选,可注意听更多人发言,亦可随时改变内推对象。但也要防止因警察内部投票不一致而被杀手利用,推出根本不想推的平民,甚至于被杀手误导平民而推出警察的结果发生。
2)警察互保:死警留遗言或警察跳警时可以指着自己的某一同伙假称上一轮验的是他,是个平民,以此来保护伙伴在任何时候也不会被平民们怀疑是杀手而被推出局。
但这种保护也很由可能被杀手们识破而特意去杀掉保护的同伙。所以,在保的时候如何让平民们相信同伙是是一个好人,同时也让杀手们相信其真是一个平民,就要靠真正的游戏实力了!
3)杀手跳警:任何时候杀手都可以有计划有预谋地假跳警,只要跳得象,能让平民们相信你是一个真警察,则轻者可能使眼前局势变得对己有利或能看出谁是真正的警察而在下一轮杀之,重者也可能误导平民把真正的警察给公决出局!
如果是逻辑关系说不清楚使平民们无法相信你是警察,或其他真警的发言十分完美,就算跳警也无法掰票,反而使自己白白暴露身份,则建议杀手不要轻易假跳。
4)平民跳警:当身份已十分肯定的警察所说的内推对象没有被推出,而又没有新的警察跳出来说出新的确认出的杀手时,平民可以假跳警带领其他平民推掉警察点过的内推对象。这样也可能让杀手们误以为其真是警察而在下一轮杀掉,这样就是为警察们挡一刀,做了真正帮助警察的好平民。
首先强烈建议平民不要随便跳警,因为平民的天职就是帮助警察。如果平民的跳警不能帮助警察,对警匪都有利弊,则除了平添游戏难度以外,实在是对警对己均无好处。
尤其在平民不能肯定警察和杀手的身份时随意跳警可能会帮助警察,但也可能会帮助杀手而推出警察或让更多的警察不得不为保护平民咬到的警察而暴露身份。
如果平民跳警取得了好效果,则本局游戏警民也可能就因此而获胜。但如果平民跳警反而使警察们处于不利位置,让杀手们趁虚而入导致杀手胜利,那么就很可能会成为本局警民失利之最大的罪魁祸首!
5)观察投票:仔细观察每个人的投票情况非常关键,尤其是在警匪双方辩论得十分激烈而分不清真伪得时候。这时很容易通过投票情况来判断不明身份人得立场。又或者当某人发言时得怀疑对象和投票得对象不一致时,也可以以此来怀疑其身份。因为不论是如何发言,投票才是能够真正起到作用得手段。
投票时无论投谁,都要表现得坚决(至少让别人认为如此),犹豫不决的投票或无效的跟票将很容易暴露自己的真实身份!
6)两肋插刀:对警民来讲最大的失败很可能就是一个真正的警察被推出局!如果是因为杀手发挥的好,或因只剩一警无法明确表明身份、或因其他警察已无机会保护处于不利形势的同伙而被杀手利用,误导平民推出警察,也只能赞一下杀手玩得好。但还有一种情况是更加糟糕得,那就是当杀手或平民咬到警察了,被咬的警察经过辩解还未能完全摆脱困境,而其他警察尚有机会保护同伴时未挺身而出,致使一个真警被杀手和平民公决出局。暂且先不考虑被推出的警察的感受如何,这种情况发生后无论如何也将使警民很难取得本局的胜利。
所以情势危机时,警察同伴只要有机会为同伙掰票的话,强烈建议挺身而出,就算不惜暴露自己的身份也不应该让真警被公决出局!如果为了不想暴露自己身份,以平民的身份去辩护,则不能有效地保护同伙不说,很可能已让杀手看出了其警察身份,这一轮先推出一个警察,下一轮再杀一个警察,则对警察来说,基本就可断定本局已回天无术。

4、杀手47哪一代最好玩?

杀手代号47可算是游戏中的经典了。

想当初我第一次玩杀手代号47就非常着迷。
我那个时候玩的是杀手1,内容很惊险。尤其玩到拆除轮船上的核武器那一关,漆黑的环境配着极富节奏的背景音乐那简直就是享受。
虽然1比较经典,但是1的制作过于简单。
杀人的方法也很单调,无非就是用匕首抹脖子,用钢琴线勒死人然后就是拿枪火拼。
相对来说杀手2就比较有意思了,而且我玩的杀手2还是中文版。很能满足根游戏的互动性,不像是杀手1除了看攻略过关这么枯燥。
而且杀手2的武器也多了很多,包括弓弩大斧子这种武器。
杀手3我没玩过,因为好多朋友告诉我杀手3就是一个败笔。
而且论坛上对3的评价也很低。

至于杀手4血钱,这绝对是经典中的经典。
杀人手法更多变,场景更细腻。
我们的主角47不但可以用匕首,钢琴线来杀人与无形。还可以使用针管注射药物或者用枪托砸后脑勺来杀人。
在掩盖尸体的时候不再是以往单纯的拖尸,还可以将尸体丢掉(比如从阳台扔出去,或者扔到悬崖下之类的)。
在火拼的情况下,47还可以随便抓一个人来当肉盾。真实度得到大大的提升,虽然感觉从杀手变成了劫匪。

以上就是我对杀手代号47的体会。个人意见,仅供参考。

5、《静物1》游戏怎么玩?

操作部分:和Syberia差不多,右键唤出菜单,左上角3个分别是组合物品,查看物品和使用物品,右边一排分别是物品栏,文件档案,经历记载,系统菜单,返回。对话中鼠标左右键分别可以采取两种不同态度进行提问,正确使用左右键对话对了解剧情和了解人物性格有很大作用。

攻略部分:

第一章:

和试玩版一样,Victoria一开始出现在第五起凶杀案现场。端着咖啡和入口的警卫Tate对话后入内,上二楼和冰箱旁的Miller对话得到照相机。进入他身边的犯罪现场找最里面的女警Claire对话,来到厨房取Claire工具箱里的几件取证工具:药签,镊子,胶卷,发光氨和黑色滤光器。用胶卷组合照相机,这样照相机就可以工作了。现在可以开始取证了:来到厨房旁边墙上挂着娃娃的房间查看门边的木梁,照相后用镊子取样;然后出来,对地上的血迹进行照像并用药签取样。把黑色滤光器放到聚光灯上,对墙壁使用发光氨,可以看到一行字:SANCTUARY(避难所);到另一个房间重复刚才的动作,又看到一行字:DISTURBED(扰乱的)。好了取样完毕,把工具放回工具箱,找Claire对话。对话后进入浴室查看死者。一切完毕后准备回去,刚和Miller走到二楼楼梯时楼梯塌方了,没办法只有另寻出路。向另一边走到底看到一扇门被木条封住,返回起居室在画面右下方找到一根铅管,用铅管撬开木条,出门。点击梯子,可是梯子滑了下去,没办法只好跳下去了。回到大楼入口,看着Miller踉踉跄跄的走向警车,和Tate对话后乘车返回FBI。

出车乘电梯到8楼办公室找Miller对话后调查自己的写字台,取得圣诞礼物和ID卡,顺便查看一下留言。出办公室点击门对面的证物箱,放入照相机。然后乘电梯到B1停尸间。点击密码锁,先刷ID卡,然后对照ID卡背面的单词Vodka输入密码86352进入。和Claire谈话得知凶杀现场的情况,拿走尸体身边的验尸报告回到8楼办公室给Miller。然后乘车回家。

回家和父亲交谈得知礼物的含义,先四处走走熟悉一下家里的环境吧。拿下楼梯口的雨伞去二楼自己房间,用雨伞打开阁楼入口进入,开灯,调查密码箱。从项链的结构可以得知密码是“中间是红心旁边是方块”,调整密码锁,OK后按红色按钮打开,找到爷爷的日记,进入了Gus Mcpherson的当年世界……

第二章:

和面前的Skalnic对话,没有得到什么有用的线索。往回走和路边的胖子Kazimir Stasek对话后继续走,碰到2个mm,分别对话后取得地图,去Lingerie。

偷听到2个人的对话后,离开去公园。和门口站着的妓女对话,碰了一鼻子灰。

来到旧礼拜堂和里面的老头对话,在书架上取得一张纸条上面写着74821536,然后去开保险箱,密码就是把上面的8块符号分别对应最相近的数字形状按顺序放到上面一排的空格里去,完后就可以打开,取得案发现场的照片和验尸结果报告。

马上去公园,在案发现场使用刚得到的照片,对照一下,可以在雕像右下角找到一块石头上面写着“The whore wasn't worthy of my devotion, so I proposed to the angel”(这妓女不值得让我付出那么多,所以我向天使求了婚),再调查天使雕像发现天使手指上有个戒指。正要拿取,发生剧情,戒指被一只乌鸦叼走,追!

追到一个破破烂烂的建筑门口,进入旁边的小巷,又出现了幻觉。进入破烂建筑和里面的车夫对话取回戒指。出门碰到Ida来提供线索,寒暄后立即按线索提示来到一处废旧公寓处。刚往前走到岔路就看到肌肉男在那里守着,只好撤。

回到Lingerie敲门和Kubina对话,两人打成交易:Gus帮Kubina把Roman从监狱里救出来,Kubina让Gus和被肌肉男Peter保护的Vladanna见面。

来到警察局,进门在一旁的告示板上找到一条新闻剪报,讲的是Stasek冒着熊熊大火救出两个孩子的英雄事迹。接着和Stasek对话,Stasek要求Gus找回作为他获得嘉奖的证明:一枚勋章,如果帮他找回勋章那么Roman也就会被释放。

到公园找Apolina要回勋章(这段对话充满巧合和戏剧性)回到警察局邀功。Roman被释放,再去Lingerie邀功,Kubina承诺Gus可以在任何时间见到Vladanna,得到撬锁器。

来到废旧公寓处,对话后进入,好不容易逃过狼狗的追赶。Gus在起重室后面找到一把铁钳,解决墙上的起重机电源迷题(上123下456,很容易)后进入起重室,操纵起重机把原先2个活动的箱子移动到起重室后面的空地上,目的是让Gus接近另2个叠着的箱子并用铁钳把捆住它们的铁链钳断,达成后把4个箱子一字排开直贯对面的列车车厢。终于见到了Vladanna……

第三章:

Victoria被手机声打断,接好电话后去FBI的B2的停尸间找Claire。一段精彩的CG过后回到B2,和Claire对话后到8楼办公室。一进门就被上司劈头盖脸的说了一顿。没办法,出办公室来到走廊尽头的审讯室拿上司的咖啡杯,出来放一杯咖啡回去受训吧。吵架一通出来和Miller对话得到新线索是个叫Kolar的家伙,Victoria决定独自去芝加哥大学寻找这个Kolar。

来到Campus二楼敲对着楼梯的房门,和里面的男生(就是Kolar)交谈(似乎一切都很巧合?)。然后趁他取资料的时候从沙发下面取得一个玻璃瓶,等Kolar回来时可以得到他对连环杀人案的研究报告(吃惊ing),回FBI。

找Claire说得到Kolar的指纹,Claire叫Victoria到办公室取样后再拿过来。来到办公室的指纹取样仪器,酒瓶自动出现在画面右方,打开装有粉末的圆盒子,把刷子在里面磨蹭几下,然后把酒瓶粉刷一遍,最后用指纹带在酒瓶上取得一个最佳样本(转动瓶子可以看到一个形状完美的指纹)。拿回去给Claire,对话后回家。

老爸要Victoria给自己做点心。来到厨房开工吧,顺序如下:

1大杯牛奶Milk + 1大杯红糖Brown Sugar + 1小杯牛油Butter,按搅拌按钮进行搅拌

2大杯面粉Flour + 1大勺姜末Ginger + 1小勺桂皮Cinnamon,再次搅拌

1个鸡蛋Egg + 1小杯糖蜜Molasses最后一次搅拌,然后按左上角的烤箱图标完成。

完后回到自己房间继续看书。

第四章:

回到Gus的剧情。

和Vladanna对话完之后离开此地,途中顺便和两兄弟对话一下。

来到Vladanna提及的Mark的住所,又一次产生幻觉。进入和Mark对话,Mark让Gus找Skalnic对质。

警察局,让Stasek为你开门,上二楼找Skalnic,没有共同语言,谈话不欢而散。

Skalnic离开后警局旁边的铁栏可以进入了。在脚手架上得到绳子,在铁栏杆下得到木头,组合一下使用于脚手架就可以进入Skalnic的办公室。

在桌上得到钥匙,开启窗边的抽屉得到案发现场的照片和另一枚戒指。立即查看照片,即刻动身寻找案发现场的线索。

桥边,和Ida对话后使用照片,发现河边的长凳被换成了新的。

找Peter询问,得知确实收过老旧的长凳,翻开挡板,调查长凳取得第三枚戒指。

这次来到破烂建筑的小巷使用照片如法炮制,查看浴缸得到一行字“The Slut Knows”(这个荡妇清楚)。

来到公园对Milena晃了晃破烂小巷的案发现场照片,她说看到Skalnic把什么发光的东西扔进了下水道。

马上赶回小巷,进入下水道找到第四枚戒指。出来碰到Milena,谈何后去Mark的住所,敲门没人,只好撬锁了。(撬锁迷题比较难,我撬了将近半小时)进入后地毯式搜查,得到一本书和一份电报。

警局,听到了Skalnic和美国大使助理的肮脏对话。

第五章:

Miller说Kolar的指纹和案发现场的指纹有99%的符合,于是决定一起抓捕Kolar。

来到Campus二楼,强行撞入房间。进入里间地毯式调查。出来见到Mia,对话中得到她的名片。这时Tate也赶来帮助看门了。出门,现在有新地点可去:红灯区。

来到红灯区顶层和白衣黑鬼纠缠一通,愣是不让进,没办法只好返回Campus找Mia。刚进Mia的房Mia就出去了,进入卧室看到床上的相册,查看左下角的照片并询问Mia相关事宜,得知新地点Richard的画廊,立即赶去。

发现了新的死者。在电梯口得到Stephanie的红灯区ID卡,并注意到地上的玫瑰。检查尸体得到Mia照片,照片背后写“She’s next”(她就是下一个),尸体旁写着“A Sinner’s Pardon”(一个罪人的宽恕)。到卷帘门旁拉下铁链并捡起,乘电梯上去,把铁链挂在钩子上滑下来得到玫瑰。这时警局人员都赶来了。出门来到画廊正门进入,看到Richard正在安慰Mia,拿取电脑台旁自己的照片,顺便把整个画廊都兜一遍欣赏一下各式各样的油画,居然发现很多“那时候”的静物画。完后返回FBI。

审讯室,Kolar透露说Mia在一个神秘俱乐部里工作。话没问完boss又来搅局,Miller大骂其白痴。

在办公室把自己的照片用切纸机截成大头照,再把Stephanie的红灯区ID卡也切割一下,把两者组合,再用旁边的机器加工一下(也就是套个封套)就成了Victoria的红灯区ID卡。这下可以光明正大的进入红灯区了。

果然,白衣黑鬼必恭必敬的让了路。进入后往右走,来到一个大厅的场景,四处转转,可以看到很多静物画,另外可以在墙上取得一个银质面具和一个银质钉子(似乎就是杀手戴的面具?)。走出大厅来到一扇密码门,输入密码423615进入,在水果盘里拿到半个银苹果,想到Mia的卧室里也有半个银苹果,马上赶到Richard的画廊找Mia要到钥匙,在Mia房间取得苹果拼成一个完整的银苹果,并在相册里取得字条,返回红灯区。

按如下顺序操作:右起第二个雕像放面具,左起第二个雕像放苹果,左起第一个放玫瑰,右起第一个放钉子。完成后出现秘道,进入。进入离自己近的房间,在火炉上得到一把钥匙尖和一块瓷砖。然后进入另外一个房间,到角落拼瓷砖图,拼完后把刚得到的瓷砖放入中央空隙,得到钥匙主体,和刚才的钥匙尖组合成完整的钥匙。用此钥匙插入火炉上的孔隙,进入火炉内部空间,顺利取得书。

第六章:

Gus把Skalnic痛打一顿。刚离开,Stasek跑来说又发生一起凶杀案。来到海岸边(不是桥边),乘小船来到Old Lavatory,船毁了。开门,发现门被锁,从旁边的水车爬上去,往前走一段发现Apolina的尸体,这时有人朝Gus开枪,竟把门上的锁打坏了,Gus赶紧躲起来。下楼操作水箱,顺序如下:水箱放满水-装满桶-桶里水倒掉-水箱剩余水装桶-水箱放满水-装满桶,这时正好水箱有4L水,按旁边红色小按钮,灯亮了,外面池子里的水被放走。下池子走迷宫,到第二个直路口左转,然后七拐八弯的走到中央的出口右下方的一片区域,看到一具恶心的死尸,得到第六枚戒指,原路返回到开始的路口,选右边走到出口操作戒指迷题。左-右为1-6号戒指:6放入下中,3放入左上,2放入下右,1放入上中,4放入上右,5放入下右,接着进入取得钥匙阶段迷题,经过长时间移动尝试,终于成功取得钥匙,开门进入,发生了最不该看到的一幕……

第七章:

Victoria听完Richard对画廊里的静物画的解释,找一旁的Mia对话,再去和Richard对话,来到中央喷泉处调查翻开的书本并可在文档菜单里随时查看。

返回FBI,在电梯旁取得灭火器,上楼和Claire以及清洁工对话。来到自动咖啡机,拿起纸巾放在垫杯处,放咖啡,弄的满地都是。回去找清洁工,取得钥匙,打开boss的办公室门进入。在一旁的桌子上取得电击器,操作电脑,因为有密码,未果。直接冲下B3的档案室,可惜电梯要下B3需要钥匙。返回boss办公室调查右边墙上的保险柜,得知需要指纹鉴别。拿起桌上的咖啡杯,到外间如法炮制一个指纹,回来打开保险柜取得电梯钥匙,从外间清洁工的工具车上拿走螺丝刀,直冲B3。

用螺丝刀拧开右边门旁的面板,用电击器给里面的电线施加电流,门开了。进入操作电脑终端机,放出机器蜘蛛。用螺丝刀把通风口通道打开,操作机器蜘蛛进入隔壁房间爬到门上破坏密码锁。然后进入此房间使用灭火器,这样就看清了所有的激光束。返回继续操纵蜘蛛穿越此区域。破坏激光控制器后进入操作电脑,发现需要的资料都被删除了,有一条资料被Gus偷走。刚要离开,boss便来质问,一段F*ck来Sh*t去之后Victoria主动申请退出。

回到家着手寻找Gus偷取的资料。看了看二楼书房墙上Gus的Baphomet油画,翻转过来看到背后有个凸起的小块,到一楼有水池的房间调查工具箱前的地面得到小刀,回去用小刀割开得到资料。接电话后离开去campus。

找到Mia,杀手出现了,两人进行正面对抗,最后杀手的面具被打下,而此时Victoria也昏倒了,最后一眼看到Kolar被杀手一刀割断喉咙而死。

拯救Mia!线索就是:静物画。来到Richard画廊调查全部静物画,有的画可以进行点击找到更多关键词。最后操作电脑,搜索bridge + Chicago + Prague,找到了最后的资料。

来到最终处Tominova (Charles') Bridge,迎来了结局CG,而杀手究竟是谁,可能要到Still Life2才能揭露了,当然,如果有的话

6、IOS的密室逃脱挑战1逃出杀手的房间攻略

这个是4573,结果我卡在第四关了

7、终极刺客代号47的每一关的详细攻略,秘籍等等,只要关于本游戏的越详细越好,谢谢

你去终极刺客吧,有一代的全部所有关的图文攻略

http://tieba.baidu.com/f?kz=193212599

8、杀手代号47怎么玩

1、移动:W、S、A、D、X(注:S为前进,W为跑步,X为后退)

2、向左走(扫射):Z

3、向右走(扫射):C

4、动作:空格

5、蹲下:4

6、重置镜头:3

7、空手:R

8、开火:鼠标左键

9、装填:1

10、地图:M

11、显示电脑:F1

12、显示任务:F2

(8)杀手1游戏攻略扩展资料:

游戏简介

《杀手:代号47》是一款刻画杀手以及杀人方法为主题的游戏作品。在游戏中,玩家要做的就是想方设法将目标神不知鬼不觉地干掉。对于一般玩家来说,游戏中还要尽可能避免目标以外人物的察觉和伤亡。

大多数行动中,玩家除了需要完成了主要任务,如果捎带完成了次要任务,还会获得额外的奖励。随着游戏的进程,故事也在一点一点地展开,玩家可以更多地了解“代号47”和他神秘的经历。

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