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游戏开发大亨攻略

发布时间:2020-03-21 11:27:19

1、求《游戏大亨》怎么修改钱或秘籍

用 金山游侠
游戏大亨 游戏心得体验
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http://games.tom.com 2007年07月10日 00时:06分 网友提供

谈些自己的游戏心得吧:

1、赚钱大法:现在什么最火——股市,貌似这里的钱比较好赚,这游戏也一样,呵呵。一上来,你的股值是0.01,先不管它,先贷款开发出一款游戏(品质无所谓),然后销售一个月,再去看你的股值,应该有2.xx了吧,好,全部抛掉,等一个月(游戏保持继续销售状态),股值会回落到0.01,全部买进,再过一个月,又涨会去了
,如此反复,哈哈……如果现实中炒股也这么轻松,那就很快可以成首富啦;

2、关卡全开:用文本编辑器打开ms.sav文件,里面填上数字,就能开启到相应的关卡;

3、自定义公司商标:Logo_user.bmp,用画图软件华丽的修改吧,然后游戏中选LOGO处最后一个就是你画的商标;

4、自定义职员名单:personalnamen.txt,这个文本中就是全部游戏中可以雇佣的300名职员的名单,我感觉就是游戏的开发人员名单,所以没做汉化,如果想自定义,就改它吧。

5、输入中文:原本游戏中是无法输入中文公司、游戏名称的,我在汉化过程修改了下,现在可以输入了,不过没有提示光标。

这个游戏掌握了流程,其实还是比较容易上手的。难点可能就在一开始,我个人觉得开始时先不要急着去开发自己的游戏引擎,这样很容易负债过多,导致后面无法运作(这让我想起了我原来所在的公司……),先买引擎做些简单的高质量的游戏,让公司先赢利起来,有了余钱再去一步到位,开发一款当时最好的游戏引擎,开发引擎的时候,程序员最好全部招品质全满的。有了自己的引擎之后,剩下的轻松了。

后期要注意的,就是给自己制作的游戏找一个好的发行代理。刚做出来的游戏品质都是大约值,找发行合约的时候,合约值要略高于你游戏显示的值。例如你的游戏品质是大约88%,那么你签了一个正好88%的发行合约,肯定无法使用。至于是先签合约后做游戏,还是先做游戏后找婆家,各有优劣,大家自己选择吧。

PS:最后谈些对这款游戏的个人感想。这游戏的题材很棒,创意也比较新鲜,不过我感觉这游戏只能算是个半成品。先不提那些BUG了,汉化过程中,我发现游戏脚本中有很多代码被注释了,很多对话文本都没有使用,就拿对话字幕来说吧,这个功能基本做好了,不过还有很多地方没有加上显示字幕的代码,我估计是游戏急着发布,所以最后屏蔽了这个功能。同样屏蔽的还有鼠指到画面可点击物品上,出浮动提示的功能,这个功能我试着开启后,发现会有问题,所以汉化版没开。另外官方发布的图片中有一张街上很多人的图,我也没见到,明显的赶工之作……游戏大亨,目的是让大家制作一款好游戏,讽刺的是,这游戏本身却……呵呵。不过还是很喜欢这款游戏,因为我喜欢模拟经营类游戏,爱屋及乌吧。

2、请大家介绍一款游戏,像工业大亨那样的发展城市的游戏,

那你就去玩EA的模拟城市吧!那个不错哦,挺真是的!画面也很好!
过山车大亨:
先修路,然后建筑游乐设施,有了设施的入口和出口一定要连接到道路上。然后设置下门票价钱,开始运行娱乐设施就行了。名为过山车大亨,所以要以过山车为主,其他休闲,娱乐类设施为辅。再建设一些卖店等辅助设施,游客就源源不断的来啦。记得在重量级娱乐设施入口处一定要设置长长的排队通道。尽可能的长。这样排队的人都有好几百个,看着就爽啊。全是钱啊。

3、医院大亨怎么玩

下的中文版还是英文版的?
主要是看右边那个人的说明,然后在奖杯那个按键里面会有你过关所需达到的要求。
开始的话就是需要什么买什么~~额,其实解释起来蛮复杂的,复制网络给你看下吧。
【游戏简介】
从《主题医院》第一次提出了医院管理这个类型的游戏以来已经有很长一段时间了,今年Codemasters延续了Bullfrog这个经典类型开发了一款新的医院管理游戏。《医院大亨》在继承了Bullfrog经典风格之余还融入了自己独特的风格,幽默诙谐的病人和如电视剧一般紧张精彩的剧情将会给玩家带来完全不同的游戏体验。由于之前了解这款游戏较少,所以我们干脆来到了Codemasters的开发总部看看这款即将于6月在PC平台发售的《医院大亨》。
在《医院大亨》中,玩家可以选择扮演一个医院的负责人,也可以选择像热播美剧《Grey’s Anatomy》那样扮演一名普通医生。游戏的故事将像美剧那样分成三季,每个人物都有四个时段的故事,就像你看过的那些美剧一样,在游戏中还会出现各种浪漫的桥段,玩家可以自己选择将角色引向不同的结局,是同在还是离开,由你抉择。玩家可以让自己控制的医生与护士们心心相印,产生感情。但不像电视剧那样总是圆满的结局,玩家可以让游戏变成一个悲剧的结束,总之游戏的故事结局可以由玩家自己决定。
当然,游戏中治疗病患也是游戏重要的一部分,游戏中的病人都需要诊断,治疗然后康复回家,玩家所做的决定会影响医院的前途。游戏中的疾病包括从最小的头痛到可怕的绝症,但是也不要太过于担心生死,因为游戏中总是充满了各种喜剧元素。比如,电灯泡综合症是一种换电灯泡就会感到莫名兴奋的疾病,而人狼病是一种易传染病,它会将人变成人狼。传染病不是最可怕的,但它会传染给那些已经生病的人,即使玩家已经有了治愈的方法还是会消耗大量的财力来医治这种疾病。
游戏中还有大量随机的新疾病,玩家需要花费大量时间来研究治疗方法来帮助你的病人,赚钱。玩家不仅需要投入金钱购买设备与研制药物,还需要确保你的雇员都训练有素来面对各种突发情况。专家雇员像工程师,门卫,病理学家,药剂师与理疗家在一些特殊任务上可以派上大用场,但他们可不一直都需要,这需要玩家精通人力管理。同时玩家需要保证整个团队的和谐,快速安静的共同工作。如果玩家把那些兴趣相投的人放到一起工作,并且鼓励他们相处,会得到更高的工作效率。
游戏中另一个重要的部分是设计医院的布局,但是这个部分看起来比较容易。《医院大亨》会自动分析医院布局合理的帮助玩家分配医院空间。如果玩家将沙发,游戏机与咖啡机放到一个房间,那么这个房间会自动变成员工休息室,如果玩家把工作台与显示器放到一个房间,那么这个房间会自动变成一个研究室。一旦这些房间都安排到位你的医生会自觉的开始工作与休息。
游戏的指导会作为医院的前任管理者与你的助手一直帮助你,他会一直呆在屏幕的角落不时胡言乱语。幸好,他说的这些话都会被翻译成英语出现在游戏的屏幕上,玩家可以与他交谈来学习游戏的一些基本游戏方法。在游戏中游戏的右上方还会出现一些基本信息来帮助玩家游戏,例如玩家雇员的ID号码等等。
虽然《医院大亨》没有什么太多新的内容,但是游戏看起来魅力十足且十分有趣。像肥皂剧一样有趣的剧情,演绎着爱恨情仇的故事看来是相当不错打法时间的方法。游戏将于6月登陆PC平台。

4、疯狂游戏大亨 开发了网游怎么使用机房

《疯狂游戏大亨》怎样才能开发网游呢?有什么条件和技巧呢?下面就一起来看看疯狂游戏大亨开发网游条件技巧。问:怎么才能开发网游啊···答:要研究特性,然后做出

5、疯狂游戏大亨 高评分游戏怎么设置

疯狂游戏大亨高评分游戏开发心得分享攻略 开发高评分游戏的重点是引擎,引擎不好什么都是白搭的,一个好的游戏必须有良好的基础。 本来一开始也是做什么赔什么,后来舍得花钱负债开发,做出了一款良好的引擎,游戏数据上去了评分自然就上去了。 其实和现在开发游戏一样的,大投入才有高回报,小成本挣大钱毕竟是少数。

6、游戏工作室大亨2最佳搭配

杰出组合 动作 跑酷 忍者 评分9.8分

7、游戏工作室大亨类似的游戏

在技能方面采用了技能库的概念,玩家的四个普通技能有概率触发更高级的技能,而这些高级技能均是玩家通过技能库中进行选择的。首创3D原始荒蛮上古战场,丰富的战术策略组合,轩辕丶传奇丶手游,与上古勇士结成血盟,百人同屏,实时对战争夺城主之位,给你畅快的打击快感。更有炫酷的灵宠系统。官网启动预约

8、类似游戏发展上国途和游戏大亨的游戏开发类的游戏,安卓和PC平台都可以,但必需是游戏开发,在线等!!!

游戏名称:游戏开发巨头
英文名称:Game Dev Tycoon
游戏类型:模拟经营SIM
游戏制作:Greenheart Games
游戏发行:Greenheart Games
发行时间:2013
游戏版本:ALiAS硬盘版
发行平台:PC
游戏语言:英文

http://bt.ali213.net/show-.html

【游戏简介】
一款出色的经营模拟类游戏,在这款模拟经营游戏中,你需要管理自己的游戏公司,并尝试设计出独特的百万畅销的游戏。需要统筹规划好公司的发展,招聘各种专业人才,厘定员工的工资,让你的公司健康运行,最终获取游戏开发大奖赛。

9、游戏工作室大亨3怎么玩 游戏工作室大亨3玩法攻略

攻略整合玩过第一代的都会发现第3代易玩很多首先是多了交通系统,少了降雨系统,无敌的搬运工.基本上这几天我都是玩沙盒任何模式都玩过相比第一代这代就算玩afaraway也不难(去玩玩第一代就明什么叫afaraway)最难玩的情况就是最干最平地最没矿产最少人同时又选极难+没有移民个人暂时还没找到对策先说起局.基本只有3种路可以走1是种田主选种糖,烟,咖啡.次选为菠萝.最后最后才香蕉,木瓜玉米起局最少留一个一开始的钱就投入高中好运的话..可能不用钱招也可以再靠外国的钱推工厂再慢慢补回其他设施这种玩法最大问题就是开始土匪暴动很常有,假如又有选举的话很易就gameover不过只要推出工厂.就可以稳定发展同时可以靠着低污染去开发旅游业2是掘矿,伐木这一些立即可以取得货品的工业.这一类起局很快就算是卖原木也可以靠着数量填补矿的价钱也不会低但问题就是会产生大量污染允其伐木场推去木材厂再去家具厂都不能降低污染掘矿的话还是可以..只是没有前途(除非你的是金矿)这种玩法最重点就是把伐木,掘矿的钱去推高中和其他设施(餐厅,教堂,诊所)同时开发农产假如你选的是大岛..可以考虑在另一边开旅游区.ps:伐木个人不建议..不过确实开局最易赚钱同时又能推工厂的基本生产..但想要开发旅游就会很麻烦3是靠开局的钱直推码头+旅馆.再运用旅游业稳定的收入去慢慢补设施和搞工业..这种玩法不会令人赚太多钱但平均来算..其实不比出口低级产品低同时好处是用比较少人假如玩30人+无移民..这种玩法个人认为是最好的最头痛就是因为不能一次赚很多钱导致想建高中等等这一些比较贵的建筑时可能会压很久才能开建第2个建筑物同时开局投入太大初期的满意度会很危险(玩政治不稳定很易gameover)政策方面开局先考虑学习计划.再配上角色的优点加成会很可怕(eg:电厂全工人可以产300几电出来)亲美亲苏都没什么大问题个人建议就中立到中期关系很好的时候2边都会给你3-5千一年.但留意核弹那个不要玩就可以了另外假如是玩无移民的话禁止避孕是必须的.(0增长之下..不靠本地出生..几乎没可能发展下去)还有国内政策那边不懂的话最好不要搞大多都是极端主义政策最可惜就是没了海盗岛政(1代有..可以同时令美苏2方交恶)建设方面尤于外国援助极为强大(没外交局之下还可以收到4千..相比1代还要推外交局拉关系才有的1千几百易太多了)所以开局负债只要不要太多(比你的收入多6-7倍)还是可以靠外国援助来还债而且搬运工不再是每次只能搬50单位上船的搬运工而是一次搬几百的搬运工(1代无限感概)所以出口其实可以考虑多方面出口只要赚钱的都搞就可以最有用的建筑物是停车场有人住的地方都建有钱就连工作地方也建旅游区也需要有了交通系统之后再不会出现千里上班和千里运货的出现(再次感概)但要留意就是建道路比1代差了有时一个少少的湾位就可以令你少了很多建筑空间可以的话..尽量直线的建人口方面..前期不需要建移民局(没钱,没人,加上效率低).到开工厂时就需要了不过记得调控移民局选择...到中期选有学历的入境去到后期基本都不需要移民..单是满意本土居民也很头痛了另外如果玩无移民的话基本上不需要考虑建因为是吸引不到人来的(间中还是有1,2个..但极少)最后说说开局要留意的东西第一件事先看货物价钱表..尤其玩任务每个都不同有一些任务..单是烟草就可达1千了.有一些原木也有7-800开局来说这一些都是天价了第二件事去查人口表.看看教育情况在极好运情况下..我试过有4个高中(都军人那4个)+1男1女大学...完全可以考虑直出高中和诊所第三件..留意各种资源最好运的情况就是金矿生在市区..还有各种农产品地点假如一开局能出烟草,咖啡到中期可以很发..玉米也要留意一下..我试过开局2个农场也生在无法生长的地方结果要花钱重新建农场,鱼场没钱搞发展基本上大概这么多要留意.3代比1代没那么复杂.但同时少了很多乐趣(1代很难在选举胜出.满意度太难升)但同时也方便入手.其实这一些攻略只是方便各位尽快进入乐趣的部份(工厂,赚钱,旅游,恶搞,军事统治等等)最大的乐趣就是开慢速度..细心留意岛民的想法制作组的恶搞趣味都在入面假如觉得海岛3很易玩的话可以去选30人+无移民..其他都是极难(年期要最长那个)你会发现自己生活在荒岛--.糖只能卖700原木只有360.而且30人岛民职业控制上很花精神--.不过会很有成功感因为每一个岛民都是本土出生都是自己养大的=)《海岛大亨3》实用天赋首先,简单的可分为工业,旅游,美苏取向方面想,其他派系的,其实很易满足,只要不集中负面一个,在初期到后面都不会有影响。个人认为,背景为最重要,虽然玩随机地图可能会出现和自己想的路线不同(例如想出酒厂,不过没种糖的好田),但还是需要集中来加成。背景中个人推选醉酒男爵为首选工业背景,加100%朗姆酒价钱,就算在极差全球经济,也能有跟珠宝差不多的价钱(4000朗姆酒,4600珠宝),而且朗姆酒的升级很简单,只要有1万5就能升级更贵的调味朗姆酒(每100单位5400)。工人方面就一个朗姆酒厂也能充分解决就业问题(12个工作位置),个人实验下,2个绿色糖田也满足不到一间酒厂,要加产是很简单,加糖田就可以,但缺点就是一般糖田出现的地方很少,而且朗姆酒厂需要2万2,初期很难周转,所以个人会建议在后面优点加上外交家(大使馆免费),开局时先不要满足国民需求,只建教堂和餐厅就好了。满意度下降到危险水平就出人道主义(苏联最后那个政策),5年内会满足全国国民食物和医疗,资金够就开厂,先请少量工人工作就可,慢慢有钱再补其他设施。另一个工业次选就是教授(加快50%教育和技能熟练),在海岛大享这个游戏,只要工人技能满等,做什么都会很有效率,提升50%,再加上之后的优点,高中政策,以后的电视台会让基本餐厅也能轻松90+服务品质,医生,牧师等,轻易破百,同时也会大大提升农民,工厂工人的效率,假如玩有移民的话,进口无学历的移民再培训的时间也不会太长,大大节省时间和金钱,服务品质增加,间接大大提升旅游业和居民的满意度。旅游方面集中流行歌手或旅行代理人上,前者会+5%支持再+10%吸引游客,而后者就加20%吸引游客和10%服务品质(只限娱乐类),前者和后面基本没什么不同,但后者个人认为比较实用,因为加10%服务品质,不只限于游客,本地岛民也获益。但选2者的重点都是,后面要选旅馆收购的那个出生,初期能免费建旅馆,可以把有限的资金用到岛民身上,而且初期旅游业投入最重的只有酒店,其他都极为物超所值(500一个海滩,一年能赚几千元,而且只需要1个员工),旅游景点,没员工,一年也能赚1-2千元,一年就能回本,而酒店本身都是极为赚钱的,只要能填满酒店,收费可达30+甚至40,一年可以收入过万,同时也能减少原本只为岛民服务的娱乐场所产生过剩。美苏方面最主要去选一些只单方面加一个而又不影响另一方就可,但美苏好感度只影响初期所获得的援助钱的数量,后期影响极微,担心初期钱不足的,可以去选一选之后的优点什至缺点来填补一下。如果是玩无移民的话,个人会建议去加圣经学者,1来加那10点宗教支持,只要后面没选减宗教支持度的天赋,一开始就能建教堂再推行禁止避孕,在无移民下,禁止避孕的需要性极高,因为单只靠买高中/大学生来,成本会不停上升,而且会很易流失(尤其初期时候,满意不足就会离开)大概招百来个高中/大学生就已经尽头了(我试过招到高中生去到1万7一个),而且也会引来民族主义者的反对声音。而且初期跟宗教团体打好关系是十分重要,因为通常开局岛民都是集中支持宗教派系的,要等岛民知识提高了才会慢慢令宗教派系的影响力减少。《海岛大亨3》道路建设心得毫无疑问,最让操我心的是道路:双向两车道不能超车,失败。不能设定车道行驶规则,失败。没有立交桥,失败。最失败的是,遇到我这种喜欢把工作区和休息区隔开很远,工业生产从原材料到最终出口要围着岛子转几圈的人,这样简陋的道路,实在是没有法满足流量需求。小技巧:道路建设的时候,要尽量避免交叉出现,特别是十字交叉,这可跟现实中不同,电脑AI不会自动选择车流量小的道路,也就意味着你的交叉道越多,越密集,实际上就等于交通越拥堵。做三叉道的时候,最好是将交汇点做成三角形,虽然不能设定规则让车只能朝一个方向运行,但是也能有效缓解交通压力。交叉道之间相隔距离越远,交通就会越顺畅《海岛大亨3》物流和市场卖粮食的心得这个游戏,看着似乎工人们不经常上班,但其实物流不用造太多,400人的城市,生产分布的不是太远,4个就够了吧,大家遇到一些工厂亏损啊,或者市场没粮食卖啊,还是要从农场,工厂的生产效率找问题。一开始我也认为市场没卖粮食导致饥荒是物流AI选择的问题,现在发现是农业生产的不够,人口多了粮食也要求多,多造,粮食生产的多农场堆的货多,那么物流就算再少也会去运的,而工业只要你能保证有产出物流数量一般的话就一定能盈利的。。。还有就是车库多造,不要让工人们去远地时走的太多海岛大亨3经济模式分析[1]产业链烟草-雪茄,糖-朗姆酒-香型朗姆酒,咖啡-干咖啡-罐装咖啡(木瓜,菠萝),木头-木材-家具[2]前期不要激进,先全力发展较短的产业链,例如雪茄;产业链完成即使有负债也没事.一条产业链完成前,教堂和诊所都不要造;高中可以在雪茄农场产出一轮之后造,训练人的时候就可以全力出工厂了.基本上工厂完工了人也训练好了.[3]经济尽量分散多元化,这样可以避免价格波动;中后期有钱了,基本上就以产业区(两条产业链集合)的方式去规划.先以资源状况选定农场和伐木场位置,然后建立两个工厂,车库,运输队用一条路连起来(其余都不需要路),在车库周围建上住宅.一个农场足以供应了一全开的工厂,资源丰富可以适当拓展.我现在3个区工业出口基本在8-12万之间,最高到了14万.[4]提高人口方法:移民局政策/诊所提高怀孕率/法令禁止避孕/提高工资收入;提高住宅效率:同性婚姻法令(和避孕一起用完全抵消负面效果),因为你会发现两个爷们住一起[5]提高工资是大潮流,内需是王道,可以通过娱乐设施房租餐馆等将这些钱一分不少地干回来,还可以对游客产生收入;可惜这道理现实中的有些人却不喜欢[6]不要积极回应民族主义者和环保主义者的要求,这些人和你前中期发展的策略完全背道而驰;我有次一下子赶走了80多个民族主义者.前期和老苏搞好关系,基础设施很容易起来,后期和老美好可以增加出口经济发展更健康飞机场和电厂。说着怎么像现实呢?[7]秘密活动有次让秘密警察去抓一个反对者,一个小脚老太太,这大娘被警察押着走了10分钟才走到监狱后来发现人民生活好了,根本没必要这么做。我经常定时清除极端主义者,尤其是死忠的民族主义者军国主义者,justforfun秘籍查找trabajono-解开所有任务speedygonzales-加速建筑iamthestate-所有法令(edicts)马上可以使用elpollodiablo-直接获胜muchopesos-加$100,000whiskey-美国关系+20nowhiskey-美国关系-20vodka-苏联关系+20novodka-苏联关系-20twoheadedllama-游客好评+100pachangasi-增加人民的好评dinggratz-增加工人经验,所有学生毕业cheguevara-反叛军攻击建筑物downwiththetyrant-反叛军攻击你的城堡generalpenultimo-军事政变civilwar-人民起义vivala0-随机事件vivala1-杀手事件vivala2-人质事件vivala3-炸弹事件vivala4-罢工事件vivala5-媒体事件教程攻略整合玩过第一代的都会发现第3代易玩很多首先是多了交通系统,少了降雨系统,无敌的搬运工.基本上这几天我都是玩沙盒任何模式都玩过相比第一代这代就算玩afaraway也不难(去玩玩第一代就明什么叫afaraway)最难玩的情况就是最干最平地最没矿产最少人同时又选极难+没有移民个人暂时还没找到对策先说起局.基本只有3种路可以走1是种田主选种糖,烟,咖啡.次选为菠萝.最后最后才香蕉,木瓜玉米起局最少留一个一开始的钱就投入高中好运的话..可能不用钱招也可以再靠外国的钱推工厂再慢慢补回其他设施这种玩法最大问题就是开始土匪暴动很常有,假如又有选举的话很易就gameover不过只要推出工厂.就可以稳定发展同时可以靠着低污染去开发旅游业2是掘矿,伐木这一些立即可以取得货品的工业.这一类起局很快就算是卖原木也可以靠着数量填补矿的价钱也不会低但问题就是会产生大量污染允其伐木场推去木材厂再去家具厂都不能降低污染掘矿的话还是可以..只是没有前途(除非你的是金矿)这种玩法最重点就是把伐木,掘矿的钱去推高中和其他设施(餐厅,教堂,诊所)同时开发农产假如你选的是大岛..可以考虑在另一边开旅游区.ps:伐木个人不建议..不过确实开局最易赚钱同时又能推工厂的基本生产..但想要开发旅游就会很麻烦3是靠开局的钱直推码头+旅馆.再运用旅游业稳定的收入去慢慢补设施和搞工业..这种玩法不会令人赚太多钱但平均来算..其实不比出口低级产品低同时好处是用比较少人假如玩30人+无移民..这种玩法个人认为是最好的最头痛就是因为不能一次赚很多钱导致想建高中等等这一些比较贵的建筑时可能会压很久才能开建第2个建筑物同时开局投入太大初期的满意度会很危险(玩政治不稳定很易gameover)政策方面开局先考虑学习计划.再配上角色的优点加成会很可怕(eg:电厂全工人可以产300几电出来)亲美亲苏都没什么大问题个人建议就中立到中期关系很好的时候2边都会给你3-5千一年.但留意核弹那个不要玩就可以了另外假如是玩无移民的话禁止避孕是必须的.(0增长之下..不靠本地出生..几乎没可能发展下去)还有国内政策那边不懂的话最好不要搞大多都是极端主义政策最可惜就是没了海盗岛政(1代有..可以同时令美苏2方交恶)建设方面尤于外国援助极为强大(没外交局之下还可以收到4千..相比1代还要推外交局拉关系才有的1千几百易太多了)所以开局负债只要不要太多(比你的收入多6-7倍)还是可以靠外国援助来还债而且搬运工不再是每次只能搬50单位上船的搬运工而是一次搬几百的搬运工(1代无限感概)所以出口其实可以考虑多方面出口只要赚钱的都搞就可以最有用的建筑物是停车场有人住的地方都建有钱就连工作地方也建旅游区也需要有了交通系统之后再不会出现千里上班和千里运货的出现(再次感概)但要留意就是建道路比1代差了有时一个少少的湾位就可以令你少了很多建筑空间可以的话..尽量直线的建人口方面..前期不需要建移民局(没钱,没人,加上效率低).到开工厂时就需要了不过记得调控移民局选择...到中期选有学历的入境去到后期基本都不需要移民..单是满意本土居民也很头痛了

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