1、刀塔攻略宝典 FOR DOTA怎么样
如题,请各位更新至最新版保证数据准确性。
2、DOTA新手怎么玩?
那么我告诉你我玩DOTA的经历吧;新手刚开始玩的时候,有些人会觉得很没味道,只会被人杀,而自己又杀不了别人.
其实做什么事情都是从零开始的,玩DOTA也是.
换种方式说:不被人杀你是体会不到里面的意义和技巧.(当然我不是要你义无反顾主动自杀....)
新手刚开始玩,打得不好的时候难免会给些没素质的玩家责骂,这些不要管他,因为他们也好不到哪去.就算他们能5杀10杀,那又如何,游戏最基本的意义就是拿来娱乐的.(希望大家能明白!)
《打得不好无所谓,其实DOTA你慢慢玩下去就会从中不断的发掘到兴趣.》
我个人推荐新手玩的英雄:秀逗魔导师、黑暗贤者、刚背猪、白虎和复仇之魂.
至于那些肉盾、辅助、团控、游走、后期的英雄这些不用多介绍,你玩熟了自然就会明白哪些英雄是干哪行的- -~!
如果你喜欢打后期,那么补刀就要有一定功夫,因为后期主要前期和中期打钱要快出装不能慢.
如果你喜欢打辅助,那么辅助就要买鸡买眼咯.
其实玩团控最有趣的地方就是和队友一起配合GANK对方.(比方说现在的人马和海民就是很可怕的组合)
等等等等的乐趣都要靠你的努力和耐心去发掘,别人骂你打得不好别和他吵,等你真正成为有技术含量的玩家后你自然就会明白你自己也是从新手走来的.
我一般都在浩方对战平台玩,因为那有新手攻略看,(就是怎么出装备和推荐你学什么技能的.)
好了,说的就这么多了,加油吧!
纯手写,希望采纳!
3、魔兽刀塔怎么玩
Dota官方全称LogoDota是Defense of the Ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人即时对战自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。DotA是目前唯一被暴雪娱乐公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。Allstars系列现更新作者为美国人IceFrog。截至2010年1月,DotA Allstars官方最新版本为6.67c,AI版本为6.66b AI。 1.1 游戏性 DotA官方全称LogoDota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,正如该游戏名称所表现的,游戏的目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的生命之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。玩家可以通过在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级。更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。地图中分布着各色的中立怪物,英雄杀死野怪可以获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解其技能的长处与短处,通过控制该英雄来赢得胜利,这也是DOTA的地图特色之一。 玩家可以基于局域网、Battle.net(战网,简称BN)或者个人服务器进行联网对战,在Dota AllStars系列中,玩家也可以通过设置变量,与电脑AI进行单机对战。目前中国玩家主要的DotA平台有VS,浩方,QQ,BN,GG,强袭,掌门人,九九等,尤其是在Battle.net上,DOTA也已成为最流行的一款对战地图。英雄众多,技能新奇,道具多样,地形复杂,战术更是千变万化。DotA流行的速度非常快,目前已经有许多不同的版本。 1.2 特色魅力 1.平衡的单位设计与物品系统 DotA v6.63 载入页面 对于所有竞技游戏来说,平衡性在其可玩性中占据着举足轻重的分量。DotA如今有多达97个各式各样的英雄(dota 6.67.c版本,以后或有增加),基本涵盖了其他游戏中所能遇到的各种人物类型,更有像屠夫与炸弹人这样让人过目不忘的特色单位,颇具想象力的技能却又不失章法。 DotA还有别于其他RPG地图的一些明显特征,例如没有真正意义上的无敌和魔免,代价高昂的"不朽之守护",随机出现的神符,在别的RPG里无限风光的吸血类技能或物品在dota中也比较平衡,这些都让游戏充满了变数。 英雄在DotA中并不是以一当百的角色,英雄三项属性作用颇为平均,无论是力量,敏捷还是智力,都有着非常重要的作用,不存在哪一项过于强大的问题,也不会达到一个变态的数值,每一点属性都有可能影响胜败。这在众多类似游戏中实为难得。英雄的相对弱小决定了在任何时候都需要队友配合,众多的英雄可以有很多繁复的变化,不同英雄还可以选择不同的道具路线,DOTA的配合与战术正是在实战中总结出来的。 2.体验创造的快感,满足对虚拟世界渴望 与其他对战游戏相比,DotA没有那么多必须要遵守的潜规则,花样繁多的道具与技能造就了匪夷所思的各类打法,在很多英雄的正统打法里,可选的技能书与装备方案多达数十种,如何利用有限的金钱在敌人身上发挥出最大的效果,是每个玩家都乐于研究的。 很多新接触DotA游戏的玩家都会被他的道具系统吸引,DotA的道具系统层次分明,强行攒钱购买是不现实的,并且这些道具也不会拥有在瞬间翻身的能力,每位英雄适用的道具也各不相同,这就构成了DotA奇妙的装备学,玩家可以自由决定自己英雄的发展方向。道具的方向性是DotA中的重要理念,玩家必须更好地权衡不同时段的道具选择。 3.亲身体验精彩激烈的团战 玩家对于群体PK早已不感新鲜,但相信体验过DotA之后,一定会被作者的奇思妙想所倾倒。拿选择交战时机来说,在DotA中,不一样的我方英雄配置和不同的对手,不一样的时间段和不同地点,是否选择开战,都是需要每个玩家需要判断的。如有一名队员不幸被对手抓住,是回头救人还是丢车保帅都需要玩家自己抉择,不仔细审视选择了不合适的交战时机贸然开战,轻则牺牲队员,重则团灭,导致敌人扩大优势进而推掉一路,从此影响后续走势,这样的情况是经常发生的。 身为队伍的一员,每个人的行为不光是要为自己负责,更要为整个团队负责。胜利不是一个人的,胜利源自队友的默契配合。从阵容选择,战术安排,偷袭和逃跑,决战地点选择,进攻和防守策略安排,稍有队员跟不上全队思路,就是一招失误,满盘皆败。双方既要考虑宏观的战术安排,又要根据实际情况改变安排部署打赢局部战争。 4.在游戏中经历付出 DotA有三条主路,但DotA招牌似的复杂地形,独特的神符系统,90多名身怀绝技的英雄,大大增加了英雄在外的危险性。而为了经验与金钱往往又不得不冲在前线,特别是那些急需等级和装备的后期英雄,他们在中前期是脆弱的,很容易成为对手袭击的目标,这时候需要队伍里有人站出来买侦查守卫掩护队友,并四处牵制对手。这样做犹如一把双刃剑,取得的成果是为需要装备与等级的队友腾出了宝贵的时间,也能一定程度上打击和干扰对手的进程,代价就是自己不得不支付昂贵的侦查守卫开销,以及大量时间浪费在路上,导致原本就不宽裕的经济雪上加霜。经常在前线与对手周旋,偷袭未果的情况下甚至还有丧命的危险,等到了后期,他们的装备和等级都会低于场上的其他玩家。当队友在掩护下成长起来而风光无限的时候,不会忘了“比赛是五个人的”,付出会得到队友们内心的尊重。
采纳哦
4、刀塔循环圈 有什么通关攻略吗?
1、每次攻击对300范围怪物造成4种伤害(魔法、穿刺、混乱、普通)中的一种,所以每种的几率是各25%。但是可以去除1种,去除其中一种后,几率就是各33%。阵容最好是俩美杜莎不然控不过来,美杜莎冰女必须有。
2、r塔如果你出岩石傀儡可以不出冰女,半人马必须出冰女不然跟不上,神装以后点到30级就可以把没用的增强塔卖了,建议出知识书3级无线用。天神塔可以被魔石塔1/2/3/4级增10%/20%/30%/40%的攻击上下限。
3、天神塔的攻击速度1、2、3、4级的速度间隔是1.3/1/0.7/0.4,天神塔在G版本以后增加了个天神下凡技能,使用后天神塔保持5秒杀敌最高攻击。技能1/2/3/4/5级的CD暂定35/30/25/20/15秒。升级某个MAX塔时,升级过程中马上取消。
(4)刀塔游戏攻略扩展资料
刀塔循环圈技能:
每个英雄通常有四个技能,第四个是最终技能俗称大招。英雄等级升级一次得到一个技能点,可以升级一个技能,一二三技能最高等级是4级,即只能升级4次,四技能最高等级是3级,即只能升级三次,四技能的3个级别只能在英雄的6级、12级、18级后升级。
技能根据主动性分为主动技能和被动技能,主动技能由玩家主动释放才能产生作用,被动技能升级后自动产生作用。《刀塔2》在7.0版本中将英雄额外提升基础属性的黄点改为了天赋,英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。
每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择。英雄的定位与属性不同,是后天决定的。因为同一种主属性的英雄也会有多种不同的团队作用。
一个英雄的定位不是唯一的,而是多角度划分的,划分的标准是根据英雄自身的属性成长或技能的特点。例如一个近战英雄可能是DPS输出者,也可能是辅助,也可能是肉盾,也可能兼具其中数个要素。加入了大量中立生物。除了野兽和敌对种族,很多游戏背景设定中的种族也在其中。
中立生物会停留在自己的营地,当玩家单位在游戏中白天路过的时候会进行攻击。《刀塔2》地图中,怪物分为普通,远古和Boss。双方的主野区均有1个远古,2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地,次野区均有1个远古,1个大型和1个中型生物营地。
5、魔兽争霸dota攻略
一.首先我先给你DOTA英雄的大概思路:
http://dota.replays.net/
注:智力系的法师英雄都可以出羊刀,一般说来逆风局是先血精,顺风局就直接羊刀
动力鞋和飞鞋在战术上有很大区别,对于战斗进行了50分钟以上,飞鞋的优势就开始显现
以上是英雄的装备表,是核心装备,战场是瞬息万变的,有时候需要灵活应用
二.兵线攻略
很多新手对兵线的了解都非常肤浅,谈到兵线,他们往往只会说“正补就是推线、反补就是控线”这种话,但是什么时候推、怎么推、为什么要推却弄不清楚。
此文就是讨论兵线的作用以及怎么利用兵线来取胜。
带线的前提
不是什么人都能推线的。推线者常常要靠近对方的塔下,总是形只独影,这样的人是Gank的首选目标,仇恨也最大。因此推线者的意识要求很高。能不能推,在哪条路推,什么时候换路推都是可以很深入的问题,根据局面的不同最佳的选择也不同,因此在这个帖子里不讨论这些。
我要说的仅仅是一些最基本的东西。
1.根据局势,在合适的地方放眼。
Dota里的视野眼的cd刚好跟它的持续时间是一致的。也就是说当游戏进入中后期你能拥有的视野眼仅有一组。这组眼已经完全没必要死板的放置在河道。这组眼可以放野区视野最开阔的地方,可以放在下路河道靠上的地方监控roshan,如果对方2塔没掉,甚至可以直接放在劣势路的对方2塔前前监控对方的TP情况。
2.最好使自己拥有逃生技能。
作为一个带线的carry,带线时拥有一定的逃生能力是必须的。Naix可以带线因为它有imba的大招;sf可以带线因为它很适合出隐刀;qop和pom可以带线因为他们可以闪烁;jugg可以带线因为他有贱人风暴……如果没有任何逃生技能,请在带线时加倍小心。
3.推线的同时关注队友的情况
推线不是一个人的事情,推线是关乎全局的问题。因为上面所说的推线的作用:牵制、拉扯、制造漏洞,这些都要跟队友配合才能起到应有的作用。所以一个人傻忽忽的推是不会被称为高手的,那仅仅能让你多打一些钱而已。
控线的作用
控线的概念大部分人都有。假如一场cw,对方让kunkka下单,而己方下路则是puck+th,那对于双方来说控线都是他们最重要的事。如果兵线一直靠近puck+th的塔,kunkka可能连经验都拿不到;如果兵线一直在kunkka塔下,除了偶尔上去补刀拿钱之外,收80%的经验问题不大。那么下单的作用就达到了。
这是控线在早期的作用。
中期,游走gank的高峰期。这个时候只有一种人可能会控线,那就是生存能力较弱的dps。比如spe。假设spe在近卫,而上路近卫1塔已经掉了。那么spe将兵线控制在上路近卫2塔下就能比较舒服的收钱。如果有人敢跟spe对线压人,近卫方随时可以通过tp来阻止起Gank,spe正好是一个比较优秀的先手;如果spe被人gank,近卫方也可以通过tp到近卫2塔组织起反gank。
推线的作用
关于兵线这方面,重点其实在推线。
推线的作用主要有2点。
1.获得更多的金钱
这点应该很好理解。假设一个tb是控线式farm,那么安全的farm两分钟,兵全收,那么也只是4波兵的钱。但如果他是推线式farm那么可以收到5波或者6波钱。因为当控线式farm的tb在自己2塔下收最后一波兵的时候,可能推线式的tb已经在收仅仅移动到对方2塔下的兵了。双方丢失的塔越少给推线式的farmer的空间就更大,这也是为什么相对来说后期打钱更容易的原因之一。
2.牵制,制造漏洞
这才是兵线最重要的作用。同时也是关于兵线最复杂的部分。对这个部分的理解往往就是一个人是不是高手的分水岭。
举一个被push时通过推线牵制的例子。天灾方5人集合Gank掉中路的puck开始推中。近卫方处于劣势,团战不好打。这时候近卫方的qop在下路打钱。如果是一个菜鸟qop,他肯定会选择tp回去防守。结果就往往是团灭,对方推掉近卫2塔可能还有继续推的余力,连中路高地塔都可能被推掉。但是假设qop没有回去而是继续推线,甚至对小兵开大来推线。当天灾方的5人逼近近卫2塔的时候qop也带着己方的一堆小兵来到天灾2塔,天灾方在推掉近卫方2塔后有人选择了tp救下路2塔。Qop刚好也将下路2塔破掉,B走,飞鞋换到中路,配合队友杀掉在中路撤退不及的天灾方。这个时候puck复活,近卫方又获得了一次反扑的机会。
如果是这样的情况,qop保住了中路高地塔;避免了一次团灭;在劣势的情况下互相交换了一个塔;获得了一次反推的机会。
再举一个制造漏洞的例子。假设你是有优势的一方,但你的优势并不大,就这么推的话把握不大,因此你想Gank了人之后推。但是一直没有良好的机会,对方总是抱团,支援很快,你想Gank却总是被反gank。因此变成想Gank,风险大;想push,又没把握。也就是说局面打不开。如果是菜鸟,这种情况可能就会傻乎乎的集合直接推。但是你优势并不大,变数很多,可能对方打了几次漂亮的团战就翻盘了。
正确的作法是推线来拉扯对方,制造漏洞,制造机会,打开局面。比如一个近卫Puck推线打钱到天灾2塔了,对方不得不分出人来收钱。如果这个Puck是个carry,有一定的装备优势,那么天灾方如果只来了一个人可能会被Puck杀,所以一般都会有两个人来,或许天灾方还想杀Puck,还有其他的英雄正往这里赶来。这个时候Puck已经吸引到对方的注意。对方的人员已经被拉扯开了。假设近卫方还有一个dps在带线,那么中塔下塔可能就会被推了。这个时候天灾方又会分出人去救,人会变得更分散。越多的人出现在线上Gank也就越好组织。当你不断的推线,不断的换线,你的装备会更好,主动权也会掌握在你手里。对面想推,你不想被推,他们就没办法推,因为没线,如果强行集合推的话就会面临互相交换塔的局面甚至连塔都换不了。他们也没机会Gank,因为总有人被迫去被推过来的线上收兵线,不停地换线过程中TP老是在cd中,gank难以组织起来。
三.关于FARM,和FARM之后
很多人抱怨路人之难,总会提及如此遭遇:自己包鸡包眼包人头,支援团战GANK,无所不能,无往不胜,蓦然回首,本方DPS树枝假腿依旧。顿时无语凝咽,或是沧然涕下。诚然,以诸葛孔明之能,尚不可扶起阿斗,吾辈平平路人,岂可带动怒破。。。
于是本文应运而生:教你如何在众腿环绕的路人战中主宰比赛,或是如何在高手帮扶中站立起来,放开拖其后腿的双手!
一个词:F——A——R——M!?
前期对线
优势英雄在压制的同时别忘补刀,有机会拿人头,很简单。
弱势英雄则要多加小心,这个时期经验比钱更重要,不要为了补一个小兵而费太多血,更不要送命
千万不能贪每波的最后一个小兵,多少命案就发生在这个小兵身上。。。
能拉野拉野,不能拉野就只能期望对手控不好线,在塔下补几个(注意练好塔下补刀)
拉野时随时注意线上,防止对手来抓,相反如果是队友拉野,对手去抓,则线上的你就可以放心大胆的多补几个。。
队友拉野时,对面小兵攻击塔,记得A一下小兵,别让小兵一直打塔,也别顶着小兵补刀,不知不觉会伤很多血的,把对面小兵拉离塔的范围,等本方下一波小兵到达,就可以安心的补几个了
本方游走英雄来支援的话注意配合,但别抢人头
和自己一路的队友配合杀人,你可以抢人头(也别太明显和过分- -),但是最好别抢游走英雄的人头,哪怕你是大后期
别人辛辛苦苦放弃钱和经验跑过来帮你,人头是他应得的,人头让给别人,别人这次尝到甜头了说不定后面会后过来几次
200多块钱换一段时间安心FARM,也就5个兵的钱,你稳赚的,当然,如果游走英雄人太善良,主动把人头让给你,你还是笑纳吧。别忘了对人说声谢
中期打钱
10-30分钟,这是所有后期英雄的黄金打钱时期
一般对面压了你10分钟的英雄都去GANK去了,抓紧这个机会好好补刀(对面强势英雄没走的话你就换线,总有条线没人的)
两个字,高效。集中全身精力力,使尽浑身解数,打钱!补刀,清野,换线,KS,能多效率就多效率,你身闪闪发光的装备就是对胜利的保证
身上多带TP,换线与逃跑都非常有用。说实话,打钱的效率与换线的频率其实有很大关系
多多注意小地图,人不见了就龟塔,别贪一两个小兵的钱
团战与反GANK中毫不吝啬地抢人头
回家途中顺便收一波野(小心ZEUS就好),平时路过没时间打时,看到52秒了记得拉一下,方便以后清,蓝领或GANKER路过也最好是拉一下,并提醒自己的后期队友
如果是后期英雄,前期小团战你可以不到,但请你好好利用队友为你创造的这段安全时间,你不断的金钱收入才是对队友最大的报答
后期英雄最重要的就是FARM,不要盲目地参与GANK,相对于在线上打钱,大部分GANK对自己的金钱来讲都是亏的,哪怕人头是自己的。希望本文能让中单到7级四处游走的电魂和跟着POM QOP到处抓人的FV尽量少些吧。。。
即使参加了团战,结束后也请迅速TP到没人的线上进行FARM
到塔前的线请留给后期英雄,GANKER和蓝领们请勿过去抢钱,相反还要提醒后期TP过去,出遗物或跳刀的关键时刻可以破例
尽量不要做后期英雄在那控线打钱,你过去AOE收掉一波兵走人的事请,无论你是刚刚来这线推塔抓人或是救他一命助他反杀
后期英雄别害羞,主动叫别人给你让线(特别是SPE- -)
平衡GANK与FARM
很多低水平黑店都容易出现这样的状况,前期大家各种GANK,杀得不亦乐乎,经常出现2X:X的大比分
结果对面稍一坚持,某一个或两个后期出山,大家才恍然发现,本方所有人都是农民装
这就是不会平衡GANK与FARM
无论PUB还是CW,很多虎的英雄都是半GANK半DPS,所以在FARM的平衡上就显得十分重要了
首先,在任何情况下,5个抓1个都是亏本的,多人抓一人,带来的只是其中某一人200+的金钱收入和对面几百的金钱减少,而对手其他人却可以安心FARM,所以说2-3人GANK一人是可取的,4-5人GANK则是吃亏的。更别谈多人GANK一人不成或是在GANK成功之前之后集结不散所带来的金钱损失了。
所以GANKER们FARM的秘诀是,迅速出击,一击即退,人数宜精不宜多。
讲究的依旧是效率,一是速度,二是成功率。
GANK之前不要拖沓,不要埋伏过久,也不要从线上走被人看到以至无功而反,GANK之后不要多做犹豫,要么推塔要么换线打钱。
低效率的GANK只能导致等级经验双落后。
效率的提升主要是两点,TP与神符。TP到塔配合队友GANK,比直接从线上过去更隐蔽,成功率更高。GANK后TP回原线打钱,也更节省时间。神符的运用更是GANK成功率的保证,我用很多中单英雄都是这样(QOP POM SF PUCK),2分钟看一次符,加速双倍隐身就支援边路,恢复幻象就继续霸线打钱。不过要注意,随身带好TP支援队友进行反杀
还有就是注意你所用的英雄更偏向于GANK还是FARM,SK这种纯GANKER就不说了(为什么SK打跳刀难而SNK打飞鞋简单?因为SK的2150是GANK出来的,SNK的2200是FARM出来的),最简单的对比就是SVEN和SNK了。SVEN除了在前期线上补刀,中期开始一般都是一直在游走GANK的,所以用他时要注意GANK后就地打几分钟钱,没血回家时顺手收两波野,而SNK除非是有符,一般都是在FARM的,由于ULT,一般都是霸住一条线不放的,被人GANK了也可以支撑很久等待支援,参加团战完了也都是TP换线打钱。
控线与推线
现在已不是6.37那样的控线时代了,除了火枪、SIL、出RAD前的SPE等少数几个英雄需要一刀一刀地补刀,把线控到塔下以防GANK之外
其他大部分英雄打钱都最好采用推线后换线或转野的方法,以最快的速度来获取最高的金钱
事实证明,如果在同一条线时间呆长了,即使在塔下,也未必是安全的。还是3路+野变换打钱来无隐去无踪神龙见首不见尾来得好。
当然,推线不是A地板,钱还是要力所能及地尽量收的
简单的说,就是在本方小兵攻击对方小兵的同时,自己也选择一个对方小兵来A,然后补掉别本方小兵打没血的对方小兵- -用尽量少的时间收掉一波兵(在A某个小兵时注意控制其他小兵的血量,不要造成两个小兵同时没血而自己只能补其中一个的情况。)
然后换别的线或者转入野区,进行高效率的FARM
神装之后
如今的你,已经有三个四个五个六个不管了反正很多个大件了,是时候带领队友向对手老家发起冲击了。这时候,FARM的速度已经不是最主要的了,现在的主题是,怎么样在FARM的同时不影响团战,和在团战中如何发挥出你所FARM的装备的作用
首先最重要的一点:留钱买活
您是主力,您是核心,您是大牌您是领导,您死了您的队伍就垮了
不说最主要的战力消失了,就算是精神层面,对队友的打击也不小,相比之下,一把水晶剑、鹰角弓或是一个极限法球,真的太微不足道了
别看您装备好,能力强,意识好,各种一挑二一挑三不在话下,各种四捉一五捉一安然逃生
不怕一万,就怕万一,要真不小心被对面轮奸了一次,很可能就导致您这半个多小时就白FARM了,如某某某大宗师,为防仇敌闭关苦练三年,功力大成出关之日却发现老家已被仇敌端了,那可真叫做悲剧。
所以说,无论如何,留钱买活
进攻时,推塔和杀人又成了一个很艰难的选择,很多时间你的选择就决定了全队的目标。是追杀逃窜的空血对手呢?还是攻击对手留下来的建筑呢?没有默契的队伍经常会发生一半人拆塔一半人追杀结果被对手支援的人所击杀的情况。原则上来讲,不到高地,一般是不用人头换建筑的, 就是,至少是把逃跑的人击杀或赶回家了再来攻击建筑;而上了高地,则应该迅速击溃其有生力量然后集中拆塔,不一定要杀光,打没血使其不敢上前即可,这时攻击普遍高了,拆一个塔不需要多长时间;而进攻第二、第三路时,则可根据情况来选择无视对手攻击强行拆塔和建筑,不过前提最好是都留了买活钱
案例:LUNA单人拆塔,对面巨魔回家守,惧怕LUNA的ULT,二话不说开起BKB和ULT就A LUNA,LUNA顶着对手无限晕,在间隙的清醒中攻击着塔,毫无悬念地死掉
买活汇合队友强推,BKB撒旦ULT一开,无人能挡,而没有了BKB的巨魔被LUNA的队友控制致死,GG
于是乎,以各种办法拆掉对手老家后,深呼吸一下,揉揉眼睛看看窗外,总结一下这盘的亮点和不足,向下一次神装发起冲击。
生命回复物品
依斯法希安的远古祭祀×2(吃树×2):允许使用者吃树,在25秒内回复175点生命。
如果你实在不知道出门装备应该购买什么,那么带上他们吧。在游戏早期恢复能力非常的重要,他可以尽可能的延长你呆在线上的时间,使得你不用每次都必须回基地补给。
那为什么不用回基地这么重要呢?在游戏早期阶段,大家都尽量使自己呆在前方战场的时间越久越好。离开线上回去补给会花去很多的时间,这段时间你就损失了金钱(杀死小兵所得)和经验。自从这个物品出现以来,他可以说是性价比最高的物品之一了。它非常的便宜,可以使用两次,并且使用者可以回复相当可观的生命点。这个物品最大的优点在于在使用过程中效果不会被打断,也就是说你可以在承受敌方英雄攻击的同时回复生命值。
为什么要购买它?
为什么不呢?吃树很便宜(90金),可以使用两次使你回复生命值。你可以购买三组吃树,让你能长时间在线上farm,存钱购买终极装备。吃树几乎适合所有的英雄购买,甚至于那些拥有回复技能的英雄,你的魔法终究有用尽的时候。
回复戒指(375金):+2点/秒的生命回复速度。
尽管回复戒指在吃树引入游戏后不再像以前那样热门,但它仍然是我最喜欢的出门装备之一。它可以回复英雄2点/秒的生命值。
为什么要购买它?
在吃树出现后,回复戒指变得不再像以前那样热门,但它可以用来合成其他中级物品,使得购买它有了一个合理的理由。当你的对面有大量法系英雄需要合成挑战头巾或者为了合成梅肯斯姆,你都可以购买它。
它可以合成以下物品:
回复头巾(225金):给予周围单位恢复生命的光环。+2点所有属性,并获得一个每秒回复两点生命的治疗光环。
挑战头巾(2475金):提高30%魔法抗性和8点/秒的生命回复速度。当敌方英雄拥有强力的魔法伤害技能时的最佳选择(秀逗魔导士、恶魔巫师和巫妖等等)。
治疗指环(875金):+4点/秒的生命回复速度。
这个物品回复生命的速度是回复戒指的两倍,但花费却是回复戒指的两倍多。如果你是随机英雄,那么可以选择它作为第一件物品。如果你想买这个物品,那么你必须加倍小心不会在游戏早期挂掉,这样才能尽快买到它。当然你也可以先购买一组吃树出门,而不是光靠工资买到治疗指环。
为什么要购买它?
这件物品一般不会很快的就可以买到,特别是手选的情况下,这时推荐你购买1-2组吃树出门,然后尽快存到875金来购买这件装备。它同时也是很多中高级热门物品的组件,在早期做这样的投资也不会吃亏。
它可以合成以下物品:
挑战头巾(2475金):提高30%魔法抗性和8点/秒的生命回复速度。当敌方英雄拥有强力的魔法伤害技能时的最佳选择(秀逗魔导士、恶魔巫师和巫妖等等)。
先锋盾(2275金):+250点的生命,+4点/秒的生命回复速度,并有65%几率抵挡35点伤害。非常适合肉盾类英雄,可以有效增加他们在战场上的存活率,抵消大量伤害。
坚韧球(1775金):+100%魔法回复速度,+4点/秒的生命回复速度(新版本+5点),并+7点攻击力。一件用处很广的装备,并且可以合成很多高等级装备。
瓶装蓝色药水(100金):在10秒内回复400点生命,只能使用一次,可以被打断。
这个物品可以在很短的时间内回复相当可观的生命值。然而在吃树引入后,它没有以前那样热门,因为吃树不会被打断。对我个人来说,当我有额外的金钱并且对面有很多强力魔法伤害技能时,还是会购买这个物品。躲在自己的塔后,我就不会怕被敌方英雄的攻击打断了。
为什么要购买它?
这个物品的性价比并不是很高,更多的是作为备用物品。它可以在很短的时间内恢复英雄很多生命值,有时还是很有用,比如只有很少的生命而敌方有众神之王的情况,或者在受到对方gank时还差一次普攻就挂掉的情况下,都可以救你一命。如果在线上你可以始终保持自己的生命值在一个相对健康的指数,那完全可以使用吃树代替这个物品。
魔法回复物品
魔法回复在线上更多的是起到进攻的作用。这些物品可以使英雄的魔法回复速度加快,强力魔法英雄比如秀逗魔导士或众神之王等都需要大量的魔法施放技能,所以他们通常的出门装都会有一些魔法回复物品,这样可以更好的在线上压制住敌方英雄。
艺人面罩(325金):+50%魔法回复速度
艺人面罩适合强力魔法英雄作为初始装备,特别是当你还想用它继续合成后续物品时,比如用它合成圣殿指环,就可以使你和队友获得一个魔法回复光环。
为什么要购买它?
艺人面罩可以使你有更多的魔法技能来给对线英雄施加压力。购买它意味着你想用它来合成其他后续物品,就算不合成其他物品,也可以购买它来代替一些消耗品。
它可以合成以下物品:
圣殿指环(500金):获得+65%魔法回复速度的辉煌光环和+3点护甲的专著光环,并+6点攻击力。适合强力魔法英雄,并且可以拆分成为艺人面罩和守护指环。同时它也是维拉德卖赠品的组件。
空明杖(1925金):+6点智力,+15点攻击力,+50%魔法回复速度,+10%攻击速度。它是刷新球和紫怨之杖的组件。
小净化药水(50金):30秒内回复100点魔法值,受到攻击即失去效用。
就像物品所描述一样,此物品可以回复一个英雄的魔法。算下来也就是3.3点魔法/秒。新的版本中它将不再会被打断,和吃树一样,也就是说你可以在承受敌人攻击的同时回复魔法。
为什么要购买它?
买几瓶小净化药水,开局阶段你就不用再购买艺人面罩或圣殿指环来回复魔法了,但在使用过程中要防止被打断。在你第一次回基地补给后,就不要再购买了。
虚无宝石(900金):+100%魔法回复速度。
作为初始物品,虚无宝石可以说是最昂贵的了。不建议一开始就购买它,因为他没有生命回复能力,除了那些拥有生命回复技能的英雄比如术士。当然随机英雄的话,你也可以购买1-2组吃树,然后存钱买虚无宝石,这样你就可以在线上大量使用魔法技能,但前提是你必须走天灾上路或近卫下路。
为什么要购买它?
如果在游戏初期你要大量使用魔法技能,虚无宝石可以提供足够的魔法回复能力。另外,他也是最常用物品——坚韧球的组件之一。
它可以合成以下物品:
伊乌尔的神圣权杖(风杖:2800金):+18点智力,+100%魔法回复速度,并能够施放6次龙卷风。在新版本中吹风将可以使用无数次,并给予20的速度加成。
坚韧球(1775金):+100%魔法回复速度,+4点/秒的生命回复速度(新版本+5点),并+7点攻击力。一件用处很广的装备,并且可以合成很多高等级装备,比如林肯法球和狂战斧。
古因索的邪恶镰刀(羊杖:5175金):可以将敌人变羊3秒。
生命和魔法回复物品
魔瓶(700金):能存储生命之泉的泉水并使用三次,每次能在3秒内回复200点生命和75点魔法,或者储存神符2分钟。
购买时就可以使用三次。当瓶子里没有水时可以储存神符,使用了神符后,瓶子里的水又可以使用两次。这样的设置使得魔瓶在gank时显得非常有用,可以使用像加速或双倍之类的神符拿下对方的人头。
为什么要购买它?
空瓶对于大多数英雄来说都是必不可少的,比如赏金猎人、秀逗魔导士和月之女祭祀等等,使他们gank的能力更加全面。虽然它的花费在初期还是比较昂贵,但它的恢复和储存神符的能力绝对是物有所值。
其他的初始装备
力量手套,敏捷便鞋和智力斗篷(150金):分别+3点力量、+3点敏捷和+3点智力。他们是一些初期重要物品的组件:护腕、幽灵系带和无用挂件。另外,力量手套还可以合成碎骨锤。
为什么要购买它们?
如果你需要合成护腕、幽灵系带或无用挂件,那么你的初始装备就可以选择他们。然而,如果你觉得你不用合成这些初级物品,而直接出高级物品的话,那它们就没有什么用处了。这些物品不能合成任何高级物品,在后期基本是没有任何用处。
贵族圆环(185金):所有属性+2。
为什么要购买它?
当你需要合成护腕、幽灵系带或无用挂件时,你才购买它。你可以在初期选择它来增加英雄属性,在有足够的钱后合成卷轴。
铁树枝干(57金):所有属性+1。
为什么要购买它?
这个物品是游戏初期增加自身属性最好的物品,仅仅花费57金,如果算上以后卖出的钱,那么它仅仅花费27金。在游戏初期他可以显著的增加自身属性,树枝+吃树的出门组合装备一般不会错。
速度之靴(500金):增加50的移动速度。
速度之靴是每个英雄的必备物品,但是他在初期却不是必须拥有的装备。在第一次出门前购买它会使你在线上几乎没有恢复能力,根本没什么用处。但是,如果你希望在早期就gank对方或者自信可以撑到买瓶子的时间,那么速度之靴也是可以接受的出门装备,但你就只能购买这一件物品了。
为什么要购买它?
你如果不想每次都是最后一个到达战场或者每次都是最后一个离开战场,那么移动速度的加成就是必需的!
巨人力量腰带、精灵皮靴和法师长袍(450金):分别+6点力量、+6点敏捷和+6点智力,可以合成高级物品。
巨人力量腰带:可以合成散华和死灵书。
精灵皮靴:可以合成夜叉和漩涡。
法师长袍:可以合成风杖、空明杖和散失之刃。
另外,在新版本中他们其中任何一个都是假腿的组件。
为什么要购买它们?
在新版本中,如果你希望购买假腿,那么这几件物品就是必须的了。同样,如果你希望购买散华,你可以购买巨人力量腰带和几组吃树来撑线。额外的血量加成和恢复能力(特别是力量英雄)将会让你平滑过渡到中期。
神符用法
存起来就是在商店里可以花600块买一个瓶子 这个瓶子可以喝水 把水喝完了可以拿着空瓶装神符 这样的话就可以把神符带走 等你想用的时候再用 而且瓶子里喝完的水又会满的
神符介绍
神符有加速(让英雄速度达到最快) 有幻影(让英雄在一定时间内制造一个分身) 有隐行(让英雄一定时间内隐行) 有倍击(就是DOUBLE 让英雄在一定时间内攻击力*2)
神符只会在河道的左侧OR右侧其中之1出现 如果神符被拿掉了 那么下一个2分钟整会刷新一次(如果你在3分55秒拿到神符 那么你在过5秒又可以拿一个 因为4分整会刷一个新的)但是神符刷新的位置是随机的 。
野怪第一波是在0分30秒的时候,也就是第二波兵从家里出发的时候。此后每一分钟整的时候刷一波。
神符是从0分整的时候开始每两分钟一刷
兵是从0分钟整的时候每半分钟一刷
拉野有两种:
1,在优势路(近卫下天灾上)把野怪拉出来带兵一起打,可以增加收入和控制兵线。结合兵的刷新时间和移动速度,一般建议每分钟15或者45秒的时候开始拉,但根据我的经验,天灾要稍微早拉一秒左右。而当野点的是4422的赛斯特一族时要考虑净化的减速,建议早拉1-2秒。
2,把当前野怪拉离野点刷新区域。使野点再刷新一波野怪,常见于拉远古野。这种拉野建议在50秒整的时候开始拉,因为野怪移动速度慢,拉的晚了野怪会有可能没有跑出刷新区域。
6、刀塔传奇后期阶段准备些什么 游戏后期超全攻略
这个阶段JJC各种国家队出没
在紫1阶段由于装备还好办,而且菜刀们不是特别需要极限球,所以还感觉不出来
从紫2开始,人手一个的蝴蝶只是拉开了序幕罢了,到后期各种遗物,大炮让人简直焦头烂额。下面我们来看下大部分英雄在进阶到紫3神装需要大概多少装备
正常情况养成一个菜刀队主力的价格大概是同级法师成本的2倍,所以建议月卡党在选择阵容的时候多做斟酌,装备对英雄的重要性不言而喻,78-79的骷髅王比紫2的还弱,有了光耀和撒旦直接翻身把歌唱
我这边简单罗列下JJC热门英雄所需要的昂贵装备(蝴蝶,虚灵等能简单合出来的无视掉,这些入手太简单了,64以下的紫装也无视,后期除了羊刀基本都不缺的)
这边能用简单的扫荡副本刷碎片解决的合成散件我都只取卷轴了,不能的比如坑爹的遗物和辉耀按成品计算
附上从黑市老大买一共需要的钻石价目表 附注一下极限球数量方便查询,不计入钻石
1.
骷髅王:龙心卷轴深渊成品 光耀成品 撒旦卷轴 共计510+900+1307+505=3222钻.
2.
熊猫:龙心卷轴 深渊成品光耀成品 撒旦卷轴 大炮卷轴 共计510+900+1307+505+650=3872钻 极限球 1
3.
小黑:大炮卷轴 撒旦卷轴共计650+505=1155钻 极限球1
4.
一姐:大炮卷轴 撒旦卷轴共计650+505=1155钻 极限球:7!(靠一个球的属性只有半只飞鞋不到,太坑爹了有木有)
5.
小娜迦:大炮卷轴 龙心卷轴 光耀成品 共计650+510+1307=2467钻 极限球4
6.
白虎:大炮卷轴 龙心卷轴共计650+510=1160钻 极限球4
7.
直升机:撒旦卷轴 光耀成品 深渊成品 大炮卷轴 共计505+1307+900+650=3362钻 极限球1
8.
巨魔:深渊成品 龙心卷轴大炮卷轴 共计900+510+650=2060钻 极限球1
9.
影魔:深渊成品 大炮卷轴 撒旦卷轴共计900+650+505=2055钻 极限球2
10
潮汐:2龙心卷轴,冰甲卷轴,光耀成品(这边因为冰甲有充足的时间慢慢刷,而且需求量不大,所以不计入钻石) 510+510+1307=2327钻
11 敌法:深渊成品遗物 大炮卷轴 共计790(遗物价格大概就这个数)+900+650=2340钻 极限球3
12 死骑:遗物光耀成品 冰甲卷轴(略) 龙心卷轴 共计790+1307+510+2607钻 极限球2
JJC主流英雄大概就这些
原谅我无视掉所有的法师们,因为他们的廉价性没有刻意计算的必要,最多也就1个龙心,红杖弄起来很方便...
以上海量的钻石,就是告诉大家,JJC国家队的代价!
所以我很推崇拜金大神推荐的阵容,影魔白虎巫妖DP骷髅王,就是为了偷袭,成本低胜率高!入手难度低!巫妖和DP加起来的价格都不如一个巨魔贵...
我有个坏坏的念头,那些炫远征出熊猫,敌法的孩子们,等你们80级,抱着熊猫哭吧...
我泪目,远征就出过大纳加和骷髅王....
有的人肯定要问啊“我我,我不是土豪我要把这些装备刷出来,要多久呢?”
很好,重点来了,我们进入下一章节
先来个价格表
龙心成品 1131 龙心卷轴 510 大炮成品 924 大炮卷轴 650
光耀成品 1307 光耀卷轴 517 深渊之刃 900 远古遗物 790
撒旦成品 1137 撒旦卷轴 505 冰甲成品 865 冰甲卷轴 500+(?)
龙心,这个比较好出,副本石头刷完了回去刷刷龙心总是没错的,刷11章老牛那关,12的蓝胖的不要去刷,很坑爹
冰甲刷第10章女王那关,后面坑爹不用考虑,冰甲需求量还好不是很大
遗物,大炮卷轴,光耀卷轴不建议刷,遗物15出1(经常10次下去毛都没),7500体力出1个成品!(而且刷遗物的本掉落极其贫瘠,性价比极低极低)光耀10出1,刷什么本都一样
大炮也是10出1
完全不如黑市老大直接买,这边说下,新入坑的小R以上,永久商店能买必买,性价比极高
遗物刷第12章小黑关,10出1,基本10次下了1个遗物碎片1个闪避碎片,突出一个穷
撒旦卷轴老老实实刷,最良心的紫装卷轴没有之一,出率还可以,双倍是10出8,正常10出4双倍活动那天我刷了3个卷轴,150碎片,这个是后期提升非常大的神装,务必管够
闪避项链是神坑,很多本掉率堪比遗物,所幸是20合1,需求量很大,天堂和蝴蝶都要,
我运气很好,金币出过4个闪避和3个天堂成品,所以基本没刷过闪避
我偷偷告诉你:第8章,160体力5个(我没有测试过)
这东西如果急需就刷,不急需就不要刷,原因还是体力利用率太低,
如果你是法师队,羊刀和红杖需求量极大,务必多存一点,红杖的卷轴和碎片千万不要卖或者当狗粮,从1级开始就要注意这一条,因为法师后期动辄红杖2,3,4阶,简直是海量需求
大部分法师后期都有羊刀(小鹿,巫妖,TK,沉默),所以羊刀计划好用,紫苑倒是需求不大
然后是千古坑爹极限球,需求量极大,注意节省使用,避免浪费在酱油上,因为后期很少会刻意去刷极限球了,体力非常珍贵
这游戏后期R和非R差距一开始会很大,然后慢慢拉平,附魔什么的反而不耗多少钱了,狗粮一般会过剩,缺的是可以附魔的装备
如何分配好你的装备?
紫装分配方面,建议是T>JJC核心输出(巨魔一姐小黑)>白虎>影魔,
T方面有撒旦的骷髅王和没有是2个英雄,所以资源应当尽可能的向T倾斜
影魔紫2满附魔战斗力很高,在大炮遗物急缺的情况下可以满附魔卡紫2,不输紫3的战斗力,紫2其实偷袭更好,因为爆率高,配合巫妖减魔抗,很容易一波打出恐怖输出的,建议先卡紫2,把紫装给装备提升特别大的英雄(归根结底!一个字!穷!土豪直接紫3不解释)
装备利用方面T肯定是满装不需考虑,(潮汐死骑可以先不用上光耀,骷髅王熊猫我觉得很有必要)
一姐和小黑这2个点提升实在巨大。所以有些考虑,巨魔有龙心之后吃伤害能力非常不错所以,强烈推荐优先这3个,其他输出核心也同理
白虎这个点,怎么说呢,在其他位置都差不多的情况下就拼辅助战斗力,白虎的缺点是装备利用率太低了,但是有资源还是要给白虎满上,因为很多时候对拼胜负就是由白虎的一个流星决定的,前期可以稍微牺牲下亲爱的白虎,但有资源之后建议立刻补上
紫3附魔满不用解释
DP的龙心也在优先序列里面,沉默有羊刀就进阶到紫3吧,巫妖能进就进,紫装超便宜
这几个点是你远征的保证,不要犹豫
四.紫2,紫3英雄进阶注意事项
,尤其是熊猫,紫2不要进阶,80再进阶,熊猫紫2的装备已经够华丽了紫三的2件装备需要80才能带所以紫2的熊猫,请满附魔,80再进阶紫3,78进阶少了整整3000的血,25的闪避!
现在菜刀队横行的时代,对于T来说,
满附魔多出的25的闪避意义还是很大的
这是我和朋友用生命得出来的教训,我是骷髅王,他是熊猫+骷髅王,进阶之后属性简直惨...其实骷髅王还好,毕竟本来属性就不高:)
77之后小鹿务必进阶到紫3,紫2小鹿一口才1500..紫3一口2600..差距极大,而且回能提高非常多,有时候一场战斗甚至可以开2次大,小鹿紫1-紫2需要一个龙心...
其他点进紫2进紫3都有很多不错的紫装,没有什么需要特别注意的地方
顺便补充说明下,死骑72进紫3,有一段时间的统治力相当不错
关于JJC我简单说下我个人的经历
特指70-80这个阶段
70-73潮汐T特别强势,非常肉,让骷髅熊猫巨魔简直无从下手,根本搞不定
72-78,熊猫T一枝独大,3件紫装满附魔属性直逼紫3,碾压骷髅王...简直是吊起来打啊酒雾又克制一姐,所以在相当一段时间内我看见熊猫都是绕路走,这个阶段骷髅王比潮汐稍微厉害那么点,但是都被熊猫吊打...
73之后,菜刀队崛起,纷纷表示什么哥才叫做统治力,巨魔小黑非常强势,一姐的伤害越来越令人发指
78-80这阶段法师们开始暴走,偷袭成功率极高,因为压1阶,只要脸不是特别差,很容易赢得比赛
79菜刀纷纷紫3,可怜一姐要80才紫3...
80之后一切才刚刚开始,这时候熊猫和骷髅王基本上平分秋色,潮汐T表现也相当不错,就T而已还是很平衡的
80之后影魔实在强悍,你如果先到了80带个影魔,去打78.79的队伍,真是花式吊打啊...配个巫妖或者巨魔都好用
大部队都80之后,就是拼阵容深度和组合强度了,所以说80才是开始是有道理的,只不过到80的路实在漫长一点罢了
体力分配:
这个其实很简单,没80之前保持正常的买体力节奏,80之后刷掉主力的石头之后就可以不买体力了,因为现在药膏也不是特别缺了,可以存点钻石用来买装备(永久黑市老大的重要性体现出来了),可以刷刷撒旦,龙心之类比较好刷的碎片
我这边列出一个刷出装备所需体力和价格的对比表
遗物,大炮,光耀略,没有可比性
掉率简明:
龙心 10出2.5 大炮 10出1.5 遗物 10出0.75 光耀10出1 撒旦10出4 冰甲10出2
撒旦最低1250体出一个,我现在每天刷石头4管体力,而200钻买240的体力换卷轴实在不值得,途中出的附魔材料,不值什么钱,而药膏因为现在的采矿系统也显得必要性不大
所以除非急缺,否则囤着钻等商店出再买是值得的
后期英雄简单评分
由于我精力有限,所以只能给那些常见的常用的英雄做个评价
S+级是给那些JJC队伍的绝对核心,可以靠一己之力挽回败局的统治王者,而且几乎没有替代的选择
S级和S-是那些表现极其优秀,但依然存在着些许不足但无伤大雅的英雄们
A级的英雄某些方面表现可以和S级相提并论,但是缺陷更加突出
B级及以下是不管怎么说你都要尽可能避免出现在你的队伍里的存在
S+级,这是属于神的领域
白虎,S+级,JJC出场率接近100%很好的诠释了她的地位,封走位,开场压制,保证先手,完美的诠释了何为S+的存在
一姐,S+级,物理队当之无愧的绝对核心,后期攻守兼备,配合巨魔尤佳,因为巨魔开大的时候正好是一姐开大,可以打出一波惊人的爆发,巨魔冲入中排堪称屠戮
光法,S+,JJC法师队的绝对核心,无可替代,哪怕现在法师队已经日薄西山,但是他的存在是法师队黑夜中的黎明之光,独一无二的回能保证法师队进攻的时候可以先手开大,群体光环完美发挥出1+1>3的作用,致盲可以保证法师们能在菜刀队狂风暴雨的攻击下得以喘息,大招开出来可以作为定乾坤的爆发技能,虽然大招局限性很大,但是234技能已经确保了他法系核心的神级地位,当之无愧的S+
S级,半神的存在,配合合理的阵容发挥潜力无穷无尽
敌法,原定是S+级,本身极其少的血量保证了一点:就是JJC非常容易开大,而敌法开大大概是全场5000-7000的AOE,敌法本身高攻,高爆,高吸血,高闪避使得他切入人群依然可以有效的生存下来,可以很好的牵制对面输出(一姐转身开大不服不行),因为某种程度上被巨魔克制,所以下调至S级
敌法队友配合熊猫或者死骑都极好,死骑可以最大限度的拖延敌法死亡时间,熊猫酒雾对抗物理队是神器,敌法本身闪避就高,酒雾下去更是如虎添翼。敌法后期伤害非常凶残,缺点是一定要80级紫3才可以体现出统治力来
小黑,合适的站位,优秀的装备和技能,极高的单点输出,大招爆发惊人,有沉默控制,完美的后排,但是因为3围比较窘迫只能给出S的评分。
熊猫,S级,高额的血量,豪华的装备,优秀的技能,拔群的攻击,除了低魔抗和抬手满你找不到缺点。熊猫在紫2阶段是统治级别的强力。不管怎么说,进攻T这应该是当之无愧的No.1成功开出大招就是对面崩盘的开始,但是惧怕法师队,所以往往配合敌法,或者沉默或者带潮汐自己作为副T使用
沉默,S级,相对冷门的英雄,但是很好的克制一姐,沉默压能量,本身法师英雄,JJC正常情况比一姐先开大,而开大封技能后,一姐一般到死都开不出大,而且沉默配合双T防守比一姐要好很多,因为双T的低魔抗特性使得惧怕巫妖法师队,所以带个敌法或者沉默可以最大限度的保证防守的通用性。缺点是虽然单点给力但是本身AOE输出不足
影魔,S级,极致的装备利用率,极致的输出,他在战场上的存在就是一个恐怖的魔王,给敌人设下了一道难解的选择题,要么针对影魔去选择克制阵容,要么就等着被影魔狂暴的法术连击给撕成碎片,这货装备也挺便宜的,其实如果不是他防守的时候容易被针对,我想给S+的评分的
骷髅王,S级他的重生技能体现出独一无二的战略性,如果他的抬手再快一点应该S+级了(笑),而且入手难度简单,不占用JJC币,关键的一个刺可以定胜负,保护后排极其给力,入手简单+配合阵容广,所以我给出了S级的评价
TK,S级,可以很好的克制菜刀T,大招开出来就是寸草不生,技能装备极好,完美的爆发型法师
冰女:S级,法师中大姐大吧,大招冲击力实足,在法师队中可以保证先手大
双头龙:萌萌的双头龙,小技能爆发十足,大招减速+冻结强力控场,在法师队中表现优异,混合队中也有相当不俗的作为
潮汐,S-级,潮汐的优点就是足够的肉,用来防守通用性很好,双抗极高,它的优点是作为肉T来讲非常全面,但是缺点是进攻性比较差,所以在进攻时灵活性不足,因此我下调了他的评价到S-
巨魔,S-级,巨魔的特点是一旦打出优势,就会迅速碾压过去奠定胜局。不停开大,近战姿态下的恐怖输出,高攻高爆高攻速带来的先手和先手大招,生存能力中上之姿,巨魔最佳队友是小黑,小黑对抗单T队伍极其有效,快速切掉对面坦克,然后巨魔突进开大,屠杀,但是巨魔局限性是对抗双T队颇为尴尬,尤其是带潮汐或者小纳加的防守队,因为巨魔远程形态下的输出很一般,斧头伤害也一般,所以巨魔我给的评价只有S-,防守巨魔配合一姐打防守反击很好,配合影魔打伤害压制也可以
DP,S-级,远征S++级,JJC后期DP伤害不太足,大招没有爆发性所以导致配合法师一波流很尴尬,但是配合一姐或者沉默利用大招开场来保证DP大招输出,效果很不错,阵容好搭,克制影魔,所以给出S-的评价
这边说明下为何给TK,冰女,双头龙如此高的评价
是因为他们机体本身不存在多少明显的缺点,他们的缺点是属于法师这个身份本身的,害怕沉默+节奏慢,所以,即使是现在这个菜刀队横行法师队式微的版本,我依然要给出S的评价!
lich,A+级,首先lich在进攻段的作为远大于防守,防守lich太容易被针对,怕沉默怕到死,被传统国家队完克,但是进攻配合影魔可以组建出来一个容易成型,高效的偷袭阵容,现在JJC为了对抗巨魔,双T居多,而且多是低魔抗的熊猫骷髅王,lich只要开出大就可以奠定胜局,而且光环群体降魔抗会大幅度提高影魔的暴击率和伤害。本身lich成长和属性极佳,后期也不是很脆皮,入手简单,装备非常便宜,低投入高回报,值得一战!
A级:
牛头,小小,斧王,黑鸟,等英雄,这部分不进行赘述
望采纳哦~
7、求刀塔传奇攻略
你去一区玩?那不是找虐么,竞技场都是满级的号,都拿不到多少奖励,这游戏的底蕴是靠时间积累的,新人再怎么努力,短期内也不可能到达和他们一样的水平
前期过渡阵容
竞技场,死骑,白虎,先知,小黑,宙斯
远征,死亡先知,小鹿,宙斯,小黑,死骑
中期发展建议
竞技场商店兑换双头龙,远征商店兑换巫妖和巨魔,公会店兑换人马
达成如下阵容
竞技场,人马,巨魔,双头龙,小黑,啊庇护
远征,死亡先知,小鹿,巫妖,双头龙,租个风行或者沉默或者双头龙
其余未提及的英雄不练
望采纳
8、刀塔女神怎么玩 刀塔女神养成攻略
培育你的专属刀塔女神
其次,女神进化。这里的进化指的就是提高女神品质,女神拥有五种品质,分别为:白,绿,蓝,紫,橙。白色最差,橙色最优,每个品质又分为1星2星3星。当女神当前品质达到满级后,在游戏主页内,点击女神进化,选择你要进化的卡牌,可以看到该卡牌升级需要的材料是否满足,如果满足了,那么点击进化即可实现卡牌的进化。在这里从白色1星升级到橙色3星是我们的最终目标。
最后,女神等级。提升女神等级可以通过吞噬经验卡、怪物卡、英雄卡获得经验提升目标英雄等级。在游戏主页内,点击升级进入英雄升级界面,选择要进行升级的目标英雄,再点击选择祭品,祭品卡牌的等级越高,需要升级的女神获得的经验就越多。女神品质越高,女神的等级上限也就越高。通过升级与进化系统,激萌可爱的小萝莉将逐步进化为成熟性感的刀塔女神,这个夏季,开启你的女神养成计划吧!
9、刀塔传奇新手初期攻略
刀塔传奇养多少个英雄,想了解到关于刀塔传奇养多少个英雄的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来刀塔传奇养多少个英雄的分享!
刀塔传奇震撼公测后受到很多玩家的追捧,新手玩家在进入游戏后对游戏的首抽英雄,前期英雄培养不甚了解,小编整理了大神们的经验,争取让新手少花钻,少十连抽,少培养弱势英雄。
首抽英雄
建议钻石一够288,立刻钻石单抽不啰嗦,第一次钻石必出英雄。等免费钻石箱子太费时。对于首抽英雄很多帖子已经说过了,一定要抽到好英雄,抽到苦逼英雄那么建议你还是换区吧,楼主选择的可以玩的首抽英雄,一定是前期强势且中期不弱,至少能带到70及的 或者后期核心。不太清楚首抽英雄是否都是3星,最佳的首抽英雄有:影魔电棍风行斧王女王双头龙一姐神牛。如果你抽到这些英雄那么恭喜你,果断开始你的游戏旅程吧。
初期英雄培养
五小强:船长、火女、小黑、宙斯、小鹿。果断选择小黑和小鹿,原因很多人已经说过了,这两个英雄的灵魂石是一定要每天坚持刷的,尽快升星,如果土豪的玩家一点可以前期重置1次小黑的灵魂石副本,最快速度将小黑培养到2星。
初期的技能加点
初期的技能点一定不要浪费。加谁的技能呢?毫无疑问——小黑,谁用谁知道。1,2技能对点!3技能也要跟上,如果金币够多,建议小黑技能全满。如果没有钱,优先冰箭!原因很简单。冰箭使用频率很高,而且对你推一些有难度的精英本很有帮助。很多帖子建议为了远征要培养火女,火女大要加满,也听说过宙斯49时候的给力,走过不少弯路——按照本文的发展路径,火女、宙斯可以休息了。小黑技能满了以后,选择你的首抽英雄培养吧。
金币十连抽都给了白虎整卡不得不吐槽一下,网上有“大神”说白虎1技能可以不用加,真心坑爹,白虎1技能在初期推图的作用非常大,可以说很多图就靠白虎1技能才能过的。
总结一下
除去首抽英雄的培养费用外,金币消耗优先级如下:小黑2技能、白虎2技能、白虎1技能、小鹿1技能、小黑3技能、白虎3技能、巫妖1技能。
不论如何,你的初期阵容决定了你前期竞技场的排位。排名意味着海量钻石和竞技场币,意味着你是否可以远征走的更远。月卡党前期金币十分有限,每一分钱都不要乱花,每一个技能点都不能乱点,初期,每一分钱要用在性价比最高的地方。
刀塔传奇初期英雄选择,初期英雄技能加点,金币如何使用就为大家介绍到这里了,虽然每个玩家对游戏的理解都不一样,但是吸收和接纳老玩家的方法补充自己也是很好的进阶的方法,更多精彩内容,尽在铁骨。
10、刀塔英雄攻略 新手应该选择什么英雄好?
刀塔英雄作为近期最火热的一款卡牌手游,有很多从前没有玩过DOTA的玩家也慕名前来。那么这些对于这些新手玩家最大困扰就是在培养英雄的选择上。今天巴士HTC小编给大家带来的这篇刀塔英雄攻略为大家排忧解难。希望可以帮助大家更好的体验游戏乐趣所在。
刀塔英雄攻略之英雄站位
作为一款卡牌手游,英雄的站位是相当重要的。如果你的站位不合适,即使面对实力比你弱的对手,也很容易造成团灭或者失去得到人头的好机会。所以很多喜欢刀塔英雄玩家都把站位看的很重。根据玩家拥有的卡牌英雄技能和重点属性的不同,它们的站位位置也是不一样的。刀塔英雄比其他的卡牌手游特殊的一点是,当英雄死亡的时候卡牌还会自动补位。
刀塔英雄攻略之英雄的选择
刀塔英雄里有许多卡牌英雄,那我们需要怎么样合理的搭配到自己队伍里才是最好呢?首先我们要关心的是英雄可以学会的技能。玩家在游戏里抽取的卡牌英雄都会有一个默认技能,而相信这些技能玩过dota的玩家都不会感觉到陌生。譬如光法的冲击波,蓝猫的残影等等。需要注意的是,这款游戏虽然是DOTA的同人游戏,但是英雄技能效果可能和DOTA里的效果不一样,不要盲目的以偏概全认为是完全一样的技能效果。否则会吃大亏的,主要要仔细阅读技能说明。
小编喜欢的阵容为龙骑、半人马、光法、小Y(暗影萨满)、撼地神牛
阵容讲解:
肉盾:龙骑、半人马
控制:小Y、撼地神牛、半人马
AOE:光法、龙骑、半人马、撼地神牛
输出:半人马、光法
关于此阵容:撼地神牛、半人马这2个英雄是一人多用的。在结合小Y的控制,龙骑和光法的充足AOE,在推本起来是十分的便利!在目前内测中,半人马和撼地神牛是最好用的2个英雄之一。
下面再给大家推荐几个英雄吧,作为T小编给大家推荐撼地神牛。从荒野精英本开始小怪的伤害就会猛增,一不小心就6000+的输出,而蓝色卡牌T就算是满装备也只有1.8W的血量。一般难逃一死。小牛在紫卡的入手难度是最低的,所以小编极为推荐用它为主T。至于输出方面小编推荐想蓝胖、冰魂这些单体点控的英雄,虽然没有群控,但是点控的耗蓝较少和较高的输出也让这类英雄可以在阵容里占据一席之地。
好了,今天的刀塔英雄攻略小编就说到这儿了。希望可以帮助更好游戏。希望大家持续关注巴士HTC。