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游戏王1攻略

发布时间:2020-03-21 10:21:19

1、游戏王决斗之城教学1-8怎么过?

1-8攻略:

过关方式:这关手牌里的龙之秘宝是一个误导!其实他不是要你把对面的魔龙干了!只要白龙攻击对面自杀,然后盖下魔法筒,让对面攻击你玩家就好了,这时会触发魔法筒,他会自食其果!

PS:实战当中用这个方法赢了不要太爽

2、游戏王怎么玩啊

比赛开始前需要决定各玩家的名称:A 或 B ,决斗中不能改变名称。例:

一、队伍1的2名玩家分别称作:

1A,1B

二、队伍2的2名玩家分别称作:

2A,2B

三、每个玩家都拥有独立的卡组(DECK)、SIDE卡组、融合卡组、5个怪物区域、5个魔法陷阱区域、1个地形卡区域、墓地。

1、双方地形卡在场上只能有1张表侧表示存在。

2、SIDE DECK只能使用自己的,不能使用队友的SIDE DECK。

3、只能使用自己墓地,不能使用队友墓地。

4、只能使用自己融合卡组的卡,既不能用队友的融合卡组中的卡进行融合召唤或卡片效果。

5、比赛开始时,一个队伍的2名玩家共计拥有8000基本分。

6、卡组构建时的要求和1VS1相同,需要注意是的:

队伍1的玩家1A在构建卡组时投入1魔导战士 破坏者,玩家1B也可以在构建卡组时投入1魔导战士 破坏者。但不能将2张魔导战士 破坏者都投入一个玩家(1A或1B)的卡组中。

四、决斗中只能使用自己控制的卡片,不能使用队友控制的卡片。一个队伍的2名玩家可以互相交流全部信息并做讨论,但不能拖延时间。(比赛时有规定讨论、思考时间)

五、一方队伍基本分归0时或一方队伍的其中一名玩家不能在抽卡时从卡组中抽卡时,既判负。

(2)游戏王1攻略扩展资料:

卡组使用

一、主卡组

数量:40张以上,60张以下

由怪兽卡·魔法卡·陷阱卡三个大种类的卡片构筑而成。

怪兽卡中的「融合怪兽」「同调怪兽」「XYZ怪兽」「连接怪兽」不能加入主卡组构筑。

卡名相同的卡被称为「同名卡」,在卡组·额外卡组·副卡组中合计最多加入3张。

构筑卡组时应尽量考虑关键卡片的上手概率,对卡组进行有效压缩。

二、额外卡组

数量:15张以下

额外卡组只能使用「融合怪兽」「同调怪兽」「XYZ怪兽」「连接怪兽」进行构筑。这些怪兽在达成指定的召唤条件后可以从额外卡组进行正规出场手续的特殊召唤。

三、副卡组

数量:15张以下

副卡组使用由主卡组以及额外卡组的卡片进行构筑,是卡组调整所用的预备卡。在决斗进行的过程中不能使用。

在三局两胜的MATCH决斗中,两场决斗之间可以根据战略需要将副卡组与主卡组、副卡组与额外卡组的卡片进行交换(一对一替换)。交换前后各个卡组的数目不能发生改变。



3、游戏王第一部全集剧情

1.决斗者王国篇(001—045集) 打柏加索斯的
 2.战斗城市 前篇(046—097集) 三神卡初登场
3.乃亚篇【动画原创】(098—121集)
4.战斗城市 后篇(122—143集) 打马利克和黑暗莫良
5.多玛篇【动画原创】(144—184集) 克里提乌斯之牙,海涅莫斯之爪,提玛欧斯之眼
6.KC赛篇【动画原创】(185—198集)
7.王之记忆篇(199—224集完) 回到三千年前的埃及,法老王和黑魔导的羁绊。

4、游戏王一回合有几个阶段

新版的都是5阶段 最初版本只有4阶段

1.抽卡阶段: 最初的阶段。在这个阶段中,回合玩家抽取自己主卡组最上面的一张卡加入自己的手牌,如果主卡组内已经没有可抽的卡的时候决斗失败。抽卡之后自动的移向下一个阶段,此时可以发动速攻魔法和陷阱。

2.准备阶段: 处理在准备阶段发生效果的卡的效果,当有复数个效果的时候由回合玩家决定效果顺序。之后进入下一个阶段。 准备阶段必须进行的:处理在准备阶段发生效果的卡的效果 准备阶段可以进行的:速攻魔法、陷阱的发动

3.主要阶段1: 主要阶段是回合玩家可以自由支配的阶段,怪物卡的使用、卡的效果的使用、卡的发动、卡的放置、怪物表示形式的变更都可以在此阶段进行。 主要阶段可以进行的: 怪物卡的使用:通常召唤(没有特殊效果影响的话,和主要阶段2合计最多1次),反转召唤、特殊召唤(没有次数限制)。

4.战斗阶段:场上怪物进行战斗的阶段,整个阶段又分成若干个“步骤”。战斗阶段不是必须经过的阶段。场上有怪物的时候,玩家可以自行判断是否进入战斗阶段还是直接进入结束阶段。

5.主要阶段2:战斗阶段之后的第2个主要阶段,只有在进入了战斗阶段后才会出现。如果没有特殊效果影响,进行了攻击宣言的怪物,即使在主要阶段1没有改变表示形式,也不能在此阶段改变表示形式。

5、游戏王第一部人物简介!!要快,要完整

武藤游戏 >诞生日+年龄 =六月四日生+高二
>身高+体重 =153cm+42kg
>星座+血型 =双子座+AB型
>最喜欢吃 =汉堡
>最讨厌吃 =韭菜
>外型特征 =一头红发,几缕金色的刘海。小学生的身高,有双超大的眼睛
>CV=绪方惠美[TV版1]、风间俊介[TV版2]
>孙泽昊
+暗游戏+(Yami Yugi)
暗游戏 >真实名字 =阿图姆(也译为阿铁木)>真实身分 =古埃及第十八王朝法老王
>身高=比武藤游戏高些
>持有神器 =千年积木
>年龄 =约3000岁
>想要的东西 =失去的记忆
>外型特征 =三根翘上去的金发,一双既迷人又冷酷的眼睛,会变高
>CV=绪方惠美[TV版1]、风间俊介[TV版2]
>姜万白
+城之内克也+(Katsuya Jyonouchi)
>诞生日+年龄 =1月25日生+高二
>身高+体重 =178cm+62kg
>星座+血型 =水瓶座+B型
>最喜欢吃 =咖哩饭
>最讨厌吃 =梨子
>外型特征 =一头黄发,标准的热血少年
>CV=森川智之[TV版1]、高桥广树[TV版2]
+真崎杏子+(Anzu Mazaki)
真崎杏子 >诞生日+年龄 =8月18日生+高二
>身高+体重 =165cm+47kg
>星座+血型 =狮子座+O型
>最喜欢吃 =拉面
>最讨厌吃 =芋头
>外型特征 =褐色短发,常穿著短裙和无袖上衣,穿很高的鞋子
>CV=かかすゆみ[TV版1]、前田亚纪→齐藤亚纪[TV版2]
+本田广+(Hiroto Honda)
>诞生日+年龄 =4月19日生+高二
>身高+体重 =180cm+65kg
>星座+血型 =牡羊座+A型
>最喜欢吃 =各式煎饼
>最讨厌吃 =纳豆
>外型特征 =普通...
>CV=置鲇龙太郎[TV版1]、近藤孝行→菊池英博[TV版2]
+御伽龙儿+(Lyuji Otogi)
>诞生日+年龄 =2月28日生+高二
>身高+体重 =179cm+64kg
>星座+血型 =双鱼座+B型
>最喜欢吃 =中华料理
>最讨厌吃 =酸的食物
>外型特征 =绑马尾,绿色眼睛,左耳戴骰子耳坠
>CV=内藤玲
+武藤双六+(Sugoroku Mutou)
>诞生日+年龄 =10月4日生+72岁
>身高+体重 =151cm+62kg
>星座+血型 =天秤座+O型
>最喜欢吃 =煎蛋
>最讨厌吃 =梨子
>外型特征 =矮矮胖胖,长相令小孩畏惧
>CV=青野武[TV版1]、宫泽正[TV版2]
+海马濑人+(Seto Kaiba)
海马濑人 >诞生日+年龄 =10月25日生+高二
>身高+体重 =186cm+65kg
>星座+血型 =标准的天蝎座+A型
>最喜欢吃 =鹅肝酱牛肉片
>最讨厌吃 =黑轮...
>外型特征 =细长的蓝色双眼,长得很高~喜欢穿披风大衣
>CV=绿川光[TV版1]、津田健次郎[TV版2]
+海马木马(海马圭平)+(Mokuba Kaiba)
>诞生日+年龄 =7月7日生+小学生
>身高+体重 =142cm+28kg
>星座+血型 =巨蟹座+O型
>最喜欢吃 =巧克力圣代
>最讨厌吃 =芹菜
>外型特征 =黑色长发,人小鬼大
>CV=三轮胜惠[TV版1]、竹内顺子[TV版2]
+貘良了+(Lyou Bakura + Yami Bakura)
暗貘良 >诞生日+年龄 =9月2日生+高二
>身高+体重 =176cm+52kg
>星座+血型 =处女座+AB型
>最喜欢吃 =奶油点心
>最讨厌吃 =牡蛎
>持有神器 =千年智慧轮
>外型特征 =白色刺猬头,变身后会有两根头发翘起
>CV=柏仓つとむ[TV版1]、井上瑶→松本梨香[TV版2]
+孔雀舞+(Mai Kujyaku)
>诞生日+年龄 =11月20日生+24岁
>身高+体重 =175cm+52kg
>星座+血型 =天蝎座+O型
>最喜欢吃 =通心粉
>最讨厌吃 =榴莲
>外型特征 =黄色波浪卷发,穿著暴露,化浓妆
>CV=寺田はるひ
+昆虫专家羽蛾+(Incecter Haga)
>诞生日+年龄 =7月21日生+14岁
>身高+体重 =162cm+51kg
>星座+血型 =巨蟹座+A型
>最喜欢吃 =蜜蜂的子(?)
>最讨厌吃 =肉料理
>外型特征 =马桶盖头,不怀好意的笑容,大圆框眼镜
>CV=高乃丽
+恐龙龙崎+(Dinosaur Lyuzaki)(台译-硬汉龙崎)
>诞生日+年龄 =12月29日生+15岁
>身高+体重 =165cm+52kg
>星座+血型 =魔羯座+O型
>最喜欢吃 =章鱼烧
>最讨厌吃 =青椒
>外型特征 =戴著红色帽子,褐色长发
>CV=藤井欣→中村悠一
+梶木渔太+(Lyuta Kajiki)
>诞生日+年龄 =3月1日生+19岁
>身高+体重 =178cm+68kg
>星座+血型 =双鱼座+B型
>最喜欢吃 =鱼料理
>最讨厌吃 =香菇
>外型特征 =左脸颊有疤痕,爆炸头
>CV=浪川大辅
+超能力絽场+(Esper Roba)
>诞生日+年龄 =4月1日生+17岁
>身高+体重 =172cm+48kg
>星座+血型 =牡羊座+A型
>最喜欢吃 =披萨
>最讨厌吃 =梅干
>外型特征 =怪异的绿色头发+发型,五兄弟一个样
>CV=伊藤舞子
与千年神器有关的人
+马利克·伊修达尔+(Marik Ishudarl)
马利克 >诞生日+年龄 =12月23日生+16岁
=(闇)在马利克10岁生日那天诞生
>身高+体重 =180cm+55kg
>星座+血型 =魔羯座+B型
>最喜欢吃 =Koshari(埃及料理)
>最讨厌吃 =肉料理
>持有神器 =千年锡杖
>真实身分 =埃及守墓者一族
>想要的东西 =表想要脱离被诅咒的生活,而闇想要破坏一切的力量
>外型特征 =黑皮肤,灰色头发,变身后会变成刺猬头
>CV=岩永哲哉
+伊西丝·伊修达尔+(Isis Ishudarl)
>诞生日+年龄 =4月5日生+20岁
>身高+体重 =167cm+43kg
>星座+血型 =牡羊座+O型
>最喜欢吃 =Omaari(埃及料理)
>最讨厌吃 =肉料理
>持有神器 =千年首饰
>外型特征 =黑色长发,穿著打扮很埃及
>CV=岛本须美
+利希德+(Risit)
>外型特征 =刺青...光头,有绑马尾,高大,一个神秘人物...
+贝卡斯·J·克罗佛多+(Bekasas J Crowford)
>诞生日+年龄 =10月8日生+24岁
>身高+体重 =188cm+65kg
>星座+血型 =天秤座+A型
>最喜欢吃 =酒&起司
>最讨厌吃 =墨鱼
>持有神器 =千年眼
>外型特征 =白色长发,穿著很正式,左眼有千年眼,后来被莫良夺走
>CV=高杉Jay二郎
+夏迪+(Shadie)
>持有神器 =千年钥匙&千年秤
>真实身分 =埃及守墓者一族
>想要的东西 =不明,但对法老王的灵魂相当尊敬,且知道所有秘密...
>外型特征 =一直用布包著头,白色长袍

6、游戏王第一部里每一集的题目是什么

第Ⅰ部 游戏王:怪兽之决斗
1.决斗者王国篇(001—045集)
001.战栗的青眼白龙
002.无面孔的幻术师 隐形的陷阱
003.游戏失去了黑暗大法师
004.昆虫卡的联合出击
005.完全终极状态大飞蛾
006.华丽的快乐女郎
007.海神 海龙王
008.被夺走的青眼白龙
009.起死回生!魔术帽子!
010.反击的青眼白龙
011.友情之力!野蛮人1号·2号
012.黑之炎!真红眼的黑龙!
013.变形壶的陷阱!火焰剑士的大危机!
014.漆黑的决斗!黑色城堡
015.划破黑暗!光的护封剑!
016.激突!青眼白龙VS真红眼黑龙!
017.恐怖!活死人的呼声
018.逆转!左手换剑右手换盾
019.迷宫的邪恶决斗
020.三神合体!雷风水魔神
021.恶魔龙!黑魔龙
022.宿命的决斗!游戏VS海马
023.最强!华丽!青眼的究极龙!
024.栗子球增殖!惊愣的结局
025.充满泪水的决斗 我们的友情
026.拯救圭平!海马VS贝卡斯!
027.海马战败!无敌的卡通世界
028.决战前夜!贝卡斯的秘密
029.穷途末路!诱惑之影
030.传说的最强战士!混沌战士降临!
031.凶恶?重机械牌组
032.超越时空!真红眼黑铁龙!
033.友情的决胜战!游戏VS城之内(前篇)
034.友情的决胜战!游戏VS城之内(后篇)
035.最终决斗!游戏VS贝卡斯
036.无法攻破!? 无敌的卡通牌组
037.反击开始!心灵交换
038.邪眼发动!无敌的牺牲祭品!
039.光与暗的融合!混沌黑魔导降临!
040.决斗者之王
041.从美国来的少女
042.必杀的无影鬼
043.五巨头的陷阱 战斗怪兽冒险世界
044.战斗怪兽冒险世界2 传说中的勇士-游戏
045.战斗怪兽冒险世界3 龙战士之主
2.战斗城市 前篇(046—097集)
046.迷之转校生 御伽龙儿
047.对决!宇宙龙门骰子大怪兽
048.游戏苦战!奥格斯神的猛攻
049.奇迹的次元!召唤黑魔导!
050.从过去来的挑战!战栗的杰拉
051.被打碎的千年积木
052.遗失的法老王记忆
053.火焰的热舞决斗
054.这个城市将成为战斗城市
055.古鲁斯的强袭!目标是真红眼黑龙
056.激斗!战斗城市开幕!
057.逆转!连锁破坏!
058.天才铝场 超能力牌组的可怕
059.勇气的赌注!转动蜘蛛网轮盘
060.控制黑魔导的魔术师 潘朵拉
061.灵魂的黑暗魔术
062.黑魔导的徒弟 黑魔导女孩 
063.复仇的陷阱 暴走!寄生虫病毒
064.钢铁的骑士 基亚·弗雷德 
065.马利克开始行动!神之组合攻击
066.欧西里斯的天空龙
067.超越神的力量!究极的无限循环
068.看不见的敌人!潜海奇袭
069.传说中的渔人
070.假面的诅咒 超高层决斗
071.被封印住的神之卡
072.团结的力量
073.欧贝利斯克的巨神兵
074.羁绊
075.无情的决斗!游戏VS城之内
076.传达友情力量的真红眼黑龙
077.坠入绝望深渊前的倒数
078.攻击我吧!命运的最终回合!
079.鬼怪卡组VS超自然卡组
080.忍者使者!玛古纳姆
081.战斗飞行船出发
082.天空的首场决斗!游戏VS暗貘良
083.呼唤死神的威加盘
084.划破黑暗!神之卡的一击 
085.隐藏之力 神之卡的迷
086.城之内VS陷阱卡组
087.继承的魂之卡 人造人·索加反击!
088.太阳神的翼神龙 召唤!
089.太阳神的愤怒!站起来!城之内!
090.孔雀舞VS马利克 黑暗决斗!
091.夺走神之卡
092.古代神官文字之谜
093.海马VS第8个决斗者
094.改变未来的一击
095.化暗为明的伊修达尔家真相
096.黑暗VS黑暗(马利克 VS 貘良)
097.ONE TURN KILL(一回杀)
3.乃亚篇【动画原创】(098—121集)
098.未知的决斗者!巨大机动要塞浮上!
099.卡组统领 深海的战士
100.恐怖的再生组合
101.反击的彩虹桥
102.冰上决斗 被狙击的杏子
103.闪耀!贤者的宝石
104.卡组统领 审判者的制裁
105.胜利的赌注
106.男人之花道 本田玉碎!
107.圣女贞德 三位一体的攻击
108.海马VS人造人·索加 
109.来自宇宙的攻击!卫星加农炮
110.乃亚的身世之谜
111.五巨头的逆袭
112.狙击城之内!
113.打倒五帝龙
114.乃亚VS濑人 天地创造的决斗
115.无敌!牌组统领 奇迹的方舟
116.拯救圭平!命运的第七回合
117.继承的卡组!游戏VS乃亚
118.LP10000VS100!!
119.海马家族的黑暗
120.黑暗大法师的亡灵
121.脱逃
4.战斗城市 后篇(122—143集)
122.决战之地 亚鲁卡图拉佐
123.大混战!
124.各自的对战者!
125.黑暗的准冠军赛 城之内VS马利克
126.地狱诗人赫波艾
127.反败为胜 闪电战神
128.城之内之死!
129.天空决斗场!游戏VS海马
130.召唤神的三骑士
131.激突!神(欧西里斯)VS 神(欧贝利斯克)
132.游戏VS海马 超越神的宿命对决
133.真红眼黑龙的羁绊 
134.向憎恨射击!超魔导剑士!黑色闪光骑士
135.炎之庸才的道路 海马 VS 城之内
136.青眼白龙 VS 青眼白龙
137.迈向真正决斗者的道路
138.决胜战!游戏 VS 马利克
139.恶魔的圣域 发动!
140.不死之壁 黄金史莱姆
141.欧贝利斯克的巨神兵的愤怒 灵魂能量MAX
142.决斗城市终结!
143.亚鲁卡图拉佐烈火升天 
5.多玛篇【动画原创】(144—184集)
144.黑暗的预感
145.新的黑暗的鼓动
146.奥利哈钢的结界
147.无名之龙 提玛欧斯VS奥利哈刚之神
148.贝卡斯的请柬
149.卡通世界的噩梦
150.觉醒吧!克里提欧斯
151.不可思议的敌人
152.被黑暗吞噬的舞
153.苏醒吧!海聂墨斯
154.海聂墨斯的奇迹
155.目标是无名的法老王
156.游戏VS拉菲鲁 铁壁守护者卡组
157.多玛的真相
158.游戏心中的黑暗 提玛欧斯被消灭
159.被撕裂的灵魂!痛苦的游戏
160.站起来!游戏!别输!城之内!
161.羽蛾&龙崎 赌上灵魂的决斗
162.无法发动的提玛欧斯
163.对决!两个游戏!
164.奥利哈钢的圣骑士
165.瓦龙开始行动!无重力装甲
166.复仇的亚美鲁达 天空中的决斗
167.天空的要塞 吉格拉特
168.作战!海马!决死的空中大逃脱
169.激突!城之内VS瓦龙
170.全装甲重力场
171.互相响应的灵魂
172.激斗的尽头!城之内VS孔雀舞
173.悲苦的胜利
174.宿命的决战!游戏VS拉菲鲁
175.不死之身!守护者·德斯赛斯
176.打倒心中的黑暗
177.决战之地!达姿VS游戏&海马
178.亚特兰蒂斯的悲剧
179.被囚禁的镜子骑士
180.奥利哈钢的三重结界!西洛诺斯
181.复活!传说的三骑士
182.攻击力∞(无限大)的蛇神彝
183.奥利哈刚之神与三幻神的战斗
184.在光芒中漫步
6.KC赛篇【动画原创】(185—198集)
185.KC最优秀杯开幕!
186.开始蠢动的阴谋
187.城之内VS面具洛克人
188.幻之古代龙(梦幻黄金龙)
189.热斗!蕾贝加VS薇薇安
190.城之内VS吉克 华丽的决斗
191.抹杀怪兽的女神
192.天才少女VS天才少年
193.魔幻的童话王国
194.海马闯入!最优秀杯决胜战!
195.战女神VS青眼白龙
196.决斗王决定战!游戏VS雷奥
197.修特姆·贝洛克的黄金城
198.KC最优秀杯终结
7.王之记忆篇(199—224集完)
199.究极的游戏
200.开始行动的暗貘良
201.被打开的记忆之门
202.盗贼王貘良参见!
203.马哈德的决心
204.死斗!马哈德VS貘良
205.蓝眼的奇沙拉
206.千年法器诞生的秘密
207.倒退的时间!
208.依然活着的法老王
209.死灵之村
210.盗贼王貘良的死期
211.新的战斗舞台
212.黑暗大神官
213.大邪神佐克复活倒计时
214.青眼白龙
215.大邪神佐克完全复活
216.传说的守护神 黑暗大法师
217.召唤!三幻神
218.佐克VS究极龙骑士
219.在法老王的名义下!光之创造神!登场
220.最终的试练!暗游戏VS游戏
221.命运的最终决斗!
222.打倒三幻神!!
223.坚强的心&温柔的心
224.在光中完结的物语

7、游戏王的详细规则?

游戏王》是一种纸牌游戏,它有两种类型的牌:怪兽牌和魔法牌。正如主人公游戏所说,“决斗,就是怪兽牌和魔法牌相结合l来获取胜利的。"怪兽牌上有攻击力和防御力,出牌时可以选择攻击或是防御,而此时所取的数值就时相应的攻击或防御。通常情况下就是比较双方派出怪兽的攻防大小,小的一方被消灭或是扣去自己的LP。所谓LP,就是双方的血量,刚出来时双方都是8000(也有的是2000或4000),先被减至0的一方失败。魔法牌则是辅助怪兽进行攻击的。
详细分来,怪兽牌又分为普通怪兽牌和效果怪兽牌;魔法牌又分为魔法卡和陷阱卡。普通怪兽牌一般只需要看它的攻防,所有的怪兽都有自己的种族和属性。效果怪兽牌指被攻击、翻转或是其它情况下可以有特殊效果的牌。比如企鹅兵,此牌攻击仅900,防御500。然而此牌有翻转效果,当你用其里侧表示放在场上时,无论是被敌人攻击导致强制翻转或是在自己的下回合翻转召唤,都可以造成”将场上的两张怪兽牌返回使用者手中“的效果。当你的怪兽不如对方强大时,使用此效果可以将他好不容易召唤的高级怪兽返回手中。每张怪兽卡都有星级,星星越多等级越高,而所召唤时所需要的生祭也越多。4星一下的牌可以正常召唤,而5~6星的牌则需除去场上己方一张怪兽牌(称为生祭)才可召唤,7星以上的则需要2张怪兽牌做生祭。所以,对手辛辛苦苦召唤出来的高级怪兽可以被一张小小的企鹅拖下水。
而魔法牌的使用则更加复杂。同样当你遇到高级怪兽卡时,最简单的例子,魔法卡中使用雷击,效果时摧毁对方所有怪兽,一下解决所有难题。可惜此卡在牌组中只能有一张。或者盖上一张陷阱卡"激流葬”,在对方召唤怪兽时,将此卡发动,可以摧毁对方以及己方所有的怪兽!
由于魔法卡的效果太多,无法详细讲解。汉化版的混沌力量——城之内版中卡片的说明还是比较详细的,可以在组牌的时候看看。由于牌组的数量限制在40~80张,所以尽量选择实用的牌。个人经验大概44~48张左右比较合适,不会翻到一些自己不急用的牌。打牌时,双方先各抽5张,以后每轮各抽一张,在场上正面表示的称为“表侧表示”,反面则为“里侧表示”,底牌出光的一方或者LP先为0的一方失败。
由于各种魔法卡及效果怪兽卡的存在,以及抽牌时运气的不同,即使相同的牌组玩起来也会有不同的效果,这就是游戏王的魅力所在吧。特别是有了联网对战功能,可以找自己的好朋友一起对决哦~

8、求游戏王一套完整的废品二重身卡组组成和打法攻略,可以无视现在的禁限卡表

废二吗?

说实在的,废二的本体是额外。。

不同的卡组都可以做到废二的combo效果

如果是传统的同调士的话

构筑我放图好了

因为是我平时打来玩的,所以并不是竞技向的构筑

打法简单点说就是:

解场:废品破坏王,喷气战士,三叉龙等

赚卡:方程同调士,图书馆长等

压制:流天,星尘战士,水晶翼等



有什么不懂的你再问我哈O(∩_∩)O

9、游戏王第一部分集剧情介绍

决斗者王国篇:武藤游戏最初登场便打败了海马集团的董事长,天才少年海马濑人。而本次事件被国际幻象社利用然后大肆宣传,使得海马集团的声誉大减,要到了被国际幻象社收购的地步了。可是海马集团董事会的五巨头开出了一个条件,那就是国际幻象社的荣誉社长贝卡斯必须打败武藤游戏。而武藤游戏被迫卷入了决斗者王国大赛中,而贝卡斯是千年眼的持有者,因此陷入僵局。但他最终打败了贝卡斯,挽救了海马集团,而海马觉得欠了暗游戏人情,因此很过意不去。
决斗城市篇:海马濑人在一次偶然的机会听说了三幻神卡,而且他也得到了其中之一的“奥贝利斯克的巨神兵”,因此决定举办战斗城市,并且宣布如果谁最后获胜,谁就是“决斗王”,而且规则中增加了以往没有的,就是获胜者可以从对方手中获得蕾雅卡。而这时“欧西里斯的天空龙”和“太阳神的翼神龙”的持有者马利克带领他一手组建“卡片猎人”的集团中的卡片猎人参加了此次比赛。由于他在童年时期接受守墓一族的仪式的时候由于弑父而产生了黑暗人格。在比赛的过程中,黑暗人格逐渐掌控了他的意识,也使得比赛的结果更加扑朔迷离。武藤游戏也参加了此次比赛,经过艰难险阻,他最终得到了三幻神卡,成为了“决斗王”。他也意识到了自己之所以不知道自己是谁的缘故,因为自己的记忆在三千年前也随着自己的灵魂被封印了,他开始想方设法寻找自己遗失的最重要的记忆。
乃亚篇:这是发生在决斗城市过程中八位初赛的优胜者即将进入决赛的地方的时候,作为海马濑人的养父海马刚三郎的亲生儿子乃亚因为对海马逼死了他的父亲而怀恨在心,所以他将海马等人引入一个虚幻的世界里进行决斗,想要报一箭之仇。在那个世界里危机重重,因为海马集团的五巨头都为乃亚效力,所以在各处埋伏,想要夺取他们的灵魂,因为他们的灵魂被封印在了虚幻中。海马为了能够救弟弟海马圭平而放弃打败乃亚的机会。最后武藤游戏接替海马打败了乃亚,使大家脱离了危险。
多玛篇:一万年前由于自己深陷黑暗而导致了亚特兰蒂斯的毁灭的亚特兰蒂斯国王达姿来到现世,妄图利用一万年前的奥利哈刚结界组成的牌组夺取人们的灵魂,让奥利哈刚的神苏醒,然后实现他的最终目的——夺取整个世界,让世界陷入黑暗的深渊。他首先派自己组建的集团的人偷了暗游戏的忠实仆人三幻神卡,并夺取了它们的力量,而且还盗取了世界的龙头企业海马集团的全部卡片资料,使得世界陷入一片危机中,而武藤游戏一方面则得到了多姿的父亲铁心和女儿克里斯赠送的奥利哈刚三骑士的化身的卡片。“无名的法老王”武藤游戏和海马濑人以及城之内克也为了拯救世界,而背负起了打败多姿的重任。暗游戏最终打败了达姿,将世界从黑暗中拯救出来了。
KC篇:由于海马集团被多玛盗取了卡片资料之后,声誉再次陷入低谷。为了挽回公司的声誉,也是为了实现海马濑人与弟弟海马圭平在童年时候的梦想,海马集团在美国的海马乐园举办的“KC”杯决斗大赛。武藤游戏等人为了挽回海马集团的声誉,也被迫参加此次比赛,而暗游戏则作为“决斗王”参加最后的冠军赛。此时,一个巨大的阴谋正在蠢蠢欲动,那就是同海马集团的竞争对手的修雷达公司妄图通过破坏本次比赛和海马集团的所有资料而搞垮海马集团。随着冠军赛的迫近,那个阴谋逐渐浮出水面,海马因此打败了修雷达公司的董事长吉克,正当他以为一切已经解决了的时候,没想到吉克安排的最后王牌——他的弟弟闯入了最后的冠军赛,并且在不知情的情况下启动了破坏海马公司的病毒,暗游戏又再次发挥实力,解救了海马集团。
埃及篇:武藤游戏应被寄宿着黑暗人格的貘良了的邀请,参加了“极致的黑暗游戏”。他希望在这个过程中寻找自己失去的记忆,但是,一切并没有那么简单。黑暗人格的貘良了的目的是想通过这个游戏唤醒自己同法老王一起被封印的灵魂,除去法老王这个障碍,然后达到夺取这个世界的目的。武藤游戏在其中发现了他的目的,开始意识到自己身为王的职责和使命。自己是受万民景仰,受万民朝拜的王,而神官们拼尽全力牺牲自己的生命也要保护自己的行为令暗游戏深深地触动了,他决定再次封印黑暗貘良——黑暗大邪神。武藤游戏牺牲了三幻神,用伙伴们拼尽全力找到的自己真实的名字作为钥匙,召唤出了光之神——霍露丝(原作里是这样,但是霍露丝是古埃及的丰收光明之神),再度将黑暗大邪神封印了。
决战篇:暗游戏为了继续前进,而不得不与伙伴武藤游戏进行了最终的决斗。但是一直胜利着的他这次却输了。但是他并不遗憾,因为这样他的灵魂便能够得到安息了。最终在光芒中,他缓缓地踏入了冥界之门。而他的伙伴们也开始了新的生活。

10、游戏王是怎么玩的,要详细点,好的加分

【对战的准备】

进行OCG游戏必要的物品是卡组。
从KONAMI出品并被现行OCG规则允许在游戏中使用的数千种卡片中,根据以下规则选择一定数目的卡来组成卡组:
·主卡组(DECK):目前限定卡片数目为40-60张。用来进行游戏。一场OCG游戏也称为决斗(DUEL)。
·副卡组(SIDE DECK):目前限定卡片数为0-15张。在一场决斗中不能使用。在比赛中进行3局2胜的MATCH战时,在两场决斗之间,可以根据需要在副卡组与主卡组的卡或副卡组与额外卡组的卡间进行一对一替换(这行为称为“交换”)。交换前后各自的卡片数目必须相等。
·额外卡组(EXTRA DECK):目前限定卡片数目为0-15张。放有在决斗中可以经过一定程序而使用的卡,即融合怪物卡、同调怪物卡。

现行OCG规则规定,在上述卡组中同名的卡最多可以放3张。
为了保证比赛的平衡性与趣味性,官方规定了一些最多放2张的“准限制卡”和最多放1张的“限制卡”,以及不能放进卡组的“禁止卡”。详细的禁止限制卡列表可以在官方网站及查卡器等处查看。

进行OCG游戏时某些卡片的效果处理要用到的东西:
1.正反两面不同的硬币
2.均匀的六面骰
3.指示物(可以用硬币等小物品表示)
4.怪物衍生物(即TOKEN,可以用正反两面不同的硬币等能区别攻防状态的物品表示)

进行OCG游戏时为了方便而要用到的东西:
1.计算器,使用它是为了方便计算生命值。
2.卡套,使用它是为了保护卡片。
·当OCG卡(日版卡等)和TCG卡(美版卡等)在卡组内混用的时候,必须使用背面不透明的卡套遮挡不同之处,以防作弊。

此外,进行OCG游戏时可以使用“决斗场”来让决斗时卡片的摆放清晰有序。
7楼
2010-06-01 08:34

沙漠de尽头
【决斗场】

在官方发售的STRUCTURE DECK商品中包含了决斗场。每位玩家持有的是整个决斗场的一半,进行对战时与对手的决斗场对齐使用。

现在对一位玩家拥有的决斗场里的各区域进行说明:

1.怪物卡区域:
怪物卡可以经过一定程序摆放在这里,最多同时摆放5张。
怪物卡的摆放方式叫做表示形式。怪物卡的表示形式和摆放位置没有经过一定程序的话不能随意改变。
-表示形式基本分为:正面攻击表示(表侧攻击表示),正面防守表示(表侧守备表示),背面防守表示(里侧守备表示)。
-攻击表示的怪物卡竖放在场上,防守表示的怪物卡横放在场上。
*目前只有通常魔法卡《暗之拜访》的效果可以造成背面攻击表示(里侧攻击表示),这不属于基本的表示形式。
*有部分卡片拥有改变怪物卡摆放位置的效果。
*背面放置的怪物卡自己可以确认(即翻看,确认后要放回原状),对方不能随意确认。

2.魔法陷阱卡区域:
魔法陷阱卡可以经过一定程序摆放在这里,最多同时摆放5张。
魔法陷阱卡的摆放方式与摆放位置没有经过一定程序的话不能随意改变。
-发动了的魔法陷阱卡正面向上摆放在这里,没有发动的则SET(背面向上摆放)在这里。
*背面放置的魔法陷阱卡自己可以确认,对方不能随意确认。

3.墓地:被破坏、解放、卡的效果或规则等原因送往墓地的卡,以及使用结束的魔法陷阱卡,正面向上摆放在这里。
*决斗中随时可以确认自己或对方墓地内的情况。
*墓地内的卡的摆放顺序不得随意变更。
*背面表示的卡送去墓地后是正面向上摆放的,可以发动能够发动的效果。例如背面防守表示的《三眼怪》被《激流葬》破坏而送去墓地时,在墓地发动效果。
*卡片不会在墓地被破坏(例如《奈芙提斯之凤凰神》在墓地发动效果时被《天罚》连锁,虽然《天罚》的效果包括破坏,但凤凰神在墓地无法破坏,因此不能在下个自己回合的准备阶段发动自己的效果)。

4.卡组区域:自己的主卡组背面向上摆放在这里。玩家抽卡时取最上面的卡加入自己的手牌。
*双方都不能随意确认任何一方的卡组,卡组中卡的顺序也不能随意变更。
*如果因为卡的效果而确认了卡组中的卡,没有特别效果影响的话,在这个效果处理完毕后要把卡组洗切,之后再放回这里。
*战术需要时,可以确认双方卡组中卡片的数目。
*永续魔法卡《天变地异》的效果可以导致主卡组正面向上摆放,这时玩家抽卡时仍取最上面的卡(即可以看到即将抽出什么卡)。

5.地形卡区域:魔法卡中的“地形魔法卡”摆放在这里(不论正面摆放还是背面SET)。
*SET在这里的卡自己可以确认,对方不能随意确认。
*这张卡不被计算在魔法陷阱卡区域中的5张中。
*对战双方的场地内只允许存在一张正面表示的地形卡,新的地形卡发动的时候,原来的地形卡会按照规则被破坏(但是根据是谁发动还略有差别,后详)。

6.额外卡组区域:自己的额外卡组背面向上摆放在这里。
*需要使用额外卡组的卡时,自己可以确认自己额外卡组的卡片,而对方不可以随意确认。
*战术需要时,可以确认双方额外卡组的卡片数目。

*不属于决斗场的区域:
除外区域:双方根据除外效果被从本场游戏中除外的卡分别摆放在这里。
这些卡一般正面向上摆放,可以互相查看。
*被《时间胶囊》和《光之封札剑》等效果除外的卡是背面向上摆放,《时间胶囊》的发动者的对手不能确认,《光之封札剑》的发动者不能确认。
*所谓除外意味着这张卡不能再在本场决斗中使用,因此除外区域是一个概念上的区域。但近来能够利用除外区域的卡已经越来越多。
*卡片不会在除外区域被破坏。
8楼
2010-06-01 08:36

沙漠de尽头
【卡的种类与使用方法】

[怪物卡(怪兽卡)]
一张怪物卡上印刷着以下内容:

1.卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待,即整个卡组中最多放若干张。
*卡的效果可以影响卡名。例如《鹰身女郎1》《鹰身女郎2》等的无种类效果使其卡名在卡组里视为《鹰身女郎》,因此根据规则在卡组中合计最多放3张。

2.Level:用星星的数量代表的怪物级别,也可以叫做星数、星级。根据现行规则,LV5以上的怪物在通常召唤的时候需要解放一定数目的怪物(后详)。

3.属性:一般的怪物卡被赋予光、暗、地、风、水、火共6种中的一种属性,也有一些卡的效果能使一张怪物卡在同一时间能视为多种属性。
某些卡的效果对特定属性的怪物卡产生影响,但是不存在属性相克而影响怪物间的战斗结果的情况。
*《欧贝利斯克的巨神兵》的OCG化把从前仅存在于原作与动漫中的神属性带进了OCG。

4.种族:一般的怪物卡被归为龙、恶魔、机械、魔法使、天使、雷、不死、昆虫、水、战士、恐龙、炎、兽战士、岩石、爬虫、兽、鱼、植物、鸟兽、海龙、念动力这21个种族中的一种。
和属性类似,某些卡的效果对特定种族的怪物卡产生影响,但是不存在种族相克而影响怪物间战斗结果的情况。
*很长一段时间里,OCG只有20个种族。突然降临的念动力族成为第21个。而巨神兵的OCG化把从前仅存在于原作与动漫中的幻神兽族带进了OCG。

5.卡号:表示该卡所在的卡包及其在卡包中的序列的编号,便于搜索和整理卡片。

6.攻击力/守备力:用于怪物之间战斗和怪物攻击玩家时计算的数据,数值高的怪物卡将在怪物之间的战斗中处于有利的地位。

7.怪物卡的情报:通常怪物的这一项是对该怪物的描述性文字(例如该怪物的性格、特点等设定信息),而效果怪物的这一项是对该怪物的特殊能力的解说,融合怪物的这一项注明了该融合怪物的融合素材,仪式怪物的这一项注明了其所对应的仪式魔法卡,同调怪物的这一项注明了该同调怪物需要的同调素材。
*仪式怪物的记述与对应的仪式魔法不同时,可能在某些情况下影响其使用。

此外,怪物卡上印着卡图,用图画的形式为怪物卡赋予形象。许多拥有华丽卡图的卡得到收藏者的喜爱。
在英文版等日本以外版本的游戏王卡中,一些卡图为了避开宗教、风俗习惯等而做出了修改,与日文版卡图不同。
曾经出版过的卡片复刻时可能换用新的卡图,例如《蓝眼白龙》。
10楼
2010-06-01 10:09

沙漠de尽头
[怪物卡的分类]

基本地,怪物卡在每个自己回合的战斗阶段能够进行一次攻击宣言。怪物卡能够与对手的怪物卡展开攻防战,并能在一定条件下直接攻击对方玩家,从而保护玩家或削减对手的生命值。运用怪物卡进行战斗是本游戏的基础。

怪物卡的分类:

一、通常怪物:
卡面为黄色,无特殊能力。可以放在主卡组或副卡组里。按照基本规则进行通常召唤,也可以用一些卡片的效果进行特殊召唤。
通常怪物没有效果,但是也没有太多的使用限制。在OCG早期,出现了大量能力值较低的通常怪物,现在它们大多失去了使用价值。某些通常怪物的能力值比同等级的效果怪物更高,并拥有一些特殊的配合卡。

二、效果怪物:
卡面为橙色,有特殊能力。可以放在主卡组或副卡组里。卡面标明“XX族·效果”。按照基本规则进行通常召唤或在满足自己的情报文字指明的召唤条件后进行通常召唤、特殊召唤,大部分也可以用一些卡片的效果进行特殊召唤。
效果怪物像魔法卡一样拥有特殊效果。效果怪物的效果可以分为以下5种基本的种类:

1.反转效果:
效果速度为1。该卡反转时,发动某种效果。
-在此解释反转的概念:
1.背面表示的怪物被反转召唤而变成正面攻击表示。
2.背面表示的怪物被攻击而在伤害判定阶段变成正面表示(后详)。
3.背面表示的怪物被卡的效果变成正面表示。
因此,怪物的反转召唤、卡的效果将背面表示的怪物卡翻开等都可以发动反转效果,如果卡的说明没有强调不能在战斗阶段发动,也当然可以在对方攻击该卡使其翻开的时候发动(例如《王座的侵略者》强调了不能在战斗阶段发动,它不能这样使用)。
可以将一些反转效果怪物背面守备表示来迎击对手。

2.永续效果:
该卡在场上正面表示存在时,持续发挥某种效果。效果速度为1,但是没有考虑这点的必要性。
此类效果没有“发动”的概念,从该怪物正面表示出现在场上且没有其他效果正在处理的时点起适用,在该怪物变成背面表示或从场上离开的时点起无效。因此,如果想持续发挥作用,需要设法保护这样的怪物。

3.起动效果:
效果速度为1。在自己的回合,该卡在自己场上正面表示存在的时候,可以主动地发动某种效果。
发动的时机由卡片的效果说明决定,没有说明则是在主要阶段。
可以主动地使用,许多强力的起动效果可以改变战局。
-主动地发动卡的效果的步骤:
1.选定要发动效果的卡片
2.如果需要则支付COST,宣言发动。
3.如果是取对象的效果则选择对象。
4.确认连锁。如果确认发动有效,则进行效果处理。

4.诱发效果:
效果速度为1。满足某些条件(如进行战斗、给予伤害、送往墓地、召唤成功等)时可以发动或必须发动的效果。
发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动。常常能够限制对手的行动,但也会引起对手的警觉。

5.诱发即时效果:
满足一定条件时可以发动或必须发动的效果。条件满足时,即使在对方的回合也可发动。虽然是效果怪物的效果,但是其效果速度为2,因此能够连锁效果速度2以下的魔法·陷阱·效果怪物的效果。
常常能发挥强大的抑止力,能作为卡组的核心,例如《光与暗之龙》拥有强大的无效能力。

在上述5种以外还有“无种类效果”:
无法分类的效果。俗称规则效果(不是官方用语)。
比较常见的是召唤规则效果:满足某种条件或者付出某种代价(COST)才能进行特殊召唤。另外还有“此卡的卡名作为XXX”、融合素材代用品等。

注意:
一只怪物可以同时拥有多个效果,这些效果可以属于2个或者2个以上的类型。
有些拥有共通效果的效果怪物组成一个类群,如卡通、灵魂、同盟、二重。
类群中可以有少数例外(例如一般灵魂怪物不能特殊召唤,但灵魂怪物《大和神》则不能通常召唤)。

三、融合怪物:
卡面为紫色。可以放在额外卡组或副卡组里。卡面标明“XX族·融合”。以所标注的怪物(融合素材)和《融合》魔法卡进行名为“融合召唤”的特殊召唤。也可以用一些特殊的卡片效果进行特殊召唤。某些融合怪物根据自己的情报文字进行特殊召唤,不进行一般的融合召唤。
融合怪物的能力值通常比素材高,有时还拥有比素材更强的效果。但是一般的融合召唤要消耗大量的卡。许多早期的融合怪物现在已经缺乏使用价值。
融合怪物和《融合》魔法卡拥有《简易融合》、《未来融合》、《超融合》、《融合贤者》、融合素材代用品、融合咒印生物等多彩的配合卡。融合怪物可怕的配合卡《魔导科学家》与《突然变异》已经被禁止。

四、仪式怪物:
卡面为蓝色。可以放在主卡组或副卡组里。卡面标明“XX族·仪式”。发动特定的仪式魔法并按照仪式魔法上指明的条件解放怪物后进行名为“仪式召唤”的特殊召唤。也可以用一些特殊的卡片效果进行特殊召唤。
一般的仪式召唤要消耗大量的卡。大部分仪式怪物的能力值在现在看来已经不强,但《终焉之王迪米斯》的强大已经得到禁止限制卡表的认可。
仪式怪物和仪式魔法拥有《千手神》《万手神》《音速鸟》《高等仪式术》《仪式的准备》等配合卡。

五、同调怪物:
卡面为白色。可以放在额外卡组或副卡组里。卡面标明“XX族·同调”。以调整怪物+调整以外若干只怪物进行名为“同调召唤”的特殊召唤。
同调怪物在第6期出现。许多优秀的同调怪物改变了环境,让OCG的面貌焕然一新。《暗黑俯冲轰炸机》以可怕的实力打入了禁止卡的行列。
同调怪物拥有《紧急同调》、调整星数的卡片、《爆裂模式》与相应爆裂体等配合卡。

*一些融合怪物、仪式怪物、同调怪物同时也是效果怪物,卡面标明“XX族·融合/效果”“XX族·仪式/效果”“XX族·同调/效果”。它们有的各自遵守融合怪物、仪式怪物、同调怪物的召唤方式,有的按自己的情报文字指明的召唤方法来进行特殊召唤,常常也可以用一些卡片的效果进行特殊召唤。

[怪物卡的使用]

下面介绍让怪物卡出场的方法。

一、通常召唤
根据通常召唤规则使怪物卡出场的方法,包括“召唤”和“覆盖(SET)”。“上级召唤”是有解放怪物的通常召唤,属于通常召唤。
基本地,每个自己回合最多能进行一次通常召唤,并要在主要阶段1或主要阶段2进行。*永续陷阱卡《血之代偿》可以在以上规则的基础上让玩家在自己回合的主要阶段或对方回合的战斗阶段以支付500点生命值为COST来通常召唤1只怪物。通常魔法卡《二重召唤》等也可以增加一回合间通常召唤的次数。这些通常召唤仍要遵守以下的规则,如通常召唤LV5以上的怪物时要进行解放。

·召唤
即正面表示通常召唤。没有特殊效果影响时,是从手札正面攻击表示通常召唤。
*在永续陷阱卡《神圣光辉》的效果适用时,不能进行覆盖,能进行正面攻击表示或正面防守表示的通常召唤。正面防守表示通常召唤属于“召唤”。

在目前的规则下,召唤LV5以上的怪物时需要解放自己场上的怪物。这时的召唤属于“上级召唤”。
召唤LV5、LV6的怪物时需要解放1只怪物,召唤LV7以上的怪物时需要解放2只怪物。
*某些怪物的效果文字指出召唤它需要解放3只怪物或不需要解放等。
*在《神圣光辉》适用时,能正面防守表示上级召唤,它也属于上级召唤。

召唤的具体步骤:
1.如果需要解放怪物则进行解放,将解放的怪物从场上送去墓地(《次元裂缝》等适用则除外)。如果解放的怪物拥有送去墓地时发动的效果等(如《三眼怪》),则暂时不发动。
2.把要召唤的怪物从手札正面攻击表示摆放在场上。
3.无效召唤的反击陷阱(如《神之宣告》)的发动时点。
4.召唤在步骤3没有被无效时,召唤成功。召唤成功的怪物拥有的永续效果(如《人造人 精神震撼者》的效果)开始适用。能对该怪物造成影响的永续效果(如《一族的团结》等的效果)开始适用。
5.召唤时发动的诱发效果(如《红齿轮》)、召唤成功时发动的陷阱卡(如《奈落的落穴》)、步骤1时解放的怪物送去墓地时发动的效果(如《三眼怪》)等的发动时点。

*用地形魔法卡《死皇帝的陵墓》等不解放怪物的方法将上级召唤成功时发动效果的怪物(如《邪帝盖乌斯》)召唤成功时,因为没有解放怪物,所以不算“上级召唤”成功,它们不能发动效果。
*召唤被无效时,一回合一次通常召唤的机会已经使用,没有特殊效果影响的话,此回合不能再进行通常召唤。
*召唤被无效而导致怪物卡破坏时,不算在场上或手札破坏(如《三眼怪》的效果不能发动,但没有指定破坏场所的《奈芙提斯之凤凰神》的效果可以适用)。

·覆盖(SET)
将手札的怪物卡背面防守表示摆放在场上。
在目前的规则下,覆盖LV5以上的怪物卡时需要解放自己场上的怪物。这时的覆盖也属于上级召唤(通称上级覆盖,不是官方用语)。覆盖LV5、LV6的怪物时需要解放1只怪物,覆盖LV7以上的怪物时需要解放2只怪物。
*在地形魔法卡《不死世界》适用时,因为其禁止不死族怪物以外的上级召唤,所以不死族怪物以外的上级覆盖也不能进行。
*上级覆盖成功的怪物不是正面表示,无法发动自己拥有的“上级召唤成功时发动”的效果。

覆盖的具体步骤:
1.如果需要解放怪物则进行解放,将解放的怪物从场上送去墓地(《次元裂缝》等适用则除外)。如果解放的怪物拥有送去墓地时发动的效果等(如《三眼怪》),则暂时不发动。
2.把要覆盖的怪物从手札背面防守表示摆放在场上。
3.覆盖时发动的诱发效果、步骤1时解放的怪物送去墓地时发动的效果(如《三眼怪》)等的发动时点。

二、反转召唤
玩家自己将自己场上一张背面防守表示的怪物卡变为正面攻击表示。
反转召唤属于反转,属于根据玩家自己的意愿进行的一回合一次的表示形式变更。没有特殊效果影响的话,怪物不能在进行覆盖的回合进行反转召唤,也不能将背面防守表示的怪物直接变为正面防守表示。进行过攻击宣言的怪物被卡的效果覆盖时(如《月之书》的效果),在当回合不能反转召唤。

反转召唤的具体步骤:
1.将要反转召唤的怪物反转。
2.无效反转召唤的反击陷阱卡(如《神之宣告》)的发动时点。
3.反转召唤没有在步骤2被无效时,反转召唤成功,永续效果开始适用。
4.反转召唤时强制发动的反转效果、诱发效果及反转召唤成功时发动的陷阱卡(如《激流葬》)等的发动时点。

*反转召唤被无效而导致怪物卡破坏时,不算在场上或手札破坏(如《三眼怪》的效果不能发动)。
13楼
2010-06-01 14:57

沙漠de尽头
三、特殊召唤(根据召唤条件)
写明了特殊的出场方法的怪物以规定的方法出场的过程。融合召唤、仪式召唤、同调召唤都属于这样的特殊召唤。
这样的怪物被称为“特殊召唤怪物”或者“条件召唤怪物”。它们不可以通常召唤。
*这样的效果怪物通常印着“此卡不能通常召唤”。一些早期卡片没有印这些字,在复刻时通常会予以修正。《火山女王》没有印这些字,但它也被裁定为特殊召唤怪物。
*对于能放进主卡组的特殊召唤怪物来说,如果特殊召唤方法没有写明发动时机,则是在自己回合的主要阶段使用;如果没有写明能从“墓地”“卡组”等特殊召唤,那么这种特殊召唤方法只能从手札把自己特殊召唤;如果没写明能背面表示特殊召唤,则是正面攻击表示或正面防守表示特殊召唤。
例如:《暗黑武装龙》在自己墓地有且只有3只暗属性怪物时才能在自己回合的主要阶段从手札正面攻击表示或正面防守表示特殊召唤。

特殊召唤怪物有“苏生限制”的规则:不能用卡的效果把没有用正规的方法出场过的特殊召唤怪物从墓地或除外区域特殊召唤。
苏生限制是召唤限制的一种。想要进一步了解苏生限制,可以查看专门的介绍帖。
例如:不能用《活死人的呼声》把被《手札抹杀》从手札送去墓地(未解除苏生限制)的《纳祭之魔》特殊召唤。可以用《扰乱之乡》的效果把《简易融合》特殊召唤(已解除苏生限制)后破坏并送去墓地的《扰乱骑士》从墓地特殊召唤。
*某些特殊召唤怪物的正规出场方法可以从墓地特殊召唤,则无视苏生限制。例如用《愚蠢的埋葬》从卡组送去墓地的《罪·真实龙》可以用自己的效果将自己特殊召唤,《化学结合-H2O》可以将作为《闪电旋涡》的COST从手札弃去墓地的《水龙》从墓地特殊召唤。
*《稀有金属龙》《光道兽 沃尔夫》《同调磁铁头》虽然是特殊召唤怪物,但是没有苏生限制。

一般地,特殊召唤怪物分为2种:
1.指定了正规的出场方法,没有限定只能用这种方法特殊召唤。
这样的怪物在正规出场后解除苏生限制,被送去墓地或除外后能用《活死人的呼声》《D.D.R》等特殊召唤(没有正规出场过则不可以)。一般的融合怪物、仪式怪物、同调怪物都是这样的特殊召唤怪物。一般而言,它们不可以被其它方法从手札或任何卡组特殊召唤(除非使用融合咒印生物、《限定解除》等无视召唤条件的卡片)。
无视召唤条件的卡不是正规的出场方法,不能解除这些怪物的苏生限制。例如用《限定解除》特殊召唤的《纳祭之魔》破坏并送去墓地后不能用《限制苏生》特殊召唤。
2.写明“用XXX方法【才可以(のみ)】特殊召唤”。
这样的怪物不能用其它方法特殊召唤,即使正规出场过(解除了苏生限制)也不能用其它方法从墓地或除外区域特殊召唤(除非使用能够从墓地无视召唤条件进行特殊召唤的卡)。例如《荷鲁斯之黑炎龙LV8》即使正规出场过也不能被《真红眼暗铁龙》从墓地特殊召唤。
能够从墓地无视召唤条件进行特殊召唤的卡不能无视苏生限制。例如《等级调整》只能把正规出场过的黑炎龙LV8从墓地特殊召唤。
无视召唤条件的卡不是正规的出场方法,不能解除这些怪物的苏生限制。例如用《等级上升!》从卡组特殊召唤的黑炎龙LV8没有解除苏生限制。 14楼
2010-06-01 19:30

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