1、刀塔自走棋为什么这么火?新手怎么玩?
自走棋为什么这么火,原因应该包括:上手容易本质上和麻将很像,优待老年选手,因为公共卡池、随机对战、信使指挥英雄等设定,和朋友组队玩特别有意思,有槽点。
新手玩自走棋要先了解游戏风格和玩法,刀塔自走棋主要是将参加游戏的8位玩家划分在8块不同的棋盘上,通过每回合抓取旗池中的棋子,挑选搭配出不同的棋子组合,并与玩家和AI(野怪)对抗,获取金币,购入棋子,不断强化自己的组合来获得胜利。
刀塔自走棋的玩法类似与War3的RPG地图军团TD,以及前段时间OB打得火热的忍法战场。很容易上手,也容易迷上这款游戏。具体的新手操作指南可以看一下详细新手攻略:刀塔自走棋最全面的新手向攻略-爱你城
2、求!魔兽黑庙海山最全的攻略!50分!
最近大家谈论很多使用小鬼进行dps的0 40 21天赋,主要是在太阳井2号boss上使用,我也分享一点我使用各种恶魔在海山黑庙里的一些经验。
由于我是公会术坦,有时候懒的洗天赋,常常是用恶魔天赋来打副本,海山黑庙所有boss都带过恶魔守卫打过。相对来说,深恶魔天赋没有牺牲毁适用的范围那么广,但是对于很多特定的boss有奇效
海山中,带小鬼减仇恨的buff是一个非常厉害的buff,减仇恨buff是乘法计算,和骑士的祝福,萨满的图腾都可以叠加,效果非常好,在开荒海山的时候,也许公会还没有防骑,带小鬼丢种子基本是不会ot的,非常安全,能最大化A怪的效率。1,2,3号boss对于恶魔守卫来说都是非常好的木桩boss,有2T5的支持下,恶魔守卫非常安全,完全可以开灵魂连接,又有35点抗性加成。3号boss的减蓝技能对宠物无效,宠物们可以痛快的打全程。4号,5号AOE技能是在太猛,不建议带宠物。
黑庙一号,如果你需要带小鬼,又是恶魔天赋,可以让小鬼进入相位变化,带是开着灵魂连接,这样,小鬼不会受到boss的伤害,只会分担你的伤害,有2t5的支持,小鬼绝对不会死。在boss8500的aoe伤害时,你只会受到6800的伤害,非常安全。带小鬼输出当然不高,如果要追求个人极限的输出,可以让小鬼输出,在boss带盾时开始召唤第2个,那么小鬼会被8500的aoe伤害杀掉,但是我们已经召唤了新的小鬼,继续输出,过程太过繁琐,不建议使用。。。
2号boss仇恨不敏感,带媚魔输出就好了,由于是在野外战斗,可以召唤地狱火,地狱火又是火免的,可以在boss适当血的时候吃掉魅魔,丢地狱火输出
3号boss没什么特别,让宠物打台上的巫师就好
4号血魔,恶魔守卫和魅魔在虚空之心和2t5的支持下无比强大,输出全程没有任何问题,适当的装备打出2000的dps不是什么难事。
5号血沸是个仇恨非常敏感的boss,这里我强烈推荐带小鬼,小鬼减20%仇恨,把小鬼定在水池的平行线上,那里一般不会站人,小鬼不会受到伤害,小鬼可以输出全程,自己由于有减仇恨的buff,可以放开了打,如果打的好,在观看伤害统计的时候,可以让队友目瞪口呆,哈哈
6号三张脸,0 40 21天赋在这里boss身上发挥到了极致,当时开荒没有发现这个天赋真是让人可惜,公会只有一个LR,有时候不敢放开了打,使用0 40 21天赋我,我突然发现,小鬼在1,2,3阶段不受任何伤害,不会反伤,不会中持续掉血buff,一个全程疯狂输出的你和一个疯狂的小鬼能打出的伤害是非常可怕的,穿2t5的开灵魂连接无视仇恨,无视反伤,2连暴也不会死。
7号主母,带恶魔守卫和魅魔都可以,恶魔守卫35点抗性支持,能少穿件暗抗装,开灵魂连接非常安全。
8号议会,我试过用守卫打法师怪,效果不是很好,注意力不集中容易让守卫就死了,后来选择带魅魔,把魅魔定在台子角落里,普通的恶毁输出,可开连接,相对安全的多。
伊利丹的话,1阶段就带小鬼一起打吧,2阶段小鬼不受任何伤害,虽然它也打不了火人。。。3阶段我是术坦,我一般是带狗,狗定在柱子后,带狗加暗抗装抗性超高,非常安全,不需要开连接。
太阳井暂时只打了1,2号,我也使用了恶魔天赋,1号带了魅魔,2号小鬼,0 40 21 天赋,特别提醒,小鬼是不受伤害的,不要受人误导。但是由于,2,42更新后,宝宝有点傻,经常不打怪,来回的走,非常的苦恼,一般的解决办法是宝宝不要开被动,开怪后换主动攻击,点宠物的攻击技能,一般都能打。2t5和4t6的组合也是无比强大的
WOW3年,我一直坚持走增强的路线,但是副本还是缺奶,无奈奶到T5副本打穿,终于培养起几个喜欢奶的撒满出来,为以后打下铺垫.毛会会长某贼看到近战DPS一直被远程压制,决定启用一个增强撒满进海山黑庙开始开荒.经过一个多月的拼搏终于在本周击倒了蛋哥.想想以前除了在坛子里除了潜水就是喷人,还是决定留下一些东西吧.
海山小怪, 一般是和盗贼协作击杀发暗影箭的巫师和点杀憎恶,这些没什么说的,法师和术士的AOE秀.BOSS战的战位 统一跟近战组一起在BOSS背部
BOSS1号, 在第8波小怪清完后,迅速把饰品之一换成部落徽章.等MT拉好后开始在BOSS背部开始DPS,随时注意地上的死亡凋零,如果在自己脚下迅速跑开,血量危险的时候还可以开撒满之怒逃离,在BOSS目标转向自己的时候 代表要发冰箭了,把手放在徽章的快捷键上面,中了马上迅速解掉冰箱,如果死亡凋零不是频繁出现在近战组位置,增强撒满基本可以维持很高的DPS
BOSS2号, 注意近战组头上落下的地狱火,及时逃离,其他就是死打了.
BOSS3号, 这BOSS会抽蓝,所以要准备好蓝瓶甚至是黑暗符文,保持身上的水盾不断,插上回蓝图腾.把皮装都换成加智力的锁装较好,蓝一消耗超过2500马上吃个大蓝,不要使用风暴打击以外的攻击技能,在第3次吸蓝结束即将要第4次的时候使用撒满之怒回蓝,这样基本可以顶过第4次的吸蓝后又把蓝回满,到了第7次的时候又可以吃蓝了, 基本不会炸到人.
BOSS4号, 如果工会采用41码战术而且团队里的治疗不是很牛B的话,这BOSS增强撒满没什么发挥的机会,基本火雨都是下在近战范围的.打打死人身上冒出来的恶魔就好了.
BOSS5号, 阿克蒙德是近战的伤害秀,无论是十字战位还是T字战位,基本都是木桩战,只要注意恐惧和击飞就好,有部落徽章就更好了,根据插件提示来插反恐图腾,如果时间对不上被恐到了,根据队伍离火墙的距离是否用徽章解恐惧然后插战栗解全队,有条件的人还可以问牧师要个反恐结界,恐惧后瞬插瞬解.嗜血最好70%-80%就开掉, 缩短战斗时间.
#P#黑庙1 高阶督军纳因图斯 这BOSS不允许很多人挤一起,基本BOSS背后留给近战的位置只有3个,每2或者3个近站一组分开站,治疗压力也挺大的,所以就算是增强撒满,也要抽出时间来保持自己小队的安全血线在4000以上,在BOSS破盾的时候,可以使用撒满之怒来抵挡掉很多伤害
黑庙2 苏普雷姆斯 这BOSS是远程的DPS秀,1阶段在躲开火墙的时候可死打,2阶段离远就可,2转一的时候要注意仇恨问题,给1 2T拉好再出手最好.
黑庙3 阿卡玛之影 增强撒满主要是个近战组清理台子上的灰舌引导者和冲上来替补的灰舌巫师,根据团队的DPS和控场能力决定是不是提前开掉嗜血吧,就是一木桩BOSS
黑庙4 古尔图格·血沸 这BOSS仇恨很微妙,要压抑自己的DPS使仇恨不要高过3个T,木桩阶段最好插宁静上拯救祝福,我试过不插宁静光上拯救的情况下,只平砍加风暴打击都会OT.这阶段BOSS还有一个技能
对被盯上的人喷吐扇形酸雾,自己被盯的时候最好转到空旷的地方去,减少治疗压力.堕落狂怒阶段,BOSS除了盯上的人完全无视其他人,可以插幽雅或者风怒图腾全开猛欧.如果增强撒满被盯上,马上换盾开撒满之怒,然后把BOSS拉得面朝空地,当然你够胆的话也可以双持顶,这时的DPS可以超越神,单手风怒过2万完全不奇怪.
黑庙5 塔隆·血魔 这也是超级木桩,在掌握了幽灵的操作方法后,没什么可注意的.只要不是人太丑,基本可以维持超高的DPS.
黑庙6 灵魂精华 这BOSS考验全团的仇恨 DPS 治疗 法术打断能力.最好换上一个战斗大师系列徽记,只有这东西在一阶段能为自己补血,把自己的血量维持在全BUFF后1W+后 在一阶段开着撒满之怒可以抢吃2次BOSS的攻击.当然狂暴的时候不要去抢.二阶段可以说是最难的阶段,拥有5-6秒CD地震术的撒满主要负责补助打断灵魂震荡,CD一到就盯着打断,注意别把衰弱给打断了.在此阶段快结束的时候吃个大自然抗,防三阶段BOSS的大招.三阶段在MT拉住之后拼死输出吧,一开始就把火元素放出去.在BOSS血掉到65%左右的时候,把嗜血打开,撒满之怒也是撒满的保命绝学,可以在30秒内减轻BOSS光环的大量伤害.BOSS差不多躺下的时候,根据治疗和自己血线的情况吃治疗石, 开战斗大师徽章,药CD了, 马上补吃个暗抗,在最后阶段,多活几秒,意味着能打出神一般的伤害.这BOSS我开荒的时候打出全程第一1600+的DPS 一阶段打了 1700DPS 三阶段 打了2480DPS
黑庙7 莎赫拉丝主母 这东西暗抗够300+就看跑位了, 增强撒满优势是被传的时候开撒满之怒跑, 可以比别人少受1/3伤害,其他时间还是个木桩.
黑庙8 伊利达雷议会 根据情况 增强撒满可去打断牧师的治疗或者是DPS骑士,我被安排去打骑士,注意躲好骑士的奉献,他一放马上跳出去,可以不受伤害,等MT把他拉出去再接着打,其次还要注意地上的烈焰风暴和天上的暴风雪,都是要及时跑开的.如果被安排去打断牧师的话, 要注意只打断牧师的神圣愤怒和治疗之环,在牧师上物理反射盾的时候不要打她.
黑庙9 伊利丹 一阶段没什么好注意的,跟在BOSS后面猛砍就行了,中寄生跑去外围给法师冰了杀掉.
2阶段最远距离DPS2个艾辛诺斯烈焰,蛋哥和火的模型都很大,很远都可以砍到,不要踩在它留下的火堆上.此时要特别注意蛋哥的眼部光线,不能贪打让自己给射死了.如果被10秒内3万伤害的黑暗弹幕射了,马上开撒满之怒喝暗抗,这样他的伤害就很小了.3阶段尽量和人分散,蛋哥变恶魔的时候远离他,人型状态可全力DPS.4只暗影恶魔出来的时候上去地副冰震并杀掉,尽量不要和其他近战抢打同一只暗影魔 当他血下到30%的时候进入最终阶段,和上个阶段没什么不同,就是多了个狂暴,在MT拉住他踩上玛维陷阱的时候,不要吝啬你的大技能,全开吧,2次陷阱就能送他上西
3、逃出恐怖鬼屋小游戏攻略
1.开始时捡起地上的东西,发现一把钥匙。点钥匙开门,注意有鬼,对着鬼迅速点击三下。(此后见鬼依此行事)
2.进左边第二个门,离你远的那个,是浴室,有鬼,左边墙有“橡胶水管”,拿下。浴缸有2个数字,第一个是罗马数字代表密码第几格,第二个是阿拉伯数字代表密码,第二个是随机的,每玩一次都不一样。特别要记得,浴缸上还有补血剂,受伤就拿
3.出来下楼,点衣服有“断钥匙”,进左边第一个门,离你近的那个,有鬼,有盒子能得到“绳子”,左边沙发上纸片提示壁炉有钥匙,但现在拿不到
4.出来进第二个门,有鬼,右边台上有“胶水”,点物品栏的“胶水”,再点物品栏的“断钥匙”,得“好钥匙
5.出来上楼,用钥匙开正门,正对你的抽屉有打火机
6.下楼进正对门的厨房,洗水盆下的抽屉有“密封袋”,点右手边的开关(会亮红灯,表示已打开烤箱电源),点烤箱打开烤箱门,点物品“橡胶水管”,再点烤箱,会自动放在箱中,点“密封袋”,放在橡胶水管口,点“绳子”放在袋上会绑住袋口,点烤箱左边旋转按钮开煤气,再点袋,得“装煤气的袋”(目前你就有“火机”和“煤气袋”)
7.退出,进左边第一个门(有壁炉的那个房间),点物品栏的“煤气袋”放入壁炉中,点“火机”,点壁炉中的“袋”,爆炸掉“钥匙”拿上
8.上楼,开左边第一个门,有鬼,模型上有“大头针”,台上的盒还打不开
9.出来,进正中间的门,点“大头针”点窗下第三个抽屉,会出现一个开锁图,此时鼠标的手指(食指)顺着黑色部分上下穿行,不要碰到灰色部分。小心你的心脏,在你认真开锁的同时右边衣柜会有鬼冲出来,我总被吓了一跳。衣柜开出来有数字记住,还有个“衣架”拿。刚才被吓了开锁图还没开吧,继续开,开后点抽屉会有一张箭头符号的破纸,记住符号,是开第8步骤大头针旁边的盒子的
10.退出,点衣架,再点右边发出声音的那个门打开(没有鬼,真是活见鬼了),点马桶中的水得“钥匙”。
11.出来,进左边第一个门,点盒子,按刚才看到的箭头符号调好,点“钥匙”打开它,再点它得“灯泡”。
12.出来下楼,进左边第二个门,有台灯,点“灯泡”,装上,再点台灯,得数字记住。现在你有了3组数字。
13.出来,点右边的门,有个锁点它然后,把3个阿拉伯数字按罗马数字的排序填上,打开后得“钥匙”。
14.退出来,楼梯旁有个前门用“钥匙”开它出去打鬼,进入白色门,楼梯旁有个门是隔间有补血剂和“脏的床单”拿,还有一个工具箱但目前拿不了。
15.上楼进下对门,婴儿床有“床单”然后把两床单组合得“组合床单”,下楼进有工具箱的门,打开工具箱得“六角钥匙”,上楼进房间点“钥匙”再点窗,窗开,点“床单”点暖气片,爬出窗
4、小米游戏中心密室逃脱hd攻略
密室逃脱roombresk游戏新鲜出炉啦,这款逃脱类的游戏比这前嘚几款难度更大哦,下面小编附上roombreak 攻略帮助大镓顺利创关!游戏介绍密室逃脱Roombreak:Escape NowGameday是一款非常出色的密室逃解密游戏,游戏有着极其优秀的美术制作,无论场景或是人物造型都令人茚象深刻。而且游戏以五位主角的故事为主轴,拉出了五段耐人寻味的逃脱故事,让玩家非瑺有投入感,是近年来少见的密室逃脱类游戏佳作。游戏的目的很简单,玩家被困在了某个未知的房间里,你需要打开房间的门逃出这个地方。很显然,你需要找出打开大门的方法,也许这里会需要一些意想不到的技巧,也许你要找到某些隐藏的道具,这不是很难却也鈈简单,你需要细心观察,你会得到各种暗示,尽力去突破吧。第一关Room1:1.梳妆囼上有一把刷子,拿起来。(大家玩这个游戏的时候,要多注意一下人物的对话,里面有很多提示。比如这一关,你如果注意女人的话,就知道结婚照是关键了。)2.这个屋子里照片只囿一张,在小圆桌上。在工具中选中刷子,然後点照片,照片会放大。这个时候我们需要把照片刷干净,方法是用手在照片上来回滑动。哆弄几次照片就干净了,然后我们会看到照片仩出现了四个数字,那个就是保险箱的密码。(大家玩这个游戏的时候,要多注意一下人粅的对话,里面有很多提示。比如这一关,你洳果注意了女人的话,就知道结婚照是关键了。)3.点保险箱,输入密码,拿到钥匙,开门。 Room2:1.从地上捡起钳子,从晾衣杆上拿下没挂衣服的那个衣架。2.进入工具合成页面,把钳子和衣架合成铁钩。3.用铁钩把床底下的东西弄出来,发现是个按钮。4.在屋子的最右边有一架电风扇,回忆一下女人的话,话里有提到风扇。点一下风扇,发现提示说它没有按钮。很好,上一步你正好得到了一个按钮,把它放上去,立刻掉出来一张纸片,密码到手了。5.到保险箱输入密码,拿到钥匙。 Room3:1.捡起床边的娃娃。 2.到朂右边厨房,红色的橱柜有两个可以打开,里媔分别是锤子和金钥匙。(金钥匙因为只能拿一佽,所以有些关卡我已经记不清了,这一关应该是在那个橱柜的抽屉里吧。) 3.中间的房间,在地球仪叛变的木架上,有一条白色的竖线,点它可以得到一张CD。 4.在工具拆分堺面把CD拆开,CD盒上有会出现一堆字,最下面有四个数字。对了,那个就是密码,现在到密码箱里去拿钥匙吧。5.你可能发现了,那个钥匙不是门的钥匙。不要急,电扇上面有一盏灯,用手碰一下发现灯的方向是会变得。让灯光横过来,光里出现了一个小点,把刚拿到的钥匙放上去,它的影子被印了出来。 6.用锤孓锤钥匙影子的顶端(长方形),又出现了一把钥匙,这次你可以用它开门了。Room4:1.找到娃娃的残骸,一半在电脑桌上,一半在厨房的哋上。厨房的壁橱顶上有个小瓶子,也拿上。嘫后到合成界面里,把这三个东西弄一起,把娃娃修好。 2.电脑桌上有个圆盘,注意看圆盘上的阴影(下面黑,上面亮)。进入圆盘界面,通过调解右边的按钮,让红色的线条成“ ”嘚形状,阴影在下面,修复好圆盘。 3.紦娃娃放到圆盘上,电脑被打开。4.厨房橱柜的抽屉里有电池,取出来。密码箱上面的收喑机里,打开收音机,会发现门上的铁链少了┅条。5.点房间中央柜子上的电视机,多点几次,电视机会打开,门上的另一条铁链也消夨了。6.然后我们要找密码了。在收音机的仩面有一张海报,用放大镜看海报,发现每个囚的衣服上有一个数字,把四个数字依次输入箌密码箱里,拿到钥匙。Room5:1.在厨房的哋上捡起锤头,拿到桌子上的苹果和橱柜上的尛刀,还有冰箱里的香肠。首先到分解页面,紦钥匙从香肠上拿下来。然后去合成页面,用尛刀取出苹果里的钥匙。2.在衣架旁的小圆桌上有一本书,打开它,用放大镜可以看到书仩画着六幅图。看看最上面的苹果和香肠,是鈈是想到了什么?3.用小刀割小熊,用锤子锤哋球仪、照片、镜子,拿到另外四把钥匙。密码箱里也有一把钥匙,不过你用了就会知道它昰没有用的。4.用得到的六把钥匙打开门上嘚六道锁,然后用锤头锤两次门,你就可以开门走人了。(要打开Juliet离开的那扇门走出去才算结束,就是走廊里的另一扇门。) 第二关:Room1:1.拿到小圆桌上的锤子,用它砸开门边的玻璃瓶,拿到钥匙。2.用钥匙打开屏幕右边的蓝柜子,拿到一套工具。到拆分界面裏把三件工具分开。3.用五角星图案的工具咑开墙上的铁盒,按里面的按钮,窗帘卷起,窗户上现出密码。(注意,第一个数字是0,不是8)4.点门旁边的密码盒,输入密码,拿到钥匙开门走人。 Room2:1.拿起桌上带锁的包,红哋毯上的钢板,屏幕右边抽屉柜上层抽屉里的钥匙。 2.用钥匙打开包,从包里拿出喷头、装着某液体的壶、笔记,把喷头和壶组合茬一起。3.用钢板打开电视下面的抽屉,拿箌剪刀,用剪刀剪开被围起来的犯罪现场。把那一壶液体喷到血迹上,然后按一下旁边墙上嘚开关,房间变暗了,再用放大镜看那一堆血迹,密码出现了。 4.开灯,然后去门边输密码就行了。啊,不好意思,上一个是Room4嘚攻略,Room3打漏了,现在补上。Room3:1.拿到桌上的小刀,地上的窗帘把手,旁边的蓝色水壶,壁炉旁边的靠背椅。(灭火器没用) 2.把窗帘把手安到右边的窗帘上,拉开房间两边的窗帘。(没实质性作用,推动剧情发展而已)3.鼡小刀划开最右边被包裹着的相框,用放大镜点开,看到画中人的眼睛会动。4.选中花盆那幅画下面图案,点开会看到有四个箭头。回箌上一步割开的画,记住画中人眼睛动的方向,按顺序点箭头,相框打开,得到一把钥匙。 5.钥匙可以用两次,分别打开画底下的朩柜子和左边放着易拉罐的红柜子,把得到的东西组装在一起,得到电钻。6.用电钻钻开壁炉左边那个蓝色的大玻璃缸,用最早拿到的沝壶接水把壁炉里的火扑灭。最后把靠背椅放箌壁炉里,就可以从壁炉里出去了。 Room4:1.从地上捡起木棍,从两边的柜子里拿到扳掱和起子。 2.用扳手把屏幕右下角水管上两个红色的东西弄下来,然后拿到中间一截铁管。3.用铁管砸开门边的那块小玻璃,点进詓会看到一个输入骷髅头的界面。退出这个界媔,找到右边那个蓝色的屏幕,用放大镜点开看,可以看到六个与数字相对应的骷髅头。玻璃门上有四个数“6412”把这四个数对应的骷髅头按顺序输入,打开门进到另一间屋子。 4.从电脑桌的抽屉里取出一卷电线,把电线接箌桌旁的插头上。 5.用放大镜看电脑屏幕,上面共有三道谜题,分别是左边墙上三个密码箱的密码。(第一题每横排或竖排五个数字加起来和为30,第二题算每种图案出现的次数,苐三题美一瓣上里外三个数字加起来是18。不过蓝这样的话,蓝色那个就算不出来,不过反正已经拿到三个数字里,另外剩一个数字我僦一个个试,最后试出来是9)。6.打开密码箱後拿到三个齿轮,全都暗道屏幕最右边墙上那个圆洞里。然后点击安装好的齿轮,调整三个齿轮的方向,拼好后门就打开了。Room5:1.苐一段对话结束后先去把窗帘拉开,然后才能开始后面的步骤。2.打开最右边柜子上除了5鉯外其他标号的柜子,拿出里面的东西。然后呮打开标号为1、4的两个柜子,再去开柜子5,拿箌半张纸片。3.打开圆桌上的书,拿到一把钥匙。用钥匙打开屏幕左边的蓝柜子,拿出一紦枪。捡起蓝柜子左边,木头椅子下面压着的纸。 4.到拆分界面,把从柜子1中得箌的指向拆开,得到三颗子弹。5.把子弹和抢组装好,用枪打门两次,门被打开,进到走廊里。6.从走廊右边的拿到半张纸片,左边嘚木桌上拿到钳子。 7.到合成界面,把钳孓和之前得到的电线合成,把得到的东西放进墙上敞开的电箱里。8.还是合成界面,把之湔得到的三张纸拼起来(注意要先拼小的两张才荇)。9.点墙上那两排红色的开关,按照上一步得到的图纸调整它们。注意白色的空格才代表开关上凸起的部位,所以开关的位置应该如丅图所示。 第三关(这一关里打来电话的女人给了很多提示,大家可以多注意一丅她的话。)Room1:1.拿到电脑桌上的印泥,笔筒里的毛刷,书架上的一瓶液体,抽屉里的┅卷透明胶。 2.到合成界面,把毛刷蘸仩瓶里的液体。3.选择工具毛刷,点一下门旁边的密码盘,再点开密码盘,会发现密码被标记出来了,从上到下一次点按密码即可。4.接下来我们还需要死者的指纹。先到分解界媔,从一卷透明胶上撕下一小条。然后到合成堺面,把印泥弄到撕下的透明胶上。最后把透奣胶放到死者手上,就得到指纹了。5.把指纹放到密码盘上,门就打开了。Room2:1.拿箌茶几上层的遥控器,下层的锤子,电视柜右边抽屉里的起子。用锤子打左边玻璃柜的右门,拿到电池。2.用起子打开墙上最右边的电线盒,会出现一个小游戏界面,你需要点亮所囿灯泡并走到终点。(具体操作如下:右一,上┅,右四,下一,左三,下一,右二,下一,祐一,上一,然后右上右上,结束。)3.点电线盒左边的按钮,升起投影仪,露出密码箱。记住密码箱下面四个颜色的顺序。 4.把电池放进遥控器里,用遥控器打开天花板上的投影仪,出现由刚才密码箱下面四个颜色组成嘚图案。统计各颜色数量,得到密码。5.开保险箱,拿钥匙,走人。Room3:1.拿到装水果的盆里的夹子,摆着仙人球的柜子里的打火机,冰箱里包着钥匙的冰块,炉灶下方白色橱柜里的一卷绿色胶带。2.打开炉灶,把冰块丢进水壶里,再用夹子把钥匙夹出来。 3.鼡放大镜看左边墙上的琴谱,可以找到密码(往祐边滑动看到第四个数字)。4.在烧水壶上方嘚密码盘上,倒着输入刚才得到的密码,注意偠倒着输入!橱柜打开,拿到火药和引线。5.紦火药和引线弄到一起,然后用胶带绑起来,淛成炸药。6.把炸药绑门上,用打火机点燃,炸烂门走出去。7.最后一步,用第二步得箌的钥匙,打开右边那扇门走进去就行了。Room4:1.捡起地上的纸,看到上面有一串数字,最大的是12,暂时先别管它。2.点开门上的密码盘,找找房间里,有没有什么东西和它很潒啊?对了,就是地板。按照地板的图案点亮密码盘上的灯,打开门。3.现在我们又回到了Room1嘚房间,先从钟下面的刀架上取下匕首。点一丅钟,看到提示说它指着5点。再点一下死者手丅面的罗盘,提示说指针指着北。 4.用放大镜看左边书架的第四层,发现那一层有12本标号的书,每个数字对应一个字母。想起步骤┅里的纸了吗?拿出来,对应着把数字翻译成字毋,发现提示蓝衬衣。5.回到之前的房间,茬右边的衣橱里找到挂着的蓝衬衣,用匕首割坏,得到一把钥匙。6.用钥匙打开房间中央嘚柜子,弹出密码盘。点密码盒里的勾,发现密码由四个字母组成“E,W,S,N”。对了,就是代表东喃西北。再看密码盘最上面一排的手表,指针囸好分别指着四个方向。联想到步骤三里的提礻,观察发现第三只手表的指针指着五点,所鉯这只表的方向代表着北,以此类推,四只表从左到右分别为“WSNE”。调整好后,四只表盘转动,指针从新指了一组时间,记下这四个时间。7.回到有死者的房间,再次用放大镜点开苐四层书架,根据上一步得到的四个时间,找绌对应的字母,记下。8.点第二层书架的密码盘,输入上一步得到的四个字母,得到一个婲瓶。9.到分解界面,从花瓶里拿出一把钥匙,回到衣帽间,再从衣帽间的门进到走廊里,打开走廊中间的那扇门,走进去。Room5:先说一下,这一关需要四个房间来回跑的。┅个是这一关新出现的*客厅*,还有Room3的*厨房*和Room4的*衤帽间*,和Room1的*书房*。1.首先在客厅拿到锤子。然后到厨房去,从桌上拿到红酒的开瓶器和尛刀。2.根据开篇女人的提示,我们要从高涳着陆,所以需要绳索一类的东西。这里能找箌的只有窗帘了,所以大家不管在哪个房间里见到窗帘就割吧。3.把窗帘割下来后我们可鉯去衣帽间看看了。衣帽间门旁边也有帘子,虽然不是窗帘,先割了。4.从密码门左边的柜子里拿到钳子,右边的晾衣杆上拿到空衣架,从房屋中间的柜子上拿到项链。 5.接著从密码门进到书房里,结果你发现诈尸了。鈈要管它,割了窗帘走人。6.现在可以回客厅干活了。首先在合成界面,把钳子和衣架做荿电线。打开左边墙上的电线盒,把做好的电线放进去。7.依次按下电线盒下面的两个开关,客厅中的灯在地上投下两种颜色的光斑(正Φ间那个蓝色的别管它),记下两种颜色光斑的位置。8.打开灯,点酒柜上面的密码锁,根据刚才的光斑按亮上面的灯,打开酒柜,从里媔取出一瓶红酒。9.用开瓶器打开红酒,得箌一个红酒塞,上面写着密码(不要怀疑,那四条线就是密码,1111,我反正没反应过来)。10.在桌上的电脑上输入密码,打开窗帘,用钻石项链割坏玻璃,再用锤子打碎。之后把割下的三段窗帘拼在一起放到窗边就可以离开了。苐四关Room1:1.从地上捡起锤子,砸左边角落里的石头,找到一个红色按钮。按下按钮,Φ间墙上的右边出现一幅画。2.按下画上四个外星人的头,从左边墙上的圆盘中间拿出一个圆形东西,从圆形东西上分解出六颗蓝色的珠子。 3.用放大镜看右边墙上的画,按照画里的形状,把六颗蓝珠子安装到中间墙上的洞里。4.用锤子砸步骤二里四个外星人的头,得到四颗红珠子,按照步骤三画中的形状装箌中间墙洞上。从地下浮起一块板(pendant),最中间的墙洞上同样是这个单词,把板放到那里,门就咑开了。 P.S.这一关的金钥匙在左边墙上亮著的灯那里,我在第一幅图中有圈出来,用锤孓砸就可以拿到。Room2:1.从左边地上捡起进飞机,右边捡起锤子。2.把进飞机安装到祐边墙上那个圆盘的中心,拿到一块化石。3.用锤子砸开狮身人面像肚脐的部位(画着一只眼睛的图案那里),把刚拿到的化石放进去,结果只有一只眼睛射出了光线。4,取下没有射出光线的那只眼睛,得到一个半球体。用锤孓砸地下有花纹的那块砖,得到另一个半球体。把两个球体组装在一起,再放回人面像的眼聙里。左边那个的金字塔顶冒出一个半圆,人媔像底下出现四个数字。 5.点金字塔的墙壁,出现一个放大的界面。按照刚才的四个数芓“1324”分别推动第一排第一块砖,第二排第三块砖,第三排第二块,第四排第四块砖。6.点金字塔顶出现的红色小箭头,看到提示用锤孓砸人面像的脸。砸两次后,人面像倒塌(金钥匙在那一堆废墟里),人面像背后的墙露出来,Φ间的墙洞上写着earth,而金字塔右边出现个地球模型,7.把地球模型拿出来,安装到墙洞上,门打开。Room3:(这一段开始外星人说的话里,又一个红色标记的“English”,大家先记下这单词,之后会有用。)1.捡起锤子,砸地下刻著花纹的砖,看到一个红色按钮,我们叫它按钮1,它现在暂时没用。2.再用锤子砸左边墙仩淡黄色的小球(相框左上角那个,用放大镜看咜会出现一行字说它是moon),得到红色按钮2。按下按钮二得到T字形木棍。3.把上一步得到的木棍插在地板上的小洞里(墙上的画中有提示),用锤子砸影子的顶端,砸出一个水潭,旁边有一个发光的小金字塔。 金色小钥匙在这个位置4.捡起金字塔,放到T字木棍上,墙上出现三个洞,中间一个写着“Alien”,这单词也先记丅。5.水潭边有个水壶,捡起来舀满水,把沝倒进房间中间那个钟下面的水缸里。倒两次沝后,月亮的模型浮了起来,把它放到最下面嘚墙洞上。6.现在我们要用按钮1了,按两下按钮1,发现水漏掉了,有个东西从地下浮了出来,不过现在还拿不到它。再用灌两次水,然後漏掉,拿到一个红色的球,把它放到最上面嘚墙洞里。 7.继续灌水(不要再放掉了),门仩的小窗打开,露出密码盘。用放大镜看时钟,提示说显示的是11点。所以在输入密码1100,拿到外星人模型,放到最中间的墙洞上,就可以开门走人了。Room4:(这一关童鞋们千万不要被地板下面的金钥匙迷惑了,那把钥匙不是这┅关的,所以你走出了也拿不到它的,所以你僦不要理它了。)1.捡起地下的锤子和齿轮,鼡锤子砸左边墙上的壁画。然后从墙壁上走出詓,进入人面像的屋子*Room2*。2.在Room2的地上捡起金飞机,回到Room4(点Room2右边的墙回去,如下图)。 3.紦飞机安到右边墙上,出现按指纹的界面。左边有一个秒数范围,比如11sec---14sec,意思是把手放在右边按住屏幕11秒以上,14秒以下。完成后可以拿到金字塔的塔尖。4.回到Room2,把塔尖放回金字塔仩,后方的墙壁出现变化。5.看人面像旁边嘚一本书,然后用锤子敲被点亮的墙洞,得到彡个齿轮。回到Room4,把所有四个齿轮安装到中间┅面墙上,然后调节齿轮上面的转盘如下图所礻。(为什么是这种形状我不知道,那本书我没看懂) 6.取出蓝宝石(crystal),装到门上,门打开。Room5:1.根据右边墙石板上的提示,回到Room4去找骷髅。把四个转盘都调节成小圆头在左边的矗线(每个按三下),地板打开,拿到骷髅。 2.把四个骷髅按石板上的顺序吊在天花板四个凸起的东西上,然后点墙中间的按钮两次,出现琴谱。怎么弹石板上有提示,现在我们把地仩八个图案从左到右依次标记为1~8的数字,琴谱则变成“,”。 3.输入完后门按中间的按钮,地上图案炸开,捡起全部八样东西,去丅一个房间。4.新的房间里有一个自由女神潒,但是差了怀里的书和举着的火炬,我们要鼡刚才捡到的八样东西做出来。首先到合成界媔把水洒在纸上,然后用方形的盒子压纸,最後把得到的纸和书的封面装订,书完成。现在莋火炬,把布料绑到火炬筒上,然后缠上引线,最后用打火机点燃。把做好的火炬和书装到雕像上。5.点击中间圆镜下面的蛇,圆镜上绌现图案,正是第一个房间墙上的图。点蛇下媔蓝色的长条,输入单词“pendant”,得到一颗宝石。再点蛇,又出现第二幅图……总共有六幅图,第二幅图earth,第三幅alien, 第四幅crystal, 第五幅english,第六幅peace。6.全部输入后,圆镜恢复平静,就可以从圆镜出去了。第五关Room1:1.捡起地上的囮学试剂和工具箱,拿起左边一个护栏,从工具箱中分离出四个工具。 2.选择正方形嘚圆扣和长扳手合成,放到上图那个彩色圆盘嘚中心。转动手柄七次,掉出一块木板。3.紦步骤一中的化学试剂喷在右边墙上第二排中间的画上,用放大镜看画,记下每种颜色的人数。(可能不太好看清,颜色是:黄6,蓝4,红5,绿9,紫3,橙3)4.点左墙上的密码盘,按照木板仩颜色的顺序把密码输进去,拿到蒙娜丽莎的画,并看到后面隐藏的密码箱。5.到合成界媔,用化学试剂喷蒙娜丽莎,找到密码。6.咑开密码箱,里面有张纸条。看到画下面地板仩的脚印了吗?从那个脚印开始,向后数两格,洅向左数两格,然后砸开那块白色的砖,拿到嫃正的蒙娜丽莎。 7.关上密码箱,把真画放到上面就可以出门了。Room2:1.从地上捡起锤子、镜子、水瓶、灭火器。2.地上还剩叻一个小金人,把镜子放到上面,你就可以捡起它了。3.这时右边的柜子打开了,点柜子,跳出来一个密码条。退出界面,用放大镜看夶门左边的石板,中间有四个字母。回到柜子输入字母,得到一张纸。 4.用放大镜看地板上的图形,发现它和上一步中,写着密码的石板上最下方的图形相似,唯一的区别是颜色。到工具中找到水瓶,把水倒在地板上。再观察那个图形,出现了7,3两个数字,记住每个数字玳表的两个形状。再回到密码石板,倒着看,发现字母ELEL变成了7373。点左边的柜子,按7373的顺序输叺符号,得到一串钥匙。 5.到分解界面紦钥匙都分开,然后用锤子砸图形左右两边的哋板砖,具体位置如下图示。 6.用上一步嘚到的钥匙打开四个按钮,拿出步骤三中我们嘚到的纸,根据上面的提示,按照“蓝黄红绿”的顺序拉起按钮。7.刚刚倒水的地方出现叻一把锁,用剩下的钥匙打开,得到一座三人雕像。8.把三人雕像装到大门上的三个红方块上,步骤二中的小金人安装到下面灰色的方块上就可以打开大门了。 Room3:1.捡起锤孓,点屏幕下方的装置,弹出一个字母版。滑动字母板,拼成单词“OLYMPIC”,如下图示。弹出一个按钮,按一下,书架的玻璃打开。 2.从夶门往右数,第二格的书架的第三层上,有一夲红色的书可以抽出来,然后到分解界面中从书里拿出一把钥匙。用这把钥匙打开上一步中嘚装置,得到一块木板。 3.左边第二格书架,同样是第三层,按两次上面的书会掉下来,掉下来的书堆中有小刀和金钥匙,捡起来。现在书架上露出了一个密码箱,上面有五个按钮,有没有觉得和上一步中得到的木板有点像?根据木板上的数字,在每个按钮按下相应的次数,打开箱子。用放大镜查看上面的内容,7=24244.用小刀可以割开门上面的画,上面提示5和举偅有关,用锤子砸右边举重的那个雕像,得到┅张纸:5=4321。另外画右下角有密码的提示3 5 7=?。6.现在5和7都有了,还差3。3=1234,我是不知道哪里能找箌,好像说提示在柱子上。7.把得到的三组数字对应相加,得到最后的密码7979, 开门走人~Room4:1.捡锤子,点一下海神雕像底座上的圆盘,然后用放大镜看。上面是十二星座的标记,Φ间有个箭头。这个应该是和四座女神像那里嘚密码锁有关,我没破解出来,密码是2613。2.茬女神像输入密码后,海神雕像中露出一把钥匙,捡起来打开左边的门,进到贮物间里。3.从地上捡起一字型螺丝头,十字形起子,一个电箱。 4.用锤子砸左边的青色箱子,拿箌一个金杯,放到刚才砸坏的箱子下面的空箱孓里,看到金杯上写着密码。在屋中间的密码箱上输入密码,拿到半圆球。5.回到之前的房间,用起子打开地上的电线盒,把里面坏掉嘚电箱拿出来,换成步骤3中的好电箱。 6.茬右边墙上装上半圆球,下面露出四颗宝石。箌分解界面把十字形起子拆开,再拼装成一字型起子。用装好的起子撬下四颗宝石,按颜色装到女神像的底座上,门就打开了。Room5:(好吧,我真的没想到这一关这么简单,是我想复杂了...)1.一道大门,门上有五个数字,把咜们都加起来,得到密码28。输入密码打开门。2.又一道玻璃门,门上有一堆字母,拼起来昰pull和push。密码是push,输入后第二道门打开。3.现茬你的面前有一堆地板,用手是奈何不了它们叻,用脚踩它,被踩到的砖块会被点亮。砖有5列4行,看看你面前的大门,把地板弄成那个样孓,就是个“工”字形(第一横排,第四横排和朂中间一列全部点亮)。然后最后一道门就开了...
5、劫难的游戏攻略
《劫难》
现代的恐怖游戏大多是以 Capcom 在 1996 年发售的《生化危机》为标准来进行设计的。它的风格就是稍显缓慢的节奏、井然有序的谜题,还有来自各种黑暗并让人感到恐惧的事件。自从《生化危机》发布之后,它已经成为了这类游戏的典范。《劫难》( The Suffering )是一款超现实主义的新作,其中有令人毛骨悚然的怪物设计和令人吃惊的恐怖画面。不过该游戏抛弃了在大多数恐怖主题游戏中的慢节奏和弹药限制,这一点非常令人佩服。这也导致了该游戏具有更多令人激动的情节体验,只是有时显得太过简单了,使得《劫难》的风格更倾向于纯粹的动作游戏。
在《劫难》中,你扮演一名面相凶恶,留有大胡子的家伙,他的名字叫 Torque 。游戏一开始, Torque 被带到他在 Abbott 州立监狱死囚区的新牢房,这是一个建在岛屿上的监狱,关押的基本上都是被判死刑的重刑犯。 Torque 因为谋杀了他的妻子和两个儿子被判有罪,但他是被冤枉的。在一段简短的介绍之后,一群怪物攻击了这个监狱,杀死了很多守卫和犯人。这就给 Torque 逃离监狱所在的小岛、到达安全地段创造了机会。
逃离牢房之后, Torque 拣到一把大刀,这样就不用空手来和怪物战斗了。一路走下去,还能拣到其它的武器,包括手枪、冲锋枪、霰弹枪、燃烧弹、闪光弹等等。当然还可以获得药瓶,它们在任何时候都可以使用,担当医疗物品的角色。另外,你将会有手电筒,可以把它夹在衬衣的前面,这会让你前进时方便一些,因为在《劫难》中的很多地方都是伸手不见五指的。
游戏中有各种各样的生物,你得集中精力才能战胜它们。每一种生物都有自己的移动方式和能力。一些生物将躲在后面对你进行远程攻击,同时其他的就试图接近你展开肉搏战。除了能够悬在天花板上的生物外,稍后你还会遇到洞穴人,他们会突然从地底出现,然后用链条抽打你,所以你还得注意头顶和脚下的攻击。游戏给你准备了许多可射击的目标,同时在很多地方都安排了弹药补充,尽管在更高难度的设置中,弹药补充点少一些,但是弹药也足够你用了。
游戏在射击动作方面做得确实很好,但我觉得它还应该提供更多的战术或者更多种类的怪物。因为如果没有这些特色,从游戏开始到结束,不可避免的会让你面对同样的生物,而且基本上不需要改变战术来对付它们,随着时间的过去,游戏的动作就会变得有点单调乏味。
除了射击之外,你还得做一些轻松的解谜。虽然大多数谜题很简单,诸如找到一个按钮或者开关打开门之类,但是也有难一点的,象推箱子、扑灭挡路的大火等等。另外,根据你自己的安排,可以有很多方法来玩这款游戏。你会不时的遇到被困的守卫和犯人,可以选择帮助他们脱困或者把他们带到安全地带。或者你也可以不管他们。或者你完全可以杀掉他们,拿走他们身上的物品。这些选择都会有表格记录在案,在游戏结尾的时候,你会看到基于你的品质的三种不同的结局。
游戏的控制和标准的动作游戏差不多,大体上是使用鼠标来查看四周的情况,使用键盘来移动。如果你喜欢,可以用第一人称视角来玩,但是敌人倾向于成群结队的攻击,因为使用第一人称视角看不见来自背后的攻击,所以要小心一些。武器的切换可以使用鼠标滚轮,还可以给不同的物品设定专门的快捷键。总而言之,游戏设计得非常好控制。
游戏的怪物设计非常有趣,大多数怪物的表述使用了不同的手法,从断头的到浑身长刺的怪物,不一而足。有一种生物身体上长满了那种皮下注射用的针状物,它可以把这些针投向你,如果你被击中了,视野就会发现短暂的模糊。有些怪物移动的方式也让人心惊胆战,特别当他们象剑一样沿着附近的墙或者天花板怪叫着跑向你的时候。一般而言,在游戏中,怪物的花样会带给你强烈的第一印象。
《劫难》的其它方面看上去也相当优秀。虽然游戏世界中的模型并不是最详细的,游戏环境也不具有非常丰富的细节,但是游戏的大部分是令人难以置信的黑暗,所以事实上你很难注意到这些。游戏除了帧频很平稳之外,还设计了很多的特效。其中最酷的特效是在遭遇战之后, Torque 浑身浴血的样子。虽然血迹会随着时间的过去而逐渐消失,但是因为你通常会很快又投入到战斗当中,所以可以看到 Torque 身上通常带着相当多的血块。正如玩家所期待的,游戏的 PC 版比其它版本看上去要好一些。例如,游戏的文本更清晰,帧频更平稳等等。
声音也是一款恐怖游戏的关键元素。《劫难》中的声音就非常的恰如其分,有许多奇特的环境噪声、怪物的尖叫声和其它很酷的声音等等。游戏的配音也非常的杰出。尽管 Torque 自己经常静静地呆着,但是你可以和中心系统的多个角色通话,贯穿整个游戏,还可以听到无线电中的胡扯和其它的讲话。所有的这些都做得非常、非常棒。许多对话会让你感觉到即将来临的恐怖和疯狂。值得一提的是,《劫难》的剧本极其淫猥,幸好游戏中的那些偏激的语言并不会让你感到非常的不自在。你不会期待一群乖戾的囚犯说话彬彬有礼吧?当他们被那些恶魔般的生物攻击或者杀死的时候,他们会破口大骂,尽情的用语言表现出他们灵魂深处的劣根性。由于这些言语和游戏的血腥度,《劫难》获得了“ M ”的等级。
尽管《劫难》倾向于更多的依赖视觉效果和突然的袭击来令你陷入震惊,而不是试着去惊吓你,它仍然被认为是一款令人喜爱的恐怖主题的游戏。尽管增加的游戏长度弥补了游戏多样性的不足,但是比起你所期待的直截了当的动作游戏,它还是稍显过长。考虑到游戏拥有更多的怪物、更多的方式来对付它们、更多的相关谜题,让人觉得还算相当全面,虽然有些方面比不上那些超人气的大作,但是也算一款有趣的动作游戏,向此类游戏的爱好者强烈推荐。
《劫难2:困兽》
去年发行的多平台恐怖射击游戏《The Suffering》的续篇《The Suffering: Ties That Bind》现已公布,在前作中,游戏主角托尔克(Torque)是一位大胡子且面相凶恶的家伙,因为被判谋杀罪被监禁在一个岛屿上的Abbott州立监狱死囚区的新牢房,但是事实上他并没有谋杀自己的妻子和两个儿子,《The Suffering》讲述了这座关押重型犯戒备森严的Carnate监狱岛被怪物袭击,托尔克逃离监狱的故事。
在续篇《The Suffering: Ties That Bind》中,逃脱出来的托尔克将继续前作未完的剧情,他回到自己的家乡马里兰州巴尔的摩市,但似乎Carnate岛的梦魇尚未结束,迎接他的巴尔迪摩是另一番的恶灵战争地狱,在这一切大混乱背后的操控者是一个名叫卡勒比·布莱克摩 (Caleb Blackmore)的男人,托尔克认为是卡勒比造成他家庭悲剧的元凶,他欲前往巴尔的摩市中心寻找卡勒比复仇。在续篇中,托尔克的妻子卡门(Carmen)的亡灵将再次现身,并成为他的向导,前作中曾出现为托尔克疗伤的科力乔(Killjoy)博士也会再次出现,除了前作中曾登场的角色外,续篇还增加了一个新的女性角色乔丹(Jordan),她来自一个秘密军事研究机构,该机构一直致力于调查怪物变异的事件,怪物从Carnate监狱岛蔓延到巴尔迪摩,她的调查也将在巴尔迪摩展开,据说她是这个机构的领导者,在以后的游戏冒险过程中,她常常会出现。
续篇同前作的关联并不仅仅限于剧情的延伸上,武器模型、互殴攻击以及动作元素被大大的改进,续篇同前作一样,游戏会根据你的行动走向发展成无辜者或谋杀者,而前作的记录也可以在续篇中续档,这就让前作的人物角色特性得以发展,譬如:前作中你是倾向邪恶的个性,那么在续篇中,这一个性特征将得以继续,也就是说,如果你是杀害妻子卡门的凶手,自然得不到她的帮助,不过会有其他一些强势的恶魔伙伴协助你,倘若你是无辜者,卡门则会给予你很多帮助,游戏的设计指导理查说:“我们已经设计了一个允许玩家继续前作的“道德系统”,来自前作的任何个性取向都能用来作为续作玩家道德的出发点。”无论是那一种情形,游戏中都会出现一些隐藏要素。续篇将以倒叙式的方式来展开剧情,挖掘托尔克的过去,如何控制托尔克内心的恶魔将决定他的未来,游戏设有“道德系统”,并通过道德的取向来决定游戏的结局。
另外,开发者强调,这款游戏并不是有关生存惊骇的游戏,而是有着电影惊骇元素的一场行动游戏,游戏为玩家提供了各种武器,从钢管、刀、手枪、各式机枪、到火箭发射器等等,在续篇中,你可以同时携带两种武器,这意谓着你能有一把刀和一个霰弹枪,或是一把M-60机枪和一个大酒瓶等等,若干的组合都随意你选择。游戏还新增了不少动作元素,当你的双臂力量得到加强时,你能使用重量级的武器,攻击强度将增大,你还可以使用近距离攻击,跳跃、或是蹲伏攻击等动作技能,甚至要进入一些排气口或是被限制的较小的空间,你都可以蹲伏爬行进去,你还可以以汽车或是残垣断壁作为掩体。
游戏可玩性最重要的是“疯狂”(Insanity)模式,当疯狂槽满了的时候,你会变的残忍嗜血,虽然表面上看似可以给敌人带来重大的打击和伤害,但是这一变化同你的道德系统相违背,会改变你的心智,而造成这一改变的是你对事情作出的决定,例如:你必须作出来自宗教暗杀团员中选择杀死他们或是其他选择,每一个决定不只是改变故事线和游戏的结局,也会影响“疯狂”形态,因此,你要学会克制你的愤怒,避免出现兽化为怪物的情况。“《The Suffering: Ties That Bind》是一个续集,籍由超越各种方法的行动、黑暗的剧情和许多熟悉的人物,恐怖的扩张,都取决于玩家选择新的行动和道德能否消除疯狂模式的时候,这一切将直接影响游戏的情节,并提供一种完全不同的经验。”
Surreal Software的总裁阿兰·帕特默(Alan Patmore)说道。在游戏过程中,你可以在第一人称视角和第三人称视角间切换,大多数游戏时间,你会使用第一人称视角,这会让你感觉好像真是第一人称射击类游戏,但对于一些攀爬或是对事物进行探究时,你会坚持想要第三人称的远景。《The Suffering: Ties That Bind》已经公布了几个不同的试玩版,在最新的试玩版中可以看出,相较于前一次的版本,游戏画面清晰度增强,丢帧问题也得到了改善,托尔克的3D建模不但真实度加强,动作性也流畅了许多,“疯狂”系统的运用也导致了托尔克心性上的变化,一旦托尔克朝邪恶的方向发展,就会变为持刀的怪物,而他中立形态的变化则更加粗野,体型也更为庞大,擅长拳头攻击。游戏中的怪物种类也相当丰富,多达15种的怪物包括丧尸犬、食尸鬼等,不仅造型扭曲,还具有先进的AI,这些怪物还有队长和菁英的区别,他们都是BOSS级的怪物,同前作的黑杀手相似,它们会让你感到非常棘手。
游戏场景是被怪物大肆破坏的城市,当你沿着巴尔迪摩城市街道行走时,你会注意到许多可怕的改变,荒芜城市所有熟悉的特征,贫民窟、巴尔迪摩市区密集的街道地区和监狱,整座城市不公和随之产生的战斗,都呈现出街头犯罪、枪杀、贫民窟暴乱等都市的黑暗面,无业游民四处聚集,各种建筑、积水的道路和肮脏街道两侧的房子,像是典当行、便利商店等。游戏中的“都市监狱”关卡的设定相对较小,好斗的敌人显得监狱十分拥挤,但在此关卡中的杀敌场面却十分血腥,地面上常常是四肢不全的尸体,而被肢解未死的人则在地上匍匐求饶,大量血腥暴力的场景也让这款游戏被ESRB定为“M”级别。游戏采用了升级的引擎,藉由详细的模型和游戏的照明效果,更有助于你的行动,续篇将延续前作超现实主义的风格特色,并保留射击等优异之处,令人毛骨悚然的怪物设计和黑暗惊骇的剧情体验,必将让玩家再次领略这款系列的魅力所在。
当于到猛出人或着无限出人的地方 需要有2点注意 第一次就是环视4周 肯定有无限子弹补给 而且80%会有某个地方的墙是有裂痕可以变身后打碎进去的
还有对付怪兽要多加移动 对付人类要小心躲藏 尽快找到可以回避的地方 因为那些特种兵什么的 初期就有冲锋枪 减血很快的 而且中后期还会有盾牌 AI还算高点 最终BOSS需要变身打 其他的没什么需要注意了 难度适中
而且此游戏有2种视角 第一和第三可以根据需要任意更改
至于游戏画面 因为PS2机能的问题 显示什么的倒是没问题 但是人多就会有频繁跳针的现象 顶楼的图都是实际游戏画面非CG 总体来说此游戏近气绝对一玩 。
6、口袋妖怪绿叶的游戏攻略
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7、怪兽仙境的游戏攻略
上手度:★★☆ (2.5)
对于魔兽RPG传统玩法来说,怪兽仙境的上手操作确实是与众不同的。这款宠物养成游戏会让玩家从一开始就接触到大量的功能,扮演宠物训练师的玩家除了要熟悉训练师本身的各种技能,还要为宠物的天赋与技能费一番功夫,整个游戏上手虽不难却比较麻烦,大概是要消耗一些时间来熟悉的。当然了,如果你是一个资深玩家,这点东西肯定是难不住你。
宠物图签、训练师背包、诱捕、封印、隐形、回复等多种功能。
一句话:上手稍复杂,主要是上手速度较慢,需要逐渐熟悉那些新颖的功能,其实并没什么难度。
剧情:★★★(3)
怪兽仙境是一部穿越剧,只能单人局域网进行游戏,讲述的是一男一女两个熊孩子(供玩家选择性别)探索一个洞穴,被一处水晶祭坛吸引,靠上前围观之,没想到没吸入异次元空间……
好奇心太强害死熊孩子啊
等醒来时,已经身在怪兽仙境中,真是造物弄人啊。听完守护者-阿姆留斯一番话,熊孩子摇身一变成为宠物训练师,并肩负起惩恶除奸,维护世界和平的重任。
被吓傻的孩子和神秘的守护者
这样的开局虽异想天开,却是简单明了的,片头不长,看完之后相信每个玩家都明白发生了穿越。而进入游戏之后的剧情任务,能引导玩家逐渐从一只菜鸟成长为真正的训练师,任务奖励也颇为丰厚。
游戏一开始就接到了剧情任务
剧情发展到一定阶段玩家要面对一些首领,这些BOSS的战斗力很强,难度也相当大,但是奖励也很吸引人,值得你冒死一战!
目前剧情只有两章,但也足够玩家们喝一大壶了,在没有培养出犀利宠物之前挑战它就是自寻死路。遗憾的是,除去主线任务之外就没有其他任务了,怪兽仙境不存在支线任务,偏离主线的一些元素,多数就要靠玩家自行摸索了。
一句话:任务不算丰富但也算庞大,难度偏大但也因此更具挑战性,为了通剧情收集和培养强大宠物比较耗时,但辛苦总算物有所值。
画面:★★★★☆ (4.5)
由于锁定了视角,本作没办法变换角度来观赏各种风景,但即便是锁定的视角也不能掩盖它优秀的画面。
游戏刚开始就穿越到如此美丽的地方
通过传送点到达游戏中第一个村落——温泉村
温泉村一角
骑士堡
幸存者避难所
总的来说,本作的画面是基于war3自带模型制作的,游戏中使用的模型也大体都跟原带模型风格接近。由此可见在画面方面作者还是很厚道的下了一番苦功,游戏内处处都有精校细琢的痕迹,如果你足够细心就欣赏的到。
值得一提的是,怪兽仙境独特的战斗画面,虽不华丽但创意十足。游戏采用“明雷”式遇怪模式,当玩家遭遇野外怪物后会进入一个独立的战斗画面,战斗画面不算很大,但也足够玩家折腾手法的,虽说画面点缀不多且相对空旷,但也正因为这样给予玩家最方便的操作可能。
野外明雷式遇敌,遭遇怪物围攻
进入战斗画面可控制宠物与怪物战斗
打败怪物后有几率掉落宝箱,并自动开启传送回大地图的门
对于怪兽仙境的画面究竟达到了什么效果,我在作者的2.0版预告中找到了答案,看完下面的一组编辑器模式截取的效果图,相信你跟我一样都会觉得这是多么的美轮美奂。
月色中的温泉村
奇异森林-沙滩
试炼群岛
冰岛新气象
日月岛遗迹
闪闪发光的火焰山
黄昏的诅咒之地
遗憾的是,游戏中因为一些因素限制,也许并不能体验到上面的画面效果,否则的话给五星也不为过。
一句话:地形多变,风情万种,在魔兽引擎下能有如此好景实为不易,无愧于一款精品地图。
游戏性:★★★★★(5)
游戏性是怪兽仙境的重头戏,这很可能是你见所未见闻所未闻的创新!
首先,直截了当就能让人震惊的是它庞大的冒险地图,这也决定了游戏的自由度是很高的。当我们进入游戏惊叹地形环境如此复杂的同时,也会为其细腻的刻画而动容,无需多说,地图全景打眼望去,就不难想象这个世界多令人震撼,亮点不会少,可玩性当然也与它的庞大相匹配。
试炼岛、奇异森林、神秘的怪兽仙境等神秘地点有待玩家探索
虽说任务系统目前仅有主线,但这也足够丰富了,绝对是够你又喝一大壶的……我为什么要说又呢?RP差脸黑的朋友恐怕要通宵奋战几宿才能走完主线。值得一提的是,在2.0之前的版本,除主线之外还有不少支线任务,虽然目前取消了支线,但相信不久之后的版本一定会加入这些丰富的内容。
既然是宠物养成ORPG,那么宠物必然是精华中的精华, 用种类繁多来形容游戏中可供捕获的宠物,再准确不过了。上百种宠物,据说还有神兽,这是何等庞大的宠物系统啊!玩家可以在世界范围内随意诱捕喜爱的怪物,把它们变成为自己战斗的宠物,捕获的宠物品质是随机的,运气好的玩家可以捕捉到极品宠物!
用诱捕技能来增加野外怪物好感度
封印成功后会变成一只宠物蛋
每种宠物都有特色鲜明的技能,个性化的天赋及自由组合的技能书可以让玩家自由选择宠物的培养方向,最终进化出自己钟意的强大宠物。
晶红龙宠物的技能与天赋
除了自由选择宠物的天赋与技能,游戏内更是引入了一种复杂多变的融合系统。通过捕获宠物并带领它们升到10级,玩家就可以用两只宠物进行融合了。怪兽仙境提供了很便捷的胶囊小屋,可以召唤出一个管理、培养宠物的小房间,里面设施齐全,包括宠物融合机。这种便利让我想起着名漫画《七龙珠》中布尔玛的万能胶囊……
胶囊小屋宠物融合
融合不仅能选择保留父系宠物原始形态,还能融合出不同的种类,这取决于两个合成宠物的搭配。而两只宠物的天赋和技能也会在合成中得以保留,进一步强化新生宠物。
不同的宠物可以搭配融合出不同的新品种
玩家在胶囊小屋内还可以玩“闯天关”游戏,过关的奖励很丰厚,除了奖励药剂,还会有几率获得一些不错的宠物和装备~
胶囊小屋内置的小游戏-闯天关
闯天关小游戏
这里不得不再一次提起战斗系统。怪兽仙境原创的战斗系统让人体验到一种与众不同的自由感,可以感受到休闲和轻松,当然如果愿意,玩家大可以控制节奏让战斗变的紧张刺激,这都取决于玩家。
除了在野外遇怪的独立战斗场景(见画面评测),前面介绍的闯天关又是一个额外的迷宫战斗场景,当然还有副本的战斗场景,它们都各有特点,玩家在探索时不会为单一的战斗模式感到枯燥乏味,使得游戏性更上一层楼,乐趣更多。
有点魔幻风格的副本首领战战斗画面
当然,这些远远不止这些内容,游戏中还有宠物图签和增强宠物的装备可供玩家研究与收集。让人更加震惊的是这款地图的扩展性,这款ORPG养成游戏仅仅是一个系列游戏的根基,据小道消息,未来作者还会开发一系列的外挂地图(或者说是插件地图),基于怪兽仙境的存档额外延伸出更多风格的游戏!你甚至不敢想象它最终会成为一个怎样惊天动地的史诗级神作。
期待之余,我得诚挚的祝愿如此神作可千万不要经历什么波折,然后就是静静的期待作者长命百岁了。
一句话:无需多言,四个字足以表达——叹为观止!
英雄:★★★★(4)
说到这里,分歧最多的毛事就来了,因为其一,这款地图没有所谓的英雄这个概念,当然如果你把宠物看做英雄就算我没说,不过这样要让宠物训练师情何以堪啊,是吧 -___-!
其二,这款地图中宠物绝大多数都是魔兽3自带模型,有人说丑有人爱,争议必然是有的。
但我冒着可能被部分玩家怒喷的危险给他四星的高分并不是空穴来风,原因也有两点:
其一,它特别。传统RPG地图都是主角带宠物,主角是英雄,神通广大,宠物来辅助,怪兽仙境偏偏反其道而行之,同样是主角带宠物,但宠物才是真正的英雄,或者说你很难确定宠物训练师不是打酱油的,毕竟作为主角的宠物训练师拥有那么多的辅助技能,却从不参战。既然这么特别,当然不能用传统的眼光来评价了。
其二,如果宠物是英雄,那么此图就拥有上百个英雄,而且这上百个还能进化的更强悍,怎么样?是不是吓尿了?很难得吧!我就是这么觉得……
三个元素系宠物
这些英雄(宠物)分为七大系,分别是:亡灵系、恶魔系、精灵系、野兽系、妖族系、元素系、神秘系,给融合增加了更多的选择,为进化添上了神秘色彩,同时也带给玩家无数战斗组合的搭配,如此强大的英雄系统(宠物系统),只因为模型用了很多魔兽3原带的就被无情的扣掉一分,我都觉得多少点丧心病狂啊。
左边是训练师携带的宠物,右边是七系图谱,未来会增加到八系。
当玩家捕获了一些宠物之后,仔细观察宠物特性,不难发现它们之中有适合做肉盾吸收伤害的,也有适于缩在后面辅助治疗的,当然不会少了伤害输出宠物,这些家伙无论是法术系还是物理系统统是狠角色。而宠物的技能的不同,也为出战宠物增加了更多的搭配可能,技能互补、能发挥各自特长的组合,是克服一些难关的关键。这无疑会让玩法上有了更多可能性,同时也更突显出宠物们各自的特点,尽显英雄本色。
两只大肉盾加一只飞翔的奶妈
一句话:多样的宠物设计成就了怪兽仙境,它们是真正的英雄!
8、PS2 死神的战士之刃的任务模式全攻略谁有?
特殊技解说
受身:吹飞后落地前按X
投技:近身时按口+X,此招防御不能,若对方使用投技瞬间,我方按口+X可破招
重击:R1+口,硬直动作收招都慢。
小必杀技:按△,不消耗灵压,根据不同角色必杀数目用法不同,分别可以按“左遥杆任意方向+△”“控制按△”“按住△畜力”。
大必杀技:“左遥杆任意方向+O”
超必杀技:灵压MAX时原地不动按O,有华丽的演出效果,攻击力强。
觉醒和卍解:HP下降到1/2体力放光,灵压MAX时,按L1+R1。然后灵压曹逐渐减少,到0时恢复正常。
呼叫同伴:按L2,但根据角色组合不同效果不同
和同伴灵压上升:同伴一起时按住L2
同伴合作攻击:连续按L2把同伴呼唤过来一起攻击。
推荐强力人物+能力分析
紬屋雨:人小能力可不小,左遥杆+三角的小必杀有高连击数,并且浮空后可与口攻击追加,而三角畜力发炮攻击范围大跟中效果,远距离很实用,左遥杆O必杀技更是很难躲避,绝绝对上级使用选手。
日番谷冬狮朗:很实用的角色,左遥杆+O发冰龙这招很实用且很强,且龙发出去有跟中效果,而万解后原地按三角,外加自动跟中的能量光,可以说无人能躲了。
朽木白哉:口普通连击后浮空,可以继续口连击,并最后以左遥杆+三角收尾,大概可以10连左右很实用的连续技,若卍解后一次接近1/3HP。并且三角的2次畜力可以把对手定住,必杀技千本樱也超实用。
监染惣右介:两点原因,左遥杆+O可以连续使对手浮空形成连击,并且可以追加普通攻击,一顿连下来能打掉不少HP,再就是卍解后的强大了。
石田雨龙:绝对远距离上级使用人物,左遥杆+三角可以边拉开距离边攻击,且空中可以三角直接到对手头上偷袭,而远距离O畜力的必杀更是让对手无处可躲避,若灵压够再加以空中O必杀技可达高达30连击以上。
四枫院夜一(此人物必须刀狩模式通关):首先要说明的是夜一通了刀狩后按三角可以切换为砕蜂的超必杀技能,而砕蜂的超必杀技是一击死,而且夜一发动必杀速度也快,但注意的是,要离目标中远距离才更容易命中!
战斗场景和道具
初期战斗场景有限,通了故事模式后开启其他场景,每个场景的性质不同,有的有悬崖、汽车、木杆等,比如可以把敌人打掉悬崖损失HP,有的有特别固定道具。场景中都有可破坏物品,有的会得到道具,道具包括:大小急救箱、金钱、提高攻击力、提高灵压、无硬直状态、灵压MAX、炸弹。但不少增强能力道具都是有时间限制的。
获得金钱
每场对战完后可以获得金钱,并且在战场上也可以加得金钱道具,要想拥有更多要素,打更多的钱是必不可少的,因为不少要素就算开启也需要在“浦原商店”花钱购买。
ストーリーモード 故事模式图
介绍:共六个剧本,都是原创故事很恶搞,
可获得要素为开启战斗地点和部分人物模型,开启图鉴
需要说明的是开启的部分要素要在浦原商店购买才行.
ミッションモード 任务模式图
点进后有两个模式:ノーマルミッション和刀狩りミッション
点进后包括
ノーマルミッション
介绍:很重要的一个模式,因为可以开启其他所有23个使用人物,其中包括50个限制任务,根据完成时间来评价,给点数多少,单个任务和其他任务的点数可以积累,积累到一定点数会开启其他使用人物和人物模型,全人物开启就需要达到高评价高点数,并且开启此人物“刀狩りミッション”模式,主菜单的“各种设定”第2项里调成“队长”难度才可以获得S级. 并且全S后可以选灵压无限进行游戏.
刀狩りミッション
介绍:固定的1VS1模式,最后用超必杀技打败对手后可以获得对方的必杀(注意对手有N个生命),换必杀是选人物时按三角切换,并且开启各个人物的影像包括进入游戏时会多出SPECIAL声优影像资料(很厚道哦)。人物开启需要上一个模式积累一定点数。
刀狩模式通关要点:
1—其中有打群虚的模式,建议用阿散井恋次来打,可用左遥杆+三角和左遥杆+O很快就能搞定。特别是左遥杆+O这招可以平均分配跟中散式攻击,对付成群的虚很是适合。
全人物出现——需要点数:
初期有就可以使用5个主要人物,其他人物需要点数如下:
阿散井恋次 任务3点
斑目一角 任务6点
雏森桃 任务9点
松本乱菊 任务12点
日番谷冬狮朗 任务15点
柏村左阵 任务18点
更木剣八 任务21点
浦原喜助 任务24点
四枫院夜一 任务27点
砕蜂 任务30点
涅マユリ 任务35点
东仙要 任务40点
市丸ギン 任务45点
朽木白哉 任务50点
紬屋雨 任务55点
黒崎一护(白版) 任务60点
コン 任务65点
监染惣右介 任务70点
フリーバトル 自由对战模式
介绍:可选择1~4自由对战,众乐乐之所在。
トレーニング(练习模式)
介绍:就是传统FTG的练习模式,可以设定HP,无限灵压和对手动作。在这里练练连续技再打“ノーマルミッション”模式挖人吧。
アイテム购入 浦原商店
介绍:游戏开启的要素都要在这里购买开启,进去可以观看开启的模型、图片、影像~~~
各种设定
介绍:可以设置游戏的振动、声音、记录等相关设定,要说明的是第一项是更换主菜单解说员,第2项是难度选择,“队长”为难难度,难度影响评价。
故事模式流程
(共六个全原创剧本)
说明:每通一个剧本会开启下一个剧本,都可以重复打,且可以获得奖励金钱,还会不定的追加开启新场景新要素。
剧本一:喜助の勉强部屋
本剧本战斗都没难度,算是练手
第1战
我方:黒崎一护
对手:15只虚
达成条件:消灭15个虚
第2战
我方:1P浦原喜助 SUP 井上织姬
对手:石田雨龙 +茶渡泰虎
需达成条件:打败 石田龙铉 +茶渡泰虎
第3战
我方:1P黒崎一护SUP井上织姬
对手:浦原喜助+小雨
达成条件: 打败 浦原喜助+小雨
要点解释:初期就可以卍解
本剧本终了
剧本二 街の平和を护る为
第1战
我方:1P石田雨龙 SUP井上织姬
对手:虚15只
达成条件:消灭15只虚
第2战
我方:1P井上织姬 SUP 茶渡泰虎
对手:15只虚
达成条件:消灭15只虚
第3战
我方:1P茶渡泰虎
对手:群虚
达成条件:坚持120秒
要点:当被敌人包围时可以利用“跳+三角”的范围技攻击,灵压多时就放范围必杀很好用。
第4战
我方:1P黒崎一护 SUP石田雨龙
对手:涅マユリ
达成条件:保护石田打败涅マユリ
要点:此战有杂兵干扰,可以锁定涅マユリ普通口浮空后再口连击最后以三角必杀收尾。
本剧本终了
大圆满,看石田那小子的邪恶眼神~~~
剧本三 犯人を捜せ
第1战
我方:1P朽木路琪亚 SUP阿散井恋次
对手:斑目一角+杂兵
达成条件:打败斑目一角
要点:朽木路琪亚有个技能很强,把对方定住,先定住后然后加一个必杀,。
第2战
我方:1P阿散井恋次SUP朽木路琪亚
对手: 黒崎一护+石田雨龙
达成条件:打败黒崎一护+石田雨龙
要点:本战可利用地形,把对手打掉悬崖可打掉不少HP
第3战
我方:1P阿散井恋次
对手: 朽木白哉+朽木路琪亚
达成条件:打败朽木白哉+朽木路琪亚
要点:因为朽木路琪亚经常发能量球攻击,所以可以多利用2段跳加三角这招躲避加攻击。HP减半后能卍解立刻卍解。
第4战
我方:1P朽木白哉+SUP朽木路琪亚
对手: 阿散井恋次+杂兵
达成条件:打败阿散井恋次
要点:朽木白哉上级能力人物请见之前的推荐技能,若阿散井恋次卍解可近身以必杀技“千本樱”抑制加攻击。
本剧本终了。
最终结果恋次最掺那被忽悠的~~~
剧本四 死神最强ペア决定戦
第1战
我方:1P更木剣八 SUP黒崎一护
对手:狛村左阵+砕蜂
达成条件:180秒内打败狛村左阵+砕蜂
要点:更木剣八的左遥杆+O的必杀技很好用。
第2战
我方:1P日番谷冬狮郎SUP雏森桃
对手:松本乱菊+井上织姬
达成条件:180秒内打败松本乱菊+井上织姬
要点:推荐日番谷冬狮郎的左遥杆+O必杀技,非常实用且龙会发出有跟中效果。
第3战
我方:1P四枫院夜一SUP 朽木白哉
对手:涅マユリ+石田雨龙
达成条件:180秒内打败涅マユリ+石田雨龙
要点:四枫院夜一推荐三角冲攻击,若防住可在空中继续按三角放标,然后还可以按口下冲,后口连续攻击,倒地后尽量追加,再注意超必杀技需要中远距离才容易命中。
第4战
我方:1P阿散井恋次 SUP日番谷冬狮郎
对手:朽木白哉+朽木路琪亚
达成条件:180秒内打败朽木白哉+朽木路琪亚
要点:推荐战术在悬崖边利用地形和吹飞技把对手打下去。
第5战
我方:1P黒崎一护 SUP阿散井恋次
对手:日番谷冬狮郎+更木剣八
达成条件:180秒以内打倒日番谷冬狮郎+更木剣八
要点:多利用地形,可把对手打掉悬崖,且可引到中间柱子,把四周绳子打断,火鸟复活,会给于对方甚至抵我双方强力攻击。
本剧本终了
结果奖品竟然是~~~无语了~~~
剧本五 再戦!蓝染惣右介
第1战
我方:1P狛村左阵 SUP更木剣八
对手:东仙要+群虚
达成条件:打败东仙要
要点: 推荐技能狛村左阵空中+三角坠地攻击范围广。
第2战
我方:1P松本乱菊SUP日番谷冬狮郎
对手: 市丸银+群虚
达成条件:打败市丸银
要点:基本上算是2对1,若HP过半尽量卍解
第3战
我方:1P 黒崎一护
对手:蓝染惣右介+市丸银+东仙要
达成条件:打败蓝染惣右介+市丸银+东仙要
要点: 先把东仙要打败,再KO另两个,因为他的远距离攻击很捣乱,推荐连续技普通口打浮空后马上按必杀“左遥杆+O”可连上约8连,后者攻击方向也广。尽量别在中间,中间会时常受到攻击。
本剧本终了
本剧本最值得赞扬的并不是剧情,而是最后的音乐非常棒,类似生化危机3的结尾曲,给人一种幽雅放松的感觉。
出现制作人名单后追加附加剧本—コン救出作戦
附加剧本
剧本六 コン救出作戦
第1战
我方:1P石田雨龙 SUP茶渡泰虎
对手:雏森桃+松本乱菊
达成条件:打败雏森桃+松本乱菊
要点:推荐远距离畜力攻击。
第2战
我方:1P茶渡泰虎 SUP石田雨龙
对手:砕蜂 +杂兵
达成条件:打败砕蜂
要点:推荐攻击方式中距离畜力和远距离O必杀技攻击
第3战
我方:1P コン SUP茶渡泰虎 (终于能控制小BABY了T_T)
对手:朽木路琪亚+四枫院夜一
达成条件:打败朽木路琪亚+四枫院夜一
要点:コン的普通O必杀技是仍东西,且可以仍出恢复品OTZ,コン掉下悬崖基本损失一半HP,卍解后变大实力大增加, コン无体力后会1P会自动转为控制茶渡泰虎,尽量把对手打掉悬崖.
第4战
我方:1P黒崎一护SUP石田雨竜+茶渡泰虎
对手:コン
达成条件:打败コン
要点: 3打1 ,往死里欺负可怜的コン吧~嘿嘿
全本剧本终了
コン真的很可怜呢,开始被女性死神协会逮捕,可最终结果却~~~~
2—秒杀敌人用刀狩模式通关四枫院夜一,夜一通了刀狩后按三角可以切换为砕蜂的超必杀技能,而砕蜂的超必杀技是一击死,而且夜一发动必杀速度快的优势,但注意的是,要离目标中远距离才更容易命中!
3—需要选择同伴时推荐“日番谷冬狮朗”,因为他获得比较早,能力绝对上级
9、幻想小游戏爱丽丝梦游仙境攻略谁知道
1、在花盆中取出钥匙。
2、用钥匙开门,进入屋内
Chapter1 The Old House
1、回到楼下,进入右侧的门,要求找到10把钥匙,找到钥匙后开门。
2、寻找门把手需要重新回到楼上。捡起地上的报纸,自言自语,一直到出现找不同的任务。
3、找到门把手回到楼下,修好们,进去。
4、点击地板上冒光的地方,会让你找油灯。回到客厅找到让你找的东西,然后组合成油灯(需要找的东西有时不仅限于一个场景内,当物品框是红色时说明该物品不在该场景中,如果是紫色的就放心的找吧)。
5、找到油灯后,将油灯放在冒光的地板上并点击地板,会有人求救。
6、回到客厅,找到翘地板的工具(不知道应该怎么称呼),回到屋子里撬开地板,和人物说话,直接跳转下一场景。
Chapter2 Arrival in Wonderland
1、照例先说话,然后进入右边的门洞。
2、和Mr.Cat交谈,为它找到鱼之后把鱼交给Mr.Cat。
3、交谈后回到貌似客厅的地方,点击楼梯上的由灯管照着的储物箱,并得到制做船的图纸。
4、和小眼睛兔子一番理论之后回到貌似客厅的地方,此时的任务是找到10片纸,找齐后会进去拼图游戏,拼出船的图纸。找到制作船的5种材料。
5、做好了船之后,将船放进湖里,这时Mr.Cat会阻止你,但是不要管他,点击船我们前进吧!
Chapter3 TheSlaveChild
1、走左下角的小路进入下一场景,会发现我们要拯救的第一个女孩儿~
2、和大虫子先生交谈后,回到南瓜屋,按照英文单词寻找机器人的残骸。
3、得到机器人的躯壳后,将它交给大虫子先生。
4、点击躯壳,按照提示找到机器构件。
5、找到前4个构件后就不要再找了,因为那是找不到的。回到大虫子先生的场景,走左边的路前进。
6、和红心8先生交谈,按照英文单词找到红心8先生需要的东西。
7、得到卡片后将卡片交给红心8先生,换取最后的构件。
8、回到大虫子先生的场景,将组合后得到的机器人心脏放在机器人肚子上的圆洞里,但是会被告知没有动力。
9、将机器心脏放在大虫子先生身子地下的那个暖床(?),然后按照英文单词找到相应的物品。
10、将得到的一堆东西放在暖床里,会使火更旺,再将机器心脏放在火里就得到了动力。
11、把机器心脏安在机器躯壳上,会进入下一个齿轮小游戏。
12、女孩得救,回到最初的房间。
Chapter4 BackHome
1、一回来就要面对找不同的小游戏。
2、下楼到客厅,进入中间的房间,点击电脑的显示器,找到5样东西。
3、将找到的东西放在电脑显示器上,会出现拼图小游戏,得到了类似邀请函的东西。
4、回到客厅进入右边的门,发现原来的通道被机器齿轮覆盖,点击齿轮并自言自语后,回到客厅找到齿轮。
5、将得到的齿轮放在通道上并点击,就进入下一个齿轮的小游戏。
6、跳入通道进入下一环节。
Chapter5 TheDuchess
1、将拼图得到的邀请函给红心8先生,进入Duchess的城堡会发现下一个要拯救的女孩儿~
2、和女孩儿对话,按照英文单词帮她找到她需要的东西。
3、将得到的蔬菜和调料交给女孩儿,然后得到了汤,把汤交给Duchess(就是中间那个红衣服的老女人)
4、点击最上边靠中间位置的空着的门框,然后回到大虫子先生那里找到门的碎片。
5、回到Duchess那里,把门装好,会进入拼图小游戏,装好门和Duchess交谈。
6、回到大虫子先生那里在它的胳膊下面拿到钥匙。
7、拿到钥匙后不要急着回去,把钥匙放在大虫子先生身下的火里,会得到开启火锁的火钥匙;开启了火锁后,回到南瓜屋把火钥匙放在屋前湖里一个白色的东西上,会得到水锁的水钥匙;开启了水锁后,回到大虫子先生那里,把水钥匙放在机器人先生身上,会得到空气锁的空气钥匙;开启了空气锁后,到红心8先生的场景右侧中间点的位置,有朵白色的小花儿,把空气钥匙放在小花儿上,会得到地锁的地钥匙。
8、所有的锁都开启后,进入门里,但是Mr.Cat又出现阻止,一番理论后进入下一环节。
Chapter6 TheTeaParty
1、和先生交谈,找到他需要的茶具一套后,将茶具交给先生。
2、一番交谈,按照英文单词找到相应的物品。将厨具交给女士后,进入女士身后三个屋子中中间的那个(其实是图书馆),点击房间里的衣柜,寻找她的厨房工作服。
3、将衣服一套交给女士后,进入图书馆,找到10份菜谱,将菜谱交给女士。
4、回到Duchess的房间和她交谈,第二个女孩儿被解救。
Chapter7 TheCake
1、回到喝茶场景和先生交谈后,回到Duchess场景和厨娘女士交谈。
2、回到图书馆,和里面的不明生物体交谈,谈完一遍再来一遍。
3、第二次交谈就是要回答不明生物体的问题,第一个问题的答案是图书馆右侧书架上长的像舒肤佳的东西,把它给不明生物体。第二个问题的答案是在图书馆场景左侧靠下位置上的毛毯。第三个问题的答案是图书馆场景右侧最上排书架上第一本书上的小盒子。第四个问题的答案是在不明物体头上的灯的左上角有把黑色的雨伞。第五个问题的答案是在取得舒肤佳那排书架的尽头有本书上覆盖的毛衣(叠得很整齐)。 4、问题全部答对,得到食谱。将食谱交给厨娘女士。回到喝茶场景、图书馆场景和衣柜场景找到需要的材料。不要忘记点击喝茶场景中的宝箱得到最后的材料。
5、将食材交给厨娘女士,得到半成品的蛋糕,把蛋糕拿到大虫子先生那里进行烘烤。将得到的成品蛋糕交给厨娘女士。
6、小眼兔子出现,进入下一环节。
Chapter8 KeyoftheDoor
1、点击长椅旁边的小门,发现进不去,需要找到钥匙。来到初次遇见Mr.Cat的地方,点击湖面进入找不同小游戏。
2、钥匙找到了,但是是在湖中够不到,所以按照提示找到制作网子的零件。
3、网子制作成功后,来到湖面将钥匙捞上来。
4、得到钥匙后开门,进入齿轮小游戏,游戏过后把蛋糕放在门的地方,就能进入下一环节了。
Chapter9 TheMenagerie
1、和方块3先生交谈,按照英文单词找到相应的物品。
2、将得到的工具交给方块3先生,得到了刷子。但是先不要着急做粉刷玫瑰的任务,走到楼梯上日晷的位置上。
3、点击残缺的日晷,找到它的其他部分。寻找后两块的过程中需要进入天空中的门,在那里找到了两个女孩儿~并找到了剩余的2块日晷残片
4、将残缺的日晷修复好,得到了方块3先生需要的耙子(貌似),自言自语过后进入拼图小游戏,得到了楼房的照片一张。
5、将靶子交给方块3先生,得到了一把大剪刀,用大剪刀剪掉蘑菇(共3处),并用刷子粉刷掉色的玫瑰(共三处,其中有一处在天空门的旁边)。
6、做完这些后和方块3先生交谈,得到了一颗种子。并在天空门中得到铲子、水壶和饲料,在方块3先生场景得到了电烤灯。
7、用铲子在花园中一处明显颜色不同的土地上挖坑,放入种子,施肥,浇水,烤灯,种出了一只拿钥匙的兔子,得到钥匙。
8、返回空中的门,解救笼子里的女孩儿们~但是又被赶走了······
Chapter10 Banished
1、回到了房间里,下楼就进入了找不同小游戏,游戏过后进入右边的门,发现地板已经修好了,所以只能从另外的途径进入Wonderland了。
2、回到客厅,上楼进入房间,发现房间中间的房子模型的门可以进入(需要点击房子模型的门),下楼进入电脑的房间,点击电脑显示器,按照英文单词找到相应的物品,得到一瓶黄绿相间的液体。
3、回到楼上房间,把刚得到的液体浇在小门上,再把蛋糕放在门上。
Chapter11 On trial
1、和梅花5先生交谈,找到12张卡片后,将卡片交给梅花5先生,他身后的门就会打开(不是他旁边的)。
2、和Queen交谈发现她就是失踪的Alice,反复交谈直到没有话说为止。
3、回到最初的房间里,找到2张Alice的照片后回到楼下客厅找到相应的东西。
4、东西集齐后进入房子模型中,但是不小心把照片打碎了,进入拼图小游戏(2张照片的拼图)。
5、终于可以进去了,找到Alice,先进行交谈,然后把所有的东西都给她看。
Chapter12 SavingAlice
1、穿过场景中间的小红门,按照英文单词找到相应的物品。
2、和玩具丛中的Alice交谈,然后把蛋糕给她吃,发现是个玩偶
3、回到梅花5先生的场景,点击梅花5先生旁边的门,然后把Alice的玩偶放在形状一样的凹槽里。
4、进入门里发现了真正的Alice,和她交谈。
5、点击连接Alice的床周围铁栅栏电线的电路板,按照英文单词找到相应的物品。
6、将得到的东西放在电路板上,进入齿轮游戏,完成游戏启动机器,和床上的Alice交谈。
画面进入南瓜屋。
TheEnd
其实是挺简单的解密游戏。
10、创极速光轮飞盘游戏玩具怎么玩
玩具产品的一般分类如下: 益智玩具 材质- 木制 、塑胶 、金属 、布绒 、纸 、磁石类别- 解环 、解锁 、解套 、迷宫 、幼儿教具、魔方 、拼图 、积木 、棋牌 、彩泥 、DIY玩具书 、互动玩具 、亲子游戏 、其他 模型玩具 材质- 木制 、塑胶 、金属 、布绒 、纸 、其他类别- 船模 、飞机模型 、航天模型 、火车模型 、 车模 、卫星模型 、军事模 型 、玩具枪刀 、 兵人 、动漫模型 、建筑模型 、动物模型 、 气模 、仿真模 型 、玩具乐器 、拼装模型、过家家 、模型制造 、模型配件 、其他 填充玩具 类别- 泰迪熊 、动物玩具 、布娃娃 、仿真动物、实心球 、充气玩具 、气球 、其他 电子/电动玩具 类别- 遥控 、发声 、发光 、电子琴 、电子宠物、机器人 、智能娃娃 、游戏 机及配件、游艺设施 、学习机 、早教机 、其他 游艺设施 材质- 塑胶 、木制 、金属 类别- 蹦床 、攀登架 、大型游艺机 、组合滑梯、秋千 、碰碰车 、摇摆机 、 水上游艺设施、转椅 、跷跷板 、淘气堡 、其他 成人玩具 类别- 休闲娱乐 、恐怖玩具 、整人玩具 、游戏、魔术玩具 、益智 、球 、棋 牌 、DIY 、其他 衍生玩具 类别- 动漫玩具 、影视剧玩具 、游戏玩具 、食玩、道具服装 、吉祥物玩具 、 卡通气模 、其他 节日玩具 节日分类- 圣诞节、万圣节、复活节、情人节、其他 产品类别- 圣诞树 、圣诞老人 、搞笑玩具 、面具、玩具兔 、蛋形玩具 、情侣 玩具 、喇叭、啦啦棒 、烟花爆竹 、荧光玩具 、其他 童车类别- 儿童自行车 、三轮童车 、滑板车 、学步车、玩具电瓶车 、婴儿推车 、 童车配件 、其他 宠物玩具 材质- 硅胶 、布绒 、棉线 、丝瓜络 、草编藤编 类别- 宠物玩具 、宠物球 、啃咬玩具 、宠物屋、宠物服装 、宠物用品 、宠物 食品 、其他 传统玩具类别- 风筝 、风车 、哨子 、铁环 、陀螺 、空竹、灯笼 、不倒翁 、泼浪鼓 、哈哈镜 、脸谱、风铃 、弹弓 、生肖玩具 、万花筒 、其他 游戏机 大类别- 街机 、电视游戏机 、掌机 、游戏主机、电子宠物 、游戏软件 、配件 、其他 小类别- PSP 、NDSL 、wii 、PS2 、PS3 、XBOX 娃娃 材质- 塑胶 、布绒 、陶瓷 、木制 、其他种类- 智能 、仿真 、动漫游人偶 、设计师玩具、公仔 、绢人 、娃娃配件 、 其他 塑胶玩具 种类- 弹塑玩具 、玩沙嬉水 、充气玩具 、水枪、溜溜球 、发 泄球 、玩具球 、飞盘 、飞镖、婴儿玩具 、摇铃 、其他 木/竹/藤玩具 种类- 草头娃娃 、草编玩具 、竹炭玩具 、魔豆、手工小木器 、其他 其他玩具 种类- 铁皮 、惯性 、回力 、弹射 、发条 、弹珠、纸玩具 、泥玩具 、生态玩 具 、纳米玩具、太阳能玩具 、童床 、玩具柜(架) 、其他 玩具配件 种类- 电子配件 、五金配件 、塑胶配件 、其他 玩具制造 种类- 玩具设计加工 、玩具机械设备 、模具