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射击游戏攻略

发布时间:2020-03-21 00:42:50

1、超能力战警的游戏攻略

游戏开始NICK躺在手术床上,模糊的听着将军和医生的对话,脑里只有残缺的记忆。时间马上前进到NICK在联合国参军的日子,他们被邪恶轴心势力攻打,NICK和同伴们成为了俘虏,在企图反抗时被BARRET制止并关进了监狱,这时SARA出现了,并告诉了NICK一些他已经丢失的记忆。游戏就从这里正式开始了。
第一个任务,逃出SOLITARY并和SARA在SUPPLY ROOM 会合
用你的手枪干掉很少的敌人,并在其他室内搜集急救包等。
在控制室按开关打开闸门。
在大厅杀死敌人并打开大门。进门后其中一个敌人身上有SUPPLY ROOM 的 KEYCARD,在SUPPLY ROOM遇到SARA进行交谈并得到发电机房的KEY CARD。并回忆起TK超能力训练。
下楼来到发电机房拉下两个开关,楼上的门就可以打开了。开门前回忆起RV练习。
进门来到Security-lower silo尽头的房间干掉敌人取得另一张KEY CARD。用此卡进门后有自动机枪把守,趁它的视野不在你的方向时溜过去,走到尽头。此关结束。 NICK乘升降梯到达了CENTRAL SOLI的顶层,开门后回忆起MD超能力训练。往左走有一小型升降梯,小心有敌人会突然出现,上去后按下开关开启一道门。进门便是毒气室,一进去就会被困,必须用TK砸开玻璃门,在中间的那间杀死敌人取得IMPLANT OPS 的KEY CARD,一直走拐弯使用它。进门发现自己的战友,但已经被洗脑,无奈的NICK只好杀了他。
SARA指示NICK到MAINFRAME ROOM,这一段路必须小心,如果被发现敌人会按警报,就会招来大批敌人,要先下手为强啊。在通道尽头的火葬室内取得INPLANT DEVICE用它进入GRYOSTORAGE。在穿过GRYO STORAGE后,来到JOV办公室门外听到他和BARRET的谈话,之后用RV看到房间内的密码。用这个密码进入MAINFRAME ROOM。
走到尽头之后SARA指示NICK和她在WARHEAD STOREAGE ROOM回合,就在那里把左上方的通风口窗TK了,爬进去,途中用你喜欢的方法对付敌人,当然是卷死他们啦,哈哈哈哈。
见到SARA后,她会要你用三个废核弹头安装在建筑的三个地方(可以看,绿点的地方,而且在安装位置会有明显表示)
安装完后游戏的第一个BOSS JOV就出场了,开始时他通过控制士兵向你扑来并爆炸,解决方法是将这些士兵TK到他们出来的门并在那爆炸,门随即被炸坏,当八个门都炸坏后,JOV就会下来和你打,他很弱啊,竟然用枪也可以打伤,没有难度可言,最后你被JOV思想控制要你自杀的时候,炸弹爆炸了,JOV被炸死
而你必须在时限内到飞机起落平台,沿原路返回到大升降机,在升降机上垒两个大箱子,然后按下升降按钮并爬上箱子,当你看到通风口的时候马上跳上去否则升降机就会坠落。
这时将军已经登上了飞机逃走了,就在要爆炸的时候SARA开着直升飞机(这不是MI-24雌鹿吗,又在诋毁苏联是邪恶轴心了)把你救走。 SARA和你一起到了BARRET和JOV谈话中谈到的黑海,这时BARRET也来到了提着装着LUNA-1的箱子,你必须走后门和SARA在ASSEMBLY HALL回合。注意了望塔,不能被他们发现啊,静静的蛇到离你最近的小门那。
进门,里面只有一个看守,然后上楼梯,经过通道,找到SARA。谈话后SARA给了NICK一个KEY CARD,让他去COMMUNICATION ROOM。然后用MC打开门和爬梯上到楼顶,再用TK把玻璃打碎跳进工厂。干掉所有敌人后,上楼连接总部但失败。然后到BARRET的办公室找SARA,她已经在那里开保险箱了,取得LUNA-1之后前往码头。
在码头通过操作两台吊机,到达FACTORY OFFICE,这时GENERAL正在骂BARRET,BARRET一气之下杀死2个士兵,NICK在血泊中发现KEY CARD。之后沿原路回到停机坪。在这里NICK被SARA的妹妹TONYA骗走了LUNA-1。 到达了火车站,杀光所有生物后,在那个红灯的地方按╳,让火车冲进车库,再杀光车库里的所有人。车库里有一台自动机枪,避开就可以了。
经过通道来到工厂车间,登上控制台,打开另一道门,进入压铸车间,把所有的机器都停掉并干掉守卫,然后顺梯望上爬。到达另一车间。从另一个门口而出进入了压榨车间,卡开开关全部机器一起开动,必须把箱子放进机器之间才能使其硬性停止,当然人也可以,四台都停止后通过来到另一道门。
然后顺着楼梯上三楼天台。天台上有步兵和狙击手,全部TK下楼。绕天台一圈后进入另一间屋再爬梯子上楼,最后找到BARRET。
和BARRET的交战分别在室内和室外,方法都是闪避他扔过来的东西再还击。比较简单,但在室外要注意他用巨型物体扔你。
但最后NICK还是输给了BARRET,但BARRET念在师徒一场放了NICK一条生路。 NICK追到了香港,在停机坪干掉敌人后进入建筑物,干掉右侧的自动机枪后进入实验室, 找到KOMIKO,她告诉你哪里有你需要的资料。离开KOMIKO,往回走到另一个门,在这里分别位于两个不同房间里的按钮必须在5秒之内同时按下。首先,你先到一个房间并站在按钮,然后用MC控制另一个人跑到另一个房间去按钮,他一按完,你马上撤消MC,再按自己这边的钮。这样便可打开DATA VAULT的大门了。
取得资料后,回忆起PK超能力训练。
原路返回最初的走廊,在一个守卫处得到电梯CARD。然后乘坐电梯下98楼。除了电梯马上用MC控制一个士兵防止有人按报警。然后用大石球撞开中间的大门,从大门进入
进入之后才知道是WEI LU的虚幻房间,非常诡异,破解方法是每扇能开的门都开一次,但千万别进去,因为有时房间里是手榴弹。
从虚幻房间出来后又进入虚幻坟场,这里聚集了很多的士兵鬼魂,你要帮他们解放灵魂,也就是MD,难度不大。
从坟场出来后,将要往下一层的FUSION BUILDING去,在一个士兵的身上找到电梯CARD之后便坐电梯到97楼,这层要注意的是有很多摄像头,被一个发现就完了,只有一个一个的用消声手枪打掉,然后在控制室打开开关便可进入中间的门,找到BOSS LU WEI了。
这个BOSS我觉得是整个游戏里最难打的了,刚开始进去会有一共八个的兵马俑打你,他们刀枪不入,必须先用PK减慢他们的速度再用MD消灭。打完兵马俑后,就是和LU WEI 的较量,她变身成怪兽不停的跺脚使石头落下来,有三个小头会喷毒液,嘴巴还会放超声波。解决方法是先用枪集中打掉一个小头,然后再用石头TK那两个小头,还得不停的跑动。
WEI LU 死后出去搭乘电梯任务便结束了。
EVERYTHING WE‘VE WORKED FOR
NICK乘电梯到达之后,两座大厦之间的桥被炸开了,首先用MC控制其中一个敌人再让他把其他同伙杀了。然后踩在石板上,用TK把自己送过去,然后下楼,遇到一条带电的通道,同样的方法过去了。之后爬一段梯子,进入房间,马上把士兵干掉。这一层是等离子加速装置,要让他停止就必须让他超负荷运转,共有四个开关,先把你这个房子里的工人MC,让他打开4和3号开关,然后再MC了那个你在门口可以看到的工人去打开2号开关,最后你自己打开1号开关,加速器就停止了。有很多敌人进来,用PK干掉他们。
然后进入K3房,爬上梯子到了反应堆控制室,首先把那个工人干掉否则他会去按报警,同时按一下钮释放出核设备然后再收拾其他士兵。控制室安全后进入反应堆,将右手边房子里的工人给MC了让他关闭所有电匝,你把所有敌人都TK下水,再用核设备炸开两边的铁丝门,从而进入建筑内部。这时SARA出现了,但NICK分辨不出她和TONYA,所以完全不信任她,但SARA还是留下了AMORY的KEY CARD给NICK。
在AMORY有得到了另一张KEY CARD,用这张开另一头的门从而得到电梯CARD。用它乘坐电梯来到下一层,从正中间的门进去将遇到BOSS MARLENA,玩家们在这里要特别注意了,因为游戏有BUG,如果你在打这个BOSS的时候中间的气罐支架没有升起的话(如图),不好意思了,你必须重新把这关再玩一遍。
首先MARLENA会操作一台喷火的机器攻击你,但有死角,利用它躲避,找到时机就用气罐TK攻击机器的发射口。之后MARLENA会下来对你攻击,也是用气罐TK攻击她,每排气罐一用完便会自动补充。
击败MARLENA后,NICK追向带着LUNA-1逃跑的GENERAL,但他已经上了飞机。
FROM THE ETHER AND BEYON
GENERAL逃到的丛林遗址,NICK也跟来了这里,在这里NICK回忆起了最后的超能力AV并遇到了以前的战友,但他已经被WRIGHTSON精神控制,WRIGHTSON告诉NICK他已经囚禁了SARA。这时NICK马上进入遗址营救SARA。
在遗址里有许多灵魂异形,他们必须靠AV才能看到而且攻击力极强。在进入遗址后的通道的一侧有一个小门通往监狱在那找到了SARA,并通过MC打开了监狱的门。这时通道尽头的大门已经可以打开了,进入房间,在这里用AV可以看到WRIGHTSON的脚印和一些特殊的物体。这些都是线索。
紧接着进入第二间大房间,在这里将佛像摆放回原来的位置后,佛像旁边的门便会打开,在那里找到一个在AV状态下呈红色的三角体,把它放在上图中的红色物体上,门便可以开了。进门后顺着楼梯来到了顶层,在顶层SARA建议依靠卫星来用超能力赶走遗址里的所有异形,但要先找到在遗址里的卫星连接处,其实就在同一层的门后边。
在顶层的地面上用AV可发现咖啡色的四块砖用枪打烂它们就可以得到兰色的三角体,用它和红色的那个就可以打开那道门了
进门后,将四个不同颜色的球放进各自颜色的盘子中就可以打开卫星连接了并打开另一道门。从那道门出去后通往敌军的雷达站,NICK要在那里打开和卫星的对接,当打开后,遗址里的全部异形都会逃走。然后回到遗址到佛像旁的门并上去。 进入敌军总部后,NICK发现SARA被困了起来,NICK必须找到频道密码,在BETA LAB的白板上用AV可以看到密码。
然后去到PSI REGEN室,在那里MC一个士兵去控制室输密码,并在限时4分钟之内到达MAP ROOM和SARA会合,但在那TONYA出现并把SARA挟持走。
为了救SARA,NICK要赶到WRIGHTSON’S INNER CHAMBER,在一个上面闪着红灯的门旁边用MC控制士兵开门,进去后再用同一方法控制另一士兵开门,这样便到了,在这里遇到BOSS WRIGHTSON。
这是一个唯一不用超能力就可以对付的BOSS,只要象下图一样躲在那个箱子后面他就打不到你了,然后使用△+○+R1+○准确射击他的发射面,2分钟就可以解决他了,但要记得准备好充足的弹药。
最后他所控制的异形把他杀了。
之后NICK来到了最后的地下宫殿,这里有无数的隐型地雷,要很小心的用AV观察,也可以用敌人的尸体对其进行引爆。
在途中会有象甲虫一样的屏障突然升起,用PK就可以打坏了。
经过了重重艰难,终于找到了BARRET和GERNERAL,在BARRET的超能力下GENERAL终于完成了他的心愿,把月球从本身的轨道上移开了,从此再没有什么可以阻挡来自宇宙的神力了,但自私的GENERAL为了独吞这个力量,把筋疲力尽的BARRET打死了,并开始贪婪的吸取神力。NICK必须阻止他。
你要用你的PK攻击上图中的6个架子,每个攻击两次,当这6个架子倒了的时候,马上跑去收集红圈的那6个球不要被GENERAL得到,并且你如果站在圆盘里面的话你的气会得到补充。
当GENERAL的血满了以后,战斗就正式开始了,其实很好打,因为他只有三种攻击,你在圆盘下的凹地中不停的转圈,当他一轮攻势结束以后马上爬上来,用R1超能力攻击他(前提是你捡到圆球),3分钟就可以结束战斗了。
战斗结束了,GENERAL被卷入黑洞。
NICK和SARA刚想松一口气的时候几架直升飞机,赶紧跑啊,突然屏幕出现了:TO BE CONTINUE

2、绝地战警的游戏攻略

在《绝地战警》中,每个角色都可佩戴三种不同的武器装备,分别是:两长一短,短的是指手枪,长的是指重型活力,类似于机枪和榴弹这样的装备。那么在这款游戏中,到底有多少种武器呢?我们去看一看吧。
绝地战警中共拥有七大类的枪支,共计一百种把武器,并且每类武器都有其独特的攻击方式和适用范围。
当然,就游戏设定而言,每类武器同时只能装备一把。每把武器都有级别和星级设定,不同星级和级别在属性上有着巨大的差异。
下面,就让我们重点介绍下 枪支的类型,强化、突破等功能。
武器的类型:
1、手枪:单点射击类武器,弹匣容量低,换弹速度快,射程近但是威力较大,在游戏刚开始时候,也会赠送一把;
2、突击步枪:可连发、可单发的中长火,射速较快但是装填速度较慢,具有低散射,射击精度高的优点,建议在游戏前期,着重开发该枪支;
3、重机枪:拥有极高射速的重型武器,能够在短时间内向目标发射大量的子弹,但弹道不稳定,攻击远距离目时,会出现MISS 现象。
4、霰弹枪:范围性杀伤类武器,能对前方目标区域的敌人造成伤害,单发射击,射程较远,远距离会出现伤害衰减;
5、狙击枪:针对远距离目前实施精准打击的武器,长按会放大视野。射击速度慢,弹匣容量低,远距离攻击无伤害衰减;
6、火箭筒:火箭筒俗称RPG,带有追踪效果的范围性杀伤类武器,发射后必定会命中目标,同时造成可观的范围伤害。有弹药容量限制,在面对大量敌人和机甲时及其有效。
7、榴弹炮:需要手动指定打击区域,指定后会对目标区域造成范围伤害。有弹药容量限制,每次射击都会将弹匣内的子弹全部射出。 绝地战警机甲的概念 : 机甲即是BOSS,是游戏中大型机械体的统一称呼,已经有超过30中不同外形的机甲,并且具有导弹、机枪等多样化的攻击方式。
1.1 《绝地战警》中机甲的出现方式:
1.1.1 Boss 关卡
每个大关的结尾或者中间出现,作为玩家实力的考核关卡。难度比其他普廷关卡较高,并且具有战斗时间限制,超过时间限制则无法进行复活。
1.1.2 精英关卡
需要完成多个关卡的挑战目标,收集足够的星星才能解锁新的关卡,难度要比同一张地图的关卡难度高很多,同样的奖励也会更加的丰盛。
1.1.3 探索
在探索过程中,会有一定的几率遭遇到机甲事件,在击败后,会获得丰厚的奖励。如果机甲过强,则还可以召唤好友协力攻击,所有参与攻击的玩家都能够获得一份不错的奖励。
1.1.4 推他系统
在推塔系统中,机甲作为每层的守护者存在,玩家需要成功击败它,才能前往下一层。
1.2《绝地战警》中机甲的弱点:
动力中心是机甲的核心区域,在遭受攻击时,会产生额外的伤害。弱点区域只有在机甲进行蓄力攻击时,才会暴露出来;弱点攻击,能够在打断机甲的行动的同时让机甲产生一段时间的瘫痪。若在蓄力结束前,玩家仍旧未击中机甲的弱点,那么玩家将会遭受一次机甲必中的攻击伤害。
1.3《绝地战警》中机甲的捕获:
只有在探索中出现的机甲,才能够进行抓捕。抓捕有成功概率,玩家可花费一定数额的钻石来提升抓捕概率;最高可提升100% 。
1.4 《绝地战警》中机甲的养成:
机甲的养成分为两个方面:机甲强化和机甲改造
机甲强化需要消耗机甲或者机甲能量块,从而提升机甲级被,增加机甲的攻击力。
机甲改造需要消耗指定星级以上的机甲,从而提升机甲改造的等级,增加机甲的生命值。 在绝地战警的主界面里,我们可以看到在屏幕右下角有一个军械库 的按钮,点击进去我们可以发现,绝地战警的军械库就类似游戏中的仓库,里面可以看到我们当前所拥有的枪支、组件、角色和机甲。
武器栏
在武器栏中,我们可以看到我们所拥有武器的名称,品质,伤害以及战斗力,同时可以通过右侧武进阶和强化的按钮来提升枪支武器的战斗力。
组件栏
组件可以通过精英关卡战斗来获取,并保存在这里。组件可以用来强化枪支,提升枪支武器的战斗能力。
角色栏
左右的导航栏可以进行人物之间的切换,这里会显示你已经解锁的人物和未解锁的人物,以及未解锁人物的解锁条件。在这里我们可以对已有的角色进行训练、专精来提升其属性,从而能够提高我们通关副本以及PK的能力。
机甲栏
在玩家等级达到13级后可以开启机甲,在这里会存储着我们拥有的机甲,可以查看所拥有机甲的名称,品质,伤害以及战斗力。 在《绝地战警》游戏中有一个特殊玩法——探索。这是一个可以让玩家快速获得经验、金币、材料的玩法,而且遇到的道具、boss等随机性很大,很考验人品一种玩法。具体是什么样子的呢?跟着点点来看一看吧。
探索介绍
进入探索玩法需要通过试炼进入,当玩家等级达到11级时开启试炼按钮。这时点击屏幕右下角试炼,进入试炼界面,在这里我们可以发现探索玩法已经开启。点击即可进入【探索】玩法,在里面有多个地图供玩家选择,随着等级的提升,开启的地图也会越多。
在绝地战警探索中,我们通过滑动屏幕来选择路径,不同的路径上,我们可以遇到不同的情况。会有宝箱、机甲、野外boss等等各种不同的情况,丰富了这个玩法的随机性。
不过值得注意的是,每移动一次都会消耗1点探索点。当探索点消耗完后,即不能进行行动。在每日的0点和18点会进行重置,重置探索点和玩家所处的位置。
宝箱
在探索中,我们会遇到各种不同品质的宝箱,如果遇到木质、铜质会当场开启获得宝箱中的物品。如果是银宝箱、金宝箱,则需要等待一段时间才能开启宝箱,不过获得的道具相对也会比较稀有。
机甲狩猎
这是一个可获得机甲碎片的方式,不同的探索图有各自不同的机甲供玩家进行“狩猎”。战斗方式就和boss副本一样,需要玩家在一定时间内击杀机甲。不过,在【机甲狩猎】中的机甲输出会很高,不经意间会被炮弹所击杀。
进入【机甲狩猎】需要消耗2点体力,当玩家第一次没有击杀成功,可以再次消耗体力进入副本进行击杀。当然也并非无限次数进入,如果玩家没在规定的时间内进行击杀,机甲就会逃跑,就不能获得该机甲的碎片。
而每次对机甲进行输出结束后,都能获得狩猎积分,玩家可以凭借狩猎积分在猎手奖励处领取奖励。
野外boss
在半途中我们会遇到boss,我们可以选择随即进入战斗也可以等会探索点消耗完后,通过右下角的【野外boss】按钮进入boss界面。在进入界面中,我们还可以邀请好友一起战斗,将boss击杀后会根据我们的伤害量来分配boss掉落的道具,伤害越高所获得的道具也就越稀有。 《绝地战警》属于关卡射击类的游戏,既然是过关类游戏,一定会设置不同的 关卡等待玩家的突破。下面就让我们来为大家介绍下每个关卡的情况:在绝地战警中,每一个大关卡,都是由7-9个不同的小关卡组成的,下面我们就透露下部分关卡的情况吧。
第一关:群山之战
在《绝地战警》中,本次关卡作为第一个新手关卡,难度系数比较低,如要归类的话,属于新手指导类关卡。在新关卡的地形主要是山脉地形,四周群山环绕,我们游戏,则是从隐藏在山脉中的秘密基地开始。
《绝地战警》中的第一关的三个小的关卡,分别是: 伐木场的军事基地外围、军事基地中心的操场以及了望塔;
1-1: 伐木场的军事基地外围:此处只有一条通道,因此需要注意从两侧山坡和巨型木材后面出现的敌人;千万不要小瞧了他们,因为他们也会做出一些让人意想不到的举动。
1-2:军事基地中心的操场:在通过第一关卡之后,我们渗透到了军事基地内部,这里视野非常的宽广,因此会从不同的地方出现敌人,大家要保证武器充足哦。
1-3:了望塔:最后一个小关卡就是基地的了望塔,在了望塔四周会散布着一些大型的集装箱掩体和小型的沙包工事,所以除了眼前能看到的敌人以外,也会有一些不同的敌人会突然出现在掩体后;因此,在战斗中也要注意一些刚露头的敌人。

3、劫难的游戏攻略

《劫难》
现代的恐怖游戏大多是以 Capcom 在 1996 年发售的《生化危机》为标准来进行设计的。它的风格就是稍显缓慢的节奏、井然有序的谜题,还有来自各种黑暗并让人感到恐惧的事件。自从《生化危机》发布之后,它已经成为了这类游戏的典范。《劫难》( The Suffering )是一款超现实主义的新作,其中有令人毛骨悚然的怪物设计和令人吃惊的恐怖画面。不过该游戏抛弃了在大多数恐怖主题游戏中的慢节奏和弹药限制,这一点非常令人佩服。这也导致了该游戏具有更多令人激动的情节体验,只是有时显得太过简单了,使得《劫难》的风格更倾向于纯粹的动作游戏。
在《劫难》中,你扮演一名面相凶恶,留有大胡子的家伙,他的名字叫 Torque 。游戏一开始, Torque 被带到他在 Abbott 州立监狱死囚区的新牢房,这是一个建在岛屿上的监狱,关押的基本上都是被判死刑的重刑犯。 Torque 因为谋杀了他的妻子和两个儿子被判有罪,但他是被冤枉的。在一段简短的介绍之后,一群怪物攻击了这个监狱,杀死了很多守卫和犯人。这就给 Torque 逃离监狱所在的小岛、到达安全地段创造了机会。
逃离牢房之后, Torque 拣到一把大刀,这样就不用空手来和怪物战斗了。一路走下去,还能拣到其它的武器,包括手枪、冲锋枪、霰弹枪、燃烧弹、闪光弹等等。当然还可以获得药瓶,它们在任何时候都可以使用,担当医疗物品的角色。另外,你将会有手电筒,可以把它夹在衬衣的前面,这会让你前进时方便一些,因为在《劫难》中的很多地方都是伸手不见五指的。
游戏中有各种各样的生物,你得集中精力才能战胜它们。每一种生物都有自己的移动方式和能力。一些生物将躲在后面对你进行远程攻击,同时其他的就试图接近你展开肉搏战。除了能够悬在天花板上的生物外,稍后你还会遇到洞穴人,他们会突然从地底出现,然后用链条抽打你,所以你还得注意头顶和脚下的攻击。游戏给你准备了许多可射击的目标,同时在很多地方都安排了弹药补充,尽管在更高难度的设置中,弹药补充点少一些,但是弹药也足够你用了。
游戏在射击动作方面做得确实很好,但我觉得它还应该提供更多的战术或者更多种类的怪物。因为如果没有这些特色,从游戏开始到结束,不可避免的会让你面对同样的生物,而且基本上不需要改变战术来对付它们,随着时间的过去,游戏的动作就会变得有点单调乏味。
除了射击之外,你还得做一些轻松的解谜。虽然大多数谜题很简单,诸如找到一个按钮或者开关打开门之类,但是也有难一点的,象推箱子、扑灭挡路的大火等等。另外,根据你自己的安排,可以有很多方法来玩这款游戏。你会不时的遇到被困的守卫和犯人,可以选择帮助他们脱困或者把他们带到安全地带。或者你也可以不管他们。或者你完全可以杀掉他们,拿走他们身上的物品。这些选择都会有表格记录在案,在游戏结尾的时候,你会看到基于你的品质的三种不同的结局。
游戏的控制和标准的动作游戏差不多,大体上是使用鼠标来查看四周的情况,使用键盘来移动。如果你喜欢,可以用第一人称视角来玩,但是敌人倾向于成群结队的攻击,因为使用第一人称视角看不见来自背后的攻击,所以要小心一些。武器的切换可以使用鼠标滚轮,还可以给不同的物品设定专门的快捷键。总而言之,游戏设计得非常好控制。
游戏的怪物设计非常有趣,大多数怪物的表述使用了不同的手法,从断头的到浑身长刺的怪物,不一而足。有一种生物身体上长满了那种皮下注射用的针状物,它可以把这些针投向你,如果你被击中了,视野就会发现短暂的模糊。有些怪物移动的方式也让人心惊胆战,特别当他们象剑一样沿着附近的墙或者天花板怪叫着跑向你的时候。一般而言,在游戏中,怪物的花样会带给你强烈的第一印象。
《劫难》的其它方面看上去也相当优秀。虽然游戏世界中的模型并不是最详细的,游戏环境也不具有非常丰富的细节,但是游戏的大部分是令人难以置信的黑暗,所以事实上你很难注意到这些。游戏除了帧频很平稳之外,还设计了很多的特效。其中最酷的特效是在遭遇战之后, Torque 浑身浴血的样子。虽然血迹会随着时间的过去而逐渐消失,但是因为你通常会很快又投入到战斗当中,所以可以看到 Torque 身上通常带着相当多的血块。正如玩家所期待的,游戏的 PC 版比其它版本看上去要好一些。例如,游戏的文本更清晰,帧频更平稳等等。
声音也是一款恐怖游戏的关键元素。《劫难》中的声音就非常的恰如其分,有许多奇特的环境噪声、怪物的尖叫声和其它很酷的声音等等。游戏的配音也非常的杰出。尽管 Torque 自己经常静静地呆着,但是你可以和中心系统的多个角色通话,贯穿整个游戏,还可以听到无线电中的胡扯和其它的讲话。所有的这些都做得非常、非常棒。许多对话会让你感觉到即将来临的恐怖和疯狂。值得一提的是,《劫难》的剧本极其淫猥,幸好游戏中的那些偏激的语言并不会让你感到非常的不自在。你不会期待一群乖戾的囚犯说话彬彬有礼吧?当他们被那些恶魔般的生物攻击或者杀死的时候,他们会破口大骂,尽情的用语言表现出他们灵魂深处的劣根性。由于这些言语和游戏的血腥度,《劫难》获得了“ M ”的等级。
尽管《劫难》倾向于更多的依赖视觉效果和突然的袭击来令你陷入震惊,而不是试着去惊吓你,它仍然被认为是一款令人喜爱的恐怖主题的游戏。尽管增加的游戏长度弥补了游戏多样性的不足,但是比起你所期待的直截了当的动作游戏,它还是稍显过长。考虑到游戏拥有更多的怪物、更多的方式来对付它们、更多的相关谜题,让人觉得还算相当全面,虽然有些方面比不上那些超人气的大作,但是也算一款有趣的动作游戏,向此类游戏的爱好者强烈推荐。
《劫难2:困兽》
去年发行的多平台恐怖射击游戏《The Suffering》的续篇《The Suffering: Ties That Bind》现已公布,在前作中,游戏主角托尔克(Torque)是一位大胡子且面相凶恶的家伙,因为被判谋杀罪被监禁在一个岛屿上的Abbott州立监狱死囚区的新牢房,但是事实上他并没有谋杀自己的妻子和两个儿子,《The Suffering》讲述了这座关押重型犯戒备森严的Carnate监狱岛被怪物袭击,托尔克逃离监狱的故事。
在续篇《The Suffering: Ties That Bind》中,逃脱出来的托尔克将继续前作未完的剧情,他回到自己的家乡马里兰州巴尔的摩市,但似乎Carnate岛的梦魇尚未结束,迎接他的巴尔迪摩是另一番的恶灵战争地狱,在这一切大混乱背后的操控者是一个名叫卡勒比·布莱克摩 (Caleb Blackmore)的男人,托尔克认为是卡勒比造成他家庭悲剧的元凶,他欲前往巴尔的摩市中心寻找卡勒比复仇。在续篇中,托尔克的妻子卡门(Carmen)的亡灵将再次现身,并成为他的向导,前作中曾出现为托尔克疗伤的科力乔(Killjoy)博士也会再次出现,除了前作中曾登场的角色外,续篇还增加了一个新的女性角色乔丹(Jordan),她来自一个秘密军事研究机构,该机构一直致力于调查怪物变异的事件,怪物从Carnate监狱岛蔓延到巴尔迪摩,她的调查也将在巴尔迪摩展开,据说她是这个机构的领导者,在以后的游戏冒险过程中,她常常会出现。
续篇同前作的关联并不仅仅限于剧情的延伸上,武器模型、互殴攻击以及动作元素被大大的改进,续篇同前作一样,游戏会根据你的行动走向发展成无辜者或谋杀者,而前作的记录也可以在续篇中续档,这就让前作的人物角色特性得以发展,譬如:前作中你是倾向邪恶的个性,那么在续篇中,这一个性特征将得以继续,也就是说,如果你是杀害妻子卡门的凶手,自然得不到她的帮助,不过会有其他一些强势的恶魔伙伴协助你,倘若你是无辜者,卡门则会给予你很多帮助,游戏的设计指导理查说:“我们已经设计了一个允许玩家继续前作的“道德系统”,来自前作的任何个性取向都能用来作为续作玩家道德的出发点。”无论是那一种情形,游戏中都会出现一些隐藏要素。续篇将以倒叙式的方式来展开剧情,挖掘托尔克的过去,如何控制托尔克内心的恶魔将决定他的未来,游戏设有“道德系统”,并通过道德的取向来决定游戏的结局。
另外,开发者强调,这款游戏并不是有关生存惊骇的游戏,而是有着电影惊骇元素的一场行动游戏,游戏为玩家提供了各种武器,从钢管、刀、手枪、各式机枪、到火箭发射器等等,在续篇中,你可以同时携带两种武器,这意谓着你能有一把刀和一个霰弹枪,或是一把M-60机枪和一个大酒瓶等等,若干的组合都随意你选择。游戏还新增了不少动作元素,当你的双臂力量得到加强时,你能使用重量级的武器,攻击强度将增大,你还可以使用近距离攻击,跳跃、或是蹲伏攻击等动作技能,甚至要进入一些排气口或是被限制的较小的空间,你都可以蹲伏爬行进去,你还可以以汽车或是残垣断壁作为掩体。
游戏可玩性最重要的是“疯狂”(Insanity)模式,当疯狂槽满了的时候,你会变的残忍嗜血,虽然表面上看似可以给敌人带来重大的打击和伤害,但是这一变化同你的道德系统相违背,会改变你的心智,而造成这一改变的是你对事情作出的决定,例如:你必须作出来自宗教暗杀团员中选择杀死他们或是其他选择,每一个决定不只是改变故事线和游戏的结局,也会影响“疯狂”形态,因此,你要学会克制你的愤怒,避免出现兽化为怪物的情况。“《The Suffering: Ties That Bind》是一个续集,籍由超越各种方法的行动、黑暗的剧情和许多熟悉的人物,恐怖的扩张,都取决于玩家选择新的行动和道德能否消除疯狂模式的时候,这一切将直接影响游戏的情节,并提供一种完全不同的经验。”
Surreal Software的总裁阿兰·帕特默(Alan Patmore)说道。在游戏过程中,你可以在第一人称视角和第三人称视角间切换,大多数游戏时间,你会使用第一人称视角,这会让你感觉好像真是第一人称射击类游戏,但对于一些攀爬或是对事物进行探究时,你会坚持想要第三人称的远景。《The Suffering: Ties That Bind》已经公布了几个不同的试玩版,在最新的试玩版中可以看出,相较于前一次的版本,游戏画面清晰度增强,丢帧问题也得到了改善,托尔克的3D建模不但真实度加强,动作性也流畅了许多,“疯狂”系统的运用也导致了托尔克心性上的变化,一旦托尔克朝邪恶的方向发展,就会变为持刀的怪物,而他中立形态的变化则更加粗野,体型也更为庞大,擅长拳头攻击。游戏中的怪物种类也相当丰富,多达15种的怪物包括丧尸犬、食尸鬼等,不仅造型扭曲,还具有先进的AI,这些怪物还有队长和菁英的区别,他们都是BOSS级的怪物,同前作的黑杀手相似,它们会让你感到非常棘手。
游戏场景是被怪物大肆破坏的城市,当你沿着巴尔迪摩城市街道行走时,你会注意到许多可怕的改变,荒芜城市所有熟悉的特征,贫民窟、巴尔迪摩市区密集的街道地区和监狱,整座城市不公和随之产生的战斗,都呈现出街头犯罪、枪杀、贫民窟暴乱等都市的黑暗面,无业游民四处聚集,各种建筑、积水的道路和肮脏街道两侧的房子,像是典当行、便利商店等。游戏中的“都市监狱”关卡的设定相对较小,好斗的敌人显得监狱十分拥挤,但在此关卡中的杀敌场面却十分血腥,地面上常常是四肢不全的尸体,而被肢解未死的人则在地上匍匐求饶,大量血腥暴力的场景也让这款游戏被ESRB定为“M”级别。游戏采用了升级的引擎,藉由详细的模型和游戏的照明效果,更有助于你的行动,续篇将延续前作超现实主义的风格特色,并保留射击等优异之处,令人毛骨悚然的怪物设计和黑暗惊骇的剧情体验,必将让玩家再次领略这款系列的魅力所在。
当于到猛出人或着无限出人的地方 需要有2点注意 第一次就是环视4周 肯定有无限子弹补给 而且80%会有某个地方的墙是有裂痕可以变身后打碎进去的
还有对付怪兽要多加移动 对付人类要小心躲藏 尽快找到可以回避的地方 因为那些特种兵什么的 初期就有冲锋枪 减血很快的 而且中后期还会有盾牌 AI还算高点 最终BOSS需要变身打 其他的没什么需要注意了 难度适中
而且此游戏有2种视角 第一和第三可以根据需要任意更改
至于游戏画面 因为PS2机能的问题 显示什么的倒是没问题 但是人多就会有频繁跳针的现象 顶楼的图都是实际游戏画面非CG 总体来说此游戏近气绝对一玩 。

4、新人求指导PS4玩射击游戏怎么玩

其实和玩其它游戏没有什么本质上的区别,其它游戏是用右摇杆控制视角,射击类游戏是用右摇杆控制准星,就这么一点儿区别而已,顶多就是射击类游戏在用右遥杆控制准星时需要更精确的操控罢了……说白了这都是一个习惯,多玩几次就习惯了。

5、二战狙击手的游戏攻略

[二战狙击手:胜利的召唤]攻略
基本操作&游戏秘笈:
W: Forward (前进) S: Backward(后退) A: Left(左移) D: Right(右移)
Q: Lean Left(头往左倾斜) E: Lean Right(头往右倾斜)
以上两个键非常重要!因为狙击手可以躲在障碍物后面,只把头和枪口倾泻出来,暗算他人。这样的设计十分人性化,至少Counter Strike 反恐精英中就没有这一招。大家可以试试看使用QE两个键,这是攻略中没有介绍到的。
屏幕右上角有罗盘,这个非常有用,行走时指针所指的方向就是任务方向,所以保持指针指向正上方是很关键的,否则你会摸不着方向的。
C: Crauch (跪立)  X: Prone (卧倒 )
这两个键也很重要。不同的水平位置,危险性不一样,速度不一样,能攻击到的位置也不一样。
安全:站立<跪立<卧倒
速度:站立>跪立>卧倒(只有站立时才能跑动)
攻击视角:站立>跪立>卧倒
R: Reload(换弹夹) O: Mission Objective 任务目标
O非常有用。当看到屏幕上出现Obejctive Updated(任务目标更新了)的时候,养成随时打O的习惯,可以有效地进行游戏地点的转进。
Alt: Strafe(扫射) alt+a: Strafe Left(扫左边) alt+d: Strafe Right( 扫右边)
扫射在使用冲锋枪的时候比较有用,但是,如果一直按着鼠标左键不放(除非你的鼠标转动),冲锋枪自身是不会转动的。如果要扫射一条直线上的人,这时候就要用到alt+a 和 alt+d,利用自身的平移来进行扫射。扫射也有缺点,因为每一关之后有个统计数据,如果你总是使用扫射,那么你的射击精确率就会下降(因为扫射造成shoot很多,但是hit很少)。笔者使用步枪和狙击枪,一般是80%以上的精确率,大量使用冲锋枪扫射的话,精确率就降到30%左右。
Shift: Run(跑) Caps Lock: Run/Walk Toggle (走/跑切换) Space: Jump(跳)
一般我都是caps lock,随时处于跑的状态,不然走得太慢了。
F: Activate (动作激活) F6: Quick Save(快速存档) F9: Quick Load(快速提档 )
F一般是捡起地上的武器、埋设炸弹、偷取情报的时候用。只要一看到有物体鼠标移上去出现了一个蓝色的外圆内方的图标,就用F没错。另外,建议经常使用F6,F9存档、提档,比使用Esc进行存储提取方便一些。顺便说下,攻略里说F5是快速存档好像是不对的。
以下是大键盘上的数字键:
1: Pirmary Weapon (主要武器) 2: Secondary Weapon(次要武器)
3: Grenades(手榴弹) 4:Binoculars(双筒望远镜)
G: Drop Secondary Weapon(丢弃次要武器) H: Holster Weapon(手枪)
以下是重要的鼠标按钮:
Left Mouse Click(鼠标左键):Fire(开火) Right Mouse Click:Zoom In(切换瞄准镜)
在游戏中按“9”输入以下字符激活相应秘笈:
mpgod:上帝模式(一般应连续输入2—3次才有效) mpguns:得到全部枪支弹药 mpclip:观察者模式 mppoltergeist:鬼魂模式 Market Garden
第一关:Outskirt
大雾笼罩着整个战场,敌军的防备非常松懈,我轻松地干掉了两个人。在前面的木箱旁收起M1A1看看四周,乡间大道上有几个敌人,一一解决掉。向左走,前方有辆装甲车,敌人已经意识到我的存在,我只能将他们击毙。右前方有个仓库,在仓库外救护兵正给一个伤员包扎。远处山坡上有个狙击手正瞄准我们。消灭他的枪声引来了更多的德国人,战斗瞬间打响,我们以少胜多,来到了小镇上。敌人的机动部队被我军的火力压制,一部分步兵藏身在小镇北边,虽然敌人的作战能力很弱,但我和战友还是觉得这场小规模的巷战打得有滋有味。
敌人的指挥官在小镇另一头的庄园里。我调头赶到那里时,庄园里的别墅早就被我们的人包围了。等我冲进别墅时,里面已经是残兵败将了,但那德军军官依旧镇定地躲在桌子后面,果然是个临阵不乱的人才,可惜!摆平他后我冲上二楼,本以为已经控制住了局势,但这时大批德国援兵赶到,阳台上有挺MG-42机枪,拿它往下扫射远不如用狙击步枪挨个点来得过瘾,而且扫射容易伤到自己人。这里恢复安静后我穿过别墅后门来到一片密林中,剿灭敌人的残余力量。我们渐行渐远,小镇慢慢消失在雾中……
第二关:Arnhem Bridge
我端起桌上的步枪冲出防御工事,执行寻找战友的任务。透过大雾可以看到外面的敌人正无所事事。把他们都解决了继续向前走过一排障碍,我站在街上看到了雄伟的阿纳姆大桥,右手边有一座二层小楼。在小楼一层找到救护兵,步话机又响了:发现敌军坦克,需要马上把它解决掉。这里恰好有个火箭筒,我把火箭筒背起来还没走出这座楼,坦克屁股后面还跟着几个德国人,顺手干掉他们吧。从左侧的副道走上大桥,再从楼梯走到桥下,竟然还有德国人在闲谈,去地狱谈吧。前面是条河,没有路了,只有一个打开盖子的井。试探着来到井下,这里有人把守,应当是前进的要道。从另一个出口爬上地面又有一群敌人因为玩忽职守丢了性命。沿大街走到一个街心花园里,找到两个战友,其中一个已经倚在雕塑上奄奄一息了,捡起地上的炸药,我要为战友报仇!
消灭对面两个敌人后按原路返回,敌人显然已经增派了援兵,河对岸桥上、路上、楼上的敌人一起把枪口对准了我要露头的井口。敌人为了守住阿纳姆大桥不惜血本地增加援兵,给他们开道的是一辆装甲车和一辆坦克。坦克正把炮口指向桥下的小楼。我把炸药贴在坦克屁股上拔腿就跑,一声巨响,崭新的坦克报废了。回到小楼里清点一下人数,其他的事情回营房再说。
第三关:Last Breath
大雾在夜幕降临时退去了,收起营房桌子上的手榴弹和子弹,走出营房发现我们处在包围中。远处高楼上狙击手是最大的威胁,把他放平。来到一个岔路口,向右直走会碰到两个同伴。德军拥来,顶住进攻,一转身又看见一辆坦克。在身边的小楼里找到火箭筒,在二楼窗口打它。环视四周似乎没有前进的道路了,我窜进一座小楼。敌人守在小楼犄角旮旯里,上二楼,从另一个楼梯下去,外面大街上的5个敌人用一颗手榴弹摆平,出门要注意门外蹲着的那位。沿大街跑了几步,就有人暗算我,继续向前跑就能看见远处高楼上的两个狙击手,把他们干掉。左拐看到街口地上有火箭筒,坦克在身后,摆平它后朝它所在方向进发,注意身后大楼的狙击手。又拐过一条大街,眼前呈现的是草地中潮水般的敌人。正当我快撑不住时,突击队赶到。 Battle of the Bulge
第四关:Sabotage
我被战友Scarpello用吉普车带到了野外敌军后方,这次是我单刀赴会。左面灌木丛中有敌人,消灭后我将敌营的栅栏外围清理干净之后往里冲。开始寻找3架AA高射炮的具体位置。在一个没有多少兵力把守的地方找到了两架AA高射炮,炸掉。向右走过一座桥,消灭了冲上的德国兵。在附近又找到一架AA高射炮,也毁掉。沿道走到河边,没有桥,只能在大的浮冰上跳跃前行。对面出了3个士兵,放倒他们之后,我跳上了对岸。
这边的路很好走,在岔路口走哪条道都会通向同一个地方,小心巡逻兵。我来到一个较为空旷的地方,制服了两挺机枪后钻进了碉堡。德军官员正与人商讨着一份机密文件,看见我撒腿就跑,机密文件扔在桌上。我看清机密文件后立马追德军官员,把他狙倒在车上了。德军援兵这时赶到。任务完成,跑过一个大下坡看到Scarpello正和敌人打得不可开交,我的4颗子弹正中4个敌人的脑门。
第五关:Countryside
我的任务是为护卫队开路,让他们到达敌人存放大量军火的地方。干掉两架机枪,同伴们大举挺进。田野里出现了敌人,正前方有两挺敌人的机枪。大批敌人从左边房子里冲出来,我让护卫队拖后,自己在很远的地方卧倒,点射所有敌人解决问题。大部队进入森林,不时有敌人偷袭我们。路被树丛堵死了,我从一条通上山顶的小路上去碰运气。当爬到小山顶时,我找到了敌人堆放军火的地方,就在山下。山下敌人众多,我趴在山头上一个一个狙,等到剩的敌人差不多了就冲了下去。听到枪声赶来的护卫队与我在这里集合,我又往前跑为他们打探撤退的路,跑回来刚要招呼大家上车,刚才的山头上拥出了大批敌人。打退他们后我们乘坐吉普车撤离,在一个路口和一辆敌军的坦克擦身而过。
我让吉普车停在桥边引诱坦克,自己在桥洞里安装炸药,坦克上钩了,轰的一声掉进河里。我和司机拼命往前跑。前方岔路口有装甲车,我们只能向左。车子驶出村庄,这时手中多出一把火箭筒。坦克在我们前方不到20米的路边停下了,我捡起火箭筒向它开火并命中了它。
第六关:Siege
我和Scarpello走出阵地,进入左边一栋可疑的房屋,发现两个德国兵,我迅速地把他们击毙了。谁知他们正是德军大部队派来打探虚实的。等我跑回阵地时,敌人的进攻已经开始了。炮弹密集地掉落在我方战壕附近,敌军的步兵还没清扫干净,第一辆坦克已经压了过来。我不得不承认敌军用这种野蛮进攻的方式非常奏效。第二辆、第三辆坦克停在了壕沟前,我们只能向后撤退。走进身后小路右边的房子,我从破损的墙角挤出去,来到一座花园中。敌人仗着有坦克,野蛮地撞开了花园的围墙,我只好掩护战友撤退。等队友都撤走后,我也穿过身后的栅栏离开。
我们暂时躲在一栋房子里,我爬上二楼,占领制高点。右边楼下的敌人已经消灭干净,大家都转移到了左边。我走到左边那栋楼的二楼,用冲锋枪狂扫一气,局部战斗才得以平息。我们再次后撤,大家都进了安全的地方。我从楼板的大洞跳到一楼,从前门出来;敌人从三个方向涌过来,敌众我寡。我借助大楼前后的两挺机枪和地上的补给与敌军僵持着,敌人过了一阵子便不再增加援兵了。我跑进大楼,首长告诉我城中有个敌军的情报人员,掌握了我们太多的机密,留着这个活口必定是长久的隐患。我跑出大楼,走进马路对面的一条胡同,右转来到一块墓地。墓地后面的教堂已经破烂不堪,守军都在楼上的栈道上。从教堂后门的楼梯上去,绕栈道一圈,确认敌人已经被消灭干净后,麻烦却又来了。敌人的装备是清一色的虎式坦克,哪里突破不了就用它破墙而入,然后小兵们紧随其后。我从教堂后门出来,就看见这可恶的东西横在墙边。不好意思,忘带火箭筒了,我拿它没辙,要么打秘籍,要么赶紧闪。我躲在对面的破房子里,爬梯子上二楼,一抬头正好看见那个情报人员在教堂的钟楼上,给他个爆头,这就是暗算我们的人的下场。
第七关:Crossroads
我们的小屋在十字路的东南角,一直向西跑到尽头时,我在右边的一座二层小楼上找到了Scarpello,他听到西边有什么动静,我掏出望远镜,视野中出现了坦克的模样。幸好我们大后方的高炮部队24小时待命,只要我用望远镜锁定目标,他们在几秒钟就会变成废铁。又有一群小兵冲过来,附近的一个小屋里早就架好了机枪。我下楼之后端枪扫射,但总有漏网之鱼。我跑回本部,首长告诉我敌人聚集在南边。我抱着朝南的机枪又是一阵扫射,南方顿时血流成河。接着我又去北边给人打下手。一个牺牲的战友躺在楼下,我从他身边的楼梯上楼,Scarpello也赶到这里。我用望远镜注视着北方的大路,两辆装甲车和一辆坦克前来挑战,被高炮部队解决。可身后敌人的尖刀部队已经刺穿了我们的防线,我们的本部就要被端掉。回到本部后我又被告知东线告急,跑到东边靠右的一座楼上,先把想暗算我的狙击手干掉。一辆坦克刚从蒙目龙之中露出炮管,就已经被我的望远镜捕捉到。这里的战事平息后我回到本部,敌人已经投入了很多兵力,从东、南、北三个方向进攻,不想空手而归。南、北两个方向都好说,只是东边的坦克我束手无策,关键时刻还是高炮部队为我们解围,敌人的进攻又一次没能得逞。 Crossing the Rhine
第八关:Dropzone
我所在的农场周围都是栅栏,只有一条向南的通路。外面是敌人的4个机枪堡垒。东面有条林间小道,敌人在这里的站位间距太远,不能相互照应。小路的尽头是一座城市,我冲进城毙了正在聊天的敌人和正对面二楼上的狙击手,之后沿大街前进。前面有一座楼,楼内灯火通明,外面有人把守。我杀进去之后果然在桌子上得到了德军的重要文件。这里的大街看上去岔路口很多,但实际上能走通的只有那么一条路,很快我就来到城郊,远远地看到了Scarpello和那辆熟悉的吉普车。
第九关:Messenger
Scarpello搞到一辆老爷车,我们这次要开车穿过丛林,一进去就看到敌人“夹道欢迎”。Scarpello的车技没有给敌人留下进攻的机会,我的枪法当然也不差。
第十关:Final Push
最后总攻的日子终于来临。Scarpello在我前面探路,在路口右转,有人拿机枪正对着我,我和Scarpello交换了一下位置之后冲过去夺下机枪。在我的掩护下Scarpello很快打开了锁,我冲进楼,顺着窗口望去我看到了惊险的一幕:敌人要把大桥——这个坦克进城的必经之路炸掉。窗外有5个敌人,解决掉他们后我从二楼跳下,解决掉门外小花园里的敌人,之后我转向东边,又会看到一座楼里聚集了一屋子敌人。激战之后我穿过屋子,跳窗户来到了另一个房间,上楼在阳台上远眺整个战场,其实我们还有一小段路要走。
我突然想起了炸药还捆在大桥的桥墩上,我掏出狙击步枪,打开狙击镜,屏住呼吸瞄准了连着炸药的白线,按原路返回,我向左跳上一辆即将废弃的火车。从另一头的出口下车,又有一群敌人围上来。沿着大路往前走,我越走越感到不妙,因为成群的敌人不断地从城市的每个角落涌出来,战败的事实让他们疯狂,反正是死,不如拉我去陪葬。我在困境之中看到了Scarpello, Scarpello告诉我一会儿援军就到了,整个城市都会夷为平地,我们现在要做的只是远离这座城市,远离这群亡命徒。伴着汽车引擎的轰鸣,我离开这座城,结束了自己的军旅生涯。(完)

6、求《闪点行动》的游戏攻略

给你一个网址,是曾今的一个OFP爱好者搜集的OFP大部分资料的地方。包括 冷战危机、赤色战锤、生死一线、抵抗力量和官方任务的过关流程!还有一些OFP特色介绍。
http://www.bjyuyuan.com.cn/hg/index.htm
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闪点行动:冷战危机》战役攻略

本部分主要介绍了CAMPAIGN的详细功略,希望大家能通过完成CAMPAIGN来达到迅速提高水平的目的。

第一关 任务:训练

扮演角色:大卫. 阿姆斯特朗(David.Armstrong)

任务目标:接受北约基地新兵的一系列训练。

你现在是北约的一名新兵,首先要完成基础训练。第一步需要完成体能测试(假A??),长官会命令你跑到对面的卡车附近,你的目的地是有一个黄色的方框来表示。以卡车的为折点,跑一个来回,然后归队。再跟随大家来到基地的入口处,这时有一辆卡车会来接你们,跟着大家上车(到卡车附近时按下Enter键,出现动作选项。选择第一个“Get in Truck ride in back").

到达目的地后下车(按Enter键,选取Get out)。跑到集合点等待队友(黄色方框处)。全部到齐后,开始下一步训练,在你的前面有若干障碍物,你必须穿越他们,(和中国军队做的训练差不多,就是一些爬和跑的训练)第一个是曲折的栏杆,很简单只要顺着栏杆中间的曲折处就能过去(其实在栏杆下爬过去也可以的,我试过)。然后上木质斜坡并穿越木门,最后来到铁丝网前,在这里必须匍匐前进才可以(按"Z"键为爬下,)完成后归队,等待其他队友完成训练。然后回到车上,前往下一个训练目的地。

下一步为射击训练,到达靶场集合后,拿出枪(按Enter打开动作选项,选取的“M16 in hand”)到右边的弹药箱附近取子弹,(到达弹药箱附近后出现动作选项,选取 “Take M16 mag”按“R”键装填弹药)。接着来到靶位前,按"V"键出现射击视角,按打掉三个靶子后任务完成。

要点提示:

1.跑步训练时最好把枪拿在手中,(按Enter打开动作选项,选取的“M16 in hand”,基本所有的动作都在选项中,),这样跑时会比较快,归队时记得收起枪(动作选项中的“M16 on back”)

2.游戏中可以有三个视角,(第三人称视角·主视角·射击视角)行动时建议选择第三人称视角,打靶时当然是射击视角。(小键盘上的Enter为第三人称视角於主视角之间的转换,“V”键为射击视角的转换)

3.游戏中目的地基本都由黄色方框标出。

4.M16有两种射击模式:单发和三连发。按空格键切换模式。

本关难度:★ (本关为训练关,超级简单,只要没有智障的人基本都能完成)

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第二关 任务:闪点

扮演角色:大卫. 阿姆斯特朗(David Armstrong)

任务目标:北约军事基地最东边的Everon小岛在昨天夜里失去了联络,在和小岛的最后一次通讯显示岛上出现了大批具有苏联装备的军队,北约方面立即派两架直升机前往侦察,但是随后两架直升机也和基地失去了联络。虽然基地人员有限,但是为了防止敌人在岛上建筑防御工事,上级命令你们Alpha(阿尔发)小队立即协同其他小队乘直升机前往作战!

任务开始时,你是在直升机上,此时只要等着飞机将你们送往目的地就可以了.下飞机后(按Enter键,选取Get out),按照惯例,前往集合点(黄色方框处,)。集合后跟随大家向Morton小镇前进,(这时也会出现一个黄色方框,不过这代表的时你在小队阵行中应处的位置,和集合地点最大的区别在於集合地是有距离提示的,你可以不理会,不要离队长太远就可以了.)

在进攻前你的装甲部队会帮你们轰炸一番,等你们进攻时,敌人大约只剩一个班的兵力(在进攻时,如果受伤找到医务兵 在医务兵身旁按下Enter,在动作选项中选“Heal at Medic”就可以了),到达小镇后,将敌军全部消灭即可完成任务。

要点提示:

1.在进攻小镇时,经常利用"Z"键和"Q"键,就是经常性的爬下和蹲下,特别是听到枪声时。

2.这个任务如果跟随小队前进,通常会比较慢,如果你对自己的实力有信心完全可以抛下队友,自己去冲锋陷阵,杀个痛快。但是如果你还不熟悉的话最好还是让你的队友去献身,切记闪点格言“看着队友一个个死去是痛苦的,但总比自己去死要好”(引用),基本上一枪不开也可以过关.

本关难度:★☆(基本上这关你是属于随军记者,只要跟随队伍前进就能完成任务)

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第三关 任务:联合作战

扮演角色:大卫. 阿姆斯特朗(David Armstrong)

任务目标: 夺回Morton小镇后,基地决定继续追击苏军,攻占Regina小镇,跟随小队撤退。

乘坐卡车来到目的地,发现你的先头部队已经到达(有M1A1和M60坦克,还有一辆M113装甲车)。下车后,跟随小队前往左面的山坡上等待进攻命令。

进攻命令下达,这时你们的装甲部队又会先冲上去(跟主角抢戏?)。不过这回你可要小心,因为敌人很狡猾,会躲在灌木从中偷袭你们,在左面的树林,也有敌人的埋伏,所以难免会有伤亡。而且还有一辆BMP来对付你们,你可以先隐蔽,让你的反坦克兵或装甲部队来对付它。前进途中,要充分利用灌木丛隐蔽,在观察环境时最好蹲下或趴下,

看到敌人后,一定要瞄准再开枪,千万不要盲目开枪,可有可能暴露目标。弹药一旦用光可以到敌人或自己人的尸体上去取。把小镇中的敌人全部消灭后,你们就可以进镇中搜索一番了……

正以为就这么攻下了Regina小镇时,突然在你们的前方出现了大量苏军坦克(四辆T-80坦克),上级命令你们必须马上撤退,(你们的装甲部队会帮你们抵抗一阵子,不过一会就挂了)利用这宝贵时间马上飞奔,回到你们下车的地方,千万不要恋战。撤退成功后,任务完成。

要点提示:

这关基本没什么可以可以提示的,只要按照上面说的,前进时小心一些就可以了。

手雷:按空格键切换成Hand Grenade就可以了。

本关难度:★★(从本关起才是闪点的精华部分,以后难度会逐步增加)

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第四关 任务:巡逻

扮演角色:大卫.阿姆斯特朗(David Armstrong)

任务目标:在返回Morton小镇后,上级决定在le Moule附近建立一个露营地,而你的任务就是开车运送士兵,并且跟随班长去露营地周围巡逻。

队员们正在Morton小镇闲聊,等待着Berghof中士,中士会驾驶一辆JEEP过来。随后要求你跟随他去小镇地岸边。到达岸边后中士会要求你去驾驶卡车(到卡车附近选取动作选项中地“Get in 5t Truck as driver”)驾驶卡车跟随中士的JEEP回到Morton小镇,等待其他队员上车。

然后就是漫长的路程,只要跟随吉普就能到达目的地,驾驶途中小心,不要撞到中士的吉普,如果不小心将中士撞死,那么任务就会失败。

到达目的地后后所有队员下车,随后中士又会要求你和其他两名队员跟随他前往周围的森林去巡逻,登上吉普车,中士会将你们带往巡逻地点。到达后,跟随中士向森林中前进,途中会在森林左面的山坡遇到三名苏军士兵,将他们消灭掉,一定要注意隐蔽自己。然后继续前进。在回到吉普车前,又会遇到两名苏军士兵,这回敌人也是躲在树林中,所以要小心,一定要保住自己的性命,消灭敌人后,跟随中士登上吉普车返航。回到露营地后,任务完成。

要点:

1.驾驶卡车时,你前面中士的吉普车有时会急刹车,要小心,只要保持一定的速度,基本不会出问题。卡车有两种视觉,按小键盘上的"Enter"键切换,建议使用第三人称视角。

2.卡车的操作:W为前进 S为倒车 鼠标或方向键可以控制转向。

本关难度:★★ (本关一共五名敌人,基本没什么难度)

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第五关 任务:警报

操控角色:大卫.阿姆斯特朗(David Armstrong)

任务目标:巡逻结束后,在Morton小镇稍作休息,正准备返回Le Moule的露营地,敌军来袭,你必须去支援前线。

一行人正在营帐旁闲聊,这时你可以去帐篷中把你的M16换成M60机枪,(随个人爱好,我是比较喜欢用M16)。正谈着,远处突然传来了枪声,这时中尉发来了求救讯号,要求你们立即到指定地点支援。同时,一辆M113来接你们(最好不要在路中间等,美军的M113可是不长眼的,我曾经在路上被撞死过...真是“出师未捷身先死”)

登上M113,到达战场下车后,立即找掩护,同时不要距离M113太近,因为没多久它就会被炸掉。小心应付敌人,在左面的山坡上有两三名敌人,前方的道路两旁也有大约两个班的兵力,消灭他们。继续前进,和你的前方部队会合。这时,在你道路右边的森林中又会出现部分的敌军,大约3-5名,他们会以森林作掩护,向你们射击,要小心。在消灭了所有敌人后,登上前来支援的卡车,离开此地。任务完成。

要点:

1.如果找不到敌人地正确位置,按"M"键打开地图,绿色的代表你自己,红色的标识就是代表敌人。

2.M60:用M60的话,最好趴下射击,这支枪的后坐力很大,如果站着的射击,是瞄不准的。

这关好像有个"BUG",如果你的队友腿部受伤的话,他即使能爬到前来支援的卡车前也不会上车,导致任务不能完成。此时解决方法:下车.开枪击毙他......然后再上车就可以了。(没办法,为了全局个人的牺牲时必要的)

本关难度:★★★(难度一般,刚下车时难度比较大。)

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第六关 任务:形势逆转

操控角色:大卫.阿姆斯塔朗(David Armstrong)

任务目标:为了抵抗苏军地入侵,我们必须夺回被占领地,美军会派你和其他两个小队去进攻该镇,占领后返回Morton,并撤离这个小岛。

黑夜中,卡车将你们送到了Montignac小镇附近,先随着小队前进。看到小镇后,马上隐蔽。敌人大约有两个班的兵力,并且有一辆BMP装甲车。由你的反坦克兵去打掉敌人的BMP之后,你只要躲在灌木丛中,由你的队友去吸引敌人火力,自己瞄准敌人进行狙击就可以了。将敌人全部消灭应该不难,因为在其他两个小队也在对面发起了进攻,所以很快就能占领这个小镇。 占领该镇后,会有一辆卡车来接你们撤退。

撤退途中,在经过 Provins小镇时,遭到了敌人的的埋伏袭击,立即下车,这时最好不要盲目前进,立即趴下观察周围的环境,在小镇上有敌人一个班的兵力,加上一辆BMP,在你的左面山坡上还有一名手持PK重机枪的苏军。卡车随后也被炸掉了,撤退显然已不可能,前进时注意速度,不能太快,否则会给敌人当靶子。

消灭了埋伏的敌人后,空中来了一架黑鹰(UH-60)直升机来接应你们,可是没想到还没等直升机降落,就被敌人的一架雌鹿(Mi24)直升机击落!!你们要马上跑到道路右面的树林中隐蔽。隐蔽成功后,任务完成。

要点:

1.本任务是在黑夜中进行的,所以很难判断敌人的位置,最好蹲在灌木丛中观察敌人的弹道,顺着弹道就能发现敌人。

2.本任务的配枪是M16+203,此枪装备有3发榴弹和两发照明弹,用法为按空格键切换到Grenade后,再按R键或在动作选项中选择也可以。

本关难度:★★★(比较有难度,特别是后半段,如果不小心很容易OVER)

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第七关 任务:深入敌后

操控人物:大卫.阿姆斯特朗(David Armstrong)

任务目标:你与其它人失散了,到处都是敌人的士兵,想活命的话你得尽快逃离这个地方。

开始你身处树林里,听的到无线电,但却无法把讯号传出去。你只好想办法自己冲回Morton。第一件事是先趴下来匍匐前进,树林内外都有不少巡逻的敌兵,一不小心就会成为他们的枪靶子。一旦发现敌踪立刻躲在树木或草丛里,一个个狙击掉,只要躲的好的话就算他

们经过你身边也看不到你。Dh54散布着许多我方弟兄的尸体,拿武器的时候要小心,因为附近就躲着一个狙击手。最好能捡几颗LAW,并把M16+M203换成M16,这样不但能应付装甲车辆,也能携带最多的弹匣。

尽可能移动到Df56再出树林,往下走近灌木丛后借着灌木丛的掩护一路往东南方移动,沿途的敌兵能打几个就打几个,假如有机会用LAW击落对方的Mi24那就再好不过了。

从Dg59冲进下方树林后一路往南走,由Dh63出树林,藉由灌木丛的掩护慢慢往Dj56爬进树林,在迷雾的掩护之下你被敌人发现的机率并不大。当然假如你LAW弹药充足的话也可以考虑跟大路上的坦克硬拼。

好不容易来到Eb64的会合点,没想到我方部队已经尸横遍野,你也被该处的苏联步兵所俘虏。这些苏联军士把你拘禁在帐棚里面,刚好当地居民组成的游击队组织Everon Freedom Alliance展开突袭,把你从帐棚里救出来。

要点:

1.躲在灌木丛时要随时按下〔Enter〕键注意脚部有没有露出来,不要在灌木丛里发射火箭筒,非不得已一射完要赶快移开,否则一堆子弹马上会往你身上招呼。

本关难度:★★★★★

分支:

第六关的任务没有完成的话,上级就会下令要求撤退,此时在任务开始的地方会有一辆卡车来接应你,上车后,会进入另一个简单点的分支任务。

队长用载着你前往Moule小镇,要求你登上镇中的卡车运送士兵,等士兵上车后,跟随车队(一辆Jeep开道,一辆补给车,一辆维修车,和你的卡车),半途中,会要求你改道,(如果继续跟随车队会招伏击,大约时两俩T80 一辆BMP和一个班的士兵)顺

着左面的山道前行,会有目的地指示。到达目的地后,前面是个小镇,里面大约有两个班的兵力和一些美军装甲残骸。左面的树林中有两名敌军分别拿着狙击枪和AK74。攻下小镇后,队长会和基地联络,然后穿越左面的森林,森林中大约有7-8名士兵,分两次出现。到达森林的另一边后,出现美军死一地的那个场面。结局和主线一样。

要点:一定要服从指挥。

本关难度:★★★☆

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第八关 任务:救援

操控人物:大卫.阿姆斯特朗(David Armstrong)

任务目标:原来救援你的是当地居民为反抗苏军侵略而组织的游击队。在救援你的这批士兵知道你是美军后,决定带你去见游击队的队长,并且帮你联络到北约基地,希望你们能帮助他们解救当地居民,并将苏军赶出去。在这之前,他们必须救出Levie村落中的居民。

任务开始时不能向镇中的苏军开枪,那样苏军就会杀害人质,导致任务不能完成。尽量用你的望远镜去观查敌情,镇中大约有一个班的兵力,并在对面的山上有一辆T72坦克驻守。等待山上的另外一组游击队炸掉那辆T72后,你们就可以行动了,要利用掩体逐步前进,因为镇

中还有几名敌军,如果急于前进很可能被黑枪放倒。不要伤害人质,如果受伤,镇中有临时医院,可以去那医治。等所有的人质上车后,在后方又开了了一辆运兵卡车,最好在途中向起后部开枪,将大部分敌军消灭在卡车中,尽可能的早些结束战斗。然后登上卡车,他们会将你带往临时指挥所。

下车后向左面的山上跑,然后躲在灌木丛中,准备埋伏前来追击的敌军。一会就有一辆载满士兵的敌军卡车开过来,并且左面也会出现小股敌人,还有一辆BMP为他们掩护(看来BMP很便宜,算一下我们已经打掉了不下七八辆了,可BMP还会源源不断的出现),还是像以前一样,BMP不用你管,自然有人会收拾它。你只要狙击敌人就可以了。将敌人全部消灭后继续像山上跑,见到游击队的长官后任务完成。

要点:

1.再上卡车前不要和敌人纠缠太久,一定要速战速决,否则敌军会源源断的开来。

2.上山时很可能因为山上的坡度太大,而变成慢慢向前走,这样会很费时间,有一个窍门,在上坡度较大的山坡时,要横向移动,这样就不会影响速度了。说白了,就是像螃蟹那样走~~~~

难度:★★★☆ (本关的难点在于保护人质不受伤害,任务开始时一定要忍住,不要开枪,并且和敌人交火时也要注意人质的安全)

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第九关 任务:秘密行动

操控角色:大卫.阿姆斯特朗(David Armstrong)

任务目标:回到游击队基地时必须要经过苏军的岗哨,所以你必须换上平民的服装,蒙混过关。

任务开始时,你已经换上了平民的服装。驾驶前面的卡车,一路来到苏军的第一个岗哨,你的同伴会骗过守卫,你们将会被放行,只要注意驾驶就行了,不要撞上苏军。到第二个岗哨时发现竟然苏军的官员,无法蒙混过关,只要下来和其交火,敌人不多,大约有5-6名。不

过,这时敌人大批援军赶到,大约有三个班的兵力,并且拥有BMP和雌鹿直升机。你们只有向附近的树林逃窜(好像用词不当...),敌人会在后面追赶。树林中也大约有3-4名敌军,利用树木做掩体逐一消灭。

跟着队长继续前进,知道看见一座碉堡,碉堡附近全都是盟友,放心吧。从碉堡的附近顺着石阶上去,知道碉堡的顶端,见到游击队长官,任务完成。

要点:

1.切勿恋战,本任务山上的斜坡很大,多利用前面讲的横向移动。

本关难度:★★★☆(任务难点在于前往碉堡途中,很容易被藏在森林中的敌军开枪放倒,所以,最好还是尽量避免队友的伤亡,在森林中就可以让他们为你挡子弹了,如果只剩下自己话,恐怕很难辨别方向。)

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第十关 任务:夜间巡逻

操控角色:大卫.阿姆斯特朗( David Armstrong)

任务目标:终于回到了美军基地,回去后第一个任务竟然是夜间执勤......那么远的跑回来,也不让偶休息一下.....

任务开始时,你一个人在海岸边。不一会,中士前来探望,(也不带点慰问品,真是的...)和他聊了一阵后,马上跑到左面的灯塔附近,那有一挺重机枪,利用重机枪看守海岸

线,(靠近重机枪附近,选取动作选项中的的一项……不好意思具体叫什么忘了……)这时,海上会出现苏军的两艘快艇向岸边驶来,利用重机枪干掉他们!!这时发现苏军连直升机也出动了,好汉不吃眼前亏,先打两枪,闪吧~~附近在附近找个掩体保护好自己,我方自然会有人去对付他.将敌军的直升机干掉后,任务完成。

要点:

1.可以利用夜视仪来观察海面,动作选项中可以找到。

本关难度:★★(没什么难度,只要不被直升机发现,基本没什么危险)
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以上是其中的一部分。
参考资料:http://www.bjyuyuan.com.cn/hg/0300.htm

7、少女射击2游戏怎么玩 GALGUN 2玩法小技巧

玩法小技巧分享
《GalGun 2》是一款 galgame+fps 的绅士向射击游戏,作为一个普通的日本高中生,拯救世界什么的一定要做的啦,就在某天下午的教室中,一个自称“天使”的美少女从天而降,带给我们一套来自天界的“vr 眼镜”和“费洛蒙枪”
通过“vr 眼镜”可以看到附身在学校女孩子身上的恶魔,利用手上“费洛蒙枪”可以消灭恶魔,因为天使和恶魔有不可以直接在人间开战的条约,所以天使选中了我们对抗恶魔,但是这套装备有一个副作用,那就是会吸引所有女孩子!
本作有四个可攻略女主:
1.呆萌呆萌的天使小姐姐;
2.超稀有“游戏宅+萝莉”属性的双马尾妹妹;
3.男主的青梅竹马“奈子”,这名字绝了;
4.以及傲娇腹黑的“恶魔”。
攻略方式非常简单,只要给他们零食吃就可以了(要是现实中也这么简单就好了)
零食通过打怪获得, 足够的零食会触发互动,随着次数的增多,你们的关系会越来越亲近,之后你就会看到你想看到的东西,比如帮妹妹按摩什么的。
战斗方面没什么好说的,本来就是个福利游戏,战斗自然不会太难啦~射就完事儿了。
通过“费洛蒙枪”射击可以给女孩子们快感,每射中一次少女们就会发出阵阵娇喘,随后瘫倒在地,射中敏感部位则可以一击必杀,被恶魔附身的少女需要先将恶魔打掉,也可以将恶魔吸进“费洛蒙枪”内。如果你用枪吸少女,少女们则会害羞的捂住裙子,如果敌人太多打不过来,可以用这招争取时间。
少女们会冲到你面前给你送情书,或者把你推倒向你表白,有些会用脚踩你奇怪的位置,这些都是会耗血的,还有些远程怪会说出一些奇怪的话攻击你(可能这就是嘴炮吧),这种攻击方式我想很多绅士都会故意被推到吧。
不过很可惜,本作依然没有移动的动作模组 ,就和 VR 一样,只可以定点移动,不过这不重要啦。
除此之外,还可以改变少女们的衣服 ,听说预购的会送一套破洞死库水?参考前作,感觉这是要出无尽的服装 DLC 的节奏啊!
大家都是老实人,N 子!钱!就这么简单。游戏性什么的就不说了,俗!
不过稍微关注《GalGun》系列的应该都知道,之前有一部《GalGunVR》的作品,本作可以说是 GalGunVR+story 了,游戏场景几乎沿用了上一部的 VR, 只是加入了一个全新的故事剧情和人物,包括游戏中的各种细节都有 VR 游戏的影子,可以说这是个不能 VR 的 VR 游戏了,不过之后应该会出 VR 版,也就一个补丁的事儿。

8、被侵犯RPG游戏详细攻略

你这是要哪个游戏的攻略啊,我最近在玩火源计划,科幻背景为题材的第三人称角色扮演射击游戏,玩家在游戏中可以选择不同的职业,获得充满未来想象的科幻装备,搭配个性化的技能和天赋配置,在开放的大世界中与火源战士们冒险、战斗与成长,我玩了一段时间还是挺不错的,认识了一帮朋友,可以试一下,出的时间也不是很久

9、AGA游戏攻略

-GA~激动的惑星~r&eD

流程图文攻略"` Y2

《A-GA~激动的惑星》是ILLUSION提议的未来构想PC-THEATER-STATION的第一个步实现计划,是一部互动型动画电影,不是游戏!!!

玩家的“互动”行为,就是操纵游戏角色完成电影片段之间的桥段连接。由于不是游戏,因此不具有实际意义上的挑战性。

电影操作:

由鼠标和键盘操作游戏,也可以同时使用手柄。

1)选择模式:包括游戏主菜单的选择,游戏过程中的对话,道具与存档菜单的选择。"

使用鼠标,按左键确认。

使用手柄,按方向键选择选项,按攻击键确认。

对话时,由上到下的选项依次是:

对话:芙伊'

丽蒂娅

其它:菜单_

下一步)

2)动画模式:播放动画时。

暂停:键盘“F3”

跳过:单击鼠标左键。(只有看过一遍的动画才可以跳过)

'

3)行动模式:玩家操纵游戏角色行动。

使用键盘和鼠标:类似

转向:左右移动鼠标

跑步:鼠标左键X

后退:鼠标右键N

攻击:键盘“Z”,或者鼠标左右键同时按下。

下蹲:键盘“X” ,或者双击鼠标左键,再按一次就会站起来;蹲下后无法移动。

菜单:键盘“F1”&[|w

观赏:键盘“F2”`'

使用手柄的话,则可以自己设置以上键位。

建议使用鼠标与键盘搭配,便于操作。

4)水下模式:在水利活动时。

左右移动与浮沉:移动鼠标或手柄方向键

在水下神殿,建议使用鼠标。

在铁丝网和水雷处,建议使用手柄。

=

5)观赏模式:按下键盘“F2”之后。

类似于Biko的观赏模式,用鼠标左右键配合移动,可以转换视角。

再次按下键盘“F2”后退出观赏模式。

#t

6)枪击模式:进行BOSS战时。

开枪射击:鼠标左键 或手柄攻击键

改换目标:鼠标右键 或手柄下蹲键

左右移动:左右移动鼠标 或手柄左右方向键

建议使用手柄,易于操作。

电影道具:

生命恢复包:补充生命值用的。

O2灌装气体:加氧气用的,就是水下的生命值啦。注意在水中,O2一直在漫漫减少,要及时补充。^

以上道具在每一章的开头自动获得,一共六份,并会在下一章开始时补满,足够用了。游戏中不会捡到以上两种道具。建议在生命值减少到一半到三分之一时就可以用,留着就浪费了。

电影解谜:

没什么复杂的,主要是日语的理解问题。

值得注意的是,大部分的谜题需要先调查目标,再调查开关,才会有效。比如开门,要先调查门,再调查开关,再调查门,才会打开。如果一上来直接调查开关,是没有效果的。摸不着头脑时,来回多调查几次就行了。

电影存档:

电影中当玩家操纵角色活动时,可以在菜单中存档。

任务可实施的对话中,可以选择菜单存档。

每一章完成后,下一章开始前,系统会自动提示存档。

电影结局:

中途死亡就是GAME OVER了,可以选择从失败处继续,没有次数限制。

BAD END:最后一次BOSS战失败,选择不继续游戏,可以看到凌辱的结局动画。

END:完全通关无失败。可以看到隐藏角色。

各章节流程:

第一章:

两位女士合作愉快,一阵爆炸战过后,依奥出现在木质走廊里。

没有任何敌人。依奥发现了身后的储藏柜。前进左转发现丽蒂娅刚才所在的厕所已经面目全非。调查楼梯,决定从厕所的破洞口处离开,发现需要道具。回到储藏柜拿取道具,由厕所离开。

枪战过后,依奥到达战舰。

大部分的房间,在游戏中是无法进入的。一直前进到舰桥,利迪尔老爹在调教她女儿,并交待了任务。留意一下任务地图。

依图进入控制室,路上遇到光波要蹲下躲开,走到光波发射器前可挥剑将其击毁。路上会遇到黄色的蜂状机械人,挥剑将它们破坏。矿井墙壁上的蜂窝状机械人发射器,以为有河流阻挡,没法破坏,只好加速通过。千万注意不要走到死路上去,否则会被乱石砸死!!

作者: 58.252.244.* 2007-5-5 14:59 回复此发言

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2 激动的惑星yyyy

进入控制室后,消灭左侧墙壁上的蜂窝状机械人发射器,以及两个光波发射器。正前方的主门打不开,由右侧的侧门前往开关处。当心电光网,触则毙命!!为了躲避光波,可以在两个电光网之间蹲下来等一等。关闭卡开关后,电光网就消失了。返回控制室,进入主门。

BOSS战1:机械蜘蛛xP,9

好像回到了最终幻想八,不过这只蜘蛛太弱了。如同其它BOSS,它有四种攻击方式:散弹、防护罩、追踪弹和光束炮。散弹四散发射,威力小。追踪弹威力中等。放出防护罩时,要绕到侧面攻击,否则子弹会反弹回来。光束炮威力巨大,但是太慢。小心躲避,应该没有问题。

射击的时候,可以用鼠标右键或者下蹲键来切换射击目标。击毁任意两个目标后,就可以射击中心体了,当瞄准中心时准心是蓝色,瞄准其它配件的时候是红色。建议击毁全部配件后再射击中心体,否则其生命减少的很慢。"

第二章:

沿走廊前进,只有亮白光的门可以打开,亮红光的不行。

要当心活动探测器,它会来回移动,一旦被红光扫中,警报声大作就任务失败。

扫描室,这里建议沿左侧墙壁走过去。

接下来有三分钟的限制,必须及时逃脱。时间足够,但要记得补充生命值。途中还要开动开关,打开相应的门。

听到响声时,要及时下蹲,等待震动过后,再站起来继续前进,否则生命值减少。

第三章:

前往舰桥,接受任务。

下水后小心行动,尽量躲避水雷和障碍物。氧气值会持续减少,留意及时补充。

进入走廊,击毁一个机械人发射器,进入出口。

与鬼和骑士邂逅,听到丽蒂娅的呼救。原路返回,直走由入口出门。

BOSS战2:触手粘怪.

行动方式如同BOSS1,轻松解决。I

第四章:

进入水下神殿。

先检查右前方的门,发现必须揭开封印才能进入。左前方的通道内有一个残缺石板,上面有蓝色的纹章。找到缺失的四块碎片,回到此处补完纹章,则封印揭开。可以进入刚才的门。寻找碎片时当心,不要去开正右侧通道内的门,否则会在门口被乱石砸死。

发现箱中古书,此时战舰遭到入侵。按原路由出口离开神殿,在水中穿越铁丝网。碰触铁丝网会减少氧气值,但不会很严重,及时补充。

返回战舰,由底舱舱门口直奔舰桥。

待芙伊解决了敌人后,直奔战舰甲板。当心,遇到震动时要蹲下。

BOSS战3:武装机甲:

手枪对高达?轻松解决。

第五章:

为了拯救昏迷不醒的依奥,丽蒂娅前去营救被“贝特基斯军”囚禁的神官娜塔伽。

在通风道里匍匐前进,没有敌人,要当心电光网,触之即死!!!对付那些移动的电光网,可以先躲在巷道内等其过去再走。沿着女性的哀嚎声前进,路上一定要调查一下开关。这样当发现有的电光网无法通过时,才会提示你去使用开关。找到对应的开关,关闭电光网,继续前进。

第六章:

在丽蒂娅的努力下,依奥终于醒来。

前往舰桥,与大家讨论以后的行动。

第七章/最终章:

进入空中神殿的圆型大厅。

先调查右侧大门,发现锁着。再调查中央的风琴,但是不会弹。进入左侧的大门,在墙上找到的石碑上有刻字,调查第二遍时,刻字会显示为日文假名,从假名中挑出ド、レ、ミ、フア、ソ、ラ、シ这七种字符来,它们的意思就是音符的do、re、mi、fa、so、ra、shi。将这些挑出来的字符,按照在文中的顺序,在风琴上弹奏,右侧的门就会打开。

原文如下(下划线的是要演奏的音符):

カノチ、ミライエイゴウシラサレルコトノナイエイチニシハイサレタチヨウジヨウノホウソク

也就是:ミラシラレシレソ(mi、ra、shi、ra、re、shi、re、so—36762725)

再进入右侧大门,如法炮制。记住墙上的字符,回来弹奏风琴。

原文如下(下划线的是要演奏的音符):

ソシテ、スベテノハジマリニシテシユウエンノソノ

エイエントイウリンネカラカイホウサレタコドクナセカイ]

也就是:ソシシシソラレド(so、shi、shi、shi、so、ra、re、do—57775621)

这时候中央大门上的金色符文就会消失,门就可以打开了。

BOSS战4:僵尸巨怪

最后一次BOSS战,如果失败,并且选择不继续游戏,就可以看到凌辱的结局动画

击败BOSS后,继续前进。

调查正对面的大门,会有提示:

“云;血;炎;森;黄金;雪;海;空って书いてあるけど?”

然后大厅中央的机器就会发射不同颜色的光球,依照提示的顺序收集不同颜色的光球(云是白色;血是红色;炎是红色;森是绿色;金是黄色;雪是白色;海是蓝色;空是蓝色——白红红绿黄白蓝蓝)。不要弄错顺序,也不要被颜色不对的光球打中,否则就要重新收集一遍。

收集完毕,门就会打开,最后的结局等待着各位。

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