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操游戏攻略

发布时间:2020-03-21 00:06:18

1、游戏0u0有什么操作攻略吗?

楼主你好我觉得手速快占很大的优势的说~~另外介绍个我最近在玩的游戏给楼主,里面可以随便切换你喜欢的角色。里面各种模式,绝对有一种适合你的口味,游戏画质与风格都很炫。、你可以在游戏王牌对决用各种技能和聪明的想法招数来对残血敌人造成追加伤害,里面有众多欢乐的模式,团队模式匹配到的队友都蛮好的,一局也就几百秒没什么坑货挂机的,在团战时使用些控制多的英雄会使你们的队伍优势特别大,减速僵直束缚等效果都行,更有利于远程职业在背后输出,总之超级多有趣的技能呢,感兴趣的话可以下个王牌对决试试

2、AGA游戏攻略

-GA~激动的惑星~r&eD

流程图文攻略"` Y2

《A-GA~激动的惑星》是ILLUSION提议的未来构想PC-THEATER-STATION的第一个步实现计划,是一部互动型动画电影,不是游戏!!!

玩家的“互动”行为,就是操纵游戏角色完成电影片段之间的桥段连接。由于不是游戏,因此不具有实际意义上的挑战性。

电影操作:

由鼠标和键盘操作游戏,也可以同时使用手柄。

1)选择模式:包括游戏主菜单的选择,游戏过程中的对话,道具与存档菜单的选择。"

使用鼠标,按左键确认。

使用手柄,按方向键选择选项,按攻击键确认。

对话时,由上到下的选项依次是:

对话:芙伊'

丽蒂娅

其它:菜单_

下一步)

2)动画模式:播放动画时。

暂停:键盘“F3”

跳过:单击鼠标左键。(只有看过一遍的动画才可以跳过)

'

3)行动模式:玩家操纵游戏角色行动。

使用键盘和鼠标:类似

转向:左右移动鼠标

跑步:鼠标左键X

后退:鼠标右键N

攻击:键盘“Z”,或者鼠标左右键同时按下。

下蹲:键盘“X” ,或者双击鼠标左键,再按一次就会站起来;蹲下后无法移动。

菜单:键盘“F1”&[|w

观赏:键盘“F2”`'

使用手柄的话,则可以自己设置以上键位。

建议使用鼠标与键盘搭配,便于操作。

4)水下模式:在水利活动时。

左右移动与浮沉:移动鼠标或手柄方向键

在水下神殿,建议使用鼠标。

在铁丝网和水雷处,建议使用手柄。

=

5)观赏模式:按下键盘“F2”之后。

类似于Biko的观赏模式,用鼠标左右键配合移动,可以转换视角。

再次按下键盘“F2”后退出观赏模式。

#t

6)枪击模式:进行BOSS战时。

开枪射击:鼠标左键 或手柄攻击键

改换目标:鼠标右键 或手柄下蹲键

左右移动:左右移动鼠标 或手柄左右方向键

建议使用手柄,易于操作。

电影道具:

生命恢复包:补充生命值用的。

O2灌装气体:加氧气用的,就是水下的生命值啦。注意在水中,O2一直在漫漫减少,要及时补充。^

以上道具在每一章的开头自动获得,一共六份,并会在下一章开始时补满,足够用了。游戏中不会捡到以上两种道具。建议在生命值减少到一半到三分之一时就可以用,留着就浪费了。

电影解谜:

没什么复杂的,主要是日语的理解问题。

值得注意的是,大部分的谜题需要先调查目标,再调查开关,才会有效。比如开门,要先调查门,再调查开关,再调查门,才会打开。如果一上来直接调查开关,是没有效果的。摸不着头脑时,来回多调查几次就行了。

电影存档:

电影中当玩家操纵角色活动时,可以在菜单中存档。

任务可实施的对话中,可以选择菜单存档。

每一章完成后,下一章开始前,系统会自动提示存档。

电影结局:

中途死亡就是GAME OVER了,可以选择从失败处继续,没有次数限制。

BAD END:最后一次BOSS战失败,选择不继续游戏,可以看到凌辱的结局动画。

END:完全通关无失败。可以看到隐藏角色。

各章节流程:

第一章:

两位女士合作愉快,一阵爆炸战过后,依奥出现在木质走廊里。

没有任何敌人。依奥发现了身后的储藏柜。前进左转发现丽蒂娅刚才所在的厕所已经面目全非。调查楼梯,决定从厕所的破洞口处离开,发现需要道具。回到储藏柜拿取道具,由厕所离开。

枪战过后,依奥到达战舰。

大部分的房间,在游戏中是无法进入的。一直前进到舰桥,利迪尔老爹在调教她女儿,并交待了任务。留意一下任务地图。

依图进入控制室,路上遇到光波要蹲下躲开,走到光波发射器前可挥剑将其击毁。路上会遇到黄色的蜂状机械人,挥剑将它们破坏。矿井墙壁上的蜂窝状机械人发射器,以为有河流阻挡,没法破坏,只好加速通过。千万注意不要走到死路上去,否则会被乱石砸死!!

作者: 58.252.244.* 2007-5-5 14:59 回复此发言

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2 激动的惑星yyyy

进入控制室后,消灭左侧墙壁上的蜂窝状机械人发射器,以及两个光波发射器。正前方的主门打不开,由右侧的侧门前往开关处。当心电光网,触则毙命!!为了躲避光波,可以在两个电光网之间蹲下来等一等。关闭卡开关后,电光网就消失了。返回控制室,进入主门。

BOSS战1:机械蜘蛛xP,9

好像回到了最终幻想八,不过这只蜘蛛太弱了。如同其它BOSS,它有四种攻击方式:散弹、防护罩、追踪弹和光束炮。散弹四散发射,威力小。追踪弹威力中等。放出防护罩时,要绕到侧面攻击,否则子弹会反弹回来。光束炮威力巨大,但是太慢。小心躲避,应该没有问题。

射击的时候,可以用鼠标右键或者下蹲键来切换射击目标。击毁任意两个目标后,就可以射击中心体了,当瞄准中心时准心是蓝色,瞄准其它配件的时候是红色。建议击毁全部配件后再射击中心体,否则其生命减少的很慢。"

第二章:

沿走廊前进,只有亮白光的门可以打开,亮红光的不行。

要当心活动探测器,它会来回移动,一旦被红光扫中,警报声大作就任务失败。

扫描室,这里建议沿左侧墙壁走过去。

接下来有三分钟的限制,必须及时逃脱。时间足够,但要记得补充生命值。途中还要开动开关,打开相应的门。

听到响声时,要及时下蹲,等待震动过后,再站起来继续前进,否则生命值减少。

第三章:

前往舰桥,接受任务。

下水后小心行动,尽量躲避水雷和障碍物。氧气值会持续减少,留意及时补充。

进入走廊,击毁一个机械人发射器,进入出口。

与鬼和骑士邂逅,听到丽蒂娅的呼救。原路返回,直走由入口出门。

BOSS战2:触手粘怪.

行动方式如同BOSS1,轻松解决。I

第四章:

进入水下神殿。

先检查右前方的门,发现必须揭开封印才能进入。左前方的通道内有一个残缺石板,上面有蓝色的纹章。找到缺失的四块碎片,回到此处补完纹章,则封印揭开。可以进入刚才的门。寻找碎片时当心,不要去开正右侧通道内的门,否则会在门口被乱石砸死。

发现箱中古书,此时战舰遭到入侵。按原路由出口离开神殿,在水中穿越铁丝网。碰触铁丝网会减少氧气值,但不会很严重,及时补充。

返回战舰,由底舱舱门口直奔舰桥。

待芙伊解决了敌人后,直奔战舰甲板。当心,遇到震动时要蹲下。

BOSS战3:武装机甲:

手枪对高达?轻松解决。

第五章:

为了拯救昏迷不醒的依奥,丽蒂娅前去营救被“贝特基斯军”囚禁的神官娜塔伽。

在通风道里匍匐前进,没有敌人,要当心电光网,触之即死!!!对付那些移动的电光网,可以先躲在巷道内等其过去再走。沿着女性的哀嚎声前进,路上一定要调查一下开关。这样当发现有的电光网无法通过时,才会提示你去使用开关。找到对应的开关,关闭电光网,继续前进。

第六章:

在丽蒂娅的努力下,依奥终于醒来。

前往舰桥,与大家讨论以后的行动。

第七章/最终章:

进入空中神殿的圆型大厅。

先调查右侧大门,发现锁着。再调查中央的风琴,但是不会弹。进入左侧的大门,在墙上找到的石碑上有刻字,调查第二遍时,刻字会显示为日文假名,从假名中挑出ド、レ、ミ、フア、ソ、ラ、シ这七种字符来,它们的意思就是音符的do、re、mi、fa、so、ra、shi。将这些挑出来的字符,按照在文中的顺序,在风琴上弹奏,右侧的门就会打开。

原文如下(下划线的是要演奏的音符):

カノチ、ミライエイゴウシラサレルコトノナイエイチニシハイサレタチヨウジヨウノホウソク

也就是:ミラシラレシレソ(mi、ra、shi、ra、re、shi、re、so—36762725)

再进入右侧大门,如法炮制。记住墙上的字符,回来弹奏风琴。

原文如下(下划线的是要演奏的音符):

ソシテ、スベテノハジマリニシテシユウエンノソノ

エイエントイウリンネカラカイホウサレタコドクナセカイ]

也就是:ソシシシソラレド(so、shi、shi、shi、so、ra、re、do—57775621)

这时候中央大门上的金色符文就会消失,门就可以打开了。

BOSS战4:僵尸巨怪

最后一次BOSS战,如果失败,并且选择不继续游戏,就可以看到凌辱的结局动画

击败BOSS后,继续前进。

调查正对面的大门,会有提示:

“云;血;炎;森;黄金;雪;海;空って书いてあるけど?”

然后大厅中央的机器就会发射不同颜色的光球,依照提示的顺序收集不同颜色的光球(云是白色;血是红色;炎是红色;森是绿色;金是黄色;雪是白色;海是蓝色;空是蓝色——白红红绿黄白蓝蓝)。不要弄错顺序,也不要被颜色不对的光球打中,否则就要重新收集一遍。

收集完毕,门就会打开,最后的结局等待着各位。

3、罗马帝国游戏攻略

一、秘籍
游戏中按下Enter键后,输入下列密码:
STORMBILLY =机械兽会发射雷射
CONVERT THIS! =会降天谴的僧侣
BIG MOMMA =得到一辆白色车子,有火箭发射系统
POW =婴儿骑著三轮车会发射炮弹
KING ARTHUR =飞鸟变成飞龙
GRANTLINKSPENCE =动物变得很强
DIEDIEDIE =杀死所有对手
E=MC2 TROOPER =超级装甲兵
RESIGN =放弃
REVEAL MAP =显示所有地图
PEPERONI PIZZA =食物1000
COINAGE =金1000
WOODSTOCK =木头1000
QUARRY =石头1000
PHOTON MAN =太空时代的人,手持雷射枪
GAIA =控制动物
HARI KARI =自杀
FLYING DUTCHMEN =投石船可在路上行走
NO FOG =地图迷雾效果关闭
STEROIDS =快速建筑
BIG DADDY =飞弹发射车
KILLX =杀死编号(#=1-8)的敌人
HOMERUN =胜利
BIG BERTHA =投石车变强
ICBM =弩车的攻击距离增为100
HOYOHOYO =教士变强
DARK RAIN =弓箭手变成树木
BLACK RIDER =骑士变成黑骑士
big bertha投石车力量变强
photonman可以得到一个手持激光武器的人
big daddy得到赛车
diediedie敌全灭
flying dutchman得战舰可上陆地
gaia魔法师力量变强
home run过关
medusa农民被杀后变骑士,再被杀变投石车
no fog雾效果取消
reveal map全地图
steroids加速
pepperoni pizza得到1000食物
coinage得到1000金
quarry得到1000石头
woodstock得到1000木头

二、攻略
进入游戏界面(亦称画面)后,出现有如下几部分:
1、左上角:从左到右依次排列的4个图标分别表示:木材、食物、黄金和石矿。
2、右上角:从左到右依次排列的3个按钮分别是:Chat(发送消息):可以选择向所有人、盟友、中立玩家和敌人发送消息。Diplomacy(玩家立场设置及进贡资源):立场可以选择同盟、敌对和中立3种;进贡资源必须要先修建市场。Menu(菜单):菜单下的GameSettings(游戏设置)项,可以对游戏速度、音乐、音效、鼠标按键及卷动速度、分辨率等等进行设置,以适应玩家的手感。
3、右下角:点击S按钮可以查看玩家排名情况。另外一个菱形缩微地图,左键点击该图位置,画面中则显示对应的实际情况,进行快捷定位。
4、左下角是游戏操作窗口:点击对象,该窗口会有相应显示。比如:点村民,就会出现一个大的锤子图标(即建造)和一把小的锤子的图标(修理),还有队形聚散按钮以及翻页按钮。此外,该窗口左上沿会有提示,应特别注意括号内的快捷键字母和需要的资源种类和数量等参数。小结:注意窗口左上沿的英语提示,通常都比较简单。

认识建筑物和兵种以埃及民族为例,分述如下:
1、认识建筑点击建造后,可直接点击窗口中要建造的建筑,然后拖动至画面不显红色阴影的位置(即可以修建)进行建造;也可将点击换成输入快捷键操作。以下是所有建筑物及快捷键的列表:首页上行(5个)依次是:住房E、兵营B、粮仓G、库房S、码头D;首页下行(5个)依次是:靶场A、马厩L、农田F、箭塔T、围墙W;次页上行(4个)依次是:市场M、行政中心C、神庙P、城镇中心(亦称主场)N;次页下行(3个)依次是:战车场K、学院Y、世界奇观O。埃及民族的重要军事建筑有:马厩、靶场、神庙和箭塔。要建造建筑物,只要点击村民,点建造,再点要修建的建筑即可。要修建多个建筑,可以按住Ctrl连续操作。

2、认识兵种埃及民族的重要兵种有:双头马(在建筑物马厩里按快捷键R)和长箭手(在靶场里按快捷键A)。这两个兵种可以升到最高级(即带火),威力强大,而耗费资源较少。辅助兵种有:步兵(在兵营里按快捷键Z)、百夫长(在学院里按快捷键T)和僧侣(在神庙里按快捷键T)。有医治和召唤功能的僧侣,可以配合上述兵种战斗,在战斗中为伤兵加血治疗或者感化敌人以及收复敌人建筑物。而步兵和百夫长可以近距离保护僧侣的安全,肉搏战中显示出强大的威力。要生产兵力,只要点击画面中对应的建筑物,再到窗口中点兵种或者按快捷键即可。小结:选择埃及民族,只要用到上述几个兵种就能应战,但要得到战斗力更强的部队,就必须提升兵种等级。兵种升级与对应建筑和其它建筑有关联,必须升级完这些建筑中的技术。第二篇进一步了解游戏玩法第一章建造和生产游戏一开始,系统会给出一个城镇中心(以下简称“主场”,按快捷键H可迅速返回主场)和几个村民。主场是生产村民,升级时代和存放所有资源的建筑。村民则是修建一切建筑的元素。

进入游戏后,可以按照下列顺序修建建筑物,对游戏玩法做一个最快认识。
1、左键点击主场,再点击窗口中的村民,先生产6个左右村民,窗口中会有数目显示。
2、修建住房(E)。在生产村民的同时,安排系统给出的村民建造住房(快捷键E)3间。方法:左击村民,在窗口中左击第一个按钮(一个锤子的图标),按住Ctrl,再左击住房;在大画面中点击要建的位置,需要几间就点几下。而后,放开Ctrl,完成建造。建造其它建筑同此。建造住房的目的是为了容纳生产出的人口(村民和部队),只有住房的数量能满足容纳人口的要求,才能继续生产。可以点击建好的住房,在窗口左方,查看现有人口数量和容纳数量,以类似100/200表示。住房应随人口增加而增加,直到达到上限人口容纳数。
3、修建粮仓(G)和库房(S)。在起初建好几间住房后,安排村民建造粮仓(G)和库房(S)。这两个建筑可以储存资源和升级技术。要想获得大威力兵种和防御工事,就必须升级这两个建筑物下的对应选项。左击村民,按快捷键B(意为修建Buiding,这是建造的快捷键),按快捷键G建造粮仓,按S建造库房。粮仓堆放果子、农田产品;库房堆放肉类、矿藏和木材。在两个建筑升级完成或已修建的情况下,若周围各类资源丰富集中,采集、发掘的村民又不够,则可以建造一个主场来替代粮仓和库房,同时能生产村民,一举两得。
4、修建市场(M),并升级选项。市场内可提升伐木、种植、防御等多个等级,首先要升级伐木项(条一个)。升级所需资源及数量会显示在窗口左上沿,左击该图标进行升级,系统自动扣去相应资源。
5、修建兵营(B)、马厩(L)、靶场(A)等军事建筑。兵营是最初时代具有的军事建筑物,后两者是第二个时代才有的。在没有建造兵营的情况下,是建造不出后两者的。当进入最高时代后,以玩埃及民族为例,只需这3种军事建筑生产出的部分兵种就能应付作战了,而后两者更为重要。
6、修建行政中心(C)。该建筑物可升级火器、箭塔、百夫长等选项。在资源和兵力充足的条件下,首先升级火器精准度、射程和箭塔选项。
7、修建农田(F)。农田可以生产食物,可以单个或多个村民种一田。农田会随耕种荒废,荒废后再建。农田修建在主场和粮仓周围,缩短运距,数量以20块为宜。附:有一种高级种田技巧,田地只需要建造一次,以后注意操作,永不荒废,是为“万年田”,在此略过。
8、修建箭塔(T)。在生产兵力的同时,修建箭塔,做到攻防同步,并适时升级,提高防御能力。
9、修建神庙(P)。在资源和兵力充足的条件下,可修建此建筑,以生产僧侣发挥治疗和召唤作用。埃及民族的僧侣能完全升级,与其它民族相比,力量强大。
10、其它建筑修建。根据玩家需求,触类旁通。说明一点,对于征服制模式游戏,世界奇观(O)不必修建。在竞时或得分模式下,则可以修建。小结:必须熟记各类建筑物和常用兵种的快捷健符号,有利于节省操作时间。

组织战斗
1、在建造多间住房后即可建造马厩(L)和靶场(A),并不断生产双头马(R)和长箭兵(A),将兵力放置在住房、农田和主场周围。因为敌人攻击的首选就是这几处,制胜的关键也是在于消灭村民、毁坏住房和主场,阻止有生力量延续。
2、囤积一定兵力后,一般在50人左右,应考虑升级兵种。可在建筑C、L、A中寻找升级选项。
3、主场处一般要留守一些兵力,防止敌人偷袭,其余兵力按兵种进行编组。框选同一兵种,按住Ctrl键和任一数字键即可。以后,只要按数字键,对应的兵力便被选中。右键点击敌人和建筑,便能实现攻击。
4、兵力搭配。埃及民族以双头马打闪电战,利用几批兵力轮番打击为首选。长箭手与步兵(兵营中快捷键Z)配合辅佐。双头马抗召唤力强,行动迅速,攻击一点,该点周围同时遭到攻击。除射箭马兵相隔距离远外,其余兵种均适合攻击。但在攻击群体投石车阵时,不宜群发进攻,可安排几个分散攻击。后两个兵种行走缓慢,步兵可以在长箭手遭受近距离肉搏攻击时护驾。长箭手可实现远程射击,为双头马攻击助阵。长箭手要防止对方速度快的兵种和投石车的攻击。长箭手打击对象为行动缓慢非投掷车具和防御能力低的兵种,如:百夫长、步兵、僧侣、投石兵、普通骑兵……
5、缩微地图的利用。选中兵力,左键点击缩微地图敌方大致位置,在大画面中移动鼠标找寻精确位置,右键点要攻击的目标。这样,可以提高精准度和可视范围,节省时间。
6、利用画面右上角的Chat和Diplomacy按钮,与队友做资源交换,协作发展,共御外敌。
7、作战中的其它技巧。注意占领高地(高地攻击低地时,攻击力提升),对群体慢行部队的保护和抵抗对方僧侣群的召唤;尽量避开敌方箭塔群和投石车、弩弓车群。

4、虚拟人生3的游戏攻略

游戏操作注意点:
首先是屏幕右下方,那个“掷色子”键上方不断转动的信封,用鼠标点一下可以看到通关条件、人物任务、怪兽任务三项,通关条件跟玩游戏的进度有关的,另外两项跟“交易格”中的介绍职业的阿比目司有关的,可千万别小看这三项,如果玩家没有把握好这三项是无法通关的。(至于“交易格”是什么?就是在地图上看起来像是两只手抓住一个信封的那个地方,一进去就有很多人在屋子里,阿比目司是那位在桌子后面的人)那这三项究竟有什么作用呢,听我细细道来:
首先是“通关条件”,如果不知道通关的条件是什么怎么能通过6关使游戏结束呢。(呵呵~~~不要打我。)注意适时关注就行了。
接着是另外两项,那些打算通关的玩家请注意,游戏想要打败最终的NPC一定要在之前不断的转职,因为只有转职才能得到一些不错的卡片,所谓的不错的卡片是红色的,需要培养的卡片,它们具有神奇的力量,其中一张(我忘记是转职成什么职业给的了)培养后叫做换血卡,顾名思义,就是将你的1000多、2000多,甚至只有几百的HP跟最终的NPC具有的6000多的HP交换,这样你不管怎样都会赢的.6000多VS2000多,如果不赢就可以去安息了.所以转职是最重要的,如果想要转职就需要执照和名望、体力、智力、魅力的条件,所以注意培养哦(培养这四项有几种途径:1、去“游戏格”玩游戏。2、去“冒险格”玩超级玛丽。3、去“怪兽格”打怪兽得到经验值后升级。4、去“训练格”训练。5、去“天命格”算命——当然这种有可能会减,最好别用)。而执照就需要去阿比目司那里接受任务并完成才能拿到,所以“交易格”是经常光顾的地方,而想拿到执照去完成的任务就是人物任务,所以要适时关注;
而怪兽任务是玩家所得到的怪兽卡片(绿色的卡片),让怪兽去完成任务帮玩家得到钱和英雄小徽章。英雄小徽章可以在“游戏格”跟那个站在门口的“布布托”换取如意色子等物品,这些物品可以帮助玩家完成人物任务,所以这一项也必须关注。
然后需要注意的一个地方是屏幕下方“玩家资料”一项,用鼠标点击,可以发现其中有“记事本”一项,其中记载了玩家游戏的进度,还有各种连线图形,绿色的代表玩家没有触发的事件,橙色的代表玩家已经触发的事件。橘子就把自己触发的事件整理了一下,这就是通关攻略,仅供各位玩家参考。至于那些技能调整等项按照游戏帮助介绍的去做就可以了,如果有困难可以向我求助。
另外,主角的家里(就是地图上那个小黄房子,只有明日城的地图上有一个)也可以拿到不少好东西,箱子和冰箱里有加HP的药,跟桌子边人的用5本“明日漫画”可以换取“魔力钓竿”,换到的“魔力钓竿”可以到“交易格”跟小姑娘换钱。当然,“明日漫画”也是在那里买的。
好了,接下来就是通关攻略了,想要通关的玩家注意。
第一关(明日城):
1、玩家首先要触发在家里的事件,“爷爷来看我,交给我一本魔法书”,这个事件是自动触发的,不需要多讲。
2、玩家要到“交易格”跟阿比目说话,阿比目司会告诉我身上的石头叫天泪石,叫我去问游戏厅的布布托。
3、然后不必问了,去“游戏格”找布布托,布布托告诉我,项链很像圣天使项链。
接着,不必刻意去某个格了,其余的事件会自动触发的,其中有一个事件,皮皮叫玩家收留它,橘子选的是收留,其实就算不收留也可以触发事件,只是需要多触发一个事件,还是可以顺利通关的。
接下来的事件为:
4、“遇到天机老人,并听了一些莫名其妙的话”
5、“收留皮皮”(收留、不收留皆可)
7、“皮皮觉得项链眼熟”
8、“阿比目司告诉我,有个叫布来而的怪兽跟着我”(这是在地图上触发的,不必去“交易格”)
9、“天机老人告诉我夜叉王在邪魔山,聊了一会忽然发现有怪兽,打败后到达邪魔山”
因为橘子收留了皮皮,所以没有触发事件6,编号为1、2、3、4、5、7、8、9,第一关通关
第二关(邪魔山):
1、“遇到明日城的老公公雷利,他告诉我邪魔山山顶的入口铁匠可能知道”(地图触发)
2、去“交易格”,发现有一个打铁的老伯伯,跟他说话,触发“铁匠告诉我入口很简单,看上去像下坡的路,其实是上坡的;看起来像上坡的其实是下坡的”
接下来也全部是地图触发事件,分别为:
3、“我发现项链的颜色发生变化,而且自己的力量也增强了,皮皮说我变得很可怕”
4、“皮皮提到生命之泉”
5、“阿根告诉我夜叉王的下落,我选择先去收拾夜叉王”
6、“天机老人告诉我生命之泉受到怪兽的袭击”
7、“到达山顶后遇到很多怪兽”
8、“打败了怪兽,看见了久违的家”
其中在选择生命之泉和夜叉王之间橘子选择了先去解决夜叉王,另外一种选择也可以通关。第二关通关结束。
第三关(明日城):全部是地图触发事件,内容分别为:
1、“我在家里思考项链的来历,觉得心里很乱”
2、“龙将提醒我有怪兽,打败后有惊无险,皮皮说我心不在焉”
3、“下雨时遇到了天机老人,他提醒我,我有可能是魔族”
4、“我当想到自己是魔族时觉得心乱如麻”
5、“我感觉力量离我而去时十分高兴,可是皮皮提醒我魔族中也有好人”
6、“当我放弃对身世的追查时,宝石变得黯淡无光了”
7、“风之子告诉我,我被捡来的经过”
8、“雷斯告诉我人生道路上可以有很多选择”
9、“天机老人告诉我,一旦掌握了天泪石的力量就可以控制全世界”
10、“皮皮告诉我天机老人可能是魔族的人”
11、“龙将告诉我明日城的水在枯竭,我决定在问题严重之前调查明日城”
12、“爷爷告诉我明日城有人失踪,我决定过几天去魔界看看”
13、“皮皮告诉我仅有传说之书不够,还要有一样东西”
14、“我在海边做个一个梦,醒来后遇到了天机老人,他说人类被魔族抓走了,我决定去救人”
选择的问题橘子不想说了,不管玩家选择什么也可以通关,只是最后的结局不同,至于结局有什么不同,就靠各位玩家了,橘子只玩了两遍,大概也是习惯问题,结局都相同,所以只能靠各位了。第三关通关结束。
第四关:(邪魔山)
1、“皮皮告诉我魔界的商店进了‘迷茫果实’”
2、接着去“商店格”,触发事件“我吃了‘迷茫果实’,可是仍不知道自己属于什么人”
接下来又是地图触发事件,内容分别为:
3、“皮皮觉得我变了,决定带我去客栈休息一下”
4、“我们迷路了,皮皮建议我运用宝石的力量”
5、“宝石把我们带到了怪兽住的地方,我们只有拼命逃”
6、“我找不到入口,龙将提醒我平静下来,我念出了‘破碎虚空’的咒语,看见了入口”
7、“龙将救出了风铃,我遇到了假罗刹,结果中毒了”
第四关通关,其中需要主角选择跟自己最终在一起的女孩子,让她来闯下一关——拿解药,橘子觉得无论选择谁都一样,所以诸位玩家们根据自己的喜好选择吧。
第五关:主角选择的女孩闯关,全部都是地图触发事件,因为不知道选择人物是否有偏差,所以这一关就不详细介绍了。只要遇到龙族守卫并打败他,就可以拿到解药回来。
第六关:这一关全部是地图触发事件,内容就不详细介绍了,因为个人志向不同,橘子选择是“统一神魔两界”,志向很伟大吧?这一关全凭个人喜好通关,反正最后都要跟天机老人——也就是最终的NPC交手,预祝各位玩家成功。
最后,我要说的是,玩家如果想打败最终NPC通关就不要操之过急,因为如果得不到那种可以培养成“换血卡”的红色卡片,就只能把主角的HP练到大于6000,想一想,哪一种比较吃力,所以不要着急,要尽量转职,直到得到那一种卡,那个铁匠的任务就可以先不要触发,先转职,那样可以得到不少培养卡。另外,在游戏结束时会统计玩家所有升到顶级的职业。

5、血战武林小游戏攻略?

是这个游戏么?
血战武林1.30版
游戏中使用鼠标操作.玩家可以拜师少林、武当、全真、丐帮、华山、星宿六大门派。学点用于学习门派的各种武功。1学点增加相当于悟性数值的熟练度。去练级洞战斗可随机获得1学点。学会的武功需要装备在技能快捷栏上才能使用。左右互搏术的奖励是翻倍的,学习条件是悟性小于35。生活技能需要在京城的作坊里才能使用。合成1级的武器需要1级的矿石2个,2级的武器需要2级的矿石2个,以此类推。打败本门派的掌门将会脱离本派,之后就可以拜师其他门派了。

好像可以快速得点:
创好人物后去黑龙潭,到那后保存一下,再和瑛姑对话,先点第一个 我不帅 再读取,再点第2个别保存,再读取,就这样点完最后一个时再读取,再保存再选倒数第2个就有1000学点了

6、DOS皇帝的游戏攻略

游戏的操作
游戏左上角圆圈为系统选项,包括离开(存储、读取)游戏。
游戏左上角圆圈为退离。
游戏右下角为皇帝状态表。
分别为智慧、武术、魅力、才艺和快乐/健康,寿命、体力可选择小,显示为体力。
一开始游戏会做选择题,共20题左右,通过测试决定你的性格、特长,并打出一些最初的评价,然后要你选自已的名字,年号。
皇宫全景图的布置(以右下为南,左上为北,左下为西,右上为东)为:北面:后宫。
后宫是皇上宠幸妃子和宫女的地方,可以加体力和快乐,减少健康。皇帝在寝宫时可以妃子的称号和临幸宫女,超级美女和超级霉女们就是靠临幸宫女发掘出来的,寝完可以封称号,否则不再出现。(此处全天可进)
西面:琴棋阁、礼明殿。
礼明殿好象没什么用。
琴棋阁是增加皇帝魅力的地方,全天可进,体力减40。
御书园是增加皇帝智力的地方,全天可进,体力减40。
南面:观景台是让百姓儋仰的地方,全天可进,体力减20。
东面:青炉房、武道场、百剧院、慈宁宫。
青炉房是炼丹的地方,下午才能去,体力减10,里面有一个道士,可以炼丹、服用丹药、找小太监试药(我一向不用,用也是用前就Load,- -b有点残忍)及丢弃丹药。
武道场是增加皇帝武术的地方,全天可进,体力减40。
百剧院是增加皇帝才艺的地方,全天可进,体力减40。
慈宁宫:去少了会有不孝之名,下午才可进,体力减20,太后驾崩后就不用去了。
中部:紫宸殿、金龙殿、宣政殿。
紫宸殿是处理内务的地方,下午才能进,分别有少监(左)和少侍(右)两人, 体力减10。
少监有狩猎(-20)、微服出巡(-20)、浩荡出游(-20)三个选项,以上要下个回合才生效:
狩猎可加健康和加体力上限。
微服出巡可以到民间访查民情。(关于青楼,双击两次就进入,快乐增加,健康减少。)浩荡出游:可加皇威,须建好行宫后才能进行。
内侍有召见子女、册立嫔妃、子女表、嫔妃表四个选项。
召见子女:影响慈父评价,体力减10。
册立嫔妃:可把原来嫔妃的称号提高,也可以把皇后以外的妃子打进冷宫,体力消耗20。
金龙殿是皇帝独寝的地方,全天可进,体力加150,加健康5。
宣政殿是皇帝会见百宫处理政务的地方,处理政务时会减健康。
宣政殿的内容丰富而复杂,现只介绍几个重点的地方。
点中央将军的调派地方选项,然后必须到下个回合进宣政殿为止不存档和读档才会100%调动成功,否则有可能调动无效。
中央将军加强安全检查可减少被刺。
官员轮换:地方官员如刺史、将军每四个月要轮换一次,以刺史为例,点调换官职,点排名右面第一的刺史职位,点排名第二刺史名,点排名第三的刺史名,如此类推点至最后一个刺史名,在散官中点选原排名右面第一的刺史的名字(他一开始被变成了散官),所有刺史都交换了辖地,轮换结束。
几个表要熟习,收支表、民生总表、经济总表、全国总表、状况总表。
收支表看收支情况。
民生总表看民生概貌,主要人民是否缺钱。
经济总表看生产概况,如每州每业的开发度。
全国总表看皇威、军力。
状况总表看民忠、情势、现金。
第二节:军事
地方防御中,将军的武力高低会影响每回合训练的效果,但这点并不十分重要,忠诚最重要,最好大于90,否则可能叛变。另外,对外作战中将军的武力(散官的武力)就显得很重要,对外侵略从兵部尚书处发动,士兵分三种,按刀兵克枪兵、枪兵克骑兵、骑兵克刀兵的生克变化。在战争地图中分三行,所以后排的兵无法攻击敌人的兵。一般的战争布阵如下:
枪 骑 刀 枪
兵 兵 兵 兵
主 刀 枪 骑 刀
将 兵 兵 兵 兵
骑 刀 枪 枪
兵 兵 兵 兵
未能在战场布置的兵将以红旗表示
国家是有好战度设定的,也就是表现为与本国外交友好度,友好度越低,好战度越高,其中最威胁本国的是东突厥,最友好的是高丽。
各国军事实力,按国名:训练度/武装度的格式排。
日本:88/79罗马:100/100 大食:100/91波斯:85/96 吐番:96/74
西突厥:91/79天竺:85/85回鹘:79/85高昌:88/74东突厥:96/57
铁勒:79/74 小勃律:86/66高丽:70/79 奚:85/62吐火罗:68/74
南诏:68/70 龟滋:72/62 疏律:51/82吐谷浑:62/45
地方士兵过多可调派中央。
第三节:外交
外交上可以通过公主和番和纳贡加大与外国的友好度,并通过贸易(首年为亏损的,每年递减)增加收入,缔结防御同盟让外国帮你打仗,通过威压别国,缔结保护条约收保护费。
外交上建议先向东突厥纳贡,加大友好度,纳贡的上限是1万元,尽快签下互不侵犯条约,以有一个和平的发展环境。
皇帝评价每上一档次,对外交涉更容易。
第四节:内政
军队总人数加上民夫总人数就是徭役总数,而徭役总数是有上限的(全国人口的25%)。内政搞得好,皇威为400的倍数,皇帝会封禅一次,加个皇冠。
税收的高低与人民的生活水平无关,影响税收的是以下两个因素:
一、税率
二、开发的国土面积。
所以不要用补贴的办法提高民生。另外农牧运矿四业生产力只有市集足够(大于100%)时才会全部转化为金钱,否则会被白白浪费。1000人的行业一回合的开发数比100 人长的行业的为高,所能实际增加的税收也多,所以应首先开发该州多人的行业。
军事总表中的兵士数是红色,就表示该州的驻军不够,需要从中央调拨,调拨的地方是中央将军中的调派地方一项,地方上驻军的数量为当地省份总人数的1/10。
驻军不足时极容易发生流寇。
生活水准分贫穷、尚可、小康、富裕、极富五级。每升一级,已开发土地需求加一倍,如果80人有80土地就满足的话,升一级就要160土地。
全国的民生水准全部到了一定水平,宫殿将被修缮。(看到新宫殿真有成就感啊!)
刺史在委任时会开垦土地,效果和刺史的智力有关,但不可以和自已亲自动手比,
自已动手快很多,刺史忠诚最好大于90,清廉大于85,地方官的清廉影响民忠,清廉高民忠高。否则会贪污,影响税收。
第五节:建筑
各个地区的建筑在sav文件中的顺序,寺院、衙门、市集、校场、城墙、宫殿建筑的作用:
普通建筑:
寺院(安定)、衙门(治安)、市集(运输)、校场(体能)、城墙(防御)、义仓(积粮)。
特殊建筑:
五大书院:石鼓、白鹿洞、应天、嵩阳、岳麓,增加朝廷官员的智力、武力等能力。
大佛寺:加全国安定。
东厂:加全国治安。
竞技场:加全国体能。
大运河:加全国运输。
洛口仓:加全国积粮。
第六节:个人修为
四项基本能力(用药材或御书房、演武场、琴棋阁、百戏院加):智慧:科举时出现智力高举子的几率提高
武力:科举时出现武力高举子的几率提高
魅力:后宫宫女中出现高才貌的几率提高,魅力超过120以上科举就会出现历史名人
才艺:可选择的特殊建设增多
体力:每天可以做的事情增加
每项增加至500有智慧皇帝、武术皇帝、魅力皇帝、才艺皇帝、铁人皇帝的封号,加皇威和加一顶皇冠。
到统治50年的时候,丞相会劝你退位.或者寿终正寝.都算不错的结束了。
第七节:炼丹大法
外交友好至95以上的国家会献药。
一开始可以查到药在*.sav的位置是00003aacH
在炼丹房中的布置顺序为
A冰山雪莲 B 冷凝不化冰C千年人参王D透光灵芝E神僧舍利子F龙脑香G鲸王脂H炽火蛙在*.sav文件中的顺序:
冰山雪莲 /冷凝不化冰/千年人参王/透光灵芝/神僧舍利子/龙脑香/鲸王脂/炽火蛙
A+B和E+F 加体力
AEG/ACF/BEH/CEF/DFG 加健康10,快乐10
ADFG/ACDF/ACEH/BCDH/BEGH 加四大属性各2
ABCEF/ABCEH/ACDFG/BDEGH/BDFGH 加最高体力30
A+B+C+D+E+F+G+H 加寿命
A+B+C+D+E+F+H 加寿命比上式多一倍
A+B+D+E+F+H 加上式四分之一寿命
第八节:游戏BUG
在快速养成版里,读一次档时间就要前进一个月,所以S/L大法在快速养成版无效,S/L越多,所有
人老得越快,死得越快,国力增长越慢,军队越差。而普通版不会出现这种BUG。
炼药时只要先炼一种加命的药,然后就可以随便乱七八遭的炼了(比如只用一种药材)
等炼了很多这样的丹药,如果按顺序吃,先吃掉一号的加命的,而后按顺序吃2号,你
会发现原来会死掉的丹药也变成加命的了,一次吃完,这样一直吃下去,就寿命无限
了。
第九节:修改
具体修改如下::存盘文件名是KING1.SAV到KING5.SAV这几个,也可用
DIR/OD来查看问件的日期。
民夫:SECT 0 DISP 157
士兵:SECT 29 DISP 194
金钱:SECT 0 DISP 72
千万注意修改值不可太大,否则会变为负数。
民夫值可在9999之内选择.
士兵值可在20000之内选择.20000十六进制数是20 4E
金钱值可在500000之内选择.
大臣属性的顺序:年龄、智力、武力、清廉、忠诚、经验
每下去三行再退一格是下一个大臣。
还有就是建筑的工程量,工程量=工人数*月
sav中记录的是已完成的工程量。
具体地址我没记,可以通过变化工人数搜出工人分配人数的地址,再往后数八格, 就是现在完成的工程量,(数四格的话就是总共需要的工程量),每个建筑的数字相差一行缺一格。
第十节:后宫
内政和美女相信是皇帝的两大亮点,谁不想三宫六院,谁不想普天之尽为我土,率土之滨尽为我臣。为增加大家对这个游戏的了解和兴趣,在这里解说一下后宫美女的能力构成和历史背景能力构成=(外貌*3-基本数)+职务附加+经验基本数是88
职务附加:
选侍~婕妤加6,充媛~昭仪加21,贤妃~贵妃加51
经验睡一次加1
外貌如下:
妲己: 97。商纣王的妃子,致商灭亡的原因之一。封神演义里的九尾狐。
褒姒: 96。周幽王的妃子,周幽王为博其一笑不惜烽火戏诸侯。
西施: 99。越王勾践为迷惑吴王夫差所献的二个绝色中的一个,中国古代四大美女之一,沉鱼者也。
王昭君:99。王嫱,西汉南郡秭归县人,汉元帝为和匈奴王呼韩邪单于和亲,令她扮成公主出嫁,中国古代四大美女之一落雁者也。
貂蝉: 98。东汉末年三国时期司徒王允的婢女,被用作连环计以离间董卓和吕布,中国古代四大美女之一,闭月者也。
杨玉环:99。字太真,原为寿王李清之妻,后为唐玄宗(唐明皇)李隆基强夺,立为贵妃,有关她的典故甚多,中国古代四大美女之一,羞花者也。
赵飞燕:99。赵宜生,因其舞姿轻盈如燕,故人们称其为“飞燕”。与杨玉环并称“环肥燕瘦”,与其妹赵合德同侍西汉的汉成帝刘骛,据说“身轻若燕,能作掌上舞”。
小乔: 94。三国时期东吴名将周瑜之妻,古有“东风不与周郎便,铜雀春深锁二乔”一句。诸葛亮把曹操的铜雀台赋中“二桥于东南兮,乐朝夕之与共。
中的“桥”改成“乔”,以激怒周瑜。
虞美人:95。今沭阳县颜集乡人(?-公元前202),西楚霸王项羽爱姬,其《垓下歌》有提及:“力拔山兮气盖世,时不利兮骓不逝,骓不逝兮可奈何,虞兮虞兮奈若何?”。
江采苹:91。唐明皇的梅妃,善歌舞且喜梅。
韩翠苹:93。唐僖宗时宫女,题诗于红叶上,放入御沟,为士人于佑拾得,于佑也题一叶,同样放入御沟内,又为韩翠苹拾得,后二人结为夫妻。
鱼玄机:92。唐代著名的女道士、诗人、艺妓,本名幼微,曾师从温庭筠学诗,天生丽质,原给大官僚李亿做妾,后遁入空门做入世女道,打扮得光艳照人,引名士雅集诗唱。
谭文婉:94。谭意歌,小字英奴,晚唐名士谭从道的女儿,家道末落,沦为乐妓。她面貌姣美,文采名播长沙,魏公大为欣赏,赐名“文婉”,并字“才姬”;刘相戏称她为“千古诗妖”,并帮她脱了倡籍。
董鄂妃:95。董小宛,秦淮八艳之一,与才子冒辟疆苦恋多年,后入清宫,清顺治帝因为她的死而出家。
贾午: 90。晋代贾充小女儿,皇后贾南风的妹妹。“偷香”这一典故的女主角。
绿珠: 91。西晋歌女,擅长吹笛及舞昭君曲,长得楚楚怜人。富豪石崇以三斛真珠为她赎身,纳为爱妾。后赵王欲夺绿珠,绿珠于金谷园坠楼而死。
苏小小:93。南朝时钱塘人,史载第一位工诗文的美貌名妓。杭州西湖的西泠桥边有苏小墓。历代都有咏她的诗文。
关盼盼:94。徐州名妓,张建封之妾。张死后,独居彭城故燕子楼,白居易赠诗讥讽她,盼盼得诗,作诗回覆白居易,并十日不食饭而死。
李师师:96。北宋汴京人,色艺双绝,为青楼第一女子,宋徽宗微服垂青于她。金人攻破汴京,主将索要师师,她于大相国寺吞金瓒自尽,徽宗闻说,涕泗横流。
陈圆圆:98。明末红颜名花,色艺超绝,被当时姑苏最有权势的田畹看重,后献给皇帝,又转赐吴三桂,最终遁入道门。有吴三桂冲冠一怒为红颜的典故。
李香君:91。秦淮八艳之一,擅诗歌,与“明末四公子”之一的候方域相恋,后因志道不同分手,遭魏党奸官威逼,血溅桃花扇。
杜秋娘:91。唐代的南京名妓,色艺双全,曾入宫,受宠于唐宪宗和唐穆宗,后因其子参与内乱,被遣回金陵,又树艳旗,立香寨门下娇娘无数,引五陵少年蜂拥而至。“花开堪折直须折,莫待无花空折枝”的作者。
李娃: 92。唐代天宝年间长安名妓,荥阳公子郑生与她一见钟情,掷尽千金,荥阳公大怒责弃之,李娃收容了他,后来他科举中了榜首,其父原谅了他们。大文豪白行简作有<李娃传>,被称为“义妓”的奇女子。
李凤姐:92。就是明武宗在梅龙镇碰到的女子,戏曲<游龙戏凤>说的就是这件事。
林黛玉:93。虚构的人物,<红楼梦>的女主角之一,有“黛玉葬花”一折。
秋香: 92。虚构的人物,华太师府的一名丫环,唐伯虎点秋香都知道吧。
崔莺莺:93。<西厢记>中女主角,红娘就是她的侍女。
杜十娘:93。明代京城名妓,重义轻利,风情美艳,因痛诉忘恩负义的国子监太学生李甲而怒沉百宝箱的故事为世人传颂。
聂小倩:93。<倩女幽魂>中的女主角,一个和明朝书生宁采臣相恋的女鬼。
潘金莲:95。武大郎之妻,水浒里的可怜女人,金瓶梅中的女主角。
后宫职务建议(按能力年代顺序排列): 1 西施 99 春秋战国 贵妃 2 王昭君 99 汉元帝 淑妃 3 赵飞燕 99 汉成帝 德妃 4 杨玉环 99 唐 贤妃 5 貂蝉 98 三国 昭仪 6 陈圆圆 98 明思宗 昭容 7 妲己 97 商 昭媛 8 褒姒 96 周 修仪 9 李师师 96 宋 修容 10 虞美人 95 楚 修媛 11 潘金莲 95 宋 充仪 12 董鄂妃 95 清 充容 13 小乔 94 三国 充媛 14 关盼盼 94 唐德宗 婕妤 15 谭文婉 94 宋 舞涓 16 苏小小 93 南朝 娱灵 17 崔莺莺 93 唐代宗 美人 18 韩翠萍 93 唐僖宗 才人 19 聂小倩 93 元、明 良人 20 杜十娘 93 明 御女 21 林黛玉 93 清 采女 22 李娃 92 唐玄宗 淑女 23 鱼玄机 92 唐懿宗 宝林 24 秋香 92 明宪宗 婧娥 25 李凤姐 92 明武宗 荣华 26 绿珠 91 西晋 充衣 27 江采萍 91 唐玄宗 长使 28 杜秋娘 91 唐德宗 少使 29 李香君 91 明 八子 30 贾午 90 西晋 七子
后宫修改:
用UltraEdit打开Sking.exe文件就可得到所有30名历史美人的名单了。
以下是30位美人的BIG5汉字ASCⅡ码一览表,每两位数代表一个BIG5码汉字。
| 名称 | ASCⅡ码 |名 称| ASCⅡ码 |名 称| ASCⅡ码 |
|杨玉环|B7A8A5C9C0FA|董鄂妃|B8B3B66BA66D|关盼盼|C3F6ACDFACDF|
|王昭君|AAFDAC4CA767|李香君|A7F5ADBBA767|杜十娘|A7F9A451AE51|
|赵飞燕|BBAFADB8BF50|陈圆圆|B3AFB6EA86EA|李师师|A7F5AE76AE76|
|西 施|A6E82020AC49|苏小小|C4ACA470A470|聂小倩|C2BFA170ADC5|
|貂 蝉|B6492020C2CD|贾 午|B8EB2020A4C8|潘金莲|BCEFAAF7BDAC|
|妲 已|CC482020A476|绿 珠|BAF12020ABBD|林黛玉|AA4CC24CA5C9|
|褒 姒|BDC72020A971|江采萍|A6BFAAF6C4AB|秋 香|ACEE2020ADBB|
|虞美人|B8B7ACFCA448|李 娃|A7F52020ABBD|小 乔|A4702020B3EC|
|谭文婉|C3D3A4E5B0FB|杜秋娘|A7F9ACEEAE51|李凤姐|A7F5BBF1A96A|
|韩翠苹|C1FABB41C4AB|鱼玄机|B3BDA5C8BEF7|崔莺莺|B15AC561C561|
喜欢三宫六院的朋友可用下列办法取巧,也可给妃子堕胎(很残忍的事情)下面后宫的存档代码:(以赵飞燕为例)

01代表存在与否,皇帝后宫职务没有代码,而是给出固定的栏位,
01表示这个职务有人,00则是没有。
BBAFADB8BF50人物名字(BIG5码)
0E不大清楚,似乎是入宫的顺序
1B6331年龄,外表,经验
5A01能力(没必要修改,改后过了一夜又会按公式计算数值)
能力=(外貌*3-基本数)+职务附加+经验
0A表示此人怀孕,00则是没有
13美女的肖像
现把美女图的代码也一并送上,00为皇后的那幅图,不喜欢可把皇后也换了,14-17为外国美女。
|ASCⅡ码| 仕女图 |ASCⅡ码| 仕女图 |ASCⅡ码| 仕女图 |
| 00 |红衣牡丹慵懒图| 08 |红梅肚兜图| 10 | 散发仰躺图 |
| 01 | 松下唐纱图 | 09 |柳前驯虎图| 11 | 长袖舞蝶图 |
| 02 | 秉烛卷帘图 | 0A |玩蛇少女图| 12 | 罗衣绿扇图 |
| 03 | 西子采莲图 | 0B |宫装扑蝶图| 13 | 蓝裙起舞图 |
| 04 | 斜肩依栏图 | 0C |蕉下捧心图| 14 |和衣纹身图(背影)|
| 05 | 马背春游图 | 0D |秋清冷月图| 15 | 豹皮裸跪图 |
| 06 | 秋风胡茄图 | 0E |薄衣戏兔图| 16 | 红灯披发俯身图 |
| 07 | 红花双髻图 | 0F |河边舞妓图| 17 | 肚皮舞女图 |
编辑King0*.sav文件可修改后宫人物的数据。(*为1~9的阿拉伯数字)
假若皇后的数值地址为0000A4E,贵妃一定在皇后的UltraEdit地址加30的A4E+30
=A7E位置,淑妃一定是在贵妃的地址后24
|名号|UltraEdit地址|名号|UltraEdit地址|名号|UltraEdit地址|名号|UltraEdit|
|皇后| 0000A4E |修容| 0000B27 |才人| 0000BFE |长使| 0000CDE |
|贵妃| 0000A67 |修媛| 0000B3E |良人| 0000C17 |少使| 0000CEE |
|淑妃| 0000A7E |充仪| 0000B57 |御女| 0000C2E |八子| 0000D07 |
|德妃| 0000A97 |充容| 0000B6E |采女| 0000C47 |七子| 0000D1E |
|贤妃| 0000AAE |充媛| 0000B87 |淑女| 0000C5E |五官| 0000D37 |
|昭仪| 0000AC7 |婕妤| 0000B9E |宝林| 0000C77 |顺常| 0000D4E |
|昭容| 0000ADE |舞涓| 0000BB7 |婧娥| 0000C8E |选侍| 0000D67 |
|昭缓| 0000AF7 |娱灵| 0000BCE |荣华| 0000CA7 |
|修仪| 0000B0E |美人| 0000BE7 |充衣| 0000CBE |

7、1942的游戏攻略

操作方面,游戏提供了触屏和重力两种不同的控制模式。如何选择就看自己的习惯吧,两种操作模式的感觉都还不错。就个人而言比较喜欢重力。触屏操作手指会不时的阻碍视线,导致不小心自己撞上子弹,而且移动起来有些迟钝。
游戏里消灭敌人会出现各种辅助道具和改变提升武器火力的道具。辅助道具方面,有回复战机耐久(左上角显示)、增加炸弹数量(左下角显示,点击即可使用)、增加辅助副机(也可以用来挡子弹)、增加一次战机生命和用来累积的勋章(累积一定数量也可以增加战机生命)。武器方面,有三种类型:注重单发火力、前方密集火力和扩散性射击。右下角是导弹射击,可以面对前方发射出六枚导弹进行攻击。
游戏有8个关卡和3个不同的场景,你可以选择三架不同性能的战机去挑战。而BOSS方面一共有4个,在BOSS出现前都会有提示,并且会有图片告知BOSS的弱点和能力。

8、我要魔兽争霸3的全套游戏攻略以及游戏操作方法

编队伍: 选中一队人,按SHIFT+数字 然后按数字就可以了 数字就是1,2,3,4,5 重新编队伍:选中一队人先,然后按CTRL+数字 然后按数字就可以了 英雄技能:技能的地方有技能快捷键 所以不用问啦

9、纸境的游戏攻略

第一章通关攻略
1、点击树上的话,花落。双击指引人走到右边,滑动翻页:
2、双击往右走,河流过不去,沿屏幕下方。滑动拉出风铃,狼趴下。之后有狼的地方一般都要先找到这样的风铃打开。出现一座桥,走过去。
3、凡是有闪光的地方可以翻动,翻起来可以形成桥,走过去。
4、有狼出现,但是继续往前走,此时楼梯会自动收起来。继续往右走,直到看见四串风铃。拉开需要根据小狼长大的顺序,顺序正确时会冒出白烟。正确顺序是:右下、左上、右上、左下。
5、正确后,狼群蹲下,走回之前折起的楼梯,此时,楼梯就可以正常走了。走到发光的地方。
6、接着走到放光的地方。
7、进入这个地方后,门不能开启,缺失一块地方。上楼梯往右走。很多时候,有互动的地方路面都会有点黄。
8、一直往右走,走进闪光的水井旁,从右侧翻开。
9、进入水井,抽右侧的白纸,再抽下方的白纸,会调出一个月牙姓白色石块。
10、抽起右侧的白纸,月牙白纸就会浮起来,拿到手。回到之前的大门前。
11、走到大门上,把右上侧刚刚找到的家徽拼上去,就可以开启大门(滑开门)。
12、右侧出现可以互动的地方,翻开进入一座屋子。屋子右侧的门上有光亮,右划开启,出现白色传送点。点击都到那里。
13、翻开书页,进入屋子内部。下部门有亮光,划开,出现传送点,但此时下不去。只能点左侧翻回原来的屋子。然后往左走(黄色道路再次出现)。
14、走到有四盏相距比较远的灯除,每盏灯上有亮光,表示都可以翻动,走上左侧楼梯,翻动左下的路灯,出现楼梯,走上去。
15、往右走,翻右上这盏灯。
16、走下出现的地道。在山洞中走到另一边。翻开互动页,再走到另一侧的发光点,再次翻页,再次翻页,你就发现小人儿已经到了刚刚到不了的地方了。
17、走上楼梯拿到花,第一关结束。
第二章通关攻略
1、拿到花后,回到灰色的开篇,走上台阶,把花从右上角放在闪光的树上。出现闪光点,走进去,翻页。
2、在红色背景的世界中,一直往右走。走到瀑布处,可以看见有互动点,拉下之后出现白色传送点,要找路上去。
3、接着往前走,走到有很多楼梯的地方,不少互动点,这里就是要搭条路往上走的地方。首先走到右侧,滑动中间的,造出两个小楼梯,走到中间。再翻动第一个,出现衔接的台阶往上,走到左边。
4、翻动第二个和第三个,组成如图似的衔接楼梯,走到右侧。
5、翻动第一个,和第二个(多翻动几次),出现这样的衔接楼梯,咱就可以上去了。
6、顺着楼梯上去,走到木头桥附近,同样原理,翻动那三块地方,这里比较简单,就不一步步说了。只要把桥搭成左高右低就可以过去了。
7、继续往前走,走到闪光传送点,进入。
8、出现一座塔,有两个传送点,进入左侧一个,出现一间小屋,右侧门可以滑动,窗子里有粉色樱花飘落。回上一层。
9、一直往右走,看见一口钟,敲击之后,右侧可以互动。
10、翻页进入雪地,一直不停往左走,可以捡到一个转盘。
11、回到钟边敲钟。到了红色世界再敲,会进入绿色世界。往左走,走到塔边的传送点。
12、这时候门把手会有亮光,向右拉动,点击圆盘,并把刚刚捡到的转盘安上去,滑动每个圈,转圈拼图。
13、再把门滑开,可以看见八个铃铛。出门到井口,敲击回到红色世界,回到塔边。走进右侧的传送点。
14、要敲击这八个钟,把左右四个各命名为1234,敲击的顺序是左侧1324,右侧1324,速度一定啊要快!!!迅速点击完之后,钟边的红圈就会消失。
15、退回到塔边,进入左侧传送点。这时铃铛门也可以滑开,出现樱花。
16、退出。塔边樱花门口出现传送点,进入,你可以看到樱花了,完毕!
第三章通关攻略
1、进入黑白世界,走上台阶,把拿到的樱花放到右边枝头,走到传送点。
2、到了绿色世界后,往右走。到河边可以看见互动的光影,打开成一座桥,桥上有两个传送点,进入左侧(右侧在河对岸,我们要找到去那儿的路)。
3、进入有个很大楼梯场景,进入第一个传送点。翻开,进如下场景,走到最右边的传送点。
4、翻开之后就已经到河对岸了,一直往右走。
5、走到一座山崖上,上面有传送点,要找方法上去。先把封在洞口上的门滑到右侧,指引人物进入山洞。
6、走出山洞往右侧走。走到一处楼梯,山上有可以互动的点,这和第二章节中很相似,也要拼凑楼梯。先走到最右边的山上。
7、通过这三块时候的互相调整,最后搭出一条路来!顺路走到传送点。
8、传送到新地点后,往右侧走,走到码头的木板上,可以看到貌似船的碎渣处有红色圈,表示可以互动。
9、把碎渣拼到破船相应位置,镜头拉到远景,右侧出现可互动的圈。向右翻出即可出现船。双击水面往右划动。一直往右划,划到传送点。
10、看见一个黑塔和传送点时,不用停留,直接往前开,看到一个点着的柴火堆,上面隐隐有红色可以互动的点。
11、船开到火旁边,拖动火焰,把能点燃的柴堆都点燃。在一座拱桥附近,柴堆之间距离过远时,点击互动点,把柴堆移到左侧,就能顺利点燃。一路向右,点燃所有火堆。
12、在破船处靠岸,上岸,这里写着“三”。
13、进入破船,右侧写着“五”。顺着提示点走,进入一个小破屋。折纸时可以看见“九”字。
14、进入互动点,折纸时可以看见“四”进入可以互动的图案和文字处。图案和之前一样,从内圈着手,按颜色拼图,右侧文字相当于密码锁,输入“三五九四”。
15、找到齿轮,原路返回船上。
16、划船原路返回,看见有火光的小旗子那儿少一个,表示有一个火把没有点。我们开船回到黑塔处,上岸,到传送点。
17、进入一个玻璃小亭子,走到屋顶有圆圈的部分,把齿轮按上去,顺时针转动,柴堆就会升起来。回传送点。
18、点燃火堆,回到船上。
19、往右开船,小旗子那儿火光都亮了,出现了互动点。
20、往右移开大石,进入山洞。
21、往右开,进入一个大门。
22、进入传送点,上岸。
23、房子中的各个角落,包括翻页时都有一些小符号,一定要记住数量。中部的门可以打开,打开后出现传送点,进入内室。
24、进下一个传送点,看见了两尊可互动的佛像,中间就是那朵久违的樱花。记住数符号。
25、点击佛像,两个圆盘可以转动,出现后方的苍蝇拍似的东西,但缺少剑和镜子。
26、退回到屋内,出现新的传送点,进入另一扇门。走到狐狸镇守的必看处,进入传送点。
27、在数字谜题上输入我们能找到的所有符号的数量:4、8、10、5。壁龛打开,找到剑。
28、退回室外,回到船上。往左划船,看见刚刚路过的八角形图案,把那块大石头往左挪,出现互动点。
29、在出现的山洞里往右驶,上岸。此时有很多狗来看守。每个纵排的狗都可以调整,让他们全部镜以中心为界呈镜面反射。
30、解开谜题,出现楼梯,拿到镜子。乘船回到房子里。
31、回到两尊佛像处,把镜子和剑放在对应的位置。注意,佛像要被推回原来位置。
32、终于拿到了花!结束!
《纸境》采用触屏操作模式,操作没有任何难度,游戏前期需要按照“微光”(画面光影)的提示,来完成引导日本武士的行走移动或画面翻书效果。作为冒险解谜类游戏,自然需要我们开动脑筋,发挥想象。在游戏中处处会体现内涵精妙之处,例如:游戏中出现的四个石灯柱,当玩家不经意间翻开时,却发现隐含其下的楼梯。真可谓:“意境深远,印象犹存”。
《纸境》画面层次感强烈,柔光立体感突出,且背景音乐效果极具震撼,顿时会使你置身于幽暗的森林之中。玩家轻触或翻阅屏幕的亮光,将会有折纸翻书的动画效果,代入感自然不用多说。游戏中并没有出现大篇幅的文字介绍,采用提示的形式从而使玩家顺利通过关卡。

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