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卖游戏攻略

发布时间:2020-03-20 21:12:48

1、游戏攻略

天书奇谈攻略:
一. 关于职业

1. 侠客(简称XK):XK这职业,在天书是吃香的职业之一,练伏魔技能是单体攻击,六脉全体攻击,这职业的天书玩家不少,在为怎么加属性点烦恼吗?一一为您解答
XK 属性点加法:2点强壮,1点敏捷 学习心法首选:英勇(别为一时好玩,加了别的心法哦,心法在游戏里是很重要的)
2. 术士(简称SS):SS是法师,攻击比较强也是女玩家喜爱的职业,人物漂亮,技能都是单体攻击
SS 属性点加法:1点信仰,2点智力,后期加点敏捷, 学习心法首选:热诚(四相的攻击比较强,不过迷惑心法也不错,后期的暗影魔咒厉害)
3. 修真(简称XZ):XZ在天书中,后期比较强,前期过的会很痛苦(如果不组队做历练,超级容易挂)
XZ 属性点加法:1点信仰,2点智力,后期加点敏捷 推荐学习心法:怜悯(本人觉得这个攻击好,后期发展也不差)
4. 刺客(简称CK):CK号,是天书里角色最酷的职业,但是掉血掉的厉害,是血池子,不过偶的几个朋友练的就是CK,感觉还挺牛
CK 属性点加法:1点强壮,2点敏捷 心法:自信(学习暗影迷踪,如果您学的是千蛛万毒手,那快换了,那技能是边打怪,自己也边掉血)

二. 关于宠物

天书系统新人会送一只迷你猫或是小白羊,迷你猫会群攻哦,但就是强壮比较低,所以系统送的宠物还是扔了吧,后面的包子小仙也一样,资质不是完美的,都不用留着

A.群攻宝宝
1. 神兽宠:小金龙
小金龙只能从宝箱里开出来,这是非常难得的宝宝,单体和群体攻击都有,但是上限只有60级,如果不打算投入太多人民币,您还是不要买龙,养一只龙后期要花费好几千,80级以上的洗髓丹(极品)5金子一个,我们的比喻就是(买了龙,就像买辆车,买的起,快养不起)
属性点加法:全加智力

2. 野宠:水魔金螃蟹
金螃蟹在黄金海岸就可以捉到,不过一般有水魔技能的很少,用还童丹洗就可以。有了水魔技能,您还要加上一个天赋技能,嗜血,这技能是增加暴击滴。螃蟹的强很高,所以偶感觉攻击和龙宝宝有的拼,唯一的问题,螃蟹的耐力很低,故血特别少,容易挂是它的弱点
属性点加法:全加强壮

3. 野宠:猫宝宝
猫宝宝也会群攻,技能叫月影,施放技能的效果很漂亮,但由于强壮比较低,所以伤害少
属性点加法:全加强壮

4. 人宠:少女
人宠,天书到目前为止出了四种,现在的是第四个神秘少女,神秘少女可以群攻,但由于本人没练,所以不知道是哪个技能。
属性点加法:加智力和敏捷

B.单体攻击宝宝

1.野宠:蝎子宝宝
蝎子的强壮比较高,血也厚,故单体攻击宝宝中排行第一。故单体攻击宝宝中排行第一。很难领悟出技能。但是如果一旦有了穿刺技能,再加上狂暴技能天赋,那就很牛了。一般情况下,我们都是学压制,压制技能书可以从宝里用银子买。不少朋友会问,为什么蝎子学了二级压制还不如一级压制攻击高,这主要是您的宝宝修为还不够,或是等级还没到学习,最好的10级学习一级压制,20级学习二级压制,以此类推。

属性点加法:全强壮

2.野宠:蜘蛛宝宝
蜘蛛宝宝的强和敏都不错,只是强稍微比蝎子弱了点。不过蜘蛛宝宝暴击特别多,如果您看到有完美的蜘蛛宝宝,可以留着慢慢练,领悟不出好的技能,就学压制。

属性点加法:全强壮

3.野宠:蜈蚣宝宝
蜈蚣宝宝偶没练过,不过看朋友的那个就很不错,主要是所有天赋和学了厚皮,攻击不错
属性点加法:全强壮

注:以上均为常期使用,也容易找到的宝宝,像开箱子的宝宝,由于都不容易开到好的,所以不做多介绍。除了个别,像猴子强壮非常高,有完美资质的,都可以练练。

三. 关于装备
天书现人可以装备的有:头饰,武器,腰带,鞋子,裤子,衣服,戒指,饰品

1. 橙色装备
橙色装备是通过用金子开宝箱,抽到的装备包,装备包里一般都是级的裤子包和衣服包。主要有双防装备(要求属性点:敏捷)、攻击装备(法攻:要求智力,物攻:要求强壮),这些衣服好的地方,就是属性很牛,加的防御很高,所以这样的衣服不好买啊。常开箱子的玩家倒不少,有适合自己的,就抓紧机会买下来哦,错过了可惜

2. 打造装备
打造装备:是通过系统提供的打造界面,进行打造。建议打造的装备如以下几种:

破碎装备:直接用五等的材料进行打造,根据要求放入材料,就可以了。破碎装备需要的打造材料和魔性碎片,上古碎片都便宜,所以是建议给一般不投入人民币的玩家(打造出来的属性都很一般的,考虑清楚再打哦,五等的魔性碎片可以通过打野外BOSS得到)

完美装备:使用二等材料进行打造(推荐打造完美装备),因为一般开箱子出来的二等材料和碎片比较多,打造起来方便,花费钱钱也少啊

光芒装备:使用一等材料进行打造,一等材料从宝里买都是很贵的,特别是级越高,打造一把武器花费的就越多。材料合成的机率是5合1,五个二等的才合成一个一等,偶觉得好亏,所以打完美的比较合算,当然,您钱多或一等的材料够全,那就打一等的。呵呵

四. 关于升级

1~40级:前期您只要把任务和每天的历练做了,一天升3至4级是很容易的事情,天书里面的任务描述也比较详细,就不多说了。过BOSS的时候,可以在世界喊帮忙,一般大号有时间都很乐意太您的。

25级以后,您把所有的任务、历练做完了,要升级的话,就进去塔里。组上5个人,经验就哗哗滴啦,记得买上闭关包啊

40~60级:40~50级上时雨山刷比较快(上山比较容易,路线是从小湖-湖心-时雨山),50级以后就经常上塔刷了,还可以顺便把塔里的任务都做了,一举两得。毕竟上一次塔不容易耶,里面的怪很多,一个人提醒您别上去,不然就准备好挂回城了。

60~70级:这升级主要是靠任务和历练了,要闭关升级的话,就只能去塔顶30层刷,刷的话可以刷到70级

70~75级:闭关升级地点在 不归幽林 和 伏魔山

75~80级:闭关升级地点在 埋骨 和 千针雪林

80~85级:闭关升级地点在 咆哮谷 和 落雁峰

具体系统的主线任务就不一一介绍啦,任务的描述相信认识字滴玩家,都知道怎么完成,嘎嘎

五. 关于帮派任务

1. 每天签到
点击帮派使者,可以直接完成。(给帮会声望10点和帮会活跃度9点)
2. 名扬天下
灵昌城帮派使者接任务,打7个乌鸦,还要花15两银票(给帮会声望和帮会活跃度),每天可以做5轮
3. 等级帮派任务
到您所在等级的城市帮派使者处接任务,打相应等级的怪5只,就可以了,每天可以做5轮(给帮会声望和帮会活跃度)

帮会活跃度:是决定帮会等级的
帮会声望:个人帮会声望达到系统要求,可以去换稀有装备
以上任务,均为每天都可以接

六. 生活技能
生活技能分为:采矿、伐木、狩猎、采药

详情官方网址: http://t.mop.com/html/22/258/263/7095.htm

1. 采矿采集地点:一级在北影,二级在古道,三级在港口或小湖,四级在密霞或不归
2. 伐木采集地点:一级在北影,二级在古道,三级在港口或小湖,四级在密霞或不归
3. 狞猎采集地点:一级在北影,二级在红海岸,三级在港口或小湖,四级在密霞
4. 采药采集地点:一级在北影,二级在古道,三级在小湖,四级在密霞或不归

以上生活技能都是必需学滴,特别是采药和挖木头

七. 杀任务怪头领出没滴地方

像好多玩家反应做个历练好难,但掌握诀窍后,还是挺容易的。组满队,不要跑远了,头领一般就在入口处出现的,不然您做历练的时候,自己记一下各头领出现的地方,以后的历练就好做了。

八. 注意事项

1. 打宝箱的时候,把自动开下次去掉,这样有利于你知道开了几次
2. 记得用金子开箱子的时候,选择金子,选择金票开出来的东西全绑定了
3. 打BOSS任务的时候,有BOSS物品,记得先把包清理好,不然打了也是白搭
4. 和别人交易物品的时候,记得锁定后别按确定,等对方也锁定后再按确定
5. 游戏里不用去相信中奖啊和冲100元有300MM的梦话,那是不可能滴。天书就是中奖了,也不会发给你人民币滴

2、大型游戏机攻略全书那里有卖

现在市面上没有那种书卖,你要的话可以上动漫联盟网里面去搜,那里面基本上都有。

3、求小游戏攻略

这是一款传统形式的RPG游戏,但在小游戏中可谓相当庞大。你的任务就是通过不断的试炼与升级,使主角不断强大,最后消灭魔王(多老土的桥段)。游戏有完整的升级、武器、魔法系统,而宝石系统更是时间大杀器,而大大杀器就是其庞大的版图……其实会走的话,也不算很大。游戏像素风格非常突出,玩起来很像回到GBA的时代。附有攻略,上手无忧。

操作:

移动:WASD键或方向键。
攻击:全自动。(撞击怪物后自动展开战斗)
捡拾物品:全自动。(撞击物品后自动捡拾)
存档:玩家能从主选单中进行存档。玩家的存档是暂时的,档桉一经读取便会删除。

介面:

Enchanted Cave共有100楼,在里面只有向下的楼梯。
离开这里的唯一方法是使用「脱出翅膀」,玩家能在4楼之后的一般宝箱中得到翅。
一但使用了翅膀,玩家会失去所有一般装备、物品,并且回到地面,结束这一次的冒险。
但身上的金钱会保留下来,并永远保有「法术」、「神器」与「属性宝石」。
「法术」能帮助玩家战斗;「神器」是力量强大的装备与道具;「属性宝石」能增强角色的各种属性。
在下一次的冒险,玩家能带着这些「法术」、「神器」与「属性宝石」进行游戏。
地城中有许多能帮助玩家探索的装备、道具、法术。
拖曳武、防具到装备槽上可装备;拖曳消耗性道具与法术(攻击法术仅能在战斗中使用)到角色身上使用。
若玩家想观看怪物的情报,可点击它观看。但一切情报都是未知的!玩家需得到「全知之眼」,如此便能清楚的看到怪物的详细情报。
「全知之眼」有各式各样的,有的能观看怪物的属性;有的能观看怪物的元素。
无论如何只有一颗「全知之眼」是不够的,玩家需要收集更多眼睛,才能完整的知道怪物的详细情报。

商店:

在地城中「尾数9(9、19、29…)」的楼层会有商店,玩家能在这买卖物资。
当玩家通过了特定楼层的商店,就能够开启新楼层的商店(探索进度)。
在下一次的新游戏,玩家能由新开启楼层的商店出发。

◎所在商店的楼层数 - 10 = 开启新楼层的商店。
例如:
到达19楼的商店,可开启19 - 10 = 9楼的商店。下次的新冒险,玩家会由9楼的商店出发。

奖牌:

Eye of Life:得到神器「Eye of Life」(显示怪物生命力情报的眼睛)。
Eye of Wealth:得到神器「Eye of Wealth」(显示怪物、钱袋与宝箱财宝情报的眼睛)。
Eye of Strength:得到神器「Eye of Strength」(显示怪物攻击力情报的眼睛)。
Eye of Endurance:得到神器「Eye of Endurance」(显示怪物防御力情报的眼睛)。
Eye of Intelligence:得到神器「Eye of Intelligence」(显示怪物智力情报的眼睛)。
Eye of Agility:得到神器「Eye of Agility」(显示怪物敏捷情报的眼睛)。
Eye of the Inferno:得到神器「Eye of the Inferno」(显示怪物火元素情报的眼睛)。
Eye of Oceans:得到神器「Eye of Oceans」(显示怪物水元素情报的眼睛)。
Eye of the Sky:得到神器「Eye of the Sky」(显示怪物风元素情报的眼睛)。
Eye of the Earth:得到神器「Eye of the Earth」(显示怪物地元素情报的眼睛)。

Fighter:一击造成50点伤害。
Warrior:一击造成120点伤害。
Overkill:一击造成300点伤害。

Scout:抵达20楼。
Junior Explorer:抵达40楼。
Crypt Cartographer:抵达60楼。
Hunter of the Deep:抵达80楼。
Committed Venturer:抵达最终楼。

Mr. Moneybags:持有1,000金。
Wealthy Individual:持有3,000金。
Ultimate Riches:持有10,000金。

Experienced Explorer:总探索过楼数共100层。
Cave Dweller:总探索过楼数共200层。
Seasoned Spelunker:总探索过楼数共300层。

Shadow Hunter:暗杀过一名敌人。(Assassin's Amulet有20%即死率,能完成这项成就)
Treasure Hunter:带着1项神器脱出。
Power Pluderer:带着3项神器脱出。
Cave Champion:打败魔王。

4、单机游戏创业王的详细操作攻略,及攻略。

11.零售是个赚钱好方法?
答:用零售的方式比起做原料制造或买地增值赚钱。要来的快,因为第一可以节省自己买木材地的钱,第二可以节省制造工厂的钱。只要向在游戏中的厂商,直接采购成品就可以。再以高价,把零售价的%调高,直接卖成品。这样赚钱很快,但是要盖4x4人气商场才有赚钱的商机,如果是盖2x2的人气商场空间会显的比较小,存货利润怎麼算都不合算。由其是关卡,最需要用这种方式,自由模式就还好,因为时间没限制。

12.怎麼聘员工?
答:在工厂的左上方会有一个表格,黑帽代表经理,蓝帽代表一般职员,车代表外务员。您需要的是一般职员,故此您要在蓝帽旁的+号按下去,不要放,直到-号左边出现您打算聘请的人数。当到达每个月的第一天时,您聘下了的人就会为您卖命了。

13.开始定价的问题?
答:100%是一般行情,他预设是99%,至於要订多少。
第一个你得定的比成本高(他会显示这一箱的成本,因为可能来自不同供应商,所以每箱成本不同,也有可能是因为品质不同),在采购清单那边则会显示平均成本,平均成本是会变动的,如果你滞销或屯货,平均成本会上升(因为有人工这变动成本存在)...货物进出越频繁,平均成本越低,因为变动成本都被摊到各箱去了。
第二个,你得视民众反应而定,有些商品你明明都赔本出售了,还是门可罗雀,这种商品劝你放弃(停止进货,然后赔本出售),有些商品明明就狠捞一票,还是大排长龙....这跟产品新奇度有关(刚问世的产品反应最好,但是供货也最不稳),也跟居民需求,甚至上游供货价有关,品质也会有些影响,品质越差通常较便宜(除非是遇到垄断)。
第三个,这些都考虑之后,就得考虑运费了,有些看来是有获利空间,顾客反应也不错(挤满商场),但是因为有些地图太大张,供应商很远,运费太高(运费是进货方出的),导致月@利很少,这时你就得考虑一下了,是要只找近的厂商供货(但是供应商变少有可能会供货不稳),或是乾脆不要卖这商品,还是再提高售价。
原则上如果都是跟电脑进货,电脑类、车辆类的获利较高(1-10万/箱),距离远一点没关析,反正运费只占获利的一小部份,食品类则一定得就近找(500-1000/箱),尤其是民生必需类(稻米、蔬菜、肉品),获利空间少得可怜(因为他完全没经过加工),居民反应又差(肉品还算可以),真要卖只能自己生产,不然很容易赔钱,至於家电类则介於中间,你可自己衡量。
一般性商品,大概定在120%-140%左右.....真的卖得差的(很多商场在竞争,供过於求)80%也定过.....我都是用吸脂订价法,盯著商场是顾客反应来调整价格,最后大约都落在140%左右,当然如果是特殊情况(像是垄断)则另当别论。
对了,汽车是最特别的,即使所有居民都要汽车,还是不能订太高....因为汽车太贵了....你定到120%,他们会一直出现,但都不成交(收银台没弹出金币,有人气没买气),通常我都订在100%-110%之间(跟电脑进货),如果自己生产,则定在80-90%,反正自己生产,成本都在16-40%左右,以汽车一辆约100多万来看,获利空间惊人....至於机车我大都订在120-140之间,很少超过150%.....理由也差不多,汽车一台约50万上下,定太高也是没买气。

3 ☆☆☆☆☆创业王CEO游戏完整全攻略

14.货车的数量可以增加吗?
答:增加上下货区.只要上下货区够多,车子就会够多.出货速度就会变快,但是每个上下货区,都要有最少一个人手这样才会快。除了增加出货的速度外,游戏中似乎是以"需求量"来决定"供给量",中间还要考虑运输时间,简单来说,就是在需求地点多的时候放几个栈板,电脑收到需求后自然会多派车,这样可以增加出货频率(但是第一部车送到的时间还是以运输距离为准)。

15.如何快速从小视窗寻找资源?
答:右上方顶部5个钮。最左是看供需的,绿是供,红是需,白应该是(空地)非电脑建筑物,例如你找铁矿:点下“矿业类”之后会看到红绿色点这时按下s就会飞到你所寻找的目标物所在地。这样丢车子宣传也可以同这方法找。右边数第2个是资源分布,点下去一样是选希望找寻的矿源,一样是按下s就会一直转下一个,如果你对产品品质没什麼要求,找一个低质量多的就好了。也得注意如果接近人口密的地区会比较贵。

16.科技农场有什么用?
答:生产能力加倍,同时工人比较喜欢在科技农场工作,薪资比较少。

高科技产业及产品分析:
《创业王》在游戏的发展上有着很高的自由度和拟真性,玩家可以同时发展不同的行业,但不同产品之间的品管和利润的控制将会是一门不小的学问。虽然守成是传统企业普遍采用的战略,但是死守同一条生产线容易使企业老化,适时的转投资将可带给你更多变的获利空间。以基础产业起家的玩家可以在资金和地产积累到一定程度后转战高科技产业,最后晋升金融业界呼风唤雨,玩家可以亲身体验这类看似不可思议的业界传说。下面就对《创业王》中的高科技产业及产品做一个简单的分析:

1.精密制造业:
★产业分析
精密制造业的产品主要是电子组件、电路板及CPU等高科技产品,其特色在于机器成本高于一切,且所有产品均非消耗品,因此从事该项产业的条件为:一、企业拥有一定规模的资金;二、上游的塑化业已经发展;三、下游的重电业、电子业及计算机业对原料有一定的需求量。精密制造业所需要的工人水准较高,因此工厂最好设在教育水准较高的地方。
★产品分析
精密制造业三种产品中,电子组件是制造电路板的材料,因此两者的生产线可设于同一厂房中。 CPU是计算机产品的主要原料,到游戏后期才有发展的机会。由于三种产品所需要的原料数量都不多,因此进货数量不需要太大,以节省仓储成本。

2.重电业:
★产业分析
重电业主要是以马达为主的相关产业,由于原料与塑化业及钢铁产业相关,因此生产工厂最好设在能确保原料不虞匮乏的相关产业附近。重电业的产品是单价较高的消费品,包括马达、电饭锅、电风扇、电冰箱、冷气机、洗衣机、传真机、复印机等八种,虽然需求量不如民生消费品般普遍,但利润颇高,因此良好的销售网络是确保企业获利的保证。
★产品分析
由于重电业的产品除电饭锅外,都是以马达为基础所生产出来的,而且所需原料大致相同,所以最好选择合并后的大工厂一齐生产,以节省成本。在重电产品中,电饭锅及电风扇所需技术力较低,因此产品成本主要控制在原料上。其它产品均重视生产技术,成本则由机器方面来控制。

3.电子业:
★产业分析
电子业主要是以电路板为主的相关产业,原料与精密制造业、玻璃陶瓷业、塑化业及钢铁等产业相关,种类相当繁杂,因此如何稳定掌控原料来源,是维持该产业发展的重要因素。和重电业一样,电子业产品多是单价较高的消费品,包括打印机、音响、行动电话、录放机、计算机屏幕、电视机、数字相机、微波炉等八种,产品较重电业而言更具有流行性及技术性,属于高利润产业。
★产品分析
电子业的产品除音响外,其产品成本主要都掌控在机器上,其次则是人力,加上原料复杂度高,因此若厂房不够大的话,不妨分开生产,但最好别离电路板产地太远。音响、行动电话及数字相机都属于高人力成本的产业,所以维持流畅的生产速度是节省成本的关键。行动电话及数字相机都是需求量颇大的消费品,只要能设法提升品质并降低成本,将是电子业中最具竞争力的两项产品。

4 ☆☆☆☆☆创业王CEO游戏完整全攻略

4.计算机业:
★产业分析
计算机业主要是以 CPU为主的相关产业,产品包括 PDA、掌上游乐器、电视游乐器、计算机主机、笔记型计算机等五种,都是属于高技术性及高价位的消费品,产业条件与电子业类似。
★产品分析
由于 CPU本身价值不扉,加上产品所需零件及技术都是属于高科技,因此原料成本及机器成本都相当高。产品中以 PDA、计算机主机及笔记型计算机都是属于机器成本较高的产品,对投资者而言需要较大的成本,其中计算机主机及笔记型计算机更是单价较高的消费品,没有足够资本是无法生产的。掌上游乐器及电视游乐器虽然机器成本亦高,但售价主要还是由原料价格掌控,若上游产业能够控制在企业之手,则获利空间相对较大。

5.塑化制造业:
★产业分析
塑化制造业其实也是塑化业的一环,但产品全部都是消费品,由于两者间关系亲密,因此以塑化业为基础,再发展塑化制造业会比较妥当。
★产品分析
塑化制造业的产品包括文具、键盘、浴缸、鼠标、电子玩具等五种,除了塑料是共同所需的原料外,其它则大不相同。文具及浴缸使用原料几乎全为塑化业产品,因此两者可作为塑化制造业的基本产品。键盘、鼠标及电子玩具都必须使用电路板,与精密制造业关系较深,门坎相对较高。

6.精品业:
★产业分析
精品业的产品有饰品、手表及传统相机三项,都是单品价值不低的消费品,所需原料都容易取得,但是生产颇耗时间,因此追求高品质或者高速度成为此项产业的两大方向。
★产品分析
精品业的产品中,饰品由金、银等贵金属制成,原料占了成本的主要部分,若要吸引一般消费者购买,也可使用镀金的方式制造,牺牲品质来降低成本。手表及传统相机都是极耗人力成本的产品,员工素质要求及高,机器品质其次,若要大量生产其投资成本相当惊人。

7.轮车工业:
★产业分析
轮车工业的产品是以制造车辆为主的引擎、轮胎、车体、自行车、机车、汽车等六项,原料包括矿业、农业、畜牧业、原料加工业、塑化业等各行各业的产品,谕其为火车头工业当之无愧,一个城市中若开始发展轮车工业的话,就表示该城市几乎已具备所有产业了。
★产品分析
轮车工业的各项产品中,以自行车、机车、汽车三项消费品为主要生产目标,其余如引擎、轮胎、车体均为主要产品的料件。轮胎是单价最低的料件,但由于本身亦是消费品,因此很适合作为发展轮车工业的第一步。有了轮胎后,便可开始考虑生产自行车。等拥有一定资本后,再开始以引擎及机车为目标。最后才考虑车体及汽车的制造。

<攻略>略心得:
独占才是王道,虽然是贱招.但是很好用比如首先买光所有铁矿但是不用盖矿场.占著毛坑不拉屎^^在来买光对手的铁矿场...比较贵就是了,用对手的铁矿场生产铁矿来卖。价格因为独占的关西可以达到300%...真是暴利...爽了吧。接下来要时时留意有没有新的铁矿资源出现有的话要随时买起来放。当铁一直公不应求在盖矿场增加产量。价格请维持300%...光卖铁就可以赚到番。唯一要求就是...除了你不能有对手卖铁。有就要买过来。(-:
初期铁的用量很大...铁矿资源又不多,应该很容易上手...大概花个3亿你就绝对能独占了。接下来就数钞票数到眼花吧!

<心得>创业王的明星产业:
经过数十场白手起家的失败经验,我发现零售才能在创业王中生存.进电脑的货来卖,可省下大笔的产品首次开发费(砂糖竟然比电路板贵真奇怪)。而且可以随时停卖滞销的产品,如果自己做只要电脑不跟你买就完但了.创业王里面的居民似乎都很饿,卖吃的怎麼卖都很抢手,初期先卖砂糖,中期跟电脑进水果酒,水果酒超赚,有时我将获利调到200%,他们还是照买,不过头上会冒出钱在飞的图示真好笑。看到自己压榨这些死老百姓,就觉得很爽,到后期就可以进蛋糕,汉堡,或披萨,我称为杀手级明星产品。只要一上架马上抢购一空,然后看电脑居民排队发呆的蠢样,也是满爽的.而且我发现如果商场里都卖相同产业的产品,例如都卖食物类。会有加成效果客人会愈来愈多,因为你卖不同产业的东西,顾客很容易出现红色的图示,表示他讨厌这个东西.大体上依然是愈高级的产品,获利率愈高,我玩日本关卡的时候会经常看这个世界又生产出什麼新产品,然后赶快派外物车进货,游戏也会出现讯息提示,尤其是电子,电机类的产品,别管距离运费先进再说,先抢先赢不然让电脑先抢走产品线,那你得等一段很长的时间,电脑才会送给你一台。对了!外务车很重要要多派几个.外务车时间一久会得失忆症,不知道跑到哪里去有空就要丢一次外务车让他恢复记忆.

常用热键:
f 工厂
p 矿场
m 商场,人气商场
r 农场,科技农场
ctrl+d 删除空地、房屋
CTRL可以快速放栈板
SHIFT则是消除栈板

游戏秘籍:
在游戏中按住Ctrl+F5或Alt+Ctrl+F5
会在画面中央出现个黄色的小杠“-”,
输入money 获得100000000

【建筑物居民平均所得表】
建筑物名称 居住人口 工作人口 活动人口 学生人口 平均所得
社区公园 0 0 5 0 10000
贵族花园 0 0 5 0 45000
市民广场 0 0 15 0 15000
名人广场 0 0 15 0 40000
儿童乐园 0 0 300 120 20000
歌剧院 0 0 250 0 40000
会议中心 0 100 180 0 32000
车站 0 200 800 100 24000
中学 0 0 0 280 10000
大学 0 0 0 1280 15000
土屋 5 0 0 0 10000
木屋 5 0 0 0 15000
豪华木屋 5 0 0 0 35000
花园别墅 5 0 0 0 50000
砖造二层公寓 20 0 0 0 15000
四层公寓 35 0 0 0 18000
国民住宅大楼 160 0 0 0 20000
皇家住宅大厦 190 0 0 0 40000
摩天住宅大楼 300 150 0 50 30000
事务所 0 10 0 0 20000
小型办公楼 0 35 0 0 30000
办公大楼 0 160 0 0 36000
摩天办公大厦0 500 0 0 40000

游戏开始后的第一件事 :
除非您是玩任务模式,企业一开始时就拥有厂房或生产线,否则进入游戏的第一步,您都得由兴建或购买第一间厂房开始。踏出第一步是非常重要的,因此在拥有第一间厂房前,您还得先知道这间厂房的用途
选择厂房种类:
一般而言,人气商场及科技农场不会是第一间厂房的选择;如果您的资金有限,而市场上可供贩售的产品很多,那麼商场就是最佳选择了;如果市场上很冷清,居民们想要的东西都是最基本的食品及民生物资的话,兴建农场种植蔬果、稻米,或许是不错的抉择;如果您有较充裕的资金,而地图中有厂商提供基本的食品及民生物资,以及一些负责零售的商场的话,可以考虑兴建工厂加工产品贩售;如果地图中有许多工地,且建材产量少,那麼购买木材、砂土、铁矿等矿地来兴建矿场,将让您的企业短时间就能获利。

厂房位置的意义:
厂房所在位置将会影响地价、兴建速度、生产成本、销货能力(包括批售及零售)等,因此必须考虑的因素非常多。

地价与厂房位置的关联性:
地价并非一成不变的,随著民房的改变,地价也会随之波动。影响地价的因素包括下列各项:
1.土地面积:面积越大,价格就越高。
2.土地价格指数:由城市型态来决定(自由模式中可自行调整),指数越高,地价就越高。
3.周围民房的数量:民房会出现在居民满意度较高的地区(满意度较低的地区,居民会搬离),因此民房数量越高就表示越繁荣,地价也相对越高。而四种人口中,活动人口较多的城市,地价会比其他人口比重大的城市更高。
4.如果是矿地的话,矿的品质及藏量也会对地价总额产生影响。土地的面积越大,矿藏量就越高,价格自然也比较贵。

兴建速度与厂房位置的关联性:
每种厂房的兴建,除了必须支付施工的费用外,还必须支付建材的费用,而建材的供应速度还会影响厂房施工的速度。在游戏初期,由於各地都有工地在施工,建材的需求量极大,为了让您的厂房迅速完工,最好选择供应建材的厂房附近设厂,如此则能较快且廉价(节省运费)取得所需建材。

6 ☆☆☆☆☆创业王CEO游戏完整全攻略

生产成本与厂房位置的关联性:
生产成本会受到厂房位置影响的项目,包括员工薪资、运费、停工损失等三项:
1.员工薪资:员工包括管理者、工人及外务员三种,人口较多的地方,一般而言薪资较低,因而可以降低人事成本。管理者是员工中平均薪资最高者,管理者的薪资会受到区域内人口结构的影响,也就是说区域内平均收入较高(35000元以上)的居住及工作人口越多,表示管理者人才较多,薪资相对就会比较低。此外若区域内所有厂房对管理者需求人数较多,那麼管理者薪资就会因此而水涨船高了。工人是员工中平均薪资最低者,不过需求人数最多,工人的薪资同样受到区域内人口结构的影响,也就是说区域内平均收入较低(25000元以下)的居住及工作人口越多,表示工人人数较多,薪资相对就会比较低。此外若区域内所有厂房对工人需求人数较多,那麼工人薪资也会随之提升。外务员的薪资高低纯以供需决定,与平均收入无关。 *!
2.运费:运费在《创业王》中所占的比重相当大,因此像几乎不需要成本的砂土,或者整箱成本较低的蔬果、肥料、鸡蛋、毛巾等产品,最好能在产地销售,否则运费是相当不划算的。此外产品只要*货车运送,就得支付基本运费(像计程车计费一样),因此生产线若能设置在同一座工厂内,绝对可以大幅降低成本。由於运费比重大,所以设置厂房时,务必考虑进货来源,如果能设置在像「工业区」这样的集中地点,对於降低生产成本是很有帮助的。 e
3.停工损失:此处所指的停工是属於非自愿性的,也就是产品因为原料供应不足所造成的停工现象,如果厂房位置距离原料来源遥远,就很有可能因为运送不及而停工,停工期间所支付的人事成本便是损失了。解决此一停工现象,除了将厂房设於原料产地外,增设栈板数量以确保原料屯货量、增加上下货区加速搬运、利用省料型机器、甚至自行设置原料生产线以内部销售方式供货都是可行办法。

销货能力与厂房位置的关联性:
销货能力包括批售及零售两种,前者的对象是其他厂房,后者是民房的顾客,这些都与厂房位置密切相关:
1.批售:对批售而言,运费及运送时间是最主要的考虑因素,由於运费由买方支付,除非该货物由卖方一家独占,否则买方通常不会向距离太过遥远的厂商进货;此外运送时间过长也可能会造成买方的停工损失,因此若玩家决定要生产某项产业的原料时,将厂房设在下游产业的附近较能提升产品竞争力。
2.零售:零售是以居住在民房中的顾客为对象,因此以零售为主的厂房(商场及人气商场)就必须设在城市范围内,尤其玩家所贩卖的产品单价越低时(如鸡蛋、蔬果),顾客越不可能从远处前来购买。

各种厂房的区位与功能分析:

矿地:
通常只会出现在偏远地区,因此除了采矿外,不太容易提供其他用途,因此适合用以兴建价格最便宜,需要建材最易取得的矿场,即便如此,最好也不要购买太过偏远的矿地,除非附近有需要该项原料的工厂所构成的「工业区」,能够稳定消化矿场所开采的产品。如果能够买到接近市区,或者接近厂房数量较多的「工业区」的矿地,可以考虑将矿地兴建成工厂,以便在厂内进行加工等多元化运用,增加获利空间(在矿场内加工不但人事费用较高,速度也比较慢)。

工厂:
工厂的兴建价格略高於矿场,需要的建材为木材和铁不算是太麻烦,因此最适合作为加工之用。由於工厂的主要功能在於产品加工,因此理想的设置地点就必须考虑原料、员工、销售对象三项条件,其中员工的因素影响较小(工资的差异不及运费或停工损失),因此重点应放在考虑原料及销售对象方面,最好是在两者之间,但可较近原料提供地点。但如果原料是以内部采购的方式取得,比较不易发生断货的危险时,哪里有较多的销售对象,就是合适设厂的地方了。

农场及科技农场:
发展农牧业一定得盖农场(科技农场等有钱有闲再盖吧),因为农田机或畜牧机在农场中的生产效率是其他厂房的好几倍,因此千万不可在其他厂房中种田养猪。农场的产品大多为原料,少部分可直接用以零售,由於单价都很低,因此位置几乎就决定了农场的命运。严格说来,农场位置其实应该是由机器决定的,如果决定用有机农田机,由於不需使用肥料,因此可先参考农作物的水土需求(有机农田机的速度很慢,选择加快速度的水土型态应该是值得考虑的),然后选择近的销售

5、游戏攻略

你好!!

1.10 通用公式

同类型的神符 (低于 10 级) = 1 高一级别的神符

3 El Runes -> 1 Eld Rune
3 Eld Runes -> 1 Tir Rune
3 Tir Runes -> 1 Nef Rune
3 Nef Runes -> 1 Eth Rune
3 Eth Runes -> 1 Ith Rune
3 Ith Runes -> 1 Tal Rune
3 Tal Runes -> 1 Ral Rune
3 Ral Runes -> 1 Ort Rune
3 Ort Runes -> 1 Thul Rune

对于高于10 级的神符无效

3 完美骷髅 + 1 亮金装备 + 乔丹之石(Stone of Jordan) = 为此装备打一孔
亮金装备最多只能有 2 个孔,你无法为一个已经有孔的装备打孔

1 完美骷髅 + 1 亮金装备 + 乔丹之石(Stone of Jordan) = 随机的此亮金装备(同时提高此装备的等级)
提高装备等级依照公式: final ilvl = int(.66 * clvl) + int(.66 * ilvl) 也就是说,最终的装备等级(final ilvl) 为你的角色等级 (clvl) 乘以 0.66 (取整),加上装备原来的等级 (ilvl) 乘以 0.66 (同样取整)

6 完美骷髅 + 1 亮金装备 = 1 随机的此亮金装备(同时降低此装备的等级)
你可以用这个公式为亮金装备产生新的属性。final ilvl = int(.4 * clvl) + int(.4 * ilvl) 此公式对大于 3x2 的装备无效

4 生命药剂 (同类型) + 红宝石 (同类型) + 魔法剑 = 有偷取生命属性的魔法剑
你可以用此公式产生有偷取生命属性的魔法剑 ilvl = 30 剑上会一直有 "of the Leech" 后缀 (4-5% Life Stolen Per Hit) 同时也有得到前缀的机会,剑的类型同时也会保留。

3 魔法戒指 = 1 随机的魔法项链
用 3 个不想要的魔法戒指生成一个低等级的魔法项链。ilvl = int(.75 * clvl) 既一个 65 级的角色,ilvl = 48。所有 48 级的词缀都可以获得。+2 所有技能的词缀等级为 90,也就是说无法产生 +2 所有技能的项链

3 魔法项链 = 1 随机的魔法戒指
用 3 个不想要的魔法项链生成一个低等级的魔法戒指。ilvl = int(.75 * clvl) 既一个 65 级的角色,ilvl = 48。所有低于 51 等级的词缀都是可以获得的
3 小回复药剂 = 1 全面回复药剂

3 同类型同等级的宝石(低于完美级) = 1 同类型的高一级宝石
此公式经常用于为宝石升级

2 十字弓弹 = 1 箭矢

2 箭矢 = 1 十字弓弹

1 长矛 + 1 箭矢 = 1 标枪
任何类型/等级的长矛都可以使用

1 斧子 + 1 匕首 = 飞斧
任何类型/等级的斧子都可以使用

3 完美宝石(任意类型) + 1 魔法装备 = 1 同类型的随机魔法装备
此公式可以让你以同样的机率得到另外一个魔法装备,所产生装备的 ilvl 和原先的 ilvl 相等。但不要将有些公式中的 "ilvl 为一个固定数字" 和这里的 "合成后的装备和放入的装备的 ilvl 完全相等" 混淆。所以,如果你想合成一个 +技能的超大护身符,你最少得用在恶梦中掉落的超大护身符来合成,不能用在普通的鲜血荒地掉落的来合成。你可以用这个公式来合成 +2 技能的项链,但最少得在你的角色到达 84 级才行,而且机率非常小。

勒颈瓦斯药剂 + 任意类型治疗药剂 = 1 解毒药剂

6 完美宝石 (每种类型各 1 个) + 1 项链 (任意质量) = 三棱的项链
此公式合成加所有抗性的项链。ilvl = 50,此公式生成的项链总是有三棱的(Prismatic)前缀(所有抗性 +16-20),并且有获得后缀的机率

1 魔法戒指 + 1 完美绿宝石 + 1 解毒药剂 = 1 翡翠的戒指
此公式的戒指总是有翡翠的(Jade)前缀(抗毒 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=30

1 魔法戒指 + 1 完美红宝石 + 1 爆炸性药剂 = 1 深红的戒指
此公式的戒指总是有深红的(Garnet)前缀(抗火 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=30

1 魔法戒指 + 1 完美黄宝石 + 1 回复药剂 = 1 珊瑚的戒指
此公式的戒指总是有珊瑚的(Coral)前缀(抗电 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=30

1 魔法戒指 + 1 完美蓝宝石 + 1 融解药剂 = 1 钴的戒指
此公式的戒指总是有钴的(Cobalt)前缀(抗冰 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=30

1 魔法盾牌(任意类型) + 1 狼牙棒(任意类型) + 2 骷髅 (任意等级) = 魔法长钉盾牌
ilvl=30 此公式的盾牌总有长钉 "of Spikes" 后缀 (攻击者受到伤害 4-6) 同样也有机率获得前缀

钻石 (任意类型) + 1 长棍 (任意类型/等级) + 1 波形刀 (任意类型) + 1 腰带 (任意类型/等级) = 野蛮的长杆类型武器
ivl = 50 此长杆武器总是有野蛮的(Savage)前缀(66-80% 伤害加强)同样也有获得后缀的机率

怀特之腿 + 回城书 = 秘密奶牛关
你只能在 Act I 的罗格营地使用此公式,并且必须要完成当前难度

1.10 专用合成公式

3 Thul (#10) + 1 碎裂黄宝石 = Amn (#11)
3 Amn (#11) + 1 碎裂紫宝石 = Sol (#12)
3 Sol (#12) + 1 碎裂蓝宝石= Shael (#13)
3 Shael (#13) + 1 碎裂红宝石 = Dol (#14)

以下的神符升级公式只有对单机,开放或天梯玩家才有效。

3 Dol (#14) + 1 碎裂的绿宝石 = Hel (#15)
3 Hel (#15) + 1 碎裂的钻石 = Io (#16)
3 Io (#16) + 1 裂开的黄宝石 = Lum (#17)
3 Lum (#17) + 1 裂开的紫宝石 = Ko (#18)
3 Ko (#18) + 1 裂开的蓝宝石 = Fal (#19)
3 Fal (#19) + 1 裂开的红宝石 = Lem (#20)
3 Lem (#20) + 1 裂开的绿宝石 = Pul (#21)
2 Pul (#21) + 1 裂开的钻石 = Um (#22)
2 Um (#22) + 1 黄宝石 = Mal (#23)
2 Mal (#23) + 1 紫宝石 = Ist (#24)
2 Ist (#24) + 1 蓝宝石 = Gul (#25)
2 Gul (#25) + 1 红宝石 = Vex (#26)
2 Vex (#26) + 1 绿宝石 = Ohm (#27)
2 Ohm (#27) + 1 钻石 = Lo (#28)
2 Lo (#28) + 1 无暇的黄宝石 = Sur (#29)
2 Sur (#29) + 1 无暇的紫宝石 = Ber (#30)
2 Ber (#30) + 1 无暇的蓝宝石 = Jah (#31)
2 Jah (#31) + 1 无暇的红宝石 = Cham (#32)
2 Cham (#32) + 1 无暇的绿宝石 = Zod (#33)

3 治疗药剂 + 3 法力药剂 + 1 碎裂宝石 = 1 回复药剂

3 治疗药剂 + 3 法力药剂 + 1 普通宝石 = 1 全面回复药剂

3 普通宝石 + 1 打孔的武器 (任意类型) = 1 打孔的魔法武器 (同类型)
原先的属性会消失,重新生成魔法武器 ilvl = 30 有 1-2 个孔

3 碎裂宝石 + 1 魔法武器 = 打孔的魔法武器
原先的属性会消失,重新生成魔法武器 ilvl = 25 有 1-2 个孔

3 无暇宝石 + 1 魔法武器 = 打孔的魔法武器
原先的属性会消失,重新生成魔法武器 ilvl = 30 有 1-2 个孔

1 Tal (#7) + 1 Thul (#10) + 1 完美黄宝石 + 基础盔甲 = 同类型的打孔盔甲
装备必须是基础并且无孔的,低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-4 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔

1 Ral (#8) + 1 Amn (#11) + 1 完美紫宝石 + 基础武器 = 同类型的打孔武器
装备必须是基础并且无孔的,低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-4 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔

1 Ral (#8) + 1 Thul (#10) + 1 完美蓝宝石 + 基础头盔 = 同类型的打孔头盔
装备必须是基础并且无孔的,低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-4 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔

1 Eld (#2) + 1 碎裂宝石 + 低质量武器 = 普通质量同类型武器
ilvl = 1 也就是不管先前装备的 ilvl 是多少,都会设为 1

1 El (#1) + 1 碎裂宝石 + 低质量防具 = 普通质量同类型防具

1 Ral (#8) + 1 Sol (#12) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 此暗金武器的优越版本
此公式可以将暗金装备的基础装备转化为它的优越版本,再明白点就是对武器来说是增加了伤害,对防具来说是增加防御,原来的属性是不变的。此公式对无形装备也有效,并且转化后也是无形的,并且如果装备原来镶有珠宝的话也会保留。

1 Tal (#7) + 1 Shael (#13) + 1 完美钻石 + 普通暗金防具 = 此暗金防具的优越版本
此公式可以将暗金装备的基础装备转化为它的优越版本,再明白点就是对武器来说是增加了伤害,对防具来说是增加防御,原来的属性是不变的。此公式对无形装备也有效,并且转化后也是无形的,并且如果装备原来镶有珠宝的话也会保留。

1 Lum (#17) + 1 Pul (#21) + 1 完美绿宝石 + 优越暗金武器 = 此暗金武器的精华版本 (仅限天梯玩家)
此公式可以将暗金装备的优越装备转化为它的精华版本,再明白点就是对武器来说是增加了伤害,对防具来说是增加防御,原来的属性是不变的。此公式对无形装备也有效,并且转化后也是无形的,并且如果装备原来镶有珠宝的话也会保留。

1 Ko (#18) + 1 Lem (#20) + 1 完美钻石 + 优越暗金防具 = 此暗金防具的精华版本 (仅限天梯玩家)
此公式可以将暗金装备的优越装备转化为它的精华版本,再明白点就是对武器来说是增加了伤害,对防具来说是增加防御,原来的属性是不变的。此公式对无形装备也有效,并且转化后也是无形的,并且如果装备原来镶有珠宝的话也会保留。

1 Ort (#9) + 1 Amn (#11) + 1 完美蓝宝石 + 普通亮金武器 = 优越亮金武器
升级装备类型

1 Ral (#8) + 1 Thul (#10) + 1 完美紫宝石 + 普通亮金防具 = 优越亮金防具
升级装备类型

1 Fal (#19) + 1 Um (#22) + 1 完美蓝宝石 + 优越亮金武器 = 精华亮金武器
升级装备类型

1 Ko (#18) + 1 Pul (#21) + 1 完美紫宝石 + 优越亮金防具 = 精华亮金防具
升级装备类型

1 Ort (#9) + 武器 = 完全修复此武器
不能用此公式修复无形装备

1 Ral (#8) + 防具 = 完全修复此防具
不能用此公式修复无形装备

1 Hel (#15) + 回城卷 + 任意有孔装备 = 去掉已镶嵌的宝石
注意:用此公式后,镶入孔内的任意宝石,神符等都会消失

1 Ort (#9) + 1 碎裂宝石 (任意类型) + 武器 = 完全修复并为装备重新充入魔法
不能用此公式修复无形装备

1 Ral (#8) + 1 裂开宝石 (任意类型) + 防具 = 完全修复并为装备重新充入魔法
不能用此公式修复无形装备

6、沈阳什么地方游戏攻略书卖的全!

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7、游戏攻略网

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8、濮阳哪里卖游戏攻略书较多

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