1、有谁知道PS游戏王封印的记忆的攻略或者心得呢?
这个我都通关好几次了。
因为剧情比较简单,也没有分支剧情,所以是不需要什么攻略的。下面就分成几部分说一下系统和我的心得。
首先,想要打出强怪最简单的方法灵活运用融合,同时这也是本游戏的核心系统之一。这里的融合不需要魔法卡来完成,只要把手中的素材按特定顺序一次性打出或者把手中的素材打在已经出场的怪上面就可以,素材以怪为主,也有一部分是魔法。忘了好像是按R键还是什么键,就可以把手中的素材按自己定的顺序依次以融合方式打出,只要满足特定的素材和顺序就可以成功融合。素材方面没是非常多样化的,我只说说下面一些常用和固定的,至于其他的就不说了,你自己摸索一下吧:
炎+兽=火焰地狱犬(2100\1800)
天使+兽=兽天使(2000\1700)
龙+岩石=岩石龙(2000\2300)
龙+植物=密林之黑龙王 (2100\1800)
低级龙+雷+龙(攻击力少于2800)=双头雷龙(2800\2100)
低级龙+雷+雷=双头雷龙
高级龙(攻击力少于2800)+雷=双头雷龙
植物+低级骷髅+植物=南瓜王(1800\2000)
高级骷髅+植物=南瓜王
59大象墓场+骷髅=金色魔象(2200\1800)
女性(不限种族,只要是女的就可以)+岩石=砂之魔女(2100\1700)
16时之魔法师+龙=千年龙(2400\2000),再加雷卡就是双头雷龙
时之魔法师+254未熟之恶魔=恶魔召唤(2500\1200)
鸟+炎=红阳鸟(2300\1800)(这条公式存在不确定性,不同的鸟卡需要配合不同的炎卡,为求稳健,还是炎卡高级一些比较好,其中473朱雀是通用的炎卡)
367地雷蜘蛛+658金属化=TM-1(2200\2500)
391+658=机械龙(3000\2300)
393+686=暗黑邪炎龙(1500\1250)
时之法师+未熟之恶魔+082真红眼黑龙=217黑魔龙(3200\2500)
712+082真红眼黑龙=713黑暗龙王(3500\2000)
038暗黑骑士盖亚+039诅咒之龙=037龙骑士盖亚(2600\2100)
实在想不到的话,可以到自由对战模式,找左下角的决斗大师K(デュエルマスタ-K)决斗,你就会知道自己卡组能够怎样融合,因为他就是用和你一样的卡组。
第二,只有本作才有的“守护星”系统,也是本作的核心系统之一。两怪战斗时,只要其中一怪的守护星被对方怪的守护星相克,对方就加500攻防,所以召唤时的守护星选择就尤为重要。很多时候你拿怪去打别人的防守怪,明明攻击力上占优势,但往往因为守护星被克而撞墙自伤,那个郁闷啊……
第三,星星的收集,也是本作的核心系统之一。只要你在自由对战模式中打赢了对手,就会得到一定量的星星,只要在故事模式中打过的对手都会出现在自由对战模式的列表中。星星的用处非常大,用来换卡片用的,这个下面会提到。
第四,卡片的收集。只要你在自由对战模式中打赢了对手,根据该场决斗的评价,就会得到随机的一张卡,得到“刚”评价多数只能得到怪,得到“柔”评价只能得到魔法、陷阱。当然,你也可以在开始画面选第五选项,然后输入印在真实卡片左下角的密码,就会显示出该卡片,然后就需要拿你手上的星星来换,越高级的卡需要的星星越多。下面我说一些需要从特定人物手上获得且比较重要的的卡片(在自由对战模式中获得的几率很低,而且越高级的卡片越难获得,就看你的RP了):
光之护封剑:只能通过输入密码获得,密码72302403
巨大化:挑战帕加索斯,达到柔A、柔S
713黑暗龙:挑战城之内(2战目),获得几率非常低
082真红眼黑龙:挑战城之内(2战目)
青眼白龙:挑战乜卜(3战目),达到刚A、刚S
究极龙仪式:挑战乜卜(3战目),达到柔A、柔S
707骷髅王魔法师、035黑魔导、038暗黑骑士盖亚、039诅咒之龙、712、713:挑战草原神官兵,最后两张获得几率非常低
低级龙族卡片:挑战海马濑人,获得几率很高
392机械龙:挑战近卫神官兵1
这里我补充一下决斗后评价的计算准则。要得到“刚”评价,只要记住“强攻”。尽量不用融合、魔法和陷阱,也尽量不用守备力高的怪,靠攻击力高的单怪强力打压对手,速战速决,尽量保持自己LP不被扣。相反,要得到“柔”评价,一字记之曰“拖”。尽量出守备力高的怪,不急于马上击破对手,多用融合和仪式召唤打出强怪,尽量用魔法陷阱破对手的怪,自己的LP也是越少越好,最理想的状况是对手卡组耗光而自动胜利。总之就是走两个极端。
总之,本作跟现实的游戏王卡片有不少的出入,其中最为显著的是魔法和陷阱的效果,以及怪物的召唤规则,玩的时候注意不要跟现实卡片混淆了。另外,本人觉得,在本作中,攻击力主宰一切,虽然给了人们不少爽快感,但却一定程度上降低了游戏难度,不耐玩。所以我通关两次之后实在是不想再玩了。希望我的回答能帮上你吧。
最后想说的是,别怀疑哥,这一千多字都是哥一个一个地打的。
2、一个记忆游戏(600分)
import javax.swing.*;
import javax.swing.border.Border;
import javax.swing.border.EtchedBorder;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.HashMap;
class mine implements MouseListener, ActionListener, ItemListener, Runnable {
HashMap imgmap; //用来存放初始化之后的图片分布
String lastsrc = ""; //最后一次点击的图片
int rightcount = 1 //连续点击对了的次数
,
wincount = 3; //胜利条件,即正确多少次就能赢
JButton b_mine[][]; //就是那些按纽
JButton b_ls; //一个临时变量,用来找出点的哪个的下标
JPanel p1 //放菜单、时间等等
,
p2; //放图片按牛
JLabel l2; //用来存放游戏时间
JFrame f;
Thread thread1; //用来计算游戏时间的线程
MenuItem item10 //关于
,
item11; //why
MenuBar mb; //菜单
Menu m_games //游戏菜单
,
m_guanyu; //关于菜单
CheckboxMenuItem item2 //初级菜单
,
item3 //中级菜单
,
item4; //高级菜单
Container con;
int x
,
y
,
n; //时间计数
Font font1;
int icon_size = 80 //按牛尺寸
,
Difficulty = 1 //难度
,
Width = 5 //横向几个按牛
,
Height = 5 //纵向几个按牛
,
Xpos = 300
,
Ypos = 100;
Dialog a; //弹出框
public mine() {
f = new JFrame("记忆力");
con = f.getContentPane();
con.setLayout(null);
menuCreate(); //生成菜单
p1 = new JPanel();
p1.setLayout(null);
p2 = new JPanel();
l2 = new JLabel("", Label.RIGHT);
font1 = new Font("Helvetica", Font.BOLD, 20);
l2.setFont(font1);
Border border2 = new EtchedBorder(EtchedBorder.RAISED, new Color(144, 80, 44), new Color(144, 80, 44));
l2.setBorder(BorderFactory.createLoweredBevelBorder());
l2.setBackground(new Color(100, 50, 100));
l2.setForeground(Color.red);
l2.setOpaque(true);
p2.setBorder(border2);
p1.add(l2); //把计数器放上
con.add(p1);
con.add(p2);
f.setLocation(Xpos, Ypos);
layout_init(Width, Height, icon_size); //初始化布局
button_init(Width, Height, 2); //初始化按牛
f.setVisible(true); //显示界面
f.setResizable(false); //程序不可改变大小
f.addWindowListener(new WindowAdapter() //关闭窗口
{
public void windowClosing(WindowEvent e) {
f.setVisible(false);
System.exit(0);
}
});
try {
Thread.sleep(3000);
}
catch (Exception e) {
}
}
//****************窗口添加控件和控件初始化**************************//\
public void layout_init(int width, int height, int icon_size) //生成最初的版面
{
this.icon_size = icon_size;
l2.setBounds(width * icon_size - 42, 3, 40, 25);
p1.setBounds(0, 0, width * icon_size + 4, 30);
p2.setBounds(0, 32, width * icon_size + 4, height * icon_size + 4);
p2.setLayout(new GridLayout(height, width));
f.setSize(width * icon_size + 10, height * icon_size + 100);
}
public void button_init(int width, int height, int typecount) //添加按钮
{
l2.setText("000");
imgmap = new HashMap();
wincount = width - 2;
this.Width = width;
this.Height = height;
b_mine = new JButton[height][width];
for (int i = 0; i < height; i++)
for (int j = 0; j < width; j++) {
b_mine[i][j] = new JButton();
p2.add(b_mine[i][j]);
b_mine[i][j].addMouseListener(this); //给按牛加鼠标监听
imgmap.put(i + "_" + j, (int) (Math.random() * typecount) + ".gif"); //初始化图片,随机放在按牛上
}
}
public void button_remove(int width, int height) //清除按扭
{
for (int i = 0; i < height; i++)
for (int j = 0; j < width; j++) {
b_mine[i][j].removeMouseListener(this);
p2.remove(b_mine[i][j]);
}
}
public void itemStateChanged(ItemEvent e) { //级别变化会调用这个
if (e.getSource() == item2) {
if (thread1 != null) {
thread1.yield();
thread1 = null;
}
item2.setState(true);
item3.setState(false);
item4.setState(false);
Difficulty = 1;
button_remove(Width, Height);
button_init(5, 5, 2);
layout_init(5, 5, icon_size);
f.setVisible(true);
}
if (e.getSource() == item3) {
if (thread1 != null) {
thread1.yield();
thread1 = null;
}
item2.setState(false);
item3.setState(true);
item4.setState(false);
Difficulty = 2;
button_remove(Width, Height);
button_init(6, 6, 3);
layout_init(6, 6, icon_size);
f.setVisible(true);
}
if (e.getSource() == item4) {
if (thread1 != null) {
thread1.yield();
thread1 = null;
}
item2.setState(false);
item3.setState(false);
item4.setState(true);
Difficulty = 3;
button_remove(Width, Height);
button_init(7, 7, 4);
layout_init(7, 7, icon_size);
f.setVisible(true);
}
layout_init(Width, Height, icon_size);
icon_size = 80;
f.setVisible(true);
}
public void mousePressed(MouseEvent e) {
if (thread1 == null) {
thread1 = new Thread(this);
thread1.start();
}
//***************找出所点击的按钮的两个下标值*****************//
b_ls = (JButton) e.getSource();
for (int i = 0; i < Height; i++)
for (int j = 0; j < Width; j++) {
if (b_mine[i][j] == e.getSource()) {
x = j;
y = i;
break;
}
}
}
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
if (e.getModifiers() == 16) //左键
{
String thissrc = (String) imgmap.get(y + "_" + x); //这次点的图片
b_mine[y][x].setIcon(new ImageIcon("D:\\java\\source\\baidujava\\classes\\" + thissrc));
if (!thissrc .equals(lastsrc)) { //点错了
lastsrc = thissrc;
for (int ti = 0; ti < Width; ti++) {
for (int tj = 0; tj < Height; tj++) {
if (ti == y && tj == x) continue;
b_mine[ti][tj].setIcon(null);
}
}
rightcount = 1;
} else { //点对了
rightcount++;
}
if (rightcount == wincount) { //点对的次数如果等于胜利条件
JLabel t = new JLabel();
t.setText("ok,You win.用了" + l2.getText() + "秒");
thread1 = null;
button_remove(Width, Height);
button_init(Width, Height, Width - 2);
layout_init(Width, Width, icon_size);
JOptionPane.showConfirmDialog(f, t, "你赢", JOptionPane.OK_CANCEL_OPTION, JOptionPane.QUESTION_MESSAGE);
}
}
}
public void moveMouseListener() { //换级别的时候去掉图片按牛的监听
for (int i = 0; i < Height; i++)
for (int j = 0; j < Width; j++)
b_mine[i][j].removeMouseListener(this);
}
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
}
public void mouseEntered(MouseEvent e) {
}
public void mouseExited(MouseEvent e) {
}
//*****************菜单定义部分********************//
public void menuCreate() {
mb = new MenuBar();
m_games = new Menu("游戏");
m_guanyu = new Menu("关于");
item2 = new CheckboxMenuItem("初级");
item3 = new CheckboxMenuItem("中级");
item4 = new CheckboxMenuItem("高级");
item10 = new MenuItem("关于...");
item10.addActionListener(this);
item11 = new MenuItem("why...");
item11.addActionListener(this);
m_games.add(item2);
m_games.add(item3);
m_games.add(item4);
m_guanyu.add(item10);
m_guanyu.add(item11);
mb.add(m_games);
mb.add(m_guanyu);
f.setMenuBar(mb);
if (Difficulty == 1)
item2.setState(true);
else if (Difficulty == 2)
item3.setState(true);
else if (Difficulty == 3)
item4.setState(true);
item2.addItemListener(this);
item3.addItemListener(this);
item4.addItemListener(this);
}
public void run() { //计时器
n = 0;
String s;
while (thread1 != null) {
if (n < 10)
s = "00";
else if (n < 100)
s = "0";
else
s = "";
l2.setText(s + String.valueOf(++n));
try {
thread1.sleep(1000);
}
catch (Exception e) {
}
}
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
JLabel t = new JLabel();
if (e.getSource() == item11) {
t.setText("这是why");
JOptionPane.showConfirmDialog(f, t, "你赢", JOptionPane.OK_CANCEL_OPTION, JOptionPane.QUESTION_MESSAGE);
}else if (e.getSource() == item10) {
t.setText("这是关于");
JOptionPane.showConfirmDialog(f, t, "你赢", JOptionPane.OK_CANCEL_OPTION, JOptionPane.QUESTION_MESSAGE);
}
}
}
public class clearmine {
public static void main(String args[]) {
new mine();
}
}
3、谁有森の记忆游戏攻略
同求,拜托 [email protected]
4、PSP游戏 心跳回忆4全攻略(要详细)
姓名条件备注星川 真希最初登场 语堂 つぐみ文系80以上/多次选择文芸部/参加文艺部合宿/在咖啡店打工和同学们的W约会?也会出现龙光寺 カイ所有指数60以上引发事件。去帮忙的时候、根性70以上或拥有「心の开锭术」如果不去帮忙以后也不会登场郡山 知姫理系80以上/多次选择科学部/参加科学部合宿 柳 冨美子容姿80以上/多次选择放送部/参加放送部合宿 エリサ·D·鸣瀬第二年4月以后文系80,芸术&运动60以上/多次选择剑道部/参加剑道部合宿 前田 一稀运动84以上/多次选择足球部/参加足球部合宿 响野 里澄艺术84以上 皐月 优10月12日~11月12日的选举期间6个基本指数50以上、维持较高的道德指数如果参加漫画部的话道德会下降或者不变,所以该角色出现会变得困难大仓 都子打电话求约会N次需注意在某事件后、有一段时间会得不到零花钱。七河 瑠依给七河正志打N次电话以后会替其出来接听。之后会在平时的LR指令中登场如果不能多次消化平时的LR事件的话就不能进行约会、最好并用各种技能水月 春奈二年级的时候时道德和艺术都很高(100位)的话似乎容易登场。具体暂时不明是不是和进入学生会有关?
5、橙光游戏 你在我记忆里旅行 he攻略!
局中局攻略:躲藏→有什么没见过→同意→不买→拍掉→有秘密→别冲动→反手贴回→HE
【童话】攻略:询问—我只是—朴—假装淡定—怎么—出租—你…—那首歌…—HE
【春日游】分为HE/NE/BE : 朝左走→拒绝→歧黄之术→白→回→门→诗吟→找点事做→鬼哭狼嚎→笑中带泪→离开 选错两个即BE,一个NE。
6、怎样储存游戏记忆
科学家在神经元互相连接的突触位置发现了编码记忆的一个关键过程。当我们学习新的事物和储存记忆的时候会发生很多事情。阿尔茨海默病领域的主要研究人员肯尼思Sbull;科希克说。一件重要的事情就是加固与记忆连接在一起的突触。科希克说。在加固一个与记忆相连接的突触的时候,某些突触正在记录这个记忆。突触必须得到加固才能使记忆保存下来。加固突触是认知的一个重要组成部分。我们所观察到的这一情况有可能是记忆过程中的一部分。加固突触这一过程蕴含了新的蛋白的产生。这些蛋白建立突触并使其得到加强。就像锻炼时必须产生新的蛋白来加强肌肉一样,在记忆时突触也必须制作更多蛋白。在这项研究中,研究人员发现了加强突触的调节和控制过程。只有当需要制作蛋白而打开RNA时才能产生新的蛋白。在此之前,RNA是被沉默分子miRNA锁住的。RNA和 miRNA只是一组蛋白中的一部分。当某些事情进入你的大脑,如思想、某些刺激、看到有趣的事情和听到一些音乐,突触就会被激活。科希克说。下一步发生的事情就会非常有趣:当突触被激活后,包围在周围的沉默分子蛋白就会降解。当信号到来时,包裹蛋白会降解或分解成片断,RNA突然解除约束并合成一种新的蛋白。科学家发现的这些合成蛋白有两种是钙调蛋白激酶和Lypla。科学家的这一发现是在高分辨显微镜下观察活的小鼠神经元得到的。他们可以看到突触和蛋白合成的位置。
7、玩什么游戏可以提高记忆?
网易的大话和梦幻你都可以用,里面很多什么回答问题的,要记忆的~
8、一个关于记忆的海贼王游戏攻略
第一个推荐的是:
海贼王单机游戏
下载地址及攻略:ww百w.20度34.c猪n/game/zjl/haidishijie/21865.html
我个人是比较喜欢玩MUGEN类的游戏的,呵呵,运行着简单,画面效果也不错。纯打斗的游戏。
第二个:
海贼王-换档之魂
下载地址及攻略:ww百w.20度34.c猪n/game/zjl/haidishijie/21864.html
这个确实不错,相信很多海贼迷都玩过这个游戏,起初只有8名可操纵角色,但是玩家在选择一名角色开始故事模式后,经过6场战斗,就可再获得一名新的角色,包括艾思,黑胡子,鹰眼,等等总共可以得到22个角色。招式都特别的酷。
第三个:
海贼王之少年跳跃
下载地址及攻略:ww百w.20度34.c猪n/game/zjl/haidishijie/21863.html
这个是完全照搬海贼王TV动画剧情的,不断前进,获得伙伴,继续前进。路飞的动作十分丰富,通过不同的按键组合,可以使出不同的招数,甚至连招... 角色有大招的设定,而且不只一种。每位角色都有各自不同的大招,获得角色后,转动屏幕左下舵盘选择相应角色,有足够的气槽,按下组合键,即可发动。Zolo的大招真素攻克BOSS地利器啊~
如果你喜欢海贼王TV版,这个游戏就不能不玩了哟。
第四个:
JUMP究级明星大乱斗
下载地址及攻略:ww百w.20度34.c猪n/game/zjl/haidishijie/21862.html
这个是动漫明星大乱斗的游戏,像海贼,火影,龙珠等等第五个:
海贼王伟大的战斗
下载地址及攻略:ww百w.20度34.c猪n/game/zjl/haidishijie/21861.html
这个是我第一次玩的海贼王游戏,也是格斗类型的。人物角色特全。一共有60位吧。呵呵。当时玩这个游戏花了三天时间才把这些角色全部都打出来的。个人感觉很经典第六个:
海贼王棒球进行曲
下载地址及攻略:ww百w.20度34.c猪n/game/zjl/haidishijie/21860.html
这个游戏其实是个很有内涵的游戏,只不过过去很多人玩的是日文版的,看不懂,所以都觉得没什么意思。我找的这个是中文版的。所以大家可以玩玩看啦第七个:
海贼王乔巴大冒险
下载地址及攻略:ww百w.20度34.c猪n/game/zjl/haidishijie/21859.html
路飞海贼团来到了一个神秘岛,可是恐怖是事发生了,除乔巴外全变成了动物,乔巴开始了他的救人的冒险 第八个:
海贼王龙之梦
下载地址及攻略:ww百w.20度34.c猪n/game/zjl/haidishijie/21858.html
路飞一伙迷失了记忆,整个游戏讲述路飞一伙往回东海的路程收寻记忆展开,不懂日语也没关系,整个游戏体系分为战斗,智力问答,等多个方面。 每个角色都拥有自己的技能,不同技能还可组合使用海贼王七岛大秘宝
下载地址及攻略:ww百w.20度34.c猪n/game/zjl/haidishijie/21857.html
有别于常规的RPG ,这款游戏没有多如牛毛的、撞地雷式打斗。敌人不多,完全
可以避开。平时为冒险模式,需要你揭开一个有一个迷题;打斗为战旗模式,按回合
对招。
游戏中可操控的人物有六位,每个人物都有不同的专长于特技,冒险模式中,每
个角色都是必不可少的。不同的人物会引发不同剧情。
刚开始的时候,你会感觉非常非常简单,不要被这个表象给骗了!随着剧情发展
,游戏进度会越来越艰难,尤其是迷宫部分。我个人觉得这个作品是近来不可多得之
作,不了解它畅销的原作漫画对玩这个游戏没有丝毫影响。看过漫画的玩家,也许就
要惊叹,真的没有脱离原著第十个:
海贼王彩虹岛传说
下载地址及攻略:ww百w.20度34.c猪n/game/zjl/haidishijie/21856.html
第十一个:
海贼王目标赏金王
下载地址及攻略:ww百w.20度34.c猪n/game/zjl/haidishijie/21855.html
这是一款类似大富翁的游戏。全靠骰子的。十二个:
海贼王下载
下载地址及攻略:ww百w.20度34.c猪n/game/zjl/haidishijie/21854.html
这个也是棋类的。
这个游戏如果不看攻略,确实有点晕。呵呵第十三个:
海贼王财宝争夺战1
下载地址及攻略:ww百w.20度34.c猪n/game/zjl/haidishijie/21852.第十四个:
海贼王财宝争夺战2
下载地址及攻略:ww百w.20度34.c猪n/game/zjl/haidishijie/21853.html
海贼王财宝争夺战1的第二部发完了,呵呵,后面几部没有写简介了。打太多字了,不想打了。
大家喜欢玩海贼王单机游戏的,都玩玩吧,哈哈。
各位有什么好玩的游戏,也发给我哇。。。
9、公主的回忆的游戏攻略
前言
虽然这款游戏有三位女主角,而且她们也都各有不同的结局,但因为主要路线是一样的,所以底下的攻略内容主要还是以菲莉亚为主,而某些分歧点中的内容是只有攻略菲莉亚以外的女主角、且好感度够高时才会发生的事件,要是条件不符合的话就不会发生,请玩家特别注意。
初识菲莉亚
主角在做了一个奇妙的梦之后猛然惊醒,却发现波妮怒气冲冲地望著他,一问才知道主角本来答应莎莉安要在早上帮她修理屋顶的,但却又睡过头了,莎莉安便自己一个人处理完毕,而现在她也已经外出了。主角心想不妙,如果不赶紧找到莎莉安并跟她道歉的话,也许今天就没晚饭可吃了……于是便急急忙忙地打理了自己一番,正准备出门时,却在柜台处看见一名红发的旅人。因为没太多时间,所以跟他寒暄了几句话之后,主角便离开了旅馆。
出门后,先问问附近的阿列夫,可知莎莉安好像跑到农场上去了(村庄左上方的道路可通往农场),急忙过去之后,却没发现她的踪迹,此时再次回到村庄内部打听,克莉丝会劝主角到湖畔看看,说不一定可找到(村庄右下方的道路可通往湖畔)。到了湖畔后,只见艾迪一个人在喃喃自语,但却还是找不到莎莉安……遍寻不著的结果,主角决定先回旅馆,看看莎莉安是否已经回来了。果然不出所料,莎莉安已经回到旅馆来了,主角也只好硬著头皮来个负荆请罪……一阵交谈之后,莎莉安会提到村庄外头的那个神秘洞窟的事情,还说里面有不少怪物与宝物,并问主角有没有兴趣(不管回答哪个都不会影响剧情,只是角色的对白会有变化而已),之后还劝主角进去探险,并把里头捡到的宝石拿来送她(女人真是……)。话毕,主角便可朝洞窟出发了(村庄正下方处可通往洞窟)。此时,可看见先前的红发旅人伫立在洞口,上前攀谈后,他会交给主角一把短剑与木盾,接著就离去了。走进洞窟后不久,便会见到一名白衣女子,不但面无表情,就连问她什么也都不回答,好像就只剩下一个躯壳而已,主角认为若放任她一个人在洞窟内的话实在太危险了,于是就把她带离洞窟。在洞窟外面,莎莉安正为了刚刚劝诱主角入内找宝物的事情后悔不已而担心得像热锅蚂蚁,此时突然见到主角带著一名从未见过的美眉出来,连忙上前一问,才知事情的原委,而她也赞成主角的做法,于是便先带这名少女回去,要主角随后跟上。
在回到村庄后会遇见长老,他说有话要跟主角说,于是便把他带到自己的家中。在一段对话后会出现选项(也是只会影响对白而不影响剧情),接著又再接受了一阵疲劳轰炸(主要是说希望主角不要到洞窟去,那里很危险的)之后才放主角走,此时终于可以回家啦!回旅馆后,波妮会说莎莉安与那名女孩正在莎莉安的房间内,于是主角连门也不敲地就闯了进去,正巧碰到她们两人在洗澡,结果当然是被轰了出来……醒来后也是免不了一顿道歉,接著话题马上就转到这名 捡到 的女孩身上。在三人一阵七嘴八舌的讨论后,大家一致认为问题的症结是出在洞窟之中,而这名女孩也应该会对里面的东西(宝物)有所反应、并渐渐地恢复她所失去的感情才是,于是便决定让主角担负起探险的重责大任。为了往后的方便称呼起见,便在波妮的提议下将此女孩命名为“菲莉亚”,菲莉亚也在此时成为此家族的一份子。接著去睡个觉起来,主角便可正式地展开“恢复菲莉亚的感情”之旅了。
地下1楼~地下3楼
进入洞窟后,朝最右上方前进,并进入门内。在地下1、2楼的怪物都不强,不妨在此先赚点经验值,熟悉一下战斗的方式再朝深层前进。在地下3楼的时候,会见到奴波利安王,在讲了一大堆的话之后,他会送给主角一个“铜制纪念章”。之后他还请主角从他的宝物库中选择一样道具送给菲莉亚当礼物,要特别注意的是,除了“小白花”之外,其它道具是无法让菲莉亚有所反应的,因此请一定要选择“小白花”带回去给菲莉亚,以免白忙一场。
接著再次进入洞窟内,跟奴波利安王说刚刚所发生的事情,然后他便会将之前他们是如何发现菲莉亚、并决定将她交给人类的来龙去脉解释个清楚。随后还将先前送给主角的“铜制纪念章”施加了法力,并说只要有了这个,就可利用入口处的铜色金属板传送至地下4楼~8楼的区域了。当主角正要离去前,奴波利安王的手下还会交给主角一件礼物,希望他能够转交给菲莉亚。回到旅馆后,主角便对众人提起刚刚的礼物,打开一看,竟然是一件由奴波利安族亲手缝制的洋装,当场让莎莉安羡慕得口水流满地,只可惜这件洋装是专为菲莉亚设计的,尺寸小了些,莎莉安由于身材太好穿不下,只好放弃。之后再次回到地下三楼,跟奴波利安王谈话,可询问他有关“魔法”“礼物”以及“迷宫中的陷阱”等情报。接著再跟他的左右两位手下讲话,便可得到奴波利安之剑与奴波利安之盾。取得这两项武具后,建议可先回旅馆一趟,因为波妮已经将刚刚那件洋装洗好让菲莉亚穿上了,而穿上洋装的菲莉亚,表情看起来也开朗了许多。
注意1:在菲莉亚换装事件结束之后与她谈话,会多出一个选项,可观看她的感情值。
地下4楼~地下5楼
在进入地下4楼后,可在最左侧的地方看到一个宝箱,里头有一本“弓术书”,可提升主角的弓箭等级。以后只要藉由金属板传送到一个新地点时,都可拿到一本弓术书,请千万别遗漏了。在地下4楼要通往地下5楼的过渡楼层中,可以拿到“跳舞的小丑”以及“冒险书”,不过通往地下5楼的门却打不开,于是主角也只好先回旅馆一趟。要注意!由于这两项是重要的分歧点道具之一,如果是以追求菲莉亚为目标的话,就将这两项道具都送给她,而且还可看到她手舞足蹈的可爱模样呢!
波妮分歧点之一
当您是以追求波妮为目标时,请记得千万不要将“冒险书”送给菲莉亚,而是要送给波妮。至于要如何才能交给她呢?在将“跳舞的小丑”交给菲莉亚后睡过一觉、并准备要离开旅馆时,会发现波妮并不在柜台,而是由莎莉安在代班。此时莎莉安会问主角:“你很在意波妮去了哪里吗?”的时候,就回答她“很在意”,之后便前往湖畔。到了那儿,便可见到波妮很寂寞地站在湖畔旁,和她谈话之后,便可将“冒险书”交给她了。跟她回去之后,由于波妮怕被姊姊看到不好意思,所以会先进去。当主角进入旅馆之后,会被莎莉安追问刚刚到底发生了什么事?若是回答知道的话,主角还会很神秘地不透露给莎莉安知道,当下就被她骂小气鬼(想追波妮,就要选这项);若回答不知道,她就不再追问了,不过,主角脸红的模样似乎是逃不过莎莉安敏锐的观察力呢……。
在地下5楼时,可以拿到“谜之手腕”以及“水晶百合香水”,这两项同样是重要分歧点道具。将“谜之手腕”拿给菲莉亚之后,她会露出极为恐惧的眼神,看来这个东西似乎与她的过去有著极大的关连……。
波妮分歧点之二
将“谜之手腕”给了菲莉亚之后让主角去睡个觉,便会发生波妮将主角叫醒的事件。因为波妮在看了主角给她的“冒险书”之后,发现书上所写的 城堡的地下迷宫 苞主角探险的洞窟极为相似,她还说搞不好通过这个迷宫之后,就可以找到城堡,里头一定会有帅气十足的王子与美丽的公主在等著,想到这儿就越来越兴奋,所以才把主角叫醒来跟他分享这一切(少女情怀总是诗啊……)。不过我们的主角也似乎是个呆头鹅,只顾著自己想睡觉,一点都无法体会波妮的心情,真是……。
将上述的重要分歧点道具交给菲莉亚后,可先到外头走走,之后再回到旅馆中,就会发生主角偷窥菲莉亚洗澡的事件,还好菲莉亚急忙出来解释清楚,才不至于让主角被误认为是色狼(这似乎是第二次了……)。
莎莉安分歧点之一
若是以追求莎莉安为目标的话,就必须将“水晶百合香水”送给她。方法是当波妮要求主角帮忙找寻莎莉安时,请前往农场,便可发现在发呆的莎莉安,和她交谈后,在选择是否要送她礼物时,便可将“水晶百合香水”交给她了。之后,莎莉安还会在主角休息时将主角摇醒,并感谢刚刚他所送的礼物。
地下6楼~地下7楼
在地下6楼的最后,可以拿到“光辉的王冠”,将这道具拿给菲莉亚之后,会唤起她“悲伤”的感情。不过,在尚未将光辉的王冠拿给菲莉亚之前,通往7楼的门是不会打开的,请注意。在地下7楼的最后会拿到“愉悦的发箍”与“巴龙的手镜”,此时请先回到旅馆,波妮会跟主角说菲莉亚已经可以一个人外出了!并劝主角去看看她(她在湖畔边)。到了湖畔旁跟菲莉亚说话之后,并帮她戴上“愉悦的发箍”,自此便完成了菲莉亚第二段的变身了!从今以后,只要主角从自己房间经过菲莉亚房门前,她就一定会出来送行。
神秘的石室世界
地下8楼~12楼的区域,必须经由银色金属板的传送才能到达。在地下8楼的最后,主角会看到一个奇怪的入口,走过去看之后,竟发现别有洞天,原来这里是“石室的世界”。里面的人看到了主角之后都非常惊讶,连忙叫他们的长老来看;而这里的长老也极为迂腐,打死都不承认主角以及外面世界的存在,硬说主角是个幽灵,说著说著还带著主角“参观”他们所谓的“世界”。参观完毕后,朝左上方走可见到两位小孩子。从他们的对话中,可知他们对长老的话颇有疑问,也对“这个世界”以及环境有所不满,在见到了主角之后,更加深了他们的想法,可是却难以突破此现状……。
在地下9楼之后,掉落的道具会随著楼层的不同而改变。依楼层与其效果基本上分成:
地下9楼──奉献、好奇心、博爱、高尚
地下10楼──牺牲心、恐怖心、羞耻心、忌妒心
地下11楼──关怀、幼稚、害羞、虚荣心
地下12楼──爱情、童心、母性、勇气
玩家可藉由菲莉亚的状态来检视到底哪些感情值尚未补完,并到特定的楼层去寻找恢复感情值道具。
千面女郎菲莉亚
在将感情值恢复道具送给菲莉亚之后再跟她说话,她就会出现各种不同的反应与表情,时而喜悦、时而惊奇、又时而娇羞。在往返洞窟与旅馆之间的过程虽然很辛苦,但为了可爱的菲莉亚,就请玩家多多努力吧!
重要道具和剧情的关系
在地下4楼到地下12楼的探险中,会捡到许多与感情值或分歧点有关的重要道具;而剧情的进展,多半是要先回到旅馆将这些道具给特定的女性之后,才能够再次进行下去(通往下一层的门才会打开),请玩家多注意。
市集
要进入地下13楼的话,必须要先拿到“金色的护身符”这项道具,并藉由金色金属板传送,才可顺利到达13楼。至于该如何取得金色的护身符呢?首先,必须先将菲莉亚的感情完全恢复(有16个感情值,每个数值有4点,每项道具可恢复某个感情值1点。也就是说,这些感情值须完全填满)。
当菲莉亚的感情值全数恢复之后到旅馆二楼找莎莉安谈话,她会说因为市集即将举办的关系,有点忙不过来,不过还是希望主角能带著菲莉亚出外走走,顺便见见市面。如此一来,在和菲莉亚对话时,会出现“约会”的选项,选择之后就可以和菲莉亚去约会了。当然,想带她去哪里是玩家的自由,不过,此时村庄的外头正在举办一年一度的市集,就带她去看看吧!当两人进入正对入口的第一间店时,女主人会跟主角说如果要在此市集中参观购物的话,就必须要有“门票”;此时,若身上有先前恢复菲莉亚感情值的道具,就可以和女主人交换门票,一项道具可换一张。好了,有了门票之后,就可在会场上四处逛逛罗。这里有很多有趣的店,像是占卜师、马戏团以及几间以物易物的店,里头有一些装备是迷宫中捡不到的,若门票的数量足够的话,不妨换来用用。此时,若走到会场右上方的杂耍场下方,会发生主角见义勇为的事件。此事结束后,逛遍所有的店(除了会场右上方无法进入的杂耍场以外),接著就可带菲莉亚回家了。
附注1:当主角初次进入女主人所在的帐篷中时,她会告诉主角现正在准备中,请稍后再来。此时请先到洞窟中逛逛,顺便取得一些恢复感情值的道具,以便等会儿与她交换门票之用。之后再到会场时,就可跟她兑换门票了。
波妮分歧点之三
从洞窟回到旅馆时,莎莉安会说现在正是波妮的休息时间,并暗示主角可以约波妮出去。此时到波妮的房间跟她谈过话之后,便可约她出去了。之后会发生一件 幸运的意外事件 唷!
莎莉安分歧点之二
洞窟回到旅馆时,波妮会和主角说莎莉安外出了,不过她的样子看起来怪怪的,希望主角能够去看看到底发生了什么事;还说莎莉安常常会去农场,搞不好可在那儿找到她。之后,主角便到先前找到莎莉安的地方,果然看到她呆呆地望著远方。于是主角便鼓起勇气说要跟莎莉安约会,而莎莉安先是愣了一会,接著马上回过神来,拉著主角去酒馆畅饮,此时,还可见到她鲜为人知的温柔一面唷!但就在气氛正好的时候,却有人跑进来搅局,而莎莉安也趁此时走掉了……。之后,当主角就寝后,莎莉安又会跑来把主角摇醒,并谢谢他刚刚陪她喝酒,希望以后还有这种机会。
到农场上去做苦工!?
当可约菲莉亚出去之后,可以到农场上去看看,农场的人便会要求主角帮忙。当然,要不要帮是玩家的自由,不过,此时也可见到菲莉亚天真无邪的一面,有兴趣的玩家不妨试试看!
酒后乱性的女人
这也是在和菲莉亚约会时所发生的突发状况。带著菲莉亚到酒馆的时候,会遇上一位喝醉酒的女性,不但说一些有的没的,还强吻主角,让菲莉亚醋劲大发……。平时温驯的她,生起气来也是挺恐怖的呢!
石室世界中的突发事件
当市集结束之后,主角会觉得菲莉亚的表情虽然比起刚来的时候要来得丰富许多,但仍觉得有些许的不足,于是决定要再度进入洞窟中探险。此时突然想到石室世界的那两个小孩子,并希望跟他们分享一下在市集上所见到的事物。此时请进入地下迷宫,并前往地下8楼的“石室的世界”(要藉由银色金属板传送)。进入村庄之后,会发现之前相信主角所说的话的那两个小孩,因为想要到外面的世界,于是便在村庄外头的围墙挖洞,但却因土石崩塌而被困在洞穴之中。此时主角适时赶到,便见义勇为地冲入洞穴,在千钧一发之际将这两个小孩救出。虽然如此,但村人还是将这一切过错怪罪到主角的头上,说他们在这个狭隘的世界中住得好好的,也不希望有什么太大的改变,要不是因为主角的出现,这两个小孩也不会有此举动。主角听了之后也百口莫辩,只好难过地回到旅馆休息。不久,菲莉亚会来安慰主角,希望主角不要太在意。睡过一觉起来,离开旅馆准备再次进入迷宫中探险时,菲莉亚会叫住主角,并将金色的护身符送给主角。如此一来,就可以进入金色金属板的领域了。
地下13楼~地下16楼
进入之后,首先请先到最左侧的某个奇怪胸像之处,并按下开关,就可打开通往迷宫的门扉。在13楼的最后,会遇见一名自称是菲莉亚的女性。她很感谢主角为她所作的一切,并说她只是菲莉亚众多“人格”的一部份,由于先前菲莉亚受到某种外力的影响,让她的人格一一地离开了她原来的身躯,而且每个人格都已经成形,分布在这个洞窟的某处;她还说她是掌管菲莉亚慈爱、关怀以及爱情等要素,也就是圣女的人格,希望主角能够找出其它的人格,并说服它们回到菲莉亚的身上。话毕,“圣女菲莉亚”遂变成一个翠绿色的结晶(慈爱的露水)。
在地下14楼时,会遇见蛮人菲莉亚,在打败她之后,可得到“斗志的露水”。地下15楼所遇到的幼女菲莉亚,则是希望主角能够陪她的鳄鱼君以及河马君玩 战斗游戏 (也就是要打败它们啦)。请注意,鳄鱼君的魔法防御力很高,但物理防御力低、而河马君的物理防御力虽高,但魔法防御力却很低,只要针对其弱点攻击,相信应该没什么问题才是。顺利打败这两个对手之后,幼女菲莉亚就会心满意足,并变成“幼小之心的露水”。在地下16楼所遇见娼妇菲莉亚,她会想尽办法地诱惑主角,但主角却不为所动,娼妇菲莉亚在感动之余,便会乖乖地变成“爱憎的露水”。之后将在每个楼层中拿到的露水,一一地嵌入刚刚那个奇怪胸像的身上,当第四个都嵌入的同时,金色的护身符便会跟著发光,之后就蜕变为“白金护身符”。
拿到白金护身符之后请先回村庄,由于主角成功地恢复了菲莉亚的感情与记忆,因此受到村民们英雄式的欢迎。在和菲莉亚对话之后她会先行离去,此时追著她到湖畔后,便会发生与菲莉亚接吻的事件。但是,又有谁知道这只是另一场悲剧的开始而已……。
莎莉安分歧点之四
一觉醒来之后,到柜台跟波妮说话,发现她好像怪怪的,主角就问她到底在想些什么呢?原来她想起了小时候的梦想。不过,事情好像没这么单纯呢……。
莎莉安分歧点之三
睡醒之后,到柜台发现莎莉安怪怪的,主角就问她到底有什么心事呢?原来她想起了小时候的 某个男人 的事情。而这个男人似乎跟主角有很大的关系唷……。
记忆的碎片──地下17楼~20楼
当主角离开旅馆后,菲莉亚会飞奔而来,并将刚刚主角给她的白金护身符还给主角,接著就可进入白金金属板的区域了。进入之后,先到右上方拿取“弓术书”以及“记忆的碎片-1”,并可见到一个模糊的影像,看来这似乎和菲莉亚的记忆有关。之后还会再陆续拿到三个记忆的碎片,并出现各种回忆,不过,在拿到第四个碎片的时候,却发现“结晶”竟然有五个!那……剩下的第五个究竟在哪呢?就在疑问的同时,主角走下了通往地下20楼的阶梯,但在一阵光芒的照射之下,主角晕眩了过去……。
醒来之后,主角发现自己身处于地下20楼,顺著阴暗的通路走去,却发现了菲莉亚的第五人格──“狡猾菲莉亚”!她说她希望变成一个完整的个体,并要主角不要插手管这件事。随后,她展现了她狡猾的一面,原来在主角晕过去的这段期间之内,她唆使怪物去袭击地上的世界,并把莎莉安与波妮两姊妹给抓了过来!此时,狡猾菲莉亚说只能留下一个人,要主角选择(附注2)。当然,没被主角选到的就会在惨叫一声之后掉落无底的深渊……。随后,狡猾菲莉亚会将主角与被选择的那位女性传送回地上世界。
附注2:此时的选择,就看玩家所要追求的是谁,便解救哪一位即可。要是以菲莉亚为追求对象的玩家,就……随您高兴吧!
当主角要再次出门时,会出现选项,此时请好好地安慰那位被选中的人吧!再次回到洞窟的地下20楼,打败狡猾菲莉亚叫出的剑士之后,在主角苦口婆心的劝说之下,狡猾菲莉亚也被感动了,随后会拿到“智慧的露水”与“记忆的碎片-5”。接著顺原路回到金色金属板的区域,将刚刚得到的“智慧的露水”嵌入奇怪的胸像上,即可回村庄。
回到旅馆后,若玩家所追求的是非莉亚、且与菲莉亚的亲密度够高时,就可和她温存。之后一觉醒来,却发现身上的装备都不见了(在这种状态之下,是不能离开村庄的,请注意)!急忙地问柜台和村民,只知菲莉亚好像去了湖畔。到了湖畔后,发现有一包东西掉在地上,这不正是主角所遗失的装备吗?在满怀著疑问的心情下,主角再次进入洞窟,直闯地下20楼。
到了地下20楼后可见到菲莉亚,但菲莉亚似乎不愿再多说什么便转头就走,主角也急忙追了上去。到了里头的房间,将开关扳下,发现菲莉亚居然不见了!想必是跳了下去。于是,主角也鼓起了勇气跳了下去……。
附注3:请注意,若是以追求波妮或莎莉安为目标的话,主角就会先回到村庄,向喜欢的女主角告白,并做完该做的事情(?)之后,才会甘愿地跳下去。唉!看来自古英雄要出征时,为了怕自己战死沙场,总是会……。还有一点要注意的是,在跳下去之后,就再也回不了村庄了喔!
蒸汽骑士甘普──???地区
在一阵攀爬之后,主角来到了一个诡异的空间,而且没有楼层的显示。不过从外表看来,这里似乎是个宫殿,且在中央的地方还有个祭坛。再朝右上方走去,赫然发现刚刚因主角的选择而掉下去的女孩竟然出现了!而且还将此处弄成像是旅馆的样子,真不愧是旅馆经营业者(笑)。不过既来之则安之,就乾脆休息一下吧!但醒来之后,主角却发现有个像是菲莉亚的人在瞪著他,再看仔细点,又觉得眼神不太像。不过,这个人在说了一些奇怪的话之后就走了。
在???地区第一层的最后,会见到一名为“甘普”的蒸汽骑士,它对主角说它是守护菲莉亚公主的骑士,并向主角解释“巴龙的手镜”的使用方式,请主角到第二层去找它,说完之后就走了。到第二层的最后过渡区域,朝右下方的歧路走去,一直走到底,就可看到甘普。将巴龙的手镜拿给它之后,它便会将先前主角在“记忆的碎片”中所看到的零碎记忆给整合起来,并说明源由:“远在菲莉亚出生之前,这里原本是个利用 引擎 的力量所创造出来的丰饶国家;在菲莉亚很小的时候,她的几位姊姊因为某个爆炸事件丧命,而国王在这几位公主死后就变得很奇怪,为了怕此事再度上演,国王遂命令科学家们进行公主复制计画”……。但影片到此就没了,检查之后,甘普发现机器坏掉了,于是便跟主角说上面还有一台,它要先上去准备,要主角随后就到。
别忘了拿蒸汽剑与蒸汽盾!:在???区域的宝箱中,放置著最强的蒸汽剑与蒸汽盾,是对付最后头目的利器,为免陷入苦战,劝您一定要拿到。
爬上第三层,顺著刚刚的方式到达甘普的所在位置,便会开始播放下一段记忆:“经过六年之后,公主的复制人也即将完成。创造此复制人的用意原本是因为怕失去菲莉亚,但由于国王对此复制人太过于期待,反而失去了对菲莉亚的爱。对此感到不安的菲莉亚,便拒绝将她的心移植到复制人的身上,因为在移植过去之后,她的心就会死亡。国王在听了菲莉亚的话之后,便放弃了最后的移植动作;但复制人却没有放弃,为了要夺取菲莉亚的心,复制人竟自己动了起来,而甘普为了要拯救菲莉亚,虽然将复制人给打败了,不过复制人的碎片却和菲莉亚一起掉落了深渊……。”接著甘普还说,只要引擎不停下来,复制人便可无限再生,所以它要和主角一起去寻找菲莉亚公主以及让引擎停下来的方法,随后便加入主角。
走了没几步,却遇上了菲莉亚,甘普说这只是披上了菲莉亚外皮的复制人,还说如果它们两人合力的话,应可将它打倒。不过话一说完,就因为蒸汽力用光了而无法战斗,要主角自己一个人上(真逊……)。在此提醒玩家一件事,因为这次的战斗绝对打不赢,所以千万不要浪费回复道具,乖乖地被它打败就好了(笑)。主角倒地后,复制人本要痛下杀手,但挂在主角脖子上的护身符却在此时发出了眩目的光芒,瞬时便将复制人给打个粉碎!虽然眼前的危机解除了,不过护身符没了,HP也只剩一点点而已,奉劝玩家先回到宫殿的休息处睡一觉,等HP全满后再继续上第四层。
最后头目
到第四层后,会发现地上有一块石板,上头刻著必须得拿到一个手环状的东西,才能够打倒复制人。接著继续前进,到达第五层后,会发现菲莉亚和甘普在一起。菲莉亚不希望主角淌这趟混水,于是命令甘普抓住主角,但此时复制人却出现了,并欲致菲莉亚于死命。情急之下,主角便挣脱甘普,冲上前将复制人撞开,接著便要面对最后头目的第一形态了。第一形态的它,HP约900左右,跟之前所遇到的敌人没啥两样,只要小心攻击,并善用回复道具即可。不过,由于第一形态的复制人会不断地再生,因此当它再生之后,菲莉亚会把“冰的手镯”丢给主角,此时必须赶紧冲到引擎前,将手镯丢进去,便可让复制人无法再生了。
至于第二形态时,由于是在冰冻的状态下战斗,且菲莉亚因为力气用尽而无法在此环境中待太久,因此必须在30个回合中将头目解决(若不,游戏便会结束),而每过五回合的时候,甘普就会出声提醒。因为已经是最后的敌人了,就拿出您所有的宝珠以及回复道具跟它一决死战吧!打倒它之后,便可迎向神秘且不可思议的结局……。
附记
1.游戏的战斗采即时动作制,也就是说,只要主角每做一个动作,敌方也会跟著做一个动作,方式与“特鲁内克大冒险”非常相像(当然,也有速度是主角的两倍或是只有1/2的敌人);而且当主角与敌人接邻时,即使是想先转个身子好面对敌人,也都会被当作是一次的动作。所以在此教您一个小诀窍:当要主角转身时,先按住Ctrl不放之后,再按住要转的方向,如此,就不会被当作是一次动作。
2.若是以追求波妮或莎莉安为目标时,除了要将上述的某些道具送给该给的人、以及某些重点选项之外,还要记得一点,就是在将能够恢复菲莉亚感情的道具送给她之后,千万不要再和她交谈。虽然偶尔可以见到菲莉亚的一些出人意表的表情,不过若玩家的目标不是她的话,就要稍微割舍了……。除了平时多跟想追求的女性谈话之外,如果没有必要的话,也请尽量不要和菲莉亚说话。也就是说,想要脚踏两条船(甚至是三条船)是行不通的。
3.在金色金属板区域得到四个结晶,并收取 按制品 的残骸完毕之后回到村庄,便会受到村民们的祝福。在一番谈话之后,菲莉亚会先行离去,此时前往湖畔,便会发生与菲莉亚接吻的事件。不管您想追求的是哪位,这个事件是绝对会发生的,所以不用特别去在意。
4.在狡猾菲莉亚的事件之后,若是发生与菲莉亚的温存事件,则之后就再也无法追到莎莉安或波妮了。如果真的发生这种状况的话,就要请您重新再来一遍了……