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罚游戏攻略

发布时间:2020-03-20 19:36:38

1、盗版三国志游戏攻略

简单的一句话:训练加士气,大于200无敌,100内要一个好的军师放水火。士气太低必败。其它内政什么都不用做。

暴力君主通关玩法:

因为本人从玩三国游戏以来,除非任务需要,从来不发展内政的。我信奉的是“枪杆子出政权”。
所以我绝对不是爱民的材料。

基本官职与功能
丞相:招人,任官
司徒:招民工
司空:建筑(需要一定数量民工)
司农:调节税收(暴力如我自然是十成,哈哈)
太常:祭祀
大鸿胪:外交
太子太傅:教导太子
大将军:出征,谋略
大司马:征兵,散兵,训练
廷尉:执法(惩罚武将赚钱)
司隶校尉:维护治安

好了,游戏开始吧

先选人,既然是刘备君主,两个兄弟当然要选了,而且都是猛将啊。还有4点,选两个将吧,两个智将(我的选择是蒋干和孙乾)
(这里有个bug,当你选好人之后,在刘备说话的时候右键,播放,再返回,就回到选人页面,你可以再点一次随又多了几个将,这样重复,你可以把武将选满)
首先任命丞相(没这个什么都干不了),其它几个,一个大将军,一个大司马。一个大司农。
用大司农把税收弄成十成。(我是暴君我话事)
这么几个将,当然不行了,通过招贤和大赛招几个人。同时大司马训练士气。(这点非常重要,打仗能不能赢全靠这个,士气越高,胜率越高,另外,训练士气升文官等级非常快,我曾经把张飞的文官等级升到14级——!)
接下来几个月,你的任务就是招人,训练,因为你是暴政,所以最好在人口逃光前招够1000个士兵(没办法,攻打的必要条件这一)
招人呢,只要招到一个95以上的智将就可以了,再差一点也没关系,让他做大司马训练,文官等级升了就可以加智力。智力高的将军打战的时候兵法用的次数多。

士气到了100了?不够不够,继续加,有个200左右就可以出去打打了,如果想战无不胜的话就继续加士气。几个月之后出去,一支军队就把全大陆统一了。
兵不用多,1000个符合出战条件就可以了。但有句话说的好,兵不贵多贵在精,难道你准备打完一次再招1000个再去打一次这样打吗?
高士气之后,关羽,张飞,赵云,诸葛亮,4个人出发,点猛攻即可,诸葛亮发光兵法技能点。绝对无敌。就算没招到后面两个人,只要士气高,照样无敌。

看完我的攻略,可以发现,其它官我根本不用的。

不过还是说说一些我知道的功能。
文官:
丞相的功能:
招人分两种,花500的和花2000的,500的招来一些普通的武将,2000的可以招来赵云,诸葛亮之类的极品武将。
奖赏:花500可以给武将加5点忠诚(在赚钱如此艰难的乱世,谁会花这个冤枉钱啊)
司徒的功能:
清查户籍:就是增加人口
征召民夫:建筑的时候用到。(消耗粮食的,有他们在,你休息一个月也加不了多少粮)
太常的功能:
祭天地祖:我个人感觉效果不明显。
大司农的功能:
调税(多少会影响民忠,不过这不影响我的统一大计,所以我是十成征税)
放粮 (会增加民忠,但和我十成征税扣掉的比起来,可以说是小巫见大巫,何必这么虚伪呢?)
大鸿胪的功能:
外交:不管选哪个,我个人认为都没有效果。
大司空的功能:
不同建筑有不同的效果,但来的太慢了一点,投入和收获不成正比,我觉得不弄也没关系。
太子太傅的功能:
和阿斗有关,这个废物有什么用啊
御史大夫:不知道什么用。

武官:
大将军:出兵。谋略(约等于自杀)
大司马:征兵,散兵(不然加不了钱),训练(士气影响战力,大于200的士气,无敌天下)
廷尉:点他有时候可以发现有些武将会犯错误,可以惩罚武将交罚金,200,但武将的忠诚度会下降。
司隶校尉:加强治安

2、11eyes罪与罚与赎的少女中文游戏攻略

11eyes-crossover攻略

注:标有◆号及绿字的是クロスビジョン事件发生的时限。此事件和攻略本身无关系,可自行选择何时观看,但是为了回想回收,仍需要观看一次。 标有★号及紫字的选项,为了回想回收,请自行反向选择。红字为战斗必选选项, 篮字为感情选项。

-罪と罚と赎いの少女-篇

由佳

9月17日

【SAVE1】
往由佳家里的方向跑去

Bad End

【SAVE1】开始
往学校的方向跑去

9月18日

★救 /不救
★带匡去保健室 /交给香央里

9月19日

★遵从由佳的要求 /坚持拒绝由佳的要求

9月21日

【SAVE2】
不与草壁学姐同行

Bad End

【SAVE2】开始
与草壁学姐同行

【SAVE3】
无视草壁学姐的制止

Bad End

【SAVE3】开始
遵从草壁学姐的指示

9月22日

◆在水晶中

9月25日

◆美玲的回忆

【SAVE4】
直接往学校的方向冲过去

Bad End

【SAVE4】开始
稍微绕路往学校前进

9月26日

◆6位黑骑士

【SAVE5】
OK

9月27日

◆由佳的心意
◆草壁五宝
◆美玲的梦

9月30日

【SAVE6】
牵著由佳的手,将她拉起来

Bad End

【SAVE6】开始
将由佳抱起来

【SAVE7】
往雪子的方向跑过去

Bad End

【SAVE7】开始
观察情况

10月3日

◆奇怪的客人

10月5日

◆驱的动作
◆由佳与菊理的梦

【SAVE8】
从阎精灵的攻击逃开

Bad End

【SAVE8】开始
作为由佳的盾牌

10月7日

【SAVE9】
向草壁学姐询问

【SAVE10】
帮助草壁学姐

Bad End

【SAVE10】开始
相信草壁学姐

◆拳与剑

【SAVE11】
为了帮助贤九与雪子而跑过去

Bad End

【SAVE11】开始
警告贤九要注意

【SAVE12】
作为由佳的护盾

Bad End

【SAVE12】开始
将雷切拔起

【SAVE13】
将雷切拔出、重新取好距离

Bad End

【SAVE13】开始
用尽全力突刺进去

10月8日

◆绝命的危机
◆难以相处的气氛
◆为了心爱的人

10月9日

◆在赤夜内
◆傲慢的心

想到考现学社团室去看看

10月11日

【SAVE14】
看著由佳

10月12日

【SAVE15】
加入战局

Bad End

【SAVE15】开始
一边守护由佳一边观看战斗

【SAVE16】
朝贤九的方向跑过去

Bad End

【SAVE16】开始
朝怠惰的落下位置跑过去

10月13日

◆驱的异能

10月15日

◆对峙

10月18日

◆魔法师麦斯卡李昂
◆从恶梦中觉醒(观看完《魔法师麦斯卡李昂》)

10月19日

◆彩子与贤九

10月20日

◆雪子的内情
◆在社团室内的贤九
◆离别的话语(观看完《在社团室内的贤九》)
◆贤九的隐情(观看完《离别的话语》)

10月21日

◆雪子隐藏的过去
◆孩童士兵(观看完《雪子隐藏的过去》)
◆雪子的疯狂(观看完《孩童士兵》)

【SAVE17】
朝著美玲学姐冲过去

Bad End

【SAVE17】开始
朝著雷切冲过去

【SAVE18】
用雷切朝愤怒攻击

Bad End

【SAVE18】开始
试著掌握目前的状况

◆由佳的力量

10月22日

◆更进一步的锻鍊
◆贤九的告白
◆想要知道更进一步的答案(观看完《贤九的告白》)
◆贤九与嫉妒(观看完《想要知道更进一步的答案》)

【SAVE19】
回答喜欢由佳

10月23日

◆隔著电话的心动
◆贤九的纯情
◆对立
◆黑骑士的存在理由

10月25日

自己去买

10月26日

◆由佳的苦恼
◆雪子的回答是
◆贤九的吻(观看完《雪子的回答是》)
◆菖蒲园集体失常事件
◆由佳的孤独(观看完《菖蒲园集体失常事件》)

10月27日

【SAVE20】
内心对砍下人形物体有抗拒感

Bad End

【SAVE20】开始
压下厌恶感,向前迈进

◆疯狂的嫉妒
◆傲慢的决心
◆傲慢的魔法

10月28日

◆教室的贤九
◆雪子与贤九的恋爱(观看完《教室的贤九》)
◆在一切结束之后(观看完《雪子与贤九的恋爱》)
◆如意算盘(观看完《在一切结束之后》)
◆最后的紫烟(观看完《如意算盘》)

【SAVE21】
拿刀对著失控的贤九

Bad End

【SAVE21】开始
无法拿刀对著贤九

10月29日

◆雪子的伤痕
◆内在的恶魔(观看完《雪子的伤痕》)

【SAVE22】
前往商店街

Bad End

【SAVE22】开始
找机会把手伸向雷切

【SAVE23】
在一旁看著

Bad End

【SAVE23】开始
出声制止美玲学姐

◆死斗
◆死斗的结果(观看完《死斗》)
◆爱是命运,命运是死亡(观看完《死斗的结果》)

【SAVE24】
还是想把雪子叫起来

Bad End

【SAVE24】开始
在雪子身上盖毯子

10月30日

◆百野栞的力量
◆禁书目录圣省的少女
◆维拉德的死
◆拚死(观看完《维拉德的死》)

经历赤夜前

我们在赤夜以前见过面

存在

10月31日

◆魔女的愿望

11月1日

草壁美玲

11月3日

◆美玲的幸福
◆贪婪的想法
◆草壁的血
◆最强的女术者(观看完《草壁的血》)
◆高下(观看完《最强的女术者》)
◆背叛(观看完《高下》)

【SAVE25】
往菊理学姐和栞的方向跑

Bad End

【SAVE25】开始
往新绫女方向跑

◆圣乔治的因果
◆万魔图书馆(观看完《圣乔治的因果》)
◆龙的死亡(观看完《万魔图书馆》)
◆八百年的孤独

【SAVE26】
以雷切斩开魔法攻击

Bad End

【SAVE26】开始
一面回避一面继续思考

【SAVE27】
将雷切拿在手上对抗

Bad End

【SAVE27】开始
相信劫眼的力量

美铃

9月26日

【SAVE5】开始
拒绝

9月30日

将由佳抱起来

观察情况

10月5日

作为由佳的盾牌

10月7日

向草壁学姐询问

相信草壁学姐

警告贤九要注意

将雷切拔起

用尽全力突刺进去

10月9日

想到考现学社团室去看看

10月11日

看著草壁学姐

10月12日

一边守护由佳一边观看战斗

朝怠惰的落下位置跑过去

10月21日

朝著雷切冲过去

试著掌握目前的状况

10月22日

不回答

10月25日

收下学姐的饭团

10月27日

压下厌恶感,向前迈进

10月28日

无法拿刀对著贤九

10月29日

找机会把手伸向雷切

出声制止美玲学姐

在雪子身上盖毯子

10月30日

经历赤夜前

我们在赤夜以前见过面

存在

11月1日

草壁美玲

11月3日

往新绫女方向跑

一面回避一面继续思考

相信劫眼的力量

雪子

10月11日

【SAVE14】开始
看著雪子

10月12日

一边守护由佳一边观看战斗

朝怠惰的落下位置跑过去

10月21日

朝著雷切冲过去

试著掌握目前的状况

10月22日

◆贤九的告白
◆告白的答覆(观看完《贤九的告白》)

不回答

10月25日

◆雪子的回答是
◆贤九的失恋(观看完《雪子的回答是》)

10月27日

压下厌恶感,向前迈进

10月28日

◆教室的贤九
◆雪子与贤九的友情(观看完《教室的贤九》)
◆在一切结束之后(观看完《雪子与贤九的友情》)
◆伤心的贤九(观看完《在一切结束之后》)

无法拿刀对著贤九

10月29日

找机会把手伸向雷切

出声制止美玲学姐

在雪子身上盖毯子

10月30日

经历赤夜前

我们在赤夜以前见过面

存在

11月1日

草壁美玲

11月3日

往新绫女方向跑

一面回避一面继续思考

相信劫眼的力量

菊理

10月7日

【SAVE9】开始
向菊理学姐询问

相信草壁学姐

警告贤九要注意

将雷切拔起

用尽全力突刺进去

10月9日

往图书馆移动

10月11日

看著菊理学姐

10月12日

一边守护由佳一边观看战斗

朝怠惰的落下位置跑过去

10月21日

朝著雷切冲过去

试著掌握目前的状况

10月22日

不回答

10月27日

压下厌恶感,向前迈进

10月28日

无法拿刀对著贤九

10月29日

找机会把手伸向雷切

出声制止美玲学姐

在雪子身上盖毯子

10月30日

经历赤夜前

我们在赤夜以前见过面

存在

11月1日

橘菊理

★不杀死

11月3日

往新绫女方向跑

一面回避一面继续思考

相信劫眼的力量

全部END出现后就会出现新章节[菊理]篇,选NEW GAME即可看到,此章即没有选项,一路对话后即可拿到第2个菊理 END

-罪と罚と赎いの少女-篇 完成

-虚之境界-篇

此篇没有支线剧情,到达选择点时轮流选择5位女主路线即可看到各女主角的END(只有4个END)

P.S.

只要按照攻略的流程走,两个篇章都完成后即可达成100%,记得分支剧情不要漏,而★号选择点记得要选两次

还有这个是中文代理商光谱所出的游戏

跟此版上11eyes日文攻略应该不一样吧

3、鬼畜眼镜游戏攻略

第2周休日前选项全部共通
【第一周】
接受
追上去
告诉他工作上的事

【第二周】
MGN (不使用)
办公室 (使用)
公司 (不使用)
吧台接待 (使用) 「啊,是那时的…」
小卖部 (不使用)

下面进入各个角色路线
+ 御堂 孝典(不使用眼镜) + 御堂 孝典(使用眼镜) + 本多 宪二(不使用眼镜) + 本多 宪二(使用眼镜) +
+ 片桐 稔 + 五十岚 太一 + 须原 秋纪 +

以下路线的END都在ED后可看到ENDING编号。
个别差别CG可在标注出的选项回收CG。此外一部分CG是果实中的。
果实一共8种,BADEND或GOODEND之类的都打出,看完ED后可全部收集。

御堂 孝典 (不使用眼镜)
休日MAP:本多 (不使用)
好厉害啊
谢谢

【第3周】
(不使用)
MGN
休日MAP:御堂 (不使用)
不过,事实上也是如此

【第4周】
提出异议
(不使用)
明白了
遵从
什么都没有
休日MAP:御堂 (不使用)
不说


【第5周】
果然很可疑
请让我来做
归还眼镜/不归还眼镜  ※END分歧选项

休日MAP:御堂
御堂孝典※选择太一的话有咖啡店服装差别CG
买红酒
我能做的,只有提高业绩了
是这样的吗?
悲哀…?
※选择「不归还眼镜」的话,在这里进入『BADEND No.18』
没有改变
已经不再恨了
担心御堂
等待

『GOODEND No.20』
改变了
是憎恨着的
回公司
回家

『END No.19』

御堂 孝典 (使用眼镜)
休日MAP:本多 (使用)
没有必要对你说

【第3周】
(使用)
和你无关
MGN
休日MAP:御堂 (使用)
顺势接受御堂的要请
询问关于御堂的事

【第4周】
提出异议/只有接受条件 →进入BADEND No.17路线
(使用)
让他臣服于快感
昨晚真是太棒了
谈论关于昨天的招待
休日MAP:御堂 (使用)
对你有兴趣而已/想要摧毁你 →进入BADEND No.01&02路线
继续进行

【第5周】
这样就可以了
MGN
调高振动等级
就这样观察他的状况
停止
假装担心到他身边去
让他认清自己的立场
哭吧
不归还眼镜/归还眼镜→休日MAP:御堂 →『BADEND No.31』
休日MAP:御堂
打听一下御堂最近的情况
询问一下对御堂的评价

给与撒谎的惩罚
使用马鞭/用皮带固定※选哪个都可以,哪个都有CG
(使用)
解放御堂/进一步凌辱他 →『BADEND No.03』

『GOODEND No.04』

--BAD No.01&02路线--
选择「想要摧毁你」以后

继续进行
这样就可以了
MGN
调高振动等级
再次调高等级
再次提高等级
假装担心到他身边去/就这样看看情况※END分歧选项
让他认清自己的立场
求饶吧
不归还眼镜
休日MAP:御堂
打听一下御堂最近的情况
询问一下对御堂的评价
※选择「就这样看看情况」的话,在这里进入『BADEND No.02』
给与撒谎的惩罚
使用马鞭
(使用)

『BADEND No.01』

--BAD No.17路线--
选择「只有接受条件」以后

办公室
休日MAP:御堂 (使用)
这样就可以了
MGN
归还眼镜
休日MAP:御堂
御堂孝典

『BADEND No.17』 

本多 宪二 (不使用眼镜)
休日MAP:本多 (不使用)
好厉害啊
谢谢

【第3周】
(不使用)
公司
休日MAP:本多 (不使用)
学到了
再稍微打听看看

【第4周】
只有接受条件
公司
趁现在说服他
酒后乱性

【第5周】
果然很可疑
折回
(不使用)
不对
(不使用)

本多宪二
返还眼镜/不返还眼镜→(使用) →『BADEND No.21』
维护本多
谢谢
…试试看吧!/不行的呀… →『BADEND No.22』
恋人/朋友 →『END No.23』

『GOODEND No.24』

本多 宪二 (使用眼镜)
休日MAP:本多 (使用)
对排球没兴趣了

【第3周】
(使用)
因为你的话太无聊了
公司
休日MAP:本多 (使用)
问他为什么没有成为职业选手※「拒绝邀请」有差别CG

【第4周】
只有接受条件
公司
用实际行动让他了解
因为你太让人火大

【第5周】
这样就可以了
公司
不交出眼镜
回到工作的话题
邀请松浦去喝酒/算了→偏见也太难看了 →『BADEND No.09』
劝告松浦/煽动松浦→我可不记得做了什么要受人指责的事→进一步逼迫他 →『BADEND No.07』
我可不记得做了什么要受人指责的事
进一步逼迫他↓ /这样足够了→阻止松浦 →『END No.06』
阻止松浦/任由他去 →『BADEND No.08』

『GOODEND No.05』

片桐 稔
休日MAP:片桐 (使用)
帮忙

【第3周】
(使用)
办公室
追问他为什么那么做
休日MAP:片桐 (使用)
那张照片是?
听一下片桐想说的话
用言语刺激

【第4周】
只有接受条件/提出异议→进入BADEND No.30路线
办公室
去把他带回来
其实在躲着我吧?
闭上嘴乖乖听话就好
休日MAP:片桐 (使用)
想看看你绝望的表情而已

【第5周】
这样就可以了
办公室
就是因为这样你才无法出人头地
不归还眼镜↓/归还眼镜 →『BADEND No.31』
休日MAP:片桐

放过
就这样去见片桐
就这么回去
我的功绩并没什么大不了的
拿起来看
践踏
就这样去见片桐
踢开攀附着的片桐

『BADEND No.10』
救他
因为你摆出一副快要哭出来的表情
询问辞呈的事
去片桐家/不理会 →『BADEND No.11』

『GOODEND No.12』

--BADEND No.30路线--
选择「提出异议」以后

(使用)
让他臣服于恐惧
忘掉那种事吧
谈论关于昨天的招待
休日MAP:片桐 (使用)
想看看你绝望的表情而已
这样就可以了
办公室
就是因为这样你才无法出人头地
不归还眼镜
接受邀请

『BADEND No.30』

五十岚 太一
※进入BADEND No.28的路线从这里就开始分歧。下列记载的是GOODEND

休日MAP:太一 (不使用)
跟他说明

【第3周】
(不使用)
小卖部
休日MAP:太一 (不使用)
可是…

【第4周】
只有接受条件
小卖部
休日MAP:太一 (不使用)
说真话

【第5周】
果然很可疑
关上网站
那真是太好了
五十岚太一
(使用)/(不使用) →『BADEND No.26』
总之追问到底
事到如今就原谅他吧/再稍微玩一会→再也不戴眼镜了 →『BADEND No.25』
再也不戴眼镜了/就算这样也要带眼镜 →『BADENDNo.29』
想见他/不见他比较好→『BADEND No.26』 ※和上面的No.26内容有一些变化

『GOODEND No.27』

--BADEND No.28路线--
休日MAP:太一 (使用)

(不使用)
小卖部
休日MAP:太一 (不使用)
是那样没错

只有接受条件
小卖部
休日MAP:太一 (不使用)
蒙混过去

果然很可疑
更仔细地看
归还眼镜
休日MAP:太一
婉拒

五十岚太一
(使用)
怎样都无所谓
拍打
再也不戴眼镜了

『BADEND No.28』

须原 秋纪
※进入BADEND No.14的路线从这里就开始分歧。下列记载的是GOODEND

休日MAP:秋纪 (使用)
如果我说是呢?
如实回答

【第3周】
吧台接待
拒绝
休日MAP:秋纪 (使用)
邀请其他客人
弄哭了还是很麻烦的

【第4周】
只有接受条件
吧台接待
休日MAP:秋纪 (使用)
为什么和我打招呼?
让秋纪喝
好好教训秋纪

【第5周】
这样就可以了
吧台接待
不归还眼镜/归还眼镜→休日MAP:秋纪 →『BADEND No.16』
休日MAP:秋纪
原谅他/不原谅他→说到底就是个不长记性的小鬼 →『BADEND No.15』
有可能是无可奈何的
现身
救他
拍打臀部/插入手机 ※选哪个都可以,哪个都有CG

『GOODEND No.13』

--BADEND No.14路线--
休日MAP:秋纪 (使用)
不是
有所保留

吧台接待

休日MAP:秋纪 (使用)
无视
和我没关系

只有接受条件
吧台接待
休日MAP:秋纪 (使用)
为什么,一直在那个俱乐部里?
就这样喝干

这样就可以了
吧台接待
不归还眼镜
休日MAP:秋纪
原谅他
说到底就是个不长记性的小鬼
现身
救他
插入手机

『BADEND No.14』

ENDING&其它 补充Memo
1~31所有END LIST

01-04:御堂(使用眼镜)
05-08:本多(使用眼镜)
09:本多(使用眼镜)路线
10-12:片桐
13-15:秋纪
16:秋纪路线
17:御堂(使用眼镜)路线
18-20:御堂(不使用眼镜)
21-24:本多(不使用眼镜)
25-29:太一
30:片桐路线
31:御堂(使用眼镜)、片桐路线

果实一共8个种类。下面列出果实入手条件。(原作者:lingling1991)
禁忌的果实 / 玩出3个结局 /
禁断的果实 / 玩出7个结局 /
腐烂的果实 / 玩出11个结局 / 选择「吃吃看吧」
魅惑的果实 / 玩出15个结局 / 20个问题中全部答YES
诱惑的果实 / 玩出19个结局 / 玩出ENDING No.20或ENDING No.24其中一个结局(适用于正常模式,调整模式可直接观看)
记忆的果实 / 玩出23个结局 / 玩出所有GOODEND(适用于正常模式,调整模式可直接观看)
午夜的果实 / 玩出27个结局 / 看过禁断的果实(适用于正常模式,调整模式可直接观看)
最后的果实 / 玩出所有结局 / 看过禁断的果实和半夜的果实(适用于正常模式,调整模式可直接观看)

4、RPG游戏 冒险瞬间 攻略

长老院左下角的房间,墙上有裂纹,下方有暗格

5、抢车位的游戏攻略

一、首先一个铁条条,要想玩好,不买够十辆车是根本不可能的。二、买够十辆小奥拓车之后,逐步逐步的把十辆小奥拓换成可以赚更多钱但价位相对同样赚同等钱车辆中最便宜的那辆车。首先十辆小奥拓换成十辆吉利自由舰之后,等过段时间又有了钱了,又可以换车了,这时候要把十辆吉利自由舰换成十辆雨燕的同时然后不要想下一个价位的车。等钱够了,再换十辆名爵级别的车了,最多一天,就可以换桑塔那级别的欧洲车了。很快,又可以买到标致307了,安安心心的在家守着标致307过。过不了多久,到了‘高级私家车’级别了,安心的买辆新毕加索。同样,经过时间的累积,就可以来到高级车级别买到宝马车了。车跟车之间差的钱太多了,得一步一步来,逐步逐步把十辆宝马320换成切诺基,然后十辆切诺基再换成牧马人,最后再换成十辆宝马Z4,然后再换成奥迪A6,换完之后就可以剑指悍马了。
三、加经验只有下面几种情况,1、买车时加50经验值,2、停车时加20经验值,3、以旧换新时加20经验值4,贴条时加10经验值。基于此,若想得到高经验值,只有通过不断的把旧车换成新车了,每次换车加20的经验值,所以,如果有时间‘精致私家车’里一辆一辆的换,换车之间没有时间要求,换完一秒后可以立刻就换,不像停车,停完之后十五分钟之内不能动。如果想标致307换到新毕加索的话,就点一辆标致307车,先从宝来换起,换完宝来换赛拉图,然后赛拉图换福物福克斯,一直换到第二页还有速腾、斯柯达,到“高级私家车”里最终换到的车新毕加索,过程很麻烦,但只此一条可以加经验值加的快些,其它的没了,缺点就是不能很快的赚钱要买的那款名车,但是可以经验值比别人加的快。
四、下面再说说停车的问题,这个小游戏就叫‘抢车位’可想而知,如果要想玩好,一个号就必须得买够十辆车,而每个号的车位又只有三个。下面介绍几种抢车位的办法:一、养小号;二、登陆游戏后,见到某个好友(注意:不是自己的小号)上面有个空车位,千万不要客气,一定要把车停在那里,这样做的目的,就是把能占的好友车位全占下,尽量把小号上的车位空下来,以备不时之需,但也不能占着资源不用,给小号也时常玩一玩,但不管买几辆车,一定要在某个号个留一个空的车位;三、特殊情况,也叫必杀技,因为太贪心了,把空车位也占了,搞得自己有车没处停,这个时候,以旧换新一辆车不就有一个空的车位了么,然后别着急把刚换的那辆车放在辛苦创造出来的空车位上,先紧着在别的车位上停够十二个小时的车来停,这样换完一遍后,最后肯定会有一个空车位来让刚开始新换的那辆车来停的,这样问题就解决了。
五、总结一下重点:1、买够十辆车,2、抢到停车位的问题,3、买车的问题,4、如何快速涨经验值的问题。 以最快的速度,60小时刷够10辆车
条件:一个大号QQ,三个小号QQ
开始0-12小时:
起步是最关键的全速全效运行的话,2天48小时可以弄到6辆车。开始就是开小号或停在别人的车场里刷钱。初始状态下系统赠送一辆二手奥托+1000金。开3个小号,把小号的车放在自己的车场。自己的二手奥托停在小号那里。4辆车,每辆每分钟5金。每部12小时4辆=14400金,加上系统赠送的1000本金。12小时后就有15400了.然后把4辆车再停几分钟那就够16000元。然后立刻再买一辆二手奥拓。
12-24小时:这时候有5辆车(大号2辆+小号3辆)。12小时后就是:5辆×3600元=18000元。给大号买第三辆车。还剩2000金。
24-36小时:6辆×3600元=21600金+余款2000=22600。买第四部车还剩6600
36-48小时:7辆×3600元=25200金+余款6600=31800。这时买第5第6辆车。
48-60小时:9辆×3600元=32400金,买第10辆车。 (买够10辆二手奥拓,以后都是只换不买,换车时原车可以以原价冲抵,交差价就行了)
10辆车买够后一有闲钱就把车一部一部换成吉利自由舰(9金/分钟) → 桑塔纳 (13金/分钟) → POLO(14金/分钟) → 海马欢动(15金/分钟) → S-MAX(18金/分钟) → Mini Cooper(20金/分钟) → 奥迪A6(24金/分钟) → 悍马(25金/分钟) → 玛莎(30金/分钟) → 阿斯顿马丁(32金/分钟) → 迈巴赫62(34金/分钟) → 雅致728(38金/分钟) → 布加迪威航(50金/分钟) 经过计算,这是2009年4月13日后最科学的QQ空间抢车位换车攻略,不过要说明的是,在这抢车位换车顺序中,如果钱不够不要去攒到钱够,能早一分钟换个盈利更高点的车就先换,接着再换顺序表的车,如果一直攒着钱,那上面的方法就不是最有效的了。 (抢车位的可玩性在哪里)
之所以这个游戏吸引我的地方就是因为它符合了一切现实中的资金运作规律。即“8080法则”有钱的越有钱,穷的越穷。它同样符合社会主义经济的中国市场的发展规律:“让一部分人,先富起来”和“发展才是硬道理”。 1897年,意大利经济学家帕列托在对19世纪英国社会各阶层的财富和收益统计分析时发现:80%的社会财富集中在20%的人手里,而80%的人只拥有社会财富的20%,这就是“二八法则”。“二八法则”反应了一种不平衡性,但它却在社会、经济及生活中无处不在。而“二八法则”恰恰指出了在原因和结果、投入和产出、努力和报酬之间存在这样一种典型的不平衡现象:80%的成绩,归功于20%的努力;市场上80%的产品可能是20%的企业生产的;20%的顾客可能给商家带来80%的利润。
抢车位的游戏中同样。人有钱的越有钱,穷的越穷。它同样符合社会主义经济的中国市场的发展规律:“让一部分人,先富起来”和“发展才是硬道理” 20%玩家的洞悉了游戏潜规则的人,在利用规则让自己的10部车每分钟都生钱。而80%的普通玩家为了面子,想要好车。在辛辛苦苦的拼命赚钱想把自己唯一的一部车换成好车。确怎么也没有人家生钱的速度快。还要担心停哪不被罚?不贴朋友的条赚不来钱,贴的多了又没人往自己家停车等问题。还有更可爱的朋友,想靠举报发财。确完全不知道自己找到10辆举报车辆,可能只有2辆举报成功。而在他辛苦奔波的这些时间里,别人的10部车每分钟都在生钱,他赚了200元罚款提成和朋友的责骂。别人赚了几十万和众人的羡慕。(注:举报只能举报自己的好友,也就上说要在某人的停车场发现自己QQ好友的车。此车的旁边才会有个举报点击标志)
以下是我把所有车辆的车名、车价、每分钟盈利金额、几小时回本、推荐更换星级等数据全部汇总给大家。这些数据是在换车的时候参考的。
例:花79000换每分钟赢利12金的雪铁龙C2,当然不如花80000买每分钟赢利13的桑塔纳,每分钟多赚1金,10辆车每分钟就是10金,每天就多14400元啊。因为从数据上明显可以看见桑塔纳的回本时间是103小时,明显比雪铁龙C2的110赚的快。 QQ抢车位车辆性价比表格
(此表用于10辆车刷满以后换车时参考)
车名 车价 每分种盈利 回本时间(小时) 推荐更换星级
二手奥拓 16000 5 53 ★★★★★
江南奥拓 25000 6 70 ★★★
夏利 32000 6 89 ★★★★
奇瑞 36000 7 86 ★★
长安奔奔MINI 39900 8 ? ★★
吉利熊猫 42800 8 90 ★★
新奥拓 44900 8 93 ★★★
spark乐驰 45800 8 90 ★★
吉利自由舰 48000 9 89 ★★
力帆320 48800 10 82 ★★
新赛欧 56800 10 95 ★★
富康 62000 10 103 ★★★
雨燕 69000 11 105 ★★★
标致206 78000 11 119 ★★★
雪铁龙C2 79000 12 110 ★★★
名爵3SW 79800 12 111 ★★
桑塔纳 80000 13 103 ★★★
POLO 91000 14 109 ★★★
福田欧马可 98800 14 118 ★★★
别克凯越 105000 14 125 ★★
奇瑞A3 105800 15 118 ★
海马欢动 106000 15 118 ★
BYD-F3白金智能型 107000 15 119 ★
标致307 110000 15 122 ★
宝来 116000 15 129 ★★
赛拉图 127800 15 142 ★
福特福克斯 128000 15 143 ★
飞度 129800 15 145 ★
卡罗拉 132000 15 147 ★★
速腾 138000 15 154 ★★
高尔夫 139000 15 155 ★★
斯柯达明锐139800 15 156 ★★
本田CIVIC 140000 15 156 ★★
骐达 149800 15 167 ★★
朗逸 152000 15 169 ★★
Smart (抢车位等级1)150000 16 157 ★
新毕加索 157800 16 164 ★
马自达6 17800 16 186 ★★
帕萨特 186000 16 194 ★★
现代酷派 190000 16 198 ★★
迈腾 198000 16 207 ★★
雅阁 199000 16 208 ★★
虎头车 188888 18 175 ★
Chevrolet Camaro(抢车位等级2)210000 18 195 ★★
凯美瑞 218000 18 202 ★★
S-MAX 219800 18 204 ★
MiniCooper 320000 20 267
雷克萨斯LS240 390000 21 310 ★★★
奥迪A6 620000 24 431 ★★★
宝马730 1080000 26 692 ★★★
保时捷911 1500000 28 893 ★★★
玛莎拉蒂 1790000 30 994 ★★★
法拉利F430 3200000 31 1,885 ★★★★★
迈巴赫62 6180000 34 3,029
帕加尼 12990000 36 6,014
雅致728 13880000 38 6,088 ★
布加迪威龙 25000000 40 10,417
布加迪威航 43000000 50 14,333 ★★★
阿斯顿马丁one77 45000000 60 1,7199 ★

6、求NBA Live 2006游戏攻略。还有怎么投好罚球。

传球(X) 切换球员 投篮(D) 制造撞人犯规 带球踮步突破 (E) 盖帽/篮板球 灌篮/带球上篮 (S) 抢断 加速(左Shift) 加速 直接传球 (左Ctrl) 直接切换球员 超级巨星反应动作 (C) 超级巨星反应动作 空中接力灌篮 (A) 制造撞人犯规 要求比赛暂停 (Q) 故意犯规 游戏暂停 (Esc) 暂停 跨下运球/转身过人 (空格键) 无 无球(R) 无 你可以进入控制设置修改的。另外给你一些巨星模式出招表: 高飞球员: 超级巨星反应动作 + 盖帽(按一下)=抛球击地接球双手扣 超级巨星反应动作 + 盖帽(按住)=双手风车扣 超级巨星反应动作 + 灌篮=空中转身180度双手背扣 超级巨星反应动作 + 传球(按一下)=单手风车扣 超级巨星反应动作 + 传球(按住)=双手风车扣 超级巨星反应动作 + 投球=起跳后双手收回再出扣 得分者-内: 超级巨星反应动作 + 盖帽(按一下)=空中闪躲单手上篮 超级巨星反应动作 + 盖帽(按住)=骑马射箭投篮 超级巨星反应动作 + 灌篮=空中闪躲假换手上篮 超级巨星反应动作 + 传球(按一下)=起跳空中移位单手高举投篮(勾手) 超级巨星反应动作 + 传球(按住)=乔丹经典动作空中闪躲上篮(把球伸向篮框,然后收回,再出) 超级巨星反应动作 + 投球(按一下)=起跳在下降时候再假动作然后把球投出 超级巨星反应动作 + 投球(按住)=乔丹经典动作空中闪躲上篮(把球伸向篮框,然后收回,再出) 得分者-外: 超级巨星反应动作 + 盖帽=单脚起跳骑马射箭投 超级巨星反应动作 + 灌篮=突破球换手绕身一圈上篮 超级巨星反应动作 + 传球=突破假扣假动作上篮 超级巨星反应动作 + 投球=双脚起跳先假投后出手 主控球员: 超级巨星反应动作 + 盖帽=转腰甩球 超级巨星反应动作 + 灌篮=背后传球 超级巨星反应动作 + 传球=击地传球 超级巨星反应动作 + 投球=从肩后传球 威力球员: 超级巨星反应动作 + 传球(按一下)=双脚起跳,双手战斧式并挂篮圈 超级巨星反应动作 + 盖帽(按一下)=单手大风车 超级巨星反应动作 + 灌篮(按一下)=双手风车 超级巨星反应动作 + 投球(按一下)=双脚起跳,单手暴力灌篮 超级巨星反应动作 + 传球(不放)=双脚起跳,双手战斧,马上落地 超级巨星反应动作 + 盖帽(不放)=单手战斧 超级巨星反应动作 + 灌篮(不放)=单脚起跳,单手战斧 超级巨星反应动作 + 投球(不放)=竖直起跳,双手暴力灌篮 射球员: 超级巨星反应动作 + 盖帽(按一下)=假投(和轻按一下投球键作用相同) 超级巨星反应动作 + 盖帽(按住不放)=投打板球 超级巨星反应动作 + 灌篮(按一下)=假投假动作 超级巨星反应动作 + 灌篮(按住)=投3分球手后投球的手高举不放 超级巨星反应动作 + 传球(按一下)=往持球手方向做一传球假动作然后把球举起 超级巨星反应动作 + 传球(按住)=往持球手方向做一传球假动作然后把球投出 超级巨星反应动作 + 投球(按一下)=假投假动作 超级巨星反应动作 + 4(按住不放)=快速出手(如雷啊伦的出手方式),起跳高度非常矮(象巴里) 好了进入扣蓝模式后按设置好的L1(我这里设置的是9)就是把球抛向篮板反弹 R1就是把球抛入入空中 按住L1是双手把球抛向空中 按住R1是用手肘子把球推出去 快速按L1 R1就是双手背对篮筐抛球 快速按R1 L1就是转过身把球抛出 快按L1然后按住R1就是用脚后跟把球抛出去 我暂时就发现这几个组合其他的希望多多交流 补充:有的朋友疑惑为什么设置以后为什么只有R2和L2变成了左右移动因为你一定选择的是练习扣蓝里的第一项~~你可一在全明星的扣蓝大赛或练习模式的最后一项试试 列举一些键盘能够达到的简单扣篮方法 供新手学习参考 一下扣篮均为“1+2”格式的, 其中“1”动作在刚一跑过三分线时按(大部分情况下) 然后等半秒按“2”动作(具体间隔多加练习) 其中“1”或“2”部分如果有两个符号的表示同时按住两个键 符号标注:①:抢篮板键 ②:传球键 ③:投篮键 ④:扣篮键 ⑤:靠打键 ⑥:加速键 ①开头 ①+① 单手持球起跳,背对篮筐双手持球划圈反身扣篮 ①+② 单手持球起跳,背对篮筐一次跨下反身扣篮 ①+③ 单手持球起跳,背对篮筐曲膝不劈腿反身扣篮 ①+④ 单手持球起跳,背对篮筐曲膝劈腿反身扣篮 ①+⑤① 以下四种同上四种 ①+⑤② ①+⑤③ ①+⑤④ ②开头 ②+① 双手持球起跳,背对篮筐双手持球划圈反身扣篮 ②+② 双手持球起跳,背对篮筐一次跨下反身扣篮 ②+③ 双手持球起跳,背对篮筐曲膝不劈腿反身扣篮 ②+④ 双手持球起跳,背对篮筐曲膝劈腿反身扣篮 ②+⑤① 以下四种同上四种 ②+⑤② ②+⑤③ ②+⑤④ ③开头 ③+① 先拍一下球然后单手持球起跳,面对篮筐双手持球划圈单手扣篮 ③+② 先拍一下球然后单手持球起跳,面对篮筐向后勾腿单手扣篮 ③+③ 先拍一下球然后单手持球起跳,面对篮筐小战斧 ③+④ 先拍一下球然后单手持球起跳,面对篮筐双手从脑后扣篮 ③+⑤① 先拍一下球然后单手持球起跳,面对篮筐双手持球划圈双手扣篮 ③+⑤② 先拍一下球然后单手持球起跳,面对篮筐一次跨下单手扣篮 ③+⑤③ 先拍一下球然后单手持球起跳,面对篮筐两次跨下单手扣篮 ③+⑤④ 先拍一下球然后单手持球起跳,面对篮筐左手挡眼右手扣篮 ④开头 ④+① 单手持球起跳,面对篮筐双手划圈倒手左手扣篮 ④+② 单手持球起跳,面对篮筐向后勾腿单手扣篮 ④+③ 单手持球起跳,面对篮筐分腿单手扣篮 ④+④ 单手持球起跳,面对篮筐大战斧 ④+⑤① 单手持球起跳,面对篮筐单手扣篮,扣完手插篮筐 ④+⑤② 单手持球起跳,面对篮筐一次跨下单手扣篮 ④+⑤③ 单手持球起跳,面对篮筐背后倒手单手扣篮 ④+⑤④ 单手持球起跳,面对篮筐单手由外向内扣篮 ⑥开头 ⑥④+① 单手挟球起跳,面对篮筐大风车单手扣篮 ⑥④+② 单手挟球起跳,面对篮筐大风车双手扣篮 ⑥④+③ 单手挟球起跳,面对篮筐大风车双手扣篮 ⑥④+④ 单手挟球起跳,面对篮筐大风车单手扣篮 以下四种在0度角或者篮筐背面使用 ⑥①+① 单手挟球起跳,左手大风车扣篮 ⑥①+② 单手挟球起跳,一次跨下扣篮 ⑥①+③ 单手挟球起跳,空中左手拉杆扣篮 ⑥①+④ 单手挟球起跳,180度转身双手扣篮 以下为抛球后动作:(抛球方法参看上贴) ④开头 ④+① 弗雷德·琼斯摘牌动作扣篮(有两个变种,其中一个是) ④+② 面对篮筐一次跨下单手扣篮 ④+③ 面对篮筐双手从脑后扣篮 ④+④ 面对篮筐向后勾腿单手扣篮 ④+⑤① 面对篮筐单手扣篮,扣完手插篮筐 ④+⑤② 面对篮筐一次跨下单手侧身扣篮 ③开头 ③+① 面对篮筐双手持球划圈单手扣篮 ③+② 面对篮筐一次跨下单手扣篮 ③+③ 面对篮筐小战斧 ③+④ 面对篮筐双手从脑后扣篮 ③+⑤① 面对篮筐双手持球划圈单手扣篮 ③+⑤② 面对篮筐单手扣篮,扣完手插篮筐 ③+⑤③ 面对篮筐两次跨下单手扣篮 ③+⑤④ 面对篮筐左手挡眼右手扣篮 ①开头 ①+① 背对篮筐双手持球划圈反身扣篮 ①+② 背对篮筐一次跨下反身扣篮 ①+③ 背对篮筐曲膝不劈腿反身扣篮 ①+④ 背对篮筐曲膝劈腿反身扣篮 ②开头 ②+① 背对篮筐双手持球划圈反身扣篮 ②+② 背对篮筐一次跨下反身扣篮 ②+③ 背对篮筐曲膝不劈腿反身扣篮 ②+④ 背对篮筐曲膝劈腿反身扣篮 前滚翻扣篮:关键在于同时按住“靠打”和“投篮”就是一个前滚翻 有关前滚翻之后两次胯下的问题,如果抛球砸到计时牌,前滚翻后再按(靠打+投篮),出来的只是一个单手扣篮;如果抛球砸到的是篮板,前滚翻后再按(靠打+投篮),出来的就是一个两次跨下扣篮。 再介绍两个难的: 1、前翻滚+胯下两次换手扣篮 方法:(横向镜头)站在球场中间圆圈的左半圆前,把球抛向篮板反弹,然后按(篮下靠打键)+(投篮键),然后不可以放开(篮下靠打键)的情况下按(投篮键),在空中停留的时候可以放开(篮下靠打键),看准时机后(时机=胯下两只手同时抓到球时)再放开(投篮键)扣入 2、空翻两周空中接球扣篮 方法:站于中圈弧前一格位置(最好再偏下一点点),同时按住两个扣篮编辑键,再按下抛球键,球抛也后立即按投篮键就会做出空翻动作,在空翻动作中再按下 360度胯下扣篮:横向镜头,按住(靠打键)不放跑向篮筐,起跳(传球键),再快速按(右下左+传球键)扣进!

7、维多利亚2的游戏攻略

维多利亚2的游戏本质
维多利亚2是一款历史模拟游戏,侧重于刻画维多利亚时代的经济、政治、外交局势,而对于策略游戏一贯的主题战争做出了削弱。
维多利亚2世界领先地独创了策略游戏中的POP(人群)系统:一个国家的人口是由一组一组各种职业、民族、宗教和意识形态的POP构成的,经济发展、税收、行政效率、科技、兵员,都是由这些pop的素质和收入决定的,维多利亚2之所以这么卡,是因为它像超级计算机一样进行了简单的现实模拟,从宏观上刻画了一个国家各部分人民都在分别干些什么;最明显的一点是:它不像其他一些策略游戏只是简单给出建筑的收入数值、贸易的收入数值,而是根据每个POP的生产、消费,来决定整个国家的税收、经济。
维多利亚2入门介绍
(来自V2吧置顶)维多利亚2这个游戏如果从内容上分析各个板块所占比例的话。那么就是:4分经济3分政治2分外交1分军事
对一个刚接触V2的新人,你需要调整对于游戏的认知。这个游戏并非是为了征服世界而存在的。V2主要表现的是19世纪社会各个阶层对于历史、现实还有未来的认识、看法、观点,以及随之产生的碰撞与摩擦,至于军事部分只是细微末节而已。如果想要体验征服世界的快感,友情贴吧里有钢铁雄心,那个游戏可能更适合你。最后,请不要轻易地修改。这个游戏是一个闭环的系统结构,你一个简单粗暴的修改可能造成非常恶劣的后果。V2这个游戏的内部结构是这样的,人作死就会死,不对,人做了什么选择就会有对应的惩罚和后果,没有一本万利的事情。游戏如此,人生也如此。进入游戏以后推荐首先看一遍游戏自带的教学。然后下面有个法兰西教学战报的链接,非常新手向。在对游戏的系统有一定了解后,按照以下顺序,体验一遍各个国家:比利时——教程中的推荐国家,背靠英法两大强国,拥有良好的工业化水平,可以轻松了解本游戏中的经济、外交、政治等内容。外交第一课:当自己的实力不足时,就要学会寻找外援。法国——欧洲最强的国家,没有之一。有助于新手了解怎么实现工业化,怎么控制外交,怎么发展经济。普鲁士——等你经历过几局比利时和法国的游戏以后,就可以来试试普鲁士,维多利亚2这个游戏的主角了。非常多的决议、两次激动人心的变身、为了民族的发展,普鲁士——北德——德国只有军事扩张。才能获取足够的原材料,维系自己的国家。有助于新人理解为什么两次世界大战都是由德国挑起的。从这个时候开始,才真正开始学习通过军事手段谋取本国的利益。美国——理解了德国模式——“只有扩张才有活路”的历史状况/游戏状况以后,再用美国,可以好好学习一下,怎么用外交控制世界走向,怎么通过金钱控制别的国家。有助于新人理解为什么一战以后美国富而不强,二战以后美国天下无双。非常多的决议和事件也有助于提高玩家的兴趣。
日本——未开化国家的骄傲,经历了美国的高富帅以后,再使用日本,那种植入民族深处的危机感对玩家理解现实历史中,日本为什么会选择大陆政策很有帮助。
当以上几个国家都经历过以后,再碰这几个国家:荷兰——一个好的荷兰国王需要思考的是全球战略,而以荷兰脆弱的本土,大量的海外殖民地,相比于美国的高富帅,荷兰可以做到么?俄国——虽说是个开化国家,但是其国家实力和未开化国家相差不远。庞大而臃肿的国土为这个国家的工业化带来了非常大的阻力,农奴制度又让人民的觉醒非常非常低。但是一个励精图治的沙皇是可以带领这个庞大的国家,这个世界上最大的后期国家之一走向工业化的。中国——一般来说,一个中国人玩这个游戏第一反应就是选中国 ,地大物博,是V2资源主产地但是开化速度较慢,开化前很无聊。英国——维多利亚女皇今年16岁了,她带领她的大英帝国从欧洲最强走向了世界最强。一个好的英国女皇需要思考的内容就是整个V2游戏的游戏内容,等你可以娴熟的操作英国,对世界原材料进行掠夺,对欧洲局势进行控制,预判各个主要国家的动向时,恭喜你,你已经参透了维多利亚2这个游戏的真谛。可以试试这个游戏的MOD了。各种MOD——在可以适应维多利亚女王身份之后再尝试各类MOD,自然会对这些MOD作出正确的评判。
以上国家数据均为游戏数据,与现实无关 
危机用法介绍
《维多利亚2:黑暗之心》危机怎么用,由焦点危机引发的大战怎么停战。
右下角小地图有炸弹一样的图标 ,点击查看世界上可能引发危机的地方。
蓝色的是潜在危机,变成红色的是要爆发的危机。
ai列强不会轻易放弃殖民地,所以当殖民竞争扩大时,可能会爆发危机。
挖坑战术详解
用诱饵(比如少量部队)引诱大量敌军进攻(进坑),然后其他部队在发生战斗的区域的周边所有相邻区域进驻(多少无所谓,只要求存在),然后用一只有优势的部队(主要是兵多,满状态)增援诱饵,敌军只要在被包围的情况下被击败,会瞬间全灭。就不用一步步地追击了(不需要考虑消耗敌军了)。V2里面有些省只有3个相邻省,是包围歼灭的好地方。
当然,在没有运输船和没有开放边界的情况下,海域和第三国国界也是不能撤退的,比如强攻一个小岛(比如波多黎各),只要你击溃的岛上敌军,即便敌人有数万(数字100+),也会被瞬间消灭,当然你得先击败。V2的战术就是,用包围战歼灭有生力量,然后用高侦查部队(飞机,轻骑>骑兵>龙骑胸甲>卫戍>步兵火炮,大概如此)占省份,一会分就上来了,然后追加目标啊什么的,因为休战的存在,最好在优势时(歼灭了对方有生力量)先不要急着和谈,增加目标一次打死对手。
不过值得注意的是,目标超过100的情况下几乎不可能实现,因为最高的分是100。具体比如上次中国打英国,在印度,澳大利亚,南非横扫大英,但是美洲上不去(补给范围限制),英国本土打不过(数量太多,运输船不够),最后只拿了70多分。另外海权非常重要,强大的海军封锁海岸线和主要航道是阻断敌方增援的保证,还能拿分。

8、游戏发展国的游戏攻略

游戏进入之后第一年不要开发游戏,只做项目。当有一定资金了,用第二个招人方法进行招人,招人之前用SL(存档&读档) 保证每次新员工里有制作人、总监这种高级人材。

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