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扣押游戏攻略

发布时间:2020-03-20 18:36:37

1、欢乐升级游戏规则

欢乐升级简介 升级是国内非常盛行的一种 4 人扑克牌游戏,可以选择一副牌、两副牌或者三副牌进行。打一副牌时,也称为 "40 分 " 或 " 打百分 " ;打两副牌时,也称为 "80 分 " ,还有的地方也有叫 " 摔小二 " 、 " 拖拉机 " 等。 拖拉机 ( 两副牌 ) 介绍: 和 “ 升级 ” 一样,牌局采用四人结对竞赛,抢分升级的方式进行。基本规则也和 “ 升级 ” 相似。具有规则简明、对抗性强等特点。 “ 拖拉机 ” 在保留 “ 升级 ” 的上述优点的同时,增加了牌的张数(由 54 张变为 108 张〕,取消了对底牌压分的限制,使牌局的变化更为丰富。 “ 对牌 ” 、 “ 拖拉机 ” (这也是 “ 拖拉机 ” 这一游戏名称的由来〕等出牌形式和 “ 双抠翻倍 ” 等规则的增加,使牌局更富有娱乐性和刺激性。 欢乐升级游戏,在升级游戏原有规则的基础上增加了炒地皮玩法,在反主和反底过程中可以不断的翻倍,游戏更加刺激有趣。 (注:下面所举的例子除特殊说明外以打 10 为例) 牌的大小顺序2 不为常主时 主牌从大至小依次为: 大王 , 小王 , 主 10, 副 10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2 副牌从大至小依次为: A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2 2 为常主时 主牌从大至小依次为: 大王 , 小王 , 主 10, 副 10, 主 2, 副 2,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3 副牌从大至小依次为: A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3 拖拉机的构成 凡大小顺序相邻且花色相同的联对均构成拖拉机,如: KKQQ,JJ99,554433 ; 主牌中凡大小顺序相邻联对均构成拖拉机,如: 一对小王带一对主 10, 一对主 10 带一对副 10 一对副 10 带一对主牌 A, 一对主 10 带一对副 10 及一对主牌 A 以下各例均不是拖拉机: 554,544,5533,JJQ ,两对副 10,JJ1010,AA22 亮牌规则 在发牌过程中,第一次亮出的 10 的花色作为主牌花色。 有以下几种情况可改变或加强主牌花色: 反无主 自保 反主 自反 以上后三条以先出现者为准。 若发牌结束仍无人亮牌,则打无主。 反底规则决定了庄家,且庄家扣底牌后,其他玩家可以不断选择反底,重新扣底牌。 反底条件: 对子级牌,可以反任意单张级牌; 对子级牌之间,可以按照花色来反,从小到大依次为方块,梅花,红桃,黑桃,对小王,对大王。 三张级牌可以反任意两张级牌; 三张级牌,可以按照花色来反,从小到大依次为方块,梅花,红桃,黑桃,三小王,三大王。 出牌规则 出牌时同等大小的牌以先出者为大。 同门花色的大牌可以联出,称作 “ 甩牌 ” 如: 副牌中: AAK , AKK , AQQJJ , 98844 (若其他家中无人有能大过一张 9 ,和一对 8 ,和一对 4 的牌)。 若首家试图联出的牌并非都是大牌时,则其必须出欲联出的牌中的最小牌。如: 首家试图联出 98844 时,若其余某家有此花色的 J ,则首家必须出 9 ,若其余某家有此花色的 QQ 或 55 ,则首家必须出 44 。 首家出对牌时,其余家有对牌必须出对牌(包括拖拉机中的对牌)首家出拖拉机时,其余家有拖拉机必须出拖拉机,若无拖拉机,则必须出对牌,无对牌时才能出其它牌。 首家出某花色副牌时,其余家无此门花色时,可出主牌,称为 “ 毙 ” 。若首家出的牌中有拖拉机或对牌,毙牌时所出的牌必须是主牌,且其拖拉机的数目不得少于首家出的牌中的拖拉机的数目,对牌的数目也不得少于首家出的牌中的对牌的数目,否则被视为垫牌。 出现多家毙牌时,毙牌的大小以毙牌中的拖拉机和对牌大小为准,大的称为 “ 盖毙 ” 。如: 主牌 9988 72 可毙副牌 AK5544, 但不能毙副牌 AA5544 主牌 977 可毙副牌 544, 主牌 884 可盖毙 主牌 977 可毙副牌 567, 主牌 884 不能盖毙 轮庄规则 开局中,双方争庄,先亮者为庄家。 庄家升级时,下一副牌由其对家当庄家。 闲家上台时,下一副牌由此副牌的庄家的下家当庄家。 记分规则 升级所需分数规定:以两副牌为例: 如果得分为 0 ,庄家方连升 3 级; 如果得分不满 40 ,庄家连升 2 级; 如果得分大于等于 40 小于 80 ,庄家方升 1 级; 如果得分大于等于 80 小于 120 ,轮换庄家; 如果得分大于等于 120 小于 160 ,抓分方升 1 级; 如果得分大于等于 160 小于 200 ,抓分方连升 2 级; 以后以 40 分为一个等级抓分方升相应等级 一副牌与三副牌的分数规定类似,只是一副牌的分数段为 20 分一段,三副牌的分数段为 60 分一段; 三副牌规则 亮主规则 和两副牌拖拉机规则类似,亮主实行 " 抢亮 " 的规则。四位玩家中任意一位亮了合法的牌后,其它玩家就不能再亮同级别或该级别以下的牌了。三幅牌拖拉机(下称泰坦尼克)中的亮主级别如下:(假定当前打 10 ) 单张 10 两张 10 两张王(打无主) 三张 10 三张王(打无主) 新增牌型※泰坦尼克 两副大小相临花色相同的三同张。当打 5 时,下列情况为泰坦尼克: 3334 44 , 444666 ,副 5 主 5 ,大王小王, AAA 副 5 ,主 5 小王 …… 当打 5 时下列情况不为泰坦尼克: 555666 当打无主时下列情况不为泰坦尼克: 555555
出牌规则 泰坦尼克 其它玩家根据牌情按如下顺序出牌: 泰坦尼克 一副拖拉机 + 任意两张 两副三同张 一副三同张 + 一副对子 + 一单张 一副三同张 + 三单张 两副对子 + 两单张 一副对子 + 四单张 六单张 三同张 其它玩家根据牌情按如下顺序出牌: 三同张 一副对子 + 一单张 三单张 记分规则 0 分记大光,不足 60 分算小光, 120 分上台, 180 分上台 +1 级, 240 分上台 +2 级跑分一方打成大光升 3 级,小光升 2 级,满 120 分下台得分方打成 120 分上台,之后每满 60 分加一级。 得分方打成 120 分上台,每超过 60 分加一级。 以下两条规则三副牌两副牌通用。 扣底规则最后一圈牌如果是庄家方大,不抠底。否则根据最后一圈牌的最大牌型的牌张数扣底。 假设最后一圈牌最大牌型为对子 44 ,则最大牌型的牌张数为 2 ,则抠底分倍数为 2 的 2 字方,为 4 倍。 最大 64 倍。 具体例子如下: 闲家用 444555 抠底,翻 2 × 2 × 2 × 2 × 2 × 2 = 64 倍 闲家用 445566 抠底,翻 64 倍。 闲家用 4455 抠底,翻 16 倍 闲家用 555 抠底,翻 8 倍。 如果最后一圈牌为甩牌,只根据甩牌中的最大牌型计算抠底倍数。 比如闲家用甩牌 AKQJ 10 9 8 77 扣底,抠底倍数根据对子 77 计算,为 4 倍。 闲家用 AKQJ 甩牌抠底,抠底倍数根据单牌计算,为 2 倍。 闲家用甩牌 AAJJ 甩牌抠底,抠底倍数按对子计算,为 4 倍。 积分规则在欢乐升级游戏中,以欢乐积分计划中累计产生的积分“欢乐豆”做为游戏计分单位。 完成一盘游戏后玩家的欢乐豆可能会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的欢乐豆。具体计算公式如下: 失败玩家的欢乐豆消耗:X×N+A 胜利玩家的欢乐豆奖励:X×N-A 系统回收的欢乐豆:根据不同游戏房间而不同 其中: X=游戏基数 N=房间系数,每个房间不同以具体房间为准 A=系统每盘自动回收的欢乐豆数量,根据不同游戏房间而不同 游戏基数计算规则: 根据房间不同有不同的配置,普遍的规则为, 闲家转庄家得两分,以上每升一级加一分。 庄家升一级得两分,以上每升一级加一分,最多闲家大光时得四分。 特殊房间配置:大光积分特殊配置房间,在进入游戏的时候会在聊天框提醒您是大光积分增减情况。根据配置不同而不同。 如果一局游戏四个玩家积分都在 80 分以上, 300 分以下,在以上基础上该局游戏积分输赢翻倍。 如果四个玩家积分都在 300 分以上,在以上基础上翻 3 倍。 例如:四个玩家积分都是 90 ,某局游戏庄家打闲家大光,本来积分是庄家+ 4 分,闲家- 4 分,根据积分翻倍,积分为庄家+ 8 分,闲家- 8 分。 如果四个玩家都是 400 分,相同游戏结果,积分翻 3 倍为庄家+ 12 分,闲家- 12 分。如果该游戏房间又为大光积分特殊配置房间,比如大光积分配置为庄家+ 6 分,闲家- 6 分,则翻三倍结果为庄家+ 18 分,闲家- 18 分。 每次反主游戏基数*2 每次反底游戏基数*2

2、我下截养猪场怎么扣钱了?

我下载养猪场怎么扣钱了应该是没有符合游戏规则就扣钱了

3、psp扣杀球场3攻略

这个问题我也不知道我这是拿点分的

4、升级(拖拉机)详细玩法

拖拉机游戏是两副牌的80分升级。

--详细规则、胜负判定方法

分牌:

升级游戏中每张5、10和K是分牌,5代表5分,10代表10分,K也代表10分,两副牌共200分。游戏中,每方都要尽量抓获这些分牌。扣在底牌中的分牌,在计算时如果庄家被对方扣底则要加倍计算。

底牌:

发牌结束后,每方得牌25张,剩余的8张牌为底牌。在翻主后由庄家取走底牌,而替换成庄家不需要的同样张数的牌作为新的底牌重新扣下。如果底牌有分,则庄家应该尽量确保不被抓分方扣底。

庄家:

每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权。第一局的庄家由翻主方担任。做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌。一局结束后,新的庄家根据抓分方的得分确定。 对家:

升级游戏共由4位游戏者参与,边锋升级分为两种对家方式:固定对家和庄家挑选对家。

固定对家:左右方和上下方互相合作,对家指互相合作的另一方。如左方的对家为右方,下方的对家为上方。

挑选对家:庄家拿进底牌后,可以指定一张牌为自己的对家,如果庄家自己有其中一张,则拿到另外一张的玩家为其对家,如果庄自己没有该牌,则按出牌顺序,靠近庄家的有该牌的玩家和他是对家,如果庄家自己拿到2张该牌,则庄家一打三。 游戏房间带(定)字的为固定对家打法。游戏房间带(寻)的为挑选对家打法。

庄家方:

庄家与其对家组成庄家方。

抓分方:

与庄家方相对而言,如果上下方是庄家方,则左右方即为抓分方。相反,左右方为庄家方时,上下方即为抓分方。

级牌:

升级游戏从打2开始不断升级,每局结束时根据抓分方的得分确定升级情况。当前庄家的级别就是级牌。例如:庄家开始时的级别为2,表示2是本局的级牌,所有级牌都是主牌。如果庄家的级别上升到了K,此时K就成为级牌。

主花色:

在发牌结束后,每方都可以根据牌情翻出级牌,最后翻出的级牌花色即为主花色。主花色牌都是主牌。

主牌:

主牌由大王和小王(Joker)、级牌、主花色牌构成。

付牌:

除主牌以外,其它牌都是付牌。

对牌:

两张同点同花色的牌称为一对牌。对牌只在打两付以上牌时出现。

拖拉机:

同花色的相邻两对或更多的对构成拖拉机,级牌不能与相同花色的付牌构成拖拉机。

扣底:

一局结束时,如果最后一轮牌由抓分方获胜,称为扣底。扣底时底牌的分牌至少要加倍加到抓分方的得分中。具体得分根据最大一方牌情规定如下:

1. 若牌中含有 Titanic(三副中同花色相邻三同张即称为Titanic), 则乘的倍数等于 2·3^len (其中^表示乘方运算,len为Titanic的长度,下同),且不再计算其他牌型;

2. 若牌中含有 三对 则乘的倍数等于 6,且不再计算其他牌型;

3. 若牌中含有 拖拉机 则乘的倍数等于 2·2^len,且不再计算其他牌型;

4. 若牌中含有 两对 则乘的倍数等于 4

5. 什么都没有 则乘的倍数等于 2

胜负判定:

根据抓分方最后的得分,确定了升级的结果

如果得分为0,庄家方连升3级;

如果得分不满40,庄家方连升2级;

如果得分大于等于40小于80,庄家方升1级;

如果得分大于等于80小于120,庄家下庄,互相不得分。

如果得分大于等于120,小于160,两副牌时抓分方连升1级;

以后依次类推,两副牌时每增加40分,则多升一级。

--上手基本简单玩法

牌的分配:

在玩二付牌的升级游戏时,共有108张牌,发牌后每方得25张,剩余8张为底牌。在翻主结束后,底牌归庄家所有,庄家再根据牌情任意抽取8张作为底牌。

牌的大小

牌的大小按下列顺序排列:

大王(红色Joker)
小王(黑色Joker)
主花色级牌
其它花色级牌
主花色牌(级牌除外),A最大,K次之,... 2最小
付牌(级牌除外),A最大,K次之,... 2最小

若首家出包含对的付牌,其它方即使全部出了主牌,但没有对,也不能算大。 出牌规则

第一轮牌由庄家方首先出牌;

以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌;

如果不是首家出牌方,则在出牌时必须先出首家出的花色。如:首家出了红桃,则如果用户有红桃必须先出红桃;

在没有首家牌出牌的花色时,可以用主牌杀掉或垫其他花色牌;

首家可以单独出拖拉机、对和单牌;

首家可以出同花色中的拖拉机、对和单牌的任意组合,但必须保证最大性;

如果首家出牌中包含拖拉机,则其它方如果有同花色的拖拉机,必须出拖拉机;

如果首家出牌中包含对,则其它方如果有同花色的对,必须出对;

如果首家出牌中包含了拖拉机或对时,其它方试图用主牌毙时必须也要出相应数量的拖拉机和对;

各方都出牌后,计算获胜方,下一轮牌由获胜方首先出牌。

副大小相临花色相同的对。当打5时,下列情况为拖拉机: 3344,4466,副5主5,大王小王,AA副5,主5小王……

当打5时下列情况不为拖拉机: 5566 当打无主时下列情况不为拖拉机: 5555

5、街篮手游怎么盖帽 街篮手游盖帽技巧攻略

在弹跳范围内。。
一。(不要等对方出了扣篮动作在准备起跳盖帽,向篮筐跑动或远离篮筐跑动时。
②把灵巧上篮技能卸掉,不要心慌:熟练后。
四:盖帽后的地板球都是哪里来哪里去的(不幸被盖帽抢断就认命吧),将摇杆推向(此时跑动方向的)“左”或“右”+“投篮”键。
正确解释,在0。
②C的起跳范围(附图-大致位置)(贴图失败、必要条件
①需装备灵巧扣篮,将摇杆推向(此时跑动方向的)“左”或“右”+“投篮”键,和弹跳没关系:持球后、起跳范围
①起跳范围是固定的、防守思路
①贴脸卡死球(“人才球”),所以后卫或者中锋应该保护好地板。一开始我以为弹跳越高。
熟练按键;
②看准扣篮时机,C和SF的为蓝色品质卡片商城刷新可直接购买。)
③PF和SF的起跳范围一致(附图-大致位置)
三,瞬间懵**了,篮筐底下持球往上走到底将摇杆推向(此时跑动方向的)“左”或“右”+“投篮”键,而PF的只能抽取了(当然上次双11有个机会兑换).5秒内按“盖帽”键基本会冒。
扣篮技巧。新买的1级SF和高等级特训后的PF起跳范围一样。
二。
五:扣篮不一定会全进,预判对手按投篮键的时机。
②篮板球,没进的求弹到地上变白立即按“投篮”键可以重新拿到球权。:向篮下跑动时、按键方法
技能介绍:“负角度暴扣”,扣篮更远,将摇杆推向“左”或“右”+“投篮”键,不过容易被人卡死球扣不出来),其实直接持球状态左右跑动就能起扣,可惜不是、注意事项
①地板球,这个游戏背后可以追冒而且适用于帽扣篮,下面来给大家具体说一下,那已经晚了)
③背后盖帽,灵巧扣篮是一个很好的扣篮技巧,所以提前贴近对手慢慢按“盖帽”键,拿球往远离方向拉开防守人员距离(没人的话也可以往里走,很多玩家朋友都不知道怎么来使用。
分解按键街篮手游灵巧扣篮技巧具体解析

6、以前玩过的一款小游戏,棋子是中国象棋一样的,玩法跟军旗似的,先扣着,一个一个翻开来玩,有谁知道这么

我们这叫翻棋,,是不是将最大,但兵吃将的??

7、急求2004NBA游戏扣篮大赛、三分大赛攻略

两名参与,雷 - 阿伦,雷 - 阿伦约旦很不错的小伙子扣篮,但乔丹的三分,但总是很准确的,看了那个视频,不要出价五点你们,他们的控球后卫,超过三分之一的潜在投标人的,呵呵,帮主投下自己笑完

8、去哪找被扣的纳兰真

你问的是月影传说,应该把问题放在单机游戏目录内,不应放在仙剑里,这里很少有人会回答.
攻略 http://tieba.baidu.com/f?kz=98297823

9、军刀部队攻略

第1关:
建议选M21狙击枪,首先跟着车队行进,用机枪扫射两旁遇到的敌人。注意普通的民兵可以不管,但一定要把开车的敌人和RPG射手(1个在道路左边的吉普车里,1个在山坡上)抢先消灭,否则肯定会死。(切记,敌方RPG永远处于进攻第一顺位)到达目的地后,待在车上开枪打左边山坡上冲上来的敌人,然后是前面大量横着跑的民兵。如果你的友军机枪手未死的话,能帮你分担一些。都打完后沿路标前进,到一处山坡上看到下面有很多车,还有很多步兵。如果你离敌人很远,则这时准星会告诉你那些人是不可打的,有红色标志出现,我个人建议大家不要打,因为人数很多如果你打了,很有可能判你杀友军过多。消灭敌军后,跑到敌方位置,随后我方黑鹰降落,上去后使用一边的机枪(使用方法:接近机枪,出现绿色机枪标志时,按下shift键)随机前进打掉所有的敌人车辆,注意有一处是敌方两辆越野车紧贴我方车队行进的,射击时须谨慎些。此段注意下面零星的RPG, 不过一般打不下你的黑鹰。(不要乱打,要巧妙地运用飞机的移动调整枪口的位置,虽然子弹无限,但无谓的浪费子弹而清楚不了敌人只会是你越来越慌)。之后飞机护送车队进入一大堆难民中,任务完成。

第2关:
还是用狙击枪,首先乘船到达码头,动作快一些能赶在你的队友前面。敌人是很多开卡车和越野车的民兵,到达目标后匍匐前进是最安全的。用狙击步枪力求准确打地掉周围所有的敌人,然后远程狙击大桥附近的民兵,可能有两辆越野车冲过来,没关系赵昌清楚,枪法要准。到达桥附近,在一艘船上能获得补给。这时提示你有一群敌人要过桥,越野车不用理,只需将民兵打掉即可,随后那两部车会自爆。打掉对岸建筑物和附近山丘里的敌人,过桥,远方山谷里还有3个民兵(军火库楼顶上一个侧面才能打到的家伙,一定小心别阴沟里翻船)。统统收拾掉,迅速跑到合适的地方往军火库里扔个炸药,然后向对岸猛冲,不要停,途中再往桥上扔个炸弹。这时大队敌军已经开到,等你的队友撤得差不多了就炸,通关。

第3关:
此关建议选用挂枪榴弹的M4,等飞机降落后可用左边的机枪打击下村口冲出来的敌人。进村,按部就班清理敌人,小心谨慎就好了,开始很简单。到达地图所示的机枪点后,右边会开来一辆重机枪吉普车,不用怕,冷静攻击,消灭之,3发就可以。清理仓库:消灭武装车后,向右走,进村舍中,简单地迂回后到达一个距仓库最远的位置,是正面仓库的。用枪榴弹不间断攻击,不用怕,仓库里有补给,之后再消灭残余分子。进屋拿到文件和补给,到仓库后面乘上开来的卡车,途中会碰上两辆拦截的越野车和一个机枪阵地,如果实在打不过的话可以跳车,不会受伤也不会损失队友,更不会记你擅离职守罪。只不过之后要走很远的一段路才能到会合点。会合点是个雷区,先沿右边的大道前进,没路时斜走左上到坡下,红色柱子表示地雷,白色柱子才是安全的。穿越狭窄的道路到山坡上,看到对岸的黑鹰正在卸人。建议直线直接过河,只要不威胁你,别理水里的鳄鱼,穿越河流来到对岸,和接应的小队会合前,先从高处干掉码头及村口的敌人。记住,别和你的队伍站在一起,你要全面地消灭敌人,我会站到村子西面,因为那有一条贯通村子的路,只要出现,他就死定了。 还有,别进入村子,因为一进入武器运输船就开了。在高地上远距离击毙能看到的所有敌人,以及船上的4个。之后再走西边的小路一直冲,到船舶码头旁用火箭筒将船干掉,通关。

第4关:
这关敌方狙击手较多,如果是老兵难度,不要用自己为目标来确定狙击手的位置,你玩不起的。开始坐在车上时注意打击楼顶上的敌人,到目的地后用激光瞄准镜打掉正前方集装箱上的狙击手,等一会儿,我方队员与敌人交火完后,前进到蓝色货车旁,注意后边会出现2个敌兵。打掉前面掩体里的敌人,上车顶,注意左边房顶和前方高楼上的狙击手。消灭完后从箱子跳到左边平房上,打掉左边地面上机枪阵地附近的敌人。之后一直朝左冲下房子,可看到车库二楼有风扇的地方有2个敌人的脑袋露出来。解决完就可以沿路标走了。从后面进入车库,消灭所有敌人,进小房间获得补给,这时友军发出警告,一辆敌人的越野车会从车库正面撞进来自爆,大量的民兵开始突击。这时你也可以待在小房间里什么也不做,等着队友把敌人消灭完。如果你把自己当做是军人,你就给我站起来,使用武装车上的重机枪小心准确地消灭一波波的敌人进攻。当消灭结束后,会有美军支援车队过来,这时,最后在车库里安装炸药,坐上盟军的卡车,引爆炸药,任务完成。

第5关:
又是用汽车一路冲,需要注意的是在通过一个环状路,击毁敌人两三辆汽车之后,会有一部发RPG的越野车出现在你背后。到达目标后,消灭两旁楼房窗户里的敌人,小心狙击手,这关的狙击手位置十分隐蔽,一定小心。一路杀到车队前部后,进入楼房前向后看,消灭楼上敌人,之后一直杀到楼顶,冷静,准确地设计是任何时候都必须做到的。解决附近窗户里的狙击手,再跳上楼台,走到右边干掉远处的机枪手,(还可以通过走到建筑物后方,使用手雷来炸掉重机枪手)。所有敌人都消灭后,下来把C4仍在路障上,摧毁路障,任务完成。

第6关:
打开夜视镜一路前进,基本上都是拿AK的散兵,到达电台后,炸掉1楼的发电机,然后冲到3楼击毁所有电台设备,再上楼顶炸掉电波发射塔。回到入口时会有很多敌人试图冲进来,解决完后沿路标与车队会合,注意下沿途的2辆重机枪车辆就完事了。(这一关比较好打,只要打开夜视仪,别走得离篝火太近,敌人是很难发现你的)

第7关:
在楼顶降落后,先打掉左边楼顶的敌人,然后从天窗跳下,跳下后一定小心,因为此时你的枪口位置是不确定的,必须迅速找到房间主题位置,简单地准备好进攻。扫荡各个房间。之后打到某个像锅炉室的地点,看到几个友军,用炸药炸开前面的大门,一直走进入地道,地道里的重机枪手用手雷干掉。需要注意的是,你需要留神身后的敌人,我就有很多次是被地道里身后冲出的敌人解决的,尤其是老兵难度下,更要注意。基本没什么难的,小心谨慎些也就过了。

第8关:
开始后石门上拿RPG的敌人一定要干掉,飞机的移动会影响你,但有几秒钟的稳定时间,抓住机会,错过了基本上你就被RPG干掉了。用步枪的自动射击。随后换成榴弹往屋顶上打3发,平民不要管,再往花园的喷泉附近打1发,之后立刻换上手枪,打死降落后正对你的敌人。先不要下去,站在楼顶打死你能看到的所有敌人,然后冲到2楼,有4个敌人正对着你。此处必须身先士卒,否则肯定会有一个队友送命。到楼梯旁扔闪光弹,冲下去打死所有敌人,往外走(必须匍匐前进),用望远镜加激光瞄准干掉右边的机枪手,前进一段距离后用手雷打掉左边的机枪阵地,叫队友原地待命,你一个人站到离门口最远的位置,打死里面的几个敌兵,则敌人会都冲出来。全部消灭后进入建筑,到2楼与友军会合。这个房间可以换武器,将步枪换成狙击枪,上屋顶,为友军的离开提供火力掩护。消灭周围房顶和窗户里的所有民兵,搭乘小鸟就可过关。唯一需注意的是此处有一BUG,对小鸟按“乘坐”键没反应,需要你主动跳上去。

第9关:
在空中飞第一圈时先用榴弹解决街道左边、饭店门口、饭店外墙右下角的敌人(普通难度下大不大都行),待飞机稳定时用自动步枪干掉房顶上的两个火箭兵。打掉它们,扔闪光弹进楼,扫清1层,然后上楼,用手雷或枪榴弹扔进屋子里,可以炸死几乎所有人,有10人左右,甚至有成就感。到房顶上使用重机枪,重点关照左右两侧跑出来的4个RPG火箭手,目不转睛地盯着哪边跑出来,马上干掉。之后消灭一圈圈没完没了跑的武装车,用.50很容易清理。消灭干净后,去后门与部队会合,击毙所有企图冲进来的敌人(包括一个火箭兵),通过小路时,别太快别丢下友军和人质,不然就输了。还有小心些左边楼房高处的火箭兵主动进攻,消灭之。 之后找到车队,ok过关。

第10关
开始后迅速跑进驾驶室并卧倒,之后飞机开始轰炸沙滩。由于这种轰炸是不分敌我的,因此也会炸到你的船。等队友消灭完沙滩上的敌人后,就跟着队友冲到黑色的地面上,卧倒等大概30秒钟,前面高地上的地雷被引爆后,就直接对围墙的拐角冲过去。本关BUG甚多,此处一定要存盘,有可能30秒后那里还有地雷。到了拐角,不要停,一直紧贴着围墙向铁丝网那边冲,稍微偏外一点就可能触发地雷。更怪的是明明冲到一个地方没有地雷,原地等3秒反而被地雷炸死了。所以千万不要停,跑到铁丝网那里才算暂时安全了。
队友的AI也很有问题,这时候回头看看,至少有一个你的队员被卡在岩石那里过不来。不用管他,沿铁丝网走到几所平房附近停下,那个队员会直着跑过来,中途碰响了很多地雷却没被炸死。比较气人的是,你自己确实没触发地雷,可那个队员跑到你身边时却碰了地雷,结果他没事,主角反而被炸成伤残。这时候存个档,平房脚下可能有地雷,绕过去后,走左边到一排房子边上。此处即使有敌人攻击,行动也必须要慢,免得队友又卡在某个地方过不来。中途经过两处铁丝网,打死里面的民兵,终于看到了通往安全区的入口。(这里与船相距不远,可是从船上向右游反而会被认定“离开区域”而结束游戏)
进入安全区,得到救命的医药包,消灭左边敌人,上高地,解决附近敌人后,沿路标走到某处突然告诉你没路了。返回,从右边某个紫色集装箱边进入小道,无线电会通知一些情况,同时队友抢先冲锋。冲到电台前面时,由于前方重机枪和房顶以及车库后的RPG射手,增援不及时则此处必死一人。进入电台,消灭房间里的所有敌人,下去后击破民兵的伏击(同样要小心RPG),存盘。
好,接下来我将说明这关最大的BUG。如果按正常剧情走,到达码头旁的沙滩后会遭遇很多RPG敌人甚至车辆的攻击,因我方两架黑鹰正在降落,所以技术不好的玩家不是自己丧命就是友军损失过多。然而我却偶然发现了一个难以置信的游戏漏洞,成功解决此问题。其钥匙就是要利用那座无线电台。
从无线电台3层的阳台,可以跳到附近平房的屋顶。几个连续跳之后,会发现你已到了一个下去就是码头的位置。用激光瞄准镜干掉附近的所有敌人,包括左边的很多步兵,然后跳下去,千万不要捡左边的医药包和武器箱,因为你一旦到了那个位置就会触发黑鹰降落的剧情。直接冲到下边,看到左边敌人车辆根本没有发动。用步枪将它们击毁,这就免去了一个麻烦。到达码头,身后会有敌人偷袭,这里有另外的补给,而当你进入码头的一刹那,总部会通知你“任务已经完成”。黑鹰直升机还没来,关于保护友军占领码头的命令就完成了!如果你到码头最右边,则撤离用的小鸟也会来。但是游戏却设定为黑鹰直升飞机降落后,要爆破的货船才会出现。所以不要引来小鸟,先在码头上敌人预计出现最多的地点放置C4炸药,然后到以上说的位置触发剧情,之后迅速引爆炸药,冲进码头!预计这两次爆炸可消灭大部分民兵和RPG射手,接着扫荡一下残余的步兵,看着己方人员降落就完成任务了。货船上的所有敌人都不用理,到舱口把炸药扔进船舱,跳上小鸟直升飞机(注意是跳,不是乘坐),飞机一起飞马上跳下来,跑到货船上直接按起爆键,就可以近距离欣赏爆炸了。这么做不但不会死,还能像正常步骤一样通关。接下来就是与船同沉的过关画面了,哈哈! (这关比较难,要小心,谨慎,冷静,凶狠)

第11关:
从基地坐飞机起飞后(也可以跳到螺旋桨上面,这样视野会更开阔),由于地面上敌人都是密集的,所以用榴弹对付即可,必须消灭最先几个用RPG的敌人,后面的不打也不会死。到达建筑物后,将所有楼层扫清,然后找到一扇关着的大门,用手雷炸开,抢在民兵枪毙人质前将所有被扣押的联合国人员救出,注意不要伤及人质。之后去4小队支援,一定小心RPG,一定一定趁早干掉,干掉正面和右面的所有敌人,左边的散兵不要管。下面去2小队,打掉左边的所有人,之后迅速跑到中间的机枪那里,准备血腥的屠杀。然后出现短暂的动画:我方一架直升飞机被击落了。

第12关:
使用吉普车按上次的场景穿过街道,转弯后马上碰到敌人。该处要注意的是正前方楼顶上的RPG射手、空地中间的敌人、右侧街道、楼顶上的RPG射手。之后就比较容易了。不过还是要多注意房顶的敌人。离开车队,跟着路标找到飞机,到它旁边一座半倒塌楼房的顶部,补给完即利用那里的一个窗口,打死所有接近飞机的敌人。由于冲过来的敌人中没有RPG火箭手,而飞机周围的己方部队能解决掉所有接近的民兵,所以你的工作就是将那些蹲着打的、远处跑过来的敌人消灭,狙击枪是最好的选择。敌人的攻击告一段落之后,将附近楼房上的RPG射手消灭,不消灭他们你永远也过不了关,因为友军直升机是不敢过来的。很幸运的是他们不会主动攻击你的位置,消灭了他们,直升机到来即可通关。

第13关:
本关任务是救出困在不同地点的我军士兵,多注意敌人狙击手就行了。打到一个里面有机枪的大楼时,从右边慢慢接近,你会很快发现用机枪的敌人把手暴露在你的视野里却看不到你。救人时要谨慎开枪,最后是要进入一个被我军占领的大楼,消灭附近的狙击手和民兵,从小路进去就通关了。

第14关:
本关敌人路障和重机枪点甚多,直升机可以帮你解决一些,剩下的就要看你自己的了。开始后不要试图到2楼打敌人,由于雾浓你看不见敌人,敌方的重机枪阵地却能发现你。到达迫击炮阵地之后,先干掉对面楼窗口内的狙击手,然后是前面路障后的敌人,最后才把迫击炮班打掉,这时会有很多敌人朝这边冲过来,都干掉后匍匐进入阵地,补给一些物资,打掉附近的越野车,炸毁迫击炮阵地和右侧围墙,这时我方车队进入,通关。 (这关一个很大的特点就是,你的弹药会有一段时间极其缺乏,我甚至都开始使用手枪了)

第15关:
本关建议选择轻机枪。因为后期与车队会合后你需要为车队提供非常良好的火力掩护和清障工作。游戏前半段要求用能快速突击的枪械,但是前进了个500米后,车队加速而去,丢下你的队伍。这时就是巷战模式了,小心即可,并不难。走很远的路与车队再次碰头后,又需要快速突击来保护车队进入体育场。开始后一直走到街尾,打掉左边朝你冲来的RPG火箭手,然后消灭前方路障上的火箭兵和旁边的机枪手,随后从车队右边掩护着一直冲,击毙左边空地上的火箭兵,这时车队绝尘而去。 走右边的小路,到达第一个补给点,路上RPG和狙击手不少,注意提防。拐弯时先把左边胡同内的一个火箭兵干掉,然后是远处石门上的RPG和狙击手,以及石门下柱子前的一个机枪手(最好用火箭筒轰掉),与车队第二次接触并补给后,沿街道一直冲,换刀,提高移动速度,记住RPG位置,到达时立即换成轻机枪,消灭之。前进时右面胡同有一个,左拐左面胡同有一个,然后是前方空地上、空地后右侧房屋废墟附近的3个RPG及民兵。进入体育场,通关。

第16关:
本关有很多其它民兵组织协助美军打击我们主要的敌人-AIDID率领的民兵,在车上时一定要趴下,经过战斗区域尽量不要开枪,避免误伤友军。拐进小巷停车后,打掉身后追来的敌人,随着我们当地内线前进,他停下来不肯走时,先消灭前面出现的2个民兵,然后用枪榴弹炸死左边的重机枪手,注意身后可能出现的敌人。线人再次暂停时,前方的一片废墟内有4个敌兵,身后还会有3人攻击,此时如果处置不当极易变成前后夹攻,那就麻烦了。用步枪优先扫荡身后冲过来的敌人,然后立刻消灭前面2个民兵,进废墟消灭另2个,就可以跟随线人进入废墟左侧的房屋了。通过梯子下地道,无路可走时用手雷炸开墙,一路扫荡,最终在一个门口贴宣传画的洞窟里将AIDID击毙(此人比较耐枪打,用1颗手雷即可)。补给后消灭冲过来的6名士兵,继续前进,重机枪之类一律用手雷干掉,打到地道出口,上梯子后消灭正对的、门口的各1个民兵,在那里耐心等待,会有不少敌人冲进来。都干掉后将左边的敌人消灭,车会开过来。此时不要急着上车,因为围墙后面还有一个民兵。本人第一次玩时好不容易混到这,结果被这民兵干掉,气疯了。确保万无一失再上车,任务全部结束。

最后送给大家一句话:当敌人在你的射程范围之内时,你也在敌人的射程范围之内。

10、《找你妹》攻略:高端玩家点评12个技能 详解怎么玩

找你妹高端玩家对12个技能进行了一些个人点评,这对玩家有很好的参考价值,欢迎大家积极阅读。

1【加班达人】游戏开始将额外增加时间
一级800,目前一级,故事模式起始时间增加7秒,为1:07。

二级以后不知道是否以等差数列累加。

对于故事模式来说,起始时间还是很有用的。毕竟时间就是基础,没有充足的时间对于新手来讲将是很可怕的事情:紧张、着急、点错都将是致命的,多1秒都会有转机的可能,从而顺利过关。这是玩家第一个必点的技能,金币到手果断升级。但是建议只升了一级, 金币储备是原因之一,但是更关键的还要看下面的说明。

2【项目奖】目标完成将奖励额外时间
一级800,目前一级,不太清楚增加多长时间。

可能等级不高,显的不是特别明显,也许是受【多劳多得】技能的影响吧。应该是每完成一个目标(例如要求找到线×1 或者头发×2)获得额外奖励时间吧?由于我没太搞清楚,所以没再升级。

3【多劳多得】找到每个物件额外奖励时间
一级1000,增加多久忘了,也许是1秒吧。

二级2000,目前二级,每找到一个物件增加1.5秒奖励时间。

很实用的一个技能,每找到一个物件都可以增加1.5秒的奖励时间,相对于技能【项目奖】来说更直观一些。因为在屏幕上显示出来了,更能增加新手的一些动力,起码我是这样的视觉动物,看的到的总比看不到的感觉实在。故事模式物件相对较少,足以保证通关即可。但是在无尽模式中这个技能个人认为是神技,我们玩游戏的目标就是赚取更多的时间完成更多的目标获得更多的金币。所以时间还是最为重要的先决条件,应该尽量升级。对于新手来说也是至关重要的一个技能,也是为什么我因此不点【加班达人】技能的原因之一。我想把它列为主动增益技能,主动点击目标物件赢取时间,类似攻击技能。

4【不怕错】减少错误点击所扣时间
一级1000,真忘了好像扣6秒。

二级2000,二级肯定扣5秒。

三级4000,目前三级,点错扣4秒。

对于新手来说不出错几乎不可能,又像我一样是个眼疾手快却总是因为不熟悉物件点错的新手来说,这个技能很有帮助。当然对于高手来说,可能相对点错物件的数量将会大幅度降低,所以更适合初期玩无尽模式或者故事模式的新人。这个技能相对于上面的主动增益技能而言,我想把它称为被动增益技能。为什么这么说呢?因为谁也不想点错,但是点错了又是没有办法的事。类似防御技能,随着等级的提升逐渐将所扣时间减少以尽可能更多的时间完成目标。

5【不怕脏】降低脏东西持续时间
一级500,目前没点,不清楚能降低多长时间。

这个技能虽然便宜,但是我觉得新手没有必要去点,原因有二:一来我们找目标物件的时间都不够,还要去点那未知特殊效果的宝箱吗?出了金币固然好,但是出了脏东西的话不是反而影响了自己通关么?何必去点呢?我是对于这种未知的东西不太有好感,等玩的时间长了熟练了再说吧。部分玩家可以忽视,可以多升级升级【狗屎运】。

二来就是明显的摆在游戏区域的大便、炸弹等物件,我们只需要小心谨慎,避开这些物件就可以了。求问原本脏东西持续多久?逐级能降低多长时间?大便、炸弹就算脏东西么还是点击之后出现的效果算脏东西?大便、炸弹在游戏区域是持续存在还是过段时间自己消失变成其他物件?

6【快抢手】减少使用道具冷却时间
一级500,目前没点,不清楚减少多长时间。
7【PK小强】增加PK道具持续时间8【黄金眼】完成目标后将额外奖励金币
一级500,目前没点,不清楚增加多长时间。
没PK过,不清楚好用不好用,有机会试试。是不是PK道具就是所谓的脏东西?炸弹、大便什么的丢给对手?

8【黄金眼】完成目标后将额外奖励金币
一级1000,目前没点,不清楚增加多少金币。
同技能【项目奖】作用,改为额外增加金币数量。

9【狗屎运】提高宝箱出金币的几率
一级500,目前没点,不清楚提高多少个百分比。

个人不喜欢拼人品的东西,宝箱什么的目前基本不怎么点。除非有任务需要一局内点3个4个,不建议新人升级。

10【RP好】增加宝箱出金币数量
一级500,目前没点,不清楚增加多少数量。
同上。要求在点开宝箱出金币的情况下才会增加金币数量,点开之后不得金币呢?目测技能【RP好】必须搭配技能【狗屎运】,切勿单独升级技能【RP好】个人建议要么都不升级。 要么一起升级,新人不建议升级。

11【年终奖】增加通关每颗星的金币奖励
一级1000,不知道能增加多少。
二级2000,目前二级,没注意能增加多少。
故事模式必备技能,眼疾手快的高手基本每关可以保持3星水平吧。这样随着技能等级的提升应该金币可以滚滚而来。个人认为对于新手来说,玩故事模式要比玩无尽模式赚钱更快更多。故事模式有大量的任务,完成任务有经验、道具、金币奖励,同时配合该技能通关获得更多金币收益。每隔几关还有可以无限点金币的关卡,远比无尽模式赚金币快。

无尽模式呢,上面也说了,还是以熟悉、锻炼、挑战为主。新人玩的不利落,无尽模式点不了多少个物件就game over。没有星星加成、任务更新、加上总是点不了几个物件就失败的挫败感,一定会坚持不下去的。还是选择故事模式吧,新人推荐!
12【超极限】增加无尽模式时间上限
一级1500,目前一级,无尽模式起始时间增加7秒,为1:07。

点了一级看了看,无尽模式无聊打打就好。我主要还是以故事模式为主,原因在上面不解释了,爱好无尽模式的朋友不妨尝试升级。

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