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游戏攻略中心

发布时间:2020-03-20 13:51:39

1、史上最贱的游戏free攻略

史上最贱游戏3
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史上最贱游戏1

第1关 关掉电视
攻略:直接按电视右下角的红色开关关掉电视。

第2关 药的问题
攻略:点左边角色的眼睛。

第3关 急着解决
攻略:点绿色厕所门上的标志,旋转标志。然后点门把手。

第4关 毒气逃生
攻略:点角色的头5次,带上防毒面具,然后完成左边水管的拼图。

第5关 野外逃生
攻略:点右边的角色,举箭。点右边角色的裙子,脱他们裤子,然后…lol!

第6关 嘻哈斗牛
攻略:牛后背上有个拉链头,点击拉开!

第7关 反客为主
攻略:等左边角色变成人的时候,点右边角色魔杖发光处,然后就肉山大魔王就出来了。

第8关 左右险境
攻略:不断点击车体,第一个轮子停在绿旗处就好。

第9关 躲避漏电
攻略:喂!那个电线跟你无关啦~装作没看见,不断点击左边角色,直到通过画面。

第10关 十次点击
攻略:点那个带下划线的单词10次就好~

第11关 压强逃生
攻略:点右上角面板最小化图标,收起面板。再点一次该图标打开面板,按红色的“WIN”按钮。

第12关 糖果迷宫
攻略:不要碰旁边的线把糖移到鬼脸处,然后!不要大意!继续不要碰线,将糖向上移出鬼脸,向右,向下,移到“Nextlevel”按钮处,点击。

第13关 躲避障碍
攻略:点绿色箭头移动车体躲避黑色路障,然后,右下角出现的“fire”按钮跟你无关,直接点那两个并排的黑色路障就好了。

第14关 上坡滚石
攻略:冷静!等大石头滚到角色旁边的瞬间点击大石头的中心!于是……大石头活了!

第15关 百次点击
攻略:狂点左边绿色按钮98次,注意点到剩下10次的时候慢点,然后剩下1次的时候绿色按钮会移动到右边,点之。

第16关 夹缝求生
攻略:冷静!等墙快夹角色的时候右上角的墙体会出现按钮,按之!

第17关 十个笑脸
攻略:10秒内把游戏中最常见的笑脸都找出来,点它就消失了,但是…怎么找都只有9个啊~好吧,当你找了9个之后,耐心等倒计时结束,在失败的提示上有一只笑脸,gotit!

第18关 三个陷阱
攻略:当角色到达三个孔边缘的时候,按右上角的“Jump!”按钮,依法跳2次,第三个陷阱不要跳,直接看着角色走过去就好了。

第19关 魔幻音符
攻略:按顺序点击音符,左起3-1-4-2,然后点角色的头让他咆哮,达标,过关!

第20关 打开电视
攻略:熟悉的场景吧?要告别了,这次可以点电线接好它,然后点电视右下角的红色按钮打开电视…doulike再玩一次?
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史上最贱游戏2

第1关 点击下行中间的鸟笼子开门。

第2关 点击所有的星星。

第3关 先点站着的人的眼睛闭眼,再点照相。

第4关 点望远镜,再点月亮。

第5关 点击最右侧的窗帘,找到按钮点击。

第6关 点击椅子下有一个小圆点。

第7关 点击两个按钮让传送带加速,然后点击传送带左侧处。

第8关 依次点击青蛙、鸟、月亮。

第9关 点击火柴人向下拖动。

第10关 记忆翻牌游戏,最后点击贱脸男和左侧的人脸。

第11关 点击糖果自身的下端。

第12关 点击火柴人变脸吓跑冰山。

第13关 点鲨鱼嘴里黑暗处,然后再点火柴人头。

第14关 点击右侧钟上面的按钮。

第15关 点击门铡的温度计按钮让温度上升,再点开门进屋。

第16关 点击鼻孔处。

第17关 断掉电源,然后拖动先衣机里的转动直到停止。

第18关 选择手动、(mannual),然后点击老虎机上的菜单项,直接到贱脸在中间成一条线。

第19关 点击喝酒两次,然后再点击下面有小鸟酒瓶。

第20关 点击右侧火柴人让其变脸,然后得到钥匙,接下来就过关了。

2、同福客栈游戏攻略

这是武林的第一个游戏,也是最好的一个
发布这个游戏之后很多人反映很难,因此我连日赶工出来这个攻略:
管它叫“BT攻略”是因为——这个攻略的所有内容都以money为中心
俗话说,没有money万万不能,看完这个攻略之后,保你狂赚N百万!

首先:
很多人可能都会选择疯狂练级,但是我没有选,那么生命从哪儿来呢?待我慢慢道来——

首先,在前几天,你唯一需要做的就是开门营业赚钱,还要记住先用仅有的钱改善一次菜谱。

另外,一旦“十八里铺”按钮变成了红色,就说明十八里铺有百题问答了,题很简单,每次答对加1人缘,由于人缘无法通过购买物品手动提供,因此十八里铺每次有百题问答必去——虽然会耽误一天营业。答完百题之后,如果你自认为魅力值够的话,可以“四处逛逛”,会有人气和自信的提升。

记住时刻提高大嘴的厨艺还有秀才的才学——即使初期资金十分紧张也要注意这两个的培养,因为这直接关系到客栈每天的收益。

还有,每当出现突发事件之后,总会问你是否要花钱,这个时候就一定不能心疼钱了,因为虽然会破财,但是这样之后提升的数值,比起正常提升那可都是超值——尤其是无双,她的爱心到了100之后好感度就不能提升了。

除了以上这些情况之外,1分钱也不要花,因为钱才是关键。
第20天,龙管家的到来给客栈带来了一个转机,你需要在5天之内把大嘴的厨艺提升到80,由于会先给你赏钱,还有之前的厨艺提升,这将是相当容易的任务。事后将会得到丰厚的奖励,这也为第一次上市作了铺垫。

当金钱到了5000之后,立刻上市,其他的什么扩建、什么整理店面统统不要,上市之后如果没有之前说过的特殊情况,每天都是开张,赚钱,每当金钱到了5000就上市一次,这样,过一段时间,你就发了。
我用这个方法,每天能赚12W左右。

一般来说,用这样的方法,金钱爆满是在80到100天左右。

游戏到了中后期,每次打烊之后会出现一个江湖销售客,销售这样五种东西:
一点红牌洗面奶 220文 +3魅力
心灵老鸭汤 220文 +3自信
白银搭档 400文 +2自信2魅力(这个不合算,不建议买,当然有了钱之后可以为了节省鼠标的点击率购买这个)
白驼山壮骨粉 450文 +1生命(这就是我不练级的原因,因为生命可以这样买)
命运手镯 2000文 +1命运(这个是跟最后结局有关的,有了钱就使劲买他千八百个)

有了这家商店,你就可以轻松将money转化成这些数值。

钱够了之后,就可以调人际了,使劲加吧,只要有钱,怎么加都不是问题,还要注意培养老白和小郭的攻击。还有众人的好感度,30以上的好感度就算作亲密,不过没有上限——除了无双,无双爱心到了100之后不能手动加好感度了。

有两个bug需要注意:
1.魅力不要太高,几百就够了,否则容易出错。
2.到了108天就是恶性循环,这时右健点画面,在弹出的右健菜单中选“快进”即可,如果还不行,而且是用网页或者有进度条的flash播放器,可以将此时的进度条稍微往右移动一点,当你看到“第109天”字眼时,就成功了。

关于练级:
我几乎不练级,不过练级的技巧说一下:
小郭攻击最强,因此如果没有全体攻击就选小郭,不过老白会点穴,因此只要老白一上,敌人根本无法对你反击。
所以:有全体攻击就选择全体攻击,如果没有的话选小郭,如果生命少于8点,就选择召唤老白,因为老白可以保证绝对安全,实在不行,就重新开始练级

第118天大BOSS:
大BOSS生命120,攻击24,并不强,之前如果将任何一个人攻击培养得很高(我相信此时你的钱足以将任何一个人攻击培养到200以上),这时将其召唤出来,一招毙命,没培养也没事,召唤老白,慢慢磨,反正他不能打咱们。

完美结局很温馨,也很美,各位自己看看吧

3、武林外传小游戏完全攻略

这是武林的第一个游戏,也是最好的一个
发布这个游戏之后很多人反映很难,因此我连日赶工出来这个攻略:
管它叫“BT攻略”是因为——这个攻略的所有内容都以money为中心
俗话说,没有money万万不能,看完这个攻略之后,保你狂赚N百万!

首先:
很多人可能都会选择疯狂练级,但是我没有选,那么生命从哪儿来呢?待我慢慢道来——

首先,在前几天,你唯一需要做的就是开门营业赚钱,还要记住先用仅有的钱改善一次菜谱。

另外,一旦“十八里铺”按钮变成了红色,就说明十八里铺有百题问答了,题很简单,每次答对加1人缘,由于人缘无法通过购买物品手动提供,因此十八里铺每次有百题问答必去——虽然会耽误一天营业。答完百题之后,如果你自认为魅力值够的话,可以“四处逛逛”,会有人气和自信的提升。

记住时刻提高大嘴的厨艺还有秀才的才学——即使初期资金十分紧张也要注意这两个的培养,因为这直接关系到客栈每天的收益。

还有,每当出现突发事件之后,总会问你是否要花钱,这个时候就一定不能心疼钱了,因为虽然会破财,但是这样之后提升的数值,比起正常提升那可都是超值——尤其是无双,她的爱心到了100之后好感度就不能提升了。

除了以上这些情况之外,1分钱也不要花,因为钱才是关键。
第20天,龙管家的到来给客栈带来了一个转机,你需要在5天之内把大嘴的厨艺提升到80,由于会先给你赏钱,还有之前的厨艺提升,这将是相当容易的任务。事后将会得到丰厚的奖励,这也为第一次上市作了铺垫。

当金钱到了5000之后,立刻上市,其他的什么扩建、什么整理店面统统不要,上市之后如果没有之前说过的特殊情况,每天都是开张,赚钱,每当金钱到了5000就上市一次,这样,过一段时间,你就发了。
我用这个方法,每天能赚12W左右。

一般来说,用这样的方法,金钱爆满是在80到100天左右。

游戏到了中后期,每次打烊之后会出现一个江湖销售客,销售这样五种东西:
一点红牌洗面奶 220文 +3魅力
心灵老鸭汤 220文 +3自信
白银搭档 400文 +2自信2魅力(这个不合算,不建议买,当然有了钱之后可以为了节省鼠标的点击率购买这个)
白驼山壮骨粉 450文 +1生命(这就是我不练级的原因,因为生命可以这样买)
命运手镯 2000文 +1命运(这个是跟最后结局有关的,有了钱就使劲买他千八百个)

有了这家商店,你就可以轻松将money转化成这些数值。

钱够了之后,就可以调人际了,使劲加吧,只要有钱,怎么加都不是问题,还要注意培养老白和小郭的攻击。还有众人的好感度,30以上的好感度就算作亲密,不过没有上限——除了无双,无双爱心到了100之后不能手动加好感度了。

有两个bug需要注意:
1.魅力不要太高,几百就够了,否则容易出错。
2.到了108天就是恶性循环,这时右健点画面,在弹出的右健菜单中选“快进”即可,如果还不行,而且是用网页或者有进度条的flash播放器,可以将此时的进度条稍微往右移动一点,当你看到“第109天”字眼时,就成功了。

关于练级:
我几乎不练级,不过练级的技巧说一下:
小郭攻击最强,因此如果没有全体攻击就选小郭,不过老白会点穴,因此只要老白一上,敌人根本无法对你反击。
所以:有全体攻击就选择全体攻击,如果没有的话选小郭,如果生命少于8点,就选择召唤老白,因为老白可以保证绝对安全,实在不行,就重新开始练级

第118天大BOSS:
大BOSS生命120,攻击24,并不强,之前如果将任何一个人攻击培养得很高(我相信此时你的钱足以将任何一个人攻击培养到200以上),这时将其召唤出来,一招毙命,没培养也没事,召唤老白,慢慢磨,反正他不能打咱们。

完美结局很温馨,也很美,各位自己看看吧。

4、劫难的游戏攻略

《劫难》
现代的恐怖游戏大多是以 Capcom 在 1996 年发售的《生化危机》为标准来进行设计的。它的风格就是稍显缓慢的节奏、井然有序的谜题,还有来自各种黑暗并让人感到恐惧的事件。自从《生化危机》发布之后,它已经成为了这类游戏的典范。《劫难》( The Suffering )是一款超现实主义的新作,其中有令人毛骨悚然的怪物设计和令人吃惊的恐怖画面。不过该游戏抛弃了在大多数恐怖主题游戏中的慢节奏和弹药限制,这一点非常令人佩服。这也导致了该游戏具有更多令人激动的情节体验,只是有时显得太过简单了,使得《劫难》的风格更倾向于纯粹的动作游戏。
在《劫难》中,你扮演一名面相凶恶,留有大胡子的家伙,他的名字叫 Torque 。游戏一开始, Torque 被带到他在 Abbott 州立监狱死囚区的新牢房,这是一个建在岛屿上的监狱,关押的基本上都是被判死刑的重刑犯。 Torque 因为谋杀了他的妻子和两个儿子被判有罪,但他是被冤枉的。在一段简短的介绍之后,一群怪物攻击了这个监狱,杀死了很多守卫和犯人。这就给 Torque 逃离监狱所在的小岛、到达安全地段创造了机会。
逃离牢房之后, Torque 拣到一把大刀,这样就不用空手来和怪物战斗了。一路走下去,还能拣到其它的武器,包括手枪、冲锋枪、霰弹枪、燃烧弹、闪光弹等等。当然还可以获得药瓶,它们在任何时候都可以使用,担当医疗物品的角色。另外,你将会有手电筒,可以把它夹在衬衣的前面,这会让你前进时方便一些,因为在《劫难》中的很多地方都是伸手不见五指的。
游戏中有各种各样的生物,你得集中精力才能战胜它们。每一种生物都有自己的移动方式和能力。一些生物将躲在后面对你进行远程攻击,同时其他的就试图接近你展开肉搏战。除了能够悬在天花板上的生物外,稍后你还会遇到洞穴人,他们会突然从地底出现,然后用链条抽打你,所以你还得注意头顶和脚下的攻击。游戏给你准备了许多可射击的目标,同时在很多地方都安排了弹药补充,尽管在更高难度的设置中,弹药补充点少一些,但是弹药也足够你用了。
游戏在射击动作方面做得确实很好,但我觉得它还应该提供更多的战术或者更多种类的怪物。因为如果没有这些特色,从游戏开始到结束,不可避免的会让你面对同样的生物,而且基本上不需要改变战术来对付它们,随着时间的过去,游戏的动作就会变得有点单调乏味。
除了射击之外,你还得做一些轻松的解谜。虽然大多数谜题很简单,诸如找到一个按钮或者开关打开门之类,但是也有难一点的,象推箱子、扑灭挡路的大火等等。另外,根据你自己的安排,可以有很多方法来玩这款游戏。你会不时的遇到被困的守卫和犯人,可以选择帮助他们脱困或者把他们带到安全地带。或者你也可以不管他们。或者你完全可以杀掉他们,拿走他们身上的物品。这些选择都会有表格记录在案,在游戏结尾的时候,你会看到基于你的品质的三种不同的结局。
游戏的控制和标准的动作游戏差不多,大体上是使用鼠标来查看四周的情况,使用键盘来移动。如果你喜欢,可以用第一人称视角来玩,但是敌人倾向于成群结队的攻击,因为使用第一人称视角看不见来自背后的攻击,所以要小心一些。武器的切换可以使用鼠标滚轮,还可以给不同的物品设定专门的快捷键。总而言之,游戏设计得非常好控制。
游戏的怪物设计非常有趣,大多数怪物的表述使用了不同的手法,从断头的到浑身长刺的怪物,不一而足。有一种生物身体上长满了那种皮下注射用的针状物,它可以把这些针投向你,如果你被击中了,视野就会发现短暂的模糊。有些怪物移动的方式也让人心惊胆战,特别当他们象剑一样沿着附近的墙或者天花板怪叫着跑向你的时候。一般而言,在游戏中,怪物的花样会带给你强烈的第一印象。
《劫难》的其它方面看上去也相当优秀。虽然游戏世界中的模型并不是最详细的,游戏环境也不具有非常丰富的细节,但是游戏的大部分是令人难以置信的黑暗,所以事实上你很难注意到这些。游戏除了帧频很平稳之外,还设计了很多的特效。其中最酷的特效是在遭遇战之后, Torque 浑身浴血的样子。虽然血迹会随着时间的过去而逐渐消失,但是因为你通常会很快又投入到战斗当中,所以可以看到 Torque 身上通常带着相当多的血块。正如玩家所期待的,游戏的 PC 版比其它版本看上去要好一些。例如,游戏的文本更清晰,帧频更平稳等等。
声音也是一款恐怖游戏的关键元素。《劫难》中的声音就非常的恰如其分,有许多奇特的环境噪声、怪物的尖叫声和其它很酷的声音等等。游戏的配音也非常的杰出。尽管 Torque 自己经常静静地呆着,但是你可以和中心系统的多个角色通话,贯穿整个游戏,还可以听到无线电中的胡扯和其它的讲话。所有的这些都做得非常、非常棒。许多对话会让你感觉到即将来临的恐怖和疯狂。值得一提的是,《劫难》的剧本极其淫猥,幸好游戏中的那些偏激的语言并不会让你感到非常的不自在。你不会期待一群乖戾的囚犯说话彬彬有礼吧?当他们被那些恶魔般的生物攻击或者杀死的时候,他们会破口大骂,尽情的用语言表现出他们灵魂深处的劣根性。由于这些言语和游戏的血腥度,《劫难》获得了“ M ”的等级。
尽管《劫难》倾向于更多的依赖视觉效果和突然的袭击来令你陷入震惊,而不是试着去惊吓你,它仍然被认为是一款令人喜爱的恐怖主题的游戏。尽管增加的游戏长度弥补了游戏多样性的不足,但是比起你所期待的直截了当的动作游戏,它还是稍显过长。考虑到游戏拥有更多的怪物、更多的方式来对付它们、更多的相关谜题,让人觉得还算相当全面,虽然有些方面比不上那些超人气的大作,但是也算一款有趣的动作游戏,向此类游戏的爱好者强烈推荐。
《劫难2:困兽》
去年发行的多平台恐怖射击游戏《The Suffering》的续篇《The Suffering: Ties That Bind》现已公布,在前作中,游戏主角托尔克(Torque)是一位大胡子且面相凶恶的家伙,因为被判谋杀罪被监禁在一个岛屿上的Abbott州立监狱死囚区的新牢房,但是事实上他并没有谋杀自己的妻子和两个儿子,《The Suffering》讲述了这座关押重型犯戒备森严的Carnate监狱岛被怪物袭击,托尔克逃离监狱的故事。
在续篇《The Suffering: Ties That Bind》中,逃脱出来的托尔克将继续前作未完的剧情,他回到自己的家乡马里兰州巴尔的摩市,但似乎Carnate岛的梦魇尚未结束,迎接他的巴尔迪摩是另一番的恶灵战争地狱,在这一切大混乱背后的操控者是一个名叫卡勒比·布莱克摩 (Caleb Blackmore)的男人,托尔克认为是卡勒比造成他家庭悲剧的元凶,他欲前往巴尔的摩市中心寻找卡勒比复仇。在续篇中,托尔克的妻子卡门(Carmen)的亡灵将再次现身,并成为他的向导,前作中曾出现为托尔克疗伤的科力乔(Killjoy)博士也会再次出现,除了前作中曾登场的角色外,续篇还增加了一个新的女性角色乔丹(Jordan),她来自一个秘密军事研究机构,该机构一直致力于调查怪物变异的事件,怪物从Carnate监狱岛蔓延到巴尔迪摩,她的调查也将在巴尔迪摩展开,据说她是这个机构的领导者,在以后的游戏冒险过程中,她常常会出现。
续篇同前作的关联并不仅仅限于剧情的延伸上,武器模型、互殴攻击以及动作元素被大大的改进,续篇同前作一样,游戏会根据你的行动走向发展成无辜者或谋杀者,而前作的记录也可以在续篇中续档,这就让前作的人物角色特性得以发展,譬如:前作中你是倾向邪恶的个性,那么在续篇中,这一个性特征将得以继续,也就是说,如果你是杀害妻子卡门的凶手,自然得不到她的帮助,不过会有其他一些强势的恶魔伙伴协助你,倘若你是无辜者,卡门则会给予你很多帮助,游戏的设计指导理查说:“我们已经设计了一个允许玩家继续前作的“道德系统”,来自前作的任何个性取向都能用来作为续作玩家道德的出发点。”无论是那一种情形,游戏中都会出现一些隐藏要素。续篇将以倒叙式的方式来展开剧情,挖掘托尔克的过去,如何控制托尔克内心的恶魔将决定他的未来,游戏设有“道德系统”,并通过道德的取向来决定游戏的结局。
另外,开发者强调,这款游戏并不是有关生存惊骇的游戏,而是有着电影惊骇元素的一场行动游戏,游戏为玩家提供了各种武器,从钢管、刀、手枪、各式机枪、到火箭发射器等等,在续篇中,你可以同时携带两种武器,这意谓着你能有一把刀和一个霰弹枪,或是一把M-60机枪和一个大酒瓶等等,若干的组合都随意你选择。游戏还新增了不少动作元素,当你的双臂力量得到加强时,你能使用重量级的武器,攻击强度将增大,你还可以使用近距离攻击,跳跃、或是蹲伏攻击等动作技能,甚至要进入一些排气口或是被限制的较小的空间,你都可以蹲伏爬行进去,你还可以以汽车或是残垣断壁作为掩体。
游戏可玩性最重要的是“疯狂”(Insanity)模式,当疯狂槽满了的时候,你会变的残忍嗜血,虽然表面上看似可以给敌人带来重大的打击和伤害,但是这一变化同你的道德系统相违背,会改变你的心智,而造成这一改变的是你对事情作出的决定,例如:你必须作出来自宗教暗杀团员中选择杀死他们或是其他选择,每一个决定不只是改变故事线和游戏的结局,也会影响“疯狂”形态,因此,你要学会克制你的愤怒,避免出现兽化为怪物的情况。“《The Suffering: Ties That Bind》是一个续集,籍由超越各种方法的行动、黑暗的剧情和许多熟悉的人物,恐怖的扩张,都取决于玩家选择新的行动和道德能否消除疯狂模式的时候,这一切将直接影响游戏的情节,并提供一种完全不同的经验。”
Surreal Software的总裁阿兰·帕特默(Alan Patmore)说道。在游戏过程中,你可以在第一人称视角和第三人称视角间切换,大多数游戏时间,你会使用第一人称视角,这会让你感觉好像真是第一人称射击类游戏,但对于一些攀爬或是对事物进行探究时,你会坚持想要第三人称的远景。《The Suffering: Ties That Bind》已经公布了几个不同的试玩版,在最新的试玩版中可以看出,相较于前一次的版本,游戏画面清晰度增强,丢帧问题也得到了改善,托尔克的3D建模不但真实度加强,动作性也流畅了许多,“疯狂”系统的运用也导致了托尔克心性上的变化,一旦托尔克朝邪恶的方向发展,就会变为持刀的怪物,而他中立形态的变化则更加粗野,体型也更为庞大,擅长拳头攻击。游戏中的怪物种类也相当丰富,多达15种的怪物包括丧尸犬、食尸鬼等,不仅造型扭曲,还具有先进的AI,这些怪物还有队长和菁英的区别,他们都是BOSS级的怪物,同前作的黑杀手相似,它们会让你感到非常棘手。
游戏场景是被怪物大肆破坏的城市,当你沿着巴尔迪摩城市街道行走时,你会注意到许多可怕的改变,荒芜城市所有熟悉的特征,贫民窟、巴尔迪摩市区密集的街道地区和监狱,整座城市不公和随之产生的战斗,都呈现出街头犯罪、枪杀、贫民窟暴乱等都市的黑暗面,无业游民四处聚集,各种建筑、积水的道路和肮脏街道两侧的房子,像是典当行、便利商店等。游戏中的“都市监狱”关卡的设定相对较小,好斗的敌人显得监狱十分拥挤,但在此关卡中的杀敌场面却十分血腥,地面上常常是四肢不全的尸体,而被肢解未死的人则在地上匍匐求饶,大量血腥暴力的场景也让这款游戏被ESRB定为“M”级别。游戏采用了升级的引擎,藉由详细的模型和游戏的照明效果,更有助于你的行动,续篇将延续前作超现实主义的风格特色,并保留射击等优异之处,令人毛骨悚然的怪物设计和黑暗惊骇的剧情体验,必将让玩家再次领略这款系列的魅力所在。
当于到猛出人或着无限出人的地方 需要有2点注意 第一次就是环视4周 肯定有无限子弹补给 而且80%会有某个地方的墙是有裂痕可以变身后打碎进去的
还有对付怪兽要多加移动 对付人类要小心躲藏 尽快找到可以回避的地方 因为那些特种兵什么的 初期就有冲锋枪 减血很快的 而且中后期还会有盾牌 AI还算高点 最终BOSS需要变身打 其他的没什么需要注意了 难度适中
而且此游戏有2种视角 第一和第三可以根据需要任意更改
至于游戏画面 因为PS2机能的问题 显示什么的倒是没问题 但是人多就会有频繁跳针的现象 顶楼的图都是实际游戏画面非CG 总体来说此游戏近气绝对一玩 。

5、魔塔小游戏攻略

这是扑克魔塔2的攻略:
http://baike.baidu.com/view/1133407.htm
这是扑克魔塔三的攻略:
0F:和仙子对话,上楼
1F:和老头对话,攻击法杖(中间那根)
2F:和老头对话,走左边传送点上楼
3F:走左上第一传送点上楼
4F:直接上5楼
5F:直接走左边上楼,血瓶是吃不到的
6F:直接上7楼
7F:直接上8楼
8F:和商人对话,同意商人要求,去6F。拿飞行器,站到最右上角,使用飞行器去到老头那里送钱,吃左上角血瓶后回8F,上9F,到10F。
10F:和老头对话,拿怪物手册,杀绿头怪,拿三把钥匙上楼
*生命:964 攻击:10 防御:10 金币:1 经验:1

11F:杀绿头怪——红头怪——开蓝门——杀1绿头怪——吃完宝贝出门往右——杀小蝙蝠——红头怪——小蝙蝠——上楼。由于初期黄钥匙比较吃紧,所以没必要浪费一把黄钥匙绕过小蝙蝠。
*生命:830 攻击:12 防御:12 金币:13 经验:7
(唉!相同的路线,人家就840,到我就830了,免费和注册的区别就在此了)

12F:杀红头怪——拿蓝钥匙——开红门——开黄门——拿完钥匙、宝石——杀两个绿头怪上楼。
*生命:746 攻击:14 防御:14 金币:17 经验:10

13F:杀两个红头怪拿血瓶进商店买攻击——开蓝门——杀小蝙蝠走传送点上14楼
*生命:1030 攻击:17 防御:14 金币:4 经验:13

14F:杀初级法师——拿铁剑——用楼层转换到楼梯处——往右走杀青头怪——红头怪——初级法师——拿升级绿宝石,这时杀绿头怪不费血,去11F杀小蝙蝠——4个绿头怪——到13楼杀1小蝙蝠——2红头怪——1小蝙蝠——杀商店门旁绿头怪直接进传送点上14楼杀绿头怪——红头怪——绿头怪——红头怪——商店买攻击后回14楼杀初级法师——青头怪——上楼。
*生命:1243 攻击:38 防御:19 金币:9 经验:33 黄钥匙2蓝钥匙2

15F:往左杀骷髅人和初级法师——开黄门拿完宝石钥匙——杀红头怪——青头怪——红头怪上楼。
*生命:1085 攻击:40 防御:21 金币:27 经验:38 黄1蓝2红1

16F:拿钥匙、血瓶、宝石,杀小蝙蝠——往上杀青头怪——初级法师——13楼商店买攻击——右边初级法师——12F两小蝙蝠1血瓶——15F左边一青头怪、2小蝙蝠、2瓶酒、1血瓶——右边小蝙蝠、2钥匙、1血瓶——商人+4点攻击
*生命:2015 攻击:49 防御:21 金币:0 经验:48 黄3蓝4红1
去12楼传送点上13楼杀杀骷髅人开黄门拿酒和蓝宝石回16楼——杀骷髅人——小蝙蝠——开黄门——杀初级法师上楼。
*生命:2038 攻击:49 防御:23 金币:17 经验:52

17F:杀骷髅人——开蓝门拿红蓝宝石——加两次四点攻防(只加这两次,以后就再也不来了)——14楼杀红头怪——13楼商店买攻——杀13F小蝙蝠——17F两小蝙蝠拿蓝钥匙——往左开黄门杀初级法师——骷髅人——上18楼
*生命:2226 攻击:58 防御:25 金币:18 经验:27

18F:往下杀1个大蝙蝠——1个影子战士——1个初级法师——13楼商店买攻——回来杀1个中级法师——拿宝石血瓶——14开蓝门杀骷髅人拿钥匙——11楼开黄门杀骷髅人拿钥匙——13楼商店买攻击
*生命:2246 攻击:66 防御:27 金币:5 经验:34
去15楼杀青头怪——16楼杀青头怪——18楼杀青头怪、1中级法师——13楼商店买攻——16楼开黄门杀初级卫兵——中级法师——拿宝石——杀大蝙蝠——17楼开黄门杀骷髅士兵拿钥匙——13楼商店买攻击

作者: 瑟古 2006-2-15 01:32 回复此发言

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2 算是魔塔三的攻略吧
*生命:1699 攻击:74 防御:27 金币:6 经验:43 3黄4蓝2红
回18F杀初级法师——16楼开黄门杀骷髅士兵拿钥匙——杀兽面人拿铁盾——13楼商店买攻击——18楼杀初级卫兵——影子战士——17楼杀中级法师——13楼商店买攻击
*生命:1120 攻击:80 防御:37 金币:3 经验:52
——15楼杀左上大蝙蝠——杀18楼石头怪人——开黄门杀影子战士——2大蝙蝠——13楼商店买攻击——兽面人——骷髅士兵——上19楼。
*生命:703 攻击:83 防御:37 金币:35 经验:62

19F:依次杀2大蝙蝠——13楼商店买攻击——1中级法师——1青头怪——3影子战士——2大蝙蝠——开黄门——1初级法师——2大蝙蝠——13楼商店买攻——回19楼杀1青头怪走传送点上20楼。
*生命:966 攻击:92 防御:37 金币:24 经验:78 4蓝3红

20F:依次杀初级卫兵——石头怪人——大蝙蝠——拿钥匙——13楼商店买攻击——回20楼杀初级卫兵——杀金卫士拿宝石——兽面人——骷髅士兵拿钥匙上21楼。
*生命:849 攻击:100 防御:39 金币:54 经验:93

21F:把外面一圈9个灯踩灭,留中间4个,即老头4个角上各一个(和魔塔2的41层一样,这样22层的门会自动打开,也就是22层老头所说的提示),对话上楼。
22F:对话上楼。
23F:与商人对话,花20个金币上楼。
24F:记下23层灯的图案,将其上下翻转,再左右一翻转,得到一个新图案,将24层的灯踩成新图案的样子(如下所示,1表示亮,0表示踩灭),上楼。
01100000000
01101111110
00100000010
10111111010
00100011010
01101010010
00001000110
25F:踩灭所有的灯,上楼。
26F:直接上楼
27F:直接上楼
28F:推完箱子上楼(详见推箱子104关)。
29F:对话上楼。
30F:与商人对话——去27楼。化500点血穿过10块岩浆去到老头那儿送钱——楼层转换到楼梯处再吃两血瓶回30层上楼。(注册版魔塔二困难模式通关后在本层通过推箱子可以拿到幸运金币,免费版的不行)
*生命:799 攻击:100 防御:39 金币:34 经验:93

31F:往下杀中级法师——兽面人——骷髅士兵——兽面人——15楼开黄门杀1大蝙蝠3个骷髅人拿钥匙和血瓶——13楼商店买攻击——17楼杀1骷髅人——1初级卫兵——1石头怪人拿2黄钥匙——回31楼开3黄门拿水酒换金币——石头怪人——13楼商店买攻击——19楼杀1金卫士拿蓝宝石——回31层——金卫士——大蝙蝠——上楼。
*生命:437 攻击:124 防御:41 金币:47 经验:113 1黄5蓝4红

32F:杀大蝙蝠——2个中级法师——回19楼杀1初级卫兵——上33楼杀1金卫士——13楼商店买攻击——回32楼杀兽面人——2 石头怪人——2影子战士拿钥匙——杀1怪王拿血瓶红宝石水酒换钱——13楼商店买攻击——去33F。
*生命:206 攻击:147 防御:41 金币:24 经验:129

33F:往左杀1金卫士—— 影子战士——开蓝门杀金卫士——14楼开黄门1杀骷髅人拿血瓶——13楼商店买攻击——回33楼杀1兽面人上34楼。
*生命: 390 攻击:150 防御:41 金币:36 经验:138

34F:杀初级卫兵——开蓝门杀兽面人拿蓝宝石——13楼商店买攻击——开黄门——往上杀怪王——拿钥匙血瓶——杀金卫士——开黄门杀2 影子战士——开黄门杀兽面人拿宝石钥匙——杀兽面人——开蓝门杀兽面人吃血瓶——杀怪王——骷髅士兵——金卫士——13楼商店买攻击——上35楼。
*生命:578 攻击:164 防御:48 金币:45 经验:161 1黄2蓝4红

35F:取左上3把钥匙——开黄门拿红宝石——开蓝们杀兽面人取宝石血瓶——13楼商店买攻击——上36楼。
*生命:929 攻击:169 防御:50 金币:4 经验:163 2黄2蓝4红

36F:1兽面人——1怪王——1高级法师——1骷髅队长——进传送点上楼
*生命:535 攻击:169 防御:50 金币:86 经验:173

37F:从传送点上来,先拿钥匙——17楼开黄门杀骷髅人——初级卫兵——大蝙蝠——石头怪人

作者: 瑟古 2006-2-15 01:32 回复此发言

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3 算是魔塔三的攻略吧
——32楼开黄门杀初级卫兵——13楼商店买攻击
*生命:535 攻击:175 防御:50 金币:1 经验:178 1黄2蓝5红
回37楼杀3金卫士拿蓝钥匙——开黄门拿水酒血瓶——从楼梯下去36楼杀两个金卫士拿宝石
——19楼杀1金卫士拿红宝石——34楼杀1金卫士拿红宝石——31楼杀两金卫士——36楼杀1金卫士——13楼商店买攻击——19楼杀1骷髅士兵——20楼杀1金卫士1青头怪
*生命:685 攻击:199 防御:52 金币:37 经验:203 1黄3蓝5红
——33楼开黄门杀金卫士2大蝙蝠吃三血瓶——31楼杀2中级法师2影子战士骷髅士兵1大蝙蝠1初级卫兵——32楼杀1骷髅士兵——36楼杀1中级法师拿黄钥匙——12楼杀1金卫士——开红门杀1骷髅队长吃血瓶宝石——33楼杀1兽面人取钥匙血瓶——13楼商店买攻击——14楼15金币买200生命——37楼杀1怪王上38楼。
*生命:1961 攻击:210 防御:54 金币:7 经验:229 1黄4蓝4红

38F:往右杀2高级法师和1怪王——从右往下开黄门杀红蝙蝠——金卫士——骷髅队长——金卫士——开蓝门——杀骷髅队长——2红蝙蝠拿剑——去13楼商店买攻击
*生命:113 攻击:239 防御:54 金币:21 经验:256 3蓝4红
32楼开蓝门杀2怪王4兽面人2金卫士拿1蓝宝石——34楼1怪王——35楼4怪王——36楼2怪王1兽面人1中级法师1血瓶——20楼4怪物——19楼2兽面人2中级法师——18楼1兽面人1黄钥匙——11楼兽面人——33楼13个怪物蓝宝石蓝钥匙酒——13楼商店买攻击——38楼1怪王——杀兽面人——高级法师——初级卫兵——2怪王——金卫士——拿钥匙宝石后上39楼。
*生命:221 攻击:268 防御:58 金币:69 经验:345 2蓝5红

39F:开蓝门杀1骷髅战士1高级法师吃血瓶红宝石机关钥匙——37楼两高级法师1骷髅战士2怪王2金卫士2血瓶——36楼1高级法师1金卫士——39楼2双手剑士——开蓝门杀金卫士——进传送点吃宝石
——35楼1高级法师——13楼商店买攻击
*生命:453 攻击:289 防御:60 金币:10 经验:386 5红
去32楼杀5红蝙蝠拿盾——35楼2红蝙蝠1黄钥匙——36楼1红蝙蝠1蓝钥匙——37楼2红蝙蝠2血瓶——38楼1红蝙蝠——39楼3红蝙蝠1红钥匙2蓝宝石2血瓶——去13楼商店买1次攻击,上40楼
*生命:1053 攻击:292 防御:84 金币:261 经验:428

40F:此时我遇到的魔王:生命:600 攻击:288 防御:171 此时战斗损失:816
推一个箱子填掉黑色感叹号,杀冥灵魔王,吃完宝石和血,17楼开黄门杀中级法师吃血瓶,拿完钥匙上楼。
*生命:1687 攻击:298 防御:90 金币:381 经验:558

41F:对话上楼。(老头的意思是49楼的阵不要去破坏它)
42F:我习惯不杀蓝门里的两个怪王,觉得有点不值,其余杀完上楼。
43F:杀完墙外面不伤血的怪物,再杀最下面一高级法师上楼。
44F:杀干净上楼。
45F:杀路口的一个白衣武士,拿两边路中间的血瓶钥匙上楼。
46F:杀红衣魔王,黄蓝机关钥匙随便拿一把,别拿红色的就行。注意,一定要保证三个勇士过完46和76层后,加起来有3把黄色机关钥匙和3把蓝色机关钥匙,具体每个勇士怎么拿随你喜欢。上楼。
47F:直接上楼。
48F:先将中间左边的“8”全部踩灭,推箱子填掉其中四块,把“8”变成“4”,然后将其余的灯的亮灭状态整成和26层完全一样(这样50层的门才会自动打开),上楼。
49F:花钱上楼。不要去踩感叹号,否则最后中心阵法启动不了。
50F:穿过红色岩浆与商人对话,去47层送钱,去29层拿飞行器,可以拿3瓶血,再去7层拿破冰镐,回50F吃血上楼。
*生命:1049 攻击:300 防御:92 金币:1140 经验:658

51F:去13楼商店买500血,然后去51楼沿中间一条路直接杀上52楼。
*生命:1201 攻击:300 防御:92 金币:1166 经验:671
52F:对话上楼。
53F:开1蓝门1黄门,杀1红蝙蝠1白衣武士吃三血瓶直接杀上54楼。
*生命:931 攻击:300 防御:92 金币:1376 经验:696

作者: 瑟古 2006-2-15 01:32 回复此发言

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4 算是魔塔三的攻略吧
54F:往上吃蓝宝石,杀蓝门旁边一双手剑士,开蓝门杀一白衣武士,吃宝石走传送点上55楼。
*生命:525 攻击:300 防御:98 金币:1453 经验:705

55F:用楼层转换到楼梯处,吃宝石,往下直接杀一白衣武士开3黄门杀一双手剑士到商店门口,所有金币买攻击。此时:
*生命:127 攻击:428 防御:100 金币:60 经验:714
55楼双手剑士——39楼2怪物——38楼4怪物——37楼3怪物——36楼2怪物——35楼5怪物——34楼2怪物——12楼1怪物——54楼2双手剑士——31楼4怪物——35楼卖1红钥匙——55楼杀1白衣武士吃宝石血瓶钥匙——商店买攻击,此时:
*生命:352 攻击:492 防御:102 金币:60 经验:801
55楼6白衣武士——54楼3白衣武士3双手剑士——53楼2白衣武士1高级法师——43楼3高级法师——45楼3白衣武士——55楼商店买防守,此时:
*生命:652 攻击:496 防御:148 金币:46 经验:895
31楼杀1中级卫兵,吃宝石血瓶机关钥匙——37楼麻衣法师——55楼加防御——37楼杀2中级卫兵拿盾——55楼买攻,此时:
*生命:498 攻击:509 防御:191 金币:58 经验:924
杀黄门旁兽面武士——杀1黑暗武士——进商店买防御——双手剑士——开黄门上楼
*生命:486 攻击:509 防御:197 金币:66 经验:940

56F:依次杀黑暗武士——2黄门——黑暗武士——3黄门——中级卫兵——1黄门——中级卫兵——1黄门——冥队长——上楼。金币一够去12层买把黄钥匙,55层商店先买一次血,再去12层买黄钥匙2把,其他去55层买防御,能省多少血省多少血。
*生命:505 攻击:509 防御:197 金币:178 经验:974

57F:杀黑暗武士——回来杀兽面武士——开蓝门吃钥匙宝石进商店——经验全部升级——往下开黄门杀中级卫兵——开蓝门拿钥匙炸弹——炸墙取剑——去58层炸墙取宝石,此时:
*生命:5605 攻击:619 防御:279 金币:245 经验:43 2黄3蓝6红
(现在终于翻身了,以后就不缺钱不缺血了,实在撑不下去了,还卖了把钥匙,不过还好还算成功,以后少了钥匙就买,先加攻,等见到石头怪人再加防不迟,反正防也就加到600多)

清空53楼、54楼、55楼、56楼、45楼,——51楼下面蓝门里4怪物,清空58楼,59楼清除右上角的冥战士、中级卫兵和黄衣魔王外的所有怪物,此时:
*生命:8805 攻击:625 防御:285 金币:3435 经验:397 2黄3蓝7红

去12楼买3把黄钥匙,清空57楼,然后55楼买攻,57楼升级,59楼杀黄衣魔王上60楼
*生命:11010 攻击:799 防御:315 金币:204 经验:81 1黄3蓝7红

60F:沿外围直接上61楼
61F:走下面的蓝门,把门外的怪物除黄衣魔王外的清空,从传送点上62层
*生命:10660 攻击:799 防御:315 金币:1580 经验:229 1黄2蓝7红

62F:杀麻衣法师从传送点上63层,回57层升级,55层加攻
*生命:11660 攻击:862 防御:330 金币:145 经验:47 1黄2蓝7红

63F:杀冥队长和麻衣法师,去13楼升级,去61楼杀两黄衣魔王、麻衣法师、青衣武士,去63楼杀黄衣魔王上64楼
*生命:12760 攻击:880 防御:339 金币:340 经验:95 3黄3蓝7红
清空除的62楼除红衣法师、冥战士外的其他所有怪物,然后去57楼升级,55、13楼升攻
*生命:14360 攻击:931 防御:354 金币:96 经验:1 3蓝8红

64F:杀出血路上67楼
*生命:13106 攻击:933 防御:356 金币:1547 经验:157 1黄3蓝8红

杀64层两黄衣魔王,65层两黄衣魔王,去商店加攻,57楼升级,去67楼拿剑,清空61楼、59楼、51楼、35楼、18楼,去67楼杀1金队长开蓝门上68楼,

F68:清空红衣法师,57楼升级,清空66楼下面的2怪物,64楼2冥战士,17楼升1级,67楼开黄门进传送点去66楼,再通过传送点去65楼拿盾和冰冻徽章。
清空67层上半部分,去69楼上70层,把60至70层不伤血的怪物清一下,去57楼升级,去商店加防至可防杀石头怪人止,后面除了注意少招惹紫骷髅外,其余就很简单了。

另外,最好留下万把块钱,多买点炸弹,把4个隐藏楼层都去一下,把门都开开,第二英雄用防御魔仗,可以去59层、67层的传送点拿上十来玫蓝宝石和酒,第三英雄用加血法杖,可以去拿剩下的红宝石和酒,唯一区别的是用防御法杖在55层后基本上就不要升攻了,光升防就行了,当然,能防杀灵武士的时候就先不要加了,去魔王面前看看,要是不能防杀的话就开始升攻吧,反正肯定能杀就是了。57层以前三个勇士打法差不多,除了加血法杖有完美主义情结的家伙喜欢最后留下经验值和钱少的小怪物加血的外。

刘景熊升的新版本绝对调过了,每个怪物的数值都是最大加值,如果大家嫌难的话可以找些旧版本玩玩看。我这个功略的版本是80.24版的,我上星期通关的80.22版就没那么费劲。

注:
每个勇士都要至少三瓶水酒,这些大家都知道啊啊
31层最左上角土墙炸开,有幸运六角星。不必每个勇士都拿(不过我觉得保险起见还是都带着吧)。但要保证有一个勇士拿齐幸运六角星、圣水、神圣剑、神圣盾四样东西。
20层最左上角土墙炸开,有通道去83层杀守卫,神圣剑在83层。
72层四个白色机关开后,炸开上面土墙,有通道去84层杀守卫,神圣盾在84层。
74层最上一行由右往左炸到岩浆面前再往下炸一下,有通道去83层拿剑;由下面楼梯往左炸到岩浆面前再往下炸一下,有通道去84层拿盾。不过好象是要杀了83、84层守卫并且3人会合后74层通道才会出现。
59层上面楼梯,左边有个红宝石,炸开红宝石右边的土墙,有通道去81层宝库。
67层圣剑下面土墙炸开,有通道去82层宝库。

6、零ZERO的游戏攻略

本章的开端和序章是一样的,只是操作的人物换成了深红。玄关在序章时拣到一四式胶卷的地方有个万叶丸可拿。然后还是一样的线路(在绳之廊下会出现深红得到真冬遗留下的相机的剧情)到刚刚真冬战斗过的地方(这个说法好汗……||||||)调查旁边上了锁的门之后原路下楼,发生灵穿过屏风而过的EVENT,调查刚刚的屏风,再次发生EVENT,之后拍摄并再次调查该屏风。发现屏风后面是一道门。开门进去,来到灯火廊下,拐弯后进左手第一个门,进入书生之间,通往下一个房间的门打不开,根据刚刚出现的灵的指引来到储物柜门前调查,连续发生剧情并调查之后取得“灵收音机”(还是SONY的,瀑布汗……|||||||),这时刚刚打不开的门在深红的背后自己打开了。通过打开的门来到着物之间,在离窗户不院的地面上有道具在闪光,走近后发生剧情并出现攻击性灵。因为该灵挡住了去路所以必须将其击败。该灵走位比较飘忽但是不会顺移,当他发动攻击扑向玩家的瞬间(从动作启始约1秒时间)为ZEROSHOT点,时间一过虽然对方仍在攻击状态但是玩家会变回普通攻击状态。成功解决后发现该房间的镜台有反应,拍摄后会得到提示。原路返回围炉里之间(在书生之间到灯火廊下的开门处,刚刚的灵会再次出现袭击玩家,这次不是必须的战斗,玩家只要全速按照原路返回就可以了,到了围炉里之间这个灵自然就会消失),在围炉里之间的桌子上很醒目的一个位置摆放着一个狮子头装饰品,玩家走近的时候狮子头会自动把嘴张开,调查会取得“红之手镜”。原路返回着物之间,在梳妆台前使用红色手镜,会得到照片和钥匙,在要离开的时候身后突然出现灵,这场战斗是不能回避的战斗,不过这场战斗的对象就是刚刚打败过的那个灵,只是对方的血条比刚刚长了一些,实力上并没有任何的强化,在次轻松战胜并永久的封印了对方后,回到围炉里之间的2楼,用刚刚得到的钥匙开启以前上着锁的门。进门之后来到上座敷,从上座敷的一个侧门进入回廊(从上坐敷到阳台可以得到一个万叶丸,到休息房间可以记录,有信心的话可以省略这些步骤)。从回廊的楼梯下楼后会发生遇敌剧情,保持距离从容应对的话这个敌人应该不难对付。1楼的这个回廊可以连接3个地方,首先来到法事之间,拍摄法事之间有反应的门(另一个门可以进入荒废的部屋,里面有记录点),得到提示后再回到1楼回廊并调查回廊带有密码锁的门,该门密码为“1213”,开门后进入仓库,在仓库的梯子后面会有反应,对这个若隐若现的灵拍摄之后会有烧毁灵符的提示,也就是说法事之间原本被封印的门已经可以通过了(1楼回廊还可以连接大广间,会得到一些文书和补给,不过也可能遇敌,所以没有去的必要,如果是从绳之廊下进入大广间则铁定会遇敌而且撤退不能,所以后面相应的也要注意),顺带一提的是仓库2层箱子后面由于视角看不到的地方有74式胶卷。通道上会有两间付有灵符的门,拍摄后会有提示,一间通往和人形之间(提示是一部水车),另一个通往阶段廊下(提示是几个和人形)。按照提示通过中庭的一个小门(会有灵指引)来到逢魔之渊,EVENT过后去水车有反应处拍摄(并不是整个水车都有反应的,找找看)会烧毁和人形之间的灵符(这里还有一个有反应的宫灯,可以拍摄也可以不用理它)。来到和人形之间,拍摄有反应的地方会烧毁通往阶段廊下的门上的灵符,之后会发生战斗,敌人一直爬在地上,慢慢接近玩家,当敌人加速猛扑或者准备喊叫的时候是ZEROSHOT点,注意把握!之后再经通道来到阶段廊下,一进来就会见到作家的浮游灵出现在正前方的镜子前,消失后会留下打火机,得到打火机以后请返回到逢魔之渊去点燃刚刚有反应的那个宫灯得到“玄武刻石”(本来这个步骤是应该到达神社门外之后再返回来完成的,如果迅速提前完成的话会节省一趟往返的路程和大量的时间,但并不是所有的步骤都是可以提前完成的)。拿到玄武刻石后回到阶段廊下,一直走来到尽头(这里的二楼一直就不用主动上的),进入いけすの部屋,走到中间的一段木版上会出现EVENT并发生战斗,对方会反复以折线漂浮接近玩家,所以不要追求ZEROSHOT,简单收拾完了。之后又是一道密码门,密码为“3669”。开门后进入井户のある里庭,这里会有一个记录点,继续向前走会发生EVENT并战斗,对方还是刚刚在いけすの部屋里交手过的那个灵,同样的只是血条长了一点,其他并无强化。战胜后继续前进,打开一道竹门后进入森林参道,顺着参道一直向上,中途会遇到作家的浮游灵出现在你现在视角右手位置的柱子眼前,一会这柱子会有用。
参道尽头调查鸣神神社的门回出现解迷画面,正确的顺序是“左下—右下—正下—左上”成功后自动回自动使用玄武刻石并且开门,调查台座后发现少了一个佛像,接着屋顶会出现反应,无论你是否拍摄时间一到都会进入EVENT并且发生战斗。个人认为神社内部能见度太低容易被偷袭,因此应把战场转到神社外,这老头走位极端飘忽不说,而且还会突然消失后从你正上放出现往你身上砸,所以目标一旦长时间消失就马上收起相机准备逃跑(当然如果你装备了“追”的话也可以考虑和他死拼,他“重落下”的时候是ZEROSHOT点)。这老头还会一招“抱头痛喊”,被他喊出来之后时空会扭曲,非常不利。他在喊之前会有一段ZEROSHOT的时间,如果这个还没抓住的话就赶快换使用“压”能力中断他的动作吧!战胜之后调查刚刚出现这老头的地缚灵的柱子,可以得到“缺少头的佛像”。拿着这个佛像回到神社台座那边调查,然后再次进入解迷部分:把“缺少左手的佛像”放在左上、“缺少左脚的佛像”放在左下、“缺少头的佛像”放在中上、“缺少右脚的佛像”放在右下、“缺少右手的佛像”放在右上。完工后出现EVENT。本章搞定收工! 本章开始时玩家处于和人形之间。看完EVENT后拍摄墙壁上的异常处会发现缺少了一张“鬼游”的画(仔细想想第一章的时候,还真是少了那么一副画),然后从和人形之间出来之后,在去渡之廊下的路上出现EVENT,然后就是战斗,对方目隐之女极其难缠。最好一开始就利用连续拍摄迅速将其拿下,否则僵持起来后患无穷,不信就试试。进入阶段廊下继续一直走(也会有战斗EVENT,对方是曾经在第一刻出现的长手之男,不过速度似乎比第一次见到的时候要快了),走到进入いけすの部屋的门前发现门有反应,而提示地点就在阶段廊下,返回进门处的楼梯那里,墙壁上会出现巨大怨念,拍摄之,灵符就会被烧毁,继续前进并通过いけすの部屋(在这里可能会有一场战斗,对手是首折之女或浮游女中的一个,当然运气不好会同时赶上两个,我就赶上过—_—b),之后又会经过那道密码门,这次的密码变成了“1126”,进入井户のある里庭调查被盖上盖子的井,回出现EVENT并发生战斗,战斗不难,猛扑时就是ZEROSHOT点。战胜后调查井边的道具,获得“苍之刻石”。返回路上再次经过阶段廊下时会再次遇到目隐之女,这次她是从楼梯上赶下来,提前做准备争取在她还没到楼下之前就结果她吧!之后到了中庭后先去逢魔之渊的最深处拿到“紫阳刻石”。下一站是荒废之部屋,就是连接着法事之间的带记录点的那个小屋。进入后走到使用刻石的大门前,出现刻石解迷画面,按照“右下—左上—左下—正下—右上”的顺序移动刻石,完成后自动使用苍之刻石并开门,进入渡之廊下,尽头处又是一个刻石解迷的部分,这次是“左下—右下—正下—左上—左下—右上—右下”,完成后自动使用紫阳刻石并开门,进入鬼口的上通道,沿着梯子下到最下方来到鬼口处,调查大门并拍摄大门旁边的有反应处,得知需要目隐面具才能开门。正在要走时,号称“いない大姐”的目隐之女再次出现,这次的地形对我方又是很不利!所以还是以速战速决为主。战胜之后得到火柴。原路返回到法事之间,根据灵的提示调查烛台,会进入点蜡烛的解迷部分,正确的顺序是从左面数“4-2-4-5”,这样使蜡烛全亮起来以后,取得“鬼游”的画,正在要离开的时候,“いない大姐”再次从深红的身后出现(果然是阴魂,说不散就是不散……||||)。将其放倒后返回到和人形之间,在本章开始时有反应处调查并使用“鬼游”的画,会发现这面墙其实是个暗道,而暗道的对面就是摆放手镜也就是深红发生第一次战斗的着物之间(这个暗道只是挂着鬼游画卷的那一面单面有效的)。又回到了最早一段的地点,地形应该比较熟悉了。下一站是围炉里之间。在打开灯火廊下到围炉里之间的门之后会发生EVENT,然后于小孩的灵进行战斗。这小P孩讨厌得很,如果突然消失的话再一次出现的地点多半是你的身后,稍有犹豫就会被这小P孩吃了豆腐。不过你如果装备了“追”的话,这反而是抓他ZEROSHOT的时机,只不过看画面从静止突然变成高速转动又突然静止的时候发现这个小鬼居然就在你身后贴身站着的这种感觉,恐怕也很恐怖吧,他的另一个ZEROSHOT点是他坐在房间的横梁上的时候,这种情况ZEROSHOT可控制时间非常的长,另外,这小孩在距离你较远的地方挑衅时是一个连拍的好机会,胶卷足够的话就连拍挂了他吧。击倒之后拿回了上一刻最后的时候得到的御神镜碎片。上围炉里之间的2楼,最早被开锁的那个房间被灵符所封印,拍摄后来到绳之廊下的直走道上,屋顶浮现出巨大怨念,拍摄之,刚刚的灵符就会被烧毁。返回刚刚那道门前并开门,进入上座敷,在灵的指引下进入从属于上座敷的一间小屋子,发现屋子里的一个盒子有反应,拍摄后得知需要“青铜之键”才能打开这个盒子。进入回廊(2楼部分),走到镜子眼前,目隐之女再次出现(靠!有完没完啊!!),战胜之后沿着目隐之女出现的方向走,发现通往琴之部屋的门被灵符封印,下楼到回廊的1楼部分,解封印的地方这在这条回廊里,绕一圈就会发现解封印的一条狭缝(会有视角提示),拍摄了一个在夹缝中的地缚灵之后,刚刚的封印灵符也就烧毁了。
返回回廊2楼,并进入琴之部屋,在这里会发生EVENT,然后可以在这房间里得到“青铜之键”。回到上座敷的那个小房间内,用“青铜之键”打开那个盒子,得到部分书稿之后,沿着灵的指引来到阳台,发生EVENT。我们下一部是要到中庭去,推荐路线为“上座敷——回廊(2楼)——回廊(1楼)——法事之间——中庭通道——中庭”。到达中庭的歪脖树下,拣起刚刚EVENT提示的道具,会再次发生EVENT,结束后进入战斗,这次战斗的对象就是那传说中赫赫有名的 黑泽八重 的欧巴桑版。有一定难度,她也会像作家灵那样的垂直下扑而且接近深红的速度很快很有压迫感,多用连拍吧,她攻击和垂直下扑的时候都是ZEROSHOT点,不过不建议刻意追求而去冒险捕捉。战胜后的下一站又是和人形之间,进入之后直接调查矮桌子上的那一堆玩偶,选择右上角的,到高桌子玩偶处使用,可得到“怒之面具”,接下来很可能是一场战斗不过没什么难度。然后按照“中庭通道——法事之间——1楼回廊——大广间(可安心进入并获得补给,这次不会有敌人)——绳之廊下——玄关”的路线来到玄关,在玄关有反应处调查,使用怒之面具,发现暗道并通过,进入隐藏的通道,进入后回头调查并取下怒之面具(选第二项)。这个隐藏的通道其中一个岔口尽头又是一条暗道,是通向灯火廊下的,不过没有过去的必要,而是将喜之面具也摘下来(这个岔口还有个房间上的面具取不下来并且有反应,需要等之后把四个面具都在面具部屋归位了之后才能打开);另一个岔口(尽头有御神水可捡的那条)会被灵所指引进入哀之面具所引导的门(当然进门之后也要把哀之面具摘下来),这个房间中间有一条方型石柱,一面挂着乐之面具,另外三面是空的,建议先把手头的三个面具挂上之后再调查乐之面具,调查后进入EVENT,EVENT结束后再次遭遇目隐之女(……),这次的地形非常的不利……战胜后取下乐之面具,然后在通往庭院走廊的门上挂上乐之面具,然后通过(就不用摘下来了,一会还要从这儿过),来到庭院处的石柱,调查并得到“山吹之刻石”,然后去调查庭院走廊上需要用刻石打开的门,这次的顺序是“右下—左下—右上—正下—右下—左下”然后自动使用山吹之刻石。进入佛间。取得“似姿之面具”(这东西可以理解成面具房间的万能钥匙)后,宗方良藏的怨灵出现,他会靠不断瞬移来变换位置,而且也有扭曲空间的能力,建议使用“追”来打,如果没有追的话建议先用客观视角索敌并找好自己的位置拉开距离再举相机进攻。打倒后原路返回面具之部屋。这次进入面具部屋后就要把乐之面具摘下来并放回中心石柱上的本来位置,这样刚刚拿喜之面具那个岔口里有反应的通往祭祀房间那扇门就可以打开了。利用似姿之面具返回到隐藏通道(用完了就摘下来),再进入祭祀房间,取得目隐之面具,最后利用似姿之面具通过需要喜之面具的那道暗道门回到灯火廊下(那似姿之面具就挂在那里吧,反正以后也不会再来这里了)。然后按照路线“灯火廊下——书院部屋——着物之间—(鬼游卷轴暗道)—和人形之间——中庭通道——法事之间——荒废部屋——渡之廊下——鬼口上层通道”前进。一打开渡之廊下到鬼口上层通道的门并向前走一两步,宗方良藏的怨灵就会再次出现,这次的地形过于狭小对方又有可能躲在墙壁里,所以千万不要忧郁地使用你现在最好的胶卷给他来个痛快的连拍,这一战拖得越上越不利,再往后他甚至会从深红的脚下出现!这次战胜他就算彻底封印他了。继续向下前进到鬼口位置,在有反应的地方(就是大门旁边,本刻开始时有提示的)使用目隐之面具,目隐之女会再次出现,这是和她的最后一战了。战胜后再次回到刚刚使用目隐面具的地方再使用一次,大门会自动打开,进入大门一直前进,出现获得御神镜碎片的EVENT后会被雾绘追击,在继续前进直到再次出现EVENT,本章结束。 本章开始后,玩家又回到了鬼口的大门前,打开大门并进入禁忌地下道,这里会遇到三个村民灵,虽然不打也没关系,但是他们的确挡住了去路,而且打败他们也没什么难度,就顺便收拾了吧。走到尽头发生EVENT之后原路返回,中途又会出现EVENT。继续原路返回,在渡之廊下的时候又会出现一个必须击败才能通过的灵,这个灵是一个标准的“具现化”,不过虽然这家伙攻击力不低,但是防御力却很一般,ZEROSHOT点的时间也不短,想击败并不难。回到荒废的部物后发现通往法事之间的门被上了灵符,而提示出地点就在这个房间里,根据提示的照片不难找到。解开封印后,沿着“法事之间——中庭走廊——阶段廊下”前进,这时阶段廊下通往佛间的门已经可以打开了。进入佛间并在佛坛前面得到“式绳”,这个“式绳”是要在这个佛间的四尊大佛身上使用的,具体顺序是(以大地图的上下左右为准)“左上—右上—左下—右下”,按照这个顺序使用完毕后,佛坛的门会打开,走过去调查取得“碧色之刻石”,取得道具后发生EVENT,之后就是和冰室家当主的战斗。这厮自以为是“伊东一刀流”的正根传人,仗着一把日本刀无往不利横行霸道,攻击距离超长而且会自动锁定玩家,在与玩家有一定距离的时候不断瞬移接近玩家,一旦进入他刀的攻击范围就会出手,而且一出手还是连斩!
而且,这厮放声狂笑的时候空间也会发生扭曲(当然在他笑出来之前会有一段ZEROSHOT的时间)。建议最安全的打法是装备上“压”,保持距离进行连拍,一旦被他近身发动攻击或者没有捕捉到他狂笑时的ZEROSHOT点,立即使用“压”中断他的攻击并造成他的硬直,借此时间拉开距离继续打消耗战。战胜之后到中庭的月读堂门前,进入最后一次刻石解迷,顺序是“左上—正下—右下—右上—左下—左上—正下”,完成后自动使用碧色之刻石,顺利开门。进入月读堂后打开柜子取得书稿,柜子的四个面出现反应,把四个有反应的面全都拍摄下来,之后离开月读堂。第一战就在中庭,靠近石碑后出现EVENT并出现神官之灵1号。在他没有头的时候攻击不到他,当他近身准备袭击深红的时候和他在远处准备放鬼火的时候都有ZEROSHOT点,注意把握,另外他所放出的鬼火是可以用拍摄抵消掉的,还有一点值得注意的是,并不是消灭了神官他放出的鬼火就会消失,也就是说即使战斗结束也会遭到剩余的已经被放出来的鬼火的攻击,要小心。战胜后可以取得地上的神官记事(后面3个也一样)。第二战是离这里不远的逢魔之渊,一直都到尽头的石堆处可引发战斗,这个敌人基本和刚刚的神官是一样的。第三战在井户のある里庭,这个神官是纯体术攻击式,最著名的一招就是已经从人间失传多年的猛虎落地式,只要拉开距离运用连拍不难搞定(值得一提的是如果继续前进来到鸣神神社前,会得到一卷本作最强的90式胶卷和一块镜石)。离开井户のある里庭,通过いけすの部屋、阶段廊下、佛间,再来到庭院处曾经得到山吹之刻石的地方,这里是和最后一个神官交手(很仁义的是在这里还有个记录点)。最后这个神官很强,如果被他镇住会长时间行动不能,而且他还有一种攻击方式是突然钻到地下然后从深红脚下钻出来突然袭击。他突然钻出来的这一下和他咏唱的过程还有他近身攻击的时候都有ZEROSHOT点。消灭了四个神官,一路回到月读堂去交差。这里又是一个解迷部分,还是按照大地图的方向上下左右的四个面(也就是说你一进来面对的是下面),按键的顺序依次是“下:1,左:4,上:3,右:2”。完成之后,就会冒出一个台子,并且会有反应,拍摄后会出现血迹,顺着血迹的指引离开月读堂,一路延“中庭——中庭走道——法事之间——回廊——大广间”一路来到大广间。进入大广间,很醒目的是地上的巨大一片血迹。走近之后诱发战斗。敌人仍然是冰室家当主,打法和以前一样,不过这次地形相对不利,经常会被屏风挡住,请注意视线不要被挡。搞定之后,取得当主之证。原路返回月读堂,开门调查柜子并使用当主之证(尺寸真合适啊,不是吗—_—b),整个柜子便会后移,一条通向地下的垂直通道展现在眼前。来到地下的月之井户,调查小型祭坛,会得到又一片御神镜的碎片,随后发生EVENT,本章结束。 游戏DVD放到电脑DVD上,把Movie或Movie2的档案直接用MPEG播放软件直接看就可以了,懒的通关的玩家可以直接看。
通关后新增模式
全破后请务必存档,此时会出现一个叫做Clear Data的档名。然后回到主画面选择Loadind。去读取Clear Data:
此时会进入一个选单画面,有四个选项:
1、STORY MODE
2、BATTLE MODE
3、OPTION
4、SOUND TEST 1、STORY MODE
一进入以后有三个可以调整的选项,分别是:
A、CHAPTER
可以自由选择要玩哪一章节,从序章到最终夜都可以选择,当然也可以继续前回,重新开始玩一次也可以。
B、DIFFICULTY
有两种难度可以调整,分别是 NORMAL和NIGHTMARE。根据日本网站说:用NIGHTMARE模式会有True Ending……
C、COSTUME
没错!女主角可以换衣服——有四种衣服可以选择,分别是NORMAL、SPECIAL 1-3。
NORMAL:最初登场时所穿的服装。
SPECIAL 1:传统日本高中女生打扮,肤色是小麦色、嘴唇擦亮色口红、深棕色制服、深棕色丝袜、穿黑色靴子……
SPECIAL 2:擦了红色口红,穿一件紫色的制服、但是背后却有纹章的图案、有戴项链、头发的发夹变成红色、并且有同样的纹章、值得一提的是穿灰色丝袜,还有吊带啊!
SPECIAL 3:土黄色的制服,红色领巾、裙子变成蓝色的、双手有戴手套、这次脸上就没有化妆了、感觉还不错!
2、BATTLE MODE
一进入后可以选择服装,并且有CAMERA SETTING,可以调整相机,增强相机的性能。接着则是选择MISSION来挑战!选择MISSION后,便有五种MISSION出现,分别是挑战各种灵体,并且会记录最快时间,最高得点等等。得到的点数可以拿来提升相机能力,关卡打赢一开始的5关后,会出现6~10关,6~10通关后会出现11~15关, 关卡可以不安顺序打,但必须打完5关才能进入下一个大关。
3、SOUND TEST
可以自由的听游戏里所有的音乐,还可以调整音量大小。
4、OPTION
和游戏一开始一样,单纯的OPTION而已。
不同点
1、所有资料全都保留着,包括档案夹、重要照片、所有笔记资料、甚至地图……全都保留着,可以省去不少时间。
2、照相机的能力能延续
第一轮时所增加过的能力全部保留,可以再继续增强,并且相机的特殊能力栏开放!
新增了三个特殊能力来开启:
1、感:可以装备自动感知灵所在的雷达。
2、追:按下R2可以自动追踪灵体,意即灵追尾。
3、扩:按下L2 R2可以发动ZOOM机能,将镜头扩大望远。
但还是有两格未开启,开启方法是:‘无’——进入“BATTLE MODE”,通过全部的20关,可以拿到特殊机能“无”
‘零’开启方法:进入剧情模式(STORY MODE)中,拍摄完所有灵的样子,比如引路的灵影像,头折断的女人在掉下来那一刻可以拍摄,不过这被称为“拍摄最难”
游戏中会显示有108个,不过一周目有一只引路灵是拍不到的,就是第一刻中深红在上了最开始进入的楼梯后,在阁楼上看到的绪方浩二的引路灵。所以一周目只有107个引路灵照片能拍摄到。
3、MENU增加新选单
首先就是游戏时间会继续计算,并且下面的资料会显示Clear回数,以及所拍的照片和打倒灵体数,都是承接第一轮的。 A、灵体照片
把至今所有打过的灵体以及所有碰到过的浮游灵全都列表,并且付有照片、名称、出现地点、还有详细解说。打完第一轮会发现还有许多灵没遭遇过,此时该栏位会空白,另外画面上方会显示三个数值,分别是:灵出现总数、降灵数和达成率。
B、分数排列
把至今所有拍过的照片按分数高低排列出前十名。

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