1、智力游戏 求答案
1
①先拿出4个在天平左右各放2个称,如果天平是平的,那么坏的在剩下的6个里面,否则就是在这4个里面。
②如果在这4个里面,就从这4个里面拿出2个称量,天平若是不平,则坏的在这2个里面,
拿走一个重新放一个球,天平是平的,则拿走的是坏球,否则原来为拿走的球是坏的;
天平是平的,则坏的在剩下的两个里面,
③则从里面拿出一个与已经称量的好乒乓球里面的一个再次称量,如果天平仍然是平的,则剩下的是坏的,否则就是称量的这个是坏的。
2(已称量过1次)
①如果在剩下的6个里面,那么再拿出4个称量,如果天平是平的,那么坏的在剩下的2个里面,否则就是在这4个里面。
②如果在这4个里面,方法同1中的②③
3(已称量过2次)
如果在剩下的2个里面,则从里面拿出一个与已经称量的好乒乓球里面的一个再次称量,如果天平仍然是平的,则剩下的是坏的,否则就是称量的这个是坏的。
回答完毕!
2、智力游戏
推箱子
3、高智商游戏 博士的家
这个游戏我过去了,讲你是一个侦探,被STANLEY博士请去。博士担心会被人窃取重要文件,所以养了一条狗,以防万一。你在调查过程中,因为你与博士并未见面,博士以为你要窃取重要文件,便放狗阻挠你。你在开蓝色门时被人打晕了,所有工具都消失了,在一个房间里发现了晕过去的一个人,那人的工具箱内有你所以丢失的东西,你便以为那人是歹徒,其实他是博士,不过这时还有一个问题,那就是还有一个人。在另一个房间你发现了一个老头,认为那是博士,其实他是歹徒,你把发现的重要文件给了假博士,在打电话叫救护车时,无意中发现了博士的名片,原来晕过去的那个人才是博士,歹徒露出了得意的微笑。
以下是攻略,大家凑合看吧:
1、首先你会看到 James 侦探:我是XXX研究中心……点进入博士的家。
2、点击汽车的右下角,靠墙的角落处有一根长长的铁钩,点击拾起。
3、回到主界面,点击两次向右箭头。看到树上有一纸飞机,点击用刚刚得到的铁钩再点击纸飞机,将会落到地上点击拾取,得到纸飞机。点放大纸飞机,再点击飞机,得到一个随机的六位密码。再往左二次回到刚才的地方。
4、点击蓝色的门,用刚才纸飞机里的密码进入蓝色的门,进入左边黄色门,这是一个洗手间,在水管后可发现打火机。
5、出门右转上楼,到二楼进入左侧墨绿色的门(二楼洗手间),得到手纸盒上的青绿色钥匙。
(其实进门的顺序是随便大家的,只要能得到钥匙即可)
6、下楼到刚刚进屋时的界面,也就是从一楼洗手间出来的地方,点击向后的箭头(箭头指向玩家),用蓝绿色的钥匙打开左侧蓝绿色的门,进入后在中间一桌子上花瓶里面找到浅灰色钥匙。
7、出去后两次右转,然后用浅灰色煞是进入浅灰色房间,在右下边枕头下面发现一把古老钥匙。用此钥匙打开屋子左边的门(卧室的洗手间)在水龙头后面找到一把黄绿色的钥匙。出去,再离开房间。
8、出来后右转用黄绿色的钥匙打开黄绿色的门,这是一个厨房。进入左侧房间,在工具栏上用打火机将蜡烛点着,点击拿出一块肉,出去,再往右进入厨房,在左下角拿一个酒瓶和一个盘子。
(很多人不知道怎么操作,多少我具体在这说明一下)
注意!点击盘子,放大;点击肉,再点击放大的盘子,得到肉盘子。点击酒瓶,再点击肉盘子,得到“一盘子浸过烈酒的肉”。
退出界面,点击右侧的门出去。再点击“一盘子浸过烈酒的肉”到中间的狗食盆上。这时狗吃后醉倒了,往右走。
9、进入电子门,重新输入六位密码(忘记可看纸条)。两次往右,然后上楼,在楼梯的拐角处的角落里,找到一支粉红色。往下回到一楼,用粉红色钥匙点击粉红色的门(颜色稍深,为一客厅)。
10、进入房间,在左下边拿到一个杯子,点击工具栏上的杯子,再点热水壶,盛满水。点击进入房间左侧的门,这是一个天井。找到左面窗台上有一把蓝色的钥匙。
11、退回天井,离开房间。往上点两次箭头进入到二楼。用蓝色钥匙打开右边蓝色的门,被打晕。醒来会发现物品栏中的物品全部丢失,人回到了一楼的卧室房。
12、离开卧室,往右,再点粉红色门进入客厅。往左进入天井,发现一人(博士)从天台摔下来昏倒。把他手中的工具箱拿到手,放大,点击打开。得到原先所有物品。
13、离开客厅,上二楼,回到刚才被打晕的蓝色门,用蓝色钥匙打开进入。点左边书架,找到从左数第13的桔色皮日记。打开阅读到最后一页得到密码18668798,点击书房左侧窗子,到了屋外。点左上角的铁梯,看到对面楼房的烟囱。点击烟囱,得到橘黄色钥匙。退出回到书房,往右,点左边落地窗,得到土黄色钥匙。
14、离开书房,用土黄色钥匙打开进入仓库。在左边红色盒子中拿到电话线。离开房间往里走,即点击下方的箭头。看到桔黄色门与绿色门。用桔黄色钥匙打开桔黄色。进入卧室后打开左边的门,进到二楼卧室洗手间。点击左边镜子,出现右边的保险柜密码框,输入18668798,然后墙壁上出现了人形孔洞。需要小人雕像按入。离开向里走发现一床,点右边的落地窗,发现一老头,这时候玩家会默认此人为博士,其实他是歹徒。给他喝之前在客厅倒的水。
15、离开卧室到一楼蓝色的正门。出去往右到白色栅栏门,在左边草丛下发现石制小人雕像,捡起后回到二楼桔黄色门的博士卧室,把石制小人雕像装入凹槽,关灯,发现原放镜子的地方有不同颜色的光孔。记住颜色,开灯,用相应颜色的钥匙插入。从左粉红色钥匙开始的顺序是粉红、蓝绿、桔黄、黄绿、淡灰、蓝色,以及中间的土色。插入完毕后会得到一个文件夹,交给假博士,他会让你去打电话。
16、出去到一楼找到淡灰色的门,也就是进入一楼卧室。点击电话线,再点电话。这时,你会发现电话下面有一张证件,这时,愚蠢的你终于知道了真相……
4、智力游戏题
100瓶,楼上前面的计算都对,但你可以借一瓶可乐,喝完了还老板两个瓶子,这样就可以多喝一瓶了,99+1=100瓶 是标准答案
一定有人借的原因:
1、这是智力游戏题,不是数学题
2、问:最多能喝几瓶
3、我做过公务员模拟考试题,有和这道题非常类似的,答案都是可以借的
回答完毕,谢谢
5、智力游戏。
16+8+2+9+4+1
16小,8更小,8更小组成2小,9个中,4大,1最大
6、智力游戏
甲、
在明太主朱元章 贪官当道 人们有怨都很难得到公正的审判 有一穷书生 考试三年而不第 并且 家中田地被占 官官相卫 他无处伸冤 跟本不可能去告御状 终于 他想出个方法 能让太主知道他的冤情
他出了这么个谜语 让别人猜 由于很难 很快传遍天下 也就传到了太主的手里 太主看了后 便把他招来 问 你有什么怨情?
他把所有的委屈都说了出来 贪官被斩首了 可他们总不明白书生怎么告的御状 后来 迷揭开了 所有的秘密全在那个诗歌里:
何车无轮?:古时候,农民犁地,在牛身后的拉的叫犁车,犁车是用来开荒的,那时候,人们管开荒又叫‘起地’,所以‘起’通‘乞’代表乞求的意思
何猪无嘴?:这个自然代表太主本人,猪代表朱字,说太主很少慰问国事,像无嘴一样
何驴无毛?:也代表太主本人,太主本来当过和尚,那是广交贤良,以天下为心,用这句和上面的那句对比,说明太主应该管国事了 所以,这句代表的字就是‘为’字,表示太主该有所为了。
何屋无门:这个屋字通吾字,代表书生自己,
何书无字:古代的诏书都是太监念的,而太监根本不认识字,所以,诏书就是用口头来传达的,所以,这句代表的字就是‘昭’
何花无叶:这个很简单了,大家都会想到的,就是雪花了,这句代表的就是‘雪’字
所以,整个句子连起来就是‘乞朱为吾昭雪’
天下之博学者,当数书生,令以后之人没有不为之叹服的.
乙、
安步当车无轮,安步当车即走的意思,走与祝谐音;亥本义指猪,字形无嘴,可说亥这个猪无嘴,亥为地支,与天干结合可纪年,年与你谐音,且亥在地支中位居十二,十二与是尔谐音,意是你;秃驴无毛,秃驴可借指和尚,和尚即僧,僧与升谐音;千年屋无门,千年屋即棺,棺与官谐音;天书无字,天书可理解为天子写的书,即圣旨,相当于“法律”,法与发谐音;妙笔生花无叶,妙笔生花指一个人的文采,即才气,才与财谐音。因此,可连成一句话为:祝你升官发财。
丙、
(风)车无轮
(雨)珠(谐 猪)无嘴
(秃)驴无毛
(中)午(谐 屋)无门
(桐)树(谐 书)无字
(心)花无叶
风雨秃中桐心 谐 风雨途中同心
丁、
何车无轮:我(我)车无轮。我的车本来就没有轮子,轮子给我卸了,但没有钱买新的轮子,只好放在仓库里。
何猪无嘴:矮(爱)竹无嘴。矮竹,就是我们说的文竹。植物而已,哪里来的嘴巴?
何驴无毛:泥(你)驴无毛。谁都知道。
何屋无门:蚁(一)屋无门。蚂蚁的家是洞口,没有门的。
何书无字:万树(书)无字。多少树都没有字的。
何花无叶:年画(花)无叶。年画而已,和叶子确实没有关系。
所以答案是:我爱你一万年。
戊、
“老鼠喜欢大米”
何车无轮:老车无轮。车老了,要拆掉,拆车是先拆轮子的,可能是由于轮子上有橡胶,可以重新回收的缘故。当然轮子也没有了。
何猪无嘴:紫(子)竹(猪),一种植物。不是动物,当然没有嘴。子猪的子,就是鼠。学过天干地支的人都知道。
何驴无毛:锡驴无毛。为什么呢?无锡古代盛产金属锡,北人用毛驴来运送锡矿,获利丰厚。然而驴经常在锡矿中,容易锡中毒,浑身毛发尽脱。常见运锡之驴无毛。是为锡(喜)驴无毛。
何屋无门:幻(欢)屋无门。典出《金刚经》。
何书无字:大叔无字。大叔是农村的叫法。一般大叔是只有名字,不会专门学文人取什么“字”“号”等等乱七八糟的东西的。
何花无叶:米花无叶。谁都知道。爆米花直接可以吃的,不是什么植物。
合起来就是老鼠喜欢大米。典出智力题目:大米的男朋友是什么?
己、
冰车无轮,卤猪无嘴,酱驴无毛,烧屋无门,羊书无字(羊写不出字或洋书都是字母无汉字),蹄花无叶。连起来就是“冰卤酱烧羊蹄”,一道名菜是也。
庚、
何车无轮:(象)是指象棋里面的车,所谓车无轮,马无缰。象通像。
何猪无嘴:(只)通蜘,古人认为蜘蛛是没有嘴的。
何驴无毛:(笨)笨驴指骂人的,在此处只有毛驴才有毛,是字的意思。
何屋无门:(鸟)鸟屋无门,因为鸟的窝是朝天的。
何书无字:(先)在此处书是指书写的意思,是说还没有写之前当然是没有字的。
何花无叶:(飞)落叶飞花,所以飞花是没有叶的。
参考资料:http://zhidao.baidu.com/question/332109.html
7、QQ空间日志里面的智力游戏通关,怎么玩?
(攻略)一个智力游戏!据说全世界也只有不到4000人可以走出这个房间(题目也太扯了...)
门口点汽车,拿铁钩,一路向右到底,点物品里的铁钩,再点树上的纸飞机,掉下后捡起,查看(用放大镜)纸飞
机,点击纸飞机,得到HELP和一组六位数字,此组数字为开大门的密码,转到大门口吧,输入密码,通过,
点门进入。
进黄门至卫生间(下),下水管与墙角贴线处找到打火机,出黄门。
往右至走廊(下),再右楼梯(下),往上楼梯(上)。
进青门至卫生间(上),卫生纸盒上得到钥匙(青绿),出青门。
向下至楼梯(下),往右至走廊(下),往左至门厅,往后至偏厅。
用钥匙(青绿)进青绿门,点几上花瓶,得到钥匙(浅灰)。出青门。
往右至门厅,再右至走廊(下)
用钥匙(浅灰)进浅灰门,枕头下得到钥匙(白色),就用那钥匙(白色)进内门,浴缸龙头后面得钥匙
(黄绿),出内门,再出浅灰门。
往右至楼梯(下)
用钥匙(黄绿)进黄绿门,就到了厨房,往左,用打火机点蜡烛,再点肉。往右,再往右,点左下角的盆
子和酒瓶,用放大镜查看盆子,点物品栏里的肉再点盆子(是查看状态的大盆子,而不是物品栏内的),
同样操作把酒也浇上去。右边的门出。
把用酒浇过的肉放入狗盆。往右至大门口。重新输入大门密码。进。
往右走廊(下),往右楼梯(下),往上(楼梯上),窗台下的墙角得钥匙(粉红)。往下回走至楼梯(
下),
用钥匙(粉红)开粉红门,左边小桌拿杯子,使用杯子点水壶,倒满水。再进左门,左边窗台得到钥匙(
深蓝),出,再出,至楼梯(下)
往上至楼梯(上),往后走廊(上)
用钥匙(深蓝)进深蓝门,被击晕。
出浅灰门,往右楼梯(下),进粉红门,再进左门。得工具箱。再点击得原来搜到的道具。出,再出,至
楼梯(下)
往右走廊(下),往左门厅再出大门,往右,台阶旁得雕像。往左大门口,进门。右,右,上,后,至走
廊(上)
用钥匙(深蓝)开深蓝门,点书架,得日记。查看日记,最后一页得八位密码(18668798,好象不会变)
。左门出至露台,点脚手梯上至屋顶,通风口得钥匙(橘黄),一路回至电脑房,再往右,点玻璃门至阳
台,得钥匙(黄色)。回,回,出深蓝门至走廊(上)。
用钥匙(黄色)开黄色门,左边灯下的红盒子里得到电话线。出,至走廊(上)。
往后,就到了二楼的尽头。
用钥匙(橘黄)开橘黄门,左边有个卫生间的门,可以先不进,往后走来到床边,点右边的玻璃门,救那
个萎琐的老头。再点他,要水,嗯,刚才盛的那杯水派用场了,使用再点他,再点,嗯,要文件,好吧,
退出来,还记得刚才进门时左边的卫生间吧,进去吧。
点墙上挂的镜子,机关出来了,右边墙上有个密码输入器,把日记最后一页的数字输入,然后出来个。。
。嗯,看看,是不是长得有点象那个雕像,啥话也别说了,放进去试试吧。没反应。。。嗯,没错,没反应就对了,
呃,笨·拉灯。。。。(其实是关灯,点那亮红的开关就可以了)
玄机出来了,雕像眼眼里八束彩线,射到这边墙上,正对应那个机关,这颜色正好跟钥匙一一对应,按彩
线的颜色位置把各色钥匙一一对应地插入孔中。
得到文件,去交给老头。再点他,叫救护车。
出去,一路到走廊(下),进浅灰门。点电话,不能用,点捡到的电话线,再点电话。。。
拜拜。。。
8、foxmind思维益智游戏怎么玩
商品名称:Foxmind-大鱼吃小鱼
商品品牌:Foxmind
美国《玩具博士》***休闲产品奖
美国消费者评选2003 卓越产品
美国《游戏杂志》前100名***游戏
美国iParenting媒体优胜奖
Dr. Toy's Best Vacation Products
Consumers Review - Seal of Excellence 2003
Games Magazine Top 100 Game
iParenting Media Award Winner
本游戏以培养儿童的整体计划能力、决策能力和应变能力为主要目的,由著名游戏设计师Reiner Knizia发明,适合8岁及以上的儿童(2-5人)。参加者通过灵活运用手里的牌,结合棋盘上的位置排布,与对手争夺资源。计划性在游戏开始时候很重要,随着游戏的发展,还要随机应变、勇敢出击,有时比对手大胆一点,你就会扭转劣势,赢得最后胜利。
由于游戏有一定难度,***能在家长指导下进行游戏。对胜利者要表扬、对落后的要鼓励他们去总结以外,同时要告诉孩子赢输并不是最重要的,教会小孩子正确看待输赢。懂得正确对待输赢的孩子,会更懂得享受生活,享受快乐。
快速应变能力 ★★★★★
观察记忆能力 ★★★★★
计划决策能力 ★★★★★
数理计算能力 ★★★★
品牌简介:
Foxmind公司是全球儿童益智游戏的翘楚,产品畅销欧美,其开发的游戏深受广大家长和儿童喜爱,部分优秀产品更成为以色列国家幼儿教育课程的组成部分。10多年来,Foxmind公司不断为全球各国儿童带来最新的益智游戏玩具,同时也为儿童带来知识和欢乐。
基本信息:
产地:浙江
适合年龄:8岁以上
学习价值:计划能力、应变能力、决策能力、博弈思维
系列:益智棋类
技术认证:EN71/中国国家安全标准认证
注意事项:3岁及以下儿童不适合使用此产品
使用说明
内附中英文说明书
包装说明
包装:全彩印刷纸盒、防潮收缩薄膜
包装长度:27.79 厘米
包装高:5.60 厘米
包装宽度:21.20 厘米
包装重:675.00 克
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9、益智房间逃生游戏攻略大全
第1关攻略:
点击左边的盒子就可以拿到钥匙了。
之后用钥匙将门打开即可进入下一关啦。
第2关攻略:
将门上的柱子往右边移开即可。
这样就可以顺利进入下一关了。
第3关攻略:
调动手机门移到中间的时候点击一下门。
这样门就打开了。
第4关攻略:
在右边拿到扳手。
然后用扳手将左边的螺丝扭开。
之后就可以顺利过关了。
第5关攻略:
捡起地上的球,丢三次都进去。
这样门上面的灯就亮了,门也打开了。
第6关攻略:
移动手机让球滚到左边把门边上的灯变成绿色。
再到右边也变成绿色在点击门就打开了。
第7关攻略:
捡起左边地上的叉子,将气球打爆。
之后再把门两边的小钟调成和上图一样即可。
第8关攻略:
滑动屏幕门就会出现了。然后将门拉上去就过关了。
第9关攻略:
这关很简单,把墙壁上的画调成和上图一样的即可过关。
第10关攻略:
点击人物,可以在人物上看到一条项链的标记,之后点击沙发后面。
将开关调成上图一样后返回就可以打开门了。
10、史上最难智力游戏第三关食人族攻略是什么?
具体方法:
点“食人族”两次,点“船”,点上面“食人族带向下的箭头”,再点“船”(载有1个食人族)往回走;
点左边上面里面的最后1个食人族,再点载有两个食人族的“船”,点上面“食人族带向下的箭头”,再点“船”(载有1个食人族)往回走;
点上面“食人族带向下的箭头”,点左边下面的“两个探险者”(也就是点探险者点两次,让两个探险者都走进船里去),再点“船”,点上面“探险者带向下的箭头”,点右边栏杆里的一个“食人族”,再点“船”往回走;(此时,船里有1个食人族与1个探险者);
点上面“食人族带向下的箭头”,点左边下面的“探险者”(此时,船里就应该有两个探险者了),点“船”;
点上面“探险者带向下箭两次,点右边栏杆里面的1个食人族,点“船”往回走,(此时船里只有1个食人族)!
点左边栏杆的“食人族”,点“船”(此时,船里有两个食人族),点上面“食人族带向下的箭头”,再点船往回走;
点左边栏杆的“食人族”,点“船”(此时,船里有两个食人族),点上面“食人族带向下的箭头”。