1、爱养成游戏攻略
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我的攻略 自己去看就好了
2、有哪些好玩的养成类单机游戏?
CLANNAD
攻略:
学院篇的...
相乐 美佐枝线
注意:
进入古河 渚线时,4.16中不能选“帮忙”;
进入一之濑 琴美线时,4.20中不能选“(下,问可以待在这里吗)”;
4.20中,遇到芳野 佑介时,不能选“跟他去→再看一会儿→帮忙”;
进入坂上 智代线/宫泽 有纪宁线时,4.21中一定要选“还是去美佐枝的房间”。
提示:
4.16中,选“到庭院去→再继续谈话→在意”的话,来找美佐枝的是古河 渚;如果没选,则是藤林 椋。
4.14
录点什么上去
随便说几句
4.15
无视
认认真真上课
到庭院去
再继续谈话
继续看下去
我对此毫无兴趣
在意
向她搭话(*)
4.16
还是算了
用不着那样做
4.17
去校外闲逛
向她搭话(*)
4.18
自己去占卜
还是回教室去吧
向她搭话(*)
4.19
直接回家
不理他
问她还可以再来吗(*)
4.21
认认真真地起床上学
严厉(*)
为我操心(*)
被窝中的味道很香(*)
(End)
1
坂上 智代线
注意:
进入一之濑 琴美线时,4.20中不能选“(下,问可以待在这里吗)”;
进入相乐 美佐枝线时,4.21中不能选“还是去美佐枝的房间”;
4.23中能否成功脱险在于是否知道渚要重建话剧部。
提示:
请在完成相乐 美佐枝线后进入,否则无法得到相乐 美佐枝的光玉。“(1)”为得到光玉的必选项;
64Hit需要完成幸村 俊夫线,否则无法达成。“(2)”为64Hit达成的必选项;
64Hit与After Story后,4.17中春原 阳平脸会因挨打而变形;
「风子……参上」剧情需要完成After Story和伊吹 风子线,并成为“风子大师”。“(3)”发生的必选项。
5.06中选“不行”与“好”(进入Bad Ending)的伊吹 风子参上的内容不同。
4.14
录点什么上去
随便说几句
4.15
无视
认认真真上课
到庭院去(*)
再继续谈话(*)
继续看下去(*)
我对此也颇感兴趣(*)
在意(2)
向她搭话(1)
4.16
去(*)
还是算了
跑去买
让她一个人做
4.17
跟去看看(*)
跟着他去(*)
跟着他去(*)
去校内闲逛(2)(3)
睡一觉(2)(3)
向她搭话(2)(3)
向她搭话(2)(1)
4.18
接受(*)
踢回去
让春原去占卜
放走她
空教室(2)(3)
再看一会(2)(3)
到那里去睡(2)(3)
离开
帮忙(*)
向她搭话(1)
4.19
劝他放弃(*)
直接回家
4.20
跟他去
离开
不会再来了
4.21
认认真真地起床上学(*)
打招呼(*)
一直等下去
的确不错(*)
硬要吃
4.22
现在正准备回去
不,不是这个意思…(*)
该阻止他了(*)
4.23
没有什么多余的东西吧
先摆出一副找到了我的样子
睡觉
那家伙以话剧社为目标(*)
4.24
说不定只是想和智代在一起(*)
4.25
开始准备
4.26
去食堂里吃(2)
5.02
那你也想象一下嘛
5.03
幻想一下
算了吧
不…不是这样
5.04
说再见然后离开
5.05
这样下去是不行的(*)
5.06
插嘴说话(2)
不行(*)
5.11
踢回去(2)(64Hit)
帮忙(1)(得到相乐 美佐枝的光玉)
(End,得到坂上 智代的光玉)
1
宫泽 有纪宁线
注意:
进入一之濑 琴美线时,4.20中不能选“(下,问可以待在这里吗)”;
进入古河 渚线时,4.21中不能选“看看窗外”;
进入相乐 美佐枝线时,4.21中不能选“还是去美佐枝的房间”;
进入坂上 智代线时,4.22中不能选“该阻止他了”;
进入藤林 椋线/藤林 杏线时,4.24中不能选“真的?真的可以吗?”;
进入春原 兄妹线时,4.22中不能选“受理”。
提示:
4.23与4.24中,选择尝试咒语的话,可以选择不同人物成为暗恋对象,并完成仓库冒险。详细选项见附4……
4.14
录点什么上去
随便说几句
4.15
无视
认认真真上课
不去管她
出去避难
不去管她
4.16
还是算了
4.17
去校外闲逛
目送她离去
4.18
让春原去占卜
到那里去睡(*)
再说几句话(*)
睡觉
4.19
去旧校舍
去资料室
4.20
跟他去
再看一会儿
拒绝
玩玩看
目送她离去
偷偷注视着她
向她表白
挣脱她
跟史蒂夫一起走
自己亲自战斗
打开
挣脱他
挣脱她
4.21
认认真真地起床上学
4.22
问候说:你好
去
杏
4.23
学一石堂那样说话
不干
不代他接听
4.24
不玩
有纪宁
就这样吧(*)
好(*)
让她继续睡下去(*)
(End,得到宫泽 有纪宁的光玉)
1
藤林 椋线
注意:
进入古河 渚线时,4.21中不能选“看看窗外”;
进入相乐 美佐枝线时,4.21中不能选“还是去美佐枝的房间”;
进入坂上 智代线时,4.22中不能选“该阻止他了”。
4.14
录点什么上去
随便说几句
4.15
道歉(*)
认认真真上课
不去管她
出去避难
不去管她
4.16
和老婆婆打个招呼
试着追问下去(*)
还是算了
4.17
去校外闲逛
目送她离去
4.18
扑克占卜
还是回教室去吧
4.19
直接回家
4.20
不理他
4.21
迟点再去吧
向右跳
离开这里
撕了扔掉
4.22
先作自我介绍
拿回去好了(*)
4.23
跟着去(*)
就像牺牲生命拯救了地球的宇航员那样
不代他接听
4.24
真的?真的可以吗?(*)
4.25
老老实实地去校门口(*)
朋友
4.26
如果这样也没关系的话…(*)
4.28
把这当成悲剧来演
喜欢短头发(*)
5.01
很好吃啊…
5.03
默不作声地看着杏
5.04
坦桑蓝(*)
5.05
恋人
接吻(*)
(End)
藤林 杏线
注意:
进入古河 渚线时,4.21中不能选“看看窗外”;
进入相乐 美佐枝线时,4.21中不能选“还是去美佐枝的房间”;
进入坂上 智代线时,4.22中不能选“该阻止他了”。
提示:
与藤林 椋线区别关键在于4.28中选“喜欢长头发”。
4.14
录点什么上去
随便说几句
4.15
道歉(*)
认认真真上课
不去管她
出去避难
不去管她
4.16
和老婆婆打个招呼
试着追问下去(*)
还是算了
4.17
去校外闲逛
目送她离去
4.18
扑克占卜
还是回教室去吧
4.19
直接回家
4.20
不理他
4.21
迟点再去吧
向左跳
4.22
先作自我介绍
拿回去好了(*)
4.23
跟着去(*)
就像被回想场面占据了好几卷的漫画那样
不代他接听
4.24
真的?真的可以吗?(*)
4.25
老老实实地去校门口(*)
朋友
4.26
如果这样也没关系的话…(*)
4.28
还是抱到学校去吧
喜欢长头发(*)
5.01
很难吃啊…
5.03
练习试试看(*)
5.04
紫水晶(*)
5.05
恋人
接吻(*)
5.07
飞奔出去(*)
(End,得到藤林 杏的光玉)
1
柊 胜平线
注意:
进入古河 渚线时,4.16中不能选“帮忙”;
进入一之濑 琴美线时,4.18中不能选“(上,没有放弃的理由)”;
进入宫泽 有纪宁线时,4.18/4.19中不能选“再说几句话”。
进入藤林 椋线/藤林 杏线时,4.22中不能选“拿回去好了”;
进入春原 兄妹线时,4.22中不能选“受理”。
4.14
录点什么上去
随便说几句
4.15
道歉
认认真真上课
不去管她
出去避难
不去管她
4.16
和老婆婆打个招呼
试着追问下去
还是算了
4.17
去校外闲逛
目送她离去
4.18
胸脯占卜
还是回教室去吧
4.19
直接回家
4.20
跟他去(*)
再看一会儿(*)
帮忙(*)
4.21
迟点再去吧(*)
向右跳(*)
摇一摇他
查清住址后送给他(*)
4.22
先作自我介绍
把牡丹丢还给杏(*)
不帮忙(*)
4.23
就像在站台分别的恋人那样
不代他接听
4.24
不参加(*)
胜平
给他介绍住处(*)
(End,得到柊 胜平的光玉)
春原 兄妹线
注意:
进入一之濑 琴美线时,4.20中不能选“(下,问可以待在这里吗)”;
进入古河 渚线时,4.21中不能选“看看窗外”;
进入相乐 美佐枝线时,4.21中不能选“还是去美佐枝的房间”;
进入坂上 智代线时,4.22中不能选“该阻止他了”;
进入藤林 椋线/藤林 杏线时,4.24中不能选“真的?真的可以吗?”。
提示:
在确定假女友时,可以选择不同人物候选。详细选项见附5……
4.14
录点什么上去
不玩了。太傻…
4.15
无视
认认真真上课
不去管她
出去避难
不去管她
4.16
还是算了
4.17
去校外闲逛
目送她离去
4.18
自己去占卜
还是回教室去吧
4.19
直接回家
4.20
跟他去
再看一会儿
帮忙
4.21
认认真真地起床上学
4.22
问候说:你好
4.23
学嘴里先含上一口水再说
代春原接听(*)
4.24
受理(*)
藤林姐妹
姐姐
芽衣
从远处看看他怎么样?
(End,得到春原 兄妹的光玉)
1
一之濑 琴美线(未汉化)
注意:
进入古河 渚线时,4.18中一定要选“(上,在这里和琴美一起吃)”;
5.04中,不能选“(上,追究捣乱的人)→(上,这是两个人的约会啊)”;
5.05中,没有选“(上,告白)”而好感度不够时,会增加选择项,此时选“(下,沉默)”。
提示:
一之濑 琴美线存在好感度的统计,这会影响结局的一些内容,但仍可进入结局。“(1)”为增加好感度的选项。
4.15
无视(*)
逃课(*)
(上)(1)
到庭院去(*)
再继续谈话(*)
出去避难
不在意
不去管她
4.17
逃课(*)
(上,一起走吧)(*)
(上,叫她不要用剪刀剪书)(*)
在校外闲逛
目送她离去
4.18
让春原去占卜
图书馆(*)
(上)
(上,进入图书馆)(*)
(中,叫她名字)
(上,没有放弃的理由)(*)
4.19
直接回家
(上,跟在她后面进入书店)(1)
(下,提出送她回家)(1)
4.20
(下,问可以待在这里吗)(*)
(上,读书)(1)
4.21
认认真真地起床上学
(下,回答说『不是』)(1)
4.23
(上)
4.25
(上/下)
4.29
(下,外出)(1)
4.30
(下,帮助琴美)(*)
5.03
(下,今天不同)(*)
5.04
(下,就这样算了)(*)
5.05
(上,告白)(1)
5.08
(上/下)
5.10
(下,继续)(*)
5.11
(下,安慰说『想开点』)(*)
(下,继续)(*)
(End,得到一之濑 琴美的光玉)
1
伊吹 风子线
注意:
伊吹 风子线存在GE和TE,两个分支里都有独自的1张CG。
提示:
5.02中选“继续说服”,执教的是幸村 俊夫;5.03中选“石头”是古河渚,“剪刀→石头”是冈崎 朋也,“布→石头”是春原 阳平;
恶作剧顺序不唯一,但应尽早完成“找别人来装扮自己”;
恶作剧全部达成后,可成为“风子大师”。“(1)”为达成的选项。
恶作剧选项会特定变更,见附6……
4.14
算了
4.15
无视
认认真真上课
到庭院去(*)
再继续谈话(*)
出去避难
在意(*)
不去管她
4.16
还是算了
跑去买(*)
帮忙(*)
怎么可以这样
4.17
诱惑力
出去找找她(*)
去隔壁的教室看一下(*)
向她搭话(*)
4.18
让春原去占卜
抓住她
空教室(*)
再看一会(*)
还是回教室去吧
你喜欢哪种类型的男生?
拉着古河的手,快步跑掉
4.19
去看看情况
4.20
早苗呢?
不理他
4.21
看看窗外(*)
太无聊了,让她用鼻子喝果汁玩玩(1)
再让古河去一次
再让她去试试
4.22
斩杀
和风子商量一下
和藤林姐妹商量
恶作剧(1)
把风子带到别处去(1)
带回家去
不帮忙
4.23
不是(*)
一天二十四小时连着说我爱你
不是的(*)
转换心情(*)
叫住她(*)
恶作剧(1)
把风子带到别处去(1)
不代他接听
4.24
叫住她
恶作剧(1)
找别人来装扮自己(1)
就这样注视着她(*)
4.25
叫住她
恶作剧(1)
找别人来装扮自己(1)
4.26
问问看他们(*)
把她留在这里
决定帮助她(*)
让风子用鼻子喝果汁(1)
4.27
老老实实地告诉她
慢慢捏住她的鼻子(1)
是啊…
4.28
叼着鱼的熊
让她也来参加讨论
恶作剧(1)
偷换掉风子怀抱着的雕刻(1)
4.29
跟着渚一起去
恶作剧(1)
偷换掉风子怀抱着的雕刻(1)
4.30
资料室
揉鼻子(1)
5.02
去找别人
5.03
石头
5.11
接替他(*)
风子
可以接吻吗?(*)(进入伊吹 风子线的TE)
/可以继续这么待着吗?(*)(进入伊吹 风子线的GE)
(End)
1
幸村 俊夫线
注意:
进入一之濑 琴美线时,4.18中不能选“和琴美一起吃”;
进入伊吹 风子线时,4.26中不能选“问问看他们”;
光玉消失事件只会出现一次。
提示:
3on3中,可以选择不同人物加入。(1)为加入伙伴必要条件。详细选项见附7……
4.14
录点什么上去
随便说几句
4.15
无视(1)
认认真真上课
到庭院去(*)
再继续谈话(*)
继续看下去(1)
我对此也颇感兴趣(1)
在意
向她搭话(1)
4.16
去(1)
还是算了
跑去买(*)
帮忙(*)
想那样做
4.17
跟去看看(1)
跟着他去(1)
跟着他去(1)
插图
出去找找她(1)
去隔壁的教室看一下(1)
向她搭话(1)
4.18
接受
踢回去
让春原去占卜
抓住她
空教室(1)
再看一会(1)
还是回教室去吧
帮忙(1)
海报上面的是什么东西?
拉着古河的手,快步跑掉
4.19
劝他放弃(1)
去看看情况
4.20
古河的身体状况怎么样?
跟他去(1)
再看一会儿(1)
帮忙(1)
4.21
看看窗外(*)
一直等下去
再让古河去一次
代替她去
4.22
装作没看见
偷窃
和风子商量一下
和班主任商量
耐心等下去
把它丢掉
不帮忙
4.23
不是(*)
没有多余的东西吧
不是的(*)
睡觉
代春原接听(1)
4.24
紧紧抱住她(*)
4.26
赶路要紧(*)
去找找看
不要他加入
好的
4.27
可以
4.28
在新校舍寻找
去三楼寻找
说明
阻止她
4.29
(为风子许愿,一颗光玉消失)
4.30
最后一球给杏(*)
(End,得到幸村 俊夫的光玉)
1
古河 渚线
注意:
进入一之濑 琴美线时,4.18中不能选“(上,在这里和琴美一起吃)”;
进入伊吹 风子线时,4.26中不能选“问问看他们”;
古河 渚线的选择直接关系到After Story的剧情发展,“(1)”为影响剧情的选项;
光玉消失事件只会出现一次。
提示:
After Story中古河 渚的毕业礼时,冈崎 朋也会召集所有相关人物。“(2)”为召集条件的选项。
4.14
算了
4.15
道歉(2)
认认真真上课
到庭院去(*)
再继续谈话(*)
继续看下去(2)
我对此也颇感兴趣(2)
在意(*)
向她搭话(2)
4.16
和老婆婆打个招呼
没什么好介意的
昨天的女孩…
去(2)
还是算了
帮忙(*)
想那样做
4.17
跟去看看(2)
跟着他去(2)
跟着他去(2)
插图
出去找找她
去隔壁的教室看一下
向她搭话
4.18
接受(2)
踢回去
扑克占卜
抓住她
空教室
再看一会
还是回教室去吧
帮忙(2)
海报上面的是什么东西?
拉着古河的手,快步跑掉
4.19
劝他放弃
去看看情况
4.20
古河的身体状况怎么样?
跟他去(1)
再看一会儿(1)
帮忙(1)
4.21
看看窗外(*)
一直等下去
代替她去谈判
4.22
和智代搭话(2)
魔法
和风子商量一下
和藤林姐妹商量(2)
耐心等下去
带回家去
不帮忙
4.23
不是(*)
没有多余的东西吧
不是的(*)
睡觉
代春原接听(2)
4.24
紧紧抱住她(*)
4.26
赶路要紧(*)
等到星期一
好的(2)
4.27
可以(2)
4.28
在新校舍寻找(2)
去二楼寻找(2)
能行(2)
最后做一次蠢事(2)
阻止她
4.29
(为风子许愿,一颗光玉消失)(1)
4.30
最后一球给我(*)
5.01
送礼物
5.02
喜欢(1)
5.10
夺走剧本
5.11
你是个很棒的父亲(*)
呼喊(*)
(End)
业余 棒球线
注意:
4.28中,邀请人物不同会影响比赛结果——
邀请伊吹 风子,不邀请芳野 佑介和春原 芽衣,输1分;
不邀请伊吹 风子,邀请芳野 佑介和春原 芽衣,输2分;
不邀请伊吹 风子、芳野 佑介和春原 芽衣,比赛终止。
4.14
算了
4.15
无视
认认真真上课
到庭院去(*)
是时候离开了(*)
继续看下去(*)
我对此也颇感兴趣(*)
向她搭话
4.16
去(*)
还是算了
4.17
跟去看看(*)
跟着他去(*)
跟着他去(*)
去校内闲逛(*)
睡一觉(*)
向她搭话(*)
向她搭话
4.18
接受(*)
踢回去
让春原去占卜
放走她
空教室(*)
再看一会(*)
还是回教室去吧
帮忙
向她搭话
4.19
劝他放弃
直接回家
4.20
跟他去(*)
再看一会儿(*)
帮忙(*)
4.21
认认真真地起床上学
不理她
一直等下去
4.22
问候说:你好
耐心等下去
把它丢掉
4.23
昨晚又哭了一夜吧?
每句话句尾都加上句『还有马桶盖』
睡觉
不代他接听(*)
4.24
不管她
参加(*)
4.25
提出了忠告(*)
真可怜,去阻止春原吧(*)
让春原去买饭(*)
操场
4.26
没兴趣
4.28
能行(*)
阻止他(*)
骗他加入(*)
(End)
禁断 关系线(未完全汉化)
注意:
本条线路需要认识所有女主角,但不进入任何一条线路,便可完成。
提示:
本条线路属于BE,完成后将会回到标题画面,而不播放End的篇尾。
4.14
算了 やめておく
4.15
无视 ムシする(*)
逃课 サボる(*)
(下,拒绝) 断る
到庭院去 中庭に下りる(*)
再继续谈话 まだ话を続ける(*)
继续看下去 成り行きを见守る(*)
我对此也颇感兴趣 兴味がある(*)
在意 気になる
不去管她 放っておく(*)
4.16
去 行く(*)
跑去买 走って买いにいく(*)
帮忙 手伝う(*)
怎么可以这样 そんなわけにはいかない
4.17
跟去看看 见に行く
跟着他去 ついていく
跟着他去 ついていく(*)
逃课 サボる(*)
(上,一起走吧) ついていく(*)
(下,不管怎样都无所谓) どうでもいいので放っておく
合作伙伴 コラボレーション
出去找找她 探しに出る(*)
去隔壁的教室看一下 隣の教室を覗いてみる(*)
离开 立ち去る(*)
4.18
接受 引き受ける(*)
躲开 よける
自己去占卜 自分が占ってもらう
图书馆 図书室(*)
(下,躲起来观察情况) 隠れて様子を伺う
(上,进入图书馆) 図书室に入る(*)
(中,叫她名字) 名前を呼ぶ
(上,不能就这样不理她) 放っておけない(*)
(上,在这里和琴美一起吃) これからはことみと食べる(*)
帮忙 助ける(1)
会演什么样的话剧? どんな演剧をやるんですか?
4.19
劝他放弃 もう、やめさせる
去旧校舍 旧校舎へ(*)
去资料室 资料室へ(*)
离开 立ち去る(*)
(上,在这里道别) ここで别れる
4.20
(上,离开图书馆) 図书室から立ち去る(*)
找别的漫画看 漫画を探す
4.21
认认真真地起床上学 真面目に起きていく(*)
打招呼 声をかける(*)
的确不错 そうだな(*)
忍耐 辛抱する
4.22
沉默 黙秘
添麻烦了 迷惑だ(*)
4.23
问候说:你好 こんにちは、と言え
啊 ああ(*)
(End)
AS的...
注意:
光玉个数在11颗以上时,才能完成After Story(2 周目);
光玉个数在13颗(全部收集完整)且完成过After Story(1 周目),才能完成After Story(3 周目);
如果已经完成全篇,则可自由选择路线,基本可以参照After Stroy(3 周目);
第一次进入After Story(3 周目)时不会出现选择项“(下,不呼喊)”;
完成After Stroy(3 周目)后,会打开右键菜单上方的“论坛”
提示:
当光玉个数在13颗时,进入标题画面光玉会闪光,并有特殊的效果音;
在5.05中选“(下,只要不暴露就没关系)”,5.06中选“(下,不,言语以外)…→(上,H的事情)…”,5.12中选“(下,翻抽屉)”,同栖篇(完成芳野 佑介路线后)中选“(上,秋生私藏的H书)→(上,说想看)”,就能看到全年龄版的擦边球……
After Story(1 周目)
5.05
(上,自己冷静下来)
5.06
(上,好的)
5.09
(上,解释误会)
(上,默不做声地不动)
5.12
(上,看电视)
5.13
(上,校父纪念日)
(上,模拟考试)
5.16
(上,倒是可以/下,反对)
同栖篇
┃ (上,坚决不同意)(*)
┃
┣学园篇5.02中选“喜欢”,则完成下方;否则跳过。
┃ 早苗
┃ (上,喜欢)
┃ (End,得到古河 早苗的光玉)
┃
┣学园篇4.20中选“跟他去→再看一会儿→帮忙”,则完成下方;否则跳过。
┃ 同栖篇
┃ (上,老实回答)(*)
┃ (下,唱歌)(*)
┃ 芳野
┃ (下,继续询问)(*)
┃ (上,等到后天两人一起去)
┃
同栖篇
(下,……)(*)
(下,忍耐)(*)
(下,老实地看电视)
芳野 (如果在After Story先前对应篇章中选择正确,则会出现;否则跳过)
(End,得到芳野 佑介的光玉)
同栖篇
(中,早苗的内衣)
(下,继续旁观)
(下,不在意)
(上,帮忙/下,逃跑)
诞生篇
(无)
汐
(无)
直幸
┃ (End,得到冈崎 直幸的光玉)
┃
┣学园篇4.29中使用光玉,为伊吹 风子许愿,则完成下方;否则跳过。
┃ 汐
┃ (上,出去看看)(*)
┃ (End,得到伊吹 风子的光玉)
┃ (End,得到伊吹 公子的光玉)
┃
(End)
1
After Story(2 周目)
提示:
在同栖篇中如果仍选“(上,坚决不同意)”,则进入After Story(1 周目)。
5.05
(上,自己冷静下来)
5.06
(上,好的)
5.09
(下,随他们怎么想)
(下,拒绝)
5.12
(上,看电视)
5.13
(上,校父纪念日)
(上,模拟考试)
5.16
(上,倒是可以/下,反对)
同栖篇
(下,没有办法只能帮忙)(*)
秋生
(上,秋生的事情/下,H的事情)
(上,抱住渚/下,回答说早上好)
(End,得到古河 秋生的光玉)
1
After Story(3 周目)
提示:
在诞生篇中如果选“(下,不呼喊)”,则进入After Story(1 周目);
在同栖篇中如果选“(下,没有办法只能帮忙)”,则进入After Story(2 周目)。
5.05
(上,自己冷静下来)
5.06
(上,好的)
5.09
(上,解释误会)
(上,默不做声地不动)
5.12
(上,看电视)
5.13
(上,校父纪念日)
(上,模拟考试)
5.16
(上,倒是可以/下,反对)
同栖篇
┃ (上,坚决不同意)(*)
┃
┣学园篇5.02中选“喜欢”,则完成下方;否则跳过。
┃ 早苗
┃ (上,喜欢)
┃
┣学园篇4.20中选“跟他去→再看一会儿→帮忙”,则完成下方;否则跳过。
┃ 同栖篇
┃ (上,老实回答)(*)
┃ (下,唱歌)(*)
┃ 芳野
┃ (下,继续询问)(*)
┃ (上,等到后天两人一起去)
┃
同栖篇
(下,……)(*)
(下,忍耐)(*)
(下,老实地看电视)
芳野 (如果在After Story先前对应篇章中选择正确,则会出现;否则跳过)
(无)
同栖篇
(下,什么都不要)
(上,差不多该阻止了)
(上,帮忙/下,逃跑)
诞生篇
(上,呼喊)(*)
(True Ending)
另一个是AIR
攻略百度文库有
游戏去狗狗搜一下就有了
3、求一恋爱养成游戏,可以的话求资源
明星志愿系列
明2是女主可攻略4个男性、、帅哥哦
明2000是男主可攻略9个女性
明3是经纪人可攻略3个外加一个BL、、还可以撮合别人。
甜蜜乐章是女主经纪人加艺人、、因为没玩过。。所以不好评论
美少女梦工厂系列
美2没什么感情戏,绮丽版音乐不错。快玩有下载资源
美4有感情有养成、、而且人设很帅哦、、喜欢巴殿、、快玩有下载资源
美5操作性强。快玩有下载,但是音乐没有
单个的
红楼梦、、、这个就跟看小说是的。还有续集,增加支线了。
兰岛物语、、和美4没啥区别、、不过剧情比美4丰富、、
真实之泪、、我一向不喜欢玩看小说似的那种游戏、、但是真实之泪我玩进去了、、从头到尾所有人都攻略了一遍XD、、男性向吧
绯雪千夜、、这个我喜欢、、有恋爱有养成有冒险、、、人物很帅、很美、而且是国产的、、顶
恋爱物语、、都说这个好,我怎么没感觉呢?画面我接受不了
公主奇缘、、挺好的、、从正太到大叔、、从年轻帅哥到老帅哥、、从人到鬼都可攻略、、
美少男梦工厂、、有BG结局有BL结局、、应该不算美型
天使计划、、挺漂亮的、、声音也挺好听。。和美少女梦工厂差不多、、、
秋之回忆、、这个听说过吧。。就是电子小说。。男性向
暗黑女王外传、、美型,绝对的,剧情也挺好
晨曦时梦见兮。。很赞的
暗黑女王本传
还有就是H的
银之冠碧之泪
太阳之光月之影
薄樱鬼
4、爱养成游戏攻略
『自由职业』
这货其实很简单,主要是为我们的金钱打下基础。
每年生日不送礼物,庆典皆不参加。
- 2046年1月~2月:每月文化课x3,迎春庆典疲劳清零。
- 2046年3月:文化课x2,出去玩x1,此时智力>100,出去玩时商业街触发便利店(剩余2次广场菌)。
- 2046年4月:购买食品把体力+到999。
- 2046年4月~2051年12月:便利店x3。
『终极武器』
每年生日礼物都不送,庆典前三年不去。
花费可能多一点,大家一开始至少要有15000金币左右。
生日、血型无规定,一开始往A方向发展。
甜甜圈先吃5个,以便日后安排。
- 2046年1月~2月:每月魔法课x3,庆典疲劳清零
- 2046年3月~2047年10月:(这两年礼物都先不送)魔法课x3,9月庆典-疲劳,期间遇到胖虎打人,选B加体力。
- 2047年11月:魔法课x2(这个时候大家的法力应该都达标了),出去玩x1(都去广场,解锁搬运工)。
- 2047年12月~2049年2月:搬运工x3(生日赠送手枪x4)(庆典去,射击更赚)(此时武力达标)。
- 2049年3月~2051年4月:音乐课x3(2050年春季庆典射击更好,2051年随意,2051年魔法射击皆可)。
- 2051年5月:音乐课x2,出去玩x1(黑街x1触发赌场,其余广场)。
- 2051年6月~12月:赌场x3。
『玛雅公主』
每年生日皆不送礼,庆典什么日后安排。
花费略多但是后面都会赚回来,期间准备7000金币这样就好了。大家一开始金币最好多准备一点。
生日血型无规定,一开始往A方向发展。
2046年1月~2046年2月:文化课x3(迎春庆典疲劳清零)。
2046年3月:文化课x2,出去玩x1(王城触发礼仪课)。
2046年4月~2046年6月:文化课x2,在家休息x1。
2046年7月~2046年9月:文化课x3(期间遇胖虎打人,选B加体力)。
2046年10月~2046年1月:文化课x2,在家休息x1。
2047年2月:文化课x3(迎春庆典疲劳清零)。
2047年3月~2047年7月:文化课x2,在家休息x1。
2047年8月~2047年9月:文化课x3(建国庆典疲劳清零)。
2047年10月~2047年12月:文化课x2,在家休息x1。
2048年1月:文化课x3。
2048年2月:文化课x1(这时候智力、魅力达标,不够道具补足),礼仪课x2(迎春庆典疲劳清零)。
2048年3月~2048年12月:礼仪课x2,在家休息x1(4月与王子初遇,好感0.5,10月记得参加建国庆典,参加之后好感1)。
2048年1月:礼仪课x1,出去玩x2(其中广场5次,黑街1次,触发赌场工作,触发王子散步事件,好感1.5)。
2048年2月:礼仪课x3(迎春庆典疲劳清零)。
2048年3月:礼仪课x2,在家休息x1。
2048年4月:礼仪课x2,出去玩x1(商业街3次,触发王子迷路事件,好感2)。
2048年5月~2048年7月:礼仪课x2,在家休息x1。
2048年8月:礼仪课x2,出去玩x1(广场3次,触发王子与女儿放风筝事件,好感2.5)。
2048年9月:礼仪课x3(今年不用参加建国庆典,于是疲劳清零)。
2048年10月~2048年12月:礼仪课x2,在家休息x1(王子与女儿过圣诞节,不增加好感)。
2049年1月:礼仪课x2,出去玩x1(广场3次,触发王子吹笛事件,好感3)(此时体贴、气质达标)。
2050年2月:赌场x1,教堂x1,在家休息x1(参加迎春庆典,选择舞蹈比赛)。
2050年3月:礼仪课x1(补体贴),教堂x1,在家休息x1。
2050年4月:赌场x1,教堂x1,在家休息x1。
2050年5月:礼仪课x1,教堂x1,在家休息x1。
2050年6月:礼仪课x1,教堂x1,在家休息x1。
2050年7月:教堂x2,出去玩x1(广场3次,触发王子抱怨文化课考试难事件,好感度3.5)。
2050年8月:赌场x1,教堂x1,在家休息x1。
2050年9月:教堂x2,在家休息x1(不参加建国庆典,消除疲劳)。
2050年10月:赌场x1,教堂x1,在家休息x1。
2050年11月:教堂x2,在家休息x1。
2050年12月:赌场x1,教堂x1,在家休息x1(王子与女儿过圣诞节,不增加好感)。
2051年1月:教堂x1,女仆餐厅x1(触发王子在女仆餐厅用餐事件,好感4),在家休息x1。
2051年2月:赌场x1,教堂x1,在家休息x1(参加迎春庆典,选择舞蹈比赛)。
2051年3月~2051年6月:教堂x2,在家休息x1。(我看着如果再慢悠悠地赚钱恐怕来不及了)。
2051年7月:教堂x2,出去玩x1(广场3次,触发王子送女儿手链事件,好感4.5)。
2051年8月~2051年9月:教堂x3(参加建国庆典,触发女儿知道王子身份,被邀跳舞事件)。
2051年10月~2051年12月:教堂x3(这时候之前攒的人品,不对,攒的体力就派上用场了)(体力用来攻疲劳,人品用来攻王子,圣诞节女儿与王子一起过,最后一个王子的CG到手了)(此时自尊达标)。
最后只要等王子上门求婚就好啦,终于不用倒追了。
『狼族女王』
花费可能比较多,一开始准备10000左右。放心!之后都会赚回来的。
生日皆不送礼,庆典日后安排。
血型不定,生日无妨,一开始往A方向发展。
2046年1月~2046年2月:美术课x3(迎春庆典疲劳清零)(P.S:美术老师长得很漂亮呢)。
2046年3月~2046年7月:美术课x2,在家休息x1。
2046年8月~2046年9月:美术课x3(建国庆典疲劳清零)。
2046年10月:美术课x2,出去玩x1(广场1次,触发搬运工,对角巷2次,随便逛逛加法力)(期间遇胖虎打人,选B加体力)。
2046年11月:(注意!这个月安排行程之前要先查看一下属性,决定出去玩时去几次对角巷,法力达到200会遇见卢娜,如果遇见了之后就麻烦了,如果不是三次都去对角巷其它1/2次去广场比较保险)。美术课x1(此时自尊达标),搬运工x1,出去玩x1
2046年12月~2048年6月:搬运工x2,在家休息x1(各种庆典不参加消除疲劳)。
2048年7月:搬运工x1,音乐课x1,在家休息x1(此时武力、体力达标)。
2048年8月~2048年12月:音乐课x2,在家休息x1(建国庆典消除疲劳)。
2049年1月:音乐课x2,出去玩x1(森林公园1次触发初遇乔伊事件,黑街1次触发初遇该隐事件,对角巷1次随便逛逛加法力[2049年开始就不会遇到卢娜了])。
2049年2月~2049年5月:音乐课x2,在家休息x1(迎春庆典参加射击比赛)。
2049年6月:音乐课x2,出去玩x2(商业街3次触发乔伊请女儿吃蛋糕事件,黑街1次触发女儿知道该隐名字事件,对角巷2次加法力)。
2049年7月~2049年9月:音乐课x2,出去玩x1(对角巷3次,加法力)。
2049年10月:音乐课x2,出去玩x1(森林公园1次,触发乔伊该隐抢女儿事件,黑街1次,触发赌场工作,对角巷1次,加法力)。
2049年11月~2049年12月:音乐课x2,出去玩x1(对角巷3次加法力)。
2050年1月:音乐课x2,出去玩x1(商业街1次触发乔伊吃100个汉堡事件,对角巷2次加法力)。
2050年2月~2050年3月:音乐课x2,出去玩x1(迎春庆典参加射击比赛)(对角巷3次加法力)。
2050年4月:音乐课x2,出去玩x1(森林公园触发森林深处是“我”家事件,对角巷2次加法力)。
2050年5月:音乐课x2,出去玩x1(对角巷3次加法力,此时法力达标)。
2050年6月:音乐课x3。
2050年7月:音乐课x2,出去玩x1(森林公园狼之谷1次,酒吧触发女儿知道乔伊身份事件,其余2次随你安排)。
2050年8月:音乐课x1,赌场x2(此时智力、魅力、气质达标)。
2050年9月~2050年12月:赌场x3。
2051年1月:赌场x2,出去玩x1(森林公园狼之谷1次,幽谷深潭触发乔伊变身事件,其余2次随你安排)。
2051年2月~2051年3月:赌场x3(迎春庆典参加舞蹈比赛)。
2051年4月:赌场x2,出去玩x1(森林公园狼之谷1次,杂货铺触发乔伊送女儿礼物事件,其余2次随你安排)。
2051年5月~2051年6月:赌场x3。
2051年7月:赌场x2,出去玩x1(森林公园随便逛逛,触发女儿与乔伊打炮事件)。
2051年8月~2051年9月:赌场x3。
2051年10月:赌场x2,出去玩x1(森林公园狼之谷,幽谷深潭触发女儿与乔伊闲聊吸血鬼与狼族血战事件[其实我挺奇怪的,尤轮不是MIX的店主么])。
2051年11月~2051年12月:赌场x3。
然后只要等乔伊上门就好咯!
『我的新娘』
血型不定,生日不定,一开始往C选项发展,准备8000金币便可,每月一定要“温柔地说话”。
开始行程安排。
2046年1月~2046年2月:音乐课x3(迎春庆典疲劳清零)(记得温柔地说话)。
2046年3月~2046年7月:音乐课x2,在家休息x1(记得温柔地说话)。
2046年8月~2046年9月:音乐课x3(建国庆典疲劳清零)(记得温柔地说话)。
2046年10月~2046年12月:音乐课x2,在家休息x1(记得温柔地说话,之后不再提示,但是仍然要记得)(期间遇到胖虎打人,选B/C皆可)。
2047年1月~2047年2月:音乐课x3(迎春庆典疲劳清零)。
2047年3月~2047年6月:音乐课x2,在家休息x1。
2047年7月:音乐课x2,出去玩x1(商业街2次触发女仆店、便利店工作,剩下1次随你安排)(此时智力、魅力、气质达标)。
2047年8月~2048年9月:便利店x2,在家休息x1(触发女儿给父上殿捶背事件)。
2048年10月~2049年5月:(马卡龙体力加满)便利店x3。
2049年6月~2050年1月:女仆餐厅x3。
2050年2月:女仆餐厅x2,出去玩x1(黑街1次,广场2次触发赌场工作)(春季庆典参加舞蹈比赛)。
2050年3月~2051年6月:便利店x1,女仆餐厅x1,家教x1(春季庆典参加舞蹈比赛)。
2051年7月~2051年12月:便利店x1,女仆餐厅x2(12月,和父上殿一起过圣诞)。
结束时女儿会与你说一段话,如果最后选择接受她的心意,父嫁完成,如果最后选择劝她改变心意,就是离家远行。
『魔法拍档』
前三年迎春庆典不去,建国庆典皆不去;生日礼物凭喜好,可送可不送,血型B,生日无所谓,开始往A方向发展,要准备20000金币这样,一开始先吃两个马卡龙。
游戏开始!
2046年1月~2046年2月:魔法课x3(每月严厉的说话)(迎春庆典疲劳清零)。
2046年3月~2046年7月:魔法课x2,在家休息x1(记得严厉的说话)。
2046年8月~2046年9月:魔法课x3(严厉的说话,之后不再提醒,可是还是要记得)(建国庆典疲劳清零)。
2046年10月:魔法课x2,出去玩x1(对角巷2次触发初遇卢娜事件,森林公园1次触发蓝色火球术事件)(期间遇到胖虎打人,选A加自尊)。
2046年11月:魔法课x1(期间触发卢娜用魔法炸坏教室墙壁事件),音乐课x1(期间触发音乐也是魔法事件),在家休息x1。
2046年12月:音乐课x2,在家休息x1。
2047年1月~2047年2月:音乐课x3。
2047年3月~2047年7月:音乐课x2,在家休息x1。
2047年8月~2047年9月:音乐课x3。
2047年10月~2047年11月:音乐课x2,在家休息x1。
2047年12月:舞蹈课x2,出去玩x1(王城触发礼仪课)。
2048年1月:音乐课x1,礼仪课x2。
2048年2月:魔法课x3。
2048年3月~2048年7月:魔法课x2,在家休息x1。
2048年8月~2048年9月:魔法课x3。
2048年10月~2048年12月:魔法课x2,在家休息x1。
2049年1月~2049年2月:美术课x2,出去玩x1(森林公园1次触发初遇乔伊事件,黑街2次触发初遇该隐事件)(迎春庆典参加魔法比赛)(此时开始不用再严厉的说话)。
2049年3月~2049年5月:美术课x2,在家休息x1。
2049年6月:美术课x2,出去玩x1(商业街2次,黑街1次,触发女儿知道该隐名字事件)。
2049年7月:美术课x2,出去玩x1(商业街1次,触发女儿与乔伊去吃蛋糕事件,对角巷2次)。
2049年8月~2049年9月:美术课x3。
2049年10月:美术课x2,出去玩x1(森林公园1次,触发黑街抢人事件,对角巷2次)。
2049年11月~2049年12月:女仆餐厅x2,在家休息x1。
2050年1月:女仆餐厅x2,出去玩x1(商业街1次,对角巷2次)。
2050年2月~2050年3月:女仆餐厅x2,在家休息x1(迎春庆典参加魔法比赛)。
2050年4月:出去玩x2(森林公园1次,触发狼之谷,狼之谷幽谷深潭1次,酒吧1次,幽谷深潭1次,王城1次,对角巷2次[一定要按照这个顺序来])女仆餐厅x1。
2050年5月~2050年7月:魔法课x2,在家休息x1。
2050年8月~2051年5月:家务x3。
2051年6月:家务x1,在家休息x2。
2051年7月~2051年12月:魔法课x2,在家休息x1。
『赛巴夫人』
生日无所谓,血型B,一开始往B方向发展,迎春庆典前四年不参加,建国庆典皆不参加,生日送礼随你喜好,一开始先吃2个马卡龙。
开始。
2046年1月~2046年2月:音乐课x3。
2046年3月~2046年7月:音乐课x2,在家休息x1。
2046年8月~2046年9月:音乐课x3。
2046年10月~2046年12月:音乐课x2(期间遇到胖虎打人选A加自尊)。
2047年1月~2047年2月:音乐课x3。
2047年3月~2047年7月:音乐课x2,在家休息x1。
2047年8月:音乐课x3。
2047年9月:家务x3。
2047年10月~2048年10月:家务x2,在家休息x1。
2048年11月~2049年2月:教堂x2,在家休息x1。
2049年3月:教堂x3。
2049年4月:教堂x1,出去玩x2(商业街1次触发女仆餐厅工作。广场5次触发家教、医院工作)。
2049年5月~2049年9月:女仆餐厅x2,在家休息x1。
2049年10月:女仆餐厅x1,医院x1,在家休息x1。
2049年11月~2051年1月:家教x1,医院x1,在家休息x1。
2051年2月~2051年9月:教堂x2,在家休息x1。
2051年10月:家务x2,在家休息x1。
2051年11月~2051年12月:家务x3。
『贵族姐妹』
血型B,生日无所谓,一开始往B方向发展,前二年迎春庆典不参加,建国庆典皆不参加(最后一年建国庆典有CG),如果还没有CG就去吧),每年生日均不送礼,先吃2个马卡龙方便后面安排,准备9000金币即可,温柔地说话直到体贴100为止。
开始。
2046年1月~2046年2月:舞蹈课x3(期间触发初遇奥佩拉事件[P.S:这丫头小小年纪,架子却大得很])
2046年3月~2046年4月:舞蹈课x2,在家休息x1(期间触发女儿与奥佩拉谈论礼服样式事件)。
2046年5月:舞蹈课x2(期间触发女儿与奥佩拉谈论红茶事件),出去玩x1(商业街3次,触发女仆餐厅工作,触发女儿与奥佩拉去商业街的奇怪店铺购物事件,触发女儿和奥佩拉共品冰饮事件)。
2046年6月~2046年7月:舞蹈课x2,在家休息x1。
2046年8月~2046年9月:舞蹈课x3。
2046年10月~2046年12月:舞蹈课x2,在家休息x1(期间遇到胖虎打人,选B加体力)(期间触发奥佩拉晕倒,女儿送其到医院并照顾其事件)。
2047年1月~2047年2月:舞蹈课x3。
2047年3月~2047年7月:舞蹈课x2,在家休息x1(期间触发奥佩拉和女儿谈论未来事件)。
2047年8月~2047年9月:舞蹈课x3。
2047年10月:舞蹈课x2,在家休息x1。
2047年11月~2047年11月:文学课x3
2047年12月:(购买书籍3本)文学课x2,出去玩x1(教堂1次,触发女儿与奥佩拉去教堂祷告事件,中心广场x2,触发家教工作)。
2048年1月:舞蹈课x3(此时气质、魅力达标)。
2048年2月~2048年12月:家教x2,在家休息x1。
2049年1月:家教x1,出去玩x2(商业街2次,触发奥佩拉去服装店订做礼服事件,广场1次,触发医院工作,黑街1次,触发赌场工作,森林公园1次,触发女儿与奥佩拉去公园散步事件[有JQ有CG],剩余1次随你安排)。
2049年2月~2049年8月:家教x2,在家休息x1。
2049年9月:家教x1,医院x1,在家休息x1。
2049年10月~2050年12月:医院x1,赌场x1,在家休息x1。
2051年1月:出去玩x3(王城刷知名度)。
2051年2月~2051年11月:医院x2,在家休息x1(记得检查属性)。
『血族女王』
血型B,生日无所谓,一开始往B方向发展,生日送礼随你喜好,一开始先吃两个马卡龙方便后面安排,各种庆典皆不参加。
2046年1月~2046年2月:保姆x3。
2046年3月~2046年4月:保姆x2,在家休息x1。
2046年5月:(换上春之装)保姆x2,出去玩x1(广场2次触发搬运工、医院工作,对角巷随便逛逛1次加法力)。
2046年6月~2047年8月:医院x2,在家休息x1(期间遇到胖虎打人选A加自尊)。
2047年9月:医院x1,搬运工x1,出去玩x1(对角巷随便逛逛3次加法力)。
2047年10月~2048年10月:搬运工x2,出去玩x1(对角巷随便逛逛3次加法力)。
2048年11月~2048年12月:搬运工x3。
2049年1月:搬运工x2,出去玩x1(黑街1次碰该隐,森林公园1次碰萌狼,其余1次对角巷)。
2049年2月~2049年5月:音乐课x3(此时把体力加满)。
2049年6月:音乐课x1,出去玩x1(商业街x3碰萌狼,黑街x1碰该隐,对角巷x2加法力)。
2049年7月~2049年9月:音乐课x3。
2049年10月:音乐课x2,出去玩x1(森林公园1次触发黑街抢人时间,对角巷x2加法力)。
2049年11月~2049年12月:音乐课x3。
2050年1月:音乐课x2,出去玩x1(黑街x2碰该隐,对角巷x2加法力)。
2050年2月~2050年3月:音乐课x3。
2050年4月:音乐课x2,出去玩x1(黑街1次碰该隐,对角巷2次加法力)。
2050年5月~2050年6月:音乐课x3。
2050年7月:音乐课x2,出去玩x1(黑街1次碰该隐,对角巷2次加法力)。
2050年8月:音乐课x3(如若此时魅力、气质还未达标买道具加)。
2050年9月~2050年12月:教堂x2,出去玩x1(对角巷3次加法力)。
2051年1月:教堂x2,出去玩x1(黑街1次碰该隐,对角巷2次加法力)。
2051年2月:教堂x2,出去玩x1(对角巷3次加法力)。
2051年3月:教堂x1,赌场x1,出去玩x1(对角巷3次加法力)。
2051年4月:赌场x1,教堂x1,出去玩x1(黑街1次碰该隐,对角巷2次加法力)。
2051年5月~2051年6月:保姆x1,赌场x1,出去玩x1(对角巷3次加法力)。
2051年7月:保姆x1,赌场x1,出去玩x1(黑街1次碰该隐,对角巷2次加法力)。
2051年8月~2051年9月:保姆x1,赌场x1,出去玩x1(对角巷3次加法力)。
2051年10月:保姆x1,赌场x1,出去玩x1(黑街1次碰该隐,对角巷2次加法力)。
2051年11月:出去玩x3(对角巷3次加法力)。
2051年12月:赌场x2,出去玩x1(赌场3次刷叛逆)。
这些是主要结局,血族女王在最后。
5、有没有好玩的养成游戏,要求单机版,画面清晰,最好带攻略
美少女梦工厂和模拟人生之类的~
6、求 【养成/性别自选】魔王养成攻略 这款游戏的病娇攻略
这个游戏数值全部为随机数值,是要看人品的
学习:数值随机为2~8
出门:数值随机为2~8
特殊事件:3~10
如果你玩的次数多的话,就会在第一次养成失败后看见选项,里面有数值提示
病娇线:
成熟傲娇大于等于25
冷酷温柔小于等于-25
好感大于等于40
7、有什么好玩的恋爱养成单机游戏
推荐几个我玩过的吧
系列的
我喜欢明星志愿系列的
明1没什么感情
明2是女主可攻略4个男性、、帅哥哦
明2000是男主可攻略9个女性
明3是经纪人可攻略3个外加一个BL、、还可以撮合别人
甜蜜乐章是女主经纪人加艺人、、因为没玩过。。所以不好评论
美少女梦工厂系列
美2没什么感情戏
美4有感情有养成、、而且人设很帅哦、、喜欢巴殿、、
其余的没玩据说美5很好。。。LZ可以试试、、、
单个的
红楼梦、、、这个就跟看小说是的
兰岛物语、、和美4没啥区别、、不过剧情比美4丰富、、
真实之泪、、我一向不喜欢玩看小说似的那种游戏、、但是真实之泪我玩进去了、、从头到尾所有人都攻略了一遍XD、、
绯雪千夜、、这个我喜欢、、有恋爱有养成有冒险、、、人物很帅、很美、而且是国产的、、顶
恋爱物语、、都说这个好,我怎么没感觉呢?画面我接受不了
公主奇缘、、刚玩过。挺好的、、从正太到大叔、、从年轻帅哥到老帅哥、、从人到鬼都可攻略、、你说强大不大??而且还有一个GL结局呢XDD
美少男梦工厂、、有BG结局有BL结局、、我喜欢这种游戏、但是对他怎么不来电呢、一遍我都没打完就放弃了
天使计划、、挺漂亮的、、声音也挺好听。。和美少女梦工厂差不多、、、
秋之回忆、、这个听说过吧。。就是电子小说。。
8、求一些好玩的养成类单机游戏!
我强烈介绍你玩空之轨迹的三部FC SC 3RD
深入地去感受人物,真的,要玩完三部……
目前我正在翻SC,好游戏是值得翻(n+1)次的
空之轨迹,精品中的精品,以下为一篇精品文,介绍空轨的
空之轨迹
以下是我在网上看到的一篇评论
这部作品分为FC和SC两部,加起来才是一个完整的剧情,可以理解为上下集。目前中文版的都已出了
有关这个游戏,我写过很多东西了,有兴趣的话可以自行去看。不出意外的话,这是我最后一次评论这部作品。
画面上,已经根本不需要再说什么3D、2D那种废话了,更没有必要去研究技术指标,那样做没有任何意义。
技术规格本来就是毫无意义的东西,画面好不好,关键的是要看美工的实力,即在游戏画面中最终产生的表现力。这个很好理解,如果场景雷同,房屋内外的装饰、人物造型都毫无美感和特色,就算用到了再先进的技术也没有意义;相反,只要看起来舒服,就算是10年前的256色DOS也一样算是好看。
空之轨迹的画面给我带来的感觉是:很好看。并且很多像我这样看见3D或旋转视角就恶心的人也不会对其旋转视角感到别扭,这就足够了。
空之轨迹有一个非常伟大但很少被玩家提及的创举,那就是游戏中的所有场景都是真实比例的——没有所谓的“大地图”和大地图上给人进的缩略场景,在空之轨迹中所有的城镇、野外场景都是按照真实比例尺寸连接的,整个国家从平原山脉海岸到民房餐厅超市,都是完整的真实比例场景,在其他RPG游戏中只能用来拖延时间的野外场景,到了空之轨迹中却变成了可以丰富完善世界观,烘托地理设定的完美存在。在任何一段剧情中玩家都有极端辽阔的移动区域,而不只是在一小块地方走主线剧情,很多时候甚至大部分的场景都和主线无关,但那些场景却毫无偷工减料,到游戏后段全部场景开放,可以自由周游全国,其场景之丰富,自由度之高是没玩过的人所无法想象的。场景繁多也直接导致了支线剧情、NPC对话量等东西的工作量爆增,但这样做的回报就是让人在游戏时可以深切地感受到自己身处在一个近乎真实的世界,而不是将城内和城外生硬切开的游戏程序。
剧情方面,和大部分游戏相比,其优势是巨大的。不但是剧本非常精彩,更加重要的是其长度,普通的玩家可能感觉不到,但空之轨迹SC的剧情流程却几乎是一款普通RPG的5倍以上!游戏中经常会频繁出现 30分钟以上的自动情节,玩到后期时想整理一下思路,从头到尾回想一下整个故事都很难,因为它真的太长了。
如此长的剧本,在游戏中却丝毫没有混乱、前后矛盾等,整体流程很清晰利落,节奏也非常合理,其编剧功力之强早已经达到了另一重境界。
如此长的剧本,不但整体剧本非常精彩,局部研究每一处最微小的事件,全都处理的无比完美,整个游戏200万字的剧本,每一句台词都经过千锤百炼,完全符合每个说话角色的性格,几乎达到了增一字嫌多减少一字嫌少的最高水准。
在空之轨迹中,整个游戏中的全部NPC的对话都是不断更新的,更新的频率之高超越人类的想象。由于主线剧情很紧凑,加上地图过大,99%的玩家都不会去和 10%以上NPC们对话,但只要你想去对话,就永远有最新的对白,而且绝对都是精细设计的对白,绝不是一句两句应付式的场面话。为了1%的回报付出 100%的心血,这才是真正的游戏人应有的态度。
而在SC篇中除了NPC的对话量更加丰富到变态之外,更是变本加厉的制造了一个极端变态的设定:从游戏中期开始,除主角外,其余N个人物可以自动选择至4 人组队进行游戏,2个主角+8个配角中的任意2人,算算有多少种组合吧,任意一种组合,遇到任何事件时对话都是不同的!也就是说整个游戏的数百个情节事件,每个情节根据队伍成员的不同,都有N种完全不同对话模式,并且无论带哪个队友也绝对不会出现队友装木头不说话,只让主角说话的情况,而是任何一个角色都有足够丰富个性的对白。
比起精彩的大剧本,这些细腻的手法才是更加令人钦佩和敬畏的。
空之轨迹的情节推动和台词设计同国产RPG都有着本质上的差别,如我在上面战国美少女2中写的一样:国产RPG的剧本只要将情节交代清楚便算是完成任务,但空之轨迹却和战国美少女一样(或更强),每一处情节、每一句对白都完善着人物的性格特点,完善着游戏世界观,没有一句对白是为了搭桥凑数而存在。
FALCOM是在驾驭剧本,玩弄剧本。处理任何一段情节时他们都像是如鱼得水一般随意地发挥灵感,他们可以把一段情节掰成七八十小段,细腻地慢慢处理、润色、完善,把一切做到尽善尽美;在游戏中可以深切地感受到编剧在控制情节时游刃有余的感觉,很多地方都限于游戏长度而未能彻底发挥,实力还远未见底。
而国产RPG写剧本则像是在完成艰巨任务一样,拼命构思,勉强才能形成一个完善的主剧本,细节部分根本就不要期待会有什么惊喜。
对剧本的驾驭能力有着这样根本性的差别,就算是同样优秀的剧本,在游戏里表现出来的效果也会有巨大的差距。
更何况剧本本身还有很大的差距!
像FC第二章的白花恋诗舞台剧,把进入校园,上课,学院生活,舞台剧的准备,排练,出演全都叙述得清清楚楚。制作者对剧本的控制驾驭能力已经到了随心所欲的境界,简直就是在玩剧本。
“细节并不能决定游戏整体好坏,作品好坏要看整体剧本是否壮大”这种论调其实是非常愚蠢的。仔细想想,游戏除了细节还剩下什么?什么都没有了,只剩一个空架子。
细节其实就是整个游戏,整个游戏就是细节!只有细节上的功力才能显示出制作者实力的差距,只写一个精彩的剧本大纲是非常容易的。
当然了,说到整体剧本的壮观程度,空之轨迹也是绝强的。 这么大气的RPG作品,至少在PC平台上的从未出现过的。(说欧美RPG更大气的直接扔进牲口棚里)
卡卡布的世界观的RPG游戏中的典范,3部作品都是不世出的佳作,单独拿出来都拥有很完整的世界观,结合起来更是庞大。空之轨迹重新建立的世界观也丝毫不在卡卡布的世界观之下,导力器在这款游戏中地位要比“轩辕剑”这个灵魂物品在轩辕剑中的地位重要万倍,整个世界都是以导力器为核心的,整个故事的发展和演变都和导力器密不可分,其严谨程度就如同导力器本身的精密结构。
在空之轨迹SC的第8章,全国的导力系统瘫痪,整个世界马上就变了一个样子,几乎是天翻地覆:电话无法使用,通讯只能靠走路送信;飞船无法航行,去任何地方也要长途跋涉用步行的;驱散魔物的导力灯熄灭了,魔兽成群;蔡斯的电梯无法启动了,只能走楼梯;卢安的吊桥无法拉起/放下了,想过河只能排队坐小船;甚至连主角都不能再使用任何魔法了,因为魔法要使用导力器发动,主角身上的导力器失效了,所以不能再用。
一切一切都考虑的无比周到,让玩家可以对“以导力器为核心的世界”这个设定有一个超级深刻直观的感受体会,想不接受它的世界观都不行。
空之轨迹两部作品的音乐水准极高,无论是曲子水准还是和游戏的相配度都完全超越了卡卡部三部曲,在迷宫中每走一步路时,每一秒的背景音乐都和走的每一步路协调!(这么说肯定是有些玄了,但事实给我的感觉就是如此,绝无夸大!),这种无比强悍的“恰当感”,没玩过的人是无法领会的,这种音乐水平已经完全超越了“好听”的境界,而是不管你玩到哪里,感觉都是“就应该是现在这个音乐”!
游戏之外的变奏版音乐更是好听,一些重制版的曲子几乎可以让已经将游戏通关人回到从没玩过这游戏时的缥缈感觉,简直是拥有着魔力的音乐。 虽然游戏之外的特别版音乐并不会影响到游戏本身的内容,但却可以把游戏作品升华到新的高度,让游戏在玩家心中的地位更加神圣伟大。
听惯空之轨迹的音乐以后,再听很多原来百听不厌的国产游戏的音乐,感觉虽然还是同样好听,但却完全听不下去了,原因很简单——对比之后感觉那些游戏的音乐太单薄了,无论是旋律还是长度都是如此。 原来听的时候还都很好,但和空之轨迹对比后便觉得好像是有力使不出的感觉,总之是极别扭。
这个差距是绝对的,我一直有把全部游戏音乐存进IPOD里每天路上听的习惯,原来经常反复听仙剑、轩辕剑系列、天地劫系列的配乐,但听了空之轨迹的音乐后,这几个月我再也无法听得下去轩辕系列和天地劫系列的音乐,只有仙剑1的音乐还可以勉强听听,几个月里只能反复听空之轨迹的几张专辑,听得我都快厌倦死了,几乎都能把每个音符背下来了,但只要一换回轩辕剑或天地劫的音乐,就一曲也听不下去,“单薄,苍白”的感觉非常非常强烈。这是事实,我也很郁闷,很想换换样,但就是听不下去了。而霹雳布袋戏的音乐我也是几乎每天都听,也听得快厌倦疯了,但仍然也还是每天都重复听下去,可见关键问题还是在曲子本身的品质。
我以前曾经在一篇文字中说过,国产游戏和日本游戏差距最小的是音乐,但仔细想想其实根本就不是这样,音乐的差距也是巨大的,某种意义上说甚至是差距最大的。只是音乐的差距体现得最不明显而已。要说国产游戏和日本游戏差距最小的地方....其实还真没什么差距小的地方,所谓的差距小全都是表面,深究起来几乎任何一处都差着十万八千里,非要说差距小的地方也就是游戏说明书的用纸了,本来想说包装盒和盘面,但一想连包装盒和盘面的印刷都有很大差距。
空之轨迹的游戏系统是非常完善的,让人可以去玩的东西非常多。而且界面和操作非常体贴,不但游击士手册中几乎记载了游戏的全部操作和要点(攻略本都写不了这么全!),甚至在走路时都可以按下SHIFT键查看各方向的相邻场景,迷路都是不可能的。一切都是那么体贴,完全就是让人享受游戏,而不是挑战过关。
料理系统、钓鱼系统、导力魔法组合等几个系统之间,还有和剧情、世界观之间也都是紧密结合,密不可分,既保证了游戏超强的可玩性,也完善了游戏的人文气息、世界观和艺术性,简直是浑然天成的存在,丝毫没有幻想三国志2中的“镶嵌魂晶系统”、“帝苑”那种和游戏剧情没有紧密关联,为了增加游戏性刻意设置出来的牵强感觉。
整体上、宏观上的系统和框架,世界观的设定,剧情、画面、人设、音乐上的功力,空之轨迹都已经达到了完美的境界,细节之处,一样令人赞叹。
随便说些小例子:
在空之轨迹的旅馆中房间里可以找到卫生间和浴缸。
游戏有上千副人物肖像,每个主角都有几十种表情,很多相差很小的表情制作者也不会偷懒通用,而是重新绘制新的,有些表情甚至在游戏中只为了某处情节出现一次。
中央导力工房前设有扶手电梯,导力停止时会不再动。工房内有电梯可以坐到任意一层,也有楼梯,想怎么上下楼都可以。
在FC的末段,洛伦斯少尉跳海后,艾丝蒂尔和雪拉扎德大惊之下跑过去向下望,科洛丝却只跑到女王旁边就停了下来。(因为急着要看祖母是否受伤,没心情去看洛伦斯了)
SC第一章在旧校舍地下遗迹遇到怪盗后,自动回到游击士协会,如果再长途跋涉回到地下遗迹,可以玩怪盗的投影装置。(这个地方根本没必要再来了,而且要走很远,一般人根本不会来的,但只要有1%的人过来,制作者也给他预留了小惊喜)
SC第8章,全国陷入导力停止的混乱,路过卢安时我忽然想:灯塔上那个老人一直是一个人看守灯塔,现在发生这种动乱,应该有个家人过来陪他啊,结果走到塔顶,看见老人的侄子已经在那里了,同其对话,说道:“现在太乱,我过来陪叔叔。”(玩到这里时我真是彻底服了,要知道这灯塔在主线剧情中根本就不用来啊!但一样处理这么细致,让人刻意想找碴都找不出来)
在编组队伍时,选择好队友后把奥利维尔和科洛丝留在协会,过去找奥利对话时他会说“你们走吧,正好我可以我的公主独处一会”,惊奇之下换了人,把提妲和奥利留下,他又改说“我要和我的小提妲慢慢聊一聊”,每种组合的待机队员台词竟然都不同!甚至完成了一些支线任务后再去找这些待机队员说话都会有新的对话,和你谈论刚完成的任务。
约修亚最后和剑帝决战前,只有艾丝蒂尔会嘱咐约修亚小心,其他队友并不会说话。但队伍中如果有阿加特,他就会说“本来我想和他再战一场的,既然是你的话就只能让一下了,不过你可必须要赢啊!” (阿加特曾经惨败给剑帝,此时自然要有特殊说话)而战胜剑帝后,剑帝和约修亚拥抱,其他人都会面带笑容地说一句类似“这2个人感情真好啊”这样的话,只有阿加特不会说。可见FALCOM对人物性格的把握真是太到位了,制作者自己就对人物有着120%的理解和感悟,只有这样用心塑造的人物才能让玩家也去接受。
在赌场里玩扑克牌,四种花色的J、Q、K分别是英雄传说1、2、3、4代中主人公的形象!!当然是成年以后华丽的国王、王后、卫士的形象了,不注意的话根本认不出。稍微仔细观察时,猛然发现扑克上的形象竟是宫廷形象、高贵气质艾文、露蒂丝、米契尔、杰立欧、克莉丝时,那种足以把人震撼到目瞪口呆的冲击力真是太刺激了。。。
类似这种处理非常细致的地方在游戏中有无数个,玩通N遍之后每次玩也仍然都有无数新惊喜新发现。我列的这些细节,也许哪个都不足以决定游戏的整体质量,但上面那些却只是空之轨迹无数优秀细节中的九牛一毛,在游戏中可以发现几百个,上千个这种令人赞叹的细节和小设定,那种效果和震撼力就已经不是用任何语言可以形容的了。震撼一词在这里显得非常苍白无力。
年初刚玩过空之轨迹FC时,我曾经将空之轨迹和一流的国产RPG做了对比,得出前者远胜后者的结论。
而玩过SC后,我便赶快发表了声明,改口说道空之轨迹这部作品和任何一部一流的国产游戏也没有丝毫可比性。硬比的话,不但是对国产RPG不公平,更是对空之轨迹的侮辱。
差距实在是太大了,太多了。差距是全方位的,是以光年为单位计算的。游戏运行的每一秒、游戏里走的每一步路、每一个场景设计、甚至每一句对白、每一个表情图都是天上地下的巨大差距。
玩空之轨迹时最深刻的体会就是这个世界实在太真实太完善了,几乎已经超越了角色扮演类游戏应有的范畴。你非要说它不好,只能从风格上不符合自己口味为切入点来挑刺,在游戏品质上即使想恶意找碴都很难挑出什么不足。
有些人总是说英6不如卡卡布,对这种言论我是深刻鄙视的。其中有些人只是对卡卡布的感情太深,无论出现多好的游戏也无法取代卡卡布在心中的至高地位,这无可厚非,谁都有自己的最爱,有人认为仙剑1世界第一,一样值得尊重,更别说是更加优秀的卡卡布。但要真是认为空之轨迹在游戏本身的品质上不如卡卡布,那我就只能用白痴二字来形容他了。有些人大概是看见别人说出“仙剑3不如仙剑1,只有DOS版1代最经典”之类的言论后得到了大家的支持和狂顶,觉得这样可以显示自己是老玩家,很帅气很过瘾,便自作聪明地效仿着叫道“卡卡布最经典啊!空之轨迹虽然不错但还是不如卡卡布”。但实际上空之轨迹在游戏本身的品质上超越了卡卡布万倍,根本就没有丝毫可比性,这么说便只能贻笑大方了。
我仍然是这个理论:如果认为卡卡布三部曲比空之轨迹优秀、壮阔或完成度高,那就是不懂游戏的白痴;如果认为一流的国产RPG和空之轨迹是各有所长,不相上下,那就是智商还不如一头猪,根本不配玩游戏。这根本就不是什么“每个人审美观和喜好不同”的问题,审美观和喜好的不同可以让金庸>古龙、也可以让古龙>金庸,但并不能让郭敬明>金庸,那样就不叫个人偏好了,而是叫做不懂欣赏的SB。
空之轨迹是目前为止世界上最好的角色扮演游戏,没有之一,就是最好。 PC平台上更是连一款可以和空轨相提并论的作品也找不到。
当年幽城幻剑录得不到国内大众的认可,曲众和寡,最终导致汉堂走向衰败,让人无比悲哀。
空之轨迹上市后倒是很受欢迎,无论是销量还是评价都算不错,但本质上和幽城一样悲哀,甚至可以说更加悲哀。因为喜欢它的人大部分也根本就不理解作品的精髓,只是喜欢一些最表面最肤浅的东西,游戏好在哪里,理解的人并不多。游戏的完成度有多高,世界观有多完善,他们不在乎,更不懂欣赏。他们只是因为 “结局真让人感动呀”、“画面真漂亮呀”,甚至“小约好酷呀!提妲好萌呀!”而觉得空之轨迹是个好游戏,这和将空之轨迹贬为狗屎没有本质差别。
从日中两国的ED6同人插画中也可以看出来,日本的同人作品大多数都可以看出作者对游戏的理解极深,画出来的一张画就可以把游戏更加充实补完(最典型的就是那张科洛丝和孩子们一起睡在孤儿院的地板上,基库站在旁边的那张);而国内的作品,虽然也有不少画功精湛之作,但绝大部分都毫无内涵,只是把人物往那里一摆而已。
去论坛也是一样,看看日本论坛都在讨论什么,而我们这边的论坛又都在讨论什么!?尽是一些“哪个MM最美”、“哪个GG最帅”、“你最喜欢谁”、 “哪个招式最强”、“大家是多少级通关的?”、甚至是“哪里有下载”之类的恶俗贴子,剩下的基本也都是枯燥无聊的攻略问题等,贴个原创小说或同人插画就是最好的贴了,几乎就没有任何对游戏内涵的感悟或深层次的探讨。 每次去一看头都快炸了,只能赶快离开。
在日本BBS经常可以看见几十个人热烈地讨论一个连我都没听过的NPC,一讨论就是长长一大篇,谈论那个无足轻重的NPC的很多笑料谈论得热火朝天,令我这个自称铁杆空轨迷的半吊子瞠目结舌。这一来说明了空之轨迹这游戏确实比我所形容得还要细腻精致,二来也说明了日本确实有很多很多真正的玩家,为了他们,制作者那么拼命制作游戏也值得。
中国为什么做不出空之轨迹这么好的游戏?
没有游戏土壤、大环境差、缺乏资金、缺乏经验、技术力不行、审批环境苛刻、玩家不支持正版。 这些确实都是重要原因。
另外还有一个重要原因:玩家根本也不需要这么好的游戏。
无人欣赏,还不如没有。
现在这个样子挺好。
英雄传说6是一款伟大的作品,它最伟大的地方有2个。
第一就是制作者花费了前所未有的心血打造了一款完成度惊人的作品,给RPG领域来了一次彻底的大洗牌,将PC平台上RPG游戏的制作标准提到了一个新的高度。 玩过这款作品后再去玩其他大部分RPG,已经不是“不好玩”的问题了,而是“根本就不是一款完整的RPG”。
多年来,各种类型的游戏总会有些远远凌驾在同类作品之上的神作,比如模拟类游戏中的模拟人生,养成类游戏中的美少女梦工厂2等。但RPG类游戏却是精品最多,极品极少,基本都是在缓缓进步,很少会出现一款将同时期游戏彻底抛下的惊世作品。而空之轨迹却破例了,其近乎疯狂的完整性和细腻度给之后的全部RPG 作品亮出了一张警示牌:要么追上来,要么等着被淘汰。
第二个伟大之处就是让玩家感觉到了:这款作品是完全可以超越的。空之轨迹并不是靠什么偶然因素或灵感才成就了如此惊人的品质,靠的只是认真的态度。这个游戏并没有任何惊人的创新,完全以“扎实”取胜,没有走任何一点捷径。让我非常清楚——“只要再认真百倍、再拼命百倍,就绝对可以做出比空之轨迹好百倍的新作品来!” 这种巨大的期待感才是更加让人兴奋的。
只要FALCOM继续以这种态度来制作3~4款空之轨迹系列的续作,那就完全有可能彻底将最终幻想、勇者斗恶龙、塞尔达传说、伊苏这些王牌系列超越,成就出一个空前绝后,史上最强的RPG系列。
绝对有这个潜力。
这么多年来,我玩过的完美游戏有很多,但完美的RPG游戏却一个都没有。 因此我一直在等待着出现一款让我真正满意的完美RPG,这个完美RPG应该是什么样子,我自己也无法形容和想象,因此渐渐便不再那么期待。
但这款完美的RPG却在毫无征兆的情况下突然出现了,它就是英雄传说6—空之轨迹FC和英雄传说6—空之轨迹SC。
我这么多年一直想要的理想RPG,就是这个样子的。
我终于等到了。