1、fifa17单机ut模式怎么玩
不得不夸下今年的组队模式,就前期来看简直屌丝福利。
当然以下只是个人穷玩的一些想法。
#8195;#8195;拿到手,先把征兆币用了。
单机模式选低难度,只要不掉线。
估计能有1w左右金币。
我昨天打了一场,第二场就掉线。昨天打了30场唯一一场掉线的。
2、《FIFA16》UT模式怎么刷金币 FIFA16UT单人赛季刷金币攻略
你说的这个问题我也遇到过,你可以去这个网址看看,太长了我就不贴出来了,里面有很详细的答案:
3、ut里什么是默契连线和化学值
世界足球2014攻略继续更新,再讲解下属性。首先将球员放到合适的位置就可以获得一定的默契值,所以只要通过球员卡下方的颜色,就可以判定获得默契值的高低。
绿色:是正确位置,拥有最大默契值。
橙色:相似位置,只有普通的默契值。
红色:错误位置,没有默契值。
在FUT的阵容版上面几个相邻位置之间都有些连线,以相邻两个位置为例,如果这两个位置上的球员国籍、联赛 或者球队这三个属性至少有一个相同的话,那么这两个人就都会获得一定的默契值加成(当然球队相同也意味着联赛相同)。
绿线:至少有两个属性是相同的,拥有很高的默契值加成;
橙线:只有一个属性相同,普通程度的默契值加成;
红线:没有一个相同的属性,没有任何加成。
教练的默契值加成
如果你的阵容里面选择的教练以及阵容中的某些球员是来自同一个联赛或者说拥有相同的国际,那么教练的默契值就会被激活。
忠诚度默契值加成
如果球员卡片上的忠诚标志为绿色,那代表球员拥有忠诚默契值加成。抽卡抽到的球员可以在阵容中自动获得忠诚默契值加成,如果球员卡是从商店购买来的,则需要至少10场比赛来获得忠诚度。当然一旦获得忠诚默契值加成,如果你不随意卖掉卡片,这种加成便不会消失。
默契值类型
对球员使用不同的默契值类型会改变球员特定的属性值,不同的默契值类型有不同的效果可以对应提升至少两项球员属性,当然,你也可以在这些球员身上继续使用全部+10 一类的一次性属性提升卡。
默契值类型对球员属性值得加成效果的强弱主要取决于默契值的获得总量,默契值越高属性加成越多,球员也能拥有与默契类型相称的优秀表现。当球员的默契值到达上限,在球员属性旁边的箭头便会变绿,这就意味着相应的属性会在默契类型的影响下获得最好的加成,在游戏中相应的会有更好的表现。
众所周知,14的UT默契值系统有了很大的改变,从最初在FUTHEAD上试着去组建阵容的迷茫,到WEB开了后在游戏里的试验,大概可以看出以下几点变化。
1.球员在全红线的正确位置上,个人默契为3。在全红线的错误位置上,个人默契为1(球员忠诚度不够的情况下)。个人默契最高值为10(球员忠诚度足够的情况下)。
2.14UT连线的计算方式目前看来与13UT一致,即:
红线0分
橙线1分,仅同联赛
橙线1.5分,仅同国籍,是的,同国籍的橙线要多0.5分
绿线2.5分,同联赛+同国籍,或者同俱乐部不同国籍
绿线4分,同俱乐部+同国籍
然后,一个球员有多少连线,就需要多少分到达最大个人默契值值。比如ST有3根连线,那么与他相关的连线有3分即可到达9(满忠诚度为10,后文提到)(这里采用的是 SHICACA大神在13UT发布的数据,特别感谢。)
3,关于教练。
接下来的世界足球2014攻略讲解教练。同国籍或者同联赛的教练会给予球员个人默契+1,教练国籍不能改变,教练联赛可以改变。14UT的教练不再是直接给予团队默契值的增加,而是只作用于个人默契。换句话说,就是
(1)14UT的团队默契是由个人默契直接相加组成。
(2)教练不再直接作用于团队默契。
经试验后得出两点结论
(1)同国籍同联赛的教练也只会给球员个人默契+1,而不是+2。比如球队的教练是温格,而球队里有迪亚比(默契6),既是相同联赛又是相同国籍。那么 迪亚比的默契将会被温格作用于7(6+1),而不是8(6+2)。
(2)如果一个球员的个人默契值已经为10,而球队默契是99,那么教练对于该球员的直接默契作用以及球队的间接默契作用 不再生效,比如C罗个人默契为10,全队默契99(球队所有球员全为西甲球员,且除C罗外所有球员都非葡 萄牙国籍),这时你用穆里尼奥(英超主教练,葡萄牙国籍)作为主教练,那么、球队默契仍然是99,而非100。拥有忠诚度的球员个人默契会在原有基础上+1,且不受连线影响,但受位置影响(拥有忠诚度的ST放在CB位置,默契一样为1,而不是2)。因此,球员个人默契最高值为10。而提升忠诚度的方法用此球员为你踢10场比赛。
综上所述,球员个人默契值只与球员的位置是否正确,连线,教练国籍或教练联赛以及忠诚度相关。
4、fifa16 ut 国内怎么玩
安装游戏,然后进入模式就可以玩的,前提是有下载到软件。
Ultimate Team又称为梦幻球队或终极球队,简称UT或者FUT。
1、在UT模式中球员属性:球员拥有6项基本属性,分别为速度PAC、射门SHO、传球PAS、盘带DRI、防守DEF、及身体PHY。
2、门将也拥有6项基本属性、分别为:扑救DIV、手控球HAN、大脚KIC、反应REF、速度SPD、位置POS。
5、忍者龙剑传3刀锋边缘的游戏攻略
连锁断骨规律:(集中研究稳定的实战应用)
1 连锁的起始:
1-1 X断骨为基本起始。
1-2 Y断骨强制连锁。
打出Y断骨提示时,需要在刀卡住时连按X。
即使QTE提示按Y也按X。如果按Y则立刻断骨且不能继续连锁。
如果连按X则断骨过程变的稍长,但是还是可以断。 而且可以继续连锁。
(可以理解为一个重剑的力量用几个轻剑打出来的感觉。)
2 连锁的继续:
仅限于X断骨。Y断骨不参与连锁。(低血量等特殊情况除外)
3 连锁的终止:
3-1连锁到大型敌人和部分人形敌人时,断骨后不能继续连锁。 (*)
3-2方向键加X或输入Y终结敌人或输入其他招式可终止连锁改为普攻。
3-3连锁至濒死敌人,改为OT动作,结束连锁。即濒死敌人不能断骨也就无法参与连锁。
3-4距离不够或者敌人回避,这是不希望出现的情况。
*已知的动物:蜘蛛,猩猩,蛇蝎
*已知的人类:携带防御盾的敌人,连锁X可开盾但是不可连锁断骨
红帽子躲避断骨的几率挺大(MN),而且可能会终止连锁,需要确认。
其他兵种有待试验
4 连锁的方向:
挥剑方向自动控制,且敌人可以躲过。
5 连锁的控制:
断骨过程中视角会变换,这时候可以确认周围敌人的分布决定是否继续连锁。
按X的速度只要控制在QTE限定时间之内就可以。
可以说连锁是比较人品的,但是一些小的集体战役还是可以利用连断骨快速解决大型敌人。
* 控制起始断骨的关键是在击打同时掌握敌人的血量 3代一文字的变化很大,取消很好用。
优点:
1 是可以打出高级兵硬直。防投技。
2 适用情况多,断骨,OT,落地,重剑结尾的招式等等都可以。
3 可以损血扛打。
4 在断骨和OT之间,OT和他敌之间形成迅速的衔接。
忍各敌种的对策:
白迷彩
低等兵,挑空断骨直接解决,引入连锁最常用的兵。
红帽子
烦人的兵,朋友告诉我直接踩头飞燕解决。的确是这样。
其实是OT后没无敌时间的设定造成的。红帽专攻这个破绽,
这个设定总之是有点不讲究。
御兵/盾牌兵
超出投技而且能扛轻剑。断骨连锁完全适用但多了比较累手指。
落地360Y挑起来风雷震落也有效率,也可以用带重剑的普攻解决。
俄罗斯法师
邪神剑的奔跑饭刚确实好用,迅岚丸和龙剑的对策,可以里风YY
落地蓄力接手里剑,循环三四次见红。不过对多人还是得注点意。
忍法和UT直接招呼最有效率了。
说明:
1、新手看不明白也许是正常的,因为3代取消了所有招式的名称。2代那些绝美的招式名称都不在了。派生是对特定状态下可出招变化的一个归类。系是对各种派生和招式的大分类。表里从左向右依次是指:指令系--派生类&招式类--招式名称&输入方法, 3代的大部分出招动作都能找到2代的影子,是变化而来。所以名称上我也尽量参考2代的原型。这样稍微容易联想到出招动作,方便的地方是,以后再说哪个招,就不用去数X的个数了,用招式名就可以交流了。
2、“持续”的输入一般是地面招连UT和变化式用的,保持Y不抬起来就能连续。这样输入效率高。其实按照系统的理解正确的输入是前面的Y抬起来再按一下。两种都可以出来。在杂兵战里面这个停顿很大程度的限制了重剑的出招。
3、 “一文字(B)”是迅岚丸的落地蓄力接手里剑取消。3代的一文字变得可以取消了。
超忍各敌种的对策:
白迷彩
低等兵,挑空断骨直接解决,引入连锁最常用的兵。
红帽子
烦人的兵,朋友告诉我直接踩头飞燕解决。的确是这样。
其实是OT后没无敌时间的设定造成的。红帽专攻这个破绽,
这个设定总之是有点不讲究。
防御兵/盾牌兵
超爱出投技而且能扛轻剑。断骨连锁完全适用但多了比较累手指。
落地360Y挑起来风雷震落也有效率,也可以用带重剑的普攻解决。
俄罗斯法师
邪神剑的奔跑饭刚确实好用,迅岚丸和龙剑的对策,可以里风YY
落地蓄力接手里剑,循环三四次见红。不过对多人还是得注点意。
忍法和UT直接招呼最有效率了。 第1天,铁蜘蛛。
先破四条腿壳,然后一次连断,避免出雷电护罩,注意躲主炮攻击。蓄力et可以,锁镰最佳,一次破壳,1级锁镰蓄力一段即可,避开主炮,硬吃机枪和导弹蓄力吧。
极忍先解决火箭兵,最后连断4腿,不要管出来的火箭兵。
初期1级龙剑用XX前XXY长按腾空,YY,一次破壳。3级龙剑跑YYY长按腾空YY破壳,一般难度跑YYY即可破壳。
绫音第2天,3剑客。绫音的蓄力技打中连打Y,会追加投技高伤害,立即蓄力会造成其他炼金(包括空手炼金)停止所有招式,只发气功。
开场Y按住蓄力一段(按RB键解除锁定,自动打最近敌人),对方气功出手时释放,能打中一个剑客,连打Y追加投技,2到3次解决一个。
立即Y蓄力,另外2剑客一定后退发气功,蓄满一段立即释放,可以转视角观察放气功时机,连打Y追加投。反复到三人全部干掉。
若距离过远,ET打空,立即对面前剑客,踩头落地Y蓄力,循环。
ET未追加投技成功时,等面前剑客起身,踩头落地Y蓄力,循环。
第3天,恐龙boss,左脚是弱点,扣血3倍于其他部位,即龙正面右边的脚,注意左腿和右脚无效。
龙剑跑YYY扣血最快,开场跑去打左脚即可。
然后避开撞,等倒地跳过去打左脚,2到3套腿部钢化,之后同样招式打头。镰刀360Y连发也行。打完一套提前里风避开,防止恐龙起身甩尾和咬。
第4天,伪女神。贴身Y蓄力100%出投技。
防御住重攻击破防后,里风,用龙剑XYY长按贴身蓄力,boss必出投技,松开就是冲斩,无敌躲过投技并断肢高伤害。然后保持中距离等断手发气功,前跑里风过去,跑YYY或YYY,锁镰要用XXYYY。
蛇手猩猩手一样XYY长按骗投,稳定断肢。蛇手任何招包括投技,往前里风能避开。
猩猩手跳砸和滚防御扣血,跳砸用里风加原地跳躲,滚侧面里风即可,然后立即XYY长按骗投断肢。
女角色,爪子,龙剑,双刀,棍子都是XYY长按,贴身蓄力即可100%骗投,镰刀XY落地Y蓄力,锁镰里风后Y蓄力。断肢扣血非常快,约4次断肢,趁断肢打几下就解决。
龙剑,爪子,镰刀外武器,任何长按蓄力技都是无敌冲斩,但别打太多下,避免伪女神后退,无法骗投。
绫音对发气功的女神,XXXYYY长按蓄力可以高伤害加骗投。断手后XXXYYY长按松开,能追上后退的敌人,继续XXXYYY长按松开,到手复原为止。
第6天假龙,非击飞的蓄力ET一段可以连着蓄力,假龙只会防御。龙剑,棍子可以。开场蓄力,打中,立即Y按住再蓄一段,反复8次左右。
魔龙,开场立即扔真火焰龙结束。
绫音第6天,三剑客一样套路,或先跑场地出口位置,把三个敌人引过来,再跑到出口边上的2集装箱中间蓄力,经常能蓄满3段。
3伪女神类似第7天应对套路。
第7天,甲板上3伪女神。RB解除视角锁定,便于观察3个。
方法1,对一个X轻斩(镰刀外武器皆可),停顿再X轻斩,反复。观察另两个动向,近了出招就闪开再来。特别是蛇妖经常中距离喷雾。较慢,但稳定。
方法2,先跑过去对蛇妖,用剑跑YY,立即避开普通手气功。然后,躲到远处,引开普通手和猩猩手,对蛇妖再跑YYY两次或XYY长按骗投可以干掉。
拉开普通手和猩猩手距离,近身X,停顿,看没出招,XYY长按蓄力骗投断肢,注意蓄力时猩猩手会滚过来挡住冲斩,会挨投,要猩猩手离远才行。
蛇妖断肢2次,普通手3次,猩猩手约6次能解决。
第7天,双铁蜘蛛,高难度下直接雷电护罩常在的。硬打难度大,真火焰龙全部破壳最易。
无真火焰龙时,暗黑波也能破几条腿壳。
最好避开主炮后,趁空隙外围蓄Et较易,锁镰最易,一次打爆壳,立即里风后退,再从破壳腿和完好腿之间去断腿,避免断腿后残肢挡住跳跃。
断腿后,立即跳到另外一条腿附近蓄力,能安全蓄1段。循环下去,主炮雷电罩都无法发射,简单很多。
机器恐龙,尽量保持喷火手外围位置,注意别离太远,喷火就跑过去打。龙剑跑YYY长按一套能击退,再跑过去YYY长按YY。1次或2次断手。雷电手更好对付。
飞机阶段,先侧面跳开炸弹。立即瞄准,推着左摇杆连续射击,一轮就能进入激光阶段,里风加跳或无敌360Y避开激光。
蓄力瞄准飞机,一出现准星就射2箭,就掉下来了。
前跑到场地正中央,再蓄力瞄准双轮车射击,撞过来往左里风跳射,落地推着左摇杆连射几箭,反复3轮就解决。注意站场地正中央,不会中甩尾或急转向攻击等。
第8天3伪女神,真火焰龙直接干掉,超忍,极忍是2轮,由于红衣一直进攻,所以X,X屈死不成立。
开场对普通手先打一套,里风跟进XYY长按骗投,然后拉开距离找落单的打,和之前一样骗投速杀。
真女神,蓄忍法阶段,首选3级棍子,XXXXYY群战,XXXYYY对少数敌人,都是直接断肢,可以立即终结,加忍法飞快。等待敌人出现时蓄力,也能断肢终结。
其次锁镰,对着角落反复跳X,蓄的速度比其他武器快不少。
第二阶段不要用Y攻击,会触发女神挥刀,站平台右边跑XXXXX或XX前XXX之类扣血很快,镰刀最快。
注意砍空血时Y终结一下。然后跑中间角落,平台右边也会被拍碎。
第8天的克里夫变身,中距离弓箭屈死最快,保持约开场距离,原地跳射,落地观察1秒再跳射。
boss会左右躲避射击,由于无法近身,他只会出投和放气功两招,投是打空的,前里风断肢,非常容易。
如果选棍子,锁镰等武器,可以趁断手恢复时蓄2段ET,立即释放能打中。再拉开距离射箭。
他放气功一摆姿势,先前跑一段距离,里风加跳到面前(贴身时,气功打不到你)。剑跑YY,其他武器YYY之类,然后等他出投技,里风避开断骨。
再拉开距离,中距离跳跃射箭,落地观察1秒,是否出投或气功。没有继续跳跃射箭。
这样他各种连击招式都不会用,肯定无伤打过。极忍约几次断骨,连击就第二阶段了,非常快。
弓箭被没收后,就中距离手里剑引诱吧,等发气功跳过去打1套,再断肢一次,反复3次解决。
6、魔兽世界什么是UT?
ut是新浪的一个语音聊天工具,你玩wow的时候大家可以语音,方便指挥和配合.下载地址http://dl.games.sina.com.cn/utg/utgame42_release_setup01.exe
7、新浪UT为什么用不了
UT是新浪聊天软件 请先登录新浪!下载该程序。 安装 ,然后注册帐号 这时你就可以上去了。新浪 UT Game 4.0(简称UTG)是新浪 UC Talk 3.0的升级版本,整合了网游对战平台、UT 语音群聊、即时攻略查询等多种功能,帮助您在游戏中沟通毫无阻碍、闯关得心应手! UC Talk其他版本即将全面升级为UT Game4.0,现在就立即下载体验新版本的乐趣吧! 新浪UT Game (Ver4.0 正式版)新增功能: 2008.04.08 * 新浪UT更名为新浪UT Game,版本号延续 * 增加了网络游戏攻略查询系统 * 增加了网络游戏大厅功能 * 增加了界面浮出功能 硬件: CPU:Intel 奔腾D系列以上 内存:1G 显卡:独立128M显存 声卡:支持5.1声道 网卡:10M/100M自适应网卡 软件: Windows XP Directx9b以上 使用帮助 http://games.sina.com.cn/utg/utg_bz.html
8、传说之下undertale(ut)和平线怎么开启
你要先打NE,当你在打败小花的时候你要一直饶恕,如果你杀了他的话你就永远不能打PE了,重置后你就见不到小花了。开始的时候,羊妈就会直接出来接你。不管怎么重置都重置不了(如果你还想打PE,你可以打开C盘,找到Undertale这个文件然后把他的文件夹全部删掉。这样你就可以完全重置了)当你饶恕小花后,小花就会跑走。在NE结局sans papyrus说完话后,小花会出现然后对你说话。然后你重置。重置后你会发现你和小花的对话变了。小花会说“绝对不能杀死任何人哦”然后就跑了。到最后你还是会在打一次小花。然后继续仁慈。仁慈后你会被小花传送到瀑布,然后你要到鱼姐家。鱼姐会给你一封信,你要把这封信给宅龙。宅龙会跟你假装约会。然后你会进真实验室。再后来你打羊爸的时候羊妈会把羊爸打飞,然后大家团聚,然后被小花绑起来,小花变成小羊。把他们全部吸了。你将会和中二羊打。打完后结界会被开放。仁慈线结束(但后面还是有彩蛋的)