1、求遇见exo攻略
这要是可以有攻略,那我们还会宅在家听他们唱的音乐?
2、橙光游戏遇见秦始皇怎么玩
您好,你选择自己认可的选项就行了,当然,您也要掌握一定的历史知识。祝游戏愉快!
3、换装迷宫2的游戏攻略
クレス(克里斯) (注:原著《幻想传说》译为克雷斯)
ミント(敏特)
アーチェ(阿芝)
チェスター(切斯塔)
クラース(库拉斯)
すず(铃)
宿命传说人物:
スタン(斯任)
ルーティ(露蒂)
フィリア(法丽娅)
マリー(玛丽)
ウッドロウ(伍德洛)
リオン(里昂)
チェルシー(切尔茜)
コングマン(恐库曼)
ジョニー(佐尼)
永恒传说人物:
リッド(利德)
ファラ(法拉)
キール(基尔)
メルディ(梅尔蒂) (注:原著《永恒传说》译为:梅鲁蒂)
チャット(恰特)
フォッグ(法奥克)
レイス(雷西斯) 1:アミィ:友好度高的克雷斯送的。
2:ミラルド:与库拉斯友好度高男主角穿学者衣服他给你或者在水之古城中从名为バンダースナッチ的怪兽身上偷得。
3:リリス:在最终洞穴打怪兽随机获得,也可能在别处深层洞穴的宝箱里。偷紫色宝箱怪!
4:ダオス:在幻之城左下角打败他。
5:セルシウス:在万年冰洞最里面打败她。
6:ワルキューレ:在试练之塔最顶层打败她。
by:网络困兽
此游戏任务众多,大致只要不断接受任务并完成便可通关,有一定日语功底更好。
该游戏最大的特点是“服”,练级练的不是人的等级,而是衣柜的等级。开始男女主角各有3个衣柜,衣柜之间切换衣服,在村子里和记忆魔法阵里不耗费道具,在其他地方换耗费专用道具。在道具店可以买衣服,在服饰店可以买衣柜,在道具店买的衣服要到服饰店换,衣服是消耗品,不能轮换穿。
能使用的角色只有男女主角,各只能装备一件饰品,请注意,是饰品,武器不能装备,像“光之剑”,“魔剑”,都只是在饰品店使用的道具,用以增加角色能力值。
每次任务最多可以有4人同行,战斗则只可以有3人参战,
改变角色属性可以通过在服饰店使用不同的“属性之石”。“属性之石”可以在“万年冰洞”和“漆黑坑道”找到,但必须用切割器切,切割器可以在道具屋买到,50大元。切割时有很小的几率会使切割器损坏!!另外,
游戏发展情节就是靠接受NPC委托,当没有委托时,在村子里不断按R键,便会出现情报,当地图出现HELP的地方便有任务出现。任务是无限的!
有些委托并不是随便可以接的,必须满度一些条件,这些条件会在委托人的对话中出现,通常是要身着他所要求的服装。同样的有些时候,NPC角色也会要求主角身着与他同样的衣服才可以一起去修行。
当接受需要探险的委托时,在与迷宫中的NPC对话可以取得一些小情报,如果对话中有“通,或奥”字,即是要往里面走,如果有“边”就是在这一层,如果离的很远,他会说“没看见”;如果走过了,他会明确说出你要找的人或物在哪层。
当到达一片新区域,角色说:“以我现在的程度,恐怕会遇到危险。”那就代表你要找的人或物肯定不在那里。
当游戏不断进行发展情节后,村子里会增加许多传说系列的角色,和他们关系密切,他们会赠送给你自己或朋友的衣服,穿上这些衣服,就会变的跟他(她)一模一样,连必杀技都一样,所以要想练出强劲角色,光练道具店的那些职业的衣服是不行的。
有些角色需要特殊放法才能发展他的剧情:
1:《宿命》里的拳师恐库曼,必须在队伍中有斯任时和他对话,才能让他离开“试练之塔”。
2:《宿命》里的音乐家佐尼,当队伍里有穿音乐家衣服的人去罗斯的房间会遇到。
3:《宿命》里的弓箭手伍德洛,当队伍在迷宫中全灭两次便会出现在村子里。
4:《宿命》里的弓箭手切尔茜,跟随伍德洛一同出现。
5:《幻想》里的弓箭手切斯塔,当队伍里有穿阿咪(他妹妹)衣服的人便会出现在村子里。
6:《幻想》里的魔法师阿芝,当队伍里有女魔法师时去罗斯家便会出现。
7:《幻想》里的忍者铃,女主角身着忍者装,在村子里随机遇到。
8:《永恒》里的炮男霍古,必须在队伍中有身着猫咪装的人与他对话,才能让他离开“幻之城。”
跟传说中角色取得好关系的方法有很多,例如:
1:接受他(她)的委托并完成;
2:接受其他人委托时带上他(她)一起进行任务;
3:见到他(她)在迷宫中被围殴要予以帮助;
4:经常找他(她)聊天;
5:接受他(她)的建议,如要求和你一起去修行或寻宝。
取得特殊衣服后,并不是随便就可以穿上的,要满足一些条件:
1:等级达15。2:与该角色职业相近。3:属性相同(有些没要求)。
(例如斯任要用15级以上火属性剑士。)
附上服装奖励能力:
攻击UP(ちからUP):战斗时攻击力上升30%服装要求:奇异厨师(ワンダーシェフ)
魔力UP(まりょくUP):战斗时魔法力上升30%服装要求:舞娘(おどりこ)、模特(モデル)
防御UP(がんじょうさUP):战斗时防御力上升30%or50%?(不确定)元属性
回避UP(みがるさUP):战斗时回避力上升30%服装要求:赌徒(ギャンブラー)、戏法师(てじなし)
TP节约(TPせつやく):TP消耗2/3服装要求:游人(あそびにん)
不会中毒(どくにならない):防止中毒状态服装要求:地属性、味武者(あじむしゃ)、医生(ドクダー)、护士(ナース)
耐热(たいねつ):岩浆伤害无效服装要求:水属性(迪姆洛斯自身也带此奖励能力)
防寒(ぼうかん):吹雪伤害无效服装要求:火属性
骏足(しゅんそく):战斗时移动力上升服装要求:风属性
不会麻痹(マビしない):防止麻痹状态服装要求:雷属性
不会衰弱(すいじゃくしない):防止衰弱状态服装要求:暗属性
讨厌僵直(ダウンしにくい):受伤害后僵直时间减半服装要求光属性(达奥斯也自带有此奖励能力)
急成长(きゅうせいちょう):获得经验值增加20%服装要求:音乐家(おんがくか) (利里斯也带有此奖励能力)
快嘴(はやくち):咏唱时间缩短30%服装要求:商人(しょうにん) (钻子先生也带有此奖励能力)
强打(きょうだ):敌人更大几率眩晕服装要求猫人(ねこにん)(女武神也自带此奖励能力)
不会冻结(とうけつしない):防止冻结状态服装要求:赛路修斯(セルシウス) ※特殊,唯有冰晶灵有此奖励能力) 跟随传说角色去修炼是免费获得高属性的最好办法,另外也是获得角色服装的最快方法。
如果是要提升非要求职业的服装属性,那么可以考虑在7或8场战斗后换装,放弃掉最后的一两场战斗的99HIT。
名字:铃(すず)
修炼成果:速度
要求职业:忍者
备注:如果修炼过程中没有任何一次战斗是用忍者打的,那么最高只能得A评价,最理想的修炼地点为坑道,死都,试炼塔和古城,其中坑道死都用镰鼬打僵尸,试炼塔和古城用曼珠沙华,其中古城需要寻找特定目标——雷属性格斗和重剑。
名字:菲莉娅(フィリア)
修炼成果:智力
要求职业:学者
备注:在菲莉娅学会时间停止舞蹈前,学者是没可能在不使用道具的情况下达成99连击的,至于在学会之后,只要找到对应属性的高HIT数魔法,那么达成99HIT还是可能的,所以前期无视菲莉娅的修炼,后期实在没人的时候可以考虑跟过去。
名字:玛丽(マリー)
修炼成果:防御
要求职业:无
备注:因为没有职业要求,所以只要她不是挑上像大树神殿这样的地方,那么高评价是很容易达成的。
名字:里德(リッド)
修炼成果:攻击
要求职业:无
备注:物理型职业初期还是尽量不要找这家伙了,攻高了以后即使是用敌人耐性高的属性,也一样没办法达成99HIT的。名字:霍古(フォッグ)
修炼成果:HP
要求职业:无
备注:幻之城出来前没办法找到的家伙,不过HP的修炼,什么时候开始都一样,没有职业要求也是一个优点。
名字:克雷斯(クレス)
修炼成果:HP,攻击,防御
要求职业:无
备注:同样因为会增加攻击力的原因,虽然出现得很早,但还是考虑一下再找他吧。
名字:切斯塔(チェスタ)
修炼成果:HP,TP
要求职业:弓箭手
备注:弓箭手的话,要高连击就只能靠疾风了,但是要注意对小体型和浮游型的敌人会很苦手。
名字:阿琪(アーチェ)
修炼成果:TP,智力,速度
要求职业:魔法师
备注:这家伙,如果不是去坑道或死都的话,无视她好了,不使用道具的话,魔法师能用来达成99HIT的只有风刃,属性太单一。
名字:露蒂(ルーティ)
修炼成果:智力,速度
要求职业:无
备注:同样因为没有职业限制,修炼的地点选择很松,而且修炼成果只有两项,其中一项还是速度,所以速度的增加量是仅次于铃的,物理系初期如果找不到铃的话,用她代替也是很不错的。
名字:里昂(リオン)
修炼成果:TP,攻击,防御,智力,速度
职业要求:剑士
备注:和少爷去修炼虽然有职业限制,但是因为是要求职业是剑士,而会秋沙雨的剑士的属性基本上能覆盖所有迷宫,所以基本上可以说是跟没有一样;唯一的问题是,修炼成果加的属性太多,所以没一个属性,能加得多的,如果不是对少爷非常有爱,那么还是别找他了。
名字:强尼(ジョニー)
修炼成果:TP
职业要求:音乐家
备注:这个家伙,没什么好说的,别理他就好……音乐家虽然也可以达成99HIT,但是打起来很难过,特别是期间还得忍受那奇怪的声音。
名字:梅露蒂(メルディ)
修炼成果:TP,智力
职业要求:无
4、跪求老游戏``青春学园的全攻略``包括礼物``属性``遇见``好感=====`` 答对了给加分
『青春学园』是一款结合大富翁、恋爱、养成多种游戏元素的崭新作品。玩家扮演高中生,在游戏中约会、补习、打工…体验多采多姿的高中生活,青春不只是日复一日的课后辅导,或是拥挤的补习班教室,埋没在各种版本的参考书堆。
扮演自己和心爱的她(他)共谱恋曲
游戏一开始,玩家可以选择自己的性别,扮演女生或是男生,在高中生活追求喜欢的异性,不同於一般的恋爱游戏,只服务单一性别的玩家。刚就读青春学园,玩家只会认识三位帅哥和三位美眉,随著游戏进行,还会认识其他的异性。整个游戏的共有十二位异性,玩家可以使用易付卡或是到电话亭对他们邀约,约会结束时还可以送他礼物,提升好感度。不过每个恋人的个性和喜好都不一样,约会选错对白,或是送错礼物,对方可是会 生气的。
掌握爱情与课业的平衡点
『青春学园』不论在学期中或是寒暑假,都有校外教学的活动,玩家必须要抢在其他对手之前,先到达校外教学的预定地点,帮校长完成协办的工
作,增加〔课业〕点数,进而赢得期中考的奖学金。为了完成校长交代的任务,把赢来的奖学金全部拿去买”行进系”的卡片好了,努力增加自己的课业,赢得奖学金,再用赢来的奖学金去赢下次的奖学金。这也是一种玩法,不过这样的青春可就有点无趣了。妥善分配时间与金钱,必要时到便利商店打工,兼顾爱情与课业,才是最美丽的青春。
决定自己十年后的人生
在高中毕业的那天,玩家可以选择一位恋人告白。告白能否成功,除了好感度要高,大部分的恋人都有特定的要求,端看他的个性不同。告白结束后,时光会切换到十年以后,玩家有可能成为企业家、最高领导人、古惑仔、黑道大哥(姐)、得道高僧(女尼)…共有二十种事业结局。不过有好的事业结局,不见得幸福美满,还要看你的爱情结局,你可能和告白的恋人在一块,也有可能和路人甲结婚,或是孤孤单单的一个人,一共有十四个爱情结局。十年后想要的未来不同,游戏的玩法也就不一样。
越前龙马 (ECHIZEN RYOMA)
继承“天衣无缝”血统的日本网坛风云儿。他的双瞳将捕捉全世界,降临在日本的网球天才。拥有出类拔萃的网球球感和超强球技的网球天才少年。喜怒不形于色,经常表现出看似‘臭屁’的态度。心中却隐藏着炽热的斗志和上进心。虽然自知有着奇迹般的才能,却又不会满足于现状,不断地往前迈进,这就是越前龙马。他将这样的精神展现在比赛中,那正是男性迈向难以言喻之孤高领域的自我表现。
青春学园国中部:1年2班
生日:12月24日(摩羯座)
身高:151CM
体重:50KG
血型:O型
惯用手:左手
打球类型:全方位型
爱用品牌:
帽子/FILA 球衣/FILA
球鞋/FILA (MARK PHILIPPOUSSIS MID)
球拍/BRIDGESTONE (DYNABEAM GRANDEA)
拿手绝招:外旋发球 截击球A/B
喜欢的食物:烤鱼 茶碗蒸 虾味鲜虾条(梅子 泡菜口味)
兴趣:在放有全国名汤的泡澡剂的浴池内泡澡
家庭成员:父 母 表姐 卡鲁比
父亲的职业:(以前)世界网球选手 (现在)寺院的代理住持
擅长的学科:英语 化学 (头痛科目:理科实验 国语)
喜欢的颜色:银色
喜欢的类型:适合绑马尾的女生
身体能力测试表
左右侧跳(次)71
20M渐速来回跑(次)119
背肌力(KG)102
握力(KG)左:42.3
俯卧弓身(CM)59.5
坐姿体前弯(CM)39
50米跑(秒)6.10
立定跳远(CM)237
垒球(M)28
耐力跑(1500米)4分46秒
短跑,耐力跑等运动能力系的项目成绩可谓全国顶尖。他之所以能够比他人更加快捷的左右移动,全因他惊人的左右侧跳能力。但无可奈何的,力道系微弱,乃因他较小的身材。
■从姓名看越前龙马
性格独特的人,有时会被认为是怪胎。积极向上,活动能力强,但容易在关键时刻操之过急。异性方面,不太注重外表。比起住家型的女性,更加适合个性鲜明,狂热投入工作/学业的异性。
■从星座/血型看越前龙马
魔羯座,O型
体力,精神力强。凡是坚持到成功为止的类型。但往往因为过于强烈的执著心而导致在成功前绕了远路的现象。对于自己不感兴趣的是过于冷漠,社交能力稍显不足。和A型金牛座的女性最为速配。(可以引导出龙马温柔体贴的一面哦~)
■从料理/兴趣看越前龙马
因受到流着‘武士’血统父亲的影响,龙马曾经住过美国却钟爱日本传统料理,兴趣也满是和风的味道。泡澡时也经常加入不同的泡澡剂来抒解练球后的疲惫身躯。
■从房间摆设看越前龙马
过去参赛所赢得的奖杯和奖牌被漠不关心的放置在柜储物柜上面,东倒西歪。像其他学生一样放置了闹钟在床头,但很遗憾,效用并不大。制服和平常的衣物都放在门口的衣柜里,龙马脱了就随便乱丢,妈妈会帮忙收拾进去。早上出门总是匆匆出门上学,睡衣脱了就胡乱丢置在床上。极其柔软,蓬松的逗猫棒是卡鲁比的最爱,通常会在龙马房间的地下发现。拥有数种不同的游戏机,总会将使用机率最高的连接着电视。
(分析)
从杂乱的房间可以看出他一旦集中注意力,就会埋头苦干而忽视四周围的情况。从奖杯和逗猫棒可以看出他对重视事物的坚持,和非重视事物的漠视。从以上可看出,龙马个性纯朴,很容易热衷于一项技艺而有所专精。非常适合需要特殊技能的职业,如飞行员,太空人等。
■从擅长学科看越前龙马
拥有经常求变的上进心
化学是以109种化学元素为基础,探讨化合、分解等化学变化的学问。将物质转化为性质相异之物的变化合乎逻辑地予以印证,进一步去了解世上所有的物质。对追求网球的所有知识并吸收新知不断求变的龙马,化学正是最适合他的科目了。
■从打球类型看越前龙马
勇于挑战一切的精神天下无敌!蕴藏体内的“挑战心”支援他向前迈进!
龙马的行动总是令旁观者备受冲击。他的大胆行径乃是源自高超技术与不惧风险的挑战心相辅相成所致。从他经常狂妄嚣张的发言中,亦可窥见他反而乐于挑战逆境的精神。
越前龙马随身携带物品:
网球双打入门书:和MOMO参加双打时买的,至今仍放在书包内。
笔记本:上课时使用的笔记本,经常因为忘记放好而带在身边。
卡鲁比的照片:爱猫的照片,声称不是自己放的,但还是从不离身。
记事本:因为经常迟到,总是随身带着写有紧急联络的电话号码的本子。
铅笔盒:上课时所使用的,一直到放在包包内。
手冢国光 (TEZUKA KUNIMITSU)
完美无缺的青学皇帝!!眼中的目标即是称霸全国!!
无论公私都不肯轻易妥协的严格,正适合他身为青普最高地位领导者的风范。这份坚毅的态度和全身散发出的领袖气质无疑地正凝聚社员的依赖。
青春学园国中部:3年1班
生日:10月7日(天秤座)
身高:179CM
体重:58KG
血型:O型
惯用手:左手
打球类型:全方位型
爱用品牌:
球鞋/MIZUNO(WAVE DUAL LIGHT(6K93009))
球拍/MIZUNO (PRO LIGHT S90)
拿手绝招:零式短球 手冢领域
喜欢的食物:鳗鱼茶
兴趣:爬山 露营 钓鱼
家庭成员:祖父 父 母
父亲的职业:公司职员(贸易公司)(祖父是警察兼任柔道教官)
擅长学科:世界史
喜欢的颜色:绿色或蓝色
喜欢的类型:凡事都尽力而为的女孩(有点冒失也没关系)
身体能力测试表
左右侧跳(次)63
20M渐速来回跑(次)121
背肌力(KG)131
握力(KG)左:55.5
俯卧弓身(CM)60.8
坐姿体前弯(CM)29.1
50米跑(秒)6.43
立定跳远(CM)241
垒球(M)37.5
耐力跑(1500米)4分39秒
所有指数都在水准之上,成绩如本人一样十全十美。属于技巧型选手,速度项目方面的成绩特别突出。
■从诞生石看手冢国光
蛋白石(纯真,忍耐)
坚韧不拔努力不懈,乍看是天才型球手,其实背地里可能毫不松懈的不断努力。酷爱美食,令人意外的奢侈之人。
拥有华美高雅气质,六月出生,珍珠为守护石的女性最为速配。
■从前世看手冢国光
前世:探险家
前世是环游世界的探险家。似乎显示出他不会逗留原地,总是抱着上进心一直向前迈进的性格。由于生存在失败=死亡的极限状态下,“永远预设到所有状态而防患于未然”,冷静沉着的特质也反映到今生。从小就早熟,对美的事物相当敏锐。自己的心里自有一套准则。正因有旺盛的独立心,不适合屈居人下,宜自行创业。此外,小说家等工作也可说是足以充分发挥他能力与魅力的职业吧?
■从面相看手冢国光
漂亮的前额象征着良好的家教和强烈的道德观。鼻端坚挺,自尊心相当的强。锐利清澈的眼神透露出极高的知性。对自我极之了解,同时可以掌控他人对自己的印象。
■从打球类型看手冢国光
宛若钢墙铜壁,坚不可摧的“手冢领域”!
不但不给对方半点可乘之机,还能操控对手的动向化为有利于已……正是手冢的球风。沉着冷静的头脑,总能做出最佳的选择,万无一失。在“手冢领域”内,根本毋须顾虑比赛的局势或对手的战略。因为打从一开始,胜利的所有要素便已全掌握在他手中。简直就是“登峰造极”
■从喜欢的食物看手冢国光
寓调整体能享用美食中!
手冢所爱吃的鳗鱼茶,不但卡路里低且富含维他命。鳗鱼中所含的维他命B1可消除疲劳,B2可促进脂肪的分解。此外,茶内的咖啡因也有提神效果。似乎在他享受美食的同时,也能够兼顾自我管理。
■从兴趣看手冢国光
平日紧绷着心情,尽心尽力的管理网球社,休闲时则喜欢以户外活动(例,爬山,钓鱼),利用大自然来洗涤舒缓身心的疲惫。
手冢最喜欢的山是耸立于瑞士的马特洪峰。曾在小学四年级时与父亲爬过此山。
■青学网球社社员眼中的手冢国光
FROM乾贞治:至今曾和他交手过好几次,每一次都必须更新资料。手冢的实力简直难以估计。
FROM大石秀一郎:我们两个胸怀一年级时誓言要称霸全国的梦想一路走来。他真的是个不折不扣的热血男儿。
FROM越前龙马:社长吗?总觉得他这人就是太死板了,又严格得要命…不过,我是承认他的实力很强的。
手冢国光的房间:
钓饵收集品,不同款式的钓饵被挂在墙上当作室内装饰品。喜欢的山的放大照片,挂于墙上,平静心情所用。
置物柜:收放钓竿和钓具用的,因为玻璃门的造型随时方便鉴赏。
衣柜:制服总是一丝不苟的整理叠好摆在上面。
书柜:大量的书籍整齐排列于书柜中,数量相当的多。
手冢国光随身携带物品:
眼睛盒:不可缺少的眼镜的保护和清理品
笔记本:写满了每天上课内容,方便复习之用。
护身符:从小就随身携带,习惯大过于信仰。
英文小说:喜欢海外的故事,同时用于英文学习。
参考书:在公车上阅读,为了弥补参加社团活动所占据的学习时间。
护腕:比赛时的必需品,经常携带不同款式,以便转换心情时所用。
英日词典:查阅陌生单词所用。
取臭喷剂:为了保持清爽干净的必需品,比赛后专用。每月都会买上五瓶。
GBA:打发多余的时间用的携带式游戏机,据说是庆祝升学的礼物。
散装煎饼:社团活动结束后。一边喝芬达一边吃煎饼是他的幸福时间。
5、请问galgame这种游戏该怎么玩?遇到选项的时候该怎么去选?求指教!
首先你要确定攻略的对象,选项一定要服从于对象,就是一定要选有利于对象的选项,这是最基本的。
其他的就只能结合游戏分析了,毕竟有的游戏。。。be比ge还多,一些特殊向的游戏最好还是乖乖看攻略。
6、吸血鬼骑士游戏攻略
回答时间:2009-08-13 07:04
游戏操作】
游戏分为七章,每章有DAY CLASS和NIGHT CLASS两部分。可攻略的对象有:玖兰枢 锥生零(咱最爱~)蓝堂瑛 架院晓 一条拓麻 支葵千里(二周目可以追夜刈老师)
DAY CLASS:通过执行各种指令来提升数值(类似《心跳回忆》系列吧),不过一次只能执行一个指令。
有以下几种指令:
睡眠:可给男角换装,衣服要花钱买,每位男角对衣服的喜好不同,增加好感度也不同,完成后可以增加intellect,charm数值
占卜:占卜女主和男角们的恋爱情况吧~
装饰:购买各类服装,可以在NIGHT CLASS的舞会上穿着,男角喜好不同,增加好感也不同。个人认为这些服装的设计有些粗陋,不如《心跳回忆GS》的种类繁多漂亮。购买所需的金钱可在其他小游戏中取得。
风纪:可以增加夜间部成员好感度的小游戏(没有咱心爱的零啊~哭),将女生们扔下来的礼物拖到对应的夜间部成员的头像上,完成后增加intllect ,experience数值。
学习:小游戏,将右边落下的物品拖入左边的书包或垃圾桶(有蔷薇标志的)里。饮料,汤碗,学习用品,水桶(汗),夜刈老师的照片放入书包,明信片,情书,夜间部成员照片等放入垃圾桶(咱试过把零的照片放入垃圾桶,遭来他的抱怨...MS放书包也不行,直接54掉好了)。旁边有零监督,放错了他会用很凶的语气训你。完成后增加knowledge,work,experience数值。
目前咱还不知道这些数值对结局有什么影响,大概会影响男角告白的台词吧
NIGHT CLASS:女主的夜间巡视,通过移动地图触发事件。地图移动就是一个场景有上下左右四个箭头,点击箭头切换场景(于是路痴的某人都是凭感觉瞎点的)。移动的过程中会遇到男角,可以选择是否与他对话,与他对话会触发事件(有些会有CG),也可以选择跳过,连续跳过三个男角的对话NIGHT CLASS便会强制结束(建议各位在进入NIGHT CLASS时先存个档,以免出发太多事件而跳过小游戏,最后记下男角出现的地点,有意绕过男角所在地先玩小游戏)
小游戏:有“捉人”和“偷窥”(汗)两种
捉人:
点击从树丛中冒出的日间部的学生,注意千万不要点到夜间部成员和零,一次会减5的好感,60秒内捉到六个就能过关。
偷窥:
女主很无耻地拿起望远镜去男角的宿舍偷窥(某人心里暗爽),一次只能选择偷窥一位男角。将望远镜拖到窗口可以在左屏中看到GG们,GG闭眼时偷窥可以增加左屏上方的条幅,GG睁眼要马上移开望远镜(有语音提示),不然被发现三次会直接GAME OVER,条幅填满才算成功,完成后可以增加相应的好感度。GREAT +15 GOOD +9 BAD +4
此外,巡视的过程中还会捡到“招待状”,可以选择不同的礼服参加舞会,舞会中会随机遇到三位男角,对女主穿的礼物作出不同的评价,每人喜好不同,增加的好感度也不同。过程中会提示你是否要退出舞会,选择“はい”直接退出舞会,无法遇到其他男角了,于是遇不到心仪男角的各位就勤用S/L大法
【关于好感度提升要点】:
1.SAVE选项中可以随时查看各位男角的好感度,这一设计十分贴心~
2.DAY CLASS部分“风纪”指令可以提升夜间部成员的好感度,有爱的各位多多利用这一指令吧
3. 零提升好感度的机会比夜间部要少,可以利用NIGHT CLASS的偷窥游戏增加好感
4.第二章有个击退LEVEL:E的小游戏,成功完成可以提升零30的好感度(MS其他男角好感度最高,提升的就是该男角的好感度)
5.要打出最完美的KISS结局必须要把好感度填满,不然就没有最后那张KISS的CG了
【关于ROSE】:
每章都会收到一朵蔷薇,代表不同的意义,最终章要选一朵送给好感最高的男角,有以下七种蔷薇。
第一章:白蔷薇,代表『我很适合你』(感谢RYO酱LG大人告诉咱的翻译)
第二章:黑蔷薇,代表『憎恨』
第三章:含苞待放的蔷薇,代表『秘密』
第四章:水白蔷薇,代表『悲伤』
第五章:黄蔷薇,代表『激烈的爱』
第六章:橘黄蔷薇,代表『羁绊』
第七章:紫蔷薇,代表『热情的爱情』
【简单流程攻略】
PS:由于咱日文水平烂,剧情方面就一笔带过了,这个流程攻略主要是一些有关好感度的选项。因为咱在《吸血鬼骑士》中只对零爱得深,这个攻略就以零的为主,其他男角的应该是大同小异的。
『1ST DAY』
2.第一章关键有个“圣巧克力日”,可以把巧克力送给心仪的男角,DAY CLASS部分送给蓝堂,一条会有CG,送给其他人暂时没有。咱先送给了零,零以为是送给枢的,有些闷闷不乐,不过增加了好感度。如果送给一条,蓝堂以外的男角要在NIGHT CLASS时找到他们并与他们对话才有机会选择送巧克力给他们(这时才有CG),如果不想送给零就尽量绕开他,不然剧情会自动送给零。
1.游戏最初交代了故事背景,一段剧情后依次进入DAY CLASS 和NIGHT CLASS部分,第一次NIGHT CLASS夜巡会遇到蓝堂和架院,蓝堂想吸女主的血,零出现与两人起了争执,最后枢出来摆平了事件。之后有个关于零的选项,无论选哪项都会增加零的好感度,只是零的反应不同:
①选“零...”零会对女主微笑(萌翻了) ②选“ありかと...”零会脸红 ③选“意外と优しいじゃん”也会增加好感度,只是零的表情怪怪的
3.晚上女主到零的房间送巧克力给他(送给其他人就没有这段剧情咯~),女主亲自给零喂巧克力,零红着脸,可爱死了>~<
4.章末会收到一朵白蔷薇,代表『我很适合你』
『2ND DAY』
1.夜间部上课时突然停电,校内一片哗然,NIGHT CLASS夜巡时会遇到一条,蓝堂,枢,架院(有CG)等人,可以选择与他们对话展开剧情,后来零与夜间部成员起争执(这不学乖的小孩= =),不久女主收到一朵代表『憎恨』的黑蔷薇。
2.经过DAY CLASS后,女主与零(好感度最高男角)去街上逛,两人肚子饿了,可以选择去“契茶店”还是“咸拉面馆”(零喜欢咸拉面),途中两人被LEVEL:E袭击,进入击退LEVEL:E的小游戏。
小游戏:点击LEVEL:E身上的红点可以击退他们,男人身上三个点,女人两个,会晃动的,下手要快要准,不然被他们攻击了会减血。血减了三分之二时零(好感度最高男角)会帮忙,但会减10的好感度。顺利完成后可以加30的好感。个人比较苦手这个小游戏。
3.回到学园进行试胆大会,可以选择心仪的男角为搭档(咱选零),后面后一串选项,选对了能加好感度(咱懒得一个个试了,大家可以用S/L大法)
『3RD DAY』
1.经历DAY CLASS后,NIGHT CLASS夜巡时遇到男角触发事件,女主向男角询问有关将来梦想的事(选择男角感兴趣的内容可将对话进行下去,用S/L大法试试)
2.NIGHT CLASS夜巡后,校园内似乎着火了(?),女主去寻找水源(?),有三个地点可以选择:
① ”外で水たまく” 女主不料把水泼在蓝堂身上,有张很有趣的CG ②“校庭...” 遇到枢,支葵,一条,架院 ③ “校舍”遇到零
3.女主因为某事(没注意看)哭泣,零去安慰她,这时天空下起了雨,雨停后出现了夜间彩虹,女主与众GG们一同欣赏这美丽的一刻(有一张绝美的CG).过后收到一朵含苞待放的蔷薇,代表『秘密』
『4TH DAY』
1.经历一段剧情后,听说街上发生了连环杀人案,人们怀疑是吸血鬼所为,女主不相信,便和零(好感最高)去街上调查,路上见一哭泣的小孩,说是迷路了要找妈妈,这时女主收到了一朵水蓝色的蔷薇,代表『悲伤』。
2.几轮DAY/NIGHT CLASS后女主独自来到街上调查连环杀人案,选择地点:
①“事件现场”,遇到一条,蓝堂(可以与他们对话) ②“イソタピユ—ア”,遇到枢
之后去テレピ局询问后又回到街上调查,选项:
①“子探...”遇到零 ②“花屋...”女主向花店店主询问有关蔷薇的事,之后遇到枢
3.完成调查后回到学园,这时女主得知杀人犯的下一个目标是自己,因此男角们劝女主不要随便外出。晚上,女主有些担心想出去夜巡,选项:
①“外出” 女主外出时被LEVEL:E袭击,好感度第二的男角前来救助女主(有CG)
②“このまま...”女主在房内被LEVEL:E袭击,好感度最高的零来救咱了~(有CG)
4.晚上学园内举行舞蹈祭,可以选择与心仪的男角跳舞(咱选了零~看他脸红的表情好可爱哦~),然后选择跳舞的地点,和零跳舞要选择“里庭”才会有小游戏
小游戏:游戏方法类似《太鼓达人DS》,当音符进入左屏圆框时点击屏幕上的图标,遇到相连的长音符要用触笔在图标上画圈。最后根据游戏完成的好坏增加的好感度也不同。(BAD +15,GOOD +25,GREAT +30),打出GOOD以上的成绩,零会突然发作想吸血,这时会有一串选项,前几个随便选好了,关键是最后一个:
①“私の血を吸って” 女主自愿将血献给零,好感度UP,进入吸血模式(可以选择三个吸血的部位)
②“タプレソトを早く”零控制不住吸了女主的血(有一张零吸血的CG)
『5TH DAY』
1.经历几轮DAY/NIGHT CLASS后女主去逛街,街上的人说看到了夜间部成员,这里的选项随便选(不同的选项出现不同的夜间部女部员,有瑠佳,利磨,星炼)。之后遇到LEVEL:E,进入击退LEVEL:E的小游戏,完成后好感度最高的零会约女主一起同行(有甜蜜的约会CG)
2.回到宿舍,女主突然昏倒,醒来发现自己和男角们身处无人岛,剧情后可以在岛上移动,遇到男角可以选择与他对话触发剧情(照例选零)。女主和零一起去洞窟寻找食材,零似乎为枢的事很不爽,两人的气氛有些尴尬,这时有个选项:
①“出洞窟...”没有任何事发生
②“このまま” 零发作想吸血(选项和之前那个类似)
3.从洞窟出来后遇到枢,零又和枢争执起来,之后选择制作料理的组合(咱选“枢&零一组”),分配任务,料理完成后有同组人的CG。
4.无人岛事件似乎是女主的梦境,醒来后,女主受收到一朵黄蔷薇,代表『激烈的爱』
『6TH DAY』
1.零与女主在学园内捡到一只可爱的白色小狗,两人给小狗起了名字,NIGHT CLASS时女主带着小狗夜巡,遇到其他男角出发剧情,男角们会和小狗一起玩耍(有CG),咱遇到零,有张零带着小狗与女主骑马的CG。
2.第二天女主带小狗散步,晚上回来下了大雨,小狗被淋湿了。翌日听说街上有人被巨大的怪兽袭击,似乎是变成了LEVEL:E的狗,零为此找到枢,枢告诉他那LEVEL:E似乎是女主收养的小狗。零与枢来到街上,遇到LEVEL:E化的小狗,正是女主收养的那只,零害怕会伤害到女主,犹豫着是否要杀掉它,最后还是没忍心下手。
3.另一方面,对此毫不知情的女主与小狗在庭院里散步,零为了不让女主担心,决定最后一次和女主一起带着小狗散步。突然,女主被小狗咬伤,留下了鲜红的血,小狗见血失去了控制,变成了LEVEL:E。尽管十分痛苦,零还是决定杀了他,众人为小狗的失去十分难过。这是女主收到了一朵橘黄色的蔷薇,代表『羁绊』。
『7TH DAY』
1.奋斗了那么久终于迎来最终章了,好感度最高的零决心面对自己身为吸血鬼的现实,加入了夜间部,并与女主约定了未来。这时,零送给了女主一朵紫色蔷薇,代表『热情的爱』。
2.经历最后一次DAY CLASS(这时尽量把零的好感度提升到接近全满),入夜,女主前去参加舞会,零邀请女主跳舞,进入舞蹈小游戏(为了打出CG,请记得在进入小游戏前存档),得到GOOD以上评价可以得到一张零与女主共舞的CG。
3.舞会结束后,女主要选一朵蔷薇送给零(好感度最高男角),送不同的蔷薇零的反应不同(在得到跳舞CG时一定要存档,以便用S/L大法刷出男角喜欢的蔷薇),增加好感度也不同,以下是咱送给零各种蔷薇的反应:
白蔷薇 →“谢谢。”(很平淡)
黑蔷薇 →零尴尬地说:“谢谢...”(那是代表『憎恨』啊~)
含苞待放的蔷薇 →“这是送给我的吗?谢谢。”
水蓝色蔷薇 →“这个是...谢谢...”
黄蔷薇 →这是给我的吗?谢谢“
橘黄色蔷薇 →“我很高兴啊。”(反应不错,但不是最好的)
紫蔷薇→ "我很高兴,你如此直白的话语(MS是这样翻译),谢谢...”(零红着脸非常高兴,零的好感度填满了!)
END:
舞会后,零约我我外面,说有话要和我说。我们在星空下回想起两人度过的种种。自己努力做出来送给零的巧克力;一起仰望星空,欣赏夜间的彩虹;一起击退LEVEL:E,成为名副其实的好搭档;一起去吃零最喜欢咸拉面,一起去逛街;第一次和对方跳舞,如此贴近;还有无人岛上大家共同制作的料理,以及那只带给彼此快乐的小狗,一切与零共同拥有的回忆,只因有彼此存在才如此清晰,知音心中怀着对彼此的爱恋才会如此美妙。约定了哦,要永远在一起,即使你是吸血鬼,也绝不能离开我。
“想要你...”零紧紧地抱住我,温柔地对我说,“我绝不放开你。”
然而,此时的零再也控制不住内心对鲜血强烈的渴求。
(选项:给零吸血)
无所谓了,因为我喜欢零,所以....
他告诉我不要放弃梦想,我告诉他要两人一起面对未来。他,一直守护在我身边,我独一无二的骑士。他,离我最近的人,也是我最重要的人。
最后,我们双唇相触,感受彼此爱的那一瞬间...(KISS CG)
至此,一周目的流程已经全部完成了,要打出完美的KISS结局必须要让男角的好感度全满,如果没填满结局是没有KISS CG的。一周目通关后存档,读通关存档就进行二周目,就可以追夜刈老师了~
通关后游戏菜单中开启『VOICE』和『MINI GAME』选项,可以听通关人物的语音,玩游戏中的小游戏
【后日谈】
本作是FANS向游戏,整体说还是不错的,CG也很漂亮,再加上全程语音,应该能媲美普通的恋爱AVG了。咱的攻略写到这里,才发现这游戏其实很简单,也许根本不需要什么攻略吧,咱进过N小时奋战的结果似乎没多大用处,就当是咱对零有爱写的吧,希望能给大家帮助。
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由于本人只对零有爱,其他对象也不打算攻略了,这里给大家补充些翼梦上的攻略资料,在此感谢翼梦的亲们~
『各男角的服装喜好』
玖兰枢:高礼帽+斗篷+フリルシャツ+黑ズポンor皇冠+ 皮草衣服+革裤+红色披风(绯真。亲提供)
支葵:海贼帽+海贼套装+短剑
一条:乐团帽+乐团服+喇叭or墨镜+花环【フラワーレイ】+南国套装【アロハ+リソート半バン】
蓝堂:乐团帽+乐团服+喇叭or国王套装【皇冠+ 皮草衣服+革裤+红色披风
零:骑士帽+骑士套装+短剑
架院:墨镜+花环【フラワーレイ】+南国套装【アロハ+リソート半バン】or乐团帽+乐团服+喇叭
『吸血部位』
玖兰枢:右大腿,左颈
支葵:右手腕,左颈
零:右手腕,右颈
蓝堂:右手腕,右颈
一条:右手腕,右颈
晓:右大腿,右颈
『全CG列表』
01.黒主学园ナイトクラス
02.贳ってやってもいいぞ(蓝堂・1章)
03.新记录更新!(一条・1章)
04.もう我慢できない(枢・1章)
05.よく顽张ったな(架院・1章)
06.・・・まずい。(支葵・1章)
07.はい、あ~ん♪(零・1章)
08.きゃっ!す、滑った!(架院・2章)
09.ヴァンパイアの最期(零・2章)
10.相合伞(枢・2章)
11.ヴァンパイアハンターの男
12.モデルのお仕事(支葵・3章)
13.彼女の梦(一条・3章)
14.因縁のバケツ(蓝堂・3章)
15.ナイト・レインボウ
16.かけられた疑惑(蓝堂・4章)
17.バカヤロウ!(架院・4章)
18.俺を頼って(零・4章)
.仆と踊っていただけますか?(一条・4章)
20.枢先辈と旋律(枢・4章)
21.ダイヤモンド・ダスト(支葵・4章)
22.抗えない冲动(零・4or5章)
23.纯血种の业(枢・4or5章)
24.恍惚のご驰走(蓝堂・4or5章)
25.足元に跪いて(架院・4or5章)
26.少し我慢してね(一条・4or5章)
27.・・・おいしい。(支葵・4or5章)
28.図书馆では静かに(枢・5章)
29.ショッピングデート(支葵・5章)
30.ハンター协会にて(夜刈・5章)
31.连れて行ってやる(零・5章)
32.君の媚薬(蓝堂・5章)
33.たまには甘えたい(架院・5章)
34.キスは好き?(一条・5章)
35.料理をしよう!枢&零(5章)
36.料理をしよう!蓝堂&架院(5章)
37..料理をしよう!一条&支葵(5章)
38.行くぞ、リリィ!(零・6章)
39.くすぐったい。(支葵・6章)
40.危机一髪(架院・6章)
41.久しぶりの感覚(枢・6章)
42.よ、よしよし、チビちゃん!(蓝堂・6章)
43.一条センパイとタマ?(一条・6章)
44.仆がすべて受け止めてあげる(枢・6章)
45.チビの思い出と零の気持ち(零・6章)
46.本当は好きだった(蓝堂・6章)
47.チビを忘れない(架院・6章)
48.チビの分まで生きるんだ(一条・6章)
49.ホントにチビが好きだった(支葵・6章)
50.ラスト・ダンス 零(7章)
51.ラスト・ダンス 枢(7章)
52.ラスト・ダンス 蓝堂(7章)
53.ラスト・ダンス 架院(7章)
54.ラスト・ダンス 一条(7章)
55.ラスト・ダンス 支葵(7章)
56..ラスト・ダンス 夜刈(7章)
57.背徳と欲望と(零・7章)
58.まだ、できない(枢・7章)
59.アイス・ブルーの契り(蓝堂・7章)
60.灼热の焔との契り(架院・7章)
61..あなたに捧げる契り(一条・7章)
62.极上のデザート(支葵・7章)
63.幼驯染はもういい(零・7章)
64.さあ、仆达の时间を始めよう(枢・7章)
65.仆は君のことが(蓝堂・7章)
66.いつまでも见守っている(架院・7章)
67.ナイショだよ(一条・7章)
68.私にだけの笑颜(支葵・7章)`
69.2人の物语(夜刈・7章)
70.THE END
【二周目启动】:
读取一周目的通关存档就可在二环走目追咱酷酷的夜刈十牙老师了(某莲的大叔控觉醒了)。最夜刈老师不算难,只是那过程...太扯了!前四章老师连个人影都没见(除了第三章零暴走时出现过),加好感度的机会更别提了,真让人怀疑那好感度多出一栏是摆设。可到了第五章老师就突然冒了出来,连续对话六次好感度居然飙的比NO.1的男角还高,太扯了吧!而且后面增加好感度的机会很少,个人感觉追老师的过程相当无趣。不过咱对老师的爱仅次于零,就不惜打了两次。第一次好感度未满,打出的是女主收了老师好人卡,老师撇下女主独自旅行的BAD END(哭)。所以呢,追老师的关键就是不要放过任何一个提升老师好感的机会。
【攻略要点】
1.由于DAY CLASS和NIGHT CLASS的小游戏都不会提升老师的好感度,前四章就随便找个男角当炮灰就行了(咱找了最近萌上的支葵)
2.前四章与夜刈老师无关,可以找些一位男角玩票,拿些CG,把好感度提升到一半左右(为了保险起见,这点很重要),但不能超过三分之二。
3.第五章会有夜刈老师来夜间部上课的剧情(这里的选项很重要),夜间部的每一位成员似乎都在刁难老师,每个人都有的选项让你选择是否与他们对话,一定要选“话しかける”,连续六次(最后一次是与老师对话),完成后就会发现,刚才为0的老师的好感度现在居然涨到了三分之二左右(闪电式恋爱?!)。不出所料的话,老师的好感度应该已经超过之前好感最高的男角了。那么接下来就把玩票的男角丢一边,专心追老师咯。
注意:现在NO.2的男角的好感度不能太接近老师,一定要差一截,不然后面增加老师好感度的剧情将无法触发(实在不行就用“捉人”游戏减好感度)
4.之后来到无人岛,自由移动时在灌木丛中听见老师的声音(这段剧情很搞= =),饥饿的老师不断地喊着,却被女主等人误以为是野兽无视掉了。接下来自由寻找说话对象,最好是好感度最低的那位(我试过拒绝和其他所有男角对话去找老师,以为会触发老师的相关剧情,似乎怎么也找不到),然后拒绝让他吸血。制作料理时也要避免与好感度NO.2的那位在一组。料理完成后,女主与GG们HAPPY地吃着料理,可怜的老师却被遗忘在一边,饿着肚子....后来女主被夜刈老师叫醒,才发现无人岛上的一切都是梦境。
5.接着女主来到街上被LEVEL:E袭击,触发击退LEVEL:E的小游戏。这次的小游戏一定要打出好成绩,千万不能失掉三分之一的血让好感度最高的老师救援,不然会减掉10的好感度影响GOOD END的达成。游戏顺利完成后老师可以增加30的好感度。
6.第六章小狗的物语在夜巡时最好移动到理事长室触发与老师对话的剧情,老师觉察到小狗不对劲,劝女主丢掉它,女主不愿。后来小狗在女主面前变成LEVEL:E袭击女主,老师(好感最高)及时出现杀了小狗。女主非常伤心。这里有个关键选项,让你选择是否责备老师,一定要选“不责备”,这样好感度才能大UP。至此,老师的好感度只差一小段就满咯~
7.第七章,夜刈老师会赠给女主一朵紫色蔷薇,并邀请他跳舞(同时NO.2的支葵君收到了女主的好人卡= =)。跳舞小游戏一定要拿GOOD以上的好成绩,才能加30的好感度。最后选择送给老师紫色蔷薇,好感度就差不多满了(只差一丁点也能打出GOOD END)。
END:
舞会后,我回到房间,满脑子想的都是老师的事,怎么也睡不着。想见老师,想把埋藏已久的心意传达给老师...趁着夜色,我独自来到了河边,发现了我朝思暮想的老师。这样的夜晚,不知老师的心中想着什么。总是叫我“小姑娘”,总是把我当成一个不懂事的学生,在经历了那么多事后,他有没有稍微对我有些...
“我想见老师!”
老师沉默了,然后回忆着我们在一起的种种。老师把这些都当成战场的试炼,但对我来说这都是无可替代的,最珍贵的回忆。可是老师还是要离开的吧...
“请不要走!老师...我喜欢老师!”
依旧是无情的答复,老师把我当成了孩子,而且明天就要离开。
“请带我一起走吧,明天...就在校门口,我会等着老师的!”
不要把我当成小姑娘了,我们之间不要是师生关系了,我希望成为老师的力量,一直陪在老师身边,因为我爱着老师。
第二天,在校门口,我遇见了最心爱的老师。
“真的不后悔吗?”
“决不!”
即使前方有再大的困难,再可怕的敌人,我也决不离开老师!
于是,我们两个人的旅程就此开始了...
7、手机游戏〈大汉王朝〉的游戏攻略,尤其是第三关结盟的具体攻略。
我玩这游戏已经很久了通关无数次了。第三关的话你可以先建造些书院多点反正到有中药那就好再造兵营(如果要骑兵话5000每支少造点可以,本身就每回合加1200)与匈奴些保持一定的友值等你强盛后再宣战,那个重骑兵要金和马这关只有匈奴一部落那有不过你可以探索(这关可以不用重骑兵)。训练是每回合加20多造多加,当你生产兵时会吧训练值给那兵望采纳