1、翻牌游戏:在一次数学课上,老师把54张扑克牌按照1、2、3、…、54的顺序进行编号后,背面朝上摆成一排.
解:一共有7张扑克牌最后被翻成正面朝上,编号为1、4、9、16、25、36、49.
理由:扑克牌最后是否被翻成正面朝上,主要看它被翻了几次,
如果被翻了偶数次则它仍然和原来一样,
如果它被翻了奇数次则它最后被翻成了正面朝上.
第n号牌是否被翻了过来,关键是看数字n的因数的个数是奇数还是偶数(包括1和它本身),
如:1只有一个因数1,
2有两个因数1、2,
3有两个因数1、3,
4有三个因数1、2、4,…不难判断,
凡是平方数的因数的个数都是奇数个,
因此编号为1、4、9、16、25、36、49的扑克牌最后被翻成正面朝上
2、纸牌游戏中“擦枪”是怎么玩的
不会吧,你连这个游戏也不会玩啊,地球是很危险的还是快回火星去吧。这个游戏的趣味性不高,通常被初学电脑者用来练习鼠标的三种基本操作:拖曳,单击,双击。而这个游戏正好包括了拖曳,单击,双击。玩法很简单,胜利条件是将四种花色1-13的牌按顺序移到右上方的四个方格内,玩法是黑13的下方只能接红12再往下只能接黑11不管是什么花色依次往下接,反只红13的下方只能接黑12再往下只能接红11.....如果出现了A,你就可以将A移到右上方的方格内,如果出现了与你移上去的A的相同花色的2你就要把2也移上去,依次移直到13,当你把上面的一张亮着的牌移走后下面被盖着的就可能被翻开,尽可能的翻下面盖的牌,你也可以翻左上角的牌来找到你想要的。要点是要尽可能的翻下面盖的牌,如果你是新手,在游戏前先点菜单栏上的“游戏”-“选项”-“翻一张牌”,这个容易些,当你成为高手后可以选“翻三张牌”。祝你玩得快乐
3、WINDOWS纸牌游戏标准式,记时,翻一张,本人得分最高为9788,请问有谁能高过我吗?
10963,本人最高分。
4、纸牌 维加斯式 怎么玩
维加斯式想玩通关要很大的运气,我没事儿的时候也常玩维加斯式的,在翻三张牌的难度下通关过7次(玩了不知道多少次才通关一回),但是都是运气成分占很大因素.也有一些小技巧,但是对通关的作用很小,多玩几次自己就能慢慢摸索出来.我归结出下面几点,
第一个可以叫桌面牌优先原则,当出现左上角翻出一个牌和桌面上的牌相同,其中桌上的牌下面有未翻出的牌,且这两个牌都能放到另一个牌上面,桌面牌优先放.比如,左上角出了个黑5,桌面牌上有个黑5和红6,桌面黑5下面有未翻出的牌,那么桌上黑5优先放到红6上.这样的好处是可以多翻一张牌,翻出的牌可能还能放到别的牌上面,而且压在桌面上的牌少了一张.
第二个是K牌优先原则.原则有下面几点,①如果有桌面牌翻出两个k,但是只有一个空白位,那么看哪个k下面压的牌少就把哪个k牌放到空位.这个原则分情况,如果压少的k下面有2张以下的牌,就压少的k优先,如果多于2张,则压多的k牌优先②如果左上角有k牌,桌面也有k牌,那么桌面k牌优先于左上角的放到空位.③如果出现不同颜色的k牌,而且还有Q牌,那么哪个k牌能连接上一个Q,就把哪个k牌移到空位.
第三个是压多牌优先原则,举个例子,如果有两个红5,一个黑6,看哪个5下面的牌多久把哪个5移到6上面.
第四个是右键慎点原则,当桌面上有一个牌下面已经不压牌了,不要急着点右键把桌面牌都清到右上角.比如有时候,桌面上有个红心8,,8下面已经没有牌了,右上角红桃已经清到红桃7,这个时候先别急着把8清上去,先翻一下左上角的牌,看看下是不是翻出了黑7,如果翻出了黑7,就能把7拉下来了,但是如果把8清了,就没办法把7拉下来了.
上面的几点是很基本的,纸牌这个游戏其实是很不严谨的,不是每个牌面都一定能把牌全部清除,清除牌面运气的成分占很大的比重.尤其选择维加斯式的,翻牌的轮数是有限的,更要很好的运气才行.技术在纸牌这个游戏里的比重占到比较小的一部分,技术含量没有蜘蛛纸牌多.
想通关维加斯,就多玩,指不定哪次就通关了.我非常喜欢最后清完之后牌都落下的时候,我就看哪次在初始大小的桌面下,落下的牌的轨迹全部把桌面绿色的覆盖完,这也是靠运气的.你也可以这样玩,看哪次轨迹全部覆盖完绿色的了,出现这种情况的几率是比较小的.当你玩通关维加斯式的,你看哪次覆盖完了,这种几率更小.呵呵,我在维加斯下还没有哪次把桌面覆盖完.加油,看你怎么样
下面这个图是我最近一次维加斯通关的,下面的计分方式是$,可以表明是维加斯式的,难度是三张牌,重新玩了有10几次
5、蜘蛛纸牌玩2种花色和4种花色有什么技巧?
攻略一
1、开局要选好,如果一排也开不了,这局机会就不大了。 发了三次牌以后,整个牌局应有点样了,如果还是乱乱的,就是开局没弄好。
3、顺牌过程中,感觉位置比较理想时,可以适当保存,成功率会提高不少。
4、相同花色的有机会就弄到一块,有时可能就差一张牌的位置。
5、尽量把牌压在一排上,长一点没关系,有时可能会四、五十张。
攻略二
1、一开始要很贪。发第一张牌时尽量叠牌,把底下的牌都翻出来,并力求挖一个空位出来。深挖洞广积粮。这样你才能站得高看得远,才能运筹帷幄,才能先发制人,才能暗渡陈仓。
2、后面不要太贪。不要太有洁癖,别看见可以叠的牌就屁颠屁颠去叠了。要眼观八路耳听四方,多看看,能消的先消掉再说。剩下就会好办一些。贪得无厌只会断送全局。我以前经常把很多牌一队一队的理顺了,但是没法消。
3、要尽量留后路,不要只顾眼前爽快,把各种花色的牌都乱七八糟叠一起了会对后面的游戏造成非常不利的影响。
4、无论如何不能让KQJ这种老大级的牌挡在前面,要把他们解决掉。(消掉或搬到空位上去。)
5、在发最后一张牌之前冷静理牌,切忌悲观绝望轻易放弃。发了最后一张以后,就听天由命了,但仍要相信奇迹。
6、纸牌游戏都能翻开吗?
每局牌都可以翻开的,不过可能只有一种翻法,就看你的运气了
7、蜘蛛纸牌高级怎么玩
第一步,也是最重要的,就是情报。所谓知己知彼百战百胜,如果连自己移牌时优先最求什么效果都没明确的话那就很悬了。
具体的做法是,开局后先不用考虑别的,首先尝试着把一列尽量翻到底试试,然后记下每一列第几张都能和翻出什么牌。这时如果发现有哪列能翻到只剩一张,那么这一列很有可能就是目前敌人防御的弱点,也就是咱们主要的攻击目标。
把每一列都试过之后,接下来发牌,把每一次发的牌也需要记下来,而此时尤其要注意的是“活口”,就是说如果发牌时有6也有7,发完牌之后立刻就可以把6挪走,从而把原先压在下面的牌露出来,这样的位置就是活口,通常每次发牌都会有两个左右的活口,一定要尽量把重要的牌列移动到将要出现活口的位置再发牌。
第二步,把敌方弱点作为攻击的首要目标。
准备工作都做好后首先纵观全局,看看有哪个花色的数字是齐全的,此时优先要考虑翻牌翻出来的,而不是发牌发出来的,随后考虑这个花色是否有哪张牌压在其他无论如何都挪不走的牌张下面(例如黑桃比较全,但是红心6压住了唯一的黑桃K,可是全场都没出现任何花色的7,或者7在发牌堆中)这种情况下优先考虑其他可能性。
随后定好某个花色有个大方向后就可以尝试把该花色尽量组成单列,其他杂牌可以先堆在别的地方(优先考虑开局翻牌时翻不了几张的牌列),大概杂乱的堆两列左右,也别占太多地方。
第三步,战场的机动性至关重要。与此同时,最重要的是尽可能的把某列牌翻到底。
因为空列可以放任何牌,所以空列的出现直接关系到全局战略的成败。对空列的利用尤其要注意的是除非有明确的思路,否则不要把K挪到空列上,因为其他牌挪到空列还能再挪回来把空列腾出来,K挪到空列上可就挪不走了。
任何时刻,拥有一个空列,就需要在保持现状的基础上需要重点翻开第二个空列;任何时刻,拥有两个空列,你就有胜利的可能性;任何时刻,你拥有三个空列,你就基本上赢定了。
随后在第二次或者第三次发排时最好就能消掉一套牌,如果这时都没收集齐一套牌,后面就比较棘手了,建议重新考虑初期战略。具体实施时具体情况随机应变,只要明确上面的三个重点赢面就很大了。
后期要注意的是不要着急着把发牌发出来牌挪走,由于空间有限实际上有的发出来的牌是实际上给了你更多的堆临时牌的空间,不要全都顺成从K到A的死牌堆。
最后是最重要的耐心问题。玩儿到后期,通常你会有空列,和不小于两列的极其混乱的牌堆,这时候你需要以极大的耐心分析每个牌堆,如何运用空列将其变得有序,每次格局变化之后还要重新分析,这是最花时间的部分,也是决定胜负的部分,也是这游戏的有趣之处。
(7)翻纸牌游戏攻略扩展资料:
该游戏单从设计的角度上来讲,一定是有解的,只不过难度越高,容错率越低。也就是说初级可能有四种解法,中级有两种,高级只有一种(只是打个比方)。因为如果没有题库或者设定好的算法完全随机生成的话很有可能出现死局,比如重要牌张全部压在最底下类似的情况。
如果第二步能做到,就有可能出现空列了。蜘蛛纸牌中的空列和纸牌不一样,什么牌都能移得上去。空列是极其重要的,要善于运用空列把剩下的牌堆倒腾得越有序越好(如果不精于此道,请深入研究汉诺塔和空档接龙)。
一般来说,如果开局之后第四轮发牌之前能出现一个空列,就很有希望获胜;如果任意时刻能出现两个空列,就很有把握获胜(取决于你剩下的牌堆混乱的程度,如果都太乱了还是有可能挂的),如果任意时刻能出现三个空列,则不论剩下的牌堆有多乱,必胜。
8、电脑上的本身就有的纸牌游戏怎么玩
空当接龙玩法 :
在“游戏”菜单上,单击“开局”。
游戏区由四个回收单元,四个可用单元和一副牌组成,游戏开始时,牌的正面朝上,排成八列。
如要移动纸牌,请先单击这张牌,然后单击要移到的位置。
将牌移动到列时,必须按照从大 (K) 到小 (A) 的顺序移动,并且红黑花色交替。
将牌移动到回收单元时,必须按照从小 (A) 到大 (K) 的顺序移动,并且花色相同。
每列最下面那张牌可以移到中转单元、另一列的最下面或者回收单元中。
可用单元中的牌可以移到一列的最下面或回收单元中。
蜘蛛纸牌”用两副牌玩。新一局游戏开始时,发有十叠牌,每叠中只有一张正面朝上。其余的牌放在窗口右下角的五叠牌叠中;新一轮发牌时用这些牌。
移牌的方法是将牌从一个牌叠拖到另一个牌叠。移牌的规则如下:
可以将牌叠最底下的牌移到空牌叠。
可以将牌从牌叠最底下移到牌值仅次于它的牌上,不论牌套或颜色如何。
可以像对待一张牌一样移动一组同样牌套、依序排好的牌。
准备新一轮发牌时,请单击“发牌”,或者单击窗口右下角的牌叠。
在新一轮发牌之前,每一叠中都必须有牌。
注意
如要以不同的难易级别开始新一局游戏,请单击“游戏”菜单上的“难易级别”,然后选择某种难易级别。
要看到可以执行的合法操作,请单击”游戏”菜单,然后单击“显示可行的操作”。还可单击屏幕底部的得分框。
如要保存游戏以便以后接着玩,请单击“游戏”菜单上的“保存本次游戏”。
如要更改游戏选项,请单击“游戏”菜单上的“选项”。
如要查看或清除游戏统计数据信息,请单击“游戏”菜单上的“统计数据”。
策略与技巧 并非每一局“蜘蛛纸牌”都可以取胜,但如果细心设计策略,则会有更多的获胜机会。
在发新一行牌之前:
从窗口前面的十叠牌叠中移开一些牌,方法是将它们按从 K 到 A 的顺序依次排到匹配的牌套中。
创建匹配牌套叠。
用非匹配牌套创建牌套以便翻开更多的牌。
将牌移到空牌叠位置以便可以翻开更多的牌。
在“游戏”菜单上,单击“显示可行的操作”以查看是否还有合法的操作。还可单击屏幕底部的得分框。
只要移走了一个牌叠,就要把其余的牌排到匹配的牌套中去。
重新排牌时,用空牌叠做临时存储区。
如果还有新行需要发排,则不要创建多个空牌叠。发新一行牌时,每个牌叠必须至少包含一张牌。因此,单击“发牌”之前空牌叠中必须要有牌
9、拖拉机(纸牌游戏)怎么玩?
拖拉机游戏是两副牌的80分升级。
--详细规则、胜负判定方法
分牌:
升级游戏中每张5、10和K是分牌,5代表5分,10代表10分,K也代表10分,两副牌共200分。游戏中,每方都要尽量抓获这些分牌。扣在底牌中的分牌,在计算时如果庄家被对方扣底则要加倍计算。
底牌:
发牌结束后,每方得牌25张,剩余的8张牌为底牌。在翻主后由庄家取走底牌,而替换成庄家不需要的同样张数的牌作为新的底牌重新扣下。如果底牌有分,则庄家应该尽量确保不被抓分方扣底。
庄家:
每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权。第一局的庄家由翻主方担任。做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌。一局结束后,新的庄家根据抓分方的得分确定。 对家:
升级游戏共由4位游戏者参与,边锋升级分为两种对家方式:固定对家和庄家挑选对家。
固定对家:左右方和上下方互相合作,对家指互相合作的另一方。如左方的对家为右方,下方的对家为上方。
挑选对家:庄家拿进底牌后,可以指定一张牌为自己的对家,如果庄家自己有其中一张,则拿到另外一张的玩家为其对家,如果庄自己没有该牌,则按出牌顺序,靠近庄家的有该牌的玩家和他是对家,如果庄家自己拿到2张该牌,则庄家一打三。 游戏房间带(定)字的为固定对家打法。游戏房间带(寻)的为挑选对家打法。
庄家方:
庄家与其对家组成庄家方。
抓分方:
与庄家方相对而言,如果上下方是庄家方,则左右方即为抓分方。相反,左右方为庄家方时,上下方即为抓分方。
级牌:
升级游戏从打2开始不断升级,每局结束时根据抓分方的得分确定升级情况。当前庄家的级别就是级牌。例如:庄家开始时的级别为2,表示2是本局的级牌,所有级牌都是主牌。如果庄家的级别上升到了K,此时K就成为级牌。
主花色:
在发牌结束后,每方都可以根据牌情翻出级牌,最后翻出的级牌花色即为主花色。主花色牌都是主牌。
主牌:
主牌由大王和小王(Joker)、级牌、主花色牌构成。
付牌:
除主牌以外,其它牌都是付牌。
对牌:
两张同点同花色的牌称为一对牌。对牌只在打两付以上牌时出现。
拖拉机:
同花色的相邻两对或更多的对构成拖拉机,级牌不能与相同花色的付牌构成拖拉机。
扣底:
一局结束时,如果最后一轮牌由抓分方获胜,称为扣底。扣底时底牌的分牌至少要加倍加到抓分方的得分中。具体得分根据最大一方牌情规定如下:
1. 若牌中含有 Titanic(三副中同花色相邻三同张即称为Titanic), 则乘的倍数等于 2·3^len (其中^表示乘方运算,len为Titanic的长度,下同),且不再计算其他牌型;
2. 若牌中含有 三对 则乘的倍数等于 6,且不再计算其他牌型;
3. 若牌中含有 拖拉机 则乘的倍数等于 2·2^len,且不再计算其他牌型;
4. 若牌中含有 两对 则乘的倍数等于 4
5. 什么都没有 则乘的倍数等于 2
胜负判定:
根据抓分方最后的得分,确定了升级的结果
如果得分为0,庄家方连升3级;
如果得分不满40,庄家方连升2级;
如果得分大于等于40小于80,庄家方升1级;
如果得分大于等于80小于120,庄家下庄,互相不得分。
如果得分大于等于120,小于160,两副牌时抓分方连升1级;
以后依次类推,两副牌时每增加40分,则多升一级。
--上手基本简单玩法
牌的分配:
在玩二付牌的升级游戏时,共有108张牌,发牌后每方得25张,剩余8张为底牌。在翻主结束后,底牌归庄家所有,庄家再根据牌情任意抽取8张作为底牌。
牌的大小
牌的大小按下列顺序排列:
大王(红色Joker)
小王(黑色Joker)
主花色级牌
其它花色级牌
主花色牌(级牌除外),A最大,K次之,... 2最小
付牌(级牌除外),A最大,K次之,... 2最小
若首家出包含对的付牌,其它方即使全部出了主牌,但没有对,也不能算大。 出牌规则
第一轮牌由庄家方首先出牌;
以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌;
如果不是首家出牌方,则在出牌时必须先出首家出的花色。如:首家出了红桃,则如果用户有红桃必须先出红桃;
在没有首家牌出牌的花色时,可以用主牌杀掉或垫其他花色牌;
首家可以单独出拖拉机、对和单牌;
首家可以出同花色中的拖拉机、对和单牌的任意组合,但必须保证最大性;
如果首家出牌中包含拖拉机,则其它方如果有同花色的拖拉机,必须出拖拉机;
如果首家出牌中包含对,则其它方如果有同花色的对,必须出对;
如果首家出牌中包含了拖拉机或对时,其它方试图用主牌毙时必须也要出相应数量的拖拉机和对;
各方都出牌后,计算获胜方,下一轮牌由获胜方首先出牌。
副大小相临花色相同的对。当打5时,下列情况为拖拉机: 3344,4466,副5主5,大王小王,AA副5,主5小王……
当打5时下列情况不为拖拉机: 5566 当打无主时下列情况不为拖拉机: