1、英雄无敌3死亡阴影游戏高手请进~这里有个图求攻略?叫做最后的异次元空间~具体进来看下
图在哪里啊 ···
2、英雄无敌3攻略
英雄无敌3埃拉西亚的光复
战役一:女王万岁
1)回到故乡
胜利条件:占领所有的城镇(包括地下城的城镇)。在这关里你的英雄最多只能修炼到6级,但是可以把4个最好的英雄带入下一关。
这一关是女王部队的第一仗,难度很校所以利用这一关好好熟悉一下操作。游戏开始前有建筑、兵种和资源3项优惠选项。选资源吧,敌人几乎不会主动来进攻。游戏开始时你在地图的右下角,唯一的英雄是克里斯蒂安,可以着重培养他。将身边的几伙散兵游勇招募进来,马上进入城堡开始建设。
你的城堡叫Caryatid(女像柱)。这一关的重点是培养英雄,尽量利用每一次战斗机会把4个英雄的等级练到6级。另外,地图上的宝物非常多,如果你不想这些东西被敌人抢去,就尽快的占领地面上的城镇。
地面上敌人的城堡有3个,分布在右上到左下的对角线上。地下还有一个城堡,入口在右上和中间的城堡附近。没有必要急于进攻地下。记住:培养英雄是最主要的。
2)守护天使
胜利条件:占领所有的城镇和城堡,并击败敌人所有的英雄。这关的英雄等级最高可以达到12级,8个最好的英雄可以带入下一关。
这关开始时你没有城堡,所以首先把兵力相对集中一些。将右上的两个天使招入,他们对你大有用处(200的生命值啊!),转过头将下面的几个石像鬼干掉,可以得到一面“达尔文领主之盾”,防御+2。沿着路上走,可以占领Fairfeather(美羽)城堡,在周围你还能招入2个天使和1个大天使!
城堡两边各有一个光荣之门,卫兵是3个天使。用最快的速度建设城堡,等兵力壮大之后,就去攻打光荣之门。最好用那些便宜的部队去消耗。胜利以后,就可以花3000金子再各招募一个天使。这样你就有6个天使+1个大天使,兵力雄厚啊!不要急于向城堡上方前进。那里把关的是4个大天使! 最好用便宜货去对付他们。不要牺牲你的天使。
这关敌人都在地下,时不时的就会钻出来骚扰。不过没什么,都不太强。把你的英雄都派出去,把地面荡平,抢夺资源,加紧建设。这关可以找到不少宝物,其中最重要的是“天使之翼”,找到它你就可以飞了,行军和追击敌人时非常有用。“天使之翼”在地图的左上角,守护它的是19只力之聒艮(MightyGorgon),战斗力颇强。小心为妙。其它的宝物还有很多,我就不一一列举了。
地下的敌人总共4个城镇,2个地狱城,2个地下城。主要的麻烦是英雄的移动比较慢,追击敌人时很着急。所以一定要把天使之翼佩带上。
3)狮鹫崖
胜利条件:找到并占领7座狮鹫塔。
这关的核心是占领狮鹫塔。这7座塔在地图的顶部一字排开,分别由要塞和卫兵把守。进攻的难度比较大,因为敌人的防御兵力比较雄厚,能否及时的补充兵员是本关的关键。
一开始你有3座城堡,成品字型排列在地图的下部。将全部兵力重新分配,由最好的4个英雄带领,迅速抢占地图中部左右两边的两座地狱城堡。在这两个地狱城堡的上部的还有两个人类城堡,劝你千万不要轻易进去,那里有埋伏,敌人的数量都是205个!冒进会死的很难看。在人类城堡的附近,有3座地下城出入口。由于敌人都在地下,所以最好采用守株待兔的战术,将兵力全部集中在上部,把出口把严,上来一个消灭一个,这样可以大大减缓敌人的发展势头。同时,其他的英雄就可以放心大胆的四处采集资源,把所有的城堡都发动起来雇佣新兵。在这关你必须使用人海战术,没有一两百号以上的人马就不要出去送死了。防御力量如下(地图上部最左边的狮鹫塔算第一个):狮鹫塔1----要塞兵力为魔眼20,恶魔20,鹰身女巫40,地狱犬40,恶魔穴居者80,魔怪80;卫兵为狮鹫8,皇家狮鹫8。
狮鹫塔2----要塞兵力同上,卫兵为21只皇家狮鹫。
狮鹫塔6----要塞兵力同上,卫兵为18只狮鹫。
狮鹫塔7----要塞兵力同上,卫兵两组,一组狮鹫15,皇家狮鹫18;另一组皇家狮鹫25。
狮鹫塔3、4、5----必须通过一个哨卡,条件是拥有开锁人的同意。为此你必须访问两个掌钥匙大臣的帐篷(Keymaster’sTent)。这两个帐篷一个红色,位于地图顶部稍偏左,另一个蓝色,位于地图底部稍偏右。访问过这两个帐篷后哨兵才会放行。
地下的敌人有3座城镇。是否消灭他们就看你的心情了。反正只要占领了全部狮鹫塔就可以顺利过关。
战役二:地下城与魔鬼
1)魔鬼的计划
胜利条件:找到并杀死“金龙女王”(GoldDragonQueen)。英雄的最高级别是12级,8个最好的英雄进入下一关。
本关的进程比较简单。首先访问又下角的红色掌钥匙大臣的帐篷,得到允许就可以到左下角,通过哨卡后,访问绿色掌钥匙大臣的帐篷。接着前往右上部分,通过哨卡后你要面对6只绿龙。打败它们就可以进入地下城。在地下有一只金色的龙,杀死它你就获胜。不过在它的前面还有4只绿龙。所以,你至少要有足够打败11条龙的兵力。
2)冲破地面
胜利条件:占领所有的城镇和城堡,并打败所有敌人的英雄。英雄的最高级别是12级,8个最好的英雄进入下一关。
本关又是个硬碰硬的关卡。战术就一个字:快!兵贵神速。把城堡里的兵力和野外招募的兵力合并一处,迅速攻占地下的城堡。能不打仗就不打,把那些挡路的散兵游勇都忽略,能招募的全招募,只要把城池抢下来就是胜利。地下的资源比较有限,所以不能稳稳当当的任你发展,赶紧向地上挺进,抢夺资源要紧。从右上的地下门上去,可以占领一个大金矿。
地面上敌人有4座城堡,如果你的速度比较快,那么他们就还来不及发展出多少兵力。不过时间长了可就难说。我打到第3周时敌人的英雄已经有上百号的部队了。
3)攻占Steadwick城堡
胜利条件:在3个月内攻占Steadwick城堡。
本关直有那么简单也直有那么难。简单是因为任务简单,打下Steadwick你就赢;难是因为你什么都不缺就缺钱。打的就是一个钱字。原因也很简单:这关可以造出黑龙和大恶魔了!
不过要想攻下Steadwick可不那么简单,主要是要塞的敌人很强大。而且为了抢夺资源还必须进攻要塞,实在头疼。要塞的兵种就三种:狂热者,战士以及皇家狮鹫,可数量有100多。英雄也不好惹,随便出来一个也是几十上百的部队。所以这一关你必须把所有的本事都用上,魔法,装备,技能等等,想方设法提高等级,培养一个就行了。其他人都去出公差----找钱去。我估计了一下,敌人的综合战斗力至少相当于25条以上的黑龙!
这关也没有什么灵丹妙药,抢钱,造兵,再抢钱,再造兵。一将功成万骨枯。你自己看着办吧。
战役三:战乱
1)边界地带
胜利条件:抢占所有的矿藏。英雄的等级极限是12级,最好的8个英雄进入战役的最后一关。
与刚刚经历的血战相比,这关轻松的让人发笑。敌人很稀松,主要是弓箭手和长斧兵。所以没必要做过多的准备,有个几十号人马就可以了。多招些英雄,让他们四处去寻找矿藏,能不打仗就不打。把外围的矿藏清理干净,从地图中央的要塞攻进去,里面还有几个。只有一个金矿在比较隐蔽的地方。先到红色掌钥匙大臣的帐篷(在地图上部靠近海边的地方)访问,然后向左下角走,通过一个红色哨卡,进入一块双向传输石碑,会被传送到一个死角,金矿就在这里。
如果愿意可以将英雄的等级提高到12级,不过由于敌人比较弱,只能重点培养。这关的宝箱比较多,可以全部选成经验,这样会升的快些。
2)淘金热
胜利条件:积累200,000黄金。英雄的等级极限是12级,最好的8个英雄进入战役的最后一关。
这是比较有趣的一关。取胜的关键是如何用最小的代价积累足够的金钱。敌人并不强大,在一些必须要去的地方会遇到狮鹫,长斧兵或长枪兵,数量最多的有三、四十个。在地图的左边有一堆黄金你必须获得,因为这些黄金有10万之多。获得的步骤是首先访问地图最左侧中央部分的一个紫色的掌钥匙大臣的帐篷,然后向右走,在海边打败一群人类卫兵,进入地下门。在地下从上面的地下门出来,朝上走来到一个红色帐篷前,打一仗后访问帐篷。再按原路返回,走到地图的左上角。通过一个红色哨卡后你就可以大捡一通了。在刚才打败人类卫兵的地方有条小河,沿和向上走,没多远有个日产2000的金矿。
3)贪婪
胜利条件:占领所有的城镇并击败所有敌人的英雄。
本关是一个特大地图,你在地图的左上部分,有两个要塞把你和敌人分开。资源有点紧张,尤其是木材,整个地区也没几个木材矿。没别的办法,只能到处去捡,交易在加上等待。本关你可以造出九头龙,不过也只能供应一个城堡。其他的地方还是以便宜兵种为主吧。为了弥补资源的不足,你必须尽快出击。
把所有兵力交给一个最好的英雄带领,去抢夺上方的要塞。那里的守卫兵力相当雄厚,总数有200多。虽然等级不是很高,却也是一场硬仗。夺下这个要塞以后,迅速扫荡地图右上角的区域。那里的野外资源和宝箱相当多,还有两个金矿。
本关你要做好打持久战的准备。敌人有6座城池,分属人类(城堡城)和要塞城,英雄数量众多而且占据的地域和资源都比你多。所以,一味的强攻恐怕不很合适。我用这种战术对付敌人:派几只稀松部队在敌人城堡四周骚扰,甚至用光杆司令和敌人赛跑,把敌人的英雄吸引出城。然后用最强大的部队偷袭它的城堡。
占领3座人类城堡后,力量对比就发生了根本变化。积蓄一定力量后就可以转入阵地进攻。要塞城的城堡都躲在右下,必须先攻克要塞,打通道路。和往常一样,要塞的兵力总是比城堡强大很多,有285个之多!
把你能带上的兵马都带上吧。攻下要塞。剩下的工作就是穷追余寇。
战役四:解放
1)胜利条件:占领Steadwick城堡。
很高兴又回到人类的阵营。克里斯蒂安又变成了超级大菜鸟,还得重新培养。游戏开始时,在选择优惠条件时一定要选择大天使,这样你能获得2个,在初期作用非常大,对付那些野外的散兵游勇绰绰有余。你有两个城堡,一个是人类,另一个是塔楼城。Steadwick城堡被群山环抱,要想进去只有一条途径,就是强攻。
这是一条充满荆棘的道路,因为你要面对的敌人非常强大。这条路的进程是这样的:从你所在的城堡出发,向右面走,进入黄色的土路后向右上方前进。一路战斗,找到一个地宫入口。在右下方也有一个地宫入口,不过,被一群黑龙守着。你不想招惹它们吧?反正我不想!从入口进入地下,先向左再向左上蜿蜒前进,就会来到一座要塞跟前。能否过关就看你是否攻的下这座要塞了。里面有包括10条黑龙在内的百余号部队,都不是省油的灯!
在总攻要塞以前,你最好尽快的扫平地面并进入地下。那两个大天使会非常有用。城堡里的敌人并不怎么强大。如果缺钱,可以去找两个叫做“无限金子口袋”的宝物,它们一个在最右上的角落里,一个在左下靠近你的城堡的位置。这两个口袋可以每天为你增加1750黄金。另外,在地下的右下角有一个龙穴,由6只黑龙把守。 占领了这个龙穴你就可以造出黑龙来。
2)消灭恶魔
胜利条件:占领Kleesive城堡。
又是一个抢占城堡的关卡。不过这次你的处境更加不妙。一上来你的城堡就被分割为两部分,都集中在左部。中间隔着一片群山。右边就是岩浆四冒的地狱。Kleesive城在地图右边的中央,只有一个入口,把守它的是一群大恶魔!不过,在本关中,人类兵种悉数登场,包括大天使。所以,本关的核心就象名字一样,是消灭恶魔,用大天使消灭恶魔。资源仍然有限,除了四处搜刮以外也没发现什么更好的办法。在地图左边中央部位的重山怀抱中,散落着大量的金子和宝物。我兴冲冲的过去,却遭到沉重打击:把门的是14个恶魔。我的天!等我重新集结了大量部队杀进去后,发现要拿到那些金子还要通过哨卡。可我到最后也没找到掌钥匙大臣的帐篷。也许在上一关我少做了点什么。不好意思,最后这关我就是磨过去的,带了5个大天使和一群喽罗,料理了Kleesive城堡把门的那8个大恶魔,占领了城堡过关。
3)中立事件
胜利条件:占领所有敌人城堡并击败他们的英雄。
本关的战斗全部在地面进行。态势也十分鲜明。你的3个城堡全部集中在右上角,被群山怀抱,只有三座要塞把守的道路可以外出。敌人有6座城池,占据了其余3/4以上的广大地区。本关的特点是散落地面的资源特别多,几乎遍地都是。所以你必须尽快的攻占要塞,出来抢夺资源,慢悠悠的在里面发展是死路一条。你有两座人类城堡,依然可以生产所有的兵种。不过刚开始的时候真的很惨,连野外的散兵都打不过。劝你别去惹他们,那些长枪兵、狮鹫之类的上来就是二,三十号,打不过。先把无人看管的资源和矿藏收拢,集中建设一个城堡。等造出一堆枪兵和弓箭手以后,再去收拾那些散兵。他们居然就投诚了!真够势利的。
熬过最初的难关,下一步就要攻打要塞。建议你大量发展弓箭手和枪兵,用人海战术解决战斗。三个要塞的兵力都一样,有力之聒艮,蜥蜴战士和狼头怪,数量在100多。一句话,拼老命也要杀出来,因为待在里面更完蛋。敌人也不会马上进攻你。占据一个要塞后,立即沿着山脊搜寻资源。资源非常多,别客气。记住要把兵力相对集中,因为那些散兵都是势利眼,如果你的兵力比它强就可以避免战斗。在搜刮资源的同时,大力建设城堡,不断的把新鲜血液输送到前线。在地图的左上和右下各有一块资源丰富的地带,由哨卡把守。和上关一样,我还是进不去。看来真的是少了什么东西。各位在打第一关的时候一定要注意别拉了什么东西。好象要找一个先知,我偷懒没去找。
不过现在这样也能继续,只不过拿不到那些资源拖的时间就比较长。敌人都是地面的兵种,数量也比较多。最好采用蚕食战术,一点点的消耗它。在战斗中如果敌人数量多,就用弩兵先发动进攻,再用攻击部队打。很多时候我就原地不动,等敌人走过来已经被射杀了很多。不要小看弩兵,如果你有三、四百弩兵,一次齐射就能干掉两个大天使!反正这玩意便宜,很适合穷人的需求。等到磨掉敌人2、3个城堡后,局面就彻底扭转了。这关的要点是耐心。急噪冒进会吃大亏。有些地方的散兵实力也不弱,记着经常使用S/L大法。祝你走运。 4)地道与穴居者胜利条件:占领所有城堡和击败敌人的英雄。
本关是与地下种族的大较量。你的城堡都在左边,隔着宽阔的海洋,对岸是一片岩浆地带。敌人都在地下,所以本关你可以慢悠悠的发展。不过在你这一侧有三个地宫的入口,注意防范敌人的偷袭。对岸有不少野外资源,可以一开始就派人过去抢占。在海岸线的上部和中下部,各有一个码头。占领了以后就可以买船渡海。
本关的战斗会非常激烈。因为地宫里的5座城池,每一个都有一个甚至2个要塞护卫着。好在敌人并不怎么上来,资源也还马马乎乎。不过一旦有了一定的兵力,还是要首先下去,因为地下也有一片开阔地带资源丰富。
本关的战术没有多少可说的,完全是硬仗,没有投机取巧的余地。所以,专心建设好你的城堡,尽快壮大兵力。
同前两关一样,所有的兵种都可以生产。至于敌人的实力我就不多描述了,总之一点,如果你要进攻,有多少人带多少人。这样胜算最大,损失最校
战役五:国王万岁1)狮鹫的心胜利条件:在3个月内将受难的灵魂解救并带回Stonecastle城堡。
本关的任务比较新鲜,但态势却相当严峻,几乎和“中立事件”一样,而且你只有一个城堡。三座要塞将你与外界封锁。看起来好象又要经历一场艰苦的鏖战。实际上并非如此。这关其实有些象寻宝游戏。经过我的实践,进程如下:从城堡向右上角走,见到地下城入口后进入地下。地下的区域分成两部分,现在你在上半部分。朝下面走,找到先知的小屋(Seer’shut),他会要求你为他找一样叫做“邪恶钟点之沙漏”的东西,从左上角的出入口回到地面。现在,攻下左数第2个要塞(只有10个枪兵和10个弓箭手)。在要塞下面又有一个先知的小屋。拜访后他要你找一个叫“公平之饰物”的东西。你就去攻下左数第一个要塞,沿着小路向下走,注意走到一个木材场时停住,对面有个大树根似的东西,又有一位先知。他要求你找一个“全面回忆之饰物”,当然答应。继续沿小路走到底,见到地宫入口进入地下,现在你在地下区域的下半部分。走到左下角,那里有一个宝物。干掉卫兵后得到它,正是“全面回忆之饰物”。带着它回到第3个先知那里,他会给你“邪恶钟点之沙漏”做交换,然后到第1个先知那儿,得到“公平之饰物”,最后到第2个先知那里,他会很高兴的送你一样东西,就是“受难的灵魂”。剩下来的事情就很明了了。
占领地图中央的Stonecastle城堡,带着“受难的灵魂”进入该城就结束了。敌人并不很强大,有个几十号兵马就可以了。
2)收获的季节
胜利条件:在3个月内收集2500具敌人的骨骼(Skeleton)。
骨骼有几种来源,一是来自于墓地城堡所雇佣的;二是来自于杀死敌人,但是并非杀死多少就得到多少。骨骼的数量远少于敌人的死亡人数;三是利用骨骼转换器将别的兵种的生物转换成骨骼。不过即使这三种方法都用上----事实上也必须用上----要积攒2500具骨骼也不容易。本关敌人好象没有英雄,但是遍地都是敌人的卫兵。因此骨骼的主要来源是杀死敌人。这3个月一定要做到杀人如麻。否则你过不了关。随着时间的推移,敌人卫兵的数量在逐渐增长,这又给杀人带来了困难。因此你不仅要杀人,还要建设城堡,补充兵力。但是切记不要用骷髅出来作战,还是把他们好好的保存着吧。
游戏开始前选优惠条件时可以选黑骑士,可得到2个。进入游戏后迅速渡海,然后见人就杀,在左下部分找到一个哨卡。应该可以进去,可招募不少兵力,其中包括6只骨龙,这会大大增加你的力量。然后就开始不停的杀人,反反复复的进行。与此同时还要补充兵力,因为敌人的力量随着时间推移在增长。在杀人的同时将城堡占领。可以在最后阶段将所有城堡的兵力集中送往墓地城堡进行转换。如果你能找到一双宝鞋直接渡水可以节省许多摆渡的时间。
本关依然要找一个先知。他的小屋在左边这块陆地靠海的一片树林边,位置靠右下。仔细找找,小屋是树根状的。
他会要你找一个“勇气之徽章”。沿着海岸向上找,在这块陆地靠右上的地方可以找到这个徽章。
总之,这关表面不甚激烈,实际却比较难打。从一开始就要抓紧时间。多招募一些英雄,因为他们在加入时都会带兵。包括野外的一些招募地也不要放过。很可能你到最后就差那么几个而功亏一篑。
3)肉体的惩罚
胜利条件:击败名叫Mot的死亡骑士。
本关地图看起来很大,但进行起来目标却很明确。开始时你的两个城堡被一座要塞分割开来。首先要打掉这个要塞。要塞的兵力并不强,打掉它不会很困难。Mot就在右下角的城堡里或在城堡四周活动,很容易找到。在这个城堡外还有一座要塞,兵力与上一座一样。你的目标就是Mot,别的英雄可以一概不管。本关要大量的招募英雄。 最好是招募墓地城堡的,这样便于整合兵力。当Mot离开城堡时相对容易对付些。你的战术就是不断的去攻击他。当然也可以慢慢进行,不过那样时间就比较长,而且由于要塞的数量较多而困难重重。打持久战的另一个不利因素是本关比较缺金子
4)日日夜夜
胜利条件:占领所有城镇并击败敌人的英雄。
本关的地形很利于打持久战。你的三座城堡在地图的上部一字排开,除了没有金矿,别的矿都有。三座要塞把你和敌人的地区分割开。如果你有足够的耐性,可以待在里面慢慢发展。要塞的兵力并不很强,发展一段后最好还是果断出击,从最左边的要塞杀出,不远处有个地宫出口可以进入地下。下面的资源很多,但仍然没有金矿。不过地下有两个哨卡,必须先找到白色和黑色两个掌钥匙大臣的帐篷。白色帐篷位于地图中央偏左的一处水边;黑色帐篷在中央偏右的一片山脉当中。离你最近的金矿就在那个地宫出口右边的一片丛林中。占领这个金矿很重要,因为敌人的城堡有5个,而整个地图上也只有2个金矿。如果都被敌人占据,你的发展速度就会远远落后。
搞定资源以后,剩下的就是扩军备战了。需要提醒你的是,你最厉害的兵种是幽灵龙,而敌人的是大天使。所以如果要打持久战,赶紧把地宫入口处的那个人类城堡拿下,以便能够生产大天使与敌人抗衡。否则磨到最后吃亏的肯定是你。
战役六:为父歌唱
1)安全通道
胜利条件:Nimbus巫师必须带着“政治家之勋章”(Statesman’sMedal)安全抵达Highcastle城堡。Nimbus与其他7名最优秀的英雄可以进入下一关。
本关又是个特殊任务。一开始Nimbus在右上角,Highcastle在左下角。Nimbus的去路被三座哨卡阻拦着。这三座哨卡分别是红,绿,蓝三种颜色。因此,必须派人找到红绿蓝三顶掌钥匙大臣的帐篷。这是本关的核心。下面我把这三帐篷的寻找路线告诉你:红色帐篷在地图右下。从要塞出来沿石子路走到风车的位置向又转,沿着峡谷向右下角走,干掉一伙卫兵就到达红色帐篷;绿色帐篷就在Nimbus左边的山脚下。沿石子路向上,遇到一条小河沿河向上,在水车的对面,干掉一伙鬼魂,就可到达绿色帐篷;蓝色帐篷在左上角。从水车的位置向左走就可找到。找到三座帐篷以后就可以打通哨卡。
本关的难点是初期发展比较困难。红色和兰色帐篷均在敌人的控制之中。有两种解决的办法。一是老老实实的发展,最后和敌人拼实力。这样比较难,因为资源比较少而且相当一部分在敌人手里。不过这个办法比较稳妥,对自己有信心的朋友可以这样做。另一种办法是“打烂仗”。由于敌人的威胁主要来自半路阻击,所以可以招募很多英雄,一拥而上,让敌人穷于应付。总会有漏网之鱼可以溜过去。最好有探路的技能,这样便于吸引敌人。只要把敌人的英雄吸引开,就可以让主力部队去寻找帐篷,因为对付卫兵还得有一定实力。这个办法需要一些运气,不过成功的几率也不错。我就是派了十几个英雄冲上去把敌人搅乱,从而混过了关。注意在最后当Nimbus返回Highcastle城堡时也要依此计行事,最好用别的英雄阻挡敌人,牺牲了也无所谓。Nimbus在道路上行进的速度很快,只要把敌人甩掉就大功告成。
2)联合阵线
胜利条件:占领所有城镇并击败敌人的英雄。最好的6个英雄进入最后一关,并会受到哈特领主与凯瑟琳女王的接见。
本关是个大地图。这是我最喜欢的关卡之一,因为这关的力量对比比较平衡。你有4座城堡,敌人也也是4个。双方的领地面积差不多,资源也差不多。也就是说,从一开始双方就处于基本的均势当中。你的城堡是由4个种族组成的联合阵线,分属人类,塔楼,墓地和壁垒,都可以生产各自的终极兵种,即大天使,泰坦,幽灵龙和金龙。看到这里你是否有种摩拳擦掌的感觉,似乎前面的艰苦终于得到回报了。一支完全由上述四个兵种组成的英雄部队该是何等的风光!那不正是英雄迷们所梦想的吗?
本关当中你可以把所有的城堡都发展到极限,这样的机会可不多埃敌我双方被5座要塞分隔,从右上一直绵延至左下。我唯一要提的建议是尽早攻下一两个要塞,不然随着时间的推移要塞的兵力会逐渐增强,加大不必要的牺牲。此外,对英雄的培养也很重要,千万不要马虎,因为那会对最后的决战非常有利。在敌人四个城堡的中心有一个人类空城,被一座哨卡把守着。掌钥匙大臣的帐篷在最右下。应该在你的控制之中,不要让敌人夺了去。
3)为国王与王国而战
胜利条件:占领所有城镇和城堡,消灭敌人的所有英雄。
这是最后的决战,激烈程度可想而知。如果你在上一关把英雄的等级练的比较高,会减轻你的压力。本关最令人兴奋的事情是凯瑟琳女王亲自加入了战斗,而且由你指挥!她的造型还比较酷吧?不过她也只有11级,还需要重点培养。
本关的难度其实不大。敌人只有2座城堡,全部在右上,主要靠要塞保护。你的地域首次超过了敌人,资源也大大领先。这么有利的条件,我觉得没什么必要专门叙述战术了。地下城是空的,没敌人。不过如果你对宝物感兴趣,还是值得去转转,宝物真的很多。地下被分成5个部分,通过一个双向石碑(在地下)可以全部访问到。我在打这关时把时间大多花在找宝物和培养凯瑟琳女王了,也许这也算是比较完美的结局。毕竟游戏是娱乐的,不必要过于紧张吧?
末日之刃攻略连接:
http://arch.pconline.com.cn/games/glie/gl/10111/7176_2.html
死亡阴影攻略连接:
http://www.pcgames.com.cn/pcgames/gl/0508/714134.html
如果嫌以上攻略不够快速,每关请用秘籍:
直接胜利:nwcredpill
3、英雄无敌3怎么玩?
玩法,开局基本分为 经济开局(极端抄的就是国会流)和科技开局(极端的就是暴兵流),一开始第一周英雄2个,英雄找好点的(看过宝典也知道一点了吧),一般主英袭雄2-3个就够了,副英雄看自己喜欢,占矿捡资源的,探路送死的,每周访问水车,风车,野外生物建筑等等的,打电脑知战术:S/L大法,末日流,末日逃跑流(放个末日就跑,招出来再上),放风筝(依靠速度快的兵带着电脑慢速兵绕圈圈),高速兵等待再攻击,墓园还道可以堆骷髅。。。打法很多,多玩自己就熟悉了,遇到宝箱一般选钱,除非80%难度
4、英雄无敌3实用小技巧
说些有用的小技巧..有些可能比较有意思而并不实用,楼主看着办吧~
1.裸奔
(1)英雄访问城堡 注意不是进入驻守 点K键 把你的英雄带的兵全部解散 就可以实现裸奔了
按了K快捷键进入王国概况界面后,先点击右上角的部队,然后弹出左边的部队状态界面后,点击解雇,OK,裸奔完成了!
移动力很高(但是穿越复杂地形时一样会受到该地形消耗行动力的影响) 不过最好不要在危险地带 一受到攻击后很容易跳出的(不跳出也会立即失败)
(2)英雄土系初级或者不会 战斗时兵力全无 战场上存在召唤元素或者用初级复活书复活过的部队 这样战斗结束 英雄就处于裸奔状态
2.不受攻击
电脑一般尽量避免直接攻击不反击的生物,如九头龙,大恶魔,精神元素。
特别是九头龙的数量在战争中较足的话,电脑是不怎么敢上去群殴的。
3.恶劣地形移动
在戈壁,沙漠,雪地,沼泽将消耗特别多移动力,如果英雄只带该地形的生物就不会有额外消耗,比如只带几只龙蝇在沼泽会跑得很快.(当然前提是英雄没寻路术)
这里有个例外,就是英雄同时带了中立生物,而且这些部队排在优势生物之前,那也不会有额外消耗移动,比如德肯带1队魔幻法师和1队龙蝇在沼泽移动,法师排在前面(从左到右那样),那也可以行走如飞
4.分兵
①较常见的是分出一支兵来骗过对手的反击。在保护型分兵中,如果不能保证一下击 毙敌人的话,主力行动之前可以用还没死的保护兵去骗反击。
②另外,在作战中后期,如果兵的种类较少,可以在两支主力之间放上若干支杂兵,以减弱闪电链的伤害,等第二回合冲到敌人中间危险就小多了。也可以用类似的方法来防止专家丧心病狂。
5.远程兵种攻城
远程部队攻击10格以外的部队时,伤害力就会减半,如果对方部队在10格以外,且还有城墙保护,那么伤害力还会减半。
但是城墙并不阻挡弓箭,打破城墙只是能使你的部队通过而已,城墙上的柱子、城门、副城箭才会使弓箭的伤害减半,而且柱子是打不碎的,因此,城未破时你的远程部队伤害可能不减半(箭穿过城墙,没有被柱子阻挡),城破之后,你的远程部队伤害可能还是减半。
6.(这个很有用!)利用布阵术双格兵多一个控制格
电脑使用战术的时候,对于双格兵种可以有大于玩家能力的一个控制格
例子:当你攻击野外神射手的时候,敌人分成了3队,你有4队升级骑兵,初级战术,如果你自己布阵然后冲上去,刚好差一格,如果第一回合 等待,你70%可能性会死一骑兵。那么,布阵的时候,你把动画挑到最慢,切换成自动战斗(快捷健A),电脑会把你的骑兵放到正好 能打到敌人射手的那一格,不管电脑做的好不好,在电脑开始战斗前,按下esc!(切换回手动)这样就比你自己放置往前了一格!!
8.得到电脑盟友资源支援
只要你在回合前把资源用光,或把想要的资源都换成钱,电脑马上就把该资源分一半给你...或者友好点的,你把资源全部送给电脑,电脑会在下一回合加倍奉还给你。(注意,这些是要看RP的,万一你送的资源刚好是电脑想要的...)
楼主问的是技巧,不是bug,所以我就介绍到这里,有些不用密码能无限升级后者不用密码能无限移动的bug我就不详细介绍了,这样会丧失游戏该有的乐趣~
5、谁能介绍一下英雄无敌3的技巧
英雄无敌3骨灰级百技巧:
1、核心思想:囤兵不如速攻。
2、了解种族的核心兵种:谁适合MF(扫野),谁适合守城。
3、选取合适的英雄/技能:合适最重要。
4、常用游戏技巧:主要是打了就跑。
对于新加入的领主来说,前期兵团的培养是快速提升度战斗力的重中之重。合理分配资源,针对性培养性价比较高的兵团,能够让领主在后续的关卡中走得更远和更轻松哦!
值得一提的是,英雄格鲁还能够将帝国弩手也升级为幻影射手,在格鲁的法术及专长增益下,这两大远程问兵团能够在战斗中提供足够的输出,帮助玩家在前期轻松通过大量关卡。
寻找神器:
神器,无论是为积分还是为神器的作用,都是必须寻找和挖掘的。找到一个方尖塔之后,神器所在的地形就可以确定,3座方尖塔之后,如果拥有专家级土系魔法和查看大地,只要够耐版心,就能够定位神器所在。
城堡攻守的策略:
城堡比较多的时候,相邻城堡的位置会比较接近,这时候需要根据城堡的相对位置决定攻守的策略。一般的,处在多个敌方城堡之间的城堡不容权易防守,一旦防守部队离开就会面临丢失的危险,这时候如果有足够的部队,就要坚决守住,以便遏制对手进入自己后方阵地的速度。
6、英雄无敌3各个种族的优缺点
英雄无敌3各个种族的优缺点:
1 城堡:个人认为人类是当之无愧的最强种族,当然并不是说人类一定能赢。
兵种评价:
枪兵:一级单挑可称王;
弓箭手:升级后是除大精灵外最实用的远程部队,人类其实有一半是强在他的身上;
狮鹫:无限反击,飞行,绝对物超所值,令对手头疼;
剑士:升级后简直可以当6级兵用;
僧侣:远射,没有什么闪光点,风头全被2级兵抢走;
骑士:在没有天使的日子里完全可以独撑大局,但一般人们喜欢先出天使200%难度有时可以酌情选择;
天使:除了不抗魔还有缺点吗?但不抗魔也使他的战术更为灵活。
优点:人类的优势太明显了,七大兵种除祭司外都是同级中的前三甲,不过祭司并不是人类的弱点,他与神射手组成的双远程部队,其他种族羡慕还来不及呢。天使其实也并不难出,虽然贵,但物有所值。部队组成几乎完美。
缺点:不能出5级魔法。不过对我这样自觉做到不使用时空之门、飞行奇术、异次元之门、凌波微步等魔法的人来说也不太要紧。人类的扩张性打法也可以弥补这个缺点。
如果硬要说人类还有什么缺点,只能勉强说出在英雄身上,人类的骑士(英雄职业)四围兼修,偏重攻防,但有时会出现升了若干级以后知识力量都只有1的尴尬场面,不过这很容易通过宝物或其他方法解决。
2塔楼:只有高手,才能运用自如的种族
兵种评价:
妖精:升级成为远射兵,初期扩张很不错,后期就不行了;
石像鬼:飞行,抢速度,攻击稍低,同样主要用于初期扩张,后期也尚可一用;
石人:同级中最强的攻防HP足可与四级兵一搏,但没什么人用。速度是他的致命伤,即使升级后有了+2的速度,价格限制了他的发挥。抗魔技能更是鸡肋;
法师:极优秀的远射兵,比人类的5级兵强多了;
神怪:HP低,肉搏能力稍弱,但他是一种战略性的兵种,有改变战局的可能;
蛇女:攻击超强且稳定,升级后实力相当于未升级的7级兵;
泰坦:升不升级有天壤之别,不怕心智魔法其实是最佳的魔法抵抗形式,只有一个“强”字才能形容。
优点:拥有最出色的远程部队,兵种配合性极强。
缺点:钱。有多少塔楼的英雄好汗都在这个字面前趴下,初期法师就会把玩家卡死,到后期……钱不是万能的,但没有钱是万万不能的!
3 地下城:又一个强势种族。
兵种评价:
洞穴人:实力在同级中较一般,不怕失明很有特点(不知是否有人试过装备毁灭之球失明他);
鹰身女巫:半远射兵,攻击不强但很实用;
邪眼:优秀的远射兵,肉搏能力也不错,感觉比美杜纱强;
美杜纱:特技强,弹药不足;
牛头:攻击力超过其等级,永远不必担心他会士气低落。(套以前的一个问题:牛头不论什么情况都士气高涨吗?答案是否。知道为什么吗?)
蝎狮:攻防差,但特技牛(再强就不平衡了);
黑龙:有人说黑龙不如金龙,这是在比单挑。他们的差距在于2点攻防及1点速度,后期2点攻防差距并不明显,1点速度是硬伤,但50HP与抗魔的差距也十分明显。
优点:优秀的肉搏攻城能力,不俗的远射能力。该族又有众多强力英雄加盟,而且地下城主很容易学到战术。(有人把战术归为鸡肋,对高手而言战术的作用不如四系魔法那么立竿见影,但它也不是四系魔法所能够取代的)
缺点:实在想不出地下城有什么明显的缺点,也许是黑龙比较难出吧。
4 壁垒:我最早用的种族,最华丽的种族。
兵种评价:
人马:速快攻高,初中期一支不错的攻击力量;
矮人:攻防不错,速度慢;
精灵:性价比极高的远射兵,不论你是否相信,后期实力相近的对战中,能否发挥他的作用将成为胜负手;
飞马:速度快,攻防低,缺点与优点一样明显;
枯木卫士:强大的肉盾,大精灵最好的搭档;
独角兽:中等攻防加BT特技,很好用的兵种;
金龙:个人认为不如黑龙,吃雷鸣却不吃牺牲,搞不懂。
优点:兵种漂亮……汗!其实是各兵种的实力比较平均。
缺点:初期易缺木头,兵种总体攻击力偏低,金龙是最难出的7级兵。
5 地狱:其实是很强的,但很难用。
兵种评价:
怪物:“跳跳”,恶魔的儿子怎么这么废?
歌革:地狱就是废在远射兵上,升级不如不升级;
三首猎犬:同级中算不错,但贵,产量低,还延误出火怪的时间,生不逢时;
恶鬼:这个我懒得谈;
邪神:攻防特技都不错,但升级太贵了,特技的使用也不容易得心应手,比较鸡肋;
火精灵:升级后是我最喜欢的6级兵,高攻高速;
恶魔:真正打不还手(让我想起过去学校里的口号),缺点是低攻低HP。其实是很强的兵种,但高级兵与低级兵最大的区别在于,高攻还耐打,恶魔似乎有违这两点。
优点:后期高级兵种实力很强。
缺点:远射太不争气,出火怪之前很难攻城。最尴尬的一点在于地狱的本族英雄,那两个会3、4级魔法的是严重智障,而且本族英雄有时只升力量。
6 墓园:很恐怖的种族,可惜后劲不足
兵种评价:
骷髅:实力强,数量多,容易成海;
行尸:废物!还不如变骷髅;
幽灵:升级可吸取魔力,初期对战可能会因此决定胜负,但攻防不理想;
吸血鬼:4级单挑的王者,但攻低群P未必有十字军厉害;
尸巫:攻高防也不低,死亡之云的攻击可有效打乱对手阵型,使鬼王与黑骑乘虚而入;
黑骑:真正挑大梁的兵种,主要攻击输出者,我不喜欢亡灵,但他的确是帅;
骨龙:墓园差就差在这一点上,说它是战略性兵种(抢速度)我同意,其实强了游戏就不平衡了。
优点:中期兵种极为强大,且全员不怕心智魔法,骷髅海横行。
缺点:不怕心智魔法付出的代价是没有士气,有时面对士气高涨的对手容易吃亏(不要提宝物,你得先弄到才行)。
骷髅海与鬼王其实并不可怕,关键给对手造成压力的是:如何保护自己的远射兵及如何选取第一攻击目标,一个略有水平的对手完全可以第一回合剿灭你的骷髅或鬼王,可你真正的攻击输出者是黑骑,硬嗑黑骑的话可能又打不动鬼王,这也是往往一场大战过后只剩鬼王的原因。
鬼族还有一弱点在于资源,一旦初期在资源上卡住,就没有机会翻身了。
7 野蛮人:兵种不弱,合力不强。
兵种评价:
大耳怪:速度快,总的来说比较一般;
狼骑:可像十字军那样连打两下,攻击超高,可惜防御也超弱,经常成为一锤子买卖;
半兽人:远程,很一般;
食人魔:实力接近于5级兵,升级还可放魔法,很不错的兵种,可惜速度限制了他的发挥;
大雕:升级后的雷鸟是我最喜欢的5级兵高速飞行高攻高防高HP,是野蛮人真正的灵魂,攻城拔寨都靠它;
独眼:其实独眼不弱,但是他“昏头”了,跟老大抢水晶,不想混了;
比蒙:单挑王子,速度慢是真正的致命伤。
优点:攻击力强,后期兵种HP多。
缺点:魔法。抢速度抢不过任何种族。兵种配合极差,首先无人为狼骑骗反击(记得大耳怪比狼骑快,可能记错了)。独眼很晚才能出(否则就是晚出比蒙),大多数时间要靠6种兵打对手7种兵。
有人说野蛮人快攻很好,因为大雕、比蒙出得早。不过我从来不担心这一点,野蛮人快攻绝对不如元素,主要是因为英雄魔法不行,而且快攻必然缓国会,只要我造个城堡就不必担心对手快攻了,资源被抢问题不大,因为对手缓国会损失更大。
8 要塞:个人观点,H3中要塞稍弱。
兵种评价:
狼人:一般;
蜥蜴人:其实升级后还可以,主要是英雄攻低;
毒蝇:非常优秀的兵种,同级中的佼佼者;
蜥蜴:升级后攻防杀伤与十字军一样,特技也不错,但感觉不如十字军;
野牛:与亡灵的黑骑一样,挑大梁的兵种,高级兵杀手;
飞龙:除了出得快,简直一无是处,“废龙”;
九头:低速低杀伤,有人研究出传送战术,算是挖掘潜力吧。
优点:除了蛮牛与龙蝇,想不出什么优点。(有人说N级的泰泽,对手有病才陪你玩那么久)
缺点:攻击是最好的防御,那么防御是什么呢?况且有该族总体HP并不高。也只有快攻还有些优势。同样我也不担心要塞快攻。
9 元素:元素是个有争议的种族,对战与鬼族一样被禁。我从不怕鬼族,但的确受不了元素。
兵种评价:
蝴蝶:很娇嫩,但攻击能力一流;
雷:拥有4级兵的价值,绝对物超所值;
冰:也不错,但不如雷,很奇怪;
火:速度快,其他一般;
土:同级中是废物,听说不怕末日审判?以前从未注意过;
魔法:相当优秀的兵种,不过被老大盖过了风头;
凤凰:BT的兵,BT的产量,BT速度,实在BT……
优点:小地图很难战胜元素,英雄BT,前两级兵进可攻、退可守,直接可速国会,后速火鸟。在3-5周、有6-10只火鸟的时候是元素的最强期。此时小地图其他种族实在是没有什么好办法来对付元素。
缺点:4、5级兵偏弱,兵种杀伤力浮动值太大,一个高级恶咒附身可以废掉元素的远程火力。
另一个缺点是我过去使用元素的心得,元素使魔法强但攻防弱,后期对付地下城主领衔的地下城部队容易吃亏(因为对手攻防强,而且常有高级战术辅佐)。不过想抓住这个弱点很难,首先需要小地图,加属性的建筑不能多,而且不能有太多宝物。
拓展资料故事背景:
游戏的故事剧情并非是完完全全接着《魔法门3》发展的,而是 延续着《魔法门英雄无敌2》的故事情节。在《魔法门4》刚开始时,游戏里的凯丝琳女王回到了她的家乡Erathia,发现父王的王国已变得混乱不堪,这才得知她那位仁慈的父王已经去世,女王也就理所当然地替先父打理着国家。
然而就在王国眼看着就要恢复和平宁静时,一个自称不死军团的组织冒了出来,还占据了凯丝琳父王的肉体,操纵着父王的肉身向凯丝琳发起了挑战。凯丝琳尽管知道站在她眼前的父王只是被不死军团操纵的肉体,但是她无法与之作战,再加之不死军团拥有强大且可怕的黑暗魔法,女王渐渐不支,于是向玩家扮演的各路英雄发出号召,打败敌人,光复埃拉西亚王国
7、英雄无敌3地图"色"攻略.
换英文版的英雄无敌3进入即可
找一下
应该有的
8、英雄无敌3的种族中地狱的介绍即攻略
Inferno城堡老实说我没什么发言权,我本人不爱用这个种族,它的一级地面部队是最弱的,发展又极缺乏水银,开始不太好发展,不过我对火怪和大恶魔还是比较欣赏的。
哈哈,JWHF没有发言权的东西斑竹恰好研究过,所以就详细补充一下吧。总的感觉地狱族和人类族比起来要弱一些。但各个兵种之间的协调性比较好。初期的恶魔之子数量很多,虽然非常弱,但在跟电脑打时却常常因为其数量的缘故而成为电脑的优先攻击目标,因此可说是用来吸引火力的好靶子。地狱犬斑竹通常舍弃不用,因为它没有特技,而且攻防都很一般,比较重要的兵种出现在倒数第三个的堕落者。这消息攻防都还不错,但更重要的是他的特技召唤可以将一只己方的阵亡部队召唤成低级长角恶魔。斑竹常用的方法是用低级的快速或飞行部队迅速靠近敌人的远程部队,然后让其死亡,再用堕落者将之复活成较强的长角恶魔。地狱城倒数第二的火怪可是个好东西。这家伙自备了一个火盾魔法,所有攻击他的部队都会受到火盾的伤害。注意,这可不算是他的反击哦,因此,可以将火怪视为可无限反击的部队呢!最后,大魔鬼,和大天使叫板的兵种,他和大天使互相仇视,但这家伙明显干不过大天使。200点HP也少了一些。因此要比大天使容易阵亡很多。 =(
地狱族的特殊建筑火之次序可以加来访英雄的法力一点,因此一定要修建!
一级兵种
小恶魔
Imp 恶魔之子
Familiar
HP:4
攻击:2
防御:3
伤害:1-2
速度:5
类型:地面
费用:50 HP:4
攻击:4
防御:4
伤害:1-2
速度:7
类型:地面
费用:60
小恶魔和恶魔之子都是卑微而脆弱的生物,他们只能用子的爪子去进攻。他们是3代中最弱的部队,但数量非常庞大。所以在使用上跟龙族的穴居人有些类似。此外,恶魔之子在战斗中会将敌方法师消耗法力的20%转给自己的英雄,这点使得恶魔之子总算有那么一点存在的价值。如果敌人在战斗使用MP消耗为10点的魔法的话,那么己方一次就可以有2点MP入帐,以此类推,也是相当划算的买卖啊!
二级兵种
哥革
Gog 玛革
Magog
HP:13
攻击:6
防御:4
伤害:2-4
速度:4
类型:远程
弹药:12
费用:125 HP:13
攻击:7
防御:4
伤害:2-4
速度:6
类型:远程
弹药:24
费用:175
哥革是使用火球进行远程攻击的部队,而在接近战中,他们只能用并不强力的爪子进行攻击。玛革的火球命中目标后会爆炸开来,象火球魔法一样同时攻击多个目标,因此其实力在第二级部队中还是相当不错的。不过升级投火怪需要5个水银,在很缺乏水银的地狱族确是一个不小的问题。
三级兵种
地狱犬
Hell Hound 冥府三头犬
Cerberus
HP:25
攻击:10
防御:6
伤害:2-7
速度:7
类型:地面
费用:200 HP:25
攻击:10
防御:8
伤害:2-7
速度:8
类型:地面
费用:250
地狱犬的厮咬是非常强力的,他们的速度和灵活性也相当不错。他们攻击敌人时的伤害幅度比较大,所以对它们使个祝福术会有很好的效果。其中冥府三头犬因为长了三个头,因此可以同时攻击相临的三个敌人,这个兵种在这个段位的部队中算是较强的了,虽然没有什么特别值得一提的特技,但不错的攻防和可以同时攻击3个部队的特性使其成为3级部队中仅次于大地精灵和狮鹫的攻击部队。
四级兵种
恶鬼
Demon 长角恶鬼
Horned Demon
HP:35
攻击:10
防御:10
伤害:7-9
速度:5
类型:地面
费用:250 HP:40
攻击:10
防御:10
伤害:7-9
速度:6
类型:地面
费用:275
简称为——猪!没有特技,攻防一般,在所有4级兵种里只能算很普通的兵种,不过他们伤害力还是比较厉害的,而且性价比相当不错。另外,本族的第五级部队——地穴领主可以将战斗中全灭的己方部队转化成为低级的恶鬼,将大数量的低级部队拿去送死,然后恢复成恶鬼倒是一个增加战力的好方法。
五级兵种
地穴魔
Pit Fiend 地穴领主
Pit Lord
HP:45
攻击:13
防御:13
伤害:13-17
速度:6
类型:地面
费用:500 HP:45
攻击:13
防御:13
伤害:13-17
速度:7
类型:地面
费用:700
地穴魔和地穴领主攻击力和伤害力都相当可观,他的鞭子抽打在敌人身上时感觉有点象虐待狂在抽打被虐待的对象一样,所以更多的被称呼为SM王。其中,地穴领主每次战斗可以将一只全灭的己方部队复活成低等级的恶鬼。被复活的恶鬼在战斗后仍然可以保留。这样可以采取将大量的低等级部队拿去主动送死,然后再复活成恶鬼的战法来增加实力。又或者,在攻城时将比较垃圾的飞行兵种飞到城里,在其死后将其复活成相对能力值较高的恶鬼,达到压制对方的目的。但正因为他有这种能力,在战斗中敌人也似乎把他作为优先攻击的对象。
六级兵种
火怪
Efreet 火怪苏丹
Efreet Sultan
HP:90
攻击:16
防御:12
伤害:16-24
速度:9
类型:飞行
费用:900 HP:90
攻击:16
防御:14
伤害:16-24
速度:13
类型:飞行
费用:1100
火怪一族是从地狱的烈火中召唤出来的,因此所有火系魔法均对他们无效。这个特性使其可以免受大部分强力攻击魔法的困绕。同时火怪苏丹天生就带有火盾魔法,可以将对方伤害的20%反弹给攻击者,相当恶心的设计。虽然火怪苏丹的实力在6级部队中只能算是中等,但是由于速度快,又是飞行部队,还有多样化的特技,其实战价值在本级部队绝对位居前列,这也是很多人喜欢的一个部队(尤其是对战中)。此外,火怪是神怪的天敌,他们对神怪一族会增加50%的伤害力,而且带着火怪使用末日风暴也是一个常用的战术!
火怪和火怪苏丹对火魔法的免疫却不算“生理免疫”,即弱点魔球可以解除它的免疫能力。
七级兵种
恶魔
Devil 大恶魔
Arch Devil
HP:160
攻击:19
防御:21
伤害:30-40
速度:11
类型:地面
费用:2700
1水银 HP:200
攻击:26
防御:28
伤害:30-40
速度:17
类型:地面
费用:4500
2水银
大恶魔,强悍的大恶魔,充满邪恶之美的大恶魔。把他归入地面部队其实有些勉强,这家伙根本不能算是什么地面部队,其无处不至的天生传送能力使其成为继大天使后又一个可以全屏乱窜的兵种。而且,恐怖的魔鬼一族出现在战场上时会降低对方的幸运,同时,他们攻击时不会受到反击!这点配合他们无所不至的传送能力可以使出极为无赖的损招。此外,他们对天使系的伤害力增加50%!!不过真要和大天使对着干的话,他还是要吃不了兜着走的,没办法,HP太低了……
9、英雄无敌3战略打法 1.最重要的一点,别给我秘籍!!!!!!! 所有种类的城镇中,什么最好,或者说
沼泽
地图优势,地形惩罚75%使别族部队行动艰难。但是也有一点弊端,富图时,开局三英雄很常见,那么第三英雄必定会是异族英雄,与他的兵混合后就要面临地形惩罚,那么前去挖坟时会很痛苦,所以说事物总有两面性,但总得来说还是利大于弊。
资源优势,草、泥、沼是三个拥有魔幻花园与坟的地形。那加宝屋、美杜莎宝屋藏硫磺,龙蝇宝屋藏飞龙。理论上四矿数量一样,由于个别模板分布的原因,实际上水银、硫磺总是比较容易找到。
城防优势,城防方面沼泽最佳,当得起要塞二字。双格护城河,城防最坚固。
英雄优势,驯兽师都是好英雄,女巫之中也有智力特,魔力特,帐篷特,航海特这些优质女巫。
兵种优势,涉及到建筑树,单兵素质,战斗体系,价格以及英雄。
建筑树,顾名思义建筑的树图,建筑树的优劣对种族的发展至关重要。举例说明:一句谚语,法师老爷。意味着塔楼的建筑树有多糟糕。沼泽正相反2、6在同一建筑树上,意味着可以压缩建筑费用享受建筑树的红利。
价格,指建筑造价与单兵价格。大天使比九头强一个档次,但一看价格你就会感叹,梁园虽好终非我家。沼泽相反,它是牺牲单兵素质换取价格低廉的典范。特别是打野核心价格低廉。这也为快速发展奠定基础。
单兵素质,萌新一看兵种数据就觉得沼泽烂得不行,飞龙垃圾,九头垃圾,也就蛮牛还够看。
但是单兵素质可以通过强力英雄与战斗体系相结合而提高战斗力。
何为战斗体系,就是利用各兵种的特点而量身定制的一套最佳打法,类似篮球中的体系。比如蜥蜴勇士是疲软的射手,毒蝇是九速飞兵,狼人单价便宜,飞龙比较肉,因此就可以打造一套以蜥蜴勇士为核心的战斗体系,宗旨就是尽最大可能保护蜥蜴勇士,为他创造出良好的输出环境,可以通过毒蝇的勾引,狼人、飞龙的卡位来实现战术目的。这样蜥蜴勇士就扬长避短地拉近了与大地的差距,顺利完成扫野任务。
强力英雄,重点推荐维斯特,兵种特有个规律是等级越低,受益越大,因此一级兵种特受益最大,因此身为二级兵种特的维斯特当然也是受益良多,箭、防组合自带洗衣工最高可达21个(三队20%左右,二队70%左右,一队10%左右),加上技能树中出土快的隐藏属性系(高土迟缓是战略级控场技能,有了它才会使一切皆有可能)使其当仁不让的成为要塞首发英雄。
特技,属于单兵素质的范围。要塞兵种特技九族当中算是名列前茅的。拥有石化、毒液、虚弱这种让人难受的负面魔法,也有驱魔这种消除对方增益魔法的特技,也有环击不反这种物理性特技,更有瞪眼这种BUG级特技。瞪眼的概率算法很特别,不是恒定的20%的概率而是数量越多概率越高,因此牛的数量多少就决定这个特技的价值。越多意味着龙宫财宝、七级兵守护的宝物成为囊中之物的代价越小。有效、高效利用好瞪眼是每一个沼泽玩家的必修课。由于牛的威力必须要数量来保证,而沼泽又是一个需要大力城建的种族,因此钱会很紧张,个人喜欢快速国会存牛流而舍九头。虽然九头打野极品,还是要为下那加宝屋,下龙宫等高级兵守护的宝物存够数量充足的牛。
补充,要塞兵种的评定。一级炮灰。二级打野核心,一定要确保安全,哪怕死飞龙也要保住它。三级战略级兵种,抢速、勾引、贴远、骗反、养步,注意要按一个一个来使用不要组队当肉盾去硬拼。四级辅助兵种,平时存着,决战时依靠石化拼人品。五级主力输出,有了它才有后期一较高下的资本。六级打野辅助,按个使用肉盾,组队使用输出,有帐篷的时候能提高存活率。七级主力输出,有了它使战场上的敌兵不敢集结。
综上所述,要塞简单、实用,除却墓园、元素对于另外六族心理上是有优势的。
10、英雄无敌3地图奇幻之旅攻略 求详细攻略,哪位大神发给小弟看看!
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奇幻旅程流程攻略
开始向左走,拿宝箱升一级,箱子后面有堆金,拿掉,先知处拿魔戒,高山堡垒升祭师,资源不要管,直接拿火山后的魔法披风。访集合旗,疗伤打掉两队祭师,用魔法披风开守卫,杀农民得神行鞋和骑士手套,赶在第二天下船。第四天占长沙,第五天有四级魔法行会建造,没赶得及就要自己建。
长沙右边有技能柱子,建议升智力和火系,上面和下面有土系和水系,打掉些野兵(通常会加入,多L几次),占坑,用魔戒开去广州的守卫,拿硫磺指环往回跑,长沙后面用硫磺指环打开守卫,学到失明,100祭师加入。这里可以升四围和拿生命挂件,还有堆金可以招兵。
访绿色帐篷,拿生命挂件救HEbe,又一后勤术特技英雄,回长沙招些兵,直奔广州杀去,第二周占领广州,下掉五个狮鹭宝屋,拿到十来个天使,魔法加倍后第三周带着约二十个大天使和其它兵通过长沙后面的双向门来到鬼族领地。
一开始先往下走,可以偷到七条鬼龙,回上面干掉塔米克,打野兵占金矿。主力再向下杀其它两个鬼族英雄,灭掉山德鲁合成法师之戒,这时有个红色的英雄杀到了长沙,马上去干掉他(来到的时候他只有几点魔法值,就够疗伤两次,用光魔法后,瞎住大恶魔,很容易杀掉)。回长沙用法师之戒救英雄(这里有三个英雄可救,救格鲁或防御MM,不要救鬼族巫师,鬼王披风无法合成,而且他没有踏水)格鲁跟妮拉他们身上有神谕之冠,而且会踏水魔法.格鲁还会时空之门.用神谕之冠打开绿色帐篷后面守卫,占领上海,银川,和兰州,英雄都有勇气勋章,失明不了.(银川那英雄很容易打,他很弱智,只喜欢失明你的英雄,就最后因海姆比较难对付,他会镜像天使来复活,但他的天使不多,只有140,而且你的攻防都比他高,主要打法是先分个骑士堵城,防止他们一拥而上,然后用毁灭之光对付天使,减掉他20点防后,你的天使来一次士气就可以灭掉他大半天使了.他镜像也复活不了多少了.多L几次过是没问题)。兰州后面有龙之血瓶,拿回上海后面换航海家之帽,这里还有回城卷轴和召船术卷拿。
出海,HEbe带帽去拿广州下面那堆资源,金100万,其它资源各100,很多呀,要不没钱招兵,顺便开视野,阿飞带主力往下航行登陆台北,格鲁踏水过去访问小日本旁的黑色帐篷,阿飞开黑色守卫马上攻城,再访天蓝帐篷,这时格鲁时空之门回来,利用时空之门招兵,集齐兵下海打下蛮城18500硫磺指环.(开始那还有座人城大理有个天蓝色守卫挡住,这时可以派个人拿下了),翻倍魔法值再下海打下最下方另一蛮城得水晶披风。这蛮城后有先知奖100大天使,拿了后走旋涡来到地图中间一处,下面是黑色守卫,有事件要打无数冰元素,(具体打法是加速,然后近身肉博)下方是一座金龙城,上岸可学到镜像,城中有金库.接着去最下方蛮城下海,左面有魔法圣殿那里学力盾,顺便救下德肯,他会学术,(这里的魔幻法师会加入,没设数量不增加,建议先不拿,等到后面拿的时候是几K啦,爽,不知道是不是BUG)。
格鲁去拿下小日本,得宝石指环,他只有两百大恶魔,你学了镜像和力盾后想怎样扁他都成,对付小日本俺是不L的,一次痛扁打过。小日本下面有红色帐篷,找个闲人去访问它,接着再灭掉小日本上面两座塔楼,得水银瓶,这下终于集齐丰收之角了。
回兰州,用丰收之角来开兰州下面守卫,集兵向下打掉几个精灵城(有了镜像和力盾很容易打,打不赢就去拿救德肯那的魔幻法师吧,呵呵),杀掉精灵城最后一个英雄得诅咒之甲。用它开旁边守卫去杀欧灵(迷宫向左走,开始见到箱子不要捡),杀掉欧灵又有诅咒之甲。用来开守卫,欧灵那人城后有三条小路,走靠城那条,访深蓝帐篷,沿路走通往两座人城,很多智者升四围,占北京和哈尔滨两座人城。哈尔滨旁海中有土书,喜欢可以拿,后面可以换成火书,不过感觉没用处。
这时该去灭鬼族艾斯瑞了,刚开始时是打不赢他的,现在可以了。灭掉他就可以打开塔什干上的守卫,顺便招上两条圣龙,过去一路都是塔楼,轻松灭之,其中一座塔楼后面有白色帐篷,巫师可以在这得到死神鞋,但凑不齐鬼王披风的,所以开始时不用巫师。塔楼敌人兵力不是很多,灭掉应该很简单,共有六座,还可以得到很多泰坦野外巢穴。
时空之门回金龙城拉萨,从右边进地道,有道单向入口碑,出口有三个,诅咒之地那才是出路,中间一道门可以加加四围,想快就L或者找人堵门直接进诅咒之地。诅咒之地尽头是道双向门,N多出口,有兴趣可以都走走,要不空格直接去见到一宝石坑和一水晶坑那地方,有道单向门,通向黑龙族,来到一座黑龙城,杀了他后进双向门,一路空格发现还有五座黑龙城,其中两座还有绘图司,先别急着着攻城,访问绘图司后地图全开,这时才去打深蓝色的沼泽地,可以省很多时间。回去打沼泽城灭掉深蓝色(就防御术的泰泽皮比较厚,难打一点,其它随便你怎么杀),沼泽城那里有个先知奖100圣龙,前提是达到55级,拿下。(开始的老树先别访问,到了这里肯定够的了。)泰泽那座城后水里有天赐神兵,不拿也行,够组件的。时空之门回去地下那座黑龙城,通向各处黑龙城,灭掉不在话下,有了几K魔幻法师跟100圣龙用力盾,他们都打不过你,灭掉橙色,就剩下青色了。这时可以组合龙王神力了,在右上角那座黑龙城踏水向左,开守卫,开始打青色(这里又奖100圣龙,好)。
青色还有三座恶魔城,两座鬼城和两座凤凰城。一路灭掉三座恶魔城和两座鬼城(这里还是用力盾,虽然他们兵多,七级兵都有三千多,鬼城的更多,但你有神圣血瓶加几K魔幻法师,还有圣龙,一开始就力盾护住,再孤掷一注把他们的兵都射死),一座鬼城旁可以换天使联盟(这时换不换都无所谓,装备诅咒盔甲攻防都99了,但还是换了比较好.有个祈祷还是比较好的.)凤凰城打掉费拉,他有凤凰5555,很不好打,你可以先用次英雄去灭掉他的远程兵,再用主英雄用力盾去打,你速度比他快,一上来力盾后先射魔法元素等一格兵,最后才来凤凰.杀掉费拉后进单向入口碑,进行最后决战罢。最终决战前可以用诅咒之甲和费拉身上的龙王神力换毁灭球,吸血鬼披风就换不到了,因为永恒之球无法得到。最终BOSS有泰坦,大天使,大恶魔,圣龙,紫龙各8888,还有禁魔披风,怎么办?有双C呀,呵呵.你有先迟缓,瞎住紫龙,分两队圣龙上去围住泰坦别让他射你,再瞎住大恶魔然后用力盾护住,运气好他就攻击不到你了.全瞎住了就慢慢打吧.(,最终无法集齐鬼王披风,原因是有金库那座金龙城后面那个先知无法访问,无法得到永恒之球,换不了吸血鬼披风,而且巫师没有踏水,一开始救了他就无法进行游戏。不知道是不是BUG。但有毁灭之球还是可以打过的,失明后慢慢打,呵呵。)