1、帝国时代3酋长里的剧情战役1的第三关怎么过,有秘籍通关吗
这是第一关的攻略:
火与影fire and shadow
第一幕 火fire
第一关 易洛魁族人iroquois
任务背景:
纳撒尼尔·布莱克是美国独立战争英雄,曾和英国殖民军在各处作战,易洛魁族是他长大的地方。六年以前,易洛魁族分裂成了好几个部落,每个部落都认为白人能保证他们各自的利益,因此不愿介入战争,但纳撒尼尔认为这种情况将被殖民者利用,因此必须将所有部落联合起来。
易洛魁:美洲土著居民邦联,居住在纽约州,最初包括莫霍克,奥内达,奥农达加,卡尤加和塞纳卡等族人,被称作为五国。1722年后,塔斯卡洛拉人加入邦联,组成了六国,也作 Iroquois League。
主要目标:
1、纳撒尼尔(nathaniel)和坎易奇(kanyenke)赶到易洛魁村。
2、让村民跳火舞
3、破坏一个敌方的城镇中心
次要目标:
1、收集5处财宝
纳撒尼尔和他的叔叔坎易奇在途中消灭了几个敌方步兵后,抵达位于出发点东北部的易洛魁村,将城镇中心的农民放进火舞堆旁(火舞的作用比较多,包括加快单位生产、提高经验增加速度、生产医生、增加单位杀伤力、提高反建筑和反船只能力、增加人口),然后让其他农民开始采集食物和金矿,用卡片获得一些资源和士兵,尽快从殖民时代升到城堡时代,南面的森林中有很多财宝,可以用纳撒尼尔夺取,然后生产火枪兵(射程较远,装填速度一般)和轻骑兵(善于近战),西北角上的部落逐步开始派兵过来骚扰,初期是几个掷斧兵和骑兵从东西两面河流的浅滩过来,中期以后敌方主力主要从东面的浅滩处过来,将我方的骑步兵放在浅滩处,炮兵厂里可出火炮断后,打退敌方进攻后从火舞中生产几个医生恢复生命值,然后直接攻入东北面的部落,部落里敌方的骑兵较多,房屋中也会放冷枪,注意控制骑兵的进攻节奏,发挥火炮优势,摧毁此地的城镇中心后任务完成。
作弊码:
Give me liberty or give me coin - 加10000金
Medium Rare Please - 加10000食物
Nova & Orion - 加10000经验值
X marks the spot - 地图全开
peed always wins - 建造速度和采集速度x100
tuck tuck tuck - 召唤一辆HP60000,DAMAGE 1000的大脚车
这是全部的攻略:
http://games.sina.com.cn/j/h/2006-10-30/15474278.shtml
2、N64的塞尔达传说-时之笛全功略
【故事缘起】
这是很久以前的传说....
在世界形成与诞生之前,有三个黄金女神降临在海拉尔(Hyrule)
这个混沌未开的土地上.这三位女神-黛(Din),南希(Nayru),
费洛莉(Farore),分别掌管力量,智慧与勇气.
Din用她强壮的手臂耕种这块土地,进而创造出陆地.Nayru用她
的智慧使得这世界拥有井然有序的定律.Farore则就在这规律下用其丰
富的心灵创造出生命.
而后,这三位女神回到天上,离开时留下神秘的黄金三角力量.从此以后
,这神秘的黄金三力量便成为神照顾海拉尔这块土地的基本.
在这广阔无垠的空间,海拉尔的森林深处中,住有一任职神的监护者-G
reat Deku Tree(伟大的迪库树),而住在这旁边的便是科奇
里(Kpkiri)族.每个Kokiri人都有他们监护及保护自己的妖精
.除了林克(Link)之外....
Link每天晚上都做同样的一个恶梦-在一暴风雨的夜晚,Link看
见他自己站在一神秘的城堡前面,而一骑士骑著马胁带一个女生离开,这女孩
好像要说什麼似的看著Link,而后有位黑衣的骑士用著轻视并带威胁的眼
神瞪著Link.....
「Link!起床!Link!Great Deku Tree有话要
跟你说!」
当Link睁开眼,看见一妖精在他面前,而这妖精的名字为Navi,
代替Great Deku Tree请Link过去找它.....
Link在此将展开其壮大的冒险旅程.
【Option选项说明】
Sound:音响效果选择,主要有Stereo(立体声),Mono
(单音),Headset(耳机),Surround(环绕)
Z Target:可分为两种模式:
Switch:当您按下Z钮,焦点游标将接近,再按一下Z钮便会
消失.这适合初学者使用
Hold:按一下Z钮焦点游标就会接近.这比较适合游戏高阶
者使用.
【操作方法】
◎Z钮
大致可分为以下几种用法:
1.视点导正:游戏中按一下便会把视点移至Link的后面,此为冒
险顺畅需要常常用到的功能.
2.跟远处的人说话:看见远处的人使按A便可以跟他们交谈.
3.与敌人战斗:可以锁定一名敌人然与其战斗,这为游戏中极为重要
的技巧.
另外,冒险途中会出现的标记大致可分为三种颜色,其个别说明如
下:
1.黄色:Navi知道这敌人的弱点,快与Navi交谈吧.
2.绿色:有用的提示.
3.淡蓝色:是个人或是记号.此时请按A钮.
◎操作杆
走路:轻轻往要走的方向推.
跑步:往要跑的方向推到底.
游泳:往要游的方向推.
跳跃:推方向杆即可
潜水:按住A钮移动操作杆.
◎A钮(动作钮)
爬上,爬下,下降,说话,开宝箱,调查.
攀爬:上+A
推或拉:按住A抓住东西,然后移动操作杆至欲推拉之方向.
投掷:按住A抓东西,然后可以操作方向再按一下A便可以投掷出
◎B钮(攻击钮)
垂直斩:Z+B
横向斩:B+操作杆方向左右+B
突 刺:Z+操作杆上+B
旋转斩:按住B不放,最后释放...
跳跃斩:Z+A
后 跳:Z+操作杆下+A
侧 跳:Z+操作杆左或右+A
滚动击:操作杆上+A
◎R钮
盾防御
◎L钮
地图切换
◎C组钮
上:与Navi交谈(当画面右上方C上钮出现navi)
没有出现navi时可以切换视点观看四周
左,右,下:道具使用.(道具可以在状态画面中切换)
◎ 攻略~Link童年时代
游戏一开始要替主角取名字,我们终於原作就把主角取名为林克(Lin
k)好了.
Great Deku Tree叫Navi去找一个没有妖精在旁守护
的少年,并且要带他来见Great Deku Tree...
【Kokiri Forest】
走出房子后,会遇见Saria(莎拉),她很高兴Link终於有了精
灵.Link来到地图左下角有篱笆围著草的地方,可以看见前面有一小洞,
爬过去后(贴近洞口按A)往左走,闪过大石头可以看见一宝箱,里面装有第
一把剑-Kokiri之剑.(记得把它装备起来)
有了剑就可以到处收集Rupee(卢比).卢比是海拉尔金钱的称号,
卢比的取得方法有很多种,例如割草,丢石头,丢罐子,撞树等.
取得剑以后的Link,就在村庄里到处逛逛,村人看见Link有了妖
精都替他满高兴的.收集了40卢比后,Link来到商店里面买了Deku
Shield(Deku之盾),把它装备起来后,Link便开始踏上雄大
的冒险之旅.
来到地图右边,那平时就讨厌Link看见Link有备而来便让路给过
,途中把几只树妖解决掉便可以得到Deku Stick(Deku树枝)
,记得把它装备在C组钮以备将来使用.
来到了Great Deku Tree面前,Deku Tree便用
宏伟的声音跟Link说:
「谢谢!Link!你的睡眠这一阵子一定很不安稳充满著不安,而堕落
的风气即将扩散到全世界...真的,你们必须感觉到...时间将会测试你
的勇气.我已经被诅咒了,我需要你的勇气与智慧来消除我的诅咒,你愿意帮
我吗 」
Link当然豪不犹豫选择了Yes,而Deku Tree这时就会将
身体打开让Link进去....
【Inside the Deku Tree】
解谜攻略:
□1F
打死树妖可得到Deku Nut(Deku果实)->上2F
□2F
途中有宝箱(地图)->进入里面内部的门->将门内的妖怪解决(用盾
将其果核反弹回去,然后跑去跟它交谈)->走进前面的门,里面有两个
宝箱(妖精弹弓)(补血)->用弹弓射楼梯使其降下->出门到原先拿
地图的地方,用弹弓将墙壁上的蜘蛛打死->爬上去躲过最上面的蜘蛛,
到顶往右再往下爬->3F
□3F
进门->用树枝将火引往另一边->踩开关->直跳走取得指南针->左
跳走解决大蜘蛛(砍其背面)里面有补血的,另外用弹弓解决在墙上爬行
的蜘蛛可以得到Gold Skulltula(黄金骷颅头)->出门
然后从缺口跳下去将1F的蜘蛛网撑破
□B1F
踩开关->用弹弓将铁栏上的蜘蛛打死可得到黄金骷颅头,另外将藤蔓上
爬行的蜘蛛打死也可以得到黄金骷颅头->用树枝引火烧另一边的蜘蛛网
->进门将妖怪解决,然后用弹弓射门上的眼睛->进去门后先下水,水
池左边中间里面有一开关,潜水下去按开关->水下降搭乘板子过去->
解决蜘蛛后推箱子->进门引火点燃其他两座火台->进门后引火烧蜘蛛
网,可以看见一小洞,爬过去可以来到刚开始掉下来那地方的对岸->将
箱子推到水中->到对岸将火引过来烧地上的蜘蛛网->跳下去B2F
□B2F
依照中,右,左的顺序将妖怪解决->进门
头目GOHMA打法:
进门后画面会转暗,这时往房间中央走去,将视点往上移动观看天花板,
会发现GOHMA眼睛的亮光,与之对看后,便开始战斗.首先用果实丢
它的眼睛,它会一时间无法动弹,然后趁机快点去打它.打几下它会跑上
去天花板生小蛋,将掉下来的蛋尽快解决...反覆如此的顺序很快就可
以将GOHMA打死.
打死它后可以得到加命的心形,然后就从亮光处传送出去吧.
【Kokiri Forest】
「很好,Link!我知道你们足以实现我的愿望.邪恶正在找寻海拉尔
神的领域,进而想取得神的遗产-三角神力.三角神力含有神的本质,无论是
谁持有三角神力便可以实现任何愿望.但是没有人碰过也没有人知道黄金三角
神力的圣域在哪边....Link!去HYRULE城,在那边你将遇到左
右你命运的公主,遇见她后便献上这块石头给她,我预知她将知道任何事情.
」
Deku Tree说完后给Link这神圣的石头-kokiri,s
Emerald.
在临终时,Deku Tree说了最后一句话:
「未来将倚靠在你身上,你必须要非常勇敢...」
Link眼中含著泪光,迈往其未知的旅程....
回到村庄后,去地图左边的出口准备离开这边前往海拉尔城,正当Lin
k要离开时,莎拉在后面叫住他...
「你要离开 我知道你总会有一天要离开.因为你不同於我与我们的朋友
们.但没有关系,因为我们永远都是好朋友,不是吗 」
「我送你这只陶笛,请你好好照顾它.当你吹起笛子时,希望你会想到我
,并回来村庄玩」
Link虽然依依不舍,但是为了拯救这世界,还是勇敢的出发吧!
晚上再进来村庄一次,进来后往右转大树屋后面可以看见一只蜘蛛,打死
可以拿到黄金骷颅头.
【Hyrule Field】
离开村庄后,映入眼前的是壮阔的原野,走著走著会出现猫头鹰,这只猫
头鹰在往后将会常常出现帮助Link并给予link提示.初次见面,它跟
Link说明在外面时间将会有所转变-早上,白天,黄昏,晚上....
看著地图往上走,便可以来到海拉尔城....
进去城门后,右边有一房间,进去破坏罐子可以得到很多卢比!记住!这
里是赚钱的好地方...(破坏房间内某一箱子,可以得到黄金骷颅头)
【Market】
来到市集,Link打听情报得知城堡旁有一个小洞可以偷偷进去,Li
nk二话不说赶快向城堡走去...
附Market的基本构造图:
┌———————┐
│海 拉 尔 城 │
└———┬———┘
│
┌————┐ ┌———┴———┐ ┌———┐
│Back │ │ │ │时间 │
│Alley ├—┤ Market ├—┤神殿 │
│ │ │ │ │ │
└————┘ └———┬———┘ └———┘
│
原 野
在Market中的小游戏中,有弹弓靶场可以玩,只要将10个卢比都
射破,老板便会给Link一个可以装满50个弹弓种子的袋子.
而晚上来到Market,也有两个小游戏可玩.一个是帮住在Back
Alley里的一位妇人找狗,而这只狗就在商店(Bazaar)旁边的那
只白色的狗,带它回去找主人,妇人便会给Link心之碎片(只要收集四个
便可以加一格命).另外一个游戏在猜宝箱过关的房子中,顺序是左左右左右
,而在里面也可以得到心之碎片.
【Hyrule Castle】
撞正前面的树会有黄金骷颅掉下来,回到市集再进来会在藤蔓旁见到Ma
lon,她来自Lon Lon Ranch.她爸爸来城堡运送牛奶后便没
有回来,所以她来这边找她爸爸.她会给Link一Weired Egg,
等到清晨鸡鸣时使用这便会变化成一只鸡.
从藤蔓爬上去,躲过卫兵,来到地图最左边,爬墙过去后跳下护城河,游
到右边后上岸会见到正在打呼熟睡的Talon(Malon的爸爸),用鸡
来叫醒他,他醒后知道他女儿在找他他便急急忙忙的离开了.
将旁边两个牛奶箱子推到河边,然后利用箱子跳过去对面的小洞...
【Castle Courtyard】
躲过重重的卫兵,来到中庭花园会见到前面有一个女孩正在偷看窗内..
「!!谁 你是谁 你是如何通过卫兵的 」
「嗯 那是什麼 那是妖精 你....你是不是来自森林 然后...
你..是否有带一颗神圣的石头来了 」
选择YES
「哈!跟我想的一样.我常做一个梦,梦中黑色风暴将席卷海拉尔,但是
有一闪电打至森林,这光亮变成一个人,这个人拥有神圣的石头,旁边有一妖
精跟随...」
「对不起!我一直在说故事,而忘了介绍自己.我是Zelda(萨尔达
),海拉尔的公主...那你呢 」
「Link..这名字听起来好熟悉...」
「我要告诉你圣地的秘密,你可以保守这秘密嘛 」
选择OK
「Temple of time(时间神殿)是入口,但是入口现在封
闭了,要打开需要三颗圣石才可以,另外要加上我家族的宝物-时间之笛,才
可以进入圣地...你了解我说的嘛 」
选择YES
「太好了!对了,我忘了告诉你,我刚刚正在偷看窗户里...我常梦见
的那坏人就在里面,你要不要看 」
选择YES
「你可以看见那人的眼睛嘛 他是Ganondorf,西边Gerud
os镇的领导人,他看起来似乎对我父亲很忠诚,其实我不相信...」
这时Ganondorf看了Link一眼!
「他看见你了 !但没关系,他不知道我们在计画什麼.Link,只有
我们能救海拉尔了...他正在使用恐怖的力量破坏海拉尔.但是幸运的是你
来了,我们一定要阻止他取得三角神力,我会尽我最大的力量保护时之笛,而
你必须快一点找到其他两个圣石,另外,带上我写的手纸,你一定可以用到的
.」
之后,公主的随从Impa保护Link出城,并且教Link王室之歌
-Zeldas Lullaby(萨尔达催眠曲).
【Lon Lon Ranch】
晚上来时,放牧场周围栅栏的门上有一蜘蛛,打死它可得一黄金骷颅头,
另外,放牧场旁有一颗树,把蜘蛛撞下来打死又可以得一黄金骷颅头.
白天可以到Talon的房子里玩抓鸡游戏,抓对三只他会给Link序
盘重要道具-Lon Lon Milk(可以回复五格血).放牧场中央,
Malon会给Link介绍Epona这只马,而在她面前使用笛子,她便
会教Link一首歌-Epona
3、ps 暗黑破坏神 攻略
恩 你问的是 PS版的暗黑破坏神 还是PC
如果是PS的我到是有 现在发给你 有兴趣就看一下吧
DIABLO 故事概述
在神与恶魔的末日战争中, 诞生了新的种族 -- 人类, 人类有自由选择加入光明与黑暗的本质, 於是神, 魔间从直接的战争转变成争取人类加入的竞争...
在不断的动乱中, 神借由法师一族 HORADRIM 的力量, 将因为地狱叛乱事件所被逐出的三大魔神的灵魂, 封印在灵魂之石中, 但好景不常, 在数十年后, 掌管恐惧的魔神 Diablo 醒了, 他利用恶梦操控王国的大主教 Lazarus 打破了灵魂之石, 并控制了国王, 带走了王子到地底深处, 并附身於王子身上....
你是个离开家乡的勇者, 等你回到小镇时, 小镇已是残破不堪, 於是你为了为镇民报仇, 为了救回小王子, 决定深入教堂底部, 向地狱的王者, 掌管恐惧的 DIABLO 挑战...
你可以扮演战士, 独行侠, 法师 来进入游戏, 村人对话都是以语音 + 字幕来表示, 漂亮的法术效果, 很棒的音效, 当你穿上不同等级装甲时造形会改变, 拿不同类型的武器也一样, 如果你不怕英文, 不妨买一套来玩, 中文的手册写的还蛮详细的, 仔细的看过对冒险会很有帮助.
网路对战可以随时加入别人的游戏, 但是最多只能 4 个人一起玩, 在互相竞争和帮忙中, 可以更有乐趣. 支援模式有 battle.net , 网路卡, Modem , Cable connet连线等.
圣坛效果
Shrine 效果
ABANDONED DEX+2
CREEPY STR+2
CRYPTIC CAST NOVA
DIVING 给你2 FULL 黄药水
EERIE MAG+2
ELDRITCH 所有药水变成等级的黄药水
ENCHANTED 某一法术变成LV0 ,其他加一级
FASCINATING FIREBOLT加两级,MAX MANA-10
GLIMMERING(1) IDENTIFY所有NOT IDENTIFY的ITEM
GLIMMERING(2) FULL MAP
GOAT 随机产生一种SHRINE的效果
GLOOMY 所有防具AC+2,所有武器MAX DAMAGE-1
HIDDEN(1) 影响DURABILITY
HIDDEN(2) 随机加属性
HIDDEN(3) STR+1 武器DUR-1
HOLY 将你传送到这层的BOSS处
IMPOSING 将25%的MANA变到LIFE
MAGICAL CAST MANA SHIELD
MYSTERIOUS 随机某一属性+5 其他属性-1
MYSTIC +700EXP
ORNATE HOLYBOLT加两级,MAX MANA-10
QUIET VIT+2
RELIGIOUS 所有物品修复至无损状态
SACRED CHARGEDBOLT加两级,MAX MANA-10
SECLUDED FULL MAP
SPIRITUAL 以每格6GOLD 填满包包中的空位
SPOOKY 除自己外,所有玩家生命全满
STONE 补满STAFF上的法术
SUPERMATURAL 加强BOSS的生命力
TAINTED 随机出现一种SHRINE的效果於随机的玩家
THAUMATURGIC 重新装满所有本层的BOXES
WEIRD 武器的MAX DAMAGE+1
水池喷泉
Name 效果 Blood Fountain Restores 1 point of life each time you drink.
Fountain of Tears Raises one attribute by one and lowers another by 1.
Murky Pool Casts one free Infravision Spell.
Purifying Spring Restores 1 point of mana each time you drink.
暗黑破坏神攻略
屠夫
The Butcher
跟 Ogden 讲过话后,你会在教堂入口前看到一个受重伤的男人,跟他讲过话之后就有了这个任 务。到地下二楼有一个大房间,里面有许多尸体,屠夫 Butcher 就在里面,尽量使用弓箭或魔法扁它 ,不宜硬拼!因为它会追着你打,而且以刚开始而言它的攻击力算蛮强的!即使是战士也得打带跑! 宰了它之后便完成了这个任务,可以得到「屠夫的剁肉刀」The Butcher's Cleaver 以刚开始而言还算不错。
受毒害的水源
Poisoned Water Supply
一进入游戏就直接到地下城,然后回到城镇找 Pepin 讲话并接受他的委托,有了这个任务之后再到 地下二楼,会有一个房间进入后到另一个空间,里面有几只羊头怪对此时的弓箭手及魔法师而言攻击力算 蛮强的!走到尽头会有一只拿弓箭的羊头怪,宰掉它就完成这个任务了。回到镇上 Pepin 会给你一个「真言之戒」 Ring of Truth 。
Leoric 国王的诅咒
Skeleton King Leoric 从 Pepin 那儿接到任务后,到地下三楼可以找到一个墓的入口,里面有许多包括拿弓箭的骷髅兵 ,在左右两个房间里各有一个机关”Lever〔先去东边的房间拉机关,这时会开一扇门,里面宝箱 的东西有助於你待会的战斗。接着去拉西边的机关,这时中间的路就通了,准备去扁骷髅王跟它 的喽罗们!要特别注意骷髅王会到处走并把被你打死的小喽罗复活,所以要先想办法干掉骷髅王 !Holy Bolt 对不死类有特效,也是个不错的选择。宰掉骷髅王便完成这个任务,可以得到「不死皇冠」Undead Crown 。
酒店旗帜
Tavern Sign
镇上的 Ogden 曾说过他酒店的旗帜遗失了,需要你去帮他找回来。到地下四楼你会遇到一只怪物叫做 鼻屎”Snotspill,它说它亮丽的旗帜被一些又大又丑的家伙拿走了,希望你能帮它拿回来。就在你遇到Snotspill 的上面房间,你会遇到叫大君主”Overload 的怪物,干掉它们!旗帜就在宝箱里。这个时候你可以选择要给 Snotspill 或是 Ogden ,若给 Snotspill 它会开启它身后的门,里面有一大群怪物可以赚赚经验值,若是给 Ogden 则他会给你一个魔法装备”Harlequin Crest。
软弱的 Gharbad
Gharbad the Weak
Ghharbad 是一个长的像山羊的怪物,出现在地下四楼,第一次遇到它时它会向你求饶,并且说会给你一些好东西,你先四处去逛 逛,然后再去找它,它会给你一个魔法物品,然后说一些事情还没准备好,你先到楼下逛一逛,再回来找它就会和它开战,把它干掉就完成这个任务了。
魔法之石
The Magic Rock
和武器商”Griswold 谈过话后就有这一个任务了,这个石头在第五层某一个黑暗的角落, 要很仔细的去找,因为很不容易发现,找到后拿回城镇给 Griswold,他会给你 EmpyreanBand”Ring。
勇气试炼
Valor
第五层会有一本书说明这一个任务,在同一层楼你会在一个角落找到血红石”Bloodstone〔,然后会看到一个雕像,将血石放入雕像就会开启隔壁原来不能进入的房间,里面也有一颗血石,将其放回雕像也会开启另一暗房,这些隐藏房间共三间都 是相邻的,将全部的血石放入雕像就完成任务了,得到 Arkaine's Valor。
骷髅密室
Chamber of Bone
第六层会有一个角落能通往另一个空间,进去当然有怪物会招待你,将所有的机关都拉起来,就可以进入一些密室拿宝物,其中一间可以拿到三头龙的招唤术”Guardian Spell〔,相当方便的魔法,可叫出三头龙来帮你打怪物。
黑暗走廊
Halls of the Blind
第七层阅读到一本书之后,就能进入这一层你原本无法进入的房间,房间里面有很多神出鬼没的怪物 ”Sneaker Lurk,解决掉这些怪物,在房间里头会发现一个护身符 Optica Amulet ,任务就解决啦。
疯狂的魔法师
Zhar the Mad
第八层会在一个房间内发现一个魔法师,刚开始它并不会理你,随便 你搜寻,但只要你一拿了书柜里的书 时,它就会用火球拼命轰你!小心闪躲然后干掉它,会随机得到魔法书或卷轴。
黑色蘑菇
Black Mushroom
第十层你会找到一本红色的书”Funtal Tome,然后 回到镇上交给女巫”Adria Witch,她会说需要一个黑色 的蘑菇”Black Mushroom,回到第十层找到这蘑菇交给 女巫,她会说她需要 Pepin 的一种药,再来就去找 Pepin,Pepin 说他需要恶魔的大脑”Brain,回第十层去砍恶魔,恶魔死时会掉出大脑,将大脑交给 Pepin 拿到药液,再将 药液交给女巫,她会说她不需要了,然后你就可以 把药液喝掉,可增加你的属性。
发怒般的铁砧
Anvil of Fury
去跟铁匠 Griswold 讲话,他会告诉你他需要锐利的磨刀石来做一把强力的武器,然后你到第十层会发现一块小熔岩被一群怪物包围,打败它们后拿到铁砧 Anvil of Fury,回城交给铁匠,他会做一把武器给你Griswold's Edge,是一把不错的剑。
血之战王
Warlord of Blood
刚到达地狱第十三层/Hell 时你会发现一个钢制的墓碑 Steel Tomb,叙述有关战王 War Load 的事迹, 去把它找出来!它的房间很小而且有很多骑士护卫着,你只好一个一个打了,运气好的话你会得到一把炽热之剑 Inferno,也许你拿到很多宝物,即使不适用拿来卖钱也不错。
被诅咒的骑士
Lachdanan Lachdanan
你在第十四层会发现到它,它不会攻击你,和他说话他会告诉你他曾经是Leoric国王的骑士,但现在已经被 诅咒了,希望你能找到一瓶黄金药水来让他解脱。然后到第十五层可以找到黄金药水,将药水带回去给他,他会给你一个头盔 Veil of Steel,死后还会给你一个魔法物品。
总教主
Lazarus Lazarus
先在第十五层找一把杖 Lazarus's Staff,然后回城镇交给Cain 就会有这个任务,回到第十五层 会出现一个红色的传送门”Red Portal,进去之后就到了 Lazarus 的空间,这里的敌人比较怕火焰,最好多准备一些火焰的魔法应付,里面有很多讨厌的小魔女会丢血星 Blood Star,宰掉她们后一间一间的传送就能找到 Lazarus 了,她会丢火球对付你,宰光她及小喽罗后可得到一些魔法物品。
暗黑破坏神
Diablo
从第十五层的五芒星中便可进入到第十六层,任务就是宰掉 Diablo ,它并不会一开始就出现,你必须先将各角落的机关拉开 Diablo 的房间才会打开,最要紧的是绝对不要太早将 Diablo 引出来,因为近距离它 会扁你,而远距离它会用 Apocolypse 轰你 !Apoc. 是一种不管你跑到那里都能在脚底 轰到你的魔法,强喔~所以一但和 Diablo 对 上了,建议你也甭跑了,专心的砍它、喝药、补血就对了。
4、恺撒大帝3功略
今年秋季Sierra公司推出的《凯撒大帝3》(Caesar3),是让笔者非常喜欢的游戏。由于是英文游戏,估计会让许多外语水平有限的玩家伤脑筋。为此,笔者特以此文来帮助那些玩家,并希望更多的游戏爱好者来动手兴建自己的罗马帝国!
剧情概述篇
《模拟城市》和《帝国时代》都是笔者过去很爱玩的游戏,但两者都有缺陷,《模拟城市》只能一味的赚钱,而《帝国时代》冲冲杀杀,缺少文化内涵。《凯撒大帝3》则是一个把城市建设与即时战略相结合的游戏。它是古罗马式的《模拟城市》,也是古罗马式的《帝国时代》。游戏中那栩栩如生的人物造型,精美的各种3D建筑,时而轻松时而紧张的背景音乐,都给笔者留下了深刻的印象。最打动笔者的是游戏中除士兵外,每个人被鼠标右键点击一下后,都会发出声音。工人会抱怨食物太少,收税官说人们交纳的税金太低,新来的移民则会到处打听住所等,这些风格迥异的话语使游戏中数十种人物个性鲜明。随着城市的发展,玩家们会看到各种人物在城市中走来走去,忙忙碌碌,听到市场上的喧嚣声,学校的下课铃声,孩子的玩耍声,军队操练的脚步声,竞技场中角斗士对阵的打斗声等数十种音效,最有意思的是军校中传出“
嘿呦、嘿呦”的训练声,真可谓声声入耳,令游戏增色不少。
在《凯撒大帝3》中有两个游戏模式:“角色扮演”和“城市建设”。“角色扮演”是过关类型,共有11关,玩家从平民(Citizen)起,一级级上升,经过职员(Clerk)、工程师(Engineer)、建筑师(Architect)、财务主管(Quaestor)、代理人(Procurator)、民选执政官(Aedile)、执政官(Praetor)、最高执政官(Consul)、总督(Proconsul)这些阶段后,最后成为凯撒(Caesar),过一把当罗马皇帝的瘾。在另一个模式中,玩家可从12个环绕地中海的城市中任选一个,苦心经营,使之成为罗马帝国中最富庶的地方。
建设家园篇
好了,相信玩家们可能已迫不及待了,现在就开始建设自己的罗马帝国吧!首先进入游戏主画面后,玩家会看到一个工具栏,在屏幕右侧。上面有各种如“房子”、“水”、“面具”等符号,它们代表不同的意义。“房子”代表建房,10Dn一栋,Dn是古罗马的货币——第纳尔。游戏一开始只能建造帐篷,而帐篷是房子的雏形,通过经济的发展,繁荣度的提高,可以一直升级到宫殿。在某一地区建造许多房子可以构成生活区。笔者的经验是一次建四个,周围留一格的空地后再建四个,通过在留出的空地上建造水井、花园、喷泉等物改善环境,可使房屋迅速升级,提高城市的繁荣度。
“铁锹”代表清除地面,2Dn一次,建筑物只能在平整的土地上盖起来。
“道路”代表铺路,4Dn一段(以后笔者直接将价格标在建筑物后面),许多建筑物都要与道路连接。通过道路,人们可以运输货物,进行贸易,使经济快速发展。
“水”代表水源的供应,其中包括水井(Well)5Dn、蓄水池(Reservoir)80Dn、输水道(Aqueduct)8Dn、喷泉(Fountain)15Dn。水与人们的生活息息相关,因此在生活区周围应先建水井,然后再在河边或海边建造蓄水池,通过输水道把水引进生活区,再经喷泉给人们带来干净的生活用水。
“面具”代表娱乐场所,有剧场(Theater)50Dn、竞技场(Amphitheater)100Dn、罗马圆形大剧场(Colosseum)500Dn、跑马场(Hippodrome)2500Dn、角斗士学校(Gladiator)75Dn、养狮房(LionHouse)75Dn、演员聚集地(Actor colony)50Dn、四轮马车房(Chariotmaker)75Dn等各种选择。随着城市的发展,人们自然要求有娱乐活动,通过建设这些场所,可满足人们的需求。不过建造这些要量力而行,不要盲目建设背上沉重的财务包袱喔!此外,只有建了角斗士学校、养狮房、演员聚集地、四轮马车房,才有斗兽、赛马、演出可看,否则达不到娱乐效果,切记!
“十字”代表医疗机构,包括理发店(Barber)25Dn、澡堂(Baths)50Dn、诊所(Doctor)30Dn和医院(Hospital)300Dn。拥有良好的医疗水平也是提高人民生活水平的必要条件,缺少它会导致瘟疫流行。
完全攻略
游戏用键
虽然用鼠标就能解决所有问题,但游戏仍提供了一些热键,分述如下:
P:游戏暂停;
〔:降低游戏速度;
〕:增加游戏速度;
光标键:卷动地图;
Spacebar:从分类地图返回主地图或回到最后一个分类地图;
F:火灾情况分类地图;
D:危险情况分类地图;
C:犯罪情况分类地图;
T:问题分类地图;
W:供水情况分类地图;
1:进入劳力顾问画面;
2:军队顾问画面;
3:皇帝画面;
4:等级画面;
5:贸易画面;
6:人口画面;
7:卫生保健画面;
8:教育画面;
9:娱乐画面;
10:宗教画面;
11:财政画面;
12:主顾问画面;
Ctrl+F1,F2,F3或F4:定义地图上的地点;
F1,F2,F3或F4:前往地图指定位置;
L:往复观看军队;
F6:画面分辨率(要能支持当前游戏画面分辨率);
F7:640×480;
F8:800×600;
F9:1024×768。
游戏模式
游戏有两种模式,分别为不同爱好的玩家准备了两种不同的胜利条件,一是目标模式,二是 无限制模式。在目标模式(Immediate goal)中有明确的目标,各项操作都要为这个目标服务 ,游戏也将在目标后结束。无限制模式没有结束的时候,能够尽自己的可能把城市建到最好 ,最终建立一个强大的罗马帝国,这个模式发展空间更大一些,可努力把每一件事做到最好 ,适合追求尽善尽美的人的口味。
每关开始时恺撒大帝会赐予数目不等的金钱,这些钱可以用来开发荒原,建造必须的市政设 施,安顿移民等等。钱数很有限,因此在城市有一定规模后,应该建造税务局,也可以进行 对外贸易,维持日常开销。不过在一时困难的情况下还能够“透支”,首批钱花光后恺撒大 帝可以酌情再补贴一些,这在关键时刻极为重要,说不定能起到起死回生的作用。但只此一 回,下次就没有了。
都市的建造
在游戏中建筑分为11个类别:住宅、道路、供水、教育、娱乐、医疗、工业、行政、宗教、 安全和产业等部门,几乎涵盖了一个城市正常运作的所有功能,几乎没有什么缺漏之处。不 同种类的建筑可为市民带来不同的服务项目,使城市形成有机的整体。
(1)住宅:为移民提供必要的住所。一开始为小帐篷(small tent),然后是大帐篷(large te nt),以后能逐渐升级,分别有小的和大的屋子(shack)、小的和大的茅屋(Hovel)、小的和 大的房屋(Casa)、小的、中的和大的Insulae(小型的insulae是第一种包括带税薪金的建筑 形式,合理的税率为8%)、小的、中的、大的和豪华的别墅(villas)。高级房屋(大别墅或 豪华别墅需要有3×3大的地块。最大的住房(宫殿需要4×4大的地块)。住房要在周围的设 施能达到一定的繁荣程度时才会升级,因此在建住房时要仔细计划,留出服务设施的空间, 如澡堂、学校、医院等。住房可扩建到花园中,但不能扩建到雕像的地块,如果要想使住房 今后能扩展的余地,要建花园,不要建雕像。如果要控制房子扩建的速率,可先建小雕像, 以后要发展时再把小雕像平整掉。在对一些需要货物才能升级的住房要升级前,要在市场和 仓库中积攒一些住宅升级所需的货物。如果货物供给不稳定,则住房则可能一会儿升级一会 儿降级。
有了住房才能有劳动力,其他一些建筑大多需要有雇员,这些单位的雇员是在附近的居民区 里寻找的。有了住房才能使周围的单位正常运作。反过来讲,在有劳力问题的地方附近多建 一些住宅区。
(2)道路:这大概是城市建设最基本的项目了,几乎所有的建筑都要傍着道路修建,否则不 能发挥作用。要使道路的建设尽可能简单一些,交叉路口要少一些,道路要尽可能地直一些 。否则不仅会使行人迷路,而且也会影响城市繁荣的速度。道路一开始是土路,随着周围建 筑物的改建升级繁华后,很快就会升级成石块砌成的道路,以后可用工程技术中的广场(Pla za)功能将道路升级为五彩的道路。
(3)供水设施:给城市提供生产生活用水,最好的给水设施是蓄水池(Resevoir),在靠近河 边建一个蓄水池,然后通过引水渠(Aqueduct)引到城中,但还要再建一个蓄水池,才能使整 个给水系统正常运作。这样的给水系统可使一大片地方都得到水的供应,在这片区域里建喷 泉(Fountain)就能自动给水,向周围的住房提供水源。如果远离这样的给水系统,只能建一 些水井救急。水井(well)也是一开始唯一能建的给水设施,它不需要配备劳力,因此在劳力 紧张时也可只建水井,不建喷泉,不过后期居民会认为井水没有喷泉干净而造成饮水问题。
(4)医疗设施:减少市民因疾病带来的死亡。其中包括理发室(barber)、澡堂(bath)、诊所( doctor)、医院(hospital)。如果所建的医疗设施低于一定水平,在城市会流行瘟疫,造成 一片片居民区的毁灭。
(5)神庙。游戏中有5个神祗,一是谷物女神的色列斯(Ceres),二是海神尼普顿(Neptune), 三是主管运输和商业的墨丘利(Mercury),四是主管战争的玛尔斯(Mars),五是爱神维纳斯( Venus)。这些神在你的膜拜下会给城市予帮助,如果你漠视他的存在,他也会给城市降下 灾难。因此要修建相应的神庙来取悦古罗马神话的这些神祗。神庙要建在靠近居民区的住房 ,以便得到劳力,并受到市民直接的膜拜,同时也时居民区繁华程度的一个重要指标(宗教 信仰)。这5个神庙要同步发展,不要厚此薄彼,否则就会有使其中几位神灵觉得你忽视了他 们,也许不幸和灾害就会降临到城市头上。例如谷神发怒时会使当季的粮食绝收,海神发怒 会在海上刮起风暴,将你通过海上商路进行贸易的船只打翻。反之,如果这些神祗对你不时 地建神庙或举办庆典表示满意,就会让你的城市更加完美。例如战神玛尔斯高兴起来可使入 侵的敌人伤亡大半。如果资金紧张,在没有打渔和海上贸易的任务就可不必理睬海神尼普顿 高兴不高兴。不建他的庙他也奈何不了你。
庙宇有大小之分,小庙宇是游戏初期修建的,在有大理石的储备后,就可建造大庙宇,另外 还有神谕(Oracle)。
(6)教育部门:包括学校(school)、大学(academy)、图书馆(library)等,它将影响城市的 发展和其他部门的运转,是一个非常重要的部门,在过关胜利目标中,此项和卫生设施、娱 乐设施决定了文化程度的指标。
(7)娱乐设施:包括剧院(Theater)、竞技场(Amphitheater)、大剧场(colosseum)、跑马场 (hippodrome)、格斗学校(gladiator school)、狮房(lion house)、艺术学校(actor colon y)和车辆厂(chariot maker)等。这些建筑是相当大,如果一开始不留出地方来,后期可能 会无处可建。其主要作用是提高市民和快乐程度,这样更能留住居民,士兵的士气也更为高 涨。车辆厂是生产竞技场所要的战车的。而竞技场不仅可娱乐市民,还能提高士民的作战技 能。
(8)行政部门:这是影响着城市的税收、基础建设的建筑,包括执法部门(forum)、参议院(s enate)、小型官邸(Governor's house)、中型官邸(Governor's villa)、大型官邸(Governo r's palace)、小型雕像(small statue)、中型雕像(medium state)、大型雕像(large stat u)等。执法部门是收税的,在第三关以后才能建造,这在以后的关卡中起着很重要的作用, 否则入不敷出,很快就要建设不下去了。不过收取的税率不可过高,否则很容易引起市民的 反感。参议院可说是城市的象征,由它来收容坐在台阶上的闲人参加工作,不过多半还是缺 乏劳力的多。雕像用于美化市容,在靠近兵营的居民区要多建一些,否则市民的情绪太过压 抑,也发展不起来。
(9)产业建筑为城市带来经济收入。产业包括花园(garden)、广场(plaza)、工程站(enginee rs' post)、小桥(low bridge)、可通过船只的桥(ship bridge)、造船厂(shipyard)、码头 (dock)和渔场(wharf)等。花园和广场的建设是改善住房的条件,使住房升级。不过,在初 期不要把花园和广场(plazas)做得太过分,其耗费太多,要在需求增加并有足够的钱时再 建。桥是连接为水面隔开的两块陆地之用的。码头用于与其他城市进行海上贸易的,要将码 头放置在靠近船只进入地图的地方。每打通一条海上贸易通道需要建一个码头。
(5)军事设施:可以防止外敌,保护城市。其功能包括城墙(wall)、塔楼(tower)、城门(gat ehouse)、治安消防队(prefecture)、军营(fort)、军事学院(miliary academy)、兵营(bar racks)。其中最常建的是治安消防队,大概要建到五步一岗、十步一哨的程度,它们会在路 上巡逻,对城市建筑的安全负责。如果不建或建得过稀,则很容易引起火灾。从第四关有外 敌入侵开始,军事的建设就重要起来了。兵营只能建一座,根据城市中武器(weapon)的储备 ,训练城墙上塔楼上和军营中所需的战士。城墙并不能太好地防御敌人,能防御的是塔楼以 及其后升级的投标枪机。军营中包括步兵军团(legionaries)、标枪队(auxiliaries-javeli n)、骑兵队(auxiliaries-mounted)等几种。骑兵队是快速反应部队,能很快赶到出事地点 。
(11)生产设施:包括农场(farm)、原材料(raw materila)、工厂(workshop)、市场(market) 、粮仓(granary)、仓库(warehouse)等。
其中,农场又分麦田(wheat)、果园(fruit)、蔬菜(vegetables)、橄榄树(olive)、葡萄园( vines)、猪圈(pigs)等几种,分别生产不同的食物。在放置农场时要仔细计划,如果计划得 当,一块小小的沃土可建出一大片农场来。由于在沃土的边缘建立农场能最大限度的使用沃 土,特别是在地图中只有很小一片沃土时,更要仔细使用。建造时只有一格碰到沃土即可。 农场里生产出来的产品存贮在粮仓中,包括小麦、果子、肉类、蔬菜,然后由市场的商人分 配给居民区里的市民。
原材料包括粘土坑(clay-pit)、采石场(marble quary)、铁矿(iron mine)、伐木场(timber yard),其生产出来的产品提供给工厂生产。工厂如果没有相应的原材料,也就不能正常生 产。工厂的种类有葡萄酒厂(wine)、榨油厂(oil)、武器厂(weapon)、家具厂(furniture)、 陶瓷厂(pottery)。其生产出的产品存贮在仓库中。仓库不仅要存贮工业品,还要存贮农产 品。粮仓和仓库都有一个特殊订货(special order)功能,创造性地使用特殊订货功能可大 大增加工业和贸易的潜在能力。仓库可作成专用的仓库,也就只存贮一两种货物,这样可更 容易地控制货物的流通,尤其是要从大城市的一侧运到另一侧时。
建设
游戏的核心是建造一个完美的都市,因此建设是游戏中最重要的任务,从规划道路、居民区 开始,通过各种手段使城市逐渐壮大起来,为市民提供水源,建立工厂,提供娱乐设施,保 护城市的安全,不断根据市民的需要建设各种设施,最后几乎要把整个地图布满,所耗的功 夫相当巨大。在建设中是以人为中心的,游戏中所建设的一切都为城市的市民服务的,也是 以市民的评价为基准的。在规划之后,建筑物会根据计划得好坏,或升级,或倒塌、消失, 城市也就逐步繁荣起来了。一些建筑物的升级是自动进行的,例如居民区,从房子的好坏很 容易发现自己的计划的优劣。房屋升级后,里面居住的人数也增多,实际上并不是建的房屋 越多越好,而是要建得好。繁荣程度主要看住宅的等级,如果大部分房子破破烂烂,繁荣的 指标也高不起来,也就无法过关。有些建筑物的升级受物资的制约,如小型神庙和大型神庙 。有些建筑物的繁荣只是画面的改变,其功能并没有改变,例如泉水、市场和澡堂在达到它 们繁荣程度时也会升级,这种升级只是图形的升级,以便能看到附近的改善,但它们的功能 在升级后并不改变。
从每关一开始到结束,防止灾难的配套设施始终不得轻视,建设治安消防队以防止民宅起火 ,并在房屋起火后扑灭火情,以免扩散到其他建筑物上去。建造工程站,同样也是不停地在 街道上巡逻,修补房屋,防止房屋坍塌。建浴池、理发馆、医院可以预防治疗疾病,等等。 规划是否合理也与天灾的发生有密不可分的关系,拿破坏力很大的火灾来说,建筑物过于拥 挤是引发大范围火灾的主要原因,合理的规划能够明显降低受灾的程度。与其他模拟游戏一 样,灾害是最大的敌人,火灾、瘟疫、建筑物坍塌、敌人的攻击,如果任其肆虐,辛辛苦苦 建设起来的城市很快就毁掉了。
一开始不要建立两个住宅区,否则可能麻烦很大。要好好地计划城市的布局,使其与农田、 原材料用水源的距离都不太远。一些相互间有关系的建筑物的建设也要十分注意。例如靠近 农场建造粮仓可减少推车的人数。将工厂放在原材料供应点、将仓库靠近工厂,将市场靠近 仓库放置,同样都能减少画面中推车的人数。不同设施对城市的作用有好有坏,要从两方面 考虑,比如在居民区附近建立一个市场可以提高该地区的地价,不过过分的环境污染又会使 你的市民十分不满,总之,要努力使城市更加完美。
要尽快建立一条贸易通道(trade route)。一旦城市的食品供应稳定后,查一下帝国的地 图,找出何处可以进行有利地贸易。然后先不必急于进化房屋,先生产货物进行贸易,以便 有足够的资金。
另外像粮食问题(粮荒会引起民心不稳)、贸易问题(涉及到经济收入)也应该事必躬亲,保证 城市平稳发展下去。同样,在能够收税后要注意降低税率。税收在游戏早期获益不多,而会 使人民产生怨恨情绪。在建设中,大多是劳动力不够,但也会有劳力过多的情况,这是会有 失业的情况。最好不要让失业率超过20%,如果出现这种情况,需要建筑造一些耗劳力多的 建筑,增加就业机会,如多建些医院。
国防
除了建设和规划城市之外,作为一个庞大帝国的统治者,战争问题是无法回避的。在第四关 以后,就要遇到罗马的敌人的侵扰,这时要有一定的国防力量,才能有效地保卫城市。在有 外族侵略的时候,要注意修建城墙、塔楼、军营和兵营来保卫所建起来的城市。最佳的防御 显然是塔楼,其上的投标枪机有时可将来犯的军队一扫而光。游戏中的敌人有土人、希腊人 和以后形形色色的敌人,和前作不同,这一次不再把战斗部分和建设部分分开,而把战斗和 城市的规划结合起来,城市的形状会影响战斗情况,一般要把军事部门的建筑安排在最前线 。在城的中央部分建造一些军营,其中骑兵能迅速对入侵者作出反应,步兵军团和标枪队虽 然有效,但从军营赶到出事地点要花费较长的时间,往往等他们赶到时,敌人已经攻进城里 来了。标枪队的速度稍快一些,而且能进行远距离攻击,是比步兵更好的兵种。城市中只能 建6个兵团,能对部队进行编队,这样战斗变得更加有序,可规划出不同的阵型向敌人冲锋 。最佳的防御是6支军队堵在城门阻挡城外的敌人。将军队排成线,骑兵冲在前,标枪队在 后,让敌人进入城楼上投标枪机的射程里。投标枪机的寿命比较长一些。
不要低估敌人,如果能敌人攻进城来,自己又没有军队了,两三个敌人就能把城市夷为平地 。而建立一只军队需要2年才能达到所要求的数目,不过这能足够抵挡10年内来犯的敌人。 在有敌人要进攻之前最后先存个档。如果战斗失利,还可恢复到原来的情形,在最需要防护 的地方建造防御设施。重新再来一遍,否则风险实在太大,因为不失败两三次,往往不能很 好地挡住敌人的进攻。
为了能在战斗中立于不败之地,在敌人入侵前就要开始训练部队,升级装备。当然,这就要 处理好建设与军事的关系。虽然整个罗马帝国的历史就是一部战争史,但也不要把扩军备战 做得太过火,因为这款游戏不是战争游戏,否则,城市很快就会发生暴动。
人工智能
三代的人工智能比前作有更大的提高,它在游戏的细节方面表现得很好。每修建一个建筑, 就会有相应职业的人从居民区里走出来,到这里工作。如果修建了一个参议院,就会有一个 政府官员出来巡视,检查城市犯罪、水资源状况等等。如果城市规划很好,就可以通过这些 很快了解目前城市建设的问题。
人工智能的提升还表现在市民的思考能力上,他们不仅是提出建议,同样也会对城市发生的 问题做出反馈,比如饥饿、无聊、火灾等等。如果实在不知道下去该建什么好,可以 找几 个市民问问,往往能够知道目前该地区的问题所在。
在建筑上,游戏也一改过去各自独立的情况,很多建筑之间都建立了关联,比如如果没有培 养演员,戏院就无法上演。没有竞赛的战车,竞技场也就无法工作。而没有竞技场,士兵的 作战技能就无法提高。
三、完全攻略
第一关 新统治者(New Governor),建设一个小村庄。
目标:人口达到150人,建造出一些建筑。
在一片空地上清理场地,造出一条与原有的路垂直的路来,接着开始建造房子,再点缀些水 井。很快外来的人开始在宅基地上建造起房子了。不久就有第一间房子着火了,这时才可以 建造派出所(prefecture),这些官员开始巡查道路,发现火情,并实施救火。沿着街道建几 座派出所,就有人将着了火的房子扑灭。以后发生火灾的机会就少多了。不过,好景不长, 有间房子倒塌了。虽然古罗马有先进的技术,但还是不能阻止房子倒塌。这时才可以修建工 程站(Engineers' Post),由工程师负责巡视街道,发现房子的险情,及时修理。这时也可 以建参议院(Senate)了,一座城市只允许建一座。参议院将雇用闲坐在台阶的人为劳力,这 就为城市增加了劳动力。参议院周围的道路是铺石块的,以后其附近的建筑和道路也会随着 升级。这时要在城里头建5座神庙,此时不出意外已经达到过关条件。过关后升为书记(Cler k)。
第二关 布林地西(Brundisium) 为市民提供食物
目标:人口达到650人,建个粮仓(Granary),并堆满粮食。
要依次建造安全设施、住房、食物和水。没有住房和食物,移民(Immigrant)就不会进城。 此关要求自己生产粮食,可在一些肥沃的土地上(长着黄色的草的)建农场(farm)。在房子间 修好道路。不要离住房太远,否则得不到劳动力。在靠近粮仓的地方建造市场,一旦有足够 的劳动力,就会出现商人(Market Traders)。他们在市场附近行走,这些商人从附近的粮仓 将食物带回市场,有些商人走过住房,将食物分售给市民。在以后城市有仓库存放粮食时, 这些市场会像发销食物那样销售日用品(Commodities)。
第三关 Capua 建立城镇(colony)
公元前350年。意大利。
目标为人口达到2500,繁荣程度10,文化程度75,和平程度20,受宠程度60。
恺撒大帝希望你在罗马南部建立一个小城市,要求你能提供更多的货物和服务,这要求仔细 地计划。由于新城市的资源丰富,在任期间要建好相关工业,打通商路。多出口以换取足够 的资金,并让市民纳税,以保证城市能够很好地生存下去。建立码头(Dock)可进行航海贸易 ,码头的附近要建仓库(Warehouse),以便贮存要出口的货物和进口的商品。打开海上的商 路后,船只就会进港,然后通知贸易顾问该买些什么,卖些什么。码头的附近要有道路和劳 力来源。
恺撒大帝给的指标并不算太高,只在和平、繁荣、文化、受宠程度和人口多少这4个方面有 所要求,因此他会时常向你要求些货物,你要尽量满足他。如果能很快给他,就能让他高兴 ,受宠程度就会相应提高。
同时要仔细留意市民的情绪,如果城市税收过高,工资过低,食物缺少或大量失业,市民对 此不会宽容,不仅很难吸引移民,城里的人也会相继离去,城市的犯罪率会增加,一走入恶 性循环,城市就发展不起来了。
在这一关中只要把握住粮食和劳力的平衡点,使城市的人口不断增加,就可以很快应付过去 。难点是恺撒大帝的要求,一开始他要求橄榄油,只需多建一些橄榄树农场和油坊,很快就 可以上交贡品。但后来要求的果物同时也是城市的食物来源,虽然果园生产出很多来,但仓 库根本就收不上来。最后还是铲平了一些收果品的粮仓,改建成仓库,才很快收购到恺撒大 帝所要求的数量,给恺撒大帝送去,受宠程度很快提高,才过了关。这一关的其他新东西是 卫生、文化和贸易,相对来讲比较容易解决。
第四关 锡腊库扎(Syracusae):比较危险的省份
目标:人口达到4000人,繁荣程度达到20,受宠程度20,文化程度40,和平程度25。
锡腊库扎是帝国的一处关键所在,看一下地图就知道其重要在哪里。其位于意大利南部最突 出的部位,必须控制好附近的水域。由于这是个战略要地,无法可靠地建成高潮久性城镇。 我们要面临的是严酷的挑战。保卫它,抵抗罗马的敌人的入侵。尤其是希腊(Graeci)人的进 犯。锡腊库扎只有一处很宝贵的农场,这里的气候适合于生长橄榄油,但可能要把大部分的 地都用来种麦子,才能使城里的人温饱,或许通过进口能缓和食品的短缺现象。同时也要留 些地种橄榄树,满足帝国对橄榄油的无止境的需要。
这一关的农场只有上一关的四分之一大,却要养活比上一关几乎多一倍的市民,实在免为其 难,同时恺撒大帝隔三差五的来命令要求进橄榄油,不留点地种橄榄树还真混不过去,这点 地真不够用的。但最困难的并不是这点,这关已经有敌人入侵的危险,和平建设用不了多久 ,敌人就从各个方向来进犯了。先是西边的3个希腊人,这区区3个人很快就把城市夷为平地 ,几乎无人可抵挡。然后又是从北面和南面来的两拨敌人,为数不少,见房拆房,见人杀人 。因此这关重要的在于建立军事设施。一是建立城墙,一层厚的抵挡不住敌人的三拳两脚, 两层厚的可抵挡住前几批敌人。在城墙上修建塔楼(Tower)可在敌人攻城时
5、凯撒大帝3通关秘籍
秘技
在游戏使用鼠标右键点击水井,然后按下ALT+K,接着:
ALT+C:得到更多的金钱(你的金钱数必须小于5000);
ALT+V:立刻过关。
6、求(暗黑秘石)的攻略!
他们说的都不全面!看我的
过关简介
Darkstone虽然是个Diablo类型的游戏,但它的游戏过程与Diablo有很大不同。
游戏的场景三个:城镇、大陆
和地宫。游戏的过程是寻找七个水晶,在得到全部七个水晶后可得到一个魔球,
最后在这个魔球的帮助下杀死
恶龙Draak,然后解除城镇中的Darkstone,完成游戏。
游戏中的任务分两种,即赏金任务和水晶任务。赏金任务在城镇中获取,由城
镇中的NPC交给你,完成后可得
到8000-10000不等的奖金。这些任务与游戏的主进程无关,如果你不缺钱,可
以不予理睬。
水晶任务在大陆上获得,每一个任务会得到一个水晶。这些任务是必须全部完
成的。
DS中的地宫每四层一组,共32层。在前28层中应找齐七个水晶,最后四层是
Draak的老巢。
游戏中一共四个大陆,由南向北依次是Ardyl、Marghor、Omar和Serkesh。每
到一个新的大陆,最好先将大陆
走完,把地形探明,并与NPC交谈,搞清楚有什么样的任务,再进入地宫。任
务的类型可对照下述手册中的条
件部分。
需说明的是,DS中的任务是随机出现的,每次游戏只会遇到七个水晶任务。而
实际的任务数目远大于此。以下
手册是通过积累所得,可能还有遗漏。如果您有新发现,欢迎EMAIL告知
([email protected])。
二、水晶任务手册
说明:以下对地宫以四层一组叙述。如最后一层是指这四层中的第四层。其他
类推。
丰收号角
条件:地图上有个小村庄,村长要你帮他们去寻找丰收号角(Horn of Plenty)。
过程:村里的人告诉你,由于号角丢失,发生了可怕的瘟疫,一个叫Riken的
年轻人前去寻找,许久未归,他
的兄弟担心他已经遇难。进入地宫后,会遇到Riken的灵魂,原来他已经命丧
于地下,但只有在你找到号角并
交给他的亲人后,他才能安息。在后面的地宫中,你要找到一个火元素球(Fire
Element Sphere)和冰元素
球(Ice Element Sphere)。找到这两样东西后,当你来到一个无法进入的大房
间外面时,Riken会再次出现
,告诉你偷走号角的魔鬼叫Zoram,它的房间一般人无法进入,如果你把火元
素球和冰元素球给他,他可以想
办法让你进入。把这两样东西交给他后,换得一件风之外套(Cloak of Clouds)。
将这件外套穿上后,即可
穿墙而入,马上遇到了Zoram。消灭它后就得到号角。回到小村,把号角交给
村长。他会对你表示感激。然后
在村口再次见到Riken。他说非常感谢你的努力,他的灵魂将追随他们的祖先
而去了。为了答谢你,他给了你
一个水晶。
金字塔之谜
条件:陆地上有三个生命之圈(the cycle of life)。
过程:首先,在一个生命之圈附近,可见到一具尸体,从他身上得到一封信。
信的大意是,三个生命之圈加在
一起,接受死亡的供奉,那么生命的供品就会出现。这些是打开金字塔的关键。
按照这个提示,首先要在三层
地宫中找到三朵黑色的死亡之花,这就是死亡的供奉。得到这些花后,返回地
面,找到一处废弃的神庙,那里
有三个白色的圆形座子,将三朵花分别扔到圆形的正中,会看到一团火冒出来。
随后,来到生命之圈,每个圈
里都长出一朵红色的鲜花,这就是生命之花。得到这三朵花后,回到地下,找
到金字塔所在的房间。你会看到
一个巨大的金字塔,周围是三个小金字塔。将这三朵花分别放在小金字塔上,
小金字塔的罩子会慢慢合上,而
大金字塔的罩子则会打开。走进大金字塔就可得到一个水晶。
骗子Langolin
条件:地图上有Argansa's house。
过程:来到Argansa的家,你会看到一个白衣法师在做法,他就是Langolin。
边上有个女士,即Argansa。与
Argansa交谈,她会请你帮助Langolin,因为她的丈夫失踪了,而Langolin答应
帮她寻找。与Langolin交谈,
他会说需要智慧水晶才能找到Argansa的丈夫。其实这个法师是妖怪变的。你
可以给他,也可以不给他。如果
给了,水晶被夺走,Langolin会立刻显形为一群妖怪。不管给不给你在地宫都
会再次遇到他。Argansa的丈夫
在地宫里的一个牢房里,如果找到他,他会在临死前给你一封信,说明Langolin
的真相。再次遇到Langolin后
,他会显形为妖怪,杀死他之后,如果你给了他水晶,还可重新得到。进入他
的房间,可以看到石柱上供著另
一个水晶,必须用智慧水晶去碰一下那块水晶,它才会落到地上,用其它方法
你都拿不到。所以,如果你没给
Langolin水晶,记著把智慧水晶带在身上。
光之魔力
条件:在地宫中遇到一个“光之房间”(The Room of Lights),看到一块水晶被
一束光托举在半空中。
过程:水晶直接拿不到,在它周围的四个反射光线的石柱中,有一个没有光线。
因此,需要在随后的三层地宫
中打碎三座幻像(idol),使光线传递到这个石柱上才可拿到。幻像并不难找,
随后的三层地宫中,每层都有
一个房间供奉,当然守卫的怪物也很多。幻像就是一只展翅欲飞的大鸟的雕像,
位于一个孤立的石台上,周围
有水隔著,直接攻击打不到,需要使用魔法或弓箭。最后一座幻像比较难,那
里有一大群法师在进行祭祀,如
果直接将幻像打碎,他们会马上对你进行攻击。所以,在打碎之前做好战斗或
逃跑的准备。将幻像全部敲碎后
,回到上面的光之房间,这时再点击水晶就可拿到手了。
石人复活
条件:在村子里看到两个妇女的石像。
过程:与村里的男子交谈,他们告诉你,两个美丽的女子被一个女巫变成了石
像。因为她嫉妒她们的容貌。那
个女巫叫Mika,住在Witch's house。找到她后,她说自己又老又丑,拒绝解消
魔咒。没办法,只好另想高招
。到地宫里去,在一个叫“The Chest"的房间里,找到一面普通的镜子。继续向
深层地宫前进,在一个叫“
The Fountain of Youth"的房间遇到一个英俊的男子,他拿著一面镜子直发愁,
哀叹自己又老又丑,哪怕在
结婚那天,从这面镜子里看到的样子也是如此。于是你把那面普通的镜子给他,
他看到自己的本来面目大喜过
望。于是他给了你手里的镜子,名叫谎言之镜(The Mirror of Lies)。回到女巫
那里,把谎言之镜给她,她
照后一高兴,取消了她的魔咒。回到村子那里,看到两个女子已复原了。与村
里的男子交谈,他在高兴之余,
给了你一个水晶。
解救白马
条件:看到一匹白马和一个小精灵(fairy)。
过程:和小精灵交谈,知道白马是小精灵的朋友,被一个魔法师的魔咒困在此
地。白马被一条铁链拴著,锁打
不开。小精灵请求你带上它,寻找解救白马的办法。你当然要答应,它会在你
的物品栏里。进入地宫,寻找一
个叫“The Laboratory"的房间。这个房间的门打不开,打开你的物品栏,取出
小精灵,放在门上,它会自己
飞进去把门打开。同时,一个白衣法师走出来,消灭他后,进屋找到小精灵,
它告诉你已找到打开锁链的钥匙
。回到白马身边,用钥匙打开锁链,再与小精灵交谈,它会送你一个水晶作为
酬谢。
枯井之谜
条件:地宫的入口是口井。
过程:与一男一女交谈,从他们那里得知这口井已经干涸,但经常传出些奇怪
的声音。另外,他们的邻居也失
踪了,看来井底一定有些古怪。顺著井口下去,进入地宫,寻找两个矿井(The Mine
1和The Mine 2)。原来
村民们被一些黄蜂怪抓下来做苦役,给他们挖隧道。黄蜂怪是从一些奇怪的,
一张一合的花朵里出来的,必须
用将这些花朵全部砍死。从村民的口中还得知,在下面还有个黄蜂女王,要根
除威胁就要杀死它。一个村民给
了你一把剑(The Sword of Elwon),告诉你只有这把剑才能杀死蜂皇。于是你
继续深入,找到黄蜂女王所在
的房间(The Hive),将所有的花朵砍烂并砍死巨大的蜂王(要把那把剑装备
上)之后,就得到一个水晶。
英雄救美
条件:在一个地宫的入口处发现主仆二人。主人是Ramal王子,仆人叫Melchior。
过程:与两人交谈,知道王子的妹妹被人拐卖,买主是一个邪恶的法师,就住
在这个地宫下面。两人正打算去
营救。离开他们进入地宫,首先找到一个叫“闺房”(The Harem)的房间。进
门后迅速快跑,因为在过道上
有闪电暗器,威力很大。注意补血,否则很容易丧命于此。进入里面后,才发
现别有洞天,一个清澈的泳池边
悠闲的坐著两个美女。在泳池的一头,一个女孩被绑在一根柱子上,过去交谈
得知她就是王子的妹妹Jasmine
。绑她的锁链是加了符咒的,无法解开,因此只好另想办法。离开她后进入下
一层,意外的在地宫找到
Melchior。他已奄奄一息,临死前给你一把钥匙,要你去救王子。看来他们下
来后遇到了麻烦。拿到钥匙再下
一层,找到一个矿井房间,用Melchior的钥匙打开门。消灭怪物后与王子交谈,
他说Jasmine知道关于水晶的
秘密,非常危险,请你快去营救,而他自己则没关系,他有办法逃脱。王子给
了你一个“赦免王冠”(
Diadem of Oblivion)。带著王冠回到Jasmine被关押的房间,把王冠交给她,
符咒失效了,Jasmine得救。临
走前她给了你一个奇怪的号角,并告诉你这是他们家的祖传之物,据说可以揭
开Roland坟墓的一个谜。离开闺
房继续深入地宫,在一层中见到一个供奉水晶的石柱。这里将有一场恶战,作
好准备!石柱的边上有三个巨大
的武士石像,只要你接触石柱,它们就会复活,而且还有地雷的爆炸对你威胁
也极大。消灭它们之后,得到水
晶。再把房间里的三个开关打开(有地雷保护)后,返回地面。找到墓地
(Graveyard),用鼠标搜寻一个可
接触的坟墓,然后用Jasmine给你的号角去点击它,会出来一个武士和几个骷
髅。消灭它们后得到一个稀有物
品:Roland Helmet(罗兰头盔)。
邪恶之蛋
条件:地图上有Shadire和Celestial Sword这两个地方。
过程:到Shadire的住处找到Shadire并与之交谈,他会和你罗嗦一大通,大意
是必须消灭邪恶的蛋的孵化,否
则蜥蜴会不断出现。而要消灭那些邪恶之蛋,必须首先得到Celestial Sword(天
剑)。来到Celestial Sword
所在地,发现有块大石头阻挡著通路。没办法只好到地下去寻找线索。进入地
宫不久,找到一个监狱,消灭怪
物后遇到一个犯人。与他交谈,他会感谢你救了他,并给你一个Celestial Symbol
(天记),并说这东西可以
移开那块石头。赶紧回到地面,来到大石头面前,用Celestial Symbol点击石头,
果然“石破天惊”。进去后
消灭怪物,得到了Celestial Sword。装备上天剑又回到地下,找到Incubation
Room,发现里面有一些巨型怪
蛋。用天剑将其捣毁,回到地面找到Shadire,他会给你一把短剑,并且提醒你
说此剑还有其他用途。再次回
到地宫,深入下去后找到一个蜥蜴之神庙,在一个巨大蜥蜴的雕像脚下有两个
神台,其中一个上面有个水晶。
你去拿时,水晶会在两个神台来回转移。把Shadire给的短剑放到空的神台上,
再去拿水晶即可。
神秘宝藏
条件:地图上有个名叫Bartalan的小岛,岛边有个钓鱼人。
过程:这个任务比较漫长。首先去木匠的小木屋,与那里的一个盲眼僧侣交谈,
他说自己中了一个法师的魔法
,双眼失明,只有一个叫镭眼(Eye of Ra)的东西或许可以救他。下到地宫里,
挨个房间查找,会找到一种
奇怪的东西:眼球(ocular globe)。再继续搜索,可以找到一个房间,里面有
个石台,上面有个小雕像,但
是缺眼睛。于是把找到的两个眼球给它按上,竟得到了这个雕像。在地宫中你
总共可以得到三座雕像,一共要
找到六只眼球。这三个雕像都得到后,才发现它们并不相同,而是金银铜各一。
在最后一层(相对的),可以
找到一个奇怪的房间,里面有个小间,但铁栅栏门打不开。门上有个石牌,走
近了一看,上面写著:“从富贵
到贫穷,三个兄弟一个接著一个来到人世。”在房间里发现三个石牌,分别写
著,“老大早一周出生”,“老
二是其他两人之和”,“老三的数字与兄弟们相同”。还发现房间的地板上画
著一个奇怪的图形,仔细一看,
原来是个钟表的表面。把金雕像放在了七点的位置,把铜雕像放在三点,把银
雕像放在十点,于是铁栅栏门打
开。进去打开一个箱子,得到镭之眼。回到地面,找到僧侣,把镭之眼交给他,
换来了一个放大镜(
A Magnifying Glass)。再和他交谈,他却说自己的眼睛虽治好了,但命运却被
毁了。现在去Bratalan岛。找
到那个钓鱼人,在他身后的篓子里拿到一条鱼,然后去木匠小屋找到木匠,把
鱼给他,再带著他来到Bratalan
岛,让他把通往小岛的木桥修好。进入小岛后,用放大镜查看最后一块木牌。
上面写著:从树走到水,再从水
走到石头。它说的是避开地雷的路径。进去打开里面的一个箱子,捡到一本圣
经。地雷的威力很厉害,到手以
后赶紧逃。拿著这本圣经去Eras神庙(The Temple of Eras),地面上有三个供
台,其中之一放著一些腐烂的
食物。把身上带的食物拿出来放到另外两个供台上,对面会出现Eras的幻影。
将圣经交给幻影,会得到另外一
本圣经,带著这本圣经去找僧侣并交给他,可以在医好他的心病。回到神庙与
幻影交谈得到一个水晶。
救人一命
条件:地图上有个帐篷,躺著一个垂死的老妇人。
过程:与躺在病床上的老妇人Genna交谈,她说她活不了多久了。在帐篷中一
个箱子里得到一封信,把这封信
给帐篷里的Gutrick看,他会承认是他给Ge##!!##
救人一命
条件:地图上有个帐篷,躺著一个垂死的老妇人。
过程:与躺在病床上的老妇人Genna交谈,她说她活不了多久了。在帐篷中一
个箱子里得到一封信,把这封信
给帐篷里的Gutrick看,他会承认是他给Genna下了毒。他答应去见魔法师Ger,
并从魔法师那里得到一个装解
毒药水的瓶子。带著这个瓶子进入地宫,你得找到4个水晶,每层一个。把这
些水晶和瓶子都放在光之喷泉(
Fountain of Light)的相应位置上,就可以得到解毒药。带著药水回到Genna那
里,把药水给她便可以得到一
个水晶。
芦笛之歌
条件:有个仙女湖,访问湖边的柱子就会出现一个小仙女。
过程:这个任务其实很勉强,至少我是这么觉得。任务的过程是访问仙女湖后
在地宫中找到若干个芦笛(reed
),从而使Mouth Room中的毒蛇被定住(类似于印度舞蛇者的技巧),然后
取走房间里的水晶。而实际上只要
你只要能把毒蛇杀光,一样可以得到水晶,找不找这些芦笛根本毫无关系。Mouth
Room是个绿油油的房间,由
很多条毒蛇看管著。
太阳十字架
条件:地图上有个小村庄,里面有个叫Drakus的人。
过程:找到Drakus后与之交谈,他想让你帮他找一个遗失的古物,即太阳十字
架(Sun Cross)。接受任务后
进入地宫,在第三层有个修道院,但是进不去。在第四层的一个房间,遇到一
个名叫Gondoor的老头,他要你
通过一系列测试,以成为Kaliba的信徒。在房间里有四个开关,分别打开四个
门,其中的一个小房间里有个箱
子,可以得到一把钥匙。用这个钥匙打开下一道门,Gondoor又在里面,和他
谈话后,按墙上的开关,打开一
个小门,在里面得到又一把钥匙,用这把要是再开门就通过了测试。进去后你
可以选择一件武器,不过在此之
前最好存下盘,因为只能拿一个,如果不合适也无法换了。Gondoor会给你一
个护身符,带上后回到三层的修
道院,现在可以进去了。进去后是个教堂式的房间,里面有几个僧侣,房间的
桌上放著一个十字架。不过,别
去拿那个十字架。如果拿了,不仅那些僧侣要和你拼命,更冤的是那个十字架
是个赝品!在房间的右侧可以找
到一个秘密通道,可到达Inoc的坟墓(Inoc's Tomb),在这里,两次杀死Inoc,
就可以得到真正的十字架。
带著它回到Drakus那里,把十字架交给他,然后会冒出一群怪物。杀掉它们之
后就得到一个水晶。
抢救婴儿
条件:一个被毁的村庄里有个妇女请求你帮助寻找她的孩子。
过程:与妇女交谈,得知村庄被蜥蜴人洗劫,她的孩子也被偷走了。进入地宫,
可以遇到妇女的丈夫,给他一
瓶生命药水,他会给你一个隐形卷轴。孩子在最后一层的一个庙里。你可以杀
进去把孩子夺回来,也可以利用
隐形卷轴把孩子偷走。回到村庄把孩子交给妇女即可得到水晶。
Horgan的秘密
条件:地图上有一个地宫的入口无法进入,提示你说只有Horgan知道进入的秘
密。
过程:找到Horgan的小屋,得知他需要你找一个生命水晶,这块水晶在兽人的
手中。在陆地上找到兽人的营地
,将怪物杀光,捡到这个水晶。把水晶交给Horgan,他会给你一个护身符。将
这个护身符带上,前往那个地宫
入口。在入口的前面,有个圆盘。如果你玩的是双人,就让其中一人站在圆盘
上,另外一个带著护身符的去砍
入口,即可打开;如果你是单人,则将一把剑或斧子之类的重物放在圆盘上,
自己去砍入口也可。打开入口后
进入地宫,首先要杀死两个名叫Gartol和Digmar的魔怪,分别得到他们的一把
剑。带著这两把剑,在最后一层
杀死两个怪物(要把剑装备上),再杀死一个叫Hassen的骷髅即可得到水晶。
三个十字架
条件:在一个地宫的入口处有个幽灵阻挡去路。
过程:与那个幽灵交谈两次,它会和你战斗,杀死它后得到一把钥匙,即可进
入地宫。下去后在每一层中都有
一间锁著的房间,用那把钥匙可以打开。进去后得到一个十字架,总共找到三
个。将十字架收齐后在最后一层
找到一个房间,打开外面的开关进去,里面是个幽灵。把三个十字架都给它,
它会企图杀你。将其杀死,地上
出现一具尸体,在他身上可得到水晶。
吸血鬼的末日
条件:在一个地宫入口有一个男子,与他交谈后得到一个火炬。
过程:进入地宫,在一个房间里找到一个锤子,可以砸烂石头。回到地面,找
到一个老鼠横行的营地,用锤子
将大石头砸开,进去杀光老鼠,可得到一根权杖。带著它回到地宫里,通过传
送点进入一个房间,遇到一个正
在变成吸血鬼的人,杀死他后继续深入到最后一层,找到吸血鬼的巢穴,把权
杖交给里面的吸血鬼。它会马上
向你进攻,杀了它就可以得到水晶。
招魂药水
条件:在一个地宫入口附近,有个鬼说它愿意帮助你。
过程:进入地宫后,首先找到一个图书馆,与里面的Atenus交谈。他需要你找
到3瓶返老还童药水(
elixir of youth)。在下一层地宫中会再次遇那个鬼,在房间里可以找到一瓶;
在第三层中进入Vial Room,
杀死medusa可再得到两瓶。把这三瓶药水带回去给Atenus,他会给你一瓶招
魂药水,带著它进入最后一层,找
到鬼魂的墓地,用招魂药水将其唤醒,然后杀死它即可得到水晶。
神圣号码
条件:从一个僧侣那里得到一个卷轴。
过程:在前三层中的水晶房间中分别得到一些假水晶和药水,在最后一层中遇
到一个男子的尸体,在他身上找
到一个神圣号码(holy number)。找到一个雕像后使用它,号码为540,即可
得到水晶。
三个宝石
条件:地图上有一个鬼魂的营地(camp of goblins)。
过程:将营地中的鬼魂杀光,会捡到一把斧子。将斧子交给一个叫Gaetan的男
子,他会给你一个盾牌(
shield of deamons)。进入地宫,找到一个叫Road to Reason的房间,打开开关
进去,快速的向前跑,以躲
避地雷的轰击,将里面的一座雕像打碎,得到一个宝石。进入下一层,在中央
是个迷宫,里面有火球机关,进
去后找到另一个雕像,打碎后又得到一个宝石。在下一层中遇到一个巨大的虫
子,杀死它然后打碎雕像得到第
三个宝石。在最后一层,将三个宝石放在地宫中央的柱子上,把shield of deamons
和罗兰头盔都穿戴上,可
以取到水晶。
最后的任务
条件:找齐七个水晶。
过程:收集齐七个水晶后,来到那个古怪的大圆盘,将所有水晶分别安放在七
个支架上,然后就得到一个魔球
:时间之球。现在可以进入最后的地宫,前去杀恶龙Draak了。在最后的地宫
中,地图将失去作用,所以只能
摸索著前进。地面上有很多跳跃点,只要反复的尝试总能找到Draak的老巢。
将Draak的血杀到一多半时(它会
自动补血,所以不要杀得太多),用时间之球点击它,可以阻止它补血,然后
一鼓作气即可杀死它。用捡到的
钥匙打开门,可以找到大量的金钱,还有结束任务用的Astral Hand。带著它回
到村庄,用它点击村子中间的
Darkstone,黑暗之石就会消失,游戏结束。##!!##
7、伊万王子除魔咒攻略
右前方石像头中拿弓箭,使用弓箭,射左边乌鸦
拿乌鸦和掉落地上的人头,沿石阶进入房间
点床,床底拿剪刀,抽屉打开拿项链,柱子后面拿齿轮1
最左侧帷幕拉起,做拼图(直接把拼图块放在面板上)
点床最上面的彩色盘,根据顶上的颜色拉下方拉绳
调整宝石颜色为上方同色:红绿黄橙紫白青粉,中间拿蓝宝石
点右侧窗帘上方拉起,点书桌,拿开信刀,窗口拿羽毛
使用羽毛,沾上墨水写信,拿走墨水瓶
用墨水瓶砸床边的花瓶,拿到钥匙
点枕头,用开信刀切开中间的枕头,看到书
信纸放入书中,得到魔法书
点床中间光柱进入,将石像头放到前方基座上
点上方出去,回到花园
使用剪刀剪无头石像前方的树,右侧水池边拿齿轮2
点无头石像前露出来的石板,调整图形,地道打开
(图形需要调整为每行每列各一个不重复的图案
进入地道,来到木屋前,门口拿铲子
右边花丛中拿玫瑰和齿轮3,车里油桶移开拿鸟食
点屋顶,窗口拿齿轮4,屋顶拿瓦片,鸟食喂鸟
出现老人和老人对话,点左边栅栏门切换
铲子铲地,后面拿辣椒和胡萝卜种子
房子两边拿齿轮5和油桶,右侧花盆处拿齿轮6
钥匙开门,进入鸟笼屋,柜子处拿网
根据门上的颜色提示,关闭相应的鸟笼
粉/绿*2,蓝/黄*2,绿/绿*5,打开右侧柜门拿到书
绿/绿*5,蓝/蓝*2,蓝/黄*2,打开左侧柜门拿图纸
出门点水车,放上所有齿轮,回木屋,点油桶给空油罐装油
回水车处,出水口处拿水桶,倒上油,安放齿轮
水桶装满水,种下辣椒和胡萝卜种子,收获果实
回骡车处,把胡萝卜给骡子,骡子离开得到斧子
木板暗门用斧子劈开,返回,地上拿羊皮纸
进入暗门通道,到达制作魔法液体的房间
石像身后拿半枚铜币,右侧花丛下拿金罐和铜罐
中间石缝中拿银罐,将三个罐子以金银铜的顺序放到石像手中
将木条放在中间罐子下方的小石头上,用瓦片生火
将空白的羊皮纸放火上烧一下,得到地图
完成灰色拼图,拿到半块金币,看水的颜色红蓝白黄紫
回机器室,将铜币放入右侧装置口中,铜叶放入铜壶
点左边机器红钮,锤子敲下,得到圆形铜币
点地图,去银湖,左边地上拿银叶,树上拿半枚银币
用手套抓住青蛙,回老妇人的水车处,青蛙放入水桶得到绿水
回银湖,铜币给渔夫,拿蓝莓,乘上乌龟
房间柱子上拿葡萄,右侧柱子顶上拿石玫瑰,和人鱼对话,给她项链
点后方的门,将所有圆点变成红色(5321)开门进入
将书本纸片交给女孩,点RIDDLE看提示开始整理书
蓝色上升黑色下降,红色集中在中间,绿色以B开头E结尾
红:6-21-43-68-54-37-9,绿:BGQXWKE(也可能是BKQXWGE,记不清了)
蓝:从左向右高度升高,黑:从左向右降低高度
整理完成后和女孩对话,给她半枚银币,得到完整一枚
点香水瓶得到粉色香水,沙发后面拿银鱼,地上拿布
用布擦镜子,用布擦镜子出来女人,拿到黄三角宝石
点地图回机器室,右边机器口放上银币
银叶放入中间银壶,按红钮拿到银币
点地图回到人鱼大厅,点水池进入,地上拿红玫瑰
银币给守卫,右侧拿 到骨头,中间看贝壳吐水泡的数量
根据2~5的数量依次点贝壳:右-中上-中-中下
左边贝壳打开得到蓝三角宝石,辣椒给章鱼得到眼泪
点左下方珊瑚,进入药厂
中间地上拿桔子,左边两个壶之间拿半枚地球币
根据书上植物生长药制法,将葡萄放入黄杯,粉玫瑰放入绿杯,粉水放入蓝杯
三角槽处左轮盘放蓝宝石,右转盘放黄宝石
按下方的小圆盘调整,得到绿色光线,按红钮得到植物生长药
回五色水处,将绿瓶药放入中间白色水中,树变绿,爬上树来到画廊
把图纸给女孩,按照左边的样子调整右边格纹
完成后把半枚金币给女孩,得到一枚金币模型
桌上拿苹果,左边栏杆上拿熊,左前方茶具里拿牛奶
右边桌子上拿水杯,水杯浇灭灯,和女人对话后得到红三角
地上拿地毯碎片,点地图回到药厂
根据好运配方制作好运药,蓝莓+红玫瑰+牛奶+蓝光(两边蓝三角)
继续根据配方制作增加技能药,红三角装入右边圆盘
苹果+石头玫瑰+绿水+紫光,调整圆盘为左蓝色又红色
分别得到橙色和粉色药剂,点地图,进入黄金岩洞
点蜘蛛,对话后给它粉色药水,点叶子拿到金叶
给蜘蛛地毯碎片得到完整地毯,蜘蛛所在的洞口拿风扇片
回机器室,右侧放上金币模型,金叶放入金壶,按红钮得到金币
回黄金岩洞,点中间靠右的小洞口进入
点右侧的柏青哥机,使用好运药,得到10枚金币
金币给守卫,椅子下拿到半枚太阳模型,地上拿长矛
再点右侧的柏青哥机,放入金币,拿到绿玫瑰
风扇片装到左边风扇上,风扇上使用地毯,进入蝴蝶园
帮助园丁排列花序,查看最右边的RIDDLE得到提示
1是红色,7是蓝色,黄色紧贴在旁边,双橙色在后面
粉色讨厌红和黑色,不要移动我最爱的粉色花
得到顺序:红黄黄橙橙粉蓝黑(从左到右)
对话后使用网兜抓蝴蝶(记忆配对游戏,很简单的)
给园丁半枚太阳币,得到完整太阳币,并拿到蝴蝶
地上拿圆顶,长椅上拿紫色沙袋,圆顶放在喷泉上
和公主对话,得到猎鹰爪,点喷泉得到红三角宝石
点地图,到落日大桥
地上捡起狗圈,和画家对话,把骨头给狗,再栓上项圈
画家离开,地上捡起老虎画报,草丛中拿半枚月亮币
和骑士对话,给他半枚月亮币和地球币,得到完整的模型币
继续对话,点画板画画,颜色左右对称,盾牌最上面为红蓝红
拿到盾牌画,把画给骑士得到邀请
在河的两块石头中间使用沙袋,建起桥,点河水到桥下
对鳄鱼使用长矛,点河边圆盘,需要地球太阳和月亮币
回工厂,放入地球模型,加入金银铜,得到地球币
放入太阳模型,加入金铜,得到太阳币
放入月亮模型,加入金银,得到月亮币
回桥下,通过圆盘旁边四个按钮调整圆盘
银色在上,红色在银色右上,橙色左下,绿色右下
调整完后放上硬币,中间放太阳,左上放地球,最小的放月亮
城门打开,进入看龙尾下降和收起的顺序
依次顺序点龙:243561-341265,进入季节门
中间夏季,树底拿香蕉,香蕉给猴子拿到王冠
把老虎画像给猴子,猴子吓跑,拿到香蕉
河边岩石上拿蟹,左边屋子前方石头移开拿戒指
左边冬季,树上拿披肩,左边屋顶拿权杖
用剑在桥下河面上开孔,把蟹放到河里点鱼杆,得到靴子
右边雨季,河边岩石处拿蓝玫瑰,右边水塘拿雨滴
点窗户做拼图(上方按钮可调方向)做完后得到梨
退出季节门,回到落日大桥,在河边草丛中使用蝴蝶,得到紫玫瑰
点远处城堡进入,王冠、披肩、权杖、靴子、戒指穿到公主身上,得钥匙
回药厂,红三角放圆盘上,根据配方制作呼吸药剂
橙子+紫玫瑰+蓝雨水+橙光(红和黄)得到红色药剂
回公主城堡,对公主使用红药剂,对话后进入地牢
地牢中根据火把所在的门走迷宫
进215,再进入497,把497转换成罗马数字:CDXCVII
进入599,进入753,把753转换成罗马数字:DCCLIII
进入840,进入985,把985转换成罗马数字:CMLXXXV
进入鸡舍,用钥匙串点鸡脖子,做图形对应拼合,开锁
421
537
698
稻草上拿石头草莓,点上方天棚,来到野外贤者处
回答贤者的问题
老妇人农舍外的花的颜色:粉红
银色宫殿门上有多少条人鱼:6条
谁看守制药处的门:海马
哪个不属于日光公主:项链
宫殿花园内有多少射手雕像:5个
哪个颜色不属于彩色瀑布:橙色
答完后得到黄三角,木桥上拿到黄玫瑰,桥缝中拿草
飞毯铺在桥靠近森林处,点飞毯来到白山
中间雪人身边拿罐子,青草喂山羊,用罐子点山羊接奶
树上拿冰柱,看见一点红色,点一下红色拿血滴
回药厂,梨+绿玫瑰+血滴+红光,得到紫色药水
回到白山,紫色药水给雪人,拿到白玫瑰
屋子左侧屋檐拿钥匙,进入房子
左边地上果篮里拿柠檬,和女巫对话,把银鱼放入鱼缸,得到樱桃
钥匙开墙上柜子拿到芒果,把芒果扔出窗外
回屋外,地上捡起裹了雪的芒果(白果)
回屋内和女巫对话,左边植物使用猎鹰爪,得到一罐虫子
把虫子给女巫,对话后在右侧的蜂巢处使用熊
旋转蜂窝,使相同的颜色连在一起,做完后得到魔法弓
再点一次蜂巢,得到一滴蜂蜜
将羊奶倒入猫碗,再放入柠檬,拿到奶酪
奶酪放在捕鼠夹上,拿到老鼠,老鼠给猫得到白三角宝石
回药厂,香蕉+黄玫瑰+蜂蜜+黄光,得到黄色药剂
制作蓝色药剂,石头草莓+蓝玫瑰+眼泪+粉光(红白)
回女巫房间,蓝色药剂使用在老鼠洞口,洞口变大进入
右边拿黑加仑,床柱上拿火柴,在黑加化上划一下点燃
火柴点蜡烛:5314762,得到蜡烛,蜡烛上方拿到白三角宝石
点棋盘,拼国际象棋(这里要刷新,BUG很厉害)
中间-左-后方-右-后-中间-左-右,看到骑士
把黄色药剂给骑士(马),来到黑门前
点中间的蛇,看两边舞蛇人动作顺序
依序点舞蛇人:左2-右2-右3-左3-右1-左1
点左边和右边的蛇,继续看两边舞蛇人的动作顺序
依序点舞蛇人:左1-右1-左3-右2-右3-左2
右2-右3-右1-左3-左1-左2,拿到黑玫瑰
回药厂,放入白三角,制作白药剂,白芒果+白玫瑰+冰水+白光
回黑门,对大门使用白药剂,门打开进入
对龙使用魔法弓,然后玩小游戏
看龙眼睛颜色的变化,眼睛是什么颜色,就点这个颜色的弓
进入房间,点下方的黑水,拿到水滴
点笼子旁边的称放砝码,看RIDDLE得到重量提示
铜=1,银=5,金=3,用这些重量释放姐妹们
中间的是右边的1/3,并且是最轻的,左边的是中间的一倍
根据提示得到称的放置顺序
左边=6(银1+铜1)中间=3(金1)右边=9(银1+铜1+金1)
三个笼子升起后,点里面的公主释放出来
回到白山女巫的房间,把黑加仑放入煮锅,用蜡烛点燃柴火
把樱桃放入煮锅染成黑色,点地图,回到最开始的ORB室
点公主玩小游戏,点地球(蓝色)将月亮排到靠近太阳
再点太阳(橙色)移动地球到月亮(银色)后方
完成后回药厂做黑药,樱桃+黑玫瑰+黑水+黑光(白+白)
回到ORB室,将黑药给公主,做最后的游戏
查看提示:太阳在天空上,姐妹们在一起
领头的是有羽毛的,Isabella跟在她丈夫熊的后面
年轻的Ivan王子在后面,Daniella是最年长的并在中间
根据提示得到排列顺序:顶上黄色(人)
下面一排:绿人-熊-红-棕橙-青灰-鱼-鹰
排完后完成过关
8、请各位高手告诉我帝国时代3战役游戏第三幕的攻略
任务1
the old coot老傻瓜
amelia black是john的孙女,祖父的爱国行为使她得到了英国政府,以及后来美国政府的许多报偿,建立了一个铁路公司,成为了富人。为了得到为美国政府修建铁路的合同,为了摆脱猎鹰(falcon)公司倒闭的谣言,amelia必须证实自己的实力,同其他铁路公司展开竞争。
race for rails造铁路竞赛
主要目标:
在贸易线路上建造4座贸易站
次要目标:
同当地土著结盟
这个任务和试玩版中的任务是一样的,只是界面左下角母国标志变成了美国国旗,看上去比较亲切。任务前期有很长一段发展时间,但升级并不是主要的,出步兵和炮兵先占领中部的贸易站,并进行巩固,敌方的基地在地图西面,十几分钟后会出骑兵和步兵以及几门小炮进攻中部贸易站,守住几轮进攻后大致可以升到第四级了,造了一些野战炮和火箭以后,为了彻底解决敌人骚扰基地的麻烦以及满足杀戮的欲望,可以直接进攻敌方西面的基地,一轮进攻就能打下来,顺便在边上土著部落里建个贸易站,然后再回到中部贸易线上夺取南面剩下的两个贸易站,这里基本没有什么守卫,所有贸易站一造完,任务就成功了。
打完这个任务回到主界面的时候别忘记选用卡片,这对以后的作战很有帮助,不过在作战时最好也不要对卡片形成依赖心理,一定要在发展初期尽可能多出兵,完成防御任务,度过发展初期的关口,到了中后期就能把握战役的基本走向了。
任务2
beaumont the prospector 探索者beaumont
hold the fort守住城堡
获得竞赛胜利以后,amelia正在向美国军官要求报酬,但是墨西哥人来袭使他们受困于堡垒内。
主要目标:
守卫城堡,直到cooper少校的部队来解围。
摧毁两个城镇中心
次要目标:
把所有贸易路线升级为铁路。
这个任务在试玩版中也涉及到了,只是有少许不同,整个任务之内不需要建造太多建筑,城堡内也没有那么多空间,资源都是从两条贸易线路上获得,升级为铁路上速度大大加快,只是按照对任务的理解,这个城堡是被包围的,但竟然还是能够驶入贸易马车及火车,显得有些可笑。敌军在外围从四面围攻城堡,普通步兵和骑兵不足为惧,只是对方的散兵和炮兵射程较远,能够隔着两层城墙打到里面的大炮,因此优先解决他们。资源多了以后尽快升级城墙,击退一批以后也需要及时维修城墙,军队不需要生产,光靠卡片中的那些部队就已足够了,等到援兵抵达之后,可以先清扫地图东面的敌方基地,这批部队主要由骑兵、散兵和8门榴弹炮构成,而试玩版中的炮兵似有不同。基地内的敌军主要是散兵,消灭之后便可夷平镇子,如果想多得一些积分,此时可派遣农民到城堡外的几个贸易点建造贸易站,随后派遣堡垒内的部队推平西面的村子即可。
任务3
the risky decision冒险的决定
法国人beaumont对amelia说他知道金矿的所在地,amelia同意跟随他去矿区查看矿源
never trust a french
两人抵达矿区后,kanyenke站在雪山上揭露了beaumont想要杀掉amelia的阴谋,beaumont眼看阴谋败露,想要一起除掉他们两人,但kanyenke带来了cooper少校的骑兵,beaumont只好逃入矿区
the boneguard's air
主要目标:
找到beaumont
将beaumont和他的人驱逐出矿区
找到beaumont的地图
次要目标:
摧毁军火库
这个任务是难得的小分队作战,但并没有什么难度。最初是amelia和cooper上校的一对人马杀入地下矿区,获得矿区内的贸易马车后,将其送到地图西南面的土著人村子就能换到5个士兵,这样不断累积起来,就会集结好几十个人,同时,在矿区内还可以解救监狱内的俘虏来得到兵力,得到有狼群或者豹子看守的金子能够提升射程和生命值。矿区内的敌人不是很多,除了步兵,还有少数骑兵,在战役末尾,也就是进行到地图东面的隧道末尾,还会有一些重铠步兵出现,杀掉他们以后就可以看到那些放在边上的地图了。
任务4
slippery as a fish beaumont溜走了
back to florida 重回佛罗里达
the lost spanish gold西班牙黄金沉船
kanyenke说他已经追踪beaumont很久,他早已投靠派系势力了,同时beaumont再次对amelia提及过去的月亮湖和不老泉,amelia认为那不过是个传说,但kanyenke认为即使是传说,回到佛罗里达仍能得到西班牙遗失在沼泽里的金子,于是他们一起赶去那里,而beaumont也赶到了那里,双方都在赶到对方前面找到沉没的西班牙黄金船。
主要目标:
摧毁3个西班牙沉船边上的炮塔
开局时基地在地图的西北方,已经是第三个时代,由于金子有限,升级了一下农场的生产速度之后就寥寥无几了,从卡片中得到一部分部队击退了两翼和正面敌人的几股攻击之后,在基地的西面建造了城堡,在前期的防御过程中,敌人的主攻方向是基地的西面,主要兵力构成为步兵、骑兵以及若干小炮,最初己方兵力少的时候可以依托城堡和其混战,这时其他几个方向也会遇到敌方骚扰,需要将兵力调动过去,速度比较迟缓,至于分兵防守,我也没有采用这个做法,帝国这个游戏有人口限制,这样不利于集中兵力。之后就前出往东南面攻下了离基地最近的一片金矿,利用这片金矿中的资源升级到了第四个时代,即工业时代,然后在升级中得到了一个工厂,又从卡片中得到了另外一个工厂,两个工厂同时生产黄金,又开了双农场,彻底解决了资源问题。主要目标中所要攻占的两片金矿离基地较远,而西翼敌军又骚扰不断,所以直接进攻西翼,高地下面有一条小径,小径和高地里面就是敌方的基地,轰掉外围的炮塔后,第一轮进攻时恰好与敌军在小径上狭路相逢,敌方除了步兵和骑兵外,还有好几门野战炮,不过并没有架起来,而我带过去的部队除了步兵之后还有3门火箭和3门野战炮,先集中火力轰击对方的步兵,火箭对步兵的效果确实非常好,几枚下去就能杀掉一大群。如果敌方的炮兵推进,就用炮兵对付炮兵,这一轮过后我损失的部队不多,不过还是退回到高地上重新集结,出了双兵营、双炮厂,生产了若干步兵,在原有基础上又调来了4门反炮兵炮,5门榴弹炮以及3门火箭,利用榴弹炮的原射程在高地上就摧毁了基地里不少建筑,之后回到小径上,轰开基地大门,一路杀了进去,打退了敌方好几波反攻,不过这时的反攻不是很强,敌方的炮兵也没有了,只要一摧毁这个基地的城镇中心,任务就可获得成功,这时己方还没有打下地图的三分之一地域,可以说是另辟蹊径的过关方法。
任务5
cooper's stand cooper少校死得其所
cooper少校在追踪beaumont的过程中被beaumont所释放的两匹狼咬死,amelia发誓要为他报仇,而据他们所知,beaumont已经返回南美再次寻找不老泉,他们必须也赶到南美。
in the middle of war南美反殖民战争
此时的南美爆发了反抗西班牙殖民统治的反殖民起义,amelia一行在南美遇到了玻利瓦尔将军(历史上的委内瑞拉反殖民领袖),玻利瓦尔要求amelia帮助他打击西班牙人,然后他会帮助他们寻找beaumont。
bolivar's revolt玻利瓦尔起义
主要目标:
帮助玻利瓦尔解放通往北面的村子。
帮助玻利瓦尔解放其他两个村子
摧毁城堡司令部
一开局就带着一个小分队跟着玻利瓦尔打下最西面的一个村子,得到城镇中心,先造一艘炮船,很快敌方的船就会过来骚扰,把它打沉。然后集中资源升到工业时代,获得两个工厂保证资源,以弥补不能造黄金种植园的损失,这个基地的周围有两块金矿,派遣农民占了他们。玻利瓦尔的军队每隔5分钟就会对下一个村子发起冲锋,生产一些部队跟着他的人打下南面的村子后可以得到炮厂和科技工厂,给步兵和炮兵都升一下级。第二次冲锋时可以打下北面临近敌人城堡的村子,得到教堂和两个外科医生,以及2片农田。在等待过程中用炮兵击毁高地上的两个炮塔,然后及时补充兵员,尤其是要造大批火箭,顶住敌人的反攻,5分钟一到就轰开城门,让玻利瓦尔的人和敌方在门口混战,我方带人摧毁基地外围的数个炮塔,然后随着玻利瓦尔的部队冲进城区,司令部就在城门不远处,直接轰平它就可以完成任务了。
任务6
the rebel leader起义军首领
由于帮助玻利瓦尔成功的击退了西班牙人,玻利瓦尔答应带他们去pacamayo山脉
journey through the andes
amelia一行到pacamayo山脉寻找印加人,但派系的军队正隐藏在他们的背后
主要目标:
抵达pacamayo山脉
次要目标:
杀掉bonegurad的侦察兵,阻止他给主力部队通风报信
这是一张z字形的雪山小路地图,amelia带着一个小分队穿过雪山抵达pacamayo山脉,但是暴风雪十分厉害,走不多久就会损失很多生命值,必须在沿途的小山洞里恢复生命值,而且途中会有侦察兵频繁穿过,只要这些侦察兵抵达后面的追兵,一大队骑兵就会赶上小分队,而小分队的兵力无法抵挡这批骑兵。为了避免这种情况,最好沿着大路中央走,第一轮射击可以打掉侦察兵一大半生命值,当他被站在路中央的人阻挡时,速度会慢下来,甚至无法通过,然后第二轮射击将其击毙。除此之外,沿途一些豹子会主动攻击人,必须击毙,一些狼看守着财宝,看情况夺取吧。任务末尾,amelia赶到山脉就过关了。
任务7
inca pacamoyo pacamoyo的印加人
last city of inca最后一个印加城
amelia和kanyenke抵达pacamoyo,发现了残存的印加人,印加酋长认识amelia,并提及她的先辈帮助印加人抵抗西班牙人的传奇,这时他们发现派系的军队紧随其后,印加人要求amelia帮助他们再次抵抗外来侵略。
主要目标:
在派系军队毁掉3个印加神庙之前,在插旗处集结8门大炮
摧毁派系的城堡
次要目标:
摧毁俄国人的城镇中心
开局之后会有大炮从地图东面送过来,然后通过中央曲折的山路来到印加人的基地内集结,如果想让他们通过,就要派兵驱逐俄国人的骚扰(土黄色军队),但实际上也不一定要这么做,从卡片中已经可以得到不少大炮,如果升级到工业时代,获得两个工厂后,工厂也可以生产重炮(此局不能生产炮兵厂)。派系(红色军队)在西南面有一个基地,前期会不断的派兵攻击西面的印加人基地,可以在那里造一些炮塔进行防御,由于有一个印加的神庙在我方基地以内,所以不必太担心失陷。攻占俄国基地是次要任务,不过为了玩的更有趣,也可以集结部队攻入俄国人的基地,俄国人的兵力不是很强,一轮进攻就可以攻占,但即使攻占以后,俄国军队也会从地图边缘冲过来,不必恋战,直接把部队调到东南面,摧毁派系在原来的神庙处建立的城堡,一直推进到派系基地的外围,打掉城门以后派系部队会倾巢而出,以长矛兵、骑兵和火枪兵为主,没有炮兵,而我方的炮兵则是野战炮、重炮、火箭和榴弹炮的混编部队,在那里打退两次派系的主要进攻,干掉对方近50个单位,而己方可以一个都不损失。消灭派系主力后,直接冲入主基地摧毁他们的城堡,任务成功。
任务8
water from the fountain不老泉之水
印加战役后beaumont和派系的部队逃亡古巴的阿瓦那,在那里派系军队拥有制海权,为了防止beaumont得到不老泉,变的长生不老,amelia也赶赴阿瓦那与其决战。之前他们联络了美国海军,不过美国政府的承诺不是太可靠,因此他们还是得依靠自己的力量。
the ossuary藏尸骨的罐头
last stand of the boneguard最后的神庙守卫者
pay back复仇
主要目标:
把amelia带到古巴的城镇中心
防御到美国海军抵达
破坏ossuary海岸的炮台和神庙
次要目标:
摧毁派系的海军
同加勒比土著结盟
升级到帝国时代
把amelia的船驶到岸边,登陆以后向北面的阿瓦那城镇中心行进,沿着地图东面走,杀掉沿途的守卫,抵达之后得到带篷马车,要用卡片要一批部队,顶住第一轮攻击后在敌人的主攻口建一个城堡,之后集中资源升到工业时代,在主要路口建炮塔,把部队集结在城堡附近,订购大批的火箭,敌方会不时发起一阵进攻,包括生命值为500的重铠武士,以及骑兵、火枪兵、野战炮和反炮兵炮,利用己方的火炮和城堡尽可能提前摧毁对方的火炮,然后再对付步兵,火箭无论是反炮兵还是反步兵,都有很好的效果。等到美国海军抵达以后,差不多可以升级到帝国时代,然后把各兵种全部升级到帝国级,再用一个海军上将的卡片提高海军出高级船只的限额,然后出海军摧毁敌军海岸附近的4门大炮,这里的大炮不像第一幕最后一关那样生命值高达1万,而是仅有2500,射程也近了许多,因此,海军的一轮进攻就可以打掉3门,敌方在海域南面有3个船厂,如果力量不够,先回师整顿,再次集结后重新攻击。摧毁了所有的敌方炮台和码头后,用海军尽可能的轰掉沿岸的建筑,尤其是炮塔和军事设施,古巴方面也会定时发起攻势,在己方海军的配合下,敌方的地面部队渐居下风,逐渐抵挡不住古巴的进攻,最后我方再出地面部队,建造10枚以上的火箭,攻击效果十分壮观,一路推进到最里面的城堡,附近有10个重铠武士和许多白色的豹子,一阵火箭就可以将其全部轰飞,神庙被摧毁之后任务就成功了。
片尾动画内容:
beaumont在大军攻入城堡的时候躲在城墙上,被塌下来的石头压住了身体,挣扎出来时发现amelia正好站在门口,他从上面一跃而下,却被kanyenke发现,kanyenke推开amelia,自己却被beaumont压在身下,挨了一刀,beaumont再次扑向amelia时,amelia一个翻滚,捡到了自己掉在地上的枪,一枪击毙了beaumont。士兵们抬来许多个箱子,amelia搀扶着kanyenke看到了里面装满了黄金。
字幕动画内容:
amelia重新回到美国修建铁路,她再次和原先怀疑她的公司将要倒闭的old coot(老傻瓜,代表保守的旧时代人士)重逢,火车已经通到了这个小镇,所有的谣言已经灰飞烟灭。
帝国时代3任务评析:
在帝国时代3中,制作方抛弃了帝国时代系列原有的战役风格,放弃了再现波澜壮阔的历史战役的叙事手法,通过描绘一个家族的恩怨,一个缥缈的传说,几代人的使命传承来勾勒1500--1850年这段资本主义萌芽以及殖民运动风起云涌的历史时期,将主要视野集中在欧洲国家对于美洲国家的征服上,其地理范围也几乎涵盖了整个美洲,虽然这样做整套任务的故事线会比较连贯,但是缺乏了许多玩家所期待的
博大历史视野和史诗风格,这个时期历史上的英雄人物只出现了少数几个,而且仅仅是作为游戏的配角,这无疑是比较遗憾的,希望制作方在以后的资料片中有所弥补。
同旧作相比,帝国3中取消了石块这种资源,增加了卡片系统,玩家需要通过各种方式来获取经验值,然后从母国得到不同的补给或增援,在目前即使战略游戏中附加资源系统的出现并不为奇,制作方只是顺应了游戏的基本潮流,但是卡片系统的出现还是给传统的即时战略游戏增加了更多的变数,这将更为明显的体现在联网作战中。除了卡片系统,贸易站是一个全新的构思,玩家通过抢占贸易线路和控制贸易站来得到持续的资源补给或提升经验值,只是在任务中仅出现了几次,似乎没有十分强调其重要性,但在联网作战中,势必是'谁能控制了贸易线,谁就控制了主动权。'
在具体的任务中,大部分战役是通过发展基地、防守反攻这一类打法来夺取胜利的,纯粹的小分队作战仅有几关,在构思上也不够巧妙,让人值得思考的余地不大,对于任务的提示也相当之多,完成主要任务并不曲折,十分容易取得任务成功。其实在即时战略玩家充分成长的今天,许多游戏制作方应该制作和开发开放性更强的游戏,也就是设定非线性任务,玩家可以自己选择所要攻占的地点,所要结盟的对象,让人学会从战略上思考问题,在许多战役中培养的部队也应该可以带入其他地区作战,而不是每局都要重新发展,敌人却毫无反应,缺乏迂回和多面进攻的能力,敌方建筑无法占领,也是一个较大的败笔。在单局任务中,应该有多种途径完成最后的目标,任务目标也可以设计的更为多样,比如像潜入偷取情报或者营救人员之类的任务,总之,让人有更多的选择,就会让人有更多的惊喜,完成任务以后的成就感也会更大。