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红警小游戏攻略

发布时间:2020-03-24 22:06:54

1、你找到了类似红警的4399小游戏了吗?

在2144游戏网上找到了一款flash的红警小游戏http://www.2144.cn/flash/10558.htm,不知道是不是你想要的,如果是的话,望采纳,其实这种即时策略类的游戏有很多,大多玩法比较类型,当然作为小游戏,其画风和音效肯定敌不过单机游戏,不过能够直接打开网页就能玩,到时非常便利,我经常上2144小游戏玩,4399用的比较少

2、谁有红警2之共和国之辉的秘籍,盟军和苏联的都要(单人游戏闯关的)

红警如何强行建筑秘籍

前提:这个地方是平地,不能正常造建筑
1、首先要兵工厂建造就绪,用鼠标左键单击一下兵工厂(松开鼠标左键)。
2、把鼠标移动到卖东西的按纽上面,按下鼠标左键,不要松开。注意这里和步骤1步不同。
注:以上操作要让鼠标一直保持建筑栏目里。
3、接第2步的,一直按着左键不松开,把鼠标拖到游戏界面的一个任意平地

4、按下鼠标右键的同时松开鼠标左键

自偷秘籍

大家都知道让间谍进别人的兵营或者兵车工厂可以让自己的部队出来就带1级的星,这里我要说的是自偷的方法,让间谍在工程师的配合下进自己的兵营或者兵车工厂来升级部队。以兵营为例:
打伤要偷的建筑,选中工程师,进入选择路径模式,然后点间谍,再把鼠标移动到那个建筑上,对准刚才工程师连线的端点,会显示一个小框框住那个点,点一下,这样间谍也连到那个建筑上了,结束路径模式,这时候工程师和间谍就一起跑向兵车工厂了,进去后你的部队会自动带一级星,
自偷成功。
自偷跟偷敌人效果一样,比如自偷实验室就能造一些超级兵种,偷车厂那么坦克造出来就1星,自偷矿场没用。
偷兵工厂一个道理
红警超级武器连续使用秘籍

首先要造好超级武器并令其可以发射,尽量造高耗电设施,如磁暴线圈,光棱塔等,尽量让电厂负载接近极限值(不能没电)。
同时点一个小电厂,但不要放下来。在拆掉你一个电厂你就没电的情况下,派几个兵(如果苏联就用磁暴步兵最好)强攻你的一个小电厂,同时点中超级武器,瞄好你要放的地方,在没电的一刹那,释放超级武器。
这时你会发现你的超级武器还在,又能用了,哈哈哈!
红警秘籍之造兵不花钱

这个秘籍相当简单,用围墙将兵营围起来,兵营造的兵永远出不来,但是复制中心却有兵出来。
当然,这样的造兵不用花你一分钱。如果你有多个兵营,请将他们全部围起来!如果将造的兵再送回复制中心,就可实现红警刷钱的目的!

3、红警2共和国之辉单人游戏自由之门攻略

开局先把门占满,在上方和正前方是主力进攻,下方较少。先防御,后进攻。纯手打,求采纳

4、红警3—起义时刻游戏攻略、战略攻略

你说的是挑战模式吗?我这有一个:
红色警戒3起义时刻挑战模式攻略,共分为50关,通过50关内容集合整理成了一篇红色警戒3起义时刻挑战攻略
红色警戒3起义时刻挑战模式攻略正文:
第一关(名字都不好记),说解锁武器吧。
狗:
这关最简单,选苏联,起重机,然后基地开过去,路上造电厂2-3个,矿可造可不造,兵营门口造机枪,矿
口造兵营,出工程师占基地、兵营、矿.
二 弓箭少女:
选苏联,造6-8个工程师,2个牛蛙,运到他们俩家后面山崖水上,空投,立刻占基地,兵营或矿,出防御.
三 塔楼核心:
选日本,只造电厂,2个重工,一个升级,一个随意,这里4-5个矿可以用,攒6只左右鸟,4只天狗,除去灭,先兵营(防止弓箭),基地(出防御),重工(出狗),同时家里继续造鸟,狗,双线,一组灭2家,一组灭一家。
这是本人不会用苏联的一关,因为双刃还没解锁.想不到其他方法.
四 火炮机车:
苏联,起重机,主基地开过去,家里造电场,基地展开,造核电场2,收回,找个好位置,继续造核电,兵营,机枪,边打边占。
五 磁暴步兵:
选苏联,一出来用墙把路口堵住,他们就进不来,不要用工程师城堡,兵会被烧死,你要快就留一个小口让他们一个挨着进给你升级,家里重工出镰刀,4个就可以一队了,跳出去打,前4家不用打矿,牛蛙投工程师出去跟着占也可以.日本用铁鸟容易过
六 打击者-VX:
苏联,出来先兵营,造防空兵3,4个去堵住路口,不让它炮台出来,起重机,然后开走基地,到达后不要冲太里,慢慢深入,主要炸电场和炮台...不要占基地,会跑,2个机枪堡打掉。
七 多功能步兵车:
苏联,造起重机就开过去,炸掉兵营和工厂,机枪断后.
八 战熊:
苏联,造起重机.出发,沿着海岸走,小心熊,放下核电,换位置,主要炸掉兵营和工厂,这关要靠一些运气,因为恐怖机器人跑基地车里就不好办了.这关日本好打,有铁鸟。
九 驱逐舰(你够格吗)
苏联.起重机,基地开过去,放下核电,炸2回后放机枪和兵营,海里的占了,岸上的打了.
十 间谍(无处可躲)
苏联,出起重机,然后主基地开过去,同时造2电场,1矿厂,再补一电场,电场一定要用围墙围住,要不交火中没电就亏大了.这时候主基地已经上岸,压过去,展开,在兵营电场基地适合位置造1核电场,然后暂停建造,这时候敌人打你电场,上岸时候敌人不要压死太多,要不你电场打半天.这时间够你起机枪堡垒了,3,4个就够了,核电场爆炸给你省了好大的时间...然后一起打基地,别让他跑了,其他就是残局了.
十一 双刃
苏联,起重机,双矿,工厂出基地车(基地车好慢,需要2分钟),你的基地去盟军,核电配合机枪堡,基地车出来后去苏联家,老办法,造兵营占能快一些,时间差不多够。用日本就方便多了,基地下来,憋着造铁鸟。
十二 钢铁浪人
苏联,起重机,双机场,2工程地堡配合双刃防御,占中间精兵院最好,然后2路杀过去。
十三 恐怖机器人
苏联,出起重机,基地打包开向对方家里,同时造,电厂,矿场(单矿),围墙,核电厂,飞机场,开始出双刃,造核电时候主基地就到对方家里,压死收割者,矿车,不要停下继续压,恐怖机器人搞不死基地,最后电脑出双刃打基地,这段时间差不多有了3,4双刃,飞过去打机场(防止出战斗机),然后重工,主基地,电厂,矿场,收工,这时候他的机器人在你围墙外打转呢。
电脑有个弱点,你打了矿车,他就卖了矿场再造。
我的时间很接近,但是零伤亡,最后得到了很高的效率。雷一个。
十四 化学部队
苏联,一开始出起重机,然后出1兵营,同时出1电,基地打包带走,开过去,家里造核电,机场,兵营造两工程师占油井(都在左边),一路压过去,冲进基地展开,造核电,这时候他的部队都打核电。这里一点,基地和核电位置放好,一次可以造2个,主要炸飞机场,防御塔,兵营,核电,炸了再造,同时造机枪堡.当然它的基地和核电炸不掉的,这些都不重要了,同时家里大概有3,4架双刃,收拾战场吧。
时间才4分钟多。
十五 鬼王
苏联开局,起重机,双矿后基地开过去,路上时间家里造核电,飞机厂,这时候基地到敌方,它家2重工,在离重工不要太进地方展开,放下核电2(如果他还继续攻击基地,马上打包,这时候他就攻击核电了),再展开,放下核电1,核电主要炸重工,它打完1打2,不停的放,爆炸时候放下防御踏,家里出双刃,灭海上的电场和主脑,大概4个就把他家炸平了,鬼王也一半血了,他跑去你家路上,收拾残局.
十六 航空母舰
苏联,起重机,双矿开去核电好后开去盟军家,家里造机场,在上面矿附近展开,放下核电2靠近船场,停止建造,补机枪堡,3,4个后灭基地,不要让他跑了(注意有时候船厂会出基地车).同时家里好的双刃去灭日本,先船厂,再基地,电场,最后再打矿,灭另一家.最后打扫战场.
十七 光菱塔:
苏联,起重机,1电,1个主基地矿,1个起重机矿,主基地走,家里造核电,工厂出铁锤,主基地放核电。2,炸工厂,敌人会再出1个工厂,炸2,3回后家里有不少坦克,扫荡吧,机枪堡垒也出来了。
十八 平定者:
苏联,起重机,2矿后,主基地上去,家里造核电机场,1防空,出双刃4,5,战斗机3个,中间会来一个平定者打你,你的双刃正好赶上,上面的就用核电配合机枪堡清了,右面的用双刃,先兵营,再基地,最后机场。家里继续出双刃保护。
十九 雅典娜炮:
苏联,起重双矿后开基地,路上核电炸,机枪扫,第一家清除,第二家,技术不好的不清除也重伤,最后的双刃了。
二十 百合子:
苏联:起重机,双矿,核电,机场,同时造6个机枪堡,前后各3,同时狙击手灭上面一家,路上不耽搁的话,正好出不了百合子;清完,包括水里的电厂,别被矿车杀了,别被武士刀秒了。然后去上面第2家,走水路,百合不在家就清了,然后第3家,也走水路,清了,1个人就搞定了,每家3分钟,如果一不小心被杀了,家里的双刃也攒有7,8架把,绕过去偷,遇见百合只要不是3个以上,损失很小。
二十一 维和轰炸机
苏联:起重机,双矿,基地去盟军家,家里造核电,机场,出双刃,放下核电2,然后收再放,用几个核电炸平了机场,机枪堡收场,同时4,5个双刃去灭苏联,带2,3个米格,防止盟军空军还在。
二十二 先锋机
苏联,双矿,基地去左边,家里造核电,机场,2个机枪堡(防地的),出双刃,基地走最下面,损失最小,然后用核电炸,出机枪堡,打差不多就上,不恋战,留给双刃清场,上面一家没空军,但好多防空,还开了分矿,基地过去看见的地方展开,兵营或重工门口放核电2,收,放,2个核电兵就清空了,下面就是机枪和双刃时间了,别忘了分矿。
二十三 世纪轰炸机
苏联:2起重机,双矿,主基地突袭,家里造双刃,核电炸+机枪堡。双刃收场。
二十四 冰冻直升机
苏联:起重机,主基地突袭,核电厂+机枪堡
二十五 冰冻军团
苏联:2起重机,主基地突袭,核电厂+机枪堡
二十六 磁暴线圈
苏联:起重机,高科技,2个机枪堡,出娜塔莎,主基地可跟上,当作RPG玩,或打磁暴坦克,兵占之,一路炸过去,如果在敌人在墙外出建筑,就基地隔墙展开,出机枪或兵营占。距离不够可以展开基地车,造核电,娜塔萨打核电。
二十七 天启坦克
苏联:2起重机,双矿,基地出击,家里造双刃,核电厂炸。
二十八 毁灭装置
苏联:起重机,基地出击,1电1矿1电,这时要把电脑的机甲核心压死在家里,冲进去就赢了。或2起动机,再出击,慢了点,这时候的机甲要靠双刃+米格打。
二十九 超级要塞
苏联:2起重机,基地出击,脑袋缝里穿过去,核电炸,双刃打船厂。过后有动画。
三十 粉碎者
苏联:起重机,基地出击,核电+机枪。或者2起重再动身,这时候小心别被压了。
三十一 真空内爆弹
苏联:2起重机,基地突袭,冲过机枪堡,核电+机枪堡,这关技能升级特快。
三十二 波能坦克
苏联:兵营速出1熊堵住最近的贤智兵营,另一个兵营我没堵住,然后派一个工程师等,等他出工厂,占了,他就再也没有动作了...另一个用核电流搞了,保留不动的基地,下面出个船厂,出探车,海上建2矿,双机场慢慢出双刃和米格,觉得数量足够了,拆了小贤的基地,晋三大军显身,背后抄他老家,他的部队攻也不是回也不是,路上徘徊中全灭.
三十三 幻影坦克
苏联:起重机,基地速奔,到后放下核电来回炸,主要炸基地和重工,同时看好位置出机枪保.可惜,时间都在4分左右,看来这关只能步兵流了.
三十四 铁幕
苏联:起重开局,双矿后基地去海最中间展开,造2线圈2防空,岛上建兵营,生科技,家里造重工,占左右2矿(无干扰).出娜塔萨,在海中间的保护下,炸掉3家的核电和铁幕,2重工出天启,4矿支持,1家去4个,叉完走人,无视防御,挨打就罩个铁幕,娜塔萨可以帮忙炸船厂.2边同时进行,干净就走人.
三十五 无畏战舰
苏联:卖掉日本和下面苏联,保留盟军,4个盟军兵营,上2个家里2个,兵分2路,人海战术,说白了是步兵流...
三十六 薙刀巡洋舰
苏联:2起重,基地走,路上放个矿,3矿,核电一家一家炸,同时出机枪和线圈,优先打矿车。家里一个线圈防御。平均每家3分钟。路上可以出个兵营出个工程师修下基地。
三十七 v4导弹
苏联:2起重炸,基地走,核电+机枪+线圈,先打矿车。这关不能耽误,要不时间紧。要用步兵流打就很容易。
三十八 将军战舰
苏联:起重机,放下2矿走人,不要走中间,有迷你潜艇,从右侧走,再往左,路上家里的核电,机场都好了,别忘了放个线圈,在他家矿旁边放下,出核电炸,炸没了清场。
三十九 质子炮
苏联:速度出娜塔莎,米格+牛蛙护航,优先基地和机场,然后再电,别先拆电,一段电,大量米格立刻封锁下家的海面,防止娜塔莎被炸死,死了时间就不够了。中间造铁幕,防守家。百合子就轻松多了。
四十 导弹天使
苏联:起重机,基地冲向苏联,在恐怖机器人出来前到达,家里卖机场、兵营、船厂、超武,保留铁幕,2重工出天启,上下各3个,不够再补,过去直接叉基地,重工,兵营,叉完再叉电厂,矿,日本肯定搞完,盟军可以罩个铁幕,不够再拉2个,同时苏联也被炸得差不多了,日本家的天启拉上去收场。
四十一 娜塔莎
苏联:2兵营出兵,优先枪中间的天启,鬼王,磁暴坦克,幻影,其他的雅典娜,波能能抢多少就抢多少,拉回来,等他们开战,家里喝着茶造双刃,米格,他们消耗差不多了,冲出去,并分两路,拿下。
四十二 阿库拉潜艇
苏联:多抢油井,起重出,基地突袭,先盟军再苏联,打击有生力量,不要浪费太多时间,主要目标是苏联。双刃清场。
四十三 忍者
苏联:围家,一个线圈防守出双刃。
四十四 基洛夫飞船
苏联:2起重机,2矿,基地奔右边,左边是恐怖机器人,炸差不多了,去中间,右边的用双刃灭了,中间会师。这关苏联 不好打,靠运气。起机场敌人就防空,日本就很轻松4,5个vx搞定,因为它的vx是工厂出的,这就是电脑的反应。
四十五 超时空机器
苏联 2起重,基地走,路上放个矿,3矿,核电一家一家炸,同时出机枪和线圈,优先打矿车。家里一个线圈防御。平均每家3分钟。路上可以出个兵营出个工程师修下基地。
四十六 未来坦克
苏联:起重,2矿,防空到米格出来,上下2家用未来坦克打掉,强制攻击光菱附近地面,炸掉2个后直接冲进去,用技能秒了地基,重工,清场,下面那家河边开分矿。下面2家太简单了,米格3,4护航,空投未来,秒了基地,清光。
四十七 收割机甲
苏联:1v1,轻松炸过。
四十八 纳米虫群
这关只能用步兵,就选步兵最强的盟军,3兵营造兵,基地下海,造个电厂,卖基地,暴兵。
四十九 海翼
苏联:炸2家,双刃灭一家。
五十 谭娅(女人争斗)
苏联:对我来说最难的一关,其他都很容易,这关苏联难打,太赶时间了。
1兵营出2熊2工程师,熊奔日升兵营口堵着,1工程师占油井,另一个去家门口等着他的重工,一好就占,这样日本就废了,下面核电流,炸2家,不能失误。也可以占日本矿,用它的重工造鸟。
苏联打起来不是一般的比较累啊,但是1v1情况下最方便。
红色警戒3起义时刻挑战模式攻略全内容展示完毕,祝大家游戏愉快!

5、《红警2尤里的复仇》里面尤里一方是怎么玩的?要详细的游戏攻略!谢了!

尤里其实是红色警戒中最强大的阵营
它最大的优势就是强力的小兵,以及那变态的心灵控制。LZ想拿尤里的坦克和苏俄的或是盟军的对干,当然不行了,苏俄的正面攻击力是超级可怕的,而盟军那诡异多段的攻击手段也不是尤里部队可以硬撼的。

不过这都是以尤里本身的短处来攻击对方的长处,根本不可能胜。
而尤里最为强大的就是心灵控制。一定要用好它。想象一下,敌人大部队冲来,却被几个尤里直接给勾走了,对方会如何气恼……

尤里的强悍之处还有一点,那就是如果尤里部队配合得好的话,那可真是无敌之师了。
先说个基本配置:
小兵由病毒狙击手解决。

坦克可以让尤里直接去控制,如果危险,就让磁电坦克给吸过来由精神控制车来控制,因为有些坦克会专杀小兵(例如进了海豹的战斗要塞),有时在空中就能把尤里干了。

而建筑物,就让磁电坦克去拆吧(磁电坦克的攻击距离还要略远于光棱坦克)

飞机导弹之类的,几个盖特车就搞定了,尤里的防空力量可是三家中最为变态的。

还有一些不受控制的单位,小兵和恐怖机器人之类的就让盖特车去搞定,它打小兵也是一把手。至于遥控坦克这个尤里克星,就去拿狂兽人堆死了(狂兽人超级克制遥控坦克,虽然速度慢些,但只要数量够,绝对防得住)。千万别用坦克对攻,那样不值

有了这个万金油,只要兵力不差太远,灭哪一家都容易。

尤里防守就更简单了,围着基地造几个防空炮,再造盖特车若干去巡逻就可以了。然后再敌人地面部队容易来的地方造几个控制塔,控制塔底下放几个病毒狙击手与尤里,后面摆一个回收厂,随时准备换钱……

这是本人曾经的一个回答,是我对于各个兵种的认识及评价,楼主可以参考一下,试着制定制定自己的战术。
http://z.baidu.com/question/177402098.html

6、红色警戒2:共和国之辉的游戏技巧

1.警犬(能嗅出间谍的气味,外加一击秒杀)盟军/苏联
2.矿车(不是太恐惧,但是如果在偷钱时被碾死可就得不偿失了)盟军/苏联/尤里
3.心灵探测器(能将范围内敌人的行动显示出来) 苏联/尤里
4.聪明的玩家(能发现可疑的间谍,以及如何叫部队干掉他)
5.尤里(会被控制)(总的来说是所有的心灵控制单位和建筑) 苏联/尤里 坦克战微操作战法
红警2中,两家火拼坦克,A家有20辆坦克,B家有18辆坦克+5条狗+6个动员兵,双方控制都没有失误,请问谁的胜算大?我想有一定水平的朋友一定毫不犹豫的回答:B肯定能赢。
这个问题的关键在于,两支部队的总价格都是16000块钱!
以下评论仅限个人意见:
首先,16000/20=800,每个坦克造价是800,犀牛是900,灰熊是700,问:800是什么东西?
因此推断出,只有心灵终结里的灰熊坦克是800。所以说,本次战斗使用版本是心灵终结。这里,要讨论到被摧毁后出来的技术员与兵,还要说到采用的国家(貌似跟共和国之辉没关系啊,不管了,毕竟对于这个必须要用心灵终结来说),看到动员兵,我想到的是苏联,但是灰熊坦克是盟军的。这里用盟军进行讲解。
A坦克20,B18+6动员兵+5狗;A肯定先打爆B的一个坦克,假设B出来一个技术员,控制了A一个满血的坦克。A19坦克,B18坦克+6动员兵+5狗;但是,当A报销一个坦克时,出来的兵会被B狗咬死,A的坦克也把狗碾死。如此要看玩家的技术了,我也没有准确的胜负
有一句红警谚语:高手带的是精兵。许多朋友也有这样的经历:同样的兵力,就是打不过高手,好像他们的兵特别能作战。
① 兵力的对比
本节对比一下各个主力兵种的能力。
1-1苏军主力兵种
主战坦克:犀牛坦克 HP400,射速3.3,杀伤90
3星犀牛坦克 HP600,射速2,杀伤170
能力分析:犀牛的特点是下盘稳固,攻击力强,速度比较慢
MVP兵种:天启坦克HP800,射速5.3,杀伤100
3星天启坦克 HP1200,射速3.2,杀伤200
能力分析:天启坦克也是整个红警2里面的最有价值兵种(MVP),能打天打地,并且杀伤力强大
1-2 盟军主力兵种
主战坦克:灰熊坦克 HP300,射速4,杀伤65
3星灰熊坦克 HP450,射速2.4,杀伤110
能力分析:灰熊的特点是动作快,但是下盘不稳,攻击力弱
(中国版共和国之辉中灰熊可变形为坦克炮塔。原版中不能。)
MVP兵种:光棱坦克HP150,射速6.5,杀伤65
3星光棱坦克 HP225,射速4,杀伤150
能力分析:光棱坦克攻防和速度都不突出,但是射程很远,而且打到敌人身上光能反射,是远程兵种
1-3 兵种综述
各个主力兵种是坦克战中的主要角色,他们的各项能力应该熟悉,这样才能因地制宜,打好战斗。
② 辅助兵种
本节了解以下辅助兵种极其特点
2-1 联军
警犬(价格200)——狗是人类忠实的朋友
红警2中只有两个动物兵种,其中一个就是狗,还有海豚,(巨型乌贼是机器的),狗视野广阔,活动灵活,初期主要作用是探路,后期是在坦克战中吸引对方的火力。
恐怖机器人(价格500)——蜘蛛恐惧症
恐怖机器人行动灵活,速度快,但是视野狭窄,并且HP低,初期主要用来骚扰对方和防偷,后期在坦克战中偷袭对方的后翼兵力。
动员兵(价格100)——物美价廉的兵种
动员兵行动慢,但是能有效的吸引对方的火力,站在己方和对方坦克中间的动员兵甚至在对方已经点了己方坦克后,也能吸引对方的火力。被攻击时能趴下,增加防御力。
③坦克战的打法
3-1 辅助兵种、MVP的数量
辅助兵种的价值应该不少于全部进攻兵力价格的5%,不多于15%。一般来说,比较正规的配合是:18坦克+5狗+8动员兵,其攻击力能击败单一的23辆左右坦克。
另外,进攻兵力的5%左右可以使用一些非主力兵种,比如盟军多功能运兵车和苏军防空运兵车。
应该牢记,宁可少造一点主力兵种,也不可以没有辅助兵种。
到了中后期,应该注意MVP兵种的使用。对于天启坦克,可以用作核心部队使用,其数量不应该多于兵力总价值的10%;对于光棱坦克,可以部署在主力坦克的后方,并用一定的辅助兵种和修理车保护,其数量不应该多于兵力总价值的30%。
3-2 苏军坦克战
套路1:
坦克分成两队,小队7辆左右,另一队是主力队。然后把狗和动员兵放在两队中间。
打仗的时候,先用小队坦克冲到对方坦克附近,然后回撤,主力和辅助兵种上前。
这种打法的特点是吸引对方的坦克阵形变化,然后用辅助兵种吸引对方火力,并且用主力分割包围对方兵力。
套路2:
坦克分成两个大队,分占左右翼,中路用运兵车带上磁暴兵、蜘蛛等辅助兵种,冲入对方阵地,然后两个边路
大队跟上,从两翼拖动过去。
这种打法的特点是把对方的火力吸引到中间,然后从两边进行移动攻击。
综述:
联军坦克战的两个要点,一个是分队,第二个是拖动。这是因为联军坦克下盘稳固,可以有效的冲散对方的阵形。
3-3 盟军坦克战
套路1:
把坦克组合成三角形,然后在两翼放上狗,前方部署大兵,最好阵形中间有一辆修理车。
打仗的时候兵哥哥和小狗狗先上,然后坦克推进,注意要保证阵形不被破坏。
这种打法的目的是吸引、冲散对方阵形,并在攻击的同时修理自己的受伤坦克。
套路2:
飞行兵、狗和坦克组合。
飞行兵先上,待到对方防空部队过来以后狗儿们和坦克们一块上,当确认对方防空削弱以后,飞行兵们再上。
这种打法的特点是目的明确,利用盟军机动性和空军的优势进行进攻,最好坦克后面能跟上个修理车。
综述:
盟军的要点有两个:一是要注意阵形的稳固,最好不要分队;二是修理车和空中部队的合理运用。

7、类似于红警的小游戏。

说道和红警相似,然后还有骑兵和大炮,让我联想到帝国文明, 虽然没有什么类似于红警的防御设施和红警还有些类型区别,但是也是可以建造东西,在封建时代就可以生产骑兵,在城堡时代就可以生产大炮,我只玩过中国在火器时代可以生产中国火炮。帝国文明是蜗牛出品的一款网页游戏。

8、有像红警这样的游戏或小游戏?

楼上说梦话勒.哪都能看到你说这丢话. ctrl+v确实很方便奥. http://www.1000you.com/html/9/9695/ 红色警戒flash版.

9、求红警共和国之辉新战役盟军的最后一关的游戏攻略或秘籍?

第十二关 超时空风暴
传统攻略:这一战非常精密,玩家绝不可分心。当空降部队来了后先消灭四周敌人,然后再破坏发电厂,如此一来超时空传送便会开始。敌人的攻击非常之精彩,会有核弹攻击和铁幕装置,不过,我军也有控制天气的装置,所以,我军应先解决其核弹,利用控制天气装置攻击发射井,然后再利用超时空传送光棱坦克到发射井附近攻击,如此一来核弹的威胁便解除,最后当然是储存战力先向铁幕装置攻击,最后当然是消灭菁英警卫部队,不过要注意菁英警卫部队是黑色的,而且假如是部队的话是三粒星的,所以,对付他们时记紧集中火力。最后当然是看一看其有趣的结局呢。
攻略拓展:没什么可说的,这一关还真的没什么好办法,请直接看下面的过关要点。
过关要点:战场上有许多的中立建筑物,占领来使用会对你有所帮助。
苏军有可能会派遣基诺夫空艇来攻击你的基地,小心为甚。
核弹的攻击目标往往是战车工厂,所以,让它远离基地建造是必须的。
在这里,你基地右侧有一个苏俄补给基地,占领它可以增加你的部队的实力,更何况还包括两座核反应堆,电力不用犯愁了。

10、80后来,求问一个红警2时代前后的一个小游戏

有一点印象,是不是可以修梯子,可以放一种炸弹墙,打一下就会一路爆过去...还可以自己建地图,等朋友上梯子后把梯子下的墙打了看他被困死,是手柄游戏,红白机上的老游戏了,找到后再给你说

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