1、如何理解游戏《inside》的剧情
我们来看看inside剧情的核心,脑控制设备。
脑控制设备让你可以控制一个或者若干个刁民,到工厂关更是达到了18个之多,而且游戏中不止一次的向你演示这个控制设备是可以一层一层的嵌套下去的,而且被控制的人除了呆滞一些之外没有任何异常,可以做控制者想的任何事情。
另一个值得注意的,在潜水球关有一个成就点,这个点你需要把刁民放到潜水器上,让潜水器把刁民顶到脑控上,这个时候你会发现,刁民在水下是没有呼吸气泡产生的。之后的反重力水也证明了这一点,放下来的刁民仍然能被控制,但是在水中飘着没有任何气泡。
这个时候,我们可以猜测,最开始的主角还是正常人,直到最后被水鬼拖下去插了插头,就被控制了,获得的水下呼吸能力其实是被控制的最佳体现。
接下来看正常结局,小男孩被肉球抓到融入肉球,肉球横冲直撞到了之前的电梯,然后摔了下去,落地点是一个类似微缩景观的地方,注意这个景观,45度落下的灯光,沙滩,海边,和结局一模一样,说明小男孩所有的反抗都在一个“超级设计者”的控制之中。
在隐藏结局中,所有黄线连接着一起指向一个脑控设备,主角拔掉电源后脑控设备熄灭,主角变成和没人控制的刁民一样的状态,象征着控制者离线。
再看整个剧情,在被插之前,主角控制刁民完全靠有效的脑控设备,被插之后就再也不用了,同样是在暗示,主角不再是“人”而是“刁民”,在同一个控制者的控制下。
总结起来,最开始主角出现在森林中,这时候他还有自我意识,发现一些不对劲,试图找出真相,然后他开始破坏球体,这些球体就类似于安全控制程序,“控制者”发现了他,然后派出了一些部队去追击,包括定点的炮台,机器人,黑衣人,狗,水鬼。而主角也依靠智慧和脑控装置躲避,终于在一个点被水鬼抓到了,被插上了控制器,变成了刁民。
但是从其他刁民可以看出来,刁民的培养绝对不是一个插头就能完成的,必须长期培养,所以主角可能还保有不少自我意识,放到游戏中就是继续破坏球体,在最后一个大球体处,主角看到了那个统计版,回到了玉米地拔掉了最后一个插头,完成了救赎。
而正常结局就是主角没有顶住控制,最后成了控制者的玩具,完成了使命在沙滩上消散。
当然了,还有很多谜题没有解开,比如那个能发出超巨大冲击波的东西是什么,要知道,在能直接打碎人体的冲击波下没有人造的物质能长时间存在;那个前期见过一面的猪,那个冒充尾巴的虫子和地狱边境中的虫子如此相似,他们在世界观上有相连之处么?
2、inside游戏结局是什么意思
转载但写的真好:
《Inside》本身最大的亮点就是令人无法自拔的剧情了,那么剧情讲了点什么呢?下面小编就为大家带来《Inside》全剧情分析及结局探究,告诉大家结局是什么意思,快来看看吧。
看了很多朋友对于剧情的解析,一千个人有一千个哈姆雷特,其实怎么理解都是可以的,我只是说说自认为的较为贴合点点的分析。
首先我们本末倒置一下,从结局入手:隐藏结局很明显的告诉我们,小男孩并不是人,他也是所谓的“傀儡”,拔了电源屏幕渐渐暗下来的时候,可以明显看到小男孩的肢体行为就和那些失去控制的傀儡一样没了灵魂的感觉。
再,配合背景高亮的一个控制帽,帽子下方的椅子,按时着我们玩家其实是“坐”在那通过控制帽控制着小男孩。再,小男孩可以通过帽子控制傀儡,傀儡再通过小黄帽控制别的傀儡,这似乎就暗示着其实小男孩也是一个被控制的傀儡,被我们玩家控制的傀儡。这点相信和很多朋友都会有共识。
小男孩并不是人类,这就使得偏政治的关于阶级的解读会有点牵强,游戏里小男孩有很多非人的特性也不是关于政治或者关于阶级所能解释的,而且,过于偏政治的解读也使得这款游戏不那么“游戏”了,这样的主题似乎并不是那么贴合现今了。这就是我为什么认为贴吧那篇最多点击的回复有点点牵强的原因。
好了入正题
那么如果小男孩不是人,他是什么呢?
这个问题是很重要的,我个人认为小男孩是人工智能机器人,而且是出了意外自我意识“觉醒”了的人工智能机器人。
我继续解释
首先游戏背景里人类的科技水平是很高的,可以通过某种疑似反重力的方法控制大量的水就足以说明这点。
而那些所谓的傀儡,就是人类研发的人工智能机器人,而且是对人类进行高仿真的人工智能机器人,它们有血有肉,似乎还有着低级的接收处理指令的能力,而研究方向可能是让这些机器人往更仿真的方向发展,所以产生了小男孩这个意外。这个意外有着自我意识,不受控制,高度智能等特点。
关于人工智能这点,继续说说。
我们会看到那些“傀儡”的手脚断了之后,那些断肢是仍然会动的,这点不仅说明了它们不是人类,也使得高仿真人工智能机器人这个解释更为合理。
再,小男孩被水鬼拖下去溺死后,通过插黄插头的方式复活并且可以在水里呼吸这点,足以说明他不是人类,而且是可以更新程序“升级”的机器人。否则,一个人类溺水后脑已经死亡了,是不可能复活的,而机器人通过升级,更新水下呼吸特性,感觉是很合理且容易让人接受的。而那个脚上连着红蓝电线的水鬼,也是科学家研究的相关应用的机器人而已。
再再,小男孩被肉球抓进去后,就和肉球融为一体的特性也是非常合乎机器人的特征,“合体”嘛,机器人都会
明白了小男孩和傀儡们其实是高仿真人工智能机器人后,剧情其实就比较明了了。
从别的角度看世界,其实是很多作品都会使用的桥段,比如假如我们是牛羊,怎么看待这个人类主宰的世界等,而INSIDE这个游戏,就是从一个觉醒了的人工智能——小男孩的角度看待这个世界,看待这个人类主宰的世界。
小男孩为什么处处被追杀,因为他是一个意外,一个失败品。人类要的是有一定智能的机器人,最重要的,是这些机器人要受控制,很明显,小男孩并不受这些人类操控。而对于失败品,自然是要处理掉的,这很合乎人类社会。
所以小男孩就在这样一种氛围下开始进入这个世界的内部,开始了解这个世界,此为INSIDE,点题。
而在游戏的进程中,其实处处透露着一种被监视着,自己的命运被主宰着的感觉——稍微不注意就会死亡。
这很自然的就是一个要被处理的人工智能看待人类社会会有的感觉,那些高墙,灰暗的色调,高高在上的探照灯,以实验品眼光看待自己的科学家,都是在说明小男孩的感觉。
在这款游戏里,玩家并不是以人类的角度进行游戏,而是以机器人的角度在推进游戏,这就是游戏氛围压抑的原因——你要被处理,你的“同胞”被当做工具,进行各种不“人道”的实验,比如音波冲击,比如融合测试等。而你仅仅是个只能逃离的小男孩。
不过,游戏还是让这个小男孩有了点点的反抗:压死了主研发人。当然,压死一个人除了代表点点无意义的反抗,并不能说明什么,所以你也可以通过等待,选择不压死这个人类。
最后说说结局,结局通过滚下山滚到了一盏灯光打下来的美丽的透着自由气息的湖畔,一些似乎都透露着美丽的气息。说明着这个人工智能机器人从INSIDE跑到了OUTSIDE,并且获得了自由。不过虽然获得了自由,但也付出了生命的代价,说明结局并不是那么童话般美好,这与游戏整体基调是符合的,结局不会突然来个那么春光明媚。美好,但也透露着悲哀。至于是不是和PLAY DEAD这个名字有什么点点联系,就见仁见智了。
这是一种理解。可以算是GOOD END
还有一种理解,有很多网友也发现了,肉球在逃离的时候经过一个实验室,里面有着一个和最后场景一模一样的环境模型。再结合下结局场景里那束诡异的从高空投射下来的光,那束似乎不像是自然能产生的光,我们很容易联想到,其实小男孩还是在工厂里,仍然是INSIDE,从来就没有跑到OUTSIDE,此为点题,而且略微有点带着悲剧意味的讽刺。也是非常符合游戏整体的基调。可以算是TRUE END。
如果对于玩过很多游戏的朋友来说,这个GOOD END和TRUE END其实名副其实得紧,如果你想小男孩过得好点,可以选择相信GOOD END,当然不可能那么的童话,但起码小男孩获得了自由,来到了OUTSIDE,而且,肉球上还在扭动的肢体也给了我们一丝希望。
而TRUE END就真的是非常的TRUE了,小男孩没能跑出去,一切也还是在人类的监管下,符合游戏基调,透露着悲剧般的给人带来心灵冲击的美。其实作为一个作品的结局来说也很不错。就好比黑客帝国的结局,其实人类最后也仍然被插着针管坐着自由的美梦。又好比东邪西毒,山的那边还是山。
3、inside 水鬼链子怎么过去
我没有玩过,刺激吧
4、巫师3水鬼在哪 水鬼怎么打 刷水鬼方法攻略
绕着海岸线走就好,基本都有水鬼。
5、INSIDE第十三幕怎么过 第十三关通关攻略
从水中爬上来之后往右走,能看到一个喷气方块和一根绳索。这个区域实际是一个动作挑战,玩家通过绳索抵达左侧的高处后,可以看到一个机关,扳动机关的话右侧的门会打开,不过松开的话门又会合上,需要在松开扳机的时候立刻跳到绳索上,并且荡到对面,需要一些耐心和技巧。
继续前进,进到水里并且从另一侧的出口爬梯子出来,顶开门后能够抵达如图所示的区域。这个区域需要先开启右侧的喷气方块,再紧接着开启左侧的,利用右侧的方块抵达右边的高处(这里可以透过玻璃看到水鬼)之后等待左侧的方块喷高后按下按钮伸出挡板把箱子接住。之后利用右侧方块抵达左侧方块处,并最终抵达上层。
从缺口跳下,来到水鬼所在的房间。往前游一小段后便会被水鬼追赶,往上游找到绳子并且抓住,水鬼只会追踪水中的敌人。荡绳子后继续前游,找到第二根绳子后爬上平台,抵达顶层后可以看到右下方有一扇门,纵身跃入其中,并且甩开水鬼迅速上岸
继续前进,来到一个有铁链的平台后,爬上铁链顶端按下按钮,铁链会慢慢的向左移动,在快抵达尽头时把脚探到水中,水鬼会立刻赶来,之后爬上铁链,水鬼就会在当前位置下沉。把水鬼位置拉远之后回到平台,立刻往右下游,并且按下按钮,这样即可用大门来阻断水鬼。
来到新的区域后,爬上梯子,用绳子荡到右侧高处,之后一直往右,推动大门后进入新的水域,再一次被水鬼缠上,还是迅速往右上游,来到一个平台上。
这里有一个收集物品可以获得。首先开启右侧门,进入水中并且开启按钮把大门打开,立刻上浮到平台。再前往平台左侧,一直往左边游,找到往上的路之后爬上去,可以在管道里发现收集物,将其破坏后拉开栅栏,即可找到回去前面的路。
再来一次,由于之前已经开启了水中的门,这一次下水的时候再按一次按钮把门关上,水鬼就会跟前一次一样被大门挡住了。游上水面后拉住铁链,但是没想到水鬼再一次追上,并且把主角拉入了深渊之中。令人惊讶的是,主角并没有就此死去,反而是在沉入水底后再次醒来,被鱼群围绕着……
6、《Inside》这个游戏讲的到底是个什么故事?
《Inside》讲述了一个(疑似)逃亡的故事。主人公是一名极其弱的红衣小男孩,不要说那些身强力壮的黑衣男,就是随便被什么东西搞搞也会一命归西,这也奠定了本作的基调:在脆弱中求生,揭开真相。
故事发生在这么一个地方,政府正在做一个实验,在人的大脑当中植入了芯片,把城市里的人变成了没有思维的行尸走肉,然后政府利用一个脑电波装置来控制这些人做事,就像奴隶一样。而主人公小男孩也被植入了芯片,但由于未知原因,小男孩的思维并没有被剥夺,他还拥有自主意识,当小男孩发现事情的真相后,就想偷偷跑出这个城市,于是故事就开始了!
故事的普通结局说明了小男孩就算被肉球吸了进去,却还是拥有自主意识,控制着肉球依然想逃离这个城市,而故事的隐藏结局说明了小男孩的头脑当中同样被植入了芯片,当脑电波装置的总开关被关闭后,小男孩的大脑遭到破坏也死掉了。这也说明了这个总开关就是政府的最后一道安全防线,只要把总开关关掉,那么被植入芯片的那些人就全部会死掉。
贯穿《Inside》的核心元素只有一个,那就是“控制”,游戏中有许多行尸走肉一般的人物,你可以通过一顶顶如安全帽般的控制器控制他们,当没有指令接收时,他们就如断电一般在原地待命。除了这种显而易见的控制器之外,其他的控制也比比皆是,例如负责监视的大型机器人、从猪屁屁里拔出来的能操纵意志的寄生虫、用于隔离的大水箱等,为我们展现了一个极权主义、高度约束的社会。
(6)inside游戏攻略水鬼扩展资料:
故事一开始可以看到小男孩在一个孤独灰暗的世界中拼命奔逃,在这个世界中,所有的大人似乎都失去了自我行动的意识,有的人成为了改造地球外星生物的走狗,有的人像木偶一样机械的工作。在游戏中,小男孩能通过一种脑波控制器来控制木偶一样的人来帮助自己完成闯关,可以看出来,这就是外星人用来控制人类的机械。小男孩拥有自己的思想,希望能够帮助人类拜托被控制的命运。
在闯关的过程中,小男孩会遇到很多危险,包括人类的追杀,水鬼的尾随,狗的撕咬。这个被改造的世界已经是小男孩熟悉的世界,已经变成了一片人人自危的无间地狱。这个地狱不允许小男孩这种拥有自我意识的人存在。小男孩只有不断前进,从而躲避各种危险。有时候玩家在不经意间就会触发危险机制,并且不少通关方法,需要玩家不断尝试,将各种小机关结合在一起,才能完成任务。卡壳的情况非常多,但是,只要发现过关技巧,无不被游戏的设计者的奇思妙想所折服。
在剧情的最后,小男孩终于找到了外星人登录的巨型装置,似乎也有不少人也恢复了自我意识。但是小男孩再断掉外星人的能量来源的时候,不慎被残肢组成的肉球怪物给吞噬,小男孩受到了人们的敌视,尽管闯过了重重的关卡,但是这个世界已经没有了他的容身之地,最后怪物滚落悬崖,在河边停止了挣扎,画面最后停留在一束光照在怪物身上的画面。对于整体灰暗的Inside来说,这束光是唯一的光明。这似乎象征着,即使小男孩已经变成丑恶的怪物,但是小男孩才是这个世界唯一的光明。
当然啦,这款游戏还有一个隐藏的结局,也就是小男孩从玉米地的隐藏地点,通过机关进入地下世界,在世界的镜头,有一个似乎是电线借口的东西,小男孩拔出插口,电光四溅,小男孩也随着渐渐变暗的画面抱膝蹲下。有的人说,这预示着这个灰暗世界,只是小男孩的一个噩梦,拔出连接线,小男孩就醒了。还有的人说,画面变暗说明这个世界最后一点光明也失去了,小男孩也变成了被控制的木偶。
无论哪个结局,都让人唏嘘不已。虽然这款游戏画风简单,但是只要深入了解这款游戏的玩家都能感受到,游戏的诚意。故事剧情并不俗套,玩家随着小男孩的行动,被牵引着心弦,最后无论是皆大欢喜的结局还是悲伤的结局,都让人回味无穷。
7、巫师3水鬼怎么打 水鬼打法攻略
而杰洛特下水抄后停止战斗法印恢复速度快10倍。。。可以反袭复N次就把开局第二战的水鬼清光了
用猥百琐的昆恩法印。。。
不要错过。。可得一把度有孔钢剑。。还有武器护甲打造图
还有个攻击敌人回血的药品制知造图
伊格尼法印可以引爆水鬼旁边的油桶。。。不过要靠比道较近!!
8、INSIDE结局是什么意思?
INSIDE结局解析:
从头到尾主角就这一个,不过换了个样子而已,而失去意识的男孩就在黑暗之中, 和那些没有意识的人偶一样,这和正常结局一样,暗示着宁可死也不愿意被人摆布。
吞噬主角的肉球其实就是母体知,人类用它的细胞分裂出很多人,有人的形态的成功品以及悬浮在空中的培养液的失败品,而小男孩就是母体分裂出来的。
小男孩打开的地下室的门,是给母体提供养料的供给机器。小男孩拔掉道了电源之后,母体失去了生存条件,慢慢死去。同时生为克隆的小男孩也就失去了意识,从头到尾就是母体在操控男孩。
(8)inside游戏攻略水鬼扩展资料
INSIDE的游戏设定
一个男孩发现自己深深陷入了一个黑暗计划,孤身一人逃跑并遭到追击。
这款游戏的前10分钟在美妙、魔性和恐怖之间变来变去,有的时候会让专这三种感觉同时袭属来。在此基础上,游戏还加入了复杂的阴谋、伟大的奇观和轰鸣的震撼,全程高潮从未放手。
《Inside》的游戏故事具有出乎意料的转折可能会让玩家莫名其妙、怀疑困惑、无可言表,但它也会让你和好友对它表达的意义和这里产生热烈讨论。这是一段简短的旅程,但却是一段让人想要再次重温的旅程,包括里面的隐藏收集要素。
9、inside这一关怎么过?看图
房顶上由于有坡度,所以在后排只能种投掷类武器(卷心菜,玉米,西百瓜)。西瓜是范围攻击,周围一圈的都可以伤害到。玉米攻击力弱,但有一定几率丢出黄油,可以定住僵尸一段时间。
而且只能在花盆里种东西。
当僵尸有蹦极僵尸和投掷篮球的车的时候,可以用莴苣来防御,度莴苣的防御范围是周围一圈的8格。
后来会出现巨人僵尸,大概是5-8关。需要打死亡两次,第一次死亡会扔出小僵尸。对付这个我的办法是在前面种花盆,然后窝瓜砸一下,然后辣椒炸掉(小僵尸在空中也可以炸死)
最后5-10关的机器人会隔一段时间低头下来放冰球或者火球,内火球用冰蘑菇可以解决,冰球需要用辣椒炸那一条横线才可容以解决。植物在机器人低头时打他算伤害的,而且这是你用冰蘑菇可以冻住他,辣椒也可以炸到他。右下角那个条就是他的血条,长满了他就挂了。