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游戏攻略视频多少帧

发布时间:2020-05-17 23:08:15

1、60帧视频与30的相比耗用内存吗?

普通视频根本用不着60帧,通常的AVI封装甚至是MKV封装视频流也就是30帧左右。对硬件的需要还要看很多方面因素,视频的分辨率、质量、音频流的声道数量、质量等等。

视频和游戏有些不同,游戏是一幅幅完全静止的画面,而普通视频,你无法截到完全清晰的图,因为它的一帧里包括了下一秒的部分东西,所以普通视频通常只有25~30fps,而游戏通常需要60fps以上才会让人感觉到完全流畅。

如果分辨率相同,总体质量也差不多,帧率越多,损失的细节就越少,当然需要占用更多的空间,自然就需要更强的硬件支持。

(1)游戏攻略视频多少帧扩展资料:

如果在运行Windows应用程序时,出现“内存不足”的故障,可按下列方法进行检查和处理:

1、首先应检查Windows的资源使用情况,如果资源占用较多,可用资源较少,打开新文件时会出现“"的问题。

这时可以清理屏幕,减少窗口的数目,关闭不用的应用程序,包括TSR内存驻留程序,将Windows应用程序最小化为图标,如果问题只是在运行一特殊的应用程序时出现,则与应用软件销售商联系,可能是数据对象的管理不好所致;

2、如果问题没有解决,清除或保存Clipboard(剪贴板)的内容,使用ControlPanel Desktop选项将墙纸(Wallpaper)设置为None;

3、如问题仍存在,可用PIF编辑器编辑PIF文件,增大PIF文件中定义的MemoryRequirements;KB Required的值;在标准模式下,选择Prevent ProgramSwitch,该开关选项打开后,退出应用程序返回Windows。

2、高清的视频帧数一般是多少?

?

3、电脑怎样设置才能玩游戏的时候有视频60帧的那种流畅度

CPU、显卡等配置更上要求就可以了
至于说设置,性能够的话,自动就可以了。性能差一点的话,那要看游戏,每个游戏的设置都有一定的区别,不过一般都是特效调低为主,像去阴影等等

4、视频拍摄多少帧才能流畅

25帧-30帧

5、60帧每秒的1080P 视频录制比30帧每秒的1080P 视频录制好多少?区别明显吗?

首先,在我们一般人的眼中,视频的“好”“坏”指的是画面是否清晰、视频是否流畅、音效是否更好!
对于这三个方面百的感受是我们判定一个视频“好坏”的最直接的依据!然而决定这三方面的高低的因素分别是:分辨率、帧数(每秒刷新率)和音频质量(这里所谓的音度频质量范围很广,这里我们假设质量一样)。
按照题主的设定,音频质量相同、分辨率相同,但是帧数不同的两段视频区别明不明显?当然明显了!
喜欢玩游戏的都知道,知最影响游戏体验的莫过于帧数,特别是竞技类的射击游戏如CS之类的游戏!我们所谓的游戏卡顿就是因为帧数太低!视频同理!
但是,视频跟游戏有一个最大的不同,看视频不需要你像打CS那样神经保道持高度紧张,时刻紧盯屏幕。看视频时帧数的变化不会像打游戏那样轻易就能察觉!
你要说60帧的视频比30帧的好多少?这个没法说!只能说说感受!当你习惯了30帧的视频时,突然看到相同视频以60帧播放,你会觉得内“卧槽,怎么这么流畅!”……当你习惯了60帧的时候,再去看30帧,你就会觉得跟吃屎一样!
对了,差点忘了说最重要的一点容:当视频中有快速运动的场景的时候,帧数的高低最能影响体验!比如打斗、高速公路上经过的车辆等场景!

6、屏幕录像专家 录制游戏的帧数要多少?

帧数设置为24就可以了。
帧数就是在1秒钟时间里传输的图片的量,也可以理解百为图形处理器每度秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。帧数 (fps) 越高,所显示的知动作就会越流畅。 但是文件大小会变大。
因为人眼的视觉残留特性:是光对视网膜所道产生的视觉在光停止作用后,仍保留一回段时间的现象,其具体应用是电影的拍摄和放映。原因是由视神经元的反应速度造成的。其时值是二十四分之一秒。是动画、电影等视觉媒体答形成和传播的根据。所以设置到24帧即可。

7、1秒钟视频包含多少帧??

【1秒包含25帧视频】,这个一点道理也没有。。。帧不是时间单位,知而是每秒钟闪过的画面张数,是人为设定的。。。。所以游戏,视频要看帧数来道看流畅度。。。。。
时间单位还有:ms(毫秒,千分之内一秒)、us(微秒,百万分之一秒)和ns(纳秒,十亿分之一秒)

秒表也看精确度,容,不同表不一样。。。

8、电脑视频分辨率的多少和玩游戏时的帧数有关系吗?

有一定的知关系。主要是在玩3D游戏的时候。分辨率低,CPU和显卡处理像素的数道据要少一些,分辨率高,画面就更细腻,那么CPU和显卡处理数据就多,自然在显示的帧数上要慢些。你用3DMAS测试显卡的时候,里面就有一回项答不同分辨率下测试电脑跑的帧数这一项,来计算出你电脑的得分。

9、这个视频为什么那么清晰,多少帧的

这是压缩比的问题不是帧问题

10、原声带里面的游戏视频怎么是60帧的

您好

要解释这个问题,首先得从显示器的刷新率和人眼每秒能识别的帧数说起。

首先,要解释刷新率这个概念,刷新率就是屏幕每秒画面被刷新的次数,看电影时我们看到的其实是一副一副静止的画面,就象放幻灯片,为什么我们感觉画面在动,那是因为人的眼睛有视觉停留效应,前一副画面留在大脑中的印象还没消失,紧接着后一副画面就跟上来了,而且两副画面间的差别很小,一个动作要用很多副画面来显示,这样我们就感觉画面在动了,这一副一副的更换画面,就是在刷新,假设一个动作由20张画面完成,我们看上去就有点象动画片,而这个动作增加到30张的话,看上去就自然多了,这就是刷新率。

也就是说,显示器的刷新率就可以理解成是显示器每一秒钟能显示的帧数。在CTR显示器年代,刷新率一般会在85MHZ左右才不会闪烁, 到后来我们开始用液晶显示器,由于液晶显示器每个像素点都是静止显示画面,所以刷新率不需要那么高,后来各液晶显示器厂商就形成了一个共识,把显示器面板的刷新率恒定在60MHZ。这既是一个人眼最舒服的区域,也能延长显示器寿命。

后来,我们市面上买到的99.9%的普通液晶显示器,都是60MHZ刷新率,也就是说每秒显示60帧,换句话说,不管游戏的实际帧数是60帧也好,200帧也好,超过60帧的画面,显示器都只能显示60帧,这基本上就是多数人都认为游戏60帧即为满帧的原因。

从另外一个角度说,人眼能识别的最高帧数也只有40帧左右,在大多数情况下,超出60帧对人眼是没有意义的,这也是60帧被认为是满帧的原因。 当然,有一个问题,就是游戏垂直刷新不同步的原因以及游戏优化和显卡ROPS输出信号的原因,导致有些游戏看起来显示160帧的画面明显比60帧的时候要流畅很多。所以很多朋友认为自己肉眼可以识别超过60帧的帧数,其实这是个误区,这个不是今天您提问题的内容,就不展开讨论了。

而实际上,现在刷率超过60帧的显示器也不是没有,许多标榜游戏的显示器都有1NS的响应时间和100MHZ以上的刷新率。 所以所谓的60帧满帧不能说不对,但确实这样的说法是比较片面的。

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