1、荒野求生游戏攻略
求生游戏攻略荒野求生游戏攻略嗯,就就是荒野智力更深的意识吧
2、狮子王游戏攻略
The Lion King(狮子王)游戏攻略
全名:The Lion King
译名:狮子王
类型:ACT
机种:PC-DOS、MD、SFC
发售日:1994.12.8
开发商:DISNEY/Virgin Interactive
《狮子王》是DISNEY在1994年推出的卡通电影,这部DISNEY版的王子复仇记在上映期间曾红极一时,创造了非常可观的票房收入。同一年推出的这个改编自电影情节的游戏在当年也是大受欢迎,游戏的画面精致,动作连贯流畅;不过游戏的难度不低,想轻松顺利通关可不是件容易事。
本攻略对应MD版
I.基本操作方法:
左:向左移动
右:向右移动
下:趴下
下+左(右):向左(右)打个滚(童年时用)
上:抓住岩壁时爬上
START:游戏暂停
A:狮吼
B:攻击(成年时用)
C:跳跃
X、Y或Z:特殊攻击
II.画面说明:
当辛巴碰到敌人或障碍物时会损伤体力,这时可以捕食昆虫恢复体力(这点跟动画很像,但到了成年也只能这样,可怜的辛巴),但注意如果吃到黑色昆虫反而会损伤体力。
过程中在岩壁上看到的狮子图案是记录点,当激活记录点后在还有剩余生命的情况下挂掉,游戏就可以在记录点的位置接着继续。
III.流程攻略——童年篇:
这时的辛巴还很小,不能用爪子攻击敌人,但可以飞快跳到敌人身上来进行攻击,也可以用吼叫吓倒一些敌人,还可以在地上打个滚(这招很妙的)。有些地方带有一定的解谜要素,需要经过思考和反复尝试才能通过。(MD版的辛巴有些早熟:-P)
The Pridelands
这一关是对辛巴的锻炼,敌人不多,食物充足,目的是让玩家适应操作。这一带的敌人主要有:会吐舌头的绿色小壁虎,踩一下就可解决;蓝色甲虫,注意踩着它后必须躲开,它会爆炸的;豪猪,先对它吼一声让它瘫倒在地,这时踩它的肚子就可以干掉了。
开始辛巴向右前行,途中干掉几只壁虎和一头豪猪,从最右边的坡爬上山,然后一直不停地来回沿石头穿行向山顶上爬,途中消灭挡道的敌人。
一直爬到山顶跳到最高处那棵树的树枝上,沿树枝跳行最后跳到右边最高处的树枝。眼前是一处很高的山崖,跳上山崖,从右边滚下山,遇到了本关的头目——髸狗。
对于幼年的辛巴来讲,髸狗是一个很厉害的敌人,它会不停地扑向辛巴进行攻击。辛巴只有趁其喘气休息的时候才能踩着它的身体反击,好在两下就能解决它。收拾完髸狗后就是真正的挑战了。
Roar at Monkeys
Can't Wait to be King
这一关辛巴和一群动物玩耍,没有需要攻击的敌人,但要熟悉各种动物的习性,否则它们不会帮辛巴的忙。先跳到眼前那头犀牛的头上,让它把辛巴顶到空中,被猴子接住,猴子们把辛巴抛来抛去抛到长颈鹿头上,沿着长颈鹿的头跳跃前进,注意跳到长颈鹿头上后,长颈鹿会抬头看,这样辛巴就滑下来了,所以要赶快继续跳起。
跳到对岸后先爬上树,对着两只红猴子各吼一声,它们都会吓得换了方向,然后跳到树下犀牛的头上,把辛巴顶到天空后,又被猴子们抛来抛去,最后送到鸵鸟身上。
鸵鸟带着辛巴飞奔,途中遇到挡路的小水牛要跳起,遇到树枝挡道要低头,如果同时遇到水牛和树枝要连跳两次(这些画面上会有箭头提示)。
眼前的河里栖息着一群叠在一起的河马,和马的鼻子可以抓住爬上去,也可以抓住河马的尾巴荡过去,这样沿着河马过河到了对岸。从这里的树顶跳到长颈鹿的头上并从右边滑下,再次被鸵鸟背着跑一段。
下面又是一段犀牛和猴子的路线,有两片陆地,中间隔着一条河道,河中有上下漂浮的树干,一共有三只犀牛,多只猴子(有三只是红猴子)。这里讲一下通过方法(犀牛和红猴子都按从左到右的顺序编号):先对着低处第一只红猴子吼一声让它转方向,然后让左岸边第一只犀牛顶起,猴子们抛来抛去,最后落到第三只红猴子跟前,对着它吼一声转方向,下到地面上,沿着漂浮的木头回到左岸,再让第一只犀牛顶起,这回到最后会来到第二只红猴子附近,对着它吼一声转方向,下来让第一只红猴子转回方向,第三次让第一只犀牛顶起,抛来抛去直把辛巴送到关底。
The Elephant Graveyard
夜晚,贪玩的辛巴误闯入大象的墓地,这里充满了凶猛的髸狗和秃鹫,要格外小心。刚从空中落下就遇到两只髸狗,还是用以前的办法对付它们,搞定后左边挡路的骨头堆会散落。
辛巴沿着象骨行走,途中又遇到一条髸狗并干掉后,发现眼前有一个大坑没法跳过去,好在顶上有几个可以攀援行走的骨头,攀爬着过了坑后,又跳过一个小坑发现一只秃鹫,秃鹫在空中飞来飞去,看准时机就冲向辛巴,只能等它低飞的时候多次踩其背部才能制服。
继续沿象骨行走,又干掉一只秃鹫后,不久要经过一段需要攀爬的路,入口挡着的骨头需要跳才能过去,在顶部干掉秃鹫后接下来又经过一段攀爬的路,途中有秃鹫。
接下来经过一个存盘点后,来到一个地面冒污水的地方,必须在污水冒到辛巴身上钱快速沿着山崖上的石头爬到左边的山顶。此后的道路充满了秃鹫,并且地面还有会掉落或刺伤辛巴的骨头。躲开两条髸狗后,沿着一段脊椎骨滑下,尽头接待的是两只秃鹫(尽快消灭掉)。
然后直走到邻近关底的一块地方发现有堆骨头挡路,旁边先后会从空中落下三条髸狗,都消灭后骨头堆会散落,顺着一段脊柱骨滑到关底。
The Stampede
一群野牛受惊吓逃跑,辛巴被野牛群追着跑。现在辛巴所面临的危险有两个,一个是被从后面经过的野牛踏踩,另一个是被眼前脚下的石头绊倒,尤其是前一个对体力损伤极大。这里没有任何补给品,只能躲着野牛和石头快速逃跑。
(父王被其弟斯卡推下山崖跌入野牛群身亡……)
Simba's Exile
看到自己的父王被叔叔斯卡杀害,辛巴只能出走流浪。趁着黄昏的天色沿下山坡,途中遇到的敌人都是在开始见过的比较好对付的敌人,时刻提防从山顶滑落的石块。
不久辛巴滑落到一个山洞里,突然一块巨石从身后滚过来,可山洞太窄没法跳过,只能没命地跑以躲避(途中会碰到一只豪猪,打个滚过去),跑到尽头避开让石头落下。走了一段路后,又要避开一块从身后滚来的大石头。
下面通过跳跃和攀爬经过四个石柱,接下要面对一段充满荆棘的道路,抓着岩壁的石头跳跃爬行可以免受损伤。
经过一段充满豪猪的路后,来到一段脚下悬空的路,只能跳着抓住岩壁上的石头前进,这一段路很长,经过需要有耐心和细心,通过后辛巴就离开了自己的家乡……
Hakuna Matata
辛巴逃到一片水泽地带。这里有两种敌人——蜘蛛和青蛙,蜘蛛会到处乱窜,青蛙会吐舌头攻击,对付方法都是朝身上踩。
先跳到面前的瀑布中,顺水冲走的同时必须一直按右键,这样会来到一个小土坡上。沿着土坡向上爬行,途中经过一段向上攀岩的路。继续走,不久再次遇到一条攀岩的路,这条路的旁边是一段流水的路,如果跌入水中就会被水冲回去,所以必须抓住上空的石头过这段路。
这回沿着山的顶坡走,顺着最右边的瀑布下去,顺路前行,最后来到一条大瀑布旁。这条大瀑布的水流带着一些树干直冲而下,只有踩着树干前进才能达到瀑布顶端,由于水流的速度很快,树干的移动也有一定规律,所以必须反应速度快并掌握好树干运动的规律才能到达顶端。
费了好半天劲,终于来到瀑布顶部的峭壁上。这时从右边下山,最后会遇到本关的头目——大猩猩。远处大猩猩会向辛巴扔果子,等辛巴一走近就会向辛巴挥一巴掌,趁它不注意时朝它头上蹦,大猩猩受不了只好往山上爬,追过去(不过要小心猩猩捶地面),继续对付它,等爬到最顶上的坡时,往地面一捶突然地面碎了,大猩猩掉到河里。
到现在为止,辛巴童年的冒险就结束了,我们来迎接他长大后的冒险吧……
IV.流程攻略——成年篇:
流浪中的辛巴后来被两位同伴救起,在他们的陪伴下逐渐成长。当辛巴长成大狮子后决定回国复仇。这时的辛巴可以用爪子攻击敌人(最好在敌人没有反应的时候攻击),但自己在童年时的一些本领此时却不能用了,比如打滚和跳跃攻击。成年时的冒险难度比童年时要高得多。
Simba's Destiny
趁着夜色,辛巴踏上路程。这里的敌人应当说是对辛巴的初次考验:对付凶猛的猎豹要不停地用爪子把它拍死,还有扔东西的猴子一下就能拍死。
一路前进,先干掉挡路的一只猎豹,没走多远发现一堆藤条挡住了去路。用爪子破开道路,爬山前行,注意有时地面上一些干枯的灌木树枝会扎人。再经过破开两次藤条挡住的道路后,来到一个不断钻出猎豹的洞口前,把洞里的豹子都收拾干净后,洞内的障碍会消失使道路畅通,然后下山继续走。
这时辛巴眼前是一块挡路的大石头,如果站在石头上把石头推开,石头滚落后会把辛巴压死,所以要站在石头旁推石头。再过不久又会发现一块用树枝盘住的石头,把树枝抓断石头会落下来。继续上山经过一路充满猴子的道路后,辛巴遇到第二个被豹子们把守的关口。
现在的这段下坡的路的开始的上空吊着一块石头,经过石头后它会自动滚落,要快跑不要被石头压死,不过最后石头会被截住。接着会遇到一条比较长的干枯灌木的路,可以抓住这条路上空的树枝前进以防受伤。
顺着山路继续前进,走到一个地方会发现爬不上山坡,右边有一块被树枝盘住的石头,把树枝抓断让石头滚落到山坡下面,就可以顺着石头爬坡。最后穿过第三个被豹子把守的关口后,下山在山脚下看到父王的灵魂……
Be Prepared
辛巴来到火山山洞里冒险,这里在空中会降岩浆,敌人多是几个同时出击,很难对付:除了前面遇到的猎豹外,以前遇到过的髸狗这回也用要爪子对付,还有倒挂在洞顶一靠近就飞下来的蝙蝠。
最初的一段路上充满了敌人,建议遇到了敌人马上把它干掉后再前进,可以防止敌人成群出现而对付不过来。走到尽头发现没有路,这时地上有两个被石头堵住的洞,待喷焰口停止喷岩浆时站在喷焰口上把顶上的钟乳石打下来把洞口的石头撞掉,可以从洞中通过(建议撞开第二个洞)。
从洞里落下后掉到飘在岩浆上面的木头上,顺着木头漂浮前进,有时会遇到蝙蝠要格外小心。途中有一个小石坡,必须跳到坡上爬过坡后再次跳回木头上继续,不要和坡上的髸狗和猎豹周旋,否则会因为耽误时间而无法继续过岩浆。到尽头登陆后,身后突然有巨石滚来,赶快跑着躲开,继续走了一段路后,还要再过一段岩浆路,这次就要简单些了,过完后干掉迎面而来的两只豹子,一路直闯,最后到达一个有四个喷焰口的地方。
四个盆岩口轮流喷熔岩,不时空中会落下石头,站在没有喷发的喷焰口上可以躲过空中的落石,来回沿着喷焰口走几圈会发现有巨石落在喷焰口堵上,当最左边的喷焰口被堵住后调到最左边的喷焰口上,岩浆会把辛巴送出山洞……
Simba's Return
这一关辛巴要穿过重重山洞,走向通往王国的路。只有在选择了正确的山洞后才能达到关底,途中有髸狗的地方必须消灭光这里的髸狗才能从洞里出去。这里的山洞非常多,有几个地方是带有多个洞可以选择的,一旦选错了就要多走很多路而耽误时间甚至增加受伤的机会,所以一定要选对了,这有一种走法:
开始的一段路先从底层尽头的那个洞进入,然后经过三次都是只有唯一的出口可选,来到一个有两层五个洞的地方,干掉这里的髸狗后走进下层最右边的那个洞,再次经过一个只有唯一出口可选的地方后;来到一座山崖的下边,山崖上有两个洞,选最尽头就是左边的那个洞,进入后会来到一个有四条髸狗的地带,把四条髸狗都消灭后通关。(可看图知道进入洞口的位置)
Pride Rock
辛巴终于要面对杀死父王的仇人——自己的叔叔斯卡。刚上山没多久就遇到了他,对付他不能用爪子攻击,必须趁他舔爪子休息的片刻对他实行特殊攻击——就是抱着他的头摔跤,注意如果此时他不是在舔爪子休息就发动这种攻击,他会扑上来把辛巴按倒袭击。摔了他几跤后,他吓跑了。沿着山路去追他,这时天空正闪电,地面会因此起火,要注意。途中还要跟斯卡的喽罗髸狗周旋。
没过多久又遇到了斯卡,再次摔了他几跤后他继续往山顶上跑。继续追吧,这段路闪电起火的地方明显增多,要注意捡没火的地方走。
最后在山顶遇到了斯卡,这回他无路可逃了。斯卡被摔打了几跤后,只能在那气喘吁吁地趴着舔爪子了。这时把他引到山崖边,一跤把斯卡摔下悬崖……这时天空下起雨,山里的大火浇灭了,杀死父王的仇人也终于灭亡了!
结束画面
V.奖分关卡(在两关之间出现):
接昆虫,角色换成辛巴后来认识的两个伙伴。一个在树干上扔昆虫,另一个由玩家操作接昆虫,一旦有昆虫落地则关卡结束,最后根据接到的昆虫数量来增加生命。
采集昆虫,还是辛巴的朋友。在树枝间藏着各种各样的昆虫,你有30秒的时间来采集昆虫,10个昆虫可以换一条生命,注意如果采集到黑色昆虫就会结束。一共有三种采集昆虫的关卡版面。
祝LZ玩得开心——
LZ可以试试,GBA有A、B、L、R四个键可用于操作。还可以有组合操作,比如A+B、L+A、R+A之类的,试试的话应该可以知道哪种操作对应哪种动作。
至于攻略,既然是复刻版应该是通用的,不会差很多。
3、新新魔塔攻略
攻略如下:
1、一楼:干掉挡路的两个绿和红的史莱姆,转个小弯,不要和下面的小蝙蝠发生冲突,开下面的门打一个绿色史莱姆拿宝石、血瓶和钥匙,回头向上二楼方向打一个挡住路的小蝙蝠,一个红色史莱姆,再一个小蝙蝠,上二楼。
2、二楼:干掉入口红色史莱姆,向下左转拿蓝钥匙,开红门和下面的黄门,拿宝石和钥匙,NPC不用理,转身回去打下面的两个绿史莱姆,上三楼。
3、三楼:到这里后你可以选择先干掉左边两个红史莱姆然后在商店加攻,或直接在中间蓝门进入打小蝙蝠上四楼。个人喜欢后项,打小蝙蝠进入四楼干掉小魔法师拿剑,攻+8。回头再上三楼加攻。
4、四楼:三层内能清的怪都清得差不多后,从三楼上面去四楼,顺次干掉大小史莱姆和法师,拿到升级物品,HP和身体数值略有提升,最后清空这一层的敌人。这时不要忘记去商店加攻,只要有足够的钱加一次,就不要怕麻烦,这对后面的路很有帮助,此话题不再重复,望各位玩家切记。
5、五楼:进入五楼后先干掉左边的两个敌人,向下开门拿三种宝石和一把红钥匙。再向上开门,除大蝙蝠外全部干掉,拿三个瓶子,回头把史莱姆和小蝙蝠干掉,大蝙蝠和另外三个骨头兵不理,上六楼。
6、六楼:左边先不用考虑,不是对手现在打不了,一种右走上七楼。
7、七楼:第此后第二个商店出现,记得一定要选升级,这对将来拿用特别道具升级是很有影响的。七楼先干掉下面的骨头兵,开门到商店门口拿宝石,回头向上干掉两个小蝙蝠,开左中的门打小法师和骨头兵,上楼。
8、八楼:大蝙蝠,橡皮人,小法师和黄色法师各先杀一个,和右下角的NPC对话,拿到瞬间楼层移动道具,拿血瓶和宝石,瞬间移动回三楼加攻。到此,玩家应该也有一定能力清敌了,用D键看哪些怪能杀哪些不能杀,清掉8层内所有能杀的怪,OK,上楼。
9、九楼:这一层可能比较费时间,要几次跑回三楼加能力值,不要觉得麻烦。推荐先不要动左边蓝门里的三个家伙,先向下干掉小法师和大蝙蝠补血,反正到了这里应该已经有秒杀它们的能力了。
10、十楼:这一层不能使用瞬移道具,希望你是从九楼右边上来的,清掉怪,吃一大堆好吃的,上楼。
11、十一楼:这里你的HP如果够多,你可以回头下十楼把左边的怪清光,也可以先沿小路向下拿+200元的金币,自己选择吧。同样,这里和最初的六楼一样,左边的怪碰不得,忍忍先。清光小怪后上楼。
12、十二楼:现在跟红蝙蝠斗代价可是很大的,不推荐,先拿了+200元的金币和蓝宝石就闪人上楼吧。
13、十三楼:这一层比较稳定,清光敌人就行了。
14、十四楼:到了这里后如果钥匙运用得好,应该是有足够的钥匙上十五楼的,至少手里应该有两把蓝钥匙,上面有NPC的房间先不要进了,省了这把用来上十五楼。
15、十五楼:看到一个胖乎乎的家伙,不要管它,该吃什么吃什么,该打什么打什么就行了,红蝙蝠最好不要碰,现在还是代价太大。
16、十六楼:除了红蝙蝠外全部干掉,玩了这么久了,玩家你也没忘记升级和加身体各项数值吧?OK,右边上楼。
17、十七楼:到了这里发现有两个家伙不能碰,还是代价太大,拿上两把钥匙按一下F键重飞到17楼,你发现你的位置变了,把能打的都打了,拿200大洋走人。
18、十八楼:刚才因为17楼另一条路走不了,所以这里有一有部份地方去不了,没关系,清怪上楼就是了。
19、十九楼:到了这里应该发现没蓝钥匙了,回想一下,好像也没什么怪能打了,怎么办呢?对,回12楼或2楼拼一下,这个看玩家喜好了,先打哪边你自己决定吧。
20、二十楼:有宝石!先吃了再说!看到公主了!去救!一看,假的,灭之。打完后会弹出来一大堆好吃的,不用客气了。吃饱后回2楼找小偷,他会帮你打开地下的地道,由0层左上进入。
到此,地上楼层攻略基本结束。
(3)叠层游戏攻略扩展资料:
1、新新魔塔是一款与众不同的魔塔,来自台湾,作者cos105hk(现名mtinfo_hk)于2005年1月5日完成这部作品。新新魔塔一共56层,包括:主塔20层、入口、地下25层以及神秘楼层10层。
2、此魔塔的最大特点就是伤害值是不固定的,玩家与怪物都有可能出现暴击与miss,白银史莱姆和黄金史莱姆还需要用特殊战斗解决。比起普通的魔塔更加具有挑战性,游戏难度稍大,大多数人研究研究还很难能打通。
4、孢子游戏攻略(别给我秘籍)
草食的可以攻击,只是杀死生物后不能吃它的肉,至于什么传说生物。。我也没听说过。
草食和肉食的区分是在细胞阶段完成的。细胞阶段多吃肉就变肉食,反之亦然。
他们的区别在于部落和部落之后的阶段的技能。草食的技能大都是有利于社交和经济的,肉食的大都是国防和侵略性的
以下是详细攻略
细胞阶段
*组件单位:一个组件为一个组件单位,比如一张嘴或一双对称嘴。
此阶段的理念为:荤食把你当成一艘帆船型战舰;素食则加强尾部的防护。
影响后面阶段的因数:影响基本食物类型,并对生物阶段的嘴型产生影响。
提高速度:增加触手等的数量可以提高速度;速度是逃生和寻猎的最重要基础。
自我防御/攻击:初期的刺是在两边,你可以把它放在嘴的位置,但是这样做他就是一艘冲撞船了,敌人靠近只能用头来顶,控制面少;
其他心得:1.选中身上的组件后滚动鼠标滚轮,可以放大缩小。当然,放大后的接触面更大。2.这个阶段中组件的数值带有叠加效果。2个1速的触手就是2速。3.自带的眼睛可以卖5点,如果去掉眼睛,周围的可视范围很短,不便于觅食和逃跑,非常危险。4.这个阶段组件的获得法是直观获取型。也就是自己没有某个组件,但消灭掉某个有该组件的生物后,则就开启这个组件。但每消灭一个生物最多开启一个组件。5.困难难度下后期有很多荤食小生物会吃你,推荐装上电击。6.触发可以上岸的事件后继续吃DNA点不会增加。
生物阶段此阶段的理念为:让对方孤立。影响未来的要素:确定生物的外形(日后不可修改),影响着部落中个体的移动速度,攻击力,攻击方式等。这个阶段应该是本游戏最花时间也是最有意思的阶段。陆地上的其他生物分为中立型和敌对型,只有你通过沟通手段成功后才可以友善型。
组件获得(征服):除了采集骨头,其实每消灭一个头目级的生物即可随机获得一个组件。而头目级则是生物成长其中的一个阶段,分别是蛋-〉宝宝-〉普通-〉头目-〉无赖。当巢穴中已经没有头目级的话,可以到别的地方转一圈再回来就有了。
DNA:砸毁蛋可以得到25点的DNA(简单模式下没有),谈和或消灭一个部种群,最多会得到70点DNA,而特殊怪物(250HP)能得到100点。史前怪物就别去惹了,他们会秒杀……
征服:4个技能,要说技巧的话,就是不要被群殴(后期110点HP倒也无妨),尽量选落单的生物,远离巢穴的。一般头目级会带着宝宝出去探索,是个下手的好时机。技能等级影响伤害值。社交:4个技能,与其他生物沟通时,需要在右侧进度条没达到中间点之前,让左侧我方的进度条先连接;而取决条件是对方生物在做什么动作你也做什么动作,还有你的队友以及技能的等级所决定。飞翔&跳跃&滑翔&藏匿&疾步等技能:飞翔和跳跃这两个技能很实用,可以躲避被追杀。
怒吼:这个不用说了,解救危难时的首选技能,但好像也有不怕怒吼的生物(不是特殊生物)。怒吼后不要乘机再进行攻击……
其他心得:1.占领或同盟后的巢穴可以治愈和躲避追击的生物,但是也有无视巢穴安全范围的……2.自己的出生巢穴是绝对安全的(没试过史前及怪物);3.巢穴中有头目,普通级和宝宝时,普通级会保护宝宝,而头目级则会跟你厮杀;4.这个阶段中组件的数值不带有叠加效果。不是说你有2双手攻击力就可以X2倍。5.不要进入深水区……水中很危险。 6.巢穴周围巡逻的生物会有固定路线和个数,如果对方还不是敌意并且比你弱,你可以冲刺攻击,否则容易被围殴。推荐方法当然是引诱出来各个击破。7.初期生命值得加成非常重要,多一点则是对一份希望(荤食)。8.这个阶段组件的获得法是非直观获取型,不是对方有翅膀你就能得到翅膀(这里说的是猎杀头目级所获得组件进行参考)。9.自己的巢穴迁移后推荐也跟过去,不然你有DNA有组件,无法交配进化是个最大问题(老巢穴是否有配偶的几率看人品)。 10.社交技巧在于让对方单体,方式是社交时中途退出,对方生物会害怕而躲着你,你就可以慢慢驱赶到远离巢穴的地方再进行社交。11.每一个单体生物的社交模式是固定的,比如对一只生物的第一次社交是跳舞,唱歌,跳舞,那么不论多少次都不会改变(当然成功了就不需要试很多次了)。
部落阶段
此阶段的理念:先征服有优势组件的部落。影响未来的要素:征服部落的手段影响着未来城市的方向(军事征服或宗教征服)。每个部落都拥有着独有的建筑物组件,消灭部落即可拥有该族的独有建筑物组件和服饰组件。
推荐的战争建筑物组件:长矛<-医疗<-斧头<-火炬。有渔场建筑物组件后,可以养动物也可以抓鱼。之后的过场动画应该是说明你的城市是成为军事城市还是宗教城市,条件就是这个阶段你是靠什么方式进行统一的。
其他心得:1.这个阶段组件的获得法是直观获取型。 2.别忘了给族人加装服饰。 3.部落的社交是怒或生气情况下需要送15肉的礼品,才能进行吹弹,5次机会达到满槽。
文明阶段
此阶段的理念:自给自足,用军队征服世界。
影响未来的要素:母星球的城市保留原貌。本阶段开始时会让你设计市政厅和载具(陆地型军事单位),这些在进入该阶段后都可以修改。初期占领香料来提高收入,但之后香料的产量会急剧下降,所以别盲目性扩建城市的住宅和娱乐区,中后期的经济支柱是军事城市。
核弹统一:当成是拥有数达到6座时则开启洲际导弹,需要花点钱就可以瞬间统一全球。(我觉得这个技能有些无赖,当然你用了这个技能后,在太空阶段这些被轰击的城市是没有建筑物的……)
暴动狂热:当成是拥有数达到6座时则开启宗教感化统一全球,城市保存完好。
其他心得:1.陆地载具、海军和空军在游戏中都有默认的样式,优先于军事的,也有优先于耐力的等等。2.海军能够起到决定性的作用,攻击距离能超过城市防御炮塔,而且才1500块。
太空阶段
此阶段的理念:大航海时代宇宙版……
影响未来的要素:无。我觉得如果变成策略型会更容易发展,点一下星球即可对该星球上的军队,生产和探索进行控制。不然靠自己一个一个星球的征服或联盟,要到何时才能有资格与Grox为敌或者征服整个银河系……
开拓殖民地心得:1.初期任务会叫你试着放置一个殖民地,这个时候可以不去指定的星球安置,附近找一个其他颜色的香料并且又是绿色轨道的星球,最好T1级别;2.母星球可以放置最多10个殖民地,一个帝国只有一个母星球,如果失去了母星球则会重新设立某个星球为母星球;而其他殖民地星球最多可以放置3块殖民地;3.每块殖民地的香料储量是5,所以母星球的最大储存量是50,其他星球为15;香料储存装置(消耗品,建筑物)可以在所放置的星球让储存量增加一倍;当存货量超过储存量最大值,多余出来的就流失掉了;4.只有当星球的T1稳定之后,而不是达到T1,殖民地才可以建造建筑物,后续的T2,T3同理;5.T2环境下的殖民地可以建起除炮台之外的所有建筑物;炮台主要防范海盗;6.关于殖民地快乐指数,只要没有不快乐指数出现就可以。飞船不飞离这个星球的太阳系不会出现罢工情况;7.香料采集效率计算公式:3600/星球上所有殖民地采集效率之和=1单位香料需要N秒;8.外星球的殖民地建筑物造价高,一般全部建下来(除去炮塔)要190,000左右,卖建筑物只能返还一半的钱(确定之后),在初期需要注意这一点;9.一个星球上只能建立3个殖民地,默认为15储存量;一个太阳系中的殖民地可以建在能访问的星球上;一个太阳系只能由一个帝国管理;10.想巩固某一个太阳系,你可以在该太阳系的每一个可以访问的星球上设立殖民地,因为不论毁灭还是占领该太阳系,都需要先解决掉太阳系里面的所有殖民地;#建议:香料采集集中在少数的几个星球上,比如说从其他帝国买来的母星球,其储存量为50,加上香料储存装置可以翻倍;其他星球储存量为15,加上香料储存装置达到30,效率一般为10秒/1单位香料。而其他太阳系则只要有一个殖民地占领着就可以了,最好不要有生态环境,不然星球一多,什么生态环境正受到威胁、海盗偷香料阿会把你搞得一团糟。 整地心得1.从T0到T3共需要以下不同的种类维持生态环境:小植物x3种,中植物x3种,大植物x3种,素食动物x6种,杂食/荤食动物x3种,所以需要18个舱位;单个舱位的储存量最大为99;2.整地工具在其他星球会卖的比自己帝国更便宜;也包括其他可交易的物品;3.后期会开放星球环境调整技能,需要最少整地达人2或帝国2;4.组建一个生态环境的顺序是:先放置小型、中型、大型三种植物,然后再放2个素食1个荤或杂食动物;5.整地工具用在非本帝国的星球上会降低友好度;6.想获得生命权杖请访问银河中心,机会只有一次; 香料贩卖&物品购买心得1.卖颜色差异的香料,比如把红色香料卖给没有红色香料的帝国时价格会更高;2.把一种颜色的香料卖给一个星球后,该星球会减少对这种香料的需求,所以推荐99满仓后再一口气卖给出价最高的(需要段时间才会改变价格);2.本帝国卖的物品是最贵的(除了香料和维修);3.由于仓位单体容量上限是99,所以需要提高香料的多样性;4.交易的对象是一个星球,所以在同一个帝国的不同星球上交易价钱不一样;5.有些星球还没开始采集香料或很少,所以不能购买;6.和交易方帝国搞好友好度可以改变维修和充能的价格,贸易价格不会变;7.与交易方帝国友好度到达或超过0时才可以进行交易; 友好度心得(待完善)*友好度会随着时间流逝而增减;*以下部分指标针对Grox会有所变化;1.在说明任务内容的时候取消、联盟船被击毁的情况下会扣除少量的友好度;占领了我们的星系之一(-100);使用有害工具(-100);摧毁了我方太空船(-100);摧毁我们的建筑物(-100);猎杀我方星球(最大值-100);战争(-50);拒绝支付贡品(-40);惧怕陌生人/不信任陌生人(-30);你真吝啬(-21)?非最大值;慷慨(+25)?非最大值;拒绝外交-20;摧毁我们的建筑物-45;恐吓我方市民-20;使用友好工具(最大值+50):迷你/中幅/超级快乐光束(技能,巨消耗能量)可以免费增加友好度;馈赠礼物(最大值+50):资金10,000加3.7点友好度,50,000为18.5的友好度,100,000为37倍的友好度(用100,000+50,000的组合即可);大使馆设置(最大值+50):大使馆(消耗品,建筑物)随着时间自动增长;我们喜欢新朋友(+30):对方的性格所决定;我们的贸易线路(+30)?非最大值;你的贸易(+25)?非最大值;建立了同盟(+25/+50);你介绍了自己(+10);亲切招呼的能力(+10); 友好度指标怒:-70以下;生气:-69至-30;一般:-29至29;开心:30至69,可以建立贸易路线; 高兴:70以上,可以联盟;购买星球心得 技巧1.同时只能与3个星球进行贸易,且除非你买下该星球不然贸易仍然存在;2.推荐先购买其他生物的母星球,储存量最大50;(这里有时会出现以下情况,就是你买下母星球后,如果不进入该星球得大气层内,那么储存量还是40(我遇到的是殖民城8做的母星),且3600/594=6秒/1单位的速度增长;而如果你一进入,就会变成一座普通的15储存量星球,只有三块殖民地的星球)3.由于你买了其他帝国的母星,所以他们会重新设立母星球并进行发展,虽然能建到10块殖民地,但时间比较长;4.买其他生物的母星球,价格最低是5,000,000(困难难度下);5普通星球价格:T2级3,000,000;T3级5,000,000 -10,000,000;6.竞价失败后,星球购买进度重新开始;武力征服心得1.后期的超强炸弹能够瞬间摧毁殖民地的市政厅,想要占领殖民地的则要小心;2.占领殖民地是针对整个太阳系而言,如果该太阳系有2个星球上都有殖民地,那么需要全部投降或者摧毁才可以;占领进度条下方的圆圈是代表一个星球,出现白旗则表示该星球上的所有殖民地都投降了;3.军事/武力帝国的同盟舰船会更具威力且耐打,想要征服星球的话还是先选好舰船;但对于Grox而言还是很弱不经风; 部分徽章说明脑外科医生:选择一个生物星球,然后放置巨石,等待即可;需要该星球的太阳系不被任何帝国所占领。清除者:?征服者:包括摧毁或占领星球上的所有殖民地。探险家:进入太阳系即可;观光客:通过不同的黑洞;分裂性格:改变职业,通过向其他不同职业的生物学习;仙境漫游者:访问制定星球
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