1、王者荣耀实体卡牌怎么玩 王者荣耀卡牌游戏怎么玩
王者荣耀游戏中很多小伙伴还想知道猎王皮肤值得入手吗?关羽狩猎王皮肤特效是什么?今天小编给大家带来详细的介绍,感兴趣的小伙伴们不要错过哦!王者荣耀关羽狩猎王皮肤值得入手吗作为S8赛季的皮肤,肯定是值得入手的,特效图尚未曝光。王者荣耀关羽狩猎王皮肤多少钱需要S8段位达到黄金以上,并且在赛季结束以后才可以领取。目前这款皮肤还没有出现在游戏里面,然后小编根据以往赛季奖励皮肤还有关羽自己的皮肤来推测,这款皮肤还是会非常好看。所以值得期待哦!王者荣耀关羽狩猎王皮肤什么时候出王者荣耀一个赛季是3个月的时间,S7赛季会在2017年3月底-4月初这段时间开启!然后S8赛季的会在2017年6月份到7月份左右!那么也就是说在新赛季开始的时候,这款皮肤就会上架了,那么上架的时间大概就会在2017年6月底-7月初这段时间上线!总结:以上就是今天的全部内容,请继续关注每日更新,更多精彩手游攻略第一时间和大家分享。
2、几年前的一款手机游戏以魔兽为题材的策略卡牌游戏忘了叫啥了
这个?卡牌与冒险,里面的人物感觉有点像魔兽之类丑丑的
3、卡牌神偷怎么玩 卡牌神偷中文玩法详解攻略
Arnold Rauers早在2015年推出的卡牌游戏《卡牌潜行者》曾获无数好评,《卡牌神偷》不仅继承了前者暗黑精致的画风,并且在游戏音效上更进一步。游戏界面虽暂时不能切换至中文版,但了解基本规则后不会造成太多障碍。大盗潜伏于夜色之中,穿行在光与暗的边缘,谋定方动,知止有得。刹那之间路径百转,击杀守卫,擒获强盗,绕过陷阱,宝箱唾手可得,才是真正的暗之王者。游戏初始页面下拉后出现游戏主页面,Map是主线地图,显示你已经通过的城堡,Lessons是各种规则和道具的了解和使用教程,共九小节,移动、路径、潜行、藏匿、光照、守卫、装备、财宝、宝箱,不用担心过于复杂,理解起来很容易。下面是教学课程分类。
4、卡牌游戏排行榜有哪些?求推荐。
卡牌游戏排行榜:1、《炉石传说:魔兽英雄传》,2、《巫师之昆特牌》,3、《杀戮尖塔》,4、《命运之手2》,5、《桌游模拟》,6、《三国杀》,7、《阴阳师》。
如果来你喜欢经典的棋盘游戏,那么《桌游模拟》为你提供了15款游戏,比如国际象棋、扑克、中式跳棋和多米诺骨牌等。
《命运之手2》是一款由Defiant Development制作的同时包含卡牌和动作元素的的角色扮演游戏,本作为《命运之手》自的正统续作。游戏混合了“桌游和电视游戏的魔法”,玩家要和发牌员斗智斗勇,在各种陷阱的阻挠下完成任务。
《杀戮尖塔》是一款由Mega Crit Games制作发行的结合了卡牌与策略冒险游戏。zd选择数百个不同的卡和强大的古代文物,用你自己的方式打造你工艺独特的卡组,通过你自己的战斗方式到达塔的顶端!游戏中有丰富的卡牌系统等待着你来体验。
5、国产卡牌游戏根据爱欧漫画血族改编,然后我要升级某一个角色,但是庇护所是怎么个鬼!怎么取消庇护所!
你让角色都死在庇护所里或者打通关就行…
6、战斗卡牌(BattleHand)新手攻略
一定要看小视频!!!
一定要看小视频!!!
一定要看小视频!!!
小视频在战斗准备界面右上方,突袭卷左侧,【奖励战利品】按钮(如下图)。我都说这么清楚了再找不到就是你的问题了~
很多新人不知道这个,我也是8级才知道。。。小视频的作用是增加掉宝物概率,有时候会增加好多,而且看完一次还有下一次,所以说只要是刷图,都要先看小视频。一般这个掉宝buf持续10分钟,结束之后再看又10分钟所以是无限的。但是,打地图结束的时间在这个计时外的时候,是没有这个buf的,所以在看到还剩几十秒的话还是等等吧。刷狗粮必备!
小科普:【狗粮】就是经验卡,用来升级卡牌的,重复卡也可以当做狗粮
2. 卡体力
这个技巧比较简单,主要是应对前期体力(钥匙)不够用
因为在荣誉等级提升的时候,体力会补满,那么没用的体力就浪费了,所以可以在还有体力但是马上要升级的时候,不领任务经验,把体力刷完(记得看小电影)在完成任务,不浪费体力。这就是卡体力。
更高级一点的是直接计算任务给的经验值,这个经验值在战斗准备界面也能看到,点击上图的左侧信息,里面有个皇冠图,下面的数字就是经验
3. 竞技场连胜技巧及双倍领奖技巧
3.1 连胜技巧
3.1.1 三组循环连胜
这个比较简单,需要6个英雄分三组A,B,C,一神带一腿(你要是6个神当我没说)。A组打完后等待,等到连胜计时到2.30左右的时候,开始B组。B组结束等到剩2.30的时候开始C组,C组结束等到剩2.30的时候开始A组。循环即可
3.1.2 两组循环连胜
这个很难,原理都一样,但是操作很复杂,风险很大。4个英雄分2组A,B,A组打完后等待,等到连胜计时到1.30以下时开始B组,B组结束后A组还剩余4.30左右,连胜计时还有6分钟左右(理想情况)这样等A组冷却结束后秒开即可完成循环。不过这个方法要求极高,很容易就断了,即A组还剩4.30的时候连胜计时只有5.30或更少,那么就是失败了。
1.30这个数是我自己估计的(我是零元党),包括进入场景时间战斗时间和退出时间,如果土豪卡组好的话,这个时间缩短到1分钟左右的话,这个循环就比较容易了。另一个就是,想要极快速的秒杀对面,需要等级低一些,这样血量少打的快,一般5,6级最好,这就是为什么要卡等级。
【新手建议】:在一个竞技场周期内保持6级左右,快速刷完竞技场,然后升级到12,因为12级可以出6英雄三组循环,所以下一个周期12级三组刷完,这是我想到的比较好的打竞技场的方式
【3.1.3 在循环基础上加一组连胜】
这个技巧也很简单,但是很实用。首先,保证足够的钥匙。进入竞技场,等!因为英雄冷却时间是按照英雄进场时间计算的,所以进场直接等10分钟(其实等5分钟就够了),打完出来之后就会看到所有英雄都可用,这样再打下去就直接从连胜1开始算起了。所以,及时你什么技巧也不会弄,竞技场也应该可以拿到三连胜,前期也是不小的帮助。
3. 竞技场连胜技巧及双倍领奖技巧
3.2 双倍领奖技巧
这个技巧本质上来说一定是bug,但是现在没有人发现,所以大家都在用。
这个技巧需要距离目标分至少11分。
举个例子:我目标是80分的奖励,我现在有69分,那么我先赢一场+5分得到74分,现在我处于连胜1的状态。进入下一场,如果这场在5分钟内打完就会得到6分,总分80分可以领奖。
【但是!】我不!我不在五分钟内打完,我在连胜状态进去之后,【等!】等五分钟后打完,这时候,我只加了5分,到达79分,按理说不应该有奖励的,但是系统会发给你,具体原理应该是bug哈哈哈不解释。然后你再继续打就能再领一次80分的奖励了。这个技巧一般用在钻石关和卡牌关,其他的能领就领,不能就算了,每关都算一遍累死你。输了的话还需要重新计算。。。输一把是2分,可以主动输用来调整分数
【一般11分(5+6)和18分(5+6+7)用的比较多,再远就容易失误了。】
4. 生存塔卡体力技巧
这个也是一个小bug,别人提出来的,在这里复述一遍~
这个是在生存塔结束之后,点击【购买体力】,然后点【不用了,谢谢】之后退出到主界面,就会发现体力多了一些。具体多多少不一定,没找到规律,不过有几点到二十几点不等,算是个小福利吧~(其实是小bug)
5. 新手包降价,月卡及抽卡包
这个是几个常识,算不上是技巧
5.1 主界面右下方有个新手礼包,是火法和木弓的技能还有金币啊钻石啊狗粮什么的,最开始的时候卖98,然而,过了一天就剩88了,再过一天就剩78了~~
具体是怎么降价的不是很清楚,不过貌似跟你的等级有关,因为貌似每个人都不一样,已经有58的了(据说)。新手如果不是非常着急度过前期,这个礼包没有必要买,买钻石或者月卡都好。等降价想买也不迟~
5.2 关于钻石,肯定是越多越便宜(其实并不是~~~)。
30元 1元16.7钻
68元 1元15.4钻
128元 1元18.0钻
328元 1元20.1钻
648元 1元24.7钻
88月卡 1元17.0钻 (每天都领)如果少领一天,那么就是1元16.5钻,少两天,一元15.9钻
可以看出,68这个包是亏本的,月卡每天都领也没有128划算,少领一天就不如30包了。建议如果早晚要充钱的话建议从128开始充。
月卡我能看到的唯一的好处就是体力上限增加20%,不过如果是比较闲的人保证体力不满很容易,这20%用处就很小了,毕竟买体力也不是很划算。。。我觉得月卡只适合一天只有早中晚上限而且买体力的人~
5.3 卡包 这个也没什么好说的,不充钱的或者充的少的优先开300包,抽到一两张三星输出卡会比一张没有好打很多,虽然150也能出,你要是脸好也可以抽(也有150抽两张三星的),反正我是300也抽不到三星的
至于50包,个人感觉钻石少的人没啥用,抽的卡都很一般不太能用的上。
充钱的话也是优先300包,抽一些300之后有余力可以抽抽其他的玩玩,我并没有钻石所以不多说了
6. 任务无法完成问题
这个是很多新手遇到的,主要有两个,一个是生存塔的那个,还有一个是英雄试炼保持90%体力的
生存塔那个很简单,第一个任务打一层就要出来领奖励,很多人觉得第一层好简单啊直接撸过三层,然而任务完成不了了,等明天吧早晚都要完成的,早早完成就好~
第二个英雄试炼的那个保持体力的好多人说完不成,其实是因为这个任务还有一个隐藏条件,就是【三星通关】。因为三个星分别是杀怪,回合数少于X和体力多于X,【当你没有通过2星时3星是不会计算的】,这就是为什么90%体力了也不行。
说实话这个任务还是挺难的,尤其是后面有100%血量的建议能普通就别精英,因为这个任务刷很多次低级本不值得。
7. 重复卡使用问题
7.1 重复卡重复使用
这个也是很简单的技巧,比如我就抽到两张三星暗法师的混乱云瘴,又输出又混乱很好用,那么我想都上的话需要把一张卡升级满35级然后进化一星,这样就可以重复上了。当然你有三张四张五张都可以一起上,只要亮的星星数不一样就行。不过目前这个基本只有二星用的比较多,三星吃狗粮吃的太狠
7.2 重复卡分解重新获得
重复卡的另一个作用就是当做狗粮喂其他的卡,但是,有些卡是免费的。意思就是说,每次你新买一个英雄,系统会赠送你一次初始卡牌,但是已经有的公用卡并不会再多给一张。所以,可以在买新英雄前,把没有升级过的初始卡当狗粮吃掉,然后在买英雄,这样卡就又回来了~这个技巧并不保证正确,吃没了不要怪我~~
补充 重复卡的使用
重复卡还有一个用处,刚刚才知道,重复卡还可以分解,也就是卖掉,会得到升级卡的材料也就是小瓶子们~
据说分解了比吃掉更划算,但是我没试过,大神们说的
补充 伤害计算
游戏中的伤害加成和减抗做的很简单,一般没有固定数值的加成都是1.5倍,固定数值的都是伤害加上固定数值。属性克制也是1.5倍加成,比如火系打木系就是1.5倍。不过这些技能也有一些小bug,但是都是损害玩家利益的,就不说了,
补充 开包注意事项
刚刚又看到一个,开包的时候,只能开出来已经有的英雄的技能和通用技能,就是说只有火法师的情况下,只能开出火法师的技能,除非你要把火法师或者哪一个英雄练到极致,否则最好有四个以上的英雄再开始开包,前期挺一挺就过去了~
这就是我所知道的了,祝你游戏愉快
7、新手求助,关于制作一个卡牌游戏
=================1楼=====================
游戏就不要用GDI绘图了,建议D2D, 这么优秀的API为什么就没人用呢。
现在XP国内都没多少人用了╮( ̄▽ ̄)╭
=================2楼=====================
引用 1 楼 dustpg 的回复:
游戏就不要用GDI绘图了,建议D2D, 这么优秀的API为什么就没人用呢。
现在XP国内都没多少人用了╮( ̄▽ ̄)╭
亲~~我不会~~
┑( ̄Д  ̄)┍
目前是计划先这样干,弄一个项目出来,然后用于找工作,然后根据工作要求,再针对性的提高自己能力
=================3楼=====================
突然发现遇见一个意外的问题。。。
我需要有一个地方用于输入文字,但是我不知道如何创造一个用于输入文字的东西。。
我搜了一下,感觉可能是一个叫做静态文本框的东西,但是我完全找不到一个教人如何创建静态文本框的说明,或者是有该作用的源代码
=================4楼=====================
"需要有一个地方用于输入文字"
使用 edit
//
HWND CreateEdit(HWND parentWnd)
{
HWND hEd=0;
hEd = CreateWindow("EDIT",
NULL,
WS_CHILD | WS_TABSTOP | WS_VISIBLE | WS_BORDER | WS_VSCROLL |WS_HSCROLL |
ES_AUTOVSCROLL | ES_AUTOHSCROLL| ES_MULTILINE | ES_WANTRETURN,
4, 250, 300, 80,
parentWnd, (HMENU)IDC_EDIT,
8、血族的游戏攻略
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9、卡牌游戏的创新探索
卡牌已是国内手机游戏市场的主流。在苹果App Store中国区畅销榜Top50游戏中,卡牌类型有大约13款,占据四分之一的市场。无论是传统的手游公司,或是曾经的客户端游戏大佬,甚至是演艺界明星,都已在下注卡牌类的手游。
然而热闹的场面背后,另一个问题不可避免的会浮现出来。卡牌游戏在核心玩法上的同质化非常明显,在题材上也少有鲜明的创新。
在上述提到的13款卡牌游戏中,全部集中在四种题材方向中,即武侠、魔幻、动漫、三国。其中武侠题材有4款,西方魔幻题材有4款,动漫题材有2.5款(《我叫MT》和《我叫MT国际版》合算为1.5款),三国题材有2款。
显而易见,国内卡牌游戏的题材选择并不宽泛。
相比之下从玩法方向取得突破,看起来难度更大,而且似乎重要程度并不高。熟悉日本移动游戏市场的热酷CEO刘勇告诉新浪科技,日系卡牌游戏在核心玩法上的突破性创新也并不多,“一个好的题材哪怕沿用很古老的玩法,也能够吸引非常多的用户”。
回到题材层面。有几个题材相当惹眼,其中一个是DotA:从Q版风格的《刀塔英雄》到女体风格的《DotA女神》再到写实风格的《多塔联盟》。有观点认为,和MT题材从动漫到手游的迁移一样,DotA题材具备同样的市场潜力。
不过也有分析指出,DotA题材做成卡牌之后,因为玩法的巨大差异,很难给玩家带来足够的代入感,技能与原作很难结合在一起,玩家很难因题材而产生足够的认同度。
另一个热点题材是美女。从页游《秦美人》开始,有很多游戏都开始用美女吸引眼球。例如主打这一题材的手游《女王大人》中,武将卡片就采用了人气明星+真人美少女COSPLAY演出的方式完成,融合了故事、战斗、恋爱、养成、转生等游戏模式。
这个方向的探索,也存在质疑之声。此前采用真人扮演的美少女类卡牌游戏在日本已经有多款,例如《AKB48舞台斗士》等。这类游戏早期容易赚取眼球,但往往一段时间之后,男性用户便很快失去了对新人物的追捧。
换句话说,即便是当下热点题材都难以避免观点迥异的看法。那么国内卡牌游戏,在题材上应该怎样探索和权衡?刘勇说热酷有一套自己的判断标准。
比方当初设定《名将无双》这款产品时,热酷发现三国和武侠题材虽然已经被用烂,但是还是热度最高的题材,所以仍然准备在三国、武侠题材上着手,并且引入另一个流行的特殊题材元素——穿越。为什么是穿越?这也有数据基础。
2012全年的网络指数表明,穿越的平均热度高于武侠。而且引入这个因素,便可以在三国的背景下任意引入历朝历代的名将,实现“关公战秦琼”。
这有点像日本游戏市场上曾经的《SD高达三国传》,这个游戏就融入了三国和动漫的元素。收录了动画第一到最终话的故事剧情。
美女题材也没有落下。热酷还在《名将无双》中吸收了一些美女卡牌的手法,并尽量让穿越的过程和人物能和剧情、历史尽量结合好。“在这个过程中我们还发现,女性玩家对于这种YY穿越非常感兴趣,她们甚至也会对美女卡牌有很大的收集癖好”,刘勇说。
不仅如此,热酷还签下韩国男性宋承宪作为代言人,识图进一步加强女性用户的黏性。在手机平台上,热酷在想办法吸引更多的女性用户。这不仅仅是对半边天用户的争取,在游戏行业有这样的共识:更多的女性玩家,自然能够吸引更多的男性用户。
如此看来,似乎热酷在这款产品上的实践——热酷称为“微创新”——就像是对流行元素打包集合。不过刘勇并不这么认为,他指出题材只是第一步,“接下来由题材确定游戏的剧情和美术,其契合程度就是一款游戏能给玩家带来的代入感”。
刘勇说,要让玩家沉浸到一款卡牌游戏里,必须保证整个游戏的题材美术剧情搭配合理,不合适就会让目标用户产生反感。他强调说“卡牌游戏的题材类创新,应该多去思考玩家究竟喜欢什么故事,一味靠换画风去挤三国、武侠类的市场,并不是明智之举”。
在热酷的打算里,找到一个不错的题材,还有进一步切入整个娱乐产业的可能。