1、那个用(我的世界)还原的伦敦大火的新闻是什么意思,他们脑袋进不好的东西了吗,
想象力丰富而已,你知道minecraft除了生存就是建筑建筑。。还原嘛。。就跟你愿不愿意还原已消失的事物一样
2、2012伦敦奥运会 这游戏怎么开始啊 似乎要手柄(我没手柄)要怎么玩(进去就一排方块) 求解
你的伦敦奥运会是哪里下的?我的是3DM的破解安装版+中文补丁,可以用键盘玩的,不用手柄
3、hoi2英国攻略
HOI2原创攻略之二:德国1939年统一世界的个人体会
虽然masu曾说我王婆卖瓜,但也得再次自卖自夸一次。
这是我继EU2、HOI、Victoria之后,第四次统一世界了。
前3次的见
http://bbs.kuankuan.com/viewthread.php?tid=111717
本次的战报,见
http://bbs.kuankuan.com/viewthread.php?tid=180943
http://bbs.kuankuan.com/viewthread.php?tid=188715
具体情况大家自己看吧。
下面就是我这一局后的个人体会。
由于我只打了这一局,而且也只用了德国。所以我的所有观点,都是基于最高难度下的36年大剧本的德国来讲的。而且由于我在39年就统一
世界了,所以再后面的时间我还没涉及。可能有一些不足之处,也可能有一些和其他玩家不同的观点,希望大家讨论。
1.资源
对于资源来讲,我从来就没考虑过。因为既然早战,那么资源就不可能短缺。抢劫别国的国库是最快最爽的一件事。实际上在1936年6月占
领伦敦后,德国的资源就不在我的考虑范围了。因此比较麻烦的榨干别人大法,可以不用了。我最后统一世界时有多少资源,大家可以看下
面的附图。
2.补给
吞并敌国和占领敌国首都,除了获得资源外,也可以得到补给。对于我来讲,由于军备扩张第一重要,所以在补给充足的情况下,就把补给
的滑杆拉低。只有在马上就要告罄的情况下才进行生产。
3.钱
钱一开始还真缺。因为我早战,所以人民消费的滑杆拉的很低,虽然不满度不会升,但却不够5个科研小组的薪水,所以在36年下半年钱已
经0了,已经影响了科研进度。但36年11月的英国投降事件彻底解决了钱的问题(该事件加5000钱),而且由于后来德国的扩张,人民民用
消费越来越多,即使在战时也足够多了。所以钱的总量不断增长。
4.人力
这个是德国的弱项。36年一开局时德国人力是+0.44/日,由于开发了农业科技、换部长、调鹰派,更重要的是获得了阿尔萨斯-东上洛林、
卢森堡、奥地利、波希米亚的有主权要求的土地。到39年底统一世界时的人力是+0.73/日。终战时德国还剩147的人力(附图上显示的是237
,是因为部队不满员,还有增援的需求)。勉强够用。总之在冬天不要增援就是了。
如果在39年换那个外国人力利用+5%的保安部长,则可以在39年底时人力+1.16/日,但代价是IC减167,有些得不偿失。
5.IC
工业是德国的基础,尤其在人力不足时,不得不生产大量装甲师来减少人力消耗,所以IC更加重要。关于IC就不得不提到种田,我是没种田
。原因很简单。在一开始,德国的IC连生产都不够,不可能有空闲来种田(我36年大量生产运兵船、补给船、潜艇以维持对英国的越岛战争
,37直39年是陆军的大扩军),等39年底终于扩军完毕之时,离统一已经没几天了,也没有种田的必要了。另一个理由是靠吞并别国抢IC速
度要比自己种田来的快。虽然别国的IC的利用度只有20%,但由于全世界的IC总量是如此之大,即便20%也十分惊人了,何况还有利用外国
IC+15%的部长。我在39年底的IC是726/852,不是种田可以达到的。
6.TC
在TC的看法上我和诸位老玩家不同,我认为TC不是决定性力量。固然TC短缺会导致部队战斗效率下降、行军速度减慢、补给水平下降、组织
度恢复减慢等一系列不利影响。但我认为,假如在战争中仅仅因为TC不足导致的不利影响就会决定战争胜负的话,那么只能说明你在开战的
时候没有占有绝对优势,那么干脆就不要开战了!
如果开战,就必须有百分之百的绝对胜利把握,而不会受TC的影响。我在攻打俄国的时候,最高的时候,使用TC是提供TC的1.5倍,仍然不
影响战争进程。
而且为了战略上的需要,占领大片敌国的领土,使敌国失去战略纵深、失去反攻基地、丧失IC和人力,都是比关注TC更重要的事。因此不能
因为害怕TC不足而不占领敌国领土,这点在进攻俄国、美国之类的大国时尤其如此。
7.不满度
这个因为一直处于战争状态,所以民用IC消耗一直不多。而且德国有一系列有利事件,都降不满的。
8.基础建设
工厂、防空炮、要塞、海军炮台、道路都不用投资,完全浪费工业力。海军基地我只造了一个,当初是为了看有什么用的,后来就放在中太
平洋的瑙鲁了,正好在进攻美国的时候发挥了作用,从瑙鲁出发的舰队可以到达几乎整个太平洋的所有岛屿。空军基地是要建的,放在波兰
东部、新疆、中国内陆,可以给空军提供基地。
9.科技小组
这个可是德国的强项。而且我认为德国的科技小组是世界第一的!虽然和英国、美国都处于第一集团,但好像更胜一筹。法本、克虏伯、保
时捷、梅塞施密特、冯·布劳恩、古德里安都是9级的,各种科技的对应的科技小组最少的都有7级的小组。其他的国家能有7级的科技小组就
当宝一样,而德国的科技小组最差的也有7级(7级以下的本来就很少,更不可能用他们了)
倭国和意大利、瑞典之类的是第二级别的国家。而俄国显然有弱化的倾向,虽然在二战中俄国的武器以粗制滥造著称,但科研小组也不至于
这么差,不过考虑俄国的巨大军队、工业和人力,在科技方面弱化倒是有利于游戏的平衡。
10.科技
步兵:一开始不用着急,到37年开始研究基础步兵师,我在38年3月18日就完成,获得了一年半的质量优势,直到统一。而且由于伞兵师的
科技的前提就是基础步兵师,所以也可以更早的得到伞兵师。海军陆战队有用,山地师最好升到2级,可以比1级的山地师速度快1。摩步师
没用,等到研究好了,战争也结束了。
装甲、炮兵:37年就开始研究轻坦克的科技,38年中时可以得到轻装甲师的最高型号(Ⅱf),然后在38年底就可以开发完极其强大的初级
中型坦克(Ⅲ号)。然后所有的轻装甲师都会自动升级为装甲师。其他的所有的科技都不是必须的,关键是赶不上使用,战争就结束了。
军舰:由于P公司的游戏海军都没什么用处,所以军舰科技也不是重点,在39年前研究完“长程潜艇”就行了。
飞机:2代的飞机也弱化了。截击机和战术轰炸机科技可以研究,毕竟原本就有这2种飞机,可以升级。关键是运输机科技升到2级,航程可
以达到1000公里。
工业:德国的强项。有法本在,可以承包提高工业的那部分科技了,农业也需要尽快研究满。计算机科技可以给保时捷。下半部分的科技不
用研究(导弹、雷达、人造石油、核),因为用不上。
陆军理论:在39年前,德国只有1个闪电战的科技能研究,用古德里安吧
海军理论:道理同前,我连进都没进去看过。
空军理论:道理也同前,轰炸机科技里的“战场阻截”需要,有了它才能空降
秘密武器:由于年代早,我只在统一世界前半个月触发了电子计算机的事件,但还没来得及研究。
11.IC分配
民用够用就行。生产第一位,升级第二位。补给等快没有了再生产,增援放在后面,冬天尤其不增援。
12.生产计划
36年扩军计划:主要是运兵船、补给船、潜艇。保证对英国的越岛战争的需要。不造陆军。
37年扩军计划:可以生产步兵系列。运兵船和补给船也生产些。
38年扩军计划:装甲师大扩军,一直到39年5月。生产最初的伞兵师。不再生产船。
39年扩军计划:40艘潜艇,部分装甲师和伞兵师。10月底完成全部扩军计划。
13.补给线
对前线部队的补给线优先于海外物资回输线。因为一般来讲本土的资源不缺乏。随着前线的前移,补给终点也前移。不再使用的前线基地的
补给线及时撤销。36年优先生产补给船。不用造护航船。敌军虽然也袭击运输线,但不严重。
14.外交
我的外交主要就只有宣战和吞并2个选项。偶尔用一下影响和和平谈判。放傀儡根本不考虑。好战度不要管,最多是增加别国对我们宣战的
可能性,还省的我们来宣战呢。
15.政府部长
国家元首和政府首脑不能换。海军部长、空军部长和参谋长不用换。陆军部长在初期换Luttwitz,因为初期步兵为主。在巴巴罗萨行动之前
换布劳希奇,因为此时装甲师为主了。其他几个部长的总体原则就是用加最多IC的。
16.国策
这个我只有教训。因为我的国策调整完全是失败的。其实由于德国有大量事件可以使干涉和鹰派拉到满,所以没必要动这2项。应该只动中
央统配就可以了。我动的都是干涉和鹰派,浪费点数。
17.部队指令
优先补给不要乱用,我只是运输机和伞兵师有这种照顾。攻势准备有用,可惜我知道的太晚,没用过,好像可以提高部队行军速度,建议那
些向荒地的最后的遥远的胜利点数省前进的师可以使用。陆军部队的战略转移非常有用,可以节约时间,而且不像行军那样降组织度,多用
,不用去管TC是不是红的。海军换基地的时候可以超航程,但超过航程的部分如果遇到敌军不可以撤退,因此在敌军密集的海域尽量不要超
航程换基地。袭击敌军运输线也可以超航程,该指令没用。伞兵师一旦登机则运输机就不能换机场了,因此伞兵师要战略转移到目的地,运
输机自己飞过去。运输机满组织度时才能空降,最大组织度高时,可以超过航程空降。
18.地形天气
这个很多功略都有了。而且按F6可以找到各种地形天气对不同部队的影响。总之夏天打强国,冬天打弱国。
19.反游击队
对于游击队,我建议不必派专门的部队去。因为兵力一般来讲都不充足,因此也派不出多余的军队去专门反游击队。游击队的出现和玩家的
操作多少有关。这个是我亲身玩出来的经验。
举个例子:我打倭寇的时候,由于战场遍布倭寇本土、中国、印度支那、太平洋,每时每刻都有大量的战斗,结果电脑忙于这些战斗,根本
没工夫去搞什么游击队。我打倭寇的1个月里,也没发生1次游击队事件。但我在12月23日灭掉倭国,由于运输机耽误了时间,最后的空降需
要到28日才能实施,结果在这5天里,由于倭寇已灭,已经没战斗了,马上游击队狂多!读盘都没用。无奈之下,我只能读盘让倭寇多活5天
,结果由于这时等于还有战斗,5天又没有游击队了!
因此如果想要游击队少发生,就要让电脑不能歇着!多打仗,打的越多,游击队越少!
此外对于海外没有价值的小岛,造反就造反吧,等有工夫后一起收复也行。另外随着时间的推移,被吞并的地区的造反指数也在不断下降,
我的这局降到2就不再降了,不过2就已经等于不会造反了。而广大的整个非洲和半个亚洲的原殖民地地区,根本就不会造反。
如果还没办法,最后的解决办法就是S/L大法了。
20.陆军
陆军是重中之重。具体打法无非就是集中兵力,突破后包抄,围歼。要善于利用支援攻击。
比如我打新疆和西北三马的时候,就先占领Korla,然后战略转移过去大批部队,派一个师去乌鲁木齐和格尔木,其余师都支援攻击。这样
只有跑路的那1个师会降组织度,其余的师都涨组织度!而有支援攻击也不至于失败。此法适用于某一个战略方向上的最后一个有胜利点数
的省的攻击作战,也适用于路况差需要走很长的时间而使进攻部队组织度下降太严重的情况,等抵达后,其他部队可以战略转移过去。
21.海军
海军的无用,我以前关于VIC、eu2等已经发过很多帖子了,也不再多说了。
具体举一个实际的例子来说明海军的使用(来源于战报帖子2):
海军的作用,就是转载陆军让陆军登陆,以及为登陆护航。
护航分2种,一种就是让护航舰队和登陆舰队在同一海域,如果敌军舰队来袭,就与之作战。这个我就不说了,大家都会。
另一种就是间接护航。
就是护航舰队不和登陆舰队在一起,而是在和登陆舰队在中等距离的地方,比如我登陆夏威夷,护航舰队就可以在美国西海岸。
目的是让护航舰队多接敌,不需要真的打,一旦接触就赶紧撤退!这样连续作战后,敌人的在其他海域的舰队都会向这个方向集中,登陆舰
队再去登陆无人防守的海滩。
我的太平洋战争,首先由于是我主动宣战,因此在时间上我掌握主动。主力登陆舰队早就在珍珠港外海准备好了,一旦宣战,立即登陆,由
于我集中了20个师,其中还有5个海军陆战队和指挥部师,所以很快就击败了守军,在美国舰队到来之前就占领了珍珠港。(美国舰队主力
起先在我的温哥华外海,多达100多艘!)
然后转战中途岛,最后在威克岛终于遭遇了美国舰队。由于实在打不过美国舰队,最终主力登陆部队只得前往温哥华了。
之后就是我要提到的威克岛登陆战了。
主力登陆部队既然已经离开,剩下的就只有偷袭了。由于威克岛的守军已经被AI调走,所以等于是登陆空岛。
一开始我准备了3个独立的运兵船,从3个方向轮流前往威克岛外海,轮流登陆,但由于美国海军已经加强了警戒,我的运兵船一到威克岛外
海立即就被发现了。于是只能撤退,如此反复多次,都不能登陆成功。而且美国人被刺激的恐怕会调更多的舰队来这里,无奈之下,我只能
把这3个运兵船调往菲律宾了。
威克岛外海安静了,但此时我的抵达温哥华的登陆舰队主力开始了登陆阿拉斯加的战役。一时间20个师的陆军和我的十多艘水面舰艇和十多
艘潜艇云集阿拉斯加外海,直接击败数量不多的美国拦阻舰队,先后登陆了朱诺和乌纳拉斯卡岛(由于有胜利点数的安克雷奇没有海滩,只
能从朱诺走过去)。
结果间接吸引了美国舰队,此时已经距离当初的威克岛登陆未遂战已经半个多月了,我这时再派1艘运兵船偷偷摸摸到威克岛外海,2天登陆
都没有被美国人发现!终于解决了吞并美国的最大障碍!
总之海军没必要硬拼,打的赢就打,打不赢就偷渡!实际上我的海军就是大量的运兵船和潜艇。航母没办法造的,太浪费IC。
22.空军
在HOI2代里,空军搞的和海军有一拼了。没有了1代里的威风,空军也和鸡肋差不多了。
毕竟击败敌军靠的是陆军,占领敌国也靠陆军。海军和空军都只是辅助,不能靠他们来吞并国家的。
运输机是空军里最有价值的机种了。关于空降前面已经说过了。
另外海轰也不是必需的。我直到统一世界也没研究出海轰来。因为海军的任务是保障陆军登陆,而不是控制制海权,所以有潜艇就足够了。
23.历史事件
不能错过,因为德国的事件基本来说利益都很大。吞并奥地利、慕尼黑条约、索取梅梅尔都要求德国和平状态。因此需要掌握时间及时停战
。对俄互不侵犯条约及其之后的事件就没必要了。具体的选择看我的功略就行了。
24.困难程度
有人说我的打法BT,我认为,虽然看起来确实BT,但实际上来说,我的打法是德国的所有打法里最容易的!
道理很简单,德国在世界上很孤立。而无论同盟国还是共产联盟,其经济实力、工业实力、人口、资源,都比德国丰富的多。时间耗的越长
,敌人准备的时间越长,其积累的力量也越强!而德国靠和平发展,其实力的增长速度不会比敌人快多少,还不如放手一搏,在敌人还没准
备好的情况下先扼杀其于摇篮里。而且如此一来主动权在我手里,我想什么时候打就什么时候打,可以充分利用时间差。
比如36年1月,德国的部队都已经是36年型师,而同盟国的部队普遍还是18年型师,就可以打个时间差获得优势。再比如39年5月时德国的部
队都已经是39年型师(包括步兵师、山地师和装甲师),而俄国的都还是36年型师,也有个时间差,弥补了数量上的劣势。
而且由于人力资源的限制,德国只有在某一时间段拼命造部队,从而在瞬间达到极限把和俄国的部队数量差距拉到最小(我的这局就是1939
年5月12日),在此之前德国的部队还没造完,在此之后由于人力不足也不能大规模造兵了。而我认为在1939年初夏是最好的开战时机,不
管怎么玩,都不会有比这个时间更好的开战时机了!而如果错过时机,等到真的在41年再打的时候,俄国大概会暴到300个师以上了,再打
要困难的多,经常在1年内解决不了问题,还得回国过冬,以致于相当多的玩家选择接受苦涩的和平(其实应该不接受的)。以前有多个玩
家的战报已经证实了这一点。
而且早战可以在初期就掠夺来巨量的资源和IC,对于持续扩张提供海量的支持。而IC是种出来的还是抢来的并没有区别。Tc也一样,其数量
直接正比于IC,而不管其来源是抢来的还是扩建来的。最后和俄国总对决的时候,几乎是以全世界的力量来对抗俄国,不赢才怪。
早战也有早战的不足,有的玩家喜欢几百个师对几百个师的大战,有的玩家喜欢发展高端武器核平世界,有的玩家就喜欢和平发展怡然自得……这些早战都不能提供。
人各有志,喜欢什么玩法都可以,我的打法也只是各种打法中的一种,也不能评说各种打法孰优孰劣。大家如果对我的看法有什么不同意见,尽可以讨论。
但我必须强调,我没改游戏,用的最高难度,也没有所谓作弊。除此之外都可以讨论.
由于在战报中时间大部分没写,所以列个大事年表。对应各个事件的时间。
界
4、【当我在纽约时你正起飞向巴黎,我在伦敦躲雨而你在罗马旅行,全世界都知道我爱你,除了你…… 】是哪首英
如果是柏林而不是巴黎的话呢 就死蔡依林翻唱的日不落的英文版:
Bodies Without Organs - SUNSHINE IN THE RAIN
When I'm in Berlin you're off to London
当我在柏林时你正起飞去伦敦
When I'm in New York you're doing Rome
当我在纽约时你正在罗马
All those crazy nights we spend together
所有那些我们共同度过的疯狂的夜晚
As voices on the phone
就像电话里的声音一样飘渺虚幻了
Wishing we could be more telepathic
希望我们能够更加有心灵感应
Tired of the nights I sleep alone
因为我厌倦了那些独自睡眠的夜晚
Wishing we could redirect the traffic
希望我们能够改变交通的航道
And we find ourselves a home
并且我发现自己在一所房子里
Can you feel the raindrops in the desert
你能感觉在沙漠中的雨季吗
Have you seen the sunrays in the dark
你曾看见过在黑暗中的曙光吗
Do you feel my love when I'm not present
当我不在的时候你感觉到我的爱了吗
Standing by your side while miles apart
即使远隔千里我也仍旧在你身边
Sunshine in the rain
风雨中的阳光
Love is still the same
爱依然如故
Sunshine in the rain
Sunshine in the rain
Love is still the same
Sunshine in the rain
Even if we call the highest power
甚至我们高声呼唤
We can only do one town a time
尽管只做那么一次
Words are not enough action speaks louder
虽然语言不如行动那样深入人心
Second time around
但是回音却会久久不散
Can you feel the raindrops in the desert
Have you seen the sunrays in the dark
Do you feel my love when I'm not present
Standing by your side while miles apart
Sunshine in the rain
Love is still the same
Sunshine in the rain
Sunshine in the rain
Love is still the same
Sunshine in the rain
Oh oh la la la
Oh oh la la la
When I'm in Berlin you're off to London
When I'm in New York you're doing Rome
All those crazy nights we spend together
As voices on the phone
Can you feel the raindrops in the desert
Have you seen the sunrays in the dark
Do you feel my love when I'm not present
Standing by your side while miles apart
Sunshine in the rain
Love is still the same
Sunshine in the rain
Sunshine in the rain
Love is still the same
Sunshine in the rain
Can you feel the raindrops in the desert
Have you seen the sunrays in the dark
Do you feel my love when I'm not present
Standing by your side while miles apart
Sunshine in the rain
Love is still the same
Sunshine in the rain
Sunshine in the rain
Love is still the same
Sunshine in the rain
5、psp伦敦黑帮攻略
这游戏的操作和GTA类似,在这里就不多说了,这里只介绍下该游戏所有模式的玩法,这游戏本身难度不是很大,建议选择BLOODY HARD难度进行游戏,这样才能或得全部的白金奖牌啊!!(游戏分铜,银,金,白金4个奖牌分别对应相应的难度)
一、STORY MODE:
一开始的训练关卡在这里不提了,反正也是熟悉操作用的。下面提到的人物名根据所选帮派不同会有稍许出入,任务顺序无先后,因为游戏中可以选择任务进行。
任务名 任务目的 简单流程
1-A DAY AT THE RACES(街头飚车)如题照着地图白箭头所指的方向开车,只要能到白箭头处,中间不走固定路线也没事,可以抄近路,得第一名任务完成。
2-A PAIR OF MULES(阻止Albert的汽车)先撞坏他的气车,之后车上会下来2个女孩,在她们面前按△键抓住他们后,开车带着他们去地图白箭头处。如果最后被警察盯上了,必须全干掉才能过任务.
3-ANGEL GUARDIANS:(杀掉所有敌人保护Angel生还)街头大枪战,Angel是2个人,注意保护,接到老大电话后,跟着她两走保护她们只到她们上车离去。
4-ANGELIC INTERVENTION(找到3个伙伴)6分钟时间内按箭头指示找到自己的3个伙伴,当然中间少不了敌人的狙击,任何一个挂掉任务都失败,之后再按指示去目的地。
5-ARSON AROUND(逃出工厂并到达自己汽车处)一路杀出工厂去只要上了自己车就过关了。
6-AURAL SEX(抢劫货车)先把货车撞到一定程度,等车里人下车后,开着货车前往白箭头所标处,注意此时货车被毁任务就失败。
7-BATTERED(防守商店)杀掉所有开车来的敌人,我方会有店子里的员工帮忙,注意那些扔手雷的家伙。
8-BIN BAG BURIAL(甩掉敌人)那两兰色车穷追不舍,要甩掉他并非易事,只有自己少撞车等障碍并制造机会让他撞才好甩脱,另外也不要去惹警察,被他们盯上要甩兰色车就更难了。
9-BLACK VAN MAN(在5分钟内偷5辆货车)只要偷地图指示的那些货车就行,不过每偷一辆要送去白箭头所指的地方,时间紧迫就不要和敌人纠缠了。
10-BLOOD BROTHERS(跟随水龙帮护送的人)开车跟水水龙帮的车跑就行,路上到处有会水龙帮的人枪击我们,跟着他们到目的地后,杀进酒店干掉水龙帮老大2兄弟过关。
11-BLUNT TRAUMA(到达剃刀Jimmy店里)照着箭头走注意在目的地处有大批敌人守在那里前面还埋了不少地雷。
12-BODY OF EVIDENCE:(到办公室拿证据)潜入任务,这类型的任务最好别和敌人硬碰,找障碍物慢慢潜入,或者溜到敌人面前按△键勒住敌人脖子,再按□键杀死,如果被挣脱就迅速再按△键抓住.
13-BOXED IN:(破坏HARD MAN的汽车)开车直接撞毁他们车就行
14-BOYS OWNED:(杀所有水龙帮的人)杀掉所有敌人等地图标出白箭头后去那里过关。
15-BRIDGE ON THE RIVER THAMES:(杀掉所有Zakharov的人)如题,干掉所有人,只要注意扔雷的。
16-BURNING AMBITION(把车里的人带到Talwar兄弟地方)照着红箭头所示开车,途中会有不少警察设路障等骚扰,(别让车着火,注意最后有处路上摆了不少油桶,必须从左边开过去再赶紧往右边绕才能躲过那些油桶)到目的地后先下车干掉对方人后再把车开进去就行。
17-CASH BACK(进入花园的房子里拿到钱)这任务要注意的只有在里面有几个枪手躲在窗户后面开枪只有控制扔雷的人才能打死他们。
18-CLUBBED TO DEATH(杀掉所有俱乐部里Talwar兄弟的人)路上要注意2处柜台旁开枪的人,最好蹲着前往,最里面干掉同时出现的4个人任务就完成。
19-COUNTERFEIT HIT(破坏talwar的3两货车)如题,直接打掉talwar他们的3两面包型货车任务就完成。
20-CRUSHING BLOW(杀所有Talwar的人)杀进废车厂最里处。
21-DADDY`S GIRL:(撞毁敌车并抓到Hawkins的女儿)撞烂敌车后干掉喽罗抓住里面的女孩.
22-DATE WITH DEATH(杀掉所有andy steele 成员)敌人位置都用红箭头显示在地图上,全部干掉最后一波敌人杀掉他们的头头就过关。
23-DEALS AND WHEELS(杀掉所有敌人)一共有5波乘车来的人,全部干掉。
24-DOG`S DINNER(送狗到指定的地方)开车送狗到红色箭头处,注意车子不能被敌人撞毁到了目的地如果有敌人跟上来了必须全杀掉.
25-EARLY RETIREMENT(到指定位置后保护某人)先开车到红箭头地点,之后保护一人在集市干掉一批人后开车和他一起去白箭头所示地点。
26-ECSTATIC(跟随货车)先跟着他们货车,途中会有很多敌人拦截,干掉货车里的人之后开着货车去白箭头所标的地方任务完成。
27-ENEMY EXTRACTION(平安度过敌人的袭击并杀掉所有Andy Steele的人)杀掉第一批人后我方有人来帮忙,敌人火力很猛,只要在3分钟内我方没全灭杀掉所有敌人等我方支援的人来任务就完成。
28-FAREWELL TO ARMS:(杀snowman)一路杀到深处干掉一身血的白衣人,不要让他逃跑了
29-FATAL MISTAKE:(埋伏攻击)先可以在附近安置10个地雷,之后会来几批敌人,全干掉就行.
30-GATECRASHER(救出同伴)和上一任务一样,潜入到最深处救出自己同伴,(按△键解手铐)之后返回途中干掉敌方BOSS。
31-GETTING AHEAD(找到并杀掉Alphonse Wiliams)潜入任务,在里面干掉Alphonse Wiliams就行。
32-GETTING BORED(运送枪给Zoe Forbes)刚走不远就会有两黄色车追杀,到目的地后如果有敌人或者警察必须都干掉才能完成任务。
33-HACKED OFF(干掉所有敌人)街头大斗殴,干掉所有敌人就能完成任务,只是要注意一个会扔手雷的家伙。
34-ICE:(别让货车里的冰箱掉落)主要就是要甩掉一开始追杀的那两车就行,自己汽车被他们打到一定程度或者自己老是碰到障碍物冰箱就会掉下车,这样任务就失败了,等小地图出现白箭头把冰箱送去那里任务完成。
35-IDLE CHATTER:(敌人全灭)一开始在停车场,但不能开车,只有火拼出去了。中间会有警察来,可以趁他们对杀分散注意力时趁机把他们全干掉任务就完成。
36-ILLEGAL ENTRY(杀掉Melendi)冲进店里面杀掉所有人Melendi会逃出来,追出来干掉他。
37-JUDGE,JURY AND EXECUTION(阻止汽车去法庭)虽然有不少汽车保驾,但还好他们都不怎么主动攻击,(路上埋伏的除外)我们的任务就是撞毁箭头所指的车~
38-MAFIA HOLIDAY(撞坏signor pozzi的车)直接撞坏任务就完成。
39-MUM(保护老板的母亲)和27关的任务差不多,路上主要有2波用车做路障的敌人,甩过他们差不多任务就完成了。
40-NO PROTECTION:(撞毁汽车)先是汽车追逐战,等撞到一定程度他们下车后,千万不要杀那个白箭头所指的黑衣男子,站到他面前按△键抓住他地图会标出白箭头,开车前往干掉前来追捕的警察就过关。
41-NOWHERE TO RUN(追捕Talwar的货车)在他们到达目的地前撞毁他们的货车,等下车后干掉披风男。
42-PARLIAMENT OF CROOKS(保护老大)干掉所有开车来的人别让自己老大挂掉就行。最后那波人会开车逃跑,追上干掉干掉他们BOSS。(被甩太远会任务失败)
43-PASSPORT TO PUSSY(保护某女士到她的俱乐部)这次敌人的攻击目标都集中在Celina的车上,我们只要不让她的车在到目的地之前被敌人撞坏就行了。
44-PROHO:(找到MARIO)潜入型任务,没什么好说的。
45-RECORD DEALER(找到Vulaj)潜入型关,同样是只有把小刀能躲就躲,躲不了就杀。
46-SANDWICH BREAK:(杀小偷)直接开车撞他的车,到一定程度他们跳车后用枪干掉,要尽快,别让他们换车,拖太久他们会逃跑任务失败.
47-SAPPHIRE,SO GOOD(把蓝宝石交给Squinty Pete)照地图提示地点开车去就可以,虽然少不了敌人阻挠
48-SETTLING THE SCORE(潜入酒店)照着红箭头走在酒店最里处△键抓住红衣男子INJU WU。
49-SNATCHED(撞毁敌人的车并抓住女孩)照惯例撞烂他们车子,之后按△键抓住女孩带她去地图标示处。
50-SWEET DREAMS:(驾驶甜品货车到指定位置)4分钟限定时间内照小地图红箭头走,干掉追上来的敌人。车上被装有炸弹尽量少碰到车,否则会慢慢引爆。
51-SWITCH OFF(破坏敌人行动)按指示5分钟之内分别破坏他们的3两车。建议下车用棒子砸车,那些警察什么的不用管他,用迂回战术.
52-THE SEND-OFF(到墓地杀掉Morris)照箭头赶到墓地,路上有不少敌人。在墓地碰到Morris他会边杀边跑,追上干掉就行了。
53-TRAFFIC PROBLEMS(甩掉水龙帮的追杀)我们是两面包货车,甩掉他们一定距离后地图会标出白色箭头,去往那里即可。注意我们的车不能坏.
54-TRUCE(和水龙帮的人一起逃出建筑工地)没什么好说的,只有拿着根木棍杀出条血路了。
55-TWIN WEAPONS(到达双胞胎的公寓)到达地点后,可以先控制埋雷的把周围都布满雷(10棵),之后会有大量敌人涌来,小心应战。
56-WASTED:(护送醉鬼Hernández到地图指定的位置)先是开车,之后会有敌人追杀,被他们的车撞一下醉鬼就会下车枪战,注意别让醉鬼死了。
57-WOMAN TROUBLE(去电器店找SUSIE)先杀进店子里面找到SUSIE,之后去地图白箭头处。
二、FREE-ROAMING:
在这模式下一共又分8个子模式,需要故事模式任一帮派通关一次才会出现。
1-FREE DRIVE(自由模式):
这模式我想初玩的时候多不知道任务是什么吧!在里面可以先设置时间,交通工具人物警察红绿灯市民数武器,之后还可以选地图,这个模式要拿到白金奖牌,就必须找到全部32个的神秘告示人。这些神秘人一般在一些特别场景地点可以发现(一般就是看大地图时道路两旁有阴影的地方),实在找不到按START键查看大地图时如果附近有神秘人会有个不太明显的小光点闪一下。(这个要注意)他们举着个五角星的告示板。另外这些神秘人在任何模式中都可以找到,建议在自由模式或者旅游模式中找这些人,反正拍照也要满地图跑顺便找找他们了,在别的模式找齐32个人那么这个模式一样可以得到白金奖牌的。
2-LONDON TOURIST(旅游模式):
玩家扮演一个美国来伦敦旅游的游客,任务就是把伦敦市的标志性建筑(一共18处)用相机拍下来。
圆圈键是拿起相机,再按X键拍照(举起相机时有些市民会过来摆POSS~)市民面前按方块键可以向他询问你要找的伦敦标志性建筑的大概方位,他会用手指出方向,当然也有些人是不知道的就不会指了。玩家应该经常查看地图,因为在你附近如果有你要找的建筑的话地图上会显示出来,每成功拍到一处系统会有对该建筑的介绍,之后便会一直显示在到地图上.全部拍到后可以得到白金奖牌。
3-CAUSE HAVOC(破坏模式):
整个一BT模式,这模式下有8个任务,虽然每关的任务不同,但一般都是玩家必须在限制时间内获取任务规定的分数才能完成任务,而获取分数的方法就是大破坏,杀人砸车破坏设施等都能获得分数(打警察不加分)。比如2,4等开车的任务中玩家的车是永不会坏的,可以横冲直撞。每过2关得个牌子,全过便得白金的了。
4-SPEED TRAP(速度模式):
这个模式有点意思,有点象电影《生死时速》,玩家车上装有炸弹,规定时间内必须开着车不能停止,一旦撞到汽车等障碍或踩刹车减慢车速都会慢慢引爆炸弹,一共有8个任务,每个任务车种和时间都不一样,后面几关相当麻烦,选个好点的地图来玩吧,经常开地图看好路线尽量少走弯路最好,对你的车技是个考验啊。另外这个任务最好别惹到警车,被他们盯上那就麻烦了。。。每过2关得个牌子,全过便得白金的了。
5-RIOT CONTROL(警察模式):
这模式下玩家是扮演一个警察,街头5大帮派大乱斗,我们任务就是必须在规定时间击毙一定数量的街头闹事者,(站在闹事者前按△键将他们拷住也行)同样一共8个任务。每过2关得个牌子,全过便得白金的了。
6-GETAWAY(逃离模式):
只要在一定时间内不被警察抓捕,车子也没坏就算任务完成了,共8个任务,又是个考验车技的任务。每过2关得个牌子,全过便得白金的了。
7-FOUR WEEKS LATER(丧尸模式):
《生化危机》的翻版模式,整个伦敦变成丧尸之城了,街头满是丧尸,(都从地下冒出来)一般限定时间内干掉一定数量丧尸就算完成任务。(第4和8个任务除外,这2关必须先开车到达指定地点,然后一定时间内保护自己老大不要挂了)也是8个任务。每过2关得个牌子,全过便得白金的了。
8-THE KNOWLEDGE(知识模式):
这个模式就有点麻烦了,除了车技得好之外,还要对路线比较熟悉,玩家开着车必须在限定时间内分别到达地图上箭头指示的地点,时间不是很充足,几个地点之间也比较远,最好先按START查看大地图确定要去的位置。(第6关后不能看小地图了)8个难度,每过2关得个牌子,全过便得白金的了。
三、GANG BATTLE(战争模式):
这模式就是SLG类型的游戏方式了,先在5个帮派中任选一个势力,之后在这游戏中可以用钱招兵买马壮大自己势力,还能买各种类型的辅助卡片,攻击别人就是点自己的地盘移动到别的地盘就行,也可以移动到空白地盘先占有,(自己地盘必须留1个人以上)还真有点意思。
四、THE PUB(酒吧):
在酒吧里面一共又有5种娱乐设施,这些游戏都可以单打或者和NPC对战,和NPC对战全胜利便可得到白金奖牌了。
1-飞镖:
一开始双方都是501分,射中相应格子的分数慢慢减少,看谁最快射完501分便获胜.中间圆点是50分,圆点周围绿圈25分再外一绿圈是对应分数的3倍,最外一绿圈是对应分数的2倍,要想获胜最后一镖必须以双倍分数收尾.比如最后只剩下2分必须射中1的双倍绿格处.一共有8个难度关,每过2关得个牌子,全过便得白金的了。
2-9拄:
和保林球类似,不多说了把柱子全打掉的次数越少获胜的机会就越大。8个难度,每过2关得个牌子,全过便得白金的了。
3-UK-台球:
球分红黄2颜色,先打进某颜色一球的就必须整场打这颜色的球的,(比如自己先进的黄色球,如果再进红色球犯规,相反对手进了黄色球也一样)否则便犯规,把所有同一颜色的球打完的人再打进那个黑色球便算获胜了.(先进黑球便算输)有8个难度,每过2关得个牌子,全过便得白金的了。
4-US-台球:
和上一台球模式差不多,只是球的区别有点不同,这次是全色和半色的球.有8个难度,每过2关得个牌子,全过便得白金的了。
5-经典街机:
游戏方法类似贪吃蛇,难度很大一共32关,有些关可以2人同玩,要不就得自己控制2条蛇(一方用方向键控制,一方用右边4个按扭控制)后面关还有弹珠球等游戏方式,有2人对战模式.
每8关得个牌子,全过便得白金的了。这个模式的游戏挺有意思的,尤其后面的关!!!
6、我很爱玩一款叫暗黑之门:伦敦的游戏,很想看这方面的小说,可惜没有,没人写,有没有和这款游戏的背景差
书名: Exodus
作者: Mel Odom
暗黑之门:伦敦 的小说。
7、求伦敦及周边地区7日自由行攻略
伦敦市内著名景点:来白金汉宫、皇家卫队换岗仪式、特拉法加广场、议会、大本钟、西敏寺、伦敦塔、塔桥、伦敦眼、海德公园、肯星顿宫、泰晤士河、大英博物馆、杜莎夫人蜡像馆
其它景点/去处:温布利球场(如果你是球源迷)、滑铁卢桥(如果你是魂断蓝桥影迷)、格林尼治、唐人街、Harrods(如果你有钱)、动百物园、福尔摩斯博物馆、2012奥运场馆、科学博物馆、自然历史博物馆、达利作品艺术馆
周边景点:温莎堡、剑桥度、牛津、巨石阵(远了点儿)
这样,其实你可以在伦敦市内安排4天左右,绝问对的深度游,其它时间可以安排剑桥一天、温莎堡一天(一般用不了),公交地铁火车等都很方便,中间可以休答息调剂一下
时间安排上看自己,有兴趣有体力的话,大英博物馆绝对够你转一天
希望有帮助
8、SIMCITY4攻略
玩模拟城市4已经有一段时间了,这款游戏给我的最大感受是当市长真不容易,必须学会精打细算,不然说不定好事没办成反而被踢下市长的宝座。从最开始玩的时候负债累累,到现在建起来了可以居住几千人的高楼大厦,心中感受颇多,现把我在游戏中的体会介绍给大家,希望大家可以从中受益,享受到建造城市的乐趣。
一.基本知识——十大必备常识:
1.$,$$,$$$——金钱就是一切
这3种标志代表你城市中居民的收入高低。从高到低排列依次是$$$,$$,$。
注意:在游戏中你要尽量吸引高收入的人口($$$),他们会交很多的税,这样你的城市就会得到充足的运转资金。
2.高密度,中密度,低密度——密度不同,规模各异
顾名思义,它们分别代表此块区域的密度。如果你建的是低密度居民区,这块区域就永远不可能发展成为高楼大厦,顶多是拥有几十人的小楼房而已,当然密度越高花费就越大。
注意:高密度不等于高收入,不要以为你建的是高密度区那些高收入的居民就会闻风而至,同样低密度区有可能住的是高收入人口。比如你经常能看见低密度区上盖起了高收入的小别墅。
3.RCI——一切依你而定:
它指的是城市对各个方面的需求量。它非常重要,并且根据城市的发展每月1号变化一次,所以你很有必要每月初看一下,以便有针对性的建造各种设施。
注意:RCI中有服务业和商业之分可建造中只有商业。那是因为游戏中服务业包含在商业里了,游戏会根RCI的高低自动选择是建造服务业还是商业,同样和居民区一样密度也不和收入挂钩。
4.暂停键,高速键——城市发展,高速神奇
前面提到每月初最好看一看RCI,这时就要用到暂停键了,如果不用任凭时间前进就会造成时机的延误,建造城市时最好在暂停模式下建。我一般只用两个键暂停和高速键,这样既不浪费时间,又可快速发展,中间键两个作用不大。
5.地标建筑——有钱人的游戏:
地标建筑是一些世界上最有名的建筑,但它们也是游戏中最贵的,而且每月还要有维护费。令人遗憾的是它仅仅能使城市美观一些,却不能给你带来额外的收入【希望EA以后能有所改进,完全可以增加一个旅游业来加收入嘛!】。所以如果你不是特别有钱的话还是不要建了。
惊喜:为了使大家能欣赏到模拟城市4的魅力,我特意为大家制作了5张模拟城市4的截图:
(1)住宅商业区(日景)(2)住宅商业区(夜景1) (3)住宅商业区(夜景2)
注意:此三张图片包含模拟城市所有的坐标建筑以及许多很有特色的建筑,是我精心设计的。请细心对比(2)图和(3)图。坐标建筑有些是不能同时亮起灯的,有可能是EA故意设计的,这样会使每次夜景能有不同的变化。另外两张是高科技区的日景和夜景截图。
6.城市民调——居民就是上帝
在游戏中,城市民调可以很清楚的反映出城市的运作状况,如果某一项处在上升状态(绿色向右的小箭头,箭头越多表示上升越快)就表示你这一方面做的很好。如果某一项正处在下降状态(红色向左的小箭头,箭头多表示下降越快)你就要赶紧打开资料总览,选择下降的那一项,查找原因。
7.资料总览——城市状况,一目了然
它可以查看城市各个方面的情况,例如教育和污染等,给出覆盖范围,并根据轻重用不同颜色显示,非常清楚,实用。有了它从此管理城市变得更加轻松。
注意:按下右上方的小箭头可以在小地图上清楚的显示公共设施的覆盖范围。并用不同颜色显示污染的轻重程度。这样更加直观,形象。
小技巧:选择“区域”再按下小箭头。看,你的城市规划状况是不是一目了然了呢?
这有利于到游戏中后期你把原来规划的低密度区改为高密度区。
8.表格——城市发展规律,尽在掌握之中
它用曲线的形式反映了最近一年城市的发展状况,并且像电力资源和水资源等都有可用量和现用量的曲线你可以及时了解电力,水力资源是否充沛,以便随时调整,所以请你随时关注。
9.我的市民模式——关心市民每一天:
我的市民模式是一个非常有特色的功能,可以让你更加直接的了解到每个居民的生活状况。在游戏你可以任选5个市民,倾听他们的心声。如果他们去世,他们的子孙会接替他们继续向你如实的反映他们的生活状况。我的市民模式弥补了"资料总览"的不足,比如城市发展到一定规模后,建了很多学校。在资料总览中根本看不清每所学校的覆盖范围,由于小学的覆盖范围小,很容易在一些地方忽略了。这时我的市民模式就有用了,如果你把市民放入这个区域就可以从他们的口中了解到这个区域方方面面的情况,通常说话会比较幽默。如果你觉得这里已经不需要观察了,你也可以把他们移出这里,放在更需要他们的地方。
10.顾问群——合理的建议,明智的选择
他们是你的参谋,他们会给你最佳的城市规划建议。当你在某一方面取得成绩的时候他们不会吝啬自己的赞美之词,但当你不能令他们满意时,他们也会给你最严厉的批评,照他们的话去做吧,相信你会受益匪浅。
二.起步之初——精打细算——提前规划——事半功倍
在城市建设的初期你要有一个规划,我把我的经验介绍给大家。居民区应以3×3的正方格为主,3×4为辅,特殊情况下可以建4×4的格子【后面会有交代】,其它形式的方格的就不要建了。因为极易出现“没有连接出去的道路”的情况【方格上面会有标记显示】。这样既使城市显得美观,又可以保证交通的顺畅。
建的时候应先用道路把方格画好,中间留出3×3的空地以便于向里面填充居民区。为谁么不用居民区自带的“街道”呢?首先我们要明白居民区带的是“街道”不是“公路”,“公路”是高容量的道路,而“街道”则是低容量的道路,到中期“街道”就不足以满足城市的要求了,交通条件会变的恶化,与其早晚要改还不如第一次就建“公路”而且公路也并不贵。同时先建公路也起到了规划的作用,游戏自带的“街道”毕竟不能按我们的心意去布置。
小技巧:建住宅区时可以拖拽鼠标选定区域建造,不用一格一格的往规划好的道路里填。住宅区是不会把道路覆盖掉的。其它区域同理。
以下是发展的步骤:
预备:按下暂停键。
1.先规划好道路。
注意:由于大型医疗中心需占3×4的格子,所以一开始就要保证中间有一个3×4的方格。
2.建造一个诊所,派出所,水塔,风力发电站。
注意;把这几种建筑物建在一起【并不是紧贴建,而是说它们所在的方格在一起】
不在开始时直接建大型设施是因为它们的维护费太高,如果你把它的资金降到你认为合适的标准,它们就会出现各种问题。举例来说:你把大型医疗中心的资金降低,使它的病床数刚好高于你的病人数时,照理说这样既省了钱又满足了需要,可过不了两个月保证医生罢工。警察局也是如此,你把资金降到刚好使警察局覆盖住居民区,小偷也会齐声庆贺,因为警察也罢工了。这是因为刚开始时,谁的病人也不会有多少,谁的居民区也不可能很大。我估计EA在设计游戏的时候给各个公用设施设置了一个比例,低于这个比例就很大几率会出现问题。当然你也尽量不要让你的病人数高于病床数那样同样糟。水利设施资金过低的不良反应是管子漏水,你就不得不在每月去拿这管子补东补西。这时你如果你不把资金调到正常标准处【即白线处】情况依旧,可问题是这样的话费用就太高了,我的做法是游戏开始时先把资金调到约正常资金的3/5处,如果出现漏水现象就把资金调到标准处,这样管子就不漏水了,过一个月再把资金调到稍高于3/5,如此反覆直到管子不漏水为止,一般一两次也就可以了。这样就省了一笔不小的费用。呵呵,不容易呀!
3.以这几种建筑物为中心,向四周建住宅区,中间加杂少量商业区,因为刚开始商业的需求量并不大,具体建多少根据RCI而定。
注意:游戏初期住宅区,商业区都以低密度为主,因为这样可以省不少钱。而且即使你规划的是高密度区,也只能建起一些小房子。以后可以再把低密度改为中密度或高密度。【只要先解除原来的规划重新再建即可。区域密度可以在“资料总览”里查找,具体方法见上文】。
4.工业区的规划以4×4,5×5的小区为主,可节省道路,而且建起来的工厂也会比较密集。
注意:工业区是一个火灾多发区。所以建一个消防局是十分有必要的。但最好是在工业区有一定规模再建【刚开始是不可能出现火灾的】,这样就又节省了一部分开支。工业区不要和居民区建在一起,因为工业区不可避免的要产生污染,所以要和居民区隔开一段距离。中间一定要用道路连接起来,这样工业区可以解决居民的就业问题,也利于工业区发展。
5.让水的覆盖范围包住整个住宅区【用水管连接】,风力发电站的资金调到刚好满足住宅区需求即可【使用量占生产量的80%~90%】,如果没水没电连低收入($)居民也不会来。
注意:水管的覆盖范围是向左右各延伸6个方格,建造的时候要特别注意,不要让水管的覆盖范围互相重叠,以保证最大限度的利用水管,毕竟水管也要维修费呀。
6.如果你想建也可以建农业区来替代工业区,或者两者都建。但以我的经验来看建农业区并不是一个赚钱的好方式【我们不能从农业区获得税收】。它可以解决一少部分居民就业的问题,但最主要的作用是提高RCI居民区的需求量,如果你的居民区需求停止不前试着建一些农业区,或许会有不小的帮助。但从赚钱的角度来看,我不建议大家建农业区。
注意:农业区的需求量一直很大【不要因此而狂建农业区】,占地面积也很大,发展一段时间后还会会产生水污染【污染程度不亚于工业区】这也是我不推荐工业区的原因之一【不能在有限的空间内产生最大的效益】。
开始:按下高速键。
7.发展几个月后按暂停键,观察RCI需求,根据需求进行建设。
注意:此时建设的不易太多,每个月5.6个小区(3×3的方格)即可。如果上个月规划的小区还未发展起来,先不急再规划,等到建起来再说。
8.发展一段时间后【最大限度的利用小型消防局,小学,派出所,诊所(必要时可以增加基金来扩大范围)】就可以进行改造了。把派出所改造成警察局,把小型消防局改造成大型消防局,把诊所改造成大型医疗中心,另外再增加一个小学【这是因为相比之下小学的覆盖范围要小的多】。如果资金宽裕的话还可以增加一个中学,有利于吸引高收入人口。由于水的需求并不是很大,水塔可以等发展到中期时再根据需要改为抽水站。
注意:此时一定要削减各个设施的资金【够用即可】,不然很有可能陷入资金周转的困境。
9.如果开销过大,就会“财政崩溃”,这时顾问会提出一些解决方案。比如“导弹基地($450)”,“毒废料处理厂($400)”,“军事基地($350)”等,它们会增加一笔不小的额外收入。最好把它们建在地图的边缘处,这样不会污染环境。不要管上面出现的没有电力的标志,即使没电你也可以一分不少的收到钱。
注意:不要因为想挣这些额外的钱故意大搞建设使自己亏损。模拟城市4中城市中一旦亏损想再盈利是相当困难的【因为如果你为了盈利缩减资金,就必然带来一些不良影响,造成居民的流失,税收自然也就减少了】。而这些设施则无疑将充当你的“救命草”,使你既保持城市的正常发展又扭亏为盈。
特别提醒:模拟城市中的贷款给我的感觉就是“陷阱”,他并不让你几年后一次还清而是每月付一部分,十年付完,经过计算利息竟然高达46.4%【高利贷?】。这样对本来已经亏损的财政来说无疑是雪上加霜,城市极易陷入恶性循环【不够再借,借了更亏】。强烈建议能不贷款尽量不贷,尽量通过其它途径走出财政困境【具体办法可以参考下文中的(二.6)】。
10.不要因为花费太大就提高税收,要想其它的办法。游戏中7.5%的税收是较合理的。不信你把税收全部调到20%,保证你城市中几乎所有的建筑都会变成黑色。【关于“黑屋”问题的解决办法参看(二.8)】
二.发展中期——稳扎稳打——十大问题——为您解答
发展到此时你的城市已经小有规模,合理的运用每一笔资金,将会使你的城市稳步发展。发展的方法和初期大同小异,这里我将针对中期容易出现的问题,给出具体的建议:
1.教育设施有那么重要吗?
我的感受是非常重要,有了完善的教育体系,你才能吸引更多的高收入居民来到你的城市,也为后来兴建高科技工业打下了基础坚实的基础【具体原因见三】。
2.教育设施建多少为宜呢?
最好使每个区域都在小学,中学的覆盖之下。大学在这时建一个就行了,它是覆盖整个城市的,所以对建设位置的要求并不是很严格。我建议最好建在居民区中心,这样居民就不用花费很长的时间去上学了【减短了通勤时间】。
3.“地方图书馆”有什么用,如果有用建几个呢?
地方图书馆是教育的辅助设施,它的作用是使成年人不会忘记自己学过的知识。换句话说它对教育只起到辅助作用,建造以后会促进城市的教育发展【最明显的表现是“民意调查”中的教育一项呈上升趋势】。如果有钱的话可以多建几个,使它覆盖整个城市。
4.法令的作用大吗?
很大,越是到后期法令的作用越明显。举个例子来说吧,“节省能源计划”可以使城市的发电量减少,游戏中发电量的减少是按当前用电量的百分比来减少的。所以说你用电越多法令的作用越大。在这里特别要注意的是“青少年宵禁法案”和“空气净化计划”。前者虽然会降低犯罪率但市民对此意见很大,他们感觉在此城市并不自由,此法令不利于城市人口增长。后者虽然会使城市的空气污染减少【其实也不是很明显】,但它会阻碍工业区的发展【许多高污染的工厂被禁止营业】,工业收入就减少了许多。所以城市法令中这两个要慎用。
5.我的电量为什么总是超出负荷,我是否需要建设那些有污染的大功率发电站?
是的。风力发电站只是初期的选择。以后就要建一些大功率的了。我建议选择“燃煤发电站”,每月的维护费是风力发电站的5倍【$250大型发电站中最便宜的,发电量也很大】但发电量却是风力的30倍,同时它也会产生最高度污染【空气污染,反正工业区也有不小的污染,再多点也无所谓】所以最好建在工业区中【城市中如果有不少的空地也可以建在那里,只不过要拉一根电线到工业区】,这样就不会污染到居民区。居民区与工业区用电线连起来,然后拆除风力发电站,节省开支。最后,把“燃煤发电站”的资金调低【大约使使用量在80%到90%之间】以后每过几个月调整一次,保证使用量占实际发电量的80%~90%。
注意:电线尽量不要拉的太长,因为它也是要有维修费的。
6.我在“资料总览”中发现我的工业区有水污染,可“污水处理厂”的费用又太高,我是否应该建呢?
这要视情况而定,如果你建了之后,就亏损了【通常建2个才能解决问题,这就要$700,后期则要3个】,千万别建,一定要赶紧想办法增加城市人口,提高收入【可以扩大住宅区,工业区,最大限度的在你公共设施的覆盖范围下增加区域,提高人口数量,人多了税收自然也就多了】,否则将得不偿失。如果你能保证建完之后盈利仍在400以上,那你就可以放心建了,有一个良好的环境,城市才会有好的发展前景。
7.我的城市里市民抱怨垃圾太多。
赶快建“垃圾掩埋场”,当然是在资金充裕的前提下,范围不要太大,够用就行,以后不够可以再建。由于“垃圾掩埋场”有污染所以也应建在远离居民区处,别忘了要用道路把居民区与垃圾场连起来,这样它才能正常工作。
注意:到游戏后期可以建一个无污染的“资源回收中心”,因为它也是按比例回收垃圾的。如果垃圾实在太多干脆建一个“焚化发电站”,既减少了垃圾又提供了能源,唯一不好的是它会产生高度污染。
小技巧:如果规划的“垃圾掩埋场”太大,有很多没用上,可以使用住宅区的解除规划的方法来减小它的范围。
8.为什么居民区,工业区中有很多房子都变黑了,而且里面居住人口显示为零?
这是模拟城市4中一种常见的现象。造成这种现象的原因有很多种:
1.请打开“资料总览”仔细检查此区域公共设施(像水,电,学校等)是否完善。如果不完善请赶快补全。
2.有可能RCI中这方面的需求量很低。举个例子来说,现在有一幢高收入($$$)的别墅,但RCI此时对高收入的需求是负数,那么那些中收入甚至低收入的居民就很有可能住进这座别墅。查看这幢别墅,我们就会发现原本的高收入的别墅却变成了中收入甚至低收入的住房【这种住房颜色会稍微发黑】。有的干脆就没人住,这也就是我们所说的“黑屋”【颜色特别黑,在游戏中很容易辨认】。如果没有人住你就不会收到一分钱的税。你可也以把这些房子全部拆掉让它们根据RCI重新发展,不过拆房子要花不少的钱,这是没有办法的办法。【如果你不拆,它们也是有可能再变回来的,不过就看你有没有耐心了,一般情况下时间会比较长】。
9.花园等一些娱乐设施用处大吗?
如果你想吸引高收入的人口这些设施是必不可少的,而且越到后期必要性越大。花园,绿地可以起到净化空气的作用。篮球场,排球场则可以丰富人们的业余生活。
注意:不光公园能净化空气,植树也能净化空气。但我并不推荐植树,因为树只能植在房子旁边的空地上,随着城市的发展原有的地基上盖起了占地面积更大的楼房,树也就消失了,所以用处不大。
误区:有的玩家认为刚开始利用地形工具多植些树会对游戏中的城市环境有好处,减少污染。经过我亲自验证这种作法是没有任何意义的【不信的话可以在刚开始时在地上种满树,然后在游戏中验证】。地形工具造出的树只是为了好看【仔细看这些树和游戏中可以种的树是不一样的,它们特别的大】。这些树会在游戏中遮挡住方格,不利于玩家规划区域,我认为没有建的必要。
10.我城市中各个方面都没问题,可是RCI需求却一直上不去,规划好的土地没人住,我该怎么办?
可以建设博物馆,因为它可以举办展览吸引商机,别忘了调整“票数”节省开支。
低税收是促进城市发展的良方,如果你的收入还不错,试着降低你的税收吧,相信你的城市一定能吸引新的投资。
三.颠峰时期——重视科技——高新建筑——拔地而起
发展到此时相信你的城市已经有不小的规模了。如果不出意外的话月收入最少也应该达到千元以上了。接下来我就要带你去感受模拟城市4的真正魅力。
我想你肯定在游戏的过程中会发现RCI中高科技的需求量非常高,现在该是建造他们的时候了。如何建造高科技企业呢?
首先我们必须明白的是高科技区是从工业区中产生的。
下面我给出建造高科技区的几个条件:
1.你的城市中居民的文化程度必须很高(大学以上学历)。换句话说你的城市中如果只有1所大学已经显得不够了,多建几所大学吧,它会使更多的居民获得高学历。
2.建造高科技的地区环境条件必须好,没有水污染和空气污染。
3.建造高科技的地区必须拥有高地价。在“资料总览”的地图中以亮绿色显示。
4.高污工和中污工的需求量最好很低【负的更好】这样你规划的区域就会全部发展成为高科技区。【可以用提税的方法来降低需求量】。
注意:为什么不把高科技和一般工业建在一起呢?因为一般工业产生的污染会对高科技企业的建设产生不利的影响。高科技区不仅能提高城市的收入【所有的高科技区都是高收入企业】最重要的是它的污染很低,可以大力发展。如果在高科技区中夹杂出现一般的工业区企业【特别是高污染的工厂】,我们唯一应做的事就是拆除它们。决不能让它们影响高科技区的发展。
游戏发展后期需要注意的问题:
1.城市的交通问题:
由于城市中高楼大厦随处可见,人口密度增大,交通问题必将日益突出。
解决办法:1.修建“公共汽车站”【便宜,实用,推荐使用】。
2.修建建“地铁”【高速快捷的交通工具,承载的客流量也大,但造价太高,如果资金不充裕不推荐使用】。
注意:它们也会给城市带来一些收入【毕竟做公车是要掏钱的】。
2.公共设施的老化问题
到游戏后期有些公共设施会出现老化现象【一般是水力和电力设施】。例如发电站,抽水站。具体表现在“运行状况”降低【这不可避免的,公共设施的“运行状况”会随着时间的增长而降低】。如果你发现有的设施的“运行状况”降到了50%以下【刚建成的设施的“运行状况”是100%】赶紧把它拆了吧!因为它已经对不起你每个月给它拨的资金了。【“运行状况”的降低就相当于在并没有减少资金的情况下降低了效率,是我十分不愿见到的现象】。
注意:如果你的某一个设施老化的厉害你的顾问也会通知你需要把它拆除,如果你不拆等到它的“运行状况”降到0的时候,就会起火爆炸,并炸毁周围的建筑。
3.市民失业问题
你在游戏中有时会看到有些楼房上标有找不到工作的标记,这说明这幢楼的居民失业了。最好的解决办法是在他们的附近建一些商业区,使它们可以在最近处找到工作。
4.环境问题
如果你的高收入居民达到3000人以上,市长评价达到55以上,你就可以建设无污染,高功率的太阳能发电站了,用它来替代高污染的“燃煤发电站”相信城市的环境会得到改善。如果有必要的话“核融合发电站”也是个不错的选择。
在城市发展的过程当中,如果你达到一些奖励建筑的要求,它们就会落座你的城市。它们不光有美观的外形更重要是具有实用的功能【例如:医疗研究所可以大幅度提高市民的健康水平,私立学校可以招收富人家的孩子却不会花您一分钱】有了它们你的城市一定会更加美丽繁荣。
你是否希望你的城市有一些与众不同的建筑呢?如果你城市的财政状况良好的话“地标建筑”是不错的选择,但要注意它是有维护费的。
赢得市民的爱戴:
你的城市人口如果发展到十几万,市民会要求你建设“大型市长雕像”,你还可以选择男性或女性,这标志着你已经是一个合格的市长了并受到了全市人民的尊重。恭喜您!
您的市长之旅还并没有结束,最后愿您开开心心当市长。
结束语:这是我第一次写游戏攻略,花费了很大的心血,有很多内容为了保证准确性还专门又验证了一下。我本来想写成心得体会一类的东西,可写着写着就有些意犹未尽的感觉,于是就改写成了全攻略。说是全攻略但大部分都是我自己总结的经验,其中肯定有遗漏或不准确的地方,请您一定留下您的宝贵意见。欢迎留言继续讨论。
9、欧洲地铁模拟的游戏攻略
只玩过 世界地铁 系列,出了三辑,
纽约(和拓补包) 按键设置好还是能玩的,不过网上没有,要自己弄了
柏林U7 40座左右车站,全程要开一个小时左右,太累
伦敦 据说有了很大改进,ai更丰富,不过很耗cpu、显卡,我这里很卡,没怎么玩
如果遇到开不动车什么的主要是按键没设置好,或流程不对,制动后tab解锁才能启动
u7和伦敦verycd上都有,玩的人较多,有问题可以去参考参考,
的话硬盘版比较快,不知道质量有没有压缩掉,iso基本没速度