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跟我去拆家游戏攻略

发布时间:2020-05-16 16:18:53

1、给个沙丘魔堡3000的和详细攻略,急

介面说明!?你没下中文版么?网上大把地方有中文版的,游民星空啊~游迅啊等等
其实也不需要什么攻略的~你玩任务的话就选亚崔迪,要不然在最终关会被那些三级的机甲给淹没的。
1.平时战略的的话~亚崔迪的兵强攻拆家较强悍~机甲是代表,不过走得慢,血较厚,攻不低,射程远,仅次于投毒墨那车子。机甲摆个四方形的阵型,然后猫鼬在四周游走护航,那个战斗力~呵呵。黄蜂战机还是什么了,那个只会在空中盘旋的飞机,去香料采集地那打别人的香料运输机也是个不错的选择。那个什么鸟式战机可以无视,飞得快没用,攻太低了。声波坦克有人说好用,但是我还是不怎么觉得好用多少~杀伤强十分强,但是无视友军,挡在它的射程的东西全烂——!
2。哈肯尼这个比较复杂~要多个兵种配合才能搞好~例如,突击坦克冲前,火箭车四处游走专挑落单或者重要目标集中秒杀~火箭车的秒杀能力强的很,不过血薄。~毒墨车,骚扰不错~射程远,然后跑得也挺快的,毁灭者机器人没有运输机帮忙等于废物~机动性实在太差太差了。哈肯尼的重型战机是一个十分好用的单位~攻高!飞得不算快~那个机炮平台不错,但是守守家还可以,因为他飞的太慢了。
3.奥多斯的陆军机动性最好~镭射坦克,运兵车是代表,速度快,对载具的杀伤有不错~不过打的时候一定要动起来要不然死的很难看的,对步兵的话就囧了,所以搞几个眼镜蛇榴弹炮支援支援,不过那个叛国者坦克也不错,向敌人打一炮,敌军就能为己所用一会儿。奥多斯的空军是最差劲的,防空也是最差的,炮塔居然没有一个是能防空的——!火箭兵又老贵,效果又不及哈肯尼的火箭兵,唉~~~那个防空地雷代价太高,那个天空之声还是什么来的,一个会自爆的飞机,也是价格太高,要用它的话起码要5个以上才会有明显的效果。
4.子家族的话有弗曼人能搞隐形狙击手和隐形的用声波的步兵,斯督卡那个步兵比较强悍但是价钱贵~,那个克什么什么的能造隐形自爆章鱼的那个,还有个能搞寄生坦克那个,寄生坦克的话那个较好用,骚扰香料车那个叫爽,不过对亚崔迪的话就不好用了因为亚崔迪有维修坦克。工会的东西也挺不错,不过那个步兵的话放个电都要那么久,坦克的话能瞬移,这个去骚扰矿车不错。
5.那个奥多斯VS奥多斯的话,镭射坦克打镭射坦克或者运兵车的话,只要打一发双方会同时爆掉。初期用好侦查兵,探路要紧。两个香料厂,升满级,6架车开采速度足以应付大部分情况,一定要小心保护好香料车的运输机,被打掉运输机,香料车走起来慢得像乌龟。

嗯~~差不多了,小生才疏学浅,说了这等想法,如有遗漏见谅。

2、机械迷城图文全攻略

17yy出了

机械迷城中文完整版,完整的在线游戏,后面有完整的图文全攻略。

3、魔兽自定义游戏攻略

HUM战术集

1.万金油战术

此战术从ROC时代就开始风行,而且经久不衰,在经历了版本更新削弱后,改进战术层出不穷
基本部队组成:大法师(以下称AM)山丘(MK)火枪(RM)牧师女巫(男女)
适合争对种族:ORC NE UD(所以称万金油)
适合地图:基本上所有的SOLO地图

优势:拥有移动肉盾-水元素,秒杀工具-MK,高攻击输出-RM,战术辅助补给-男女,水元素的存在使HUM从一开始就拥有优秀的MF能力,当2级水元素出现后,HUM可以MF任何普通的CREEP点;战斗中,水元素可充当强力肉盾,高HP使敌手无法快速的解决掉,而同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏,女猎手(HT)更是最大的受害者,后期驱散的出现使水元素威力减小,但AM用不完的MANA仍使水元素发挥出及至MK的出现使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高伤害的飞锤成为所以英雄的噩梦,而雷霆一击却让HP稀少的初级兵种完全成为MK的经验值。在AM辉煌光环的照耀下,MK逐渐成为HUM的灵魂,火枪一直是HUM玩家的最爱,较高的HP,不俗的攻击力,较快的攻击速度,配合MK的飞锤,简直是英雄的末日,配合女巫的减速,火枪也可以玩类似UD喜欢的ZZ流的HT&RUN。火枪的高攻输出也是这个战术的核心之一,成规模的他们可以几乎点杀所有单位。当战斗达到中期之后,辅助魔法的威力渐渐浮出水面。所有种族中,HUM法师的1级技能最具战斗性,无论是医疗还是减速,都大大减少了HUM部队的死亡率,保护好男女法师,就是这套战术成功的关键。

战术变种:加入破法,把MK改成NAGA对抗NE的熊鹿流;升3本出49对抗ORC的嗜血牛头
参看高手:是人类都会

2.sky流

很多玩家都是在WCG2004中国区复赛中第一次见识到SKY流的。当时对阵双方是还未到顶峰的SKY和夺冠呼声很高的xiaOT,最后SKY获胜。SKY流战术一战成名,不久,相关对SKY流的战术分析纷纷出笼,大量HUM玩家纷纷效仿,如今SKY流已经成为HUM vs ORC的必修课了,在经过不断改进后,变种战术也相当普遍。
基本部队组成:大法师 兽王(BM) 步兵(FM) 牧师女巫
适合对战种族:ORC
适合地图:带酒馆地图

战术体系思想:其实SKY流是万金油的一个完美变种,舍去RM这个昂贵的兵种,而使用攻击力相当的召唤物(水元素,箭猪),同时争对ORC驱魔的脆弱性,大量使用女巫进行减速,同时女巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有200% 伤害,也可作为点杀利器,有人也许会问,ORC不是有2种驱散么。那么我们来如此分析:SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的,一次有400的伤害,但不管是水元素还是箭猪,HP都是大于400的,也就是说需要2次驱散,但SHAMAN的MANA除了驱散,还需要闪电盾和嗜血,显然不够用;而具有面驱散的白牛,虽然可以对女巫的减速有效防止,但对召唤物就力不从心了。因此,GRUBBY在对HUM时,会选择大小白一起出,但是对操作要求非常高,因为法师部队的增加会影响作战兵种的数量,此是外话,毕竟世界上只有一GRUBBY。
争对ORC无法召唤减速兼顾的情况下,用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗死对方,这就是SKY流的精髓。

SKY流注意点:需要很早就出伐木场,既可以快速出箭塔协助防守,又可以减少农民采木的来回时间,无形种增加了采木效率,因为SKY流对木材的消耗远远大于平时,因此有人就在有实验室的地图(TM)上雇佣地精伐木机保证木头供应,同时省出农民速矿。前期大量的FM很重要,MF,骚扰,反骚扰都必不可少,这样才能安全转入法师部队,充当法师的廉价肉盾,中期的侦察很重要,当雇佣了兽王以后,一定要派兽王对ORC的基地侦察一番,看看对手的科技走向,是兽栏还是法师营,当然,兽王可以利用3只箭猪的强大威力,强行拆掉点建筑,当然,适可而止,目的只是探探。兽王的召唤物选择有争对性。如果对手是法师为科技(大都如此),那可以选择鹰作为第二召唤物,兽王3级时选择2级的鹰,反之,可以主修箭猪,鹰作为反隐形工具(争对剑圣),当然选熊也可,不过耗MANA太多,不实用。战斗中法师的位置很重要。SKY流对操作要求很高,不然,闪电冲击波过后,很可能法师部队全部死光,所以群补是必备,因此出现兽王后,应该紧接着MF商店(2英雄出现的时间跟群补的COOLDOWN时间差的不多)。拥有群补外,回城是也必备的。因为在MF时被抓,法师位置不好的话,打击是致命的。

战术变种:出三本招FL火焰领主为三英雄,实现3召唤,同时起49笼出49
参看高手REP:SKY

3.DEF流

最早的DEF流我还是在WCG2004广州预选赛上看到了,当时EAT被此怪招击败。随后的全国决赛上,SKY也以此胜SUHO一局,另SUHO惊呼,LT HUM BUG!此后DEF流成为一种时尚,有人喜欢有人讨厌。
基本部队组成:箭塔 矮人直升机 坦克
适合对战种族:NE UD(UD为变种)
适合地图:较大的,容易使HUM开矿的,如LT GW

战术体系思想:利用HUM前期强大的速矿能力,开出一片矿,然后在每个基地竖起10+的箭塔防守,英雄带少量部队依靠水元素MF提升等级并伺机再次开矿,基地速三本,同时建3~4个兵工场批量生产廉价的直升机N队,当3本竣工后,将直升机的对地能力升级,同时升3攻3防,接着就开始DEF了。不停的用直升机骚扰对手的主矿与分矿,快速的拆对手建筑,让对手无法外出龟缩基地,而自己趁机继续开矿,同时生产强大的攻城武器坦克,直升机稀疏被歼灭后,坦克一涌而上,强拆对方基地,一次不行两次,三次,四次,依靠经济优势击跨对手。后期可以转型74 49等强力兵种,令对手痛不欲生。

战术要点:守住最初的矿区,中期用少量直升机不停侦察对手的行踪以及主力兵种,英雄等级,中期千万不能和对手换经验,否则6级的DH将是坦克杀手。不能拘泥于仅有的矿,一定要善于开矿,并竖大量箭塔。

变种:对UD。改为圣骑士PAL首发,同样强行开矿竖塔,用最快的速度将PAL升到3级,在商店购买 隐形、鞋子、无敌、传送权杖,还有一个回城和MANA瓶,然后隐形进入UD矿区,依靠2级的圣光加一下锤子,砍农民,为防止冰冻塔减速,可使用无敌技能或道具,杀光之后传送逃离,如此,反复,将对手经济处于崩溃,英雄等级提不上,而自己基地大力发展坦克大队,成型后,一举强行铲平。

4.其他战术

1)冰火双修:利用AM的暴风雪和BMG的烈焰风暴配合魔免的破法做肉盾,牧师补给的方法进行群伤。在对抗大量近程兵种(如熊)时有很好的效果,对付单纯的远程部队(AC群)效果也不赖,同时也可用于骚扰农民。在HUM内战、2V2中运用比较多,1V1 SOLO较少使用。
2)TOWER RUSH:在TR的近矿是NE或UD时运用较多,利用民兵的速度及攻击力,分批进行强行拆除,配合箭塔的成型,将对手一举在前期歼灭。但争对性太强,使用系数不大。
3)49+74流:HUM内战常用战术,以3本,心灵之火的49和74对拼,缺乏观赏性,胜负存在于操作的一念之间。
4)KUA流:MK与步兵的完美结合,适合菜鸟玩家练习围杀技巧。

ORC战术集
1. 纯暴流

DAYFLY的成名绝技,暴兵RUSH的典范。
开局还是普通的开局,只是补成双兵营,先知3陪骚扰,大G 2线MF,在拥有一队左右大G时,冲进对方阵地,尽量蹂躏了,矿拆建筑,用闪电和狼对付修理的农民。
纯暴流对操作的要求很高,不停拉兵补给。如果一次攻不下,那就选择开矿升本,转型狼骑,升级本里的掠夺技能(使农民,大G,狼骑在攻击建筑时有额外的金钱),以拆建筑为目的。
战术看似简单,却完全抓住了ORC的特点,很好利用了大G前期霸王的优势,速度方面可以靠速度卷轴弥补,战术堪称经典啊。

2. 猥琐流(狼骑流,飞龙流,蝙蝠流)

ROC时代就已经有猥琐流了,不出兵营,速出嗜血的飞龙,中期有强大的shaman做铺垫(ROC时代的shaman是很强滴)
如今,SK.zacard又将猥琐流完美的进化了。开局还是先升基地在造兵营的开局,英雄还是猥琐瓜刀王剑圣(BM),只是在祭坛完工后就要补上一个猥琐道具兽人专卖店。BM出来后,装满道具跑人,名义上是给人做3陪,其实暗地里偷鸡摸狗杀人抢劫无恶不作,疾风猛砍红血的creep或者兵,抢了宝物、书又疾风走人。天黑夜幕降临后,又到猥琐总店购买nike鞋一双,传送杖一个,继续作恶。
2本完毕,选择熊猫/牛头/青蛙男,作为2英雄,带领少量大G偷偷MF,顺便开个矿,而科技选择有狼骑/飞龙/蝙蝠,都是高机动部队啊。
狼骑的话,升完网之后就可以强打了;飞龙和蝙蝠讲究团结就是力量,所以怕被偷袭,新手们喜欢家中竖箭塔玩起DEF流,同时还需要3本(飞龙的毒和蝙蝠的火),成型的飞龙杀农民真是一个爽字啊,配合青蛙男的变形,点英雄跟UD3连杀威力相当;蝙蝠呢,当然是飞机+坦克的综合体了,拆房子快(升3攻更明显)而且还不能修,打了箭塔之后,箭塔会变弱,一整个建筑杀手啊,拆完你建筑,看怎么牛。
委琐的精华就是剑圣的贱啦。

3. 嗜血牛头流

只是一套后期战术,对抗HUM万金油战术到后期的基本形态。闪电加波可以快速的杀死HUM的法师,升了粉碎的牛头人再加上闪电盾就是为克火枪而生的。若有大师级的白牛,就跟恐怖了。
当然,不用说都知道,这种组合是陆军霸王,除了空军外,没法破,所以对ORC的侦察很重要,一旦对手出空军,就马上出蝙蝠对空。有时会选择熊猫作为2英雄,同样有杀伤性魔法(比波的优势是可以对空),同样血厚。
让ORC的这种战术成型,就非常难破了;当然想成型,更难。

4.正统流

也就是正统打法啦,祭坛-地洞-兵营-地洞-商店开局,升2本,先知(FS)外出骚扰或MF,2本后根据对手出相应2英雄和科技分支。
对HUM:大G+shaman+投石车,英雄选牛头(TC)
对ORC:大G+狼骑或飞龙,英雄选青蛙男或者熊猫
对NE:大G+投石车+狼骑,英雄TC,青蛙,熊猫,皆可
对UD:大G+shaman+狼骑或飞龙,英雄TC或熊猫(防秒,技能对小G杀伤大)

5.TC猎头流

grubby的常用战术,依靠TC的战争践踏和猎头的点射,快速杀死对手单位。建筑类似,只是在兵营建造时同时建造BM战争磨房,后期大量的加强型嗜血猎头可以非常快的速度点杀单位,效率之高,令人费解。

6.TR(Tower Rush)

本来不想作为一种战术的,但还是写了吧。
TR是传统开局的变种,在升级2本时造好战争磨房,2本后选择青蛙男为2英雄,然后带上4~5个大G,3~4个农民以及2~3个投石车,英雄身上带好,医疗药剂,小蓝,大蓝,速度卷轴。农民在对手基地外围开始造塔,投石车远远拆对手建筑,英雄召唤狼和蛇杖(保持在3~4个),一直挨到箭塔完工,然后慢慢向前推进,继续造箭塔,最后把对手困死在基地之中。
注意要点:尽量不死兵,没血往后拉,然后补,英雄没魔了暂时后退,让箭塔挡一阵,如果对手出攻城武器,优先用投石车砸,用狼咬。确定箭塔优势后,在箭塔后方做上商店,方便补给。同时查看对手有无分矿,以防对手反压。

7.其他战术

1) 科多蝙蝠流:对抗HUM骑士和49时用
2) 萨满巫医流: ROC时代的经典战术,当然现在没用了。
3) 有待补充。。。。。。。。。。

NE战术集
ORCer逐渐适应起来,站稳了脚跟,有了自己的立场,针对性战术也层出不穷,所以感觉有必要详细分析一下吹风流打ORC一些细节的问题,毕竟没有什么战术是能一直稳赢的.随着之间的推移终究会有破解的针对战术产生.只能做到让自己的思路明确“该怎么去WIN”,最后还是要看自己的操作意识和发挥.

先说一下地图特性问题:一般吹风流只适合用在有中立的地图上,比如TR,TM,GW,EI之类的地图.在LT,TTR,PI这样的地图很难奏效.鸟德的攻击很低,攻击输出其实还是主要集合在英雄和召唤物上的.
TR是我个人认为打ORC最有利的一张图,地形狭窄不利近程部队,海龟的甲对近战部队又有反弹效果不利ORC练功(老发觉ORC练完一片海龟基本就等于开了90%的血量在和别人打又不舍得贴膏药-0-)
TM,比较平衡的图,中立建筑比较齐全,地形也开阔,宝物也比较全面,有利各种战术的发挥.
GW,比较看运气的图...中间的泉水是随机的.而在ORC对战NE的时候,生命泉或者魔法泉将直接确定到底是谁优势.ORC血厚,NE纯魔法部队.所以一般都不太喜欢打这个图.
EI比较单调了,地图很小,除了2个生命池一个魔法池一个商店其他没什么大的变化了,另外分矿比较弱,所以还有一些战术的小变化.了解各个地图的特性会对自己战术的展开有很大的帮助

上手BA BM 单BR开局,(现在的ORC很多人都会用BM开局,所以建造千万记得保护自己的小精灵,另外不要让自己的英雄卡死在树林里了,有空我会贴出常见的几个位置建造方法,基本都不会有小精灵死亡,另外每个地图上都有很多树木有天然保护精灵的位置,这个就需要自己慢慢习惯了,记得以前有人贴过这类的文章.大家可以去查阅一下.)出的AC全放家里不用出去,够木头了就升基地,家里造满4个人口.DH去找对手的BM或者FS,能抽干最好,抽不干也不要勉强,DH不要废太多血,初期保证自己家里水井的饱满是很重要的.当AC数量有4,5的时候DH就可以回来自己MF了,小心不要贪心或是死脑筋强练大怪,MF的时候要把怪勾出来练,这样怪没血了会跑,自己伤血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的袭击,这样MF可以让自己在第一时间得到撤退的机会.当然也要小心对方偷大怪的行为,WISP的四处侦察很重要.一有发现对方偷MF大怪,或者偷矿的嫌疑,直接带兵过去抓.恰当地利用隐型的AC会让对手得到致命的打击.

2本完成后,基本有7-8个AC,升级射程,召唤BM.家里只要造1个BW就可以升级基地了,3本必须要好的快,第2个BW有钱再补也一样,鸟德的数量并不是关键,第3英雄FL出的快慢很重要,稍后会提到.现在需要看对手是不是出中立英雄,如果是对方买了NAGA或者地精,最好不要轻易出动.先呆在家里.地精的话,他一定会来RUSH一波,这时候利用家里的建筑,买血瓶硬顶,那波对操作的需要很高,不过建筑造得好的话,只要不亏太多顶完这波就等于已经胜利了一半了;如果是NAGA,他一般都不会冲到你家里面,而是在外面逛,这个时候你就让DH+BM出去3陪他,不要离他太近,他练小怪不用理,练大怪就过去3陪,必要时才带AC出来,此处忌讳操之过急或是硬拼.地精和NAGA都是没有后期的英雄,ORC如果出这2个英雄,志在打前期中期或者等待机会TR,所以请抱着"顶到后期就能赢"的心态,不陷入对方的陷阱,对手最后那波2BB GRUNT+车子+农民过来的时候,你应该已经有了FL,那个时候FL的火人是非常关键的,经常会发生大家最后全拼完了只剩下火人发威的情况.防TR的时候,先杀兵和英雄,不用心急着管塔,当塔快要好的时候再齐力把塔点掉,另外就算是塔起来了也不要慌,部队先往里跑一下,在家种BC出QML,2BB的ORC对空能力很弱,你的部队可以选择绕过塔去他家和你在他家和塔之间不让车子顺利到你家,而他家由于农民倾巢出动,防守十分脆弱,你和他对换基地也未尝不是一个很好的选择.

反之,如果对方没有召换中立,出的是SH或者TC的话,那你将有大概2分钟的2 HERO VS 1HERO的时间,好好利用这段时间,不用去压制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.当对方的TC或SH出来之后.你又进入了暂时劣势的阶段,还是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,这个时候ORC很有可能会去开矿,因此千万不要贪练.哪怕英雄是1,1也无所谓,尽可能的阻止或者延缓对手的MF和开矿的想法.一样思路,FL顺利出来之后,如果他开矿了,利用FL 1级超威力的特点,先MF掉一片野怪(一般选择商店,可以买群防群补)让火人分裂成2个,然后再召唤一个,一共3个火人,不用等吹风升完,就可以冲进ORC分基地屠杀了,如果前期骚扰得好,这个时候ORC是拼不过你的.牛头或者SH也没有到3,不会有太大的威力,当吹风升完以后,对着英雄,狼骑兵使劲吹吧~你会发觉坚硬的GRUNT是如此的脆弱...

另外还有2个战术最近才碰到,前几天看yiyun和grubby练了2盘,发觉他们已经开始不用正规打法了,一个是GRUBBY在STARWAR上WIN FREEDOM的开矿暴狼骑战术,利用速度无限游击,就算被鸟德逮到吹了起来也不拼,放了2个网就跑,等狼骑下来了,部队再冲上去,你再吹他再跑...如此反复等鸟德魔用完他再一波冲上,打这种战术千万记得买回城魔被骗完不要紧,因为他在骗魔的时候自己必然也会有损失,如果你无损失回城了,也不会太亏.另外就是千万不能被开出矿来,FL出来的时候一定要去RUSH,一般ORC在那时顶不住NE的50人口+群防群补.另一个是跳猎头战术初期先升基地再出兵营出猎头,2级基地好得极快,FS+NAGA+2-3个猎头过来压制在你门口MF,最后3本出DR禁魔配合巫医插棒子,针对性非常强.这种战术也是有破绽的,他的成型比你还慢,只要你不过分以来鸟德吹风(因为升得实在太慢,会贻误战机)没升好吹之前就和ORC打中期,他没有治疗守卫和狂暴列头一样是打不过你的,冲到ORC家去,他龟缩的话就拆房子,只要打掉1-2个房子,他的出兵会严重变慢,这样在持续拉锯中会很占优势.最后把英雄吹起来,猎头就靠英雄+召唤就相当容易对付了.

累了..暂时就想到这么多,很多细节问题我想到会立即补的,最近想写点战术文章,如果有朋友对NE的战术有什么困惑可以来找我讨论,我会尽量把最详细的答案贴上来.最后附上两盘最近yiyun和grubby打的录象.一盘输的一盘赢的,在他们打的几盘里比较有代表性.感觉NE在打ORC有中立的地图上还算比较好打,主要是让大家看看NE怎么打最近的新战术.

蜘蛛流http://zhidao.baidu.com/question/3774627.html
天地鬼
天地双鬼基础讲座(已点击563次)

大多数魔兽玩家,无论是不是使用不死族,几乎都听说过“天地双鬼”这个战术,这是由Cherry.Lucifer首创,与蜘蛛流齐名的不死族战术,尤其在对抗暗夜精灵方面效果极为显著,然而其对于操作的高要求,却使得许多小鸟们在盲目模仿高手的过程中屡屡受创,针对这个战术的基础我写了这篇贴子,希望对不死小鸟们有些许的帮助,当然其中存在的缺陷与不足还望前辈们多多指教。

(一)什么是天地双鬼
一般认为,所谓天地双鬼战术,是指在兵力搭配上,地面以食尸鬼、空中以石像鬼为主要战斗力量的一种不死族战术。通常情况下,这种战术需要三英雄的配合。而根据后期兵种的变化搭配,则可以细分为双光环型、骷髅海型、毁灭型、蜘蛛型天地双鬼。

(二)天地双鬼的特点

首先来看一下天地双鬼的能力——
食尸鬼: 石像鬼:
训练费用——120黄金、2人口 训练费用——185黄金、30木材、2人口
攻击类型——普通 攻击类型——普通(对空)、穿刺(对地)
攻击方式——近战 攻击方式——近战(对空)、远程对地(对地)
地面攻击——平均13.5(17.5) 空中攻击——平均65.5(82)
空中攻击——无 地面攻击——平均19.5(27)
攻击间隔——1.30(1.05) 攻击间隔——1.4(对空)、2.2(对地)
射程——近战 射程——近战(对空)、300(对地)
护甲类型——重甲0(6) 护甲类型——无甲3(9)
移动速度——中等(270) /快(350) 移动速度——快(350)
生命——340 生命——410
生命恢复——邪恶光环、荒芜之地 生命恢复——邪恶光环、荒芜之地
训练地点——地穴 训练地点——地穴
训练时间——18秒 训练时间——35秒
白天视野——140 白天视野——140
晚上视野——80 晚上视野——80
需求——无 需求——坟场
单位级别——2 单位级别——2

4、《机械迷城》攻略

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《机械迷城》傻瓜式攻略之世界的开端
《机械迷城》傻瓜式图文攻略,转载请注明出处!
不得不说,机械迷城真是一款非常好的游戏,很多小细节都处理的非常好,画面风格也很赞。但该游戏还是很有难度的,就算看着目前广为流传的图文攻略来玩,都会有许多不明白的地方,比如抓猫,比如滴油……为了让大家不至于被卡的太郁闷,IT世界网推出傻瓜式图文攻略,大家在某些关卡实在过不去时可以参见此攻略,如果这个攻略还看不懂的话,我只能说,希望你用心的玩这款游戏。
废话不多说,今日放出第一关攻略——《机械迷城》傻瓜式图文攻略之世界的开端:
点击图片可进入下一关攻略。
游戏刚开始,会显示这个界面,不会操作者可以参见此贴(《机械迷城》怎么玩?)。然后就是组装机器人,点击图中白圈内位置,身子掉下来了:

再点击机器人的头部,身子也出来了。可是他还是没有手和脚,咱可怜的主人公。点击旁边的小老鼠,它会像你要一个娃娃。将机器人拉高,取得红圈中的娃娃,这时将鼠标移到最上方,我们可以看到道具栏中已经多了一个娃娃。

先点击娃娃,再点击老鼠,把娃娃给它,老鼠也会回报咱一条腿,总算可以走了。拿红色圈圈中的磁铁,再点击蓝色圈圈里的线。
往前走,踩一下立着的杆子,把物品栏里的磁铁和线组合成一个道具。点击道具,再点击杆子。另一只手也被吸出来了。正式开始迷城之旅。

《机械迷城》通关图文攻略及经验分享
《机械迷城》通关图文攻略及经验分享
游戏并不是一味的向前推进,有时会去另一个场景完成别的任务得到道具才能继续推进!看这个攻略还不会玩的朋友请看傻瓜式攻略系列(慎入)
其中的几个要点:(看情况补充)
1 开牢房的密码要在前一个房间关掉灯后,会发现在表盘上呈夜光显示!
2 接着出门后两个叠着的箱子,需要先推去左边的地图用磁力机吸掉上面一个,然后再推回来才能爬上去!
3 一个机器人需要的油在三个乐手左边的门里,出去有油滴下来,用壶接着一会即可!
4 掉下来的电梯那的流程:
先去和铁窗里的母机器人对话,然后操作母机器把锅头拿下来再,去壁橱里拿出玉米放火上烤。这时苞米花会从烟囱吸进去把外面的铁棍冲下来,捡起进去给母的。踩上锅头,用钩子把上面的冷气打开,再用钩子把里面被冻住的管子拿下,把锅头放回火上,再把管子放锅里面加热,管子变软,把里面的油用管子接出去即可!
6 房顶一个狂转的风扇,你只要老答错题即可令它抓狂!
7 在有猪笼草的实验室那个连线游戏其实就是一笔划,理解了就好办!出门的密码用放大镜去观察楼梯上的蝴蝶花纹即可知道!
8 在操作吸尘器把马桶拉坏后的地方,要回卫生间拉住手纸吊下去拆炸弹!
9 在能同时看见油店老板、被水淹的牌友和母机器人的下水道里的钥匙是要回去大树旁边那使用的!(拿冷冻剂,然后下面的锁大锤侍候)

<机械迷城>图文全攻略
2010-03-13 18:19
一 世界的开端
开始,荒凉的机械城。
我们可怜的主人公身子被丢到了垃圾堆里,头被丢到一边,身子还被一个澡盆盖着。点击澡盆两次,再点击澡盆下面的一段身子,身子掉下来,拿到旁边一个头,救出主人公,不过他缺
胳膊少腿。动也动不了。
旁边有一只老鼠来来往往。点击老鼠,跟老鼠说自己缺手和腿,老鼠说它要一个布娃娃。
拉长自己的身子,点击头上方的布娃娃,收进肚子里。老鼠来了以后,把布娃娃给老鼠,老鼠则给一条腿。可以走了。
往前走一段。拿起旁边的磁铁,再吞下一根线。继续往前,踩一脚那个立着的水管。
在物品栏把磁铁和线组合起来,然后拿出来,往水管上点一下。就从水里拿出了胳膊=.=真可怜。
顺便我们也过了水。然后就把磁铁和线扔掉了,真是过河拆桥啊……
往前走,第一关结束。

二 伪装过桥
可怜的主人公正在晃悠,被后面一位貌似警察的人狠狠踢了一脚,摔倒路边。
警察和路上的警察通话,过了桥。主人公也去通话,被拒绝,不让普通机器人过去。。。
只好伪装一下自己吧。
发现桥边的一叠路障挺像警察的高帽子的,拿起第一个破的,收入腹中,其他的扔掉=.=
再收起旁边的一小桶油漆。
往回走,看见一桶白色粘稠状液体。从肚子里取出油漆倒进去,再把路障扔进去,染色成功。
戴上还真像那么回事儿。
再去找警察对话,人家还是不让进,伪装失败-,-
原来人家警察头上还有个灯呢。自己没有,咋办,路边有路灯,拆下来吧。
走到路灯旁边,往上爬一截儿,爬不动了,把脚下空着的一根拆下来,插前边,继续爬,如此反复,终于再也不能爬了。拉长身子,
把灯泡取下来。自己也摔了下来。
把灯泡安头上,最后再把帽子戴上(这两步不能颠倒)。
再把自己拉长,成功骗过警卫,过去了。可是走到桥尽头,一根油管漏油,脚下一滑,摔了下去。

三 运输轨道
从桥上掉下来以后,我们到了一个轨道旁边。
先让自己缩短,到右边一个水塔状的东西旁边去,再去点击们旁边的一个开关状的东西,点开,两个开关分别调到。
看见一根又长又粗又硬的东西插进了相应的洞里。好了,变回普通形态。上左边的楼梯。捡起摇杆旁边的一截铁钩。装回楼梯扶手。
再拉长自己,鼠标移动到刚才那个又长又粗又硬的上边,出现一个向上箭头。向右移,拿取那个金黄色的三角的带钩的东西。我们掉了下来。
把三角的东西扔到铁轨上,注意要扔到外面的那根,也就是远离自己的那根。然后拉动楼梯扶手。一车东西出来了。撞上我们防止的障碍,翻车了(真坏啊)点击翻掉的车子,卸下
轮子放在铁轨上,我们自己坐上去,再一拉楼梯扶手,一车东西掉出来,一起撞进了门内。过关。

四 逃出锅炉房
掉进一个大的锅炉房里。刚进去,右边的水管有动静,只见一个胖乎乎的人伸出头来看了一下。放下一根线,顺着线下来了。径直走到小车旁边,吃掉了里边紫色的,肉瘤状的东西。
我们的主人公这时候想起来小时候自己堆沙城堡被此人欺负的场景...可怜滴银...
胖子走了,我们先点一下身边炉子上一盏红色的开关。右边的一个开关就打开了。然后走到最右边的门旁边,拿下上边一个钥匙状的东西。
再点击刚才打开的开关。调整到1,3在最下,2在最上,然后迅速跑回车子旁边(记得一定要先恢复到正常长度,不然会走很慢),上车。爪子把我们抓起来。在到达左边一个平台旁边的
时候,点击一下平台,会有一个左下的箭头出现,我们的到了左边的平台。
用刚才拿到的钥匙打开开关,给它反接一下。跳下来,下来啦。再来到右边的开关,点击一下,让爪子活动起来,我们发现爪子不下去啦,而且有根线断掉了。好了,去接线。随便接。
再回来按开关,然后迅速跑到小车里,等爪子抓起自己经过右边的刚才那个胖子下来的管子的时候,点击一下管子。我们就被甩进去了。
这时候看见两个坏人在组炸弹,我们可怜的主人公又回忆起被两个人欺负的时光
真是灰暗的人生啊。

五 越狱
躲在水管里不幸被发现了,被关进了监狱里。
同关在一起的还有一个颓废的家伙,点击和它对话,他说要烟。
走到最右边的水管,拿到水管里流出来黄色的东西(真恶=.=)
顺表拿走水管上的一个把手,就是螺旋桨一样的东西。
再走到马桶旁边,坐上去拉粑粑--完了扯一张手纸。不擦PP,真脏啊。再拉长自己,取出刚才从水管那里得到的东西,放上去烘干。
就得到烟草了-,-,把烟草和手纸结合起来。就成了烟。递给那个人。
他在自己眼睛里点燃了香烟!
同他握手的时候,不小心拉断了他的胳膊,断了就收下吧。
发现墙脚有个老鼠洞,去看看是啥。走旁边缩短自己。再把拿到的那个机器人的手捏自己手里。伸过去,一胖一瘦两个机器人,很害怕的样子。
他们的墙脚还有两个洞,外面那个是个老鼠窝,伸进里面那个就到了第三间。抓住那个柜子,使劲摇晃,把拖把摇下来。收掉。
手扔还给那个抽烟的机器人。
把拖把和把手组合起来。打开下水道盖子,往右走。就出了监狱。到了一个黑黑的地方,隐约看见一个下水道盖子。同样的方法打开。
老鼠过来把我们的拖把拿走了--此关过。

六 戏弄打靶警卫
从下水道探出头去,发现是一个坏蛋在很装13地打靶子。
趁它把椅子靠向后边的时候,推它的椅子腿。它倒地后,拿走盘子里的子弹。它起来后发现没子弹就会去靶子上拿。
趁它去拿子弹的时候,拿掉它的钥匙,再把子弹扔到左边的空地上(椅子后面,注意,这些操作都不用离开下水道。)
然后上下水道(一定要在它去拿子弹的时候,因此你可能需要多推几次。)
走到椅子后面两个开关的地方,用拿到的钥匙打开两个开关,再回到洞来。
那两个机器人被放出来,企图逃跑,被发现鸟。坏蛋去追的时候,踩在子弹上摔倒了。爬起来后再去追,就消失在了门后。我们可以出来了。
进入左边的门,会被自己洒下的子弹滑一跤(自作孽啊。)
走到另一个房间,有三个门,进入第二个,到了以前呆过的监狱的隔壁,房顶上有个水拔子,拉长自己,拿下来。再出来。
最左边的门是关闭的,旁边有个开关,我们调整到4:45分(下一节告诉你为啥是这个数字。)按下红色按钮,门开了。
进去是最左边的监狱,有个我们曾经摇过的柜子,点击,需要做一个题,把绿色的转到中间。完成后拿到一把枪。
然后出门,到了那个打靶子的房间,上楼梯。
到了另外一个房间,再上楼梯,有个望远镜,透过望远镜我们发现坏人正在装炸弹!
左边的门旁边有个开关,按一下,屋子里灯灭了,墙上的钟表显示出来4:45(这就是刚才开门的密码!!)
出门,此关完。

七 抓狗借伞
出门右手边有两个叠一起的大箱子,我们把它往左边推,一直推到不能再推发现一个女机器人,打了把伞,一边在焦急地吹哨子,好像在找什么,去和她对话,跟她借伞,她说要狗
女机器人右面的楼梯旁有个开关,点击一下,打开界面先点击开关左边的把手,把吸盘放下来,再做题。把黄色的全部调上去,红色的移动下来。(小技巧:移动的过程中永远不要
让两个同样颜色的连接起来)吸盘就吸走了上边的箱子,我们再把下面的箱子推回原位从右边上到小楼塔里。做题,把水里的那个油罐子调整到岸边,滴几滴油。(小技巧:指针要指向
右下角的位置,对应左边灯盘上右下角有个灯泡的方向狗狗就会被吸引过来
下到岸上,用水拔子和枪组合起来,点击狗,就将狗抓住了。
回去送给那个女机器人,我们得到伞,打上伞往左边走,此关过

八 抓猫
往上走,貌似到了一个红灯区,有三个乐手,他们的乐器都不能演奏了。我们需要帮助他们。右边还有个酒吧进去酒吧,右手门边的架子上吊下来一根带子,收下。顺便坐椅子上,
和老头儿下五子棋,出门,上楼
接下来的场景以后我们经常来。暂时不管,直接继续上楼。到了一个院子,院子里坐了一个老太太和一个轮椅老头儿,去和老头儿对话,它给我们一个茶壶,需要装油进去收掉茶壶
,屏幕下方中间的地方有个摇把,收掉
老太太旁边有个楼梯,上去。有个电焊工在修东西。爬上去,拔掉它的电焊插头,它转身的时候,我们会掉下来,赶紧扯一把左边的红色电线电焊工就移动到了右边往前走的电
线杆下,有个开关,打开,要做迷宫题。点击其中一个手指状的,掉下来了--被乌鸦拣走 被拣走的是放到左上角的,所以先不管,组好其他的。然后关闭开关界面。走到桥的中间或者左边
,发现乌鸦开始模仿自己。于是我们拉长自己,再缩短自己,乌鸦也学,就把电线晃断了,掉了下来。(这里一定要注意控制节奏,慢慢晃,不要急)拿回最后一块拼图,顺手把断掉的电线
接栏杆上(一定要接上不然猫不会被电)。再次打开电线杆上的电源开关,放上最后一块拼图,电源接通(拼图完成后图片:

) 再从
电焊工的梯子上爬上去,抓猫,猫跑,落栏杆上,被电晕。下来,搞乱拼图(随便移走一块即可),断掉电。拿到猫。
再下楼梯,回到三个乐手的地方。在右下角有一个苍蝇乱飞的污水池,拿出在酒吧拿到的带子,挥舞两下,抓到一些苍蝇。收下(再次恶心)。进入酒吧,走到吧台旁,放出苍蝇(
在工具栏点击那堆苍蝇,再点击服务小姐即可),趁服务小姐(大妈)赶苍蝇的时候,拉走油桶至此,要帮助三个乐手的东西已经全部得到。下棋得到的螺帽给吹萨克斯的,猫塞进那个
长管子里,油桶给那个打击乐手给他们的时候,他们就会演奏,楼上的包租婆不爱听,就扔东西下来,这样我们得到了花苗和一个收音机本关完

九 水淹三恶
在三个乐手旁边有个门,我们进去发现这就是我们在第二关掉下去的地方,把茶壶扔到油管下边,接一点油 拿回去给老头儿,老头儿滴了几滴在轮椅上,椅子可以动了。他又把茶
壶给我们,说需要葵花籽油 此时他让开了地上的下水道。我们收下茶壶。走到左边的墙边,上边有一个孔和一个图纸,打开图纸,发现一些符号把前面在栏杆上拿的摇把插入孔中,转
动,让黑色的指针对准任意一行的第一个符号,然后把红色指针对准本行第二个数字,停止转动则会有钟的音乐声响起,老太太进屋了。
老太太背后还有张纸,上边同样是符号且第一排符号被叉掉,按照第二排符号转动指针,停了后老太太出来,右上角的那个看报纸的人下来了。我们上去他的位置,拿走喇叭,下来打开
轮椅老头旁边的下水井盖子,下。发现一排很复杂的水管。
我们需要三个红色的开关把手
第一个已经在上面,点一下放到顶部工具箱中,右边有个抽屉,拿出来是一本书。一页页翻,发现时排水工程的示意图,不用管,翻到最后一页,拿到一个把手再在那个水管阵上拿
到一根弯曲的铁丝顺着短梯下去排水道,在滴水的地方,用铁丝勾出第三把把手
三个开关放到如图位置(
)即最左边根管子的从下往上数第二个开关和左起第二根
管子的从下往上数第一个和第二个开关。把工具栏里的喇叭和收音机组合起来,放在右边的桌子上。然后点击右上角的扳手。
它会跳下来,抱着它去打开水阀,三个坏蛋被阉淹了。上楼梯,回到广场,从中心那口大井跳下去。就到了刚才放完水的水塔里面从旁边的水管爬出去,此关过。

十 第一次和MM见面 
掉到了一个类似升降机的东西上先去升降机的右上角做题,把红色的全部转到上边两个角,黑色的到下边两个角然后回来到左边按动墙上的开关,掉到了一个有窗户的地方,进去
一看,原来是我们要救的MM可怜的她被逼做厨娘了操纵MM,把锅放下来,扔地上(需要两次操作)再从左上方的橱柜里拿出玉米(机器人原来还吃玉米的 放到炉子上,开始爆米花
了。可惜都炸飞了,吃不了。
爆米花摇动烟囱,烟囱上的一个铁杆掉下来了。收起来,交给MM,MM站锅上,用铁杆把顶上结冰的暖气片(不知道是不是)取下来,再把里边的管子拿下来。
从锅上下来,把锅放炉子上,再把管子放锅里煮。煮软了收起来(跟吃面条一样),去接到左边墙上的油管上油管伸出窗外给了升降机供油。拉动左上角的开关,升降机启动。再拨
动右上角的开关向上,升降机带我们到了高层。此关完

十一找葵花油
到了一个有睡觉的,转动风扇的前面,走上前去敲它两下他会让你做题。是一些类似智力测试的,考观察力的题。选择题。那就做吧。  不过我们不是要做对,是要做错,激怒他。
他就发火,坏掉了。可见发火不是个好事儿宅们平时要注意控制情绪啊,宅太久容易上火,发火有害身体健康 所有的题都做错以后,它的风扇飞了出去,它后悔莫及(这就是发火的下
场,哈哈从它口里爬进去,我们到了一个楼顶花园先顺手把右边的两个抽屉吃掉==再去右边墙上的开关那里,玩游戏。
先点左边上边的一排按钮,从左起,让绿色的走完所有红色没有的格子即可。左边的全部做完以后,是打开屋子中间的那个加热器的--所以,我们先把加热器推到第三个花盆,种下我们
从包租婆那里捡到的花苗。然后回来开动开关,加热。向日葵长大了。过去摇向日葵,吃掉瓜子,进过第一颗植物的时候,顺便把下边支着的一根黄色的棍子拿走。再把加热器移动到第一棵
植物那里。打开加热器,猪笼草长大。上楼梯。用木棍把猪笼草支着,从里边拿出一个放大镜等那个蝴蝶停在旁边的栏杆上,用放大镜看它身上的花纹,记下来。下楼到最左边,有个开
关,打开,按照蝴蝶身上的花纹,点亮灯。拉动把手,门开。门右边有一个榨油机。先下去把茶壶扔到油管下边。扔进葵花籽,摇动把手,得到葵花油 此关完。

十二 找电池
在得到葵花油以后,我们看见一个巨人抱着一个小孩,堵在一个门前面。
上去跟他对话,他说他需要两节电池来让自己的孩子动起来开始找电池的历程。
从旁边的铁杆上滑下去,看看我们到了哪里?第四关里见过的吧,哈哈。好了,继续上楼。又到了轮椅老头那里,把葵花油给他。,收到一张他给的游戏室入场券。还掉下来一根布带,
收下。
再次进去抓猫的那里。忘记入口的话,在老太太旁边的楼梯那里上去。
到左边桥的尽头,把入场券塞进门口,进门屋子里有三台游戏机,可惜没电,我们都玩不了
径直走到屋子左边的发电机上。踩自行车吧--累死了。
一直踩到指针指到红色区域。打开第一个游戏机。去玩小蜜蜂打飞机。
达到1000分就得到一枚金币了。!再到发电机那里,移动左边的开关,调到二档,然后再去发电。启动第二个游戏机。我可怜的鼠标啊。
去第二个游戏机玩游戏。要玩五关,就是把小的放大的里边打开门,然后再出去。(移动步骤请见图片:
)。
玩完游戏得到的金币,去轮椅老头在的广场右上角的垃圾桶,买两节电池。把刚才捡到的带子和电池组装。
再从老太太旁边的向下楼梯下去,在那个刚才下来的地方,拉长自己,爬上去。
将电池交给巨人。巨人让开大门,按门右边的开关,门开,进去,此关过。

十三 开电梯
从巨人身后的门里,我们进到一个很干净的小房间,里边有一颗很大的植物。
在花坛上挠两下,洒一些土在地上,打扫清洁的机器人就出来啦。
一把抓住机器人来,抖两下,拍一拍机器人掉了一些东西出来,跑了。捡起地上机器人掉下的东西,走到左边的门边。
打开门上的开关,需要做题。先把刚才拣到的机器人掉出来的灯泡插到右上角缺失的地方,左下角还缺一个,暂时不用管。
点击灯泡点亮各个小灯泡,组成一个五角星(如果组错了,按中间的按钮还原)
组成五角星成功后,电梯动了,然后点鼠标移动到画面下部的中间,会有一个向下的箭头,点击,出门,此场景过。

十四 解炸弹
这关将非常纠结=.=
进到一个铺着红地毯,还有一个向上楼梯也铺着红地毯的地方。
我们就要在这里解掉炸弹了。先向右走,进到一个小房间,地上有个马桶,爬上去看看,确认炸弹还在=.=
然后出了小房间,走到大房间的左边,有个开关。向下扳,四次。吸尘器进了小房间。
进小房间,站到吸尘器上面,拿下剪刀。 下吸尘器,出小房间,再次到大房间左边的开关那里,向上两次。吸尘器出来了。
到小房间门口右边的开关那里,关掉屋子里的电。站到吸尘器上,用剪刀剪断吊灯。下吸尘器,把吊灯系到吸尘器上。再去小房间门口,打开电源。然后再到屋子左边的开关那里,向下
两次,让吸尘器进小房间。进小房间,把吊灯挂在马桶上。到大房间左侧的开关,向上一次。吸尘器就把马桶拉下来啦。
拉墙上的手纸,我们吊着下去,就看到炸弹了。点击炸弹,跳到炸弹上去。点击炸弹开关,我们需要把ABCDE五个开关调到相应的位置(炸弹开关盖子上有。)
先把ABCDE几个拿下来。然后按照DBEAC的顺序放回去,炸弹就静默了。整个过程有时间限制,速度要快,否则只能等回放了-,-关闭炸弹,我们回到小房间。
到大房间,顺着楼梯上去,此关过。

十五 救科学家
我们到了一个楼顶,这也是游戏将要结束的地方。。看到一个大头科学家,不停地哆嗦,留着口水。和他对话,我们发现了这个游戏开始的原因。
正在健康的科学家家里帮忙的主人公和MM,过着美好的生活。
突然闯进来一个坏人,坏人伤害了科学家,科学家叫来警卫,却误把主人公收走,扔进了垃圾堆。这也就是为什么游戏从垃圾堆开始。
而那个到来的警察正是堵在门口为孩子找电池的巨人。他大概是没抓住坏人,丢掉工作,连给孩子买电池的钱都没有了吧。
坏人还抢走了MM。我们的游戏所有的内容就在这里了。 走到房间左边的柜子状的东西旁边,打开,中间有个红色按钮,点击,需要做题。把绿色的放到指定位置即可。
两个锁全部打开以后,拿到一根电线。去把自己和科学家连接起来。就需要玩一个迷宫游戏了。。。
我们到了一个楼顶,这也是游戏将要结束的地方。看到一个大头科学家,不停地哆嗦,留着口水。和他对话,我们发现了这个游戏开始的原因。
正在健康的科学家家里帮忙的主人公和MM,过着美好的生活。突然闯进来一个坏人,坏人伤害了科学家,科学家叫来警卫,却误把主人公收走,扔进了垃圾堆。这也就是为什么游戏从垃
圾堆开始。而那个到来的警察正是堵在门口为孩子找电池的巨人。他大概是没抓住坏人,丢掉工作,连给孩子买电池的钱都没有了吧。坏人还抢走了MM。我们的游戏所有的内容就在这里了。
走到房间左边的柜子状的东西旁边,打开,中间有个红色按钮,点击,需要做题。把绿色的放到指定位置即可。
两个锁全部打开以后,拿到一根电线。去把自己和科学家连接起来。就需要玩一个迷宫游戏了。
这个游戏需要鼠标移动,找到钥匙,再拿到枪,消灭所有敌人。迷宫全图

。迷宫彩色全图以及33个敌人的位置图请见这里。消灭完敌人,医治好科学家
。拿到科学家给的另外一个灯泡。回到上上一关的那个电梯间(从楼梯下去,到那个有吸尘器的大房间,坐电梯上去。)
将拿到的灯泡撞上,组成一个八角星。(技巧:每个灯泡连接到于自己相隔两个灯泡上即可。)电梯开动,下电梯。此关完。

十六 救下了电梯,我们到了三个小房间的下面,分别是酒吧,三个坏人被泡的地方,以及MM被关的地方
开始彻底消灭坏人和救MM的过程。
在地下道的右侧,有一个立着的铁锤,过去拿手里。再右边一点墙上有把钥匙,用铁锤砸破玻璃罩,拿出钥匙。
从左边的门出去,进到电梯里。
电梯的右侧有一个小柜子,用刚才拿到的钥匙打开,拿到一瓶液体,不晓得是啥。
下电梯。用拿到的液体对着中间的那把锁喷一次。
再次拿起铁锤,砸坏锁。坏人就全被冲进下水道了。
顺着坏人房间放下的梯子,上去,救出MM。
又到了科学家房间里。此关完。

十七 大结局
和MM一起回到了科学家的房间。整个游戏到这里差不多都完了,坏人消灭了,好人救活了,MM到手了。这样的人生真是美满==不过在王子和公主从此过上性幸福的生活之前,还有点事儿
需要做。
走到房间左边的一个黄色波谱仪样子的机器旁边,打开。,
横线调整到7的位置,竖线调整到108的位置。会听到几个音符,记下这几个音符的顺序。
拉着MM出门。好高的地方,小心摔下去-,-
MM自己走到了右边一个十字状的东西旁边。我们自己走到左边一个不知道啥形状的东西。
上面写着7.0:108,这就是刚才波谱仪上为什么要调到横7竖108的原因。点开,弹奏刚才的音符。(顺序是:1423523)。楼梯出来了,这时不要动,立即操纵MM,把十字状的开关搬动一下,
就固定住楼梯了。7 上楼梯。坐上飞行器,开始激情的双飞=。=以及结束的画面。。。。。。。。。。。。。。完毕

5、反恐精英游戏教程全攻略

进过我的CS之旅,总结总结。顺便给我我分嘿嘿雷达:如果你看你屏幕的左上角,你会发现有一个迷你雷达屏幕。如果你看不到,那就在
console里面输入+(~key)。记住,你只能在雷达屏幕上看到你自己的队伍。

这就是雷达,看到[ T ] 吗?这个表示的意思是你的队友在你上面。

看到倒着的[ T ]吗?这个表示的意思是你的队友在你下面 特殊符号:

闪黄光--一个无线电通话(radio call)

闪红光--这个人是VIP,或他拿着C4,是这个任务的关键人物 顺便说下熟悉尸体和血迹

CS里设定的比较巧妙,根据死的方式不同尸体也会出现不同的状态。当你一个人溜达过去发现同伴只是倒在地上周围也没有什么血迹的时候,可以说明他是被轻武器如MP5或者手枪打死的,M4加了消声器也有同样的效果。你在根据他尸体倒的方向就可以判定他是被人“阴”死的还是正面交火后不幸死亡的。

如果看见同伴直挺挺的平躺在大路上,那多半是被狙击灭掉的,这个时候你就一定要小心了。如果有很大一滩血,对方就是使用了威力大的重武器,如AK和M4还有沙鹰。被暴头的人尸体都呈大幅度打开状,脑袋周围有很大的血迹,你要小心对方可能是位高手。

而当你走着走着看见一箱子旁边的墙壁上有血迹但没看见尸体,你就一定要清楚。要么是有人受了重伤离开这里了,要么就是箱子背后阴了一个人。如果再看见箱子的对角线上有同伴的尸体的话,不要犹豫果断的为他报仇吧
顺便说下熟悉尸体和血迹

CS里设定的比较巧妙,根据死的方式不同尸体也会出现不同的状态。当你一个人溜达过去发现同伴只是倒在地上周围也没有什么血迹的时候,可以说明他是被轻武器如MP5或者手枪打死的,M4加了消声器也有同样的效果。你在根据他尸体倒的方向就可以判定他是被人“阴”死的还是正面交火后不幸死亡的。

如果看见同伴直挺挺的平躺在大路上,那多半是被狙击灭掉的,这个时候你就一定要小心了。如果有很大一滩血,对方就是使用了威力大的重武器,如AK和M4还有沙鹰。被暴头的人尸体都呈大幅度打开状,脑袋周围有很大的血迹,你要小心对方可能是位高手。

而当你走着走着看见一箱子旁边的墙壁上有血迹但没看见尸体,你就一定要清楚。要么是有人受了重伤离开这里了,要么就是箱子背后阴了一个人。如果再看见箱子的对角线上有同伴的尸体的话,不要犹豫果断的为他报仇吧 国内相当大数量的玩家由于在网吧CS混战,环境条件上的限制使他们基本上忽略了“听”的作用,于是这些玩家定会在一些服务器里碰到一些人,他们似乎会很清楚你的位置,无论从哪个角度靠近他迎接你的都是黑乎乎的枪口。当然他们有可能是透视作弊或者是偷屏报点,但是出卖你最大嫌疑的其实就是你的脚步声。我们举一个最直观的例子,DUST2-B洞的地形相信所有人都非常熟悉,假定一个人在a点(也就是T基地刚进B洞的位置),他能听到多远范围内的脚步声呢?首先是右边靠中门那一侧,这个收到声音的最远距离在洞口附近,也就是说只要过了bc那条红线后,处在a点位置的人就能听到中门进来的人的脚步声。接着再看B区里面那一侧,这个最大距离在B门口附近,只要有人进了B门后再向里移动3-4步马上就暴露了位置。而当对手脚步声由远而近传来的时候,再菜的人都懂得把枪口端好了守株待兔,而这种敌明我暗的优势至少可以提高你一半的对抗胜率。

6、三国杀详细攻略

三国杀,即三国无双杀人游戏,是YOKA工作室根据美国游戏——Bang!汉化改编而来的一块纸牌类桌面游戏。游戏从美国西部来到了中国的三国时代,玩家可以扮演关羽、吕布、曹操,或者貂蝉、小乔等40个人物,进行一场斗智斗勇的游戏

三国杀-玩法

游戏开始,每一位玩家得到一张随机分发的身份牌。如果你扮演的是主公,必须马上亮出你的身份牌。你的主公身份会招致反贼的群起而攻,但你身边的忠臣们会不遗余力地保护你,同时也要小心内奸潜伏在你的周围。反贼的任务则是刺杀主公,一旦主公死亡,反贼就会胜利。忠臣的任务则是保护主公,只要主公成功地活到了最后,即消灭了所有的反贼和内奸,正义的一方就会获得胜利。内奸则希望借正义之手消灭所有的反贼,借反贼之手消灭主公身边的忠臣,内奸的任务最难完成,他要消灭除了自己之外的所有人。明确了你的游戏任务之后,就可以选择人物,这一步将决定你在三国中扮演哪一个历史人物,这一版的三国杀共有 40 张人物牌,每一个人物都有特殊的技能属性,这些属性跟人物的真实性格是相关的,不同的技能属性可能给你的游戏带来不同的帮助

三国杀-特点

三国杀之所以可以广泛并持续流传,主要是具备了以下特点:

1. 三国杀是一个卡牌游戏。卡牌游戏和棋类游戏相比,一般来说有更多的随机性和更低的门槛,以及更短的单局游戏时间,三国杀恰好满足这三者。

2. 三国杀是一个休闲游戏。完全可以不过脑子地玩,不用算计,不用策划,一个人乱玩,甚至所有人乱玩,都没有关系,大不了死了出局。玩三国杀的时候可以充分地放松。

3. 三国杀的两个来源:三国背景、杀人游戏,都是广大人民群众耳熟能详,喜闻乐见的。因此无论从吸引新人还是保持新鲜感上都占了优势,并且大大降低了推广成本。

其他还有一些,但是都不能成为决定性的因素。

三国杀-缺陷

当然,在此之外,三国杀还是有一些比较明显的缺陷的:

1. 平衡性不足够强。角色越多就越不容易平衡,这是显而易见的。40个角色的三国杀要做到完全平衡是不可能的。但是相对而言,米特版的三国杀还是存在不少角色的技能明显偏强或者偏弱,直接后果就是有的角色出场次数很多,有的角色很少。因此目前有很多人在对角色的技能进行修订。这点上我比较支持顿参蜀将偏攻,吴将偏守,魏将均衡的思路,但是鉴于顿参是个狂热的五虎将爱好者,他的改进最终就变成蜀将偏强吴将偏弱了。话说回来,这个量级的平衡性问题是可以靠大量游戏来发现和解决的,并不是一个致命的问题。就算不解决,也不会影响游戏的娱乐性,至多影响竞技性而已。

2. 规则复杂,上手不容易。尽管相对于大部分的桌面游戏,三国杀已经很简单了,但是在我看来还是不足够简单,至少大部分人在一局游戏之后并不能完全“学会”玩这个游戏。归根到底,一是牌的种类,比如装备牌、使用牌、外加奇怪的黑红方草的判定,很不简洁;二是大量人物技能的互动会产生二义性的解释。场上如果没有熟手时,很难知道具体的判断结果,这点要归结到没有一份完善的FAQ,但是如果有FAQ的话,新手很容易避而远之。

3. 元素缺乏可组合性。简单地说,只有加法,没有乘法。因此变化不足够多。技能和角色绑定了,每局就是N个角色的2N种技能。总共的40个角色一定程度上掩盖了这个问题,但是仍然是个加法。这里做个简单的调整,把部分技能移到其他东西,比如装备上,就形成了正交的乘法关系。10个角色10种装备,就是100种变化,乘法比加法来得高效得多。这个问题基本上被所有玩家所注意到并且在设计基于三国杀规则的新游戏时进行了改进。当然,也不能矫枉过正,如果设计出四种以上属性的正交连乘,那多半门槛就会很高不适合推广,平衡上也容易存在死穴了。

4. 随机性的偏差。三国杀游戏分为两个阶段,第一阶段是抽身份和选角色,这是游戏的设置阶段。第二阶段是游戏的进行阶段。在我看来,游戏的随机性应该体现在第二阶段的抓牌和判定上。然而目前的情况是,第一阶段也出现了很多不该出现的随机因素。大部分是技能带来的,比如甘宁的“劫营:每回合获得一名魏将一张手牌”,姜维的“遗志:场上每死掉一名蜀将,HP和HP上限同时加一”,以及大乔小乔的“铜雀:大小乔同时在场时HP上限+1”等等。这些人物的威力直接和其他人的初始选择相关,在游戏的设置阶段被别人所左右了。这点是很不科学的。另外就是当部分武将同时出现在场上时,其技能产生共振,可能会出现数倍放大的结果,也会大大减低该局游戏的竞技性。

简单地说,低门槛高天花板,随机性与策略性并重的游戏,三国杀总的来说,门槛够低但不很低,天花板被上面这些系统上问题制约,高不起来。尽管可以引进Bang!里的各种扩展包规则,但是不能根本上解决问题。随机性略微重于策略性,这点只要解决了那些不当的随机性就问题不大。

三国杀-游戏规则

~游戏配件~

三国杀共有160张纸牌 :
身份牌10张
游戏牌104张
角色牌25张
体力牌10张
以及2张空白身份牌,5张空白角色牌,和4张空白游戏牌(大小王)
~分发身份牌~
游戏开始之前,首先挑选出与玩家数量对应的几张身份牌给每名玩家随机地分发一张身份牌。如果拿到主公,需立刻亮出身份牌。除了主公外,其他玩家的身份一定要保密玩家的。
建议角色分配:
游戏人数 主公 忠臣 反贼 内奸
4 1 1 1 1
5 1 1 1 2
6 1 2 1 2
1 1 2 2
7 1 2 1 3
8 1 2 1 4
1 2 1 4
9 1 3 1 4
10 1 3 2 4
~胜利条件~
胜利条件是由拿到的身份牌决定的:
主公和忠臣的胜利条件是消灭所有反贼和内奸。
反贼则只需杀死主公就能获得胜利。因此忠臣的重要职责是保护主公。
内奸则只有消灭除了自己之外的所有人才能取得胜利(包括别的内奸)。
~挑选角色牌~
三国杀有25张角色牌,每个角色都是一个三国人物,每个角色都有自己的角色技能。
角色牌上方的勾玉的个数,表示这个人物的体力上限。主公的体力上限在他挑选的角色的体力上限基础上增加一点。
角色牌上的国籍在使用主公技能时会用到;同时,在进阶的转世规则里也会有涉及。
首先由主公挑选角色牌。
分给主公玩家"曹操"、"刘备"、"孙权",和另外随机抽取的2张角色牌,一共5张角色牌。由主公玩家挑选一个角色扮演,并将选好的角色牌展示给其他玩家。
然后由其他玩家挑选角色牌。
随机分发3张角色牌给除主公外的每名玩家(10人游戏时每人分发2张)。每人从这三个角色中挑选一个扮演。将挑好的角色牌扣在自己面前,所有玩家都挑选好后同时翻开,并且展示给其他玩家。
主公跟忠臣不一定是一个国家的,反贼和主公也可能是同一个国家的~
~准备开始~
将剩下的身份牌和角色牌放在一边,暂不使用然后,将游戏牌洗混,面朝下放成一堆,置于桌子中央(称为牌堆)
每名玩家从牌堆摸取4张游戏牌,作为起始手牌然后,向每名玩家分发一张体力牌。体力牌上勾玉的数量同样表示体力值。将与自己角色体力上限相等的一面向上放在桌上。初始的体力值等于体力上限。以后每扣减一点体力,便用角色牌挡住一个勾玉记号。
~进行游戏~
游戏是从主公开始,每人有一个游戏回合,按回合轮流进行。一名玩家的游戏回合结束后,由他右手的玩家开始自己的回合。
每名玩家的游戏回合都分为四个阶段:判定阶段摸牌阶段出牌阶段弃牌阶段有时候可能需要进行判定,详见乐不思蜀与闪电从牌堆摸两张牌可反复打出牌,直到不想再出牌或不能再出牌为止弃掉手里多于当前体力值的手牌(拿在手上的牌)
也就是说,某角色当前体力值是2,弃牌阶段时,玩家手里有3张手牌,则他需要选择一张弃掉。
在弃牌阶段之外手牌超过体力值无需弃掉。手牌数量小于等于体力值时不能主动弃牌。
比如说,周瑜的技能是摸3张牌,那么在他的摸牌阶段,就应该是摸3张牌,而不是两张。
特别说明:当规则与卡牌文字冲突时角色技能>游戏牌文字>游戏规则
若牌堆被摸完,将弃牌堆的牌重新洗混后循环使用。
~死亡~
任何时候,如果某角色体力值减为0,则角色死亡。
死亡的角色手牌和该角色面前已装备的装备牌及乐不思蜀、闪电弃到弃牌堆。角色死亡的玩家亮出身份牌,并退出游戏。此后需要计算距离时,忽略已死亡的角色。
任何人杀死反贼可获得摸三张牌的奖励。如果主公误杀了忠臣,需要弃掉所有的手牌和已装备的牌。
如果角色死亡导致任意一方的胜利条件达成,则游戏立即结束。

三国杀-游戏牌详解

游戏牌包括杀、闪、桃,及锦囊牌和装备牌。除装备牌、乐不思蜀、闪电外,游戏牌使用后均需弃掉(放入弃牌堆) 杀:
出牌阶段使用,攻击一名在攻击距离内(除自己外)的玩家,若攻击成功,被攻击的玩家减1点体力。
未装备武器时,玩家杀的攻击距离为1.装备武器后,杀的攻击距离为武器的攻击距离。
一名玩家一回合只能用杀攻击一次。
闪:
在别的玩家对你出杀或万箭齐发时,可以打出闪,闪避一次杀的攻击。
桃:
出牌阶段使用,为自己加一点体力。任何时候体力值不得超过体力上限。
桃也可以在任何角色任何时候需要扣减最后一点体力时,对该玩家使用,抵消一点体力伤害。
例如:一般情况下,玩家只可以在自己回合对自己使用桃补充体力。除非角色将要死亡时:如某角色只有1点体力值,在别的玩家的回合他受到杀的攻击,其他玩家或者他自己都可以对他使用桃,抵消一点体力伤害;又如某角色有2点体力值,他受到闪电的伤害,则需要2个桃才能恢复到1点体力值。
锦囊牌:
标有"锦囊"字样的牌
以下是锦囊牌的详解:
决斗:
出牌阶段对除自己外任意一名玩家使用,由目标玩家开始,双方轮流出杀,一次出一张杀,直到有一方没有杀(或不出)为止。没有杀(或不出)的玩家减一点体力。
过河拆桥:
出牌阶段对除自己外任意一名玩家使用,随机抽对方一张手牌,或选择一张已装备的装备牌、乐不思蜀、闪电,并将之弃掉。
顺手牵羊:
出牌阶段对距离为1的一名玩家使用,随机抽对方一张手牌,或选择一张已装备的装备牌、乐不思蜀、闪电,将之收入自己的手牌。
装备马可以改变顺手牵羊的距离,但顺手牵羊的距离与武器无关。
万箭齐发:
出牌阶段使用,范围攻击。除自己外,所有玩家需要出一张闪,没有闪(或不出)的玩家减一点体力。
南蛮入侵:
出牌阶段使用,范围攻击。除自己外,所有玩家需要出一张杀,没有杀(或不出)的玩家减一点体力。
无中生有:
出牌阶段使用,从牌堆摸两张牌。
五谷丰登:出牌阶段使用,从牌堆摸等于现存玩家数量的牌,面朝上放在桌面上,由出牌者开始,按逆时针顺序,每名玩家依次挑选一张,收入手牌。
桃园结义:
出牌阶段使用,所有玩家加一点体力。任何时候体力值不得超过体力上限。
借刀杀人:
出牌阶段使用,借用除自己外任意一名玩家已装备的武器牌,使用所借武器的攻击距离和技能,弃牌阶段归还。若此时自己已装备武器,也不必弃掉,可以选择一把使用。不能使用一把武器的攻击距离搭配另一把武器的技能。
无懈可击:
取消一张锦囊牌对某一位玩家的作用
(一)可以用来抵消掉诸如顺手牵羊、决斗、乐不思蜀对一名玩家的作用。(二)抵消如南蛮入侵对一名玩家的作用,但是南蛮入侵对其他玩家依然有效。(三)抵消闪电对一名玩家的作用,将闪电传给该玩家的下一名玩家。(四)抵消无懈可击。
判定:游戏中很多时候都需要判定。判定是指从牌堆顶摸一张牌,这张牌的花色和数字(红桃、黑桃等)即为判定结果。从牌堆顶翻开的这张牌则叫做判定牌。
乐不思蜀:
出牌阶段对除主公外的任意一名玩家使用。使用后横放在目标玩家面前目标玩家下回合判定阶段需要进行乐不思蜀的判定——如果判定结果为红桃,则照常行动,弃掉乐不思蜀;如果判定结果不是红桃,则该回合跳过出牌阶段(照常摸牌和弃牌),弃掉乐不思蜀。
可在判定后使用无懈可击取消并弃掉乐不思蜀。
闪电:
出牌阶段横放在自己面前。
从自己下回合判定阶段开始,需要先进行闪电的判定——如果判定结果为黑桃二到黑桃九之间的牌,则减三点体力,并且将闪电弃掉;否则,将闪电传给右边的玩家。右边的玩家在判定阶段需进行同样的判定。
在判定前使用无懈可击可将闪电传给当前玩家的下一家;判定后,若被闪电劈中,使用无懈可击可取消并弃掉闪电。 判定阶段需同时判定乐不思蜀和闪电的,先判定闪电,再判定乐不思蜀。
装备牌:
标有"装备"字样的牌,装备牌使用后放在自己面前。以下是装备牌的详解:
武器(标有"装备/武器")
每把武器都带有武器技能,普通规则中只使用"无条件使用"的武器技能。
玩家装备武器牌后的攻击距离为武器的攻击距离——玩家可以用杀攻击到该距离以内的一名玩家。
每名玩家只能同时装备一把武器。如果装备新的武器必须将原有武器弃掉。
例如:不能同时装备诸葛连驽和方天画戟。
武器带有武器技能。普通规则中使用武器技能的武器有:
诸葛连驽:攻击距离为1,装备后,出牌阶段可以出任意张杀。
青钢剑:攻击距离为2,装备后,出杀时,对方的八卦阵无效。
其他武器技能在进阶规则中使用。
马 +1马为防守马,受到杀的攻击时,与攻击者距离等于当前距离加1.-1马为攻击马,用杀攻击别的玩家时,与对方距离等于当前距离减1.马对顺手牵羊的距离计算也有效。
+1马和-1马可以同时装备,不能同时装备两匹或以上作用相同的马,如两匹+1马。
八卦阵
在出牌阶段装备,装备八卦阵后,需要出闪的时候(受到杀或万箭齐发攻击时),可以选择判定,若判定结果为红色花色(红桃或方块),则等效于出了一张闪;否则需再出闪。
齐发攻击时,可以选择判定,若判定结果为红色花色(红桃或方块),则等效于出了一张闪;否则需再出闪。

三国杀-第一次游戏
如果第一次玩三国杀,请将它按照身份牌、角色牌、游戏牌和空白牌分成4堆。空白牌(包括大小王)用于增补用,暂不使用。
挑出游戏牌中J、Q、K花色的牌,放在一边,也暂不使用。
依照说明书中"分发身份牌"、"挑选角色牌"、"准备开始"的顺序做好游戏前的准备。
第一次游戏可以暂不使用角色牌上的技能,因此挑选角色牌时,尽量选择4点体力的人物。
明白了杀、闪、桃三张牌的用途之后,即可开始进行游戏。出牌时碰到不明白的牌,再翻看说明书。
能打出的牌尽可能地出,以便大家共同熟悉每张牌的用途。
玩过一把游戏之后,就可以加入J、Q、K花色的牌和人物技能,尽情地享受三国杀了!

三国杀-人物技能详解

刘备
仁德:出牌阶段,可以任意地把手牌分发给其他玩家(可以全给一个人,也可以分别分发给几个人若干张)。其他玩家获得后加入手牌。每分发出两张手牌刘备加一点体力。不足两张的,不加体力。
给一个人,也可以分别分发给几个人若干张)。其他玩家获得后加入手牌。每分发出两张手牌刘备加一点体力。不足两张的,不加体力。
例如,刘备发给关羽张飞诸葛亮各一张牌,给孙尚香两张牌,一共给出五张,因此刘备共可以补充两点体力。
主公技:刘备可以在需要出杀的时候,要求(但不强制要求)其他蜀国玩家帮他出杀。
主公技就是指只有在玩家为主公的时候可以使用的技能
关羽
武圣:需要出杀时,可以用任意红色花色(红桃、方块)的手牌或已装备的装备牌代替杀使用。
张飞
飞将:出牌阶段,可以出任意数量的杀。仍可以装备武器后增加攻击距离。
诸葛亮
观星:摸牌阶段前,查看牌堆顶的三张牌,将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆底,其余则以任意顺序置于牌堆顶。摸牌阶段照常摸两张牌。
空城:无手牌时,不受杀的影响(包括决斗中出的杀)。
赵云
龙胆:可以用杀代替闪使用,也可以用闪代替杀使用。
马超
马术:始终视为骑着一匹-1马和一匹+1马,不管他是否装备马。但他最多只能再装备一匹马(算上自己始终骑着的两匹马一共三匹)。
黄月英
集智:当她使用一张锦囊牌后,立即从牌堆顶摸一张牌加入手牌。
奇才:使用任何锦囊牌无距离限制,如顺手牵羊。
若月英使用如万箭齐发等锦囊牌后对司马懿造成伤害,则月英应先从牌堆摸一张牌,再让司马懿抽走一张
孙权
制衡:弃牌阶段,如果当前手牌数量小于当前体力值,可补充手牌到当前体力值;也可以在弃牌阶段主动弃掉任意张手牌(正常情况下不能主动弃牌),然后补充手牌到当前体力值(此时补充的手牌不得立即使用)。一回合只能使用一次。
主公技:可以要求(但不强制要求)吴国的角色在他们各自的回合给孙权一张手牌。
甘宁
铜铃:任何时候可亮出自己的身份牌,亮出后体力上限和当前体力值各加一。一局游戏中只能使用一次。
例如:当他只剩一点体力,受到杀的攻击且躲避不过时,他可以选择亮出身份,则当前体力值加一(加一后仍为1),体力上限也加到5.若体力值加一仍不足以弥补受到的致命伤害(如闪电),则天命难违矣。。
甘宁不能当主公。(选人时若主公玩家的备选牌里有甘宁,则随机再抽一张加入备选角色,将甘宁放回角色牌堆。
吕蒙
克己:若在出牌阶段没有打出杀(包括决斗中使用的杀),则弃牌阶段无需弃牌,即此回合手牌无上限。
任何时候,忘了使用角色技能或游戏牌的能力,都过期作废哦
黄盖
苦肉:出牌阶段,可主动减一点体力,从牌堆两张牌。在自己回合可以多次使用该技能。
但若自己仅剩一点体力,则不得使用此技能,即便自己手里有桃
周瑜
英姿:摸牌阶段摸三张牌(并非额外摸三张)
借刀:出牌阶段,可强制向一名玩家借用一张已装备的武器牌(如同锦囊牌借刀杀人的效果)。一回合只能使用一次该技能。
大乔
国色:出牌阶段,可将任意方块花色的牌横放在目标玩家面前,当作乐不思蜀使用。这张牌发挥与乐不思蜀同样的效果,也可被无懈可击取消。
流离:任何时候,受到杀的攻击时(不包括决斗时),可弃一张牌,将这张杀的攻击对象转移给自己攻击范围内的一名玩家(这名玩家不得是攻击者本身)
陆逊
谦逊:不受顺手牵羊和乐不思蜀的影响。
连营:任何时候,只要自己手里没牌了就能从牌堆里摸一张加入自己手牌中。
若陆逊打出手里最后一张杀扣减了司马懿一点体力,此时应由陆逊先摸一张牌,而后让司马懿把这张牌拿走。
曹操
奸雄:可立即获得所有对自己造成体力伤害的牌。包括杀、决斗、万箭齐发、南蛮入侵、闪电,和部分角色用来代替这些牌的牌,但不包括决斗中双方出的杀牌。包括杀、决斗、万箭齐发、南蛮入侵、闪电,和部分角色用来代替这些牌的牌,但不包括决斗中双方出的杀。
主公技:任何时候,曹操可以要求(但不强制要求)魏国武将帮曹操出闪。
司马懿
反馈:若有玩家对自己造成体力伤害,随机抽取对方一张手牌,加入自己的手牌。若此时对方无手牌,则此技能无效。
鬼才:在任意玩家(包括自己)的判定牌翻开后,可立即从手里打出一张牌,将这张牌作为新的判定牌,并以这张牌上的花色作为判定结果。将原来翻开那张判定牌弃掉。
若司马懿对郭嘉使用鬼才,则郭嘉将司马懿打出的用来做判定牌的牌收入手牌。
夏侯敦
刚烈:当有玩家对夏侯敦造成体力伤害时(包括使用万箭齐发和南蛮入侵),这名玩家需要立即进行判定,若判定结果为黑色花色(黑桃、梅花),则这名玩家需减一点体力或者弃两张手牌(若没有手牌或手牌不足两张,则只能扣减一点体力)
张辽
突袭:摸牌阶段,可选择不摸牌,而是从一到两名玩家手里各随机抽取一张手牌加入自己手牌(若只剩一名其他玩家时,则只能从一名玩家手里抽走一张,总共只能获得一张手牌)
许褚
裸衣:出牌阶段,如果自己没装备武器牌,用杀攻击成功后(不包括决斗),对方受到两点体力伤害。
郭嘉
天妒:可将所有自己的判定牌加入自己的手牌。包括司马懿用于改变判定结果的牌。
遗计:自己每受到一点体力伤害,就能从牌堆摸两张牌,将这两张牌交给包括自己在内的任意一名或两名玩家。
甄姬
洛神:判定阶段可以主动进行判定,若判定结果为黑色花色(黑桃、梅花),则判定成功,并将判定牌加入手牌;若判定结果为红色花色(红桃、方块)则为判定失败,将此判定牌弃掉。可以反复进行判定,直至判定失败。一回合只能使用一次该技能。使用洛神技能与闪电、乐不思蜀、八卦阵无关。
例如,轮到甄姬的回合,判定阶段,她使用洛神技能,先翻开一张牌,是梅花花色,则她将这张牌收入手牌;再翻出一张牌,是黑桃,继续收入手牌;又翻出一张牌,是红桃,判定失败,将这张牌弃掉后,判定阶段结束。 若甄姬面前放有闪电或乐不思蜀,则仍需先进行闪电或乐不思蜀的判定,最后执行洛神技能。
倾国:可以用任意手牌代替闪使用。
华佗
急救:任何时候,弃一张红色花色(红桃、方块)的牌,可抵消对包括自己在内的任意玩家的一点伤害。
青囊:出牌阶段,可弃一张手牌或已装备的牌为自己加一点体力,可多次使用该技能。
吕布
无双:使用杀攻击时,对方需使用两张闪才能闪避,如果对方使用八卦阵,需要判定两次;使用范围攻击的锦囊(如万箭齐发和南蛮入侵)时,所有人除出闪或杀外,需额外多弃一张任意手牌,否则减一点体力。
貂蝉
闭月:弃牌阶段结束后摸一张牌加入手牌。
离间:出牌阶段可弃一张牌,然后指定两名男性角色进行决斗(即执行决斗这张锦囊牌的效用),并由貂蝉决定出杀的先后(角色性别跟玩家性别无关)。一回合只能使用一次。
孙尚香
乾坤:无视其他玩家任何装备牌的效果,即其他玩家的武器牌、马、八卦阵。但角色技能对她依然有效。
香香既是蜀国武将也是吴国武将三国杀里的MM有貂禅、大乔、黄月英、甄姬和我家香香,除此之外都是男性角色块)的牌,可抵消对包括自己在内的任意玩家的一点伤害。

三国杀-进阶规则

如果渴望挑战更高难度的三国杀,可以考虑加入以下这些进阶规则:
进阶武器技能 绝世的武器总会有绝世的技能,武器的技能给每个角色带来了更多的可能性。普通规则可以只使用"无条件使用"的武器技能。进阶规则可以使用以下武器的技能。
雌雄双股剑:攻击距离为2.技能:被攻击玩家选择的角色与自己选择的角色为异性时,用杀攻击成功后,被攻击者选择弃一张手牌,或让攻击者从牌堆摸一张牌。
贯石斧:攻击距离为3.技能:自己角色的体力上限大于3点(不包括3点)时,用杀攻击被对方闪避后(用闪或八卦阵),攻击者可以弃两张牌,强制命中对方,对方无法闪避。
青龙偃月刀:攻击距离为3.技能:自己当前体力值大于2点(不包括2点)时,如果第一次用杀攻击被对方闪避,攻击者可以再出一张杀追加攻击,对方可再次闪避。
丈八蛇矛:攻击距离为3.技能:自己当前体力值大于2点(不包括2点)时,决斗中,可以用任意手牌代替杀。
方天画戟:攻击距离为4.技能:当你打出的杀是你最后一张手牌时——用一张杀,可以同时攻击攻击距离内,最多三名玩家。
麒麟弓:攻击距离为5.技能:与被攻击者的距离大于2时(不包括2,必须计算马的影响)——若用杀攻击命中,对方需弃掉一匹已装备的马
转世规则
对酒当歌,人生几何?当一个角色死亡的时候,另一个生命的轮回又悄悄开始了。
角色死亡之后,将该角色的手牌和已装备的装备牌、闪电、乐不思蜀放入弃牌堆,亮出身份,但玩家并不退出游戏。角色牌放入角色牌堆洗混。
其他玩家每回合每人可以选择给他一张手牌,作为献祭。每名玩家每回合只能献祭一次。
当已死亡的这名角色手牌到达4张(4~5人游戏:3张)时,这名玩家立即转世——将未使用的角色牌洗混后面向下放成一堆,从牌堆顶翻起,翻开的第一张与这名玩家同国籍的角色,即成为转世后的角色(如果是其他国家角色,将翻开的第一张牌作为他转世后的角色)。将转世前的角色牌放回未使用的角色牌堆。
转世后的角色的初始体力值为1.转世之后即已经视为参与到游戏中来。到下一次轮到他时即可正常行动。
玩家转世后与其它玩家同等对待,但不能献祭其他角色。
因该玩家身份牌已翻开,在判定胜利条件时,仍将此角色视为已死亡。杀死转世后的反贼不获得摸三张牌的奖励,主公杀死转世后的忠臣也不得到惩罚。
例如:场上有1名主公、1名反贼、和一名转世的反贼。若此时主公杀死反贼,即使场上还有一名转世的反贼,仍视为主公一方胜利。
玩家可以反复转世。
若未使用角色牌堆已经没有与该玩家同国籍的角色,则不可转世(极少有的情况)。这种情况下该玩家可保留接受献祭的4张牌,但不能再接受新的献祭

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超能花美男攻略之边伯贤:

试图劝老昊一起离开→毫不犹豫→当然→给高御子下→认怂→硬撑→靠自己→给高御子面子→赶紧想想→不能放着他不管→取他魂魄→岔开话题→找解决方法→先思考一下→不能容他们俩→先回家→先把情况分析→因为我那个能力→他能说话是偶然吗→没问题跟你赌→打给老昊→缓兵之计→阳台→掏卡牌→找边伯贤帮忙→怕什么→早就有准备→去那个废弃工厂→朝孩子追过来→守护者带他离开→动摇→不可以→力不从心→痛快→因为我开始喜欢他了。

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