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造塔游戏攻略

发布时间:2020-03-24 18:30:34

1、手机游戏 塔防陷阱 求比较好的制造路线以及攻略

我一般造直线 但直线上的入口要有个缺口可以走另外一条路 然后直线终点处 等目标走到直线终点处 给他堵上 他就会掉头往缺口走 快走到的时候 把直线撤了 缺口堵上 如此来回

2、求部落守卫战5-1的游戏攻略。最好能发每波应该建造的塔防,比较容易的打法!

首先你在最左边摆3个魔塔 给3个魔塔升2级 然后在右边拐弯处摆1个炮塔,接着炮塔下面放1个兵营,最后有钱就在前面摆魔塔 升级 ,在最后出大量猩猩的时候把路上摆兵营用来阻挡它前进速度 ,多用闪电,猩猩聚堆的时候用火球砸。

3、完美国际爬塔全攻略?

9和18关是杀4大天王,建议先杀魔礼寿(毒)在杀火墙魔礼红,出火海就跑到光柱后面,在杀中间的魔礼青(半屏伤害)最后杀魔礼海(拉人),出红圈神行跑,跑不掉就无敌,这关很看操作,受伤的很难过。

27和36关的BOSS很好打,先杀小怪把箱子推到BOSS前,会出村民帮你打BOSS,等BOSS狂暴了,会让变成金人的村民打你,BOSS会变无敌状态,先杀完村民BOSS无敌就去掉了,黄色光球会加血,没血了就跑球。

45和54关是悲愤菩提,这一关靠走位,不能让BOSS在移动和放能量矩阵的时候碰到或打到种子,会回血。引BOSS踩地雷或打到地雷就会被禁锢,就可以杀了。

63和72关的BOSS会拉人,血少了就碰水晶回血,不要进红色光圈,这个远程的好打,近战职业要难点.杀完以后会出15个怪,先打8号看提示是大还是小来杀4或12,4次机会找到正确的完成,找不到就要重新杀BOSS了.

81和90关蛇魔女,BOSS会下蛋,先杀蛋会出小蛇。优先杀小蛇,活泼的小蛇会给BOSS回血。

90和108最后一个BOSS,碰绿球会出藤条,打掉20%血会帮助你变成5.0,马上开神行打4个NPC,频率打会回血,满血就解救成功了,最好4个全解救了BOSS难度最低,杀BOSS的时候,攻击高的职业在BOSS放怨灵超度的时候12秒和15秒无敌抗杀,攻击低的站绿球打藤条20%血,也可以免疫BOSS大招。

4、罗马复兴游戏攻略

照你这么说,
1、不限农民
2、随便
3、随时
4、随便
5、比别人强

5、绿色循环圈风行塔怎么玩

风行超给力比人马还给力,风行学第三个技能,一级风行就够了,前面有木升级功勋,第三个技能拆掉并重新建是充值cd的,快漏怪拆了重造,用改建 b+w=? ,后面无限原始塔(原始塔看你喜欢),最好找个基友复制你下然后你换塔 后面换回来。无尽可以飞队友帮忙一箭-150护甲群体与-f叠加。

6、小朋友,帮忙告诉下游戏-魔塔(20层的那个)攻略?

20层魔塔攻略
1楼:打上面三个敌人,拿黄钥匙,然后下来开左边黄色门打门口的那个骷髅,捡红宝石、血瓶和黄钥匙,然后直上三层。(hp765,攻击13,防御10,金币9,经验6) 3楼:打掉挡路的3个敌人后,开黄色门打骷髅,打一个红史莱姆,拿剑,然后干掉挡路的三个敌人,开下面的黄色门,打一个红史莱姆,捡光东西后到上面打骷髅,在商店买4点攻击。干掉挡路的4个敌人上4楼。(600,30,13,21,29) 4楼:打两个敌人后下楼买攻击,然后回来再打。打完右边屏幕的两个黑史莱姆后,下三楼把剩下的三个敌人干掉,正好26块钱,买攻击。然后回4楼再接着往下打,把挡路的敌人杀光后上5楼。(560,38,13,24,61) 5楼:打死一只小蝙蝠后回3楼买攻击。回5楼后干掉挡路的那只蝙蝠直接开门上6楼。 6楼:直接开门上7楼。 7楼:开红色门,把所有东西捡光,回5楼。(1835,45,19,5,65) 5楼:干掉5个最弱的敌人(两个小蝙蝠、一个骷髅、两个黑史莱姆),下3楼买攻击,然后下1楼。(1666,49,19,1,78) 1楼:先把左边的敌人扫干净,拿到圣光徽。然后把右上的敌人扫干净,上5楼。建议中途先上去买一次攻击,不过我这次玩就省了这步了。(2954,53,22,16,104) 5楼:把钥匙商人身边的两个骷髅士兵干掉,然后回3楼买攻击,再回来打初级法师、大蝙蝠。救出商人后所有经验全部升攻击,再下3楼买攻击,然后上6楼。(2772,87,25,2,9) 6楼:干掉3个大蝙蝠(开黄色门,不要开蓝色门),然后下3楼买攻击,回5楼。(2532,91,25,7,33) 5楼:先用经验买攻击,然后打右上的兽面人,打一个骷髅士兵,拿盾牌。下3楼买攻击,回来后依序干掉骷髅士兵、4个初级法师、左上的大蝙蝠(中间买不买攻击随便了),我建议买,可以省100点血左右。然后下4楼。(2672,113,35,11,29) 4楼:干掉守门的兽面人,然后回5楼加攻击,再回来打剩下的两个兽面人。加完攻击下一楼、上5楼把残余的兽面人全部干掉。上7楼。(2032,141,35,1,19) 7楼:干掉1个骷髅士兵,回5楼加攻击,再回来干掉另一个,然后上8楼干掉一个大蝙蝠,回4楼。 4楼:干掉初级士兵(757,153,35,38,40),然后把3个大蝙蝠做了,回5楼加攻击,回三楼加一次攻击、一次血(这里别加错了,不然就game over)。回来干掉红蝙蝠,救出小偷,下2楼。(447,167,41,43,24) 2楼:敌人当然是打不过的,把能捡的全捡了吧。上6楼。(3047,174,44,18,24) 6楼:干掉2个高级法师,回3楼、5楼加攻击,然后上8楼。(2735,196,44,3,14) 8楼:干掉挡路的所有敌人(其中红蝙蝠是硬拼了),直接上9楼。(不挡上9楼路的敌人建议不打,因为要伤血) 9楼:直接上10楼。 10楼:干掉挡路的红蝙蝠和大蝙蝠,直接上11楼。 11楼-14楼:连通的,把能捡的捡了。然后回8-10楼,从最弱的敌人打起,把伤血100以内的敌人消灭干净。金钱够100之后在11楼加攻击,3楼就不必再去了。(干掉10楼的红蝙蝠硬冲上去的原因)(3468,371,47,72,19)买一把红钥匙回6楼开门,扫荡干净后(怪王也干掉)再买一把红钥匙上10楼开门扫荡。然后回2楼。 2楼:先干掉下面的战士,把人救出来,得到宝剑和盾牌,然后解决上面的战士,拿到红钥匙。(2532,587,166,257,192),升完攻击力之后回7楼。注:9楼的大 法师我是这个时候顺手干掉的,这家伙会自动按比例减少主角的血,不论攻击与否,所以选择血少的时候找他打是最划算的。 7楼:只打左边的白衣武士,得到幸运十字架。(1237,680,169,44,77)回5楼把攻击加了之后去序章见精灵,生命/攻击/防御各加1/3。过精灵后,把残余的3个兽面人解决,然后上11楼。 11楼:先开右边的红色门,解决挡路的所有敌人,经验和金钱全部升防御。然后从中间打左边,省下一把红钥匙。(不然后面还要花冤枉钱去买)上13楼。 13楼:把能打到的金卫士干掉,回11楼把残余的双手剑士杀了,再上13楼、14楼把能打到的冥卫兵干掉,全部加防御,然后打13楼中间的高级卫兵、冥卫兵。杀掉商人左边的冥战士,救出商人,在这个商人处用经验值升防御力。上14楼。 14楼:干掉左边和右边的高级卫兵和冥卫兵,上15楼。 15楼:打开红色门,见左边和右边的两个人质,得知左边的500经验换110攻击(划算),右边的800金钱换120防御(不划算)。准备积累500经验来换攻击吧。回12楼。 12楼:现在的12楼全是弱人了,找伤害为0的打起。赚够经验值上15楼换攻击。(3433,1069,1006,79,43)防御1000点,15层以下已经无敌了,扫荡所有敌人。8楼的白衣武士我也顺手干掉了,反正血已经没有用处了。7楼的没理,50块钱的钥匙我买不起,哈!接着上16楼。(6117,1319,1189,16,78)注:14层正中间的宝物不要捡,那是hp加倍,最后再来拿吧。12层的榔头拿去给4层的小偷。 16楼:第一个boss,攻防只有1000,小case。打完上17楼。 17楼:根本没有能对我造成伤害的敌人,打完上18楼。(6117,1591,1529,1,73)注:18楼需要两把红钥匙,记得买好。之后再不需要任何钥匙了。 18楼:见到公主后上19楼。见到3个boss。以现在指数,3个敌人爱先打哪个都成,随便吧。打完上20楼。(6117,1741,1719,351,393) 20楼:白衣武士是要伤1/4血的,不过还是可以随便打。注意打完白衣武士之前别捡血就是了。(4213,1753,1731,2415,)别上21楼,下去加攻击防御吧。最终boss的能力是37500,2250,1800。所以玩家必须达到:攻击1801,防御2250。hp随便。

7、寒冰塔绿色循环圈外传寒冰塔攻略怎么玩?

寒冰塔并不是一个特别难的塔,但肯定没有一些英雄塔或者其他塔可以长时间挂机那么简单,她是需要概念和操作的,特别是一个玩的好的寒冰,做到不漏不卡p,并在这个前提下尽可能多杀怪获取蓝量。

绿色循环圈外传简称绿外,是徐六月制作的一副基于魔兽争霸的TD(塔防)地图游戏。由多位玩家(最大可以8人同时游戏)组成防守整容,建造防守塔杀死进入游戏地图的怪物,游戏设定杀死龙Boss关卡为游戏胜利(但通过后有无尽关卡,无限出怪),游戏失败条件为地图内怪物达到游戏人数*50。

8、共和国之辉的游戏攻略

经济篇
实战中大家应该都遇到过此类情况:当敌方大举进攻时,也许你的大本营却基本没有什么防守力量。那为什么敌人生产的攻击力量比你多,速度比你快?当然归根结底是经济实力比你强!说白了就是钱比你多!那为什么起点都是10000元你却比敌人穷呢?总的来说就是敌人比你会赚钱!不排除刚开始靠捡箱子(2000元/个)积累了不少钱,但主要来说,矿车和矿场(以下分别称“牛车”和“牛场”,因矿车耐攻击而得名,属内部称呼,呵呵)以及油井则是主要经济来源!首先谈谈牛车,盟军的牛车每次采矿得500元,而苏军(并非仅指苏联,包括所有社会主义国家,以下同)矿车每次可以采1000元,且为武装采矿车,可以作为攻击力量,还特吸引火力!弱点在于易受空中打击,且移动较慢,易挨打,一旦进蜘蛛,只有修理!相比之下,盟军采矿车一旦受到攻击,一般可以超时空回到牛场,空中打击和蜘蛛都对其伤害相对较小。但如果你使用苏军比较熟练,还是优先考虑选择苏军,因为无论经济还是攻击力量,刚开始苏军都略胜一筹。
下面将苏、盟两军主要“敛财”手段比较列出:
⑴盟军:
a、矿场:基本经济模式,新手都懂。不过应该优先考虑选择宝石矿,好像一车宝石矿是一车黄金矿的125%,一般3~4辆矿车足矣,不然造出来也是给敌人打的,呵呵。
b、油井:看似不起眼却十二分重要!对于那些矿产较贫乏却有油井的地图简直是第二生命线!如我们PK常用的“狂野战区”、“白令海峡”,尤其前者矿更少,油井便成为持久战一种十分重要的战略资源!不难理解为啥美国政府情愿招人骂还在中东到处惹麻烦吧,嘿嘿……
c、时空军团兵:很容易被忽视的一种赚钱方式!很重要,优点是能尽快捡到箱子。尤其是网上跟人PK时箱子格外多,仅靠狗或坦克等很容易失去。如上面所说的 “狂野战区”,当矿采光了,油井被打了,而交战双方还在胶着,那时空军团兵捡箱子或许是一种很有效的方式,若有幸捡到基地车或天启等也不错。造价1500 元,而捡一个箱子却可以得2000元,所以捡到箱子之后无论生死都赚了,呵呵。一般必备1~2个。
d、复制中心:前提是有一个苏军基地,可由自己盟友通过暂时结盟提供,若不准结盟,那就只有靠运气捡箱子了,想占敌人的拖回使用一般不可能。
待造出作战实验室,再生产以下兵种:美国大兵、狙击手、间谍、谭雅、心灵突击队(间谍进入苏军作战实验室偷技术即得),其余兵种皆亏本!
方法:不断生产以上兵种并拖入复制中心,可卖掉,所卖得钱如下:
美国大兵:75%赚:200*0.75*2-200=100;
狙击手:100%赚:600*1*2-600=600;
间谍:90%赚:1000*0.9*2-1000=800;
谭雅:100%赚:1000*1*2-1000=1000;
心灵突击队:100%赚:1000*1*2-1000=1000;
若没有心灵突击队,则一般首选间谍,因为在裂缝下生产和卖间谍都无声息,除非敌人视线就在你的上空。这样可以避免早期资金不足时遭受敌人攻击,而谭雅则是出来时有一阵大笑,易引起敌人警觉,从而倾尽全力将你灭掉,那就功亏一篑了!
e、间谍:最好伪装成狗,且待敌人正遭受攻击无暇顾己时一举进入,一般胜算较高!呵呵。
其余的如靠狗或坦克捡箱子之类就不多说了。
⑵苏军:
a、牛场:类盟军,基本操作。
b、油井:基本类盟军,因无直升机,可以让防空履带车携带工程师及蜘蛛去抢占,较盟军略有优势。
c、尤里:用尤里控制地图上的牛羊,让它们进入复制中心,一只可以卖2000元,当然,什么鳄鱼、猴子之类的也可以卖啦。有些地图如“狂野战区”可用此法,但 “白令海峡”“冰天雪地”等就用不上了。
d、复制中心:见前盟军部分介绍。
防守篇
总体思想:“犯强汉者虽远必诛”!必须给来犯者以沉痛打击,否则你会在不断敌人不断骚扰中逐渐被削弱,最终将会被敌人一举歼灭,尤其是快攻中刚开始敌人几乎会倾尽全力骚扰你并不断发展自己,故“守土完整”很重要!
⑴大本营
当你的进攻部队覆灭或没有足够的防守部队时,适当的防守技术或许会守住大本营,即使被灭了至少可以最大程度杀伤敌军,可以为盟友尽最后一份力!呵呵。
首先暗堡很重要,可防敌人工程师或蜘蛛对你的基地骚扰,其次出其不意攻击敌人,且一旦被发现会吸引火力,为反击赢取时间,一般该造一个备用。
其次,大兵不失为一种防守性价比较高的力量!如果选美国,则有免费的空降部队充当防守力量,经过积累甚至可以给盟友协防,亦可进攻。
第三,巨炮、光棱塔、磁暴线圈、爱国者飞弹、防空炮等,虽说攻击强度高,一般不推荐大量使用,造价高,耗电大,一旦电力系统遭到破坏,就是一堆拖累自己的废铁!
第四,裂缝产生器,在你的攻击力量去“打游击”或大举进攻而家里没多少防守力量时,这可是你“唱空城计”的重要道具啊!可慑敌于千里之外,不敢轻举妄动!
第五,盟军防空至少要一个爱国者配合多功能步兵车及火箭飞行兵等机动力量,苏军就防空炮配合防空履带车及天启坦克等,记得防空步兵绝对性价比高!有复制中心造价低,且对空对地都威力不小!
⑵油井
为了你的经济命脉,可得花大价钱哪!除了上述几种适当运用,狗亦不可少,且宜放于隐蔽处,让其警戒,当敌人欲趁你不注意偷占油井时,也可给他一个“惊喜”哈,呵呵,屡试不爽啊!
⑶盟友
一般在盟友基地内造硬件设施并适当以防守力量给其协防不失为一必要措施!切记“唇亡齿寒”之理啊!一般在盟友出去作战时以机动力量为其防守很不错,当然不能后院起火,小心自家啊!嘿嘿……
当你遭受攻击时,一般先保护好牛车,如“冰天雪地”,若你的牛车被敌人全敲了,那你就等着穷死吧,呵呵。即使你再发展那也慢人一拍。“进攻是最好的防守”,因而当敌人进攻你或盟友,而你的机动力量距离太远,不妨来招“釜底抽薪”,“直捣黄龙”,或许可以在敌人灭掉你们之前先干掉他们,即使达不到预期效果,一般也可收到“围魏救赵”之效。
进攻篇
总体思想:越来越多的实战是快攻,故牛车不可多造,一般造牛场时随带的一辆够使,先造几辆坦克(开局时设定起始部队数为0),再造1~2辆牛车,且保证攻击力量时刻在生产!因为消耗战纯粹是浪费时间,且技术含量很低!如果开局没扛住那就输了这场战争!
⑴先谈谈多功能步兵车,因我习惯使用盟军,对其较钟爱。
a、时空军团兵+步兵车:可消灭陆上地方任何东西,尤其在断敌财源,攻击牛车方面很好使,且移动快,一般很令人头痛!
b、磁暴步兵+步兵车:比单一磁暴步兵攻击范围大,且连续放电,电量大。我试过,若与坦克杀手单打独斗,可以灭了他!嘿嘿,不过需要你的苏军盟友提供磁暴步兵,除非你有两个基地。以下类同。
c、疯狂伊文+步兵车:攻击时会自爆,有核辐射(放辐射兵才会有)、冲击波以及爆炸力,比自爆卡车移动速度快,故攻击力不言而喻。
d、恐怖分子+步兵车:c中无冲击波即为其攻击效果!但可节省400元!我们就用它成功消灭过一支数量可观的幻影。若给c、d绑上炸弹威力更大,但是危险也很大,不小心会炸自己!嘿嘿
e、工程师+步兵车:主要是修理战车,也可偶尔用于携带去抢油井
f、狙击手+步兵车:能较远距离狙击敌人,主要优点在于较单一狙击手射击频率高,且易使步兵车升级,在消耗战中这样频繁更换步兵车就能大幅度提升自己的防空能力。
g、谭雅+步兵车:可用于基地内部的防御,主要对付步兵,易使步兵车升级,也可迅速突入敌人防守薄弱的大本营内部实施爆破等一系列措施,但得小心碉堡、哨戒炮等。
⑵防空履带车
我个人认为堪称苏军一大利器!其防空力度较多功能步兵车强,且可载5人,载人后仍可防空,这些都是优于多功能步兵车的。
载3个工程师外加1个蜘蛛,首冲基地,无论敌人是否收起基地,都可能中招,呵呵,除非他的基地周围大兵、哨戒炮等较多,呵呵。如果还有“幸存”的工程师就奔兵营去,,占领后点主要就地生产工程师,然后“内部开花”,尽可能占领敌人硬件设施。在快造好如基洛夫等供给力量前占领战车工厂,并从此处出场,呵呵,迅速攻击敌人,运气好可致命!
由于其可携带5人,故可携带尤里等对敌人骚扰,其移动速度快,且可防空,一般敌人奈何不得,呵呵,可扰敌。
⑶基本进攻武器—灰熊和犀牛、蜘蛛(即恐怖机器人)
灰熊较犀牛便宜,但也就攻击力小且耐打强度低!一般来说,根据其移动速度快适合作为机动力量而不宜成为防守力量。一般连火箭飞行兵也难以跟上。也可配合多兵种作战,如配合吸引火力的牛车,大兵和狗等,威力不小,甚至数量不少的犀牛也奈何不得,这可是实践证明的!也可带点防空的,那样效果就更好咯。二者不能防空,也对大兵较头痛。坦克杀手对灰熊威胁极大,而犀牛在耐打和攻击力方面都略胜坦克杀手。蜘蛛对移动速度慢的天启、坦克杀手等功效显著,对付灰熊及犀牛也不错,且对付有生力量如尤里、狗、辐射工兵等尤其好用,一般用于攻击牛车,或大战时夹杂在坦克部队趁混战时“浑水摸鱼”,呵呵。其弱点在于大批蹲下的大兵、火箭飞行兵、哨戒炮、碉堡、幻影坦克等都是其致命力量!
⑷高级武器
a、盟军--幻影和光棱
前者攻击力不言而喻,尤其必须敌方强攻才能消灭,且易隐藏行踪。后者优点在于远距离攻击,且能折射攻击,同时杀伤多处。二者都不耐打,且不耐辐射,造价高!幻影对天启攻击效果尤其明显,若二者配合使用更好,再加上防空力量,一般进攻成效较大。
b、苏军—天启和基洛夫
攻击力强,较耐打,但移动速度慢,且造价高,不过天启可以防空,若配合使用也会效果更好,尤其天启可以自动回血,这可是三级的才有的功能,呵呵,而且对付火箭飞行兵很不错。
因我们基本不玩海战,研究甚少,故海军方面就不多说了,不过十分欣赏神盾的防空能力,呵呵,简直是空中力量的克星啊!总的来说,进攻时应根据各作战单位的优缺点实行多兵种联合攻击,一般得带上吸引火力的牛车、狗,大兵,可尽量减少自己的损失,快攻时也可奇袭,如狂造火箭飞行兵,在早期可一举灭掉敌人,不过这有很大的风险,也很刺激,呵呵。
⑸有生力量
时空军团兵前面已大致介绍了,下面简单介绍一下火箭飞行兵和磁暴步兵。
a、火箭飞行兵:对一切无防空能力武器的一大威胁!如光棱、幻影、犀牛、灰熊、坦克杀手等,海上如航空母舰、无畏级、驱逐舰等,但是最大克星就是神盾,其防空能力太强!一般可用于骚扰牛车及攻打油井等,也可在快攻时大批入侵,根据情形可作为机动力量随时派往任何区域。
b、磁暴步兵:以前较少使用,最近发现威力不小!主要是不会像其他有生力量一样被碾死,而且性价比较高。放于多功能步兵车威力更大,当缺少战车时可以作为很重要的进攻力量,其攻击性在实战中显而易见!
其他的如尤里、狗、间谍等基本没有什么特殊操作,不过尤里和狗倒是能自动辨别间谍的两种有生力量,尤里产生冲击波可以杀死附近的所有有生力量,但由于周期较大,易被消灭。尤里改则性能优越多了,且尤的距离远多了,但其最多可造两个,这就是缺点。
国家篇
⑴美国:免费的空降部队对于有油井的地图可谓有得天独厚的优势,如“狂野战区”,刚开始由于资金紧缺,大兵便可充当很重要的基本地面防守力量!对于敌人的反扑抢占油井能起很重要的阻遏作用,对于抢矿亦作用不小!还有一个优势就是对敌人后方的骚扰以及探听虚实。
⑵英国:狙击手是有生力量的克星,尤其令美国最头痛,尤其进入步兵车,移动速度变快,不易拦截,且易使并兵车升级,还可卖钱(前面经济篇已介绍),可为大部队进攻扫清道路,呵呵,也可用于骚扰。
⑶德国:坦克杀手对敌人战车杀伤力很大,主要可以通过消灭牛车截断敌人经济来源,尤其一旦突入光棱群,可迅速消灭其,呵呵,而且升级后更强,不过由于移动速度慢,且不耐打,无防空能力,对碉堡,大兵及建筑物等无能为力,也不怎么好使,建议在小地图使用,以免遭到空中打击。
⑷法国:巨炮宜用于防守,攻击力度大,故在裂缝下可很大程度上威慑敌人。但因其造价高,耗电也大,一旦电力系统遭破坏(如火箭飞行兵等空中打击或间谍进入电厂),反而成为一对昂贵的废铁累赘!一般不推荐使用。
⑸苏联和利比亚:苏联的磁能坦克对敌有生力量及坦克都有很大杀伤力,但所用不多,故不甚了解,也就不多说。利比亚的自爆卡车造价较高,移动速度慢,一般不可取,前面也略有比较介绍。
⑹伊拉克:伊拉克的辐射工兵可用于防守和抢矿,主要问题是易遭到空中打击,而且不小心会伤到自家人。呵呵
⑺由于中国的加入:古巴被覆盖了。制造古巴的恐怖分子只能使用中国并且占领苏军兵营。这样你就同时拥有古巴恐怖分子,疯狂依文,中国火箭车,虐待电脑吧。
操作篇
部署物件 / 部队 D
警戒目前区域 G
移动攻击 点选部队 按下 Ctrl / Shift,再移到选定区域
散开 X
停止行动S
强制开火 按住 Ctrl 键,用光标指示目标,再左击
强制移动 按住 Alt 键,用光标指示目标,再左击
选项选单 ESC
编队 Ctrl + 1 ~ 9
与选定阵营同盟 A
选择同类型部队 T
与所有观战者交谈 (多人模式) 按 Enter 开启交谈功能,输入讯息后,再按 Enter 传送讯息,按鼠标右键取消讯息。
与所有盟友交谈(多人模式) 按 Home 键开启交谈功能,输入讯息后,再按 Enter 传送讯息,按鼠标右键取消讯息。
与所有玩家交谈(多人模式) 按 End 键开启交谈功能,输入讯息后,再按 Enter 传送讯息,按鼠标右键取消讯息。
布置信标 按下 B 键,按下 Enter 输入讯息后,再按 Enter 传讯,按 Del 取消讯息。
进入路径点模式 点选部队 按住 Z 键,设定路径点,放开 Z 键开始让部队照路径前进。
设定集合点 点选兵营、战车工厂、造船厂或复制中心,再于战场上选择集合点。
前往雷达事件地点 空格键
所有部队喝采 C
开启外交选单 Tab
进 阶 功 能 键
名称 功能键
跟随镜头 F
守卫指定点 Ctrl / Alt + 点选区域
护卫部队 Ctrl / Alt + 点选部队
防守建筑 Ctrl / Alt + 点选建筑
建筑页面 Q
武器页面 W
步兵页面 E
车辆页面 R
下一个部队 M
上一个部队 N
全选 P
以精锐为准选择部队 Y
以生命值为准选择部队 U
调整已编队部队 按住 Shift 键,点选已选定部队取消选取或点选未选取的部队,将之加到编队中。
将战略地图以基地为中心置中 H
维修模式 鼠标左点建筑,K
变卖模式 鼠标左点建筑,L
设立书签 Ctrl + F1 ~ F4
前往书签所在位置 F1 ~ F4
多人联机叫嚣语言 F5 ~ F12

9、神魔之塔的游戏攻略

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