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找到第一个球游戏攻略

发布时间:2020-05-15 05:36:32

1、球球大作战赛季第一名攻略分享

球球大作战赛季,球球大作战赛季第一名,小编也是第一时间了解到球球大作战赛季,球球大作战赛季第一名的相关信息,下面就来为大家推荐球球大作战赛季,球球大作战赛季第一名的相关内容吧

今天小编给的大家分享一下球球大作战赛季棒棒糖奖励第一名攻略。希望大家早日变大神。

球球大作战高手大神独家秘籍

▍第一计,瞒天过海

当我们有一定重量,又不能称霸的时候。得提防大球,甚至防止被大球分身秒杀了。所以,我们得瞒天过海,逃过大球的视线。这时我们该怎么做呢?对,想办法弄一个小分身去探路。看到大球就躲着他走,瞒天过海的效果就达到了

▍第二计,围魏救赵

此计适用于团队模式,不过自由模式下使用效果更佳哈。

简单明了就是救队友而已,看到队友被追杀,我们应该上去救队友,而不是不理不睬。当我们看到一个不认识的球被追杀的时候,我们也可以上去,助魏灭赵。

【团队模式】:球球大作战团队模式介绍

▍第三计,以逸待劳

这个成语的意思是,我也不知道怎么说。

当我们足够强大的时候,你会看到一些小球乐之不疲地跟你拉关系,吐球给636f70797a6431333365636565你吃。甚至吐分身吃了别人,也会把分身都给你。这种情况不要视之不理,吐一点球还给他,可以加倍还给他。凡事留一线,日后好相见,万一你遇到紧急情况也许你能看到惊喜。想象一下楼主当时七八个不认识的小球围在我旁边的感觉吧。

▍第四计,借刀杀人

(好吧,顺序与第三貌似搞混了,不影响)

我们想分身吃掉前方一个人的时候,分身出来的一半显然不够吞噬他。不要放弃,我们尾随他,看哪个倒霉鬼在他旁边转悠。这时,一个分身过去,双杀。留下一片臭骂声,让我们自己偷着乐吧。

▍第五计,趁火打劫

我们有时能遇到一种情况,两拔球在那里厮杀,一片混乱。让我们轻飘飘静悄悄地吐几个孢子再分身过去,吃吃吃。

另一种情侣,我们是小球,看到一个大球被另一个大大球追。显然即使你在大球前面转悠转悠他也不敢对你怎么样。我们可以绕道,等他靠近刺球的时候,送他一个刺球,这时,满屏幕的小分身就是我们的猎物。能吃多少吃多少,不要贪心,然后当做什么事情也没发生跑路吧。

▍第六计,声东击西

如第五计,在我们追一个比自己小的球的时候,总有一些小坏蛋,过来捞油水,吃我们猎物的小分身,太可恶了。所以,我们应该放任他去吃。待他吃完我们再冷不丁地改变对象分身吃他,只能在边缘左右上下使用,因为前猎物会把我们小的分身当成猎物,不推荐非单身狗的人使用,你们的手速赶不上的。因此我们应该以最快的速度转移实力集中实力到一颗球上。

▍第七计,无中生有

想不想无中生有,增加自己的实力呢?

你想一秒暴涨吗?

你想突然强大吗?

你想霸占全屏吗?

别做梦了,吃屏幕无中生有的小不点吧。

其实吧,无中生有是可能的。你可以跑去送温暖,死了就无中生有多了10毫克,是不是很划算。

▍第八计,暗渡陈仓

有时候双人合作,碰到更大的被追杀怎么办?(两人加起来还是会被吃)这时肯定得把实力转交给一方,以保短时的安危。然后小的一方到大的一方前进的方向,大的吐球给小的,小的差不多有大的1/4就够了。大的马上往稍稍偏移小的球的地方分身,再转身正对小的无数次分身。(大多数情况下后边的猎人会尝试分身过来,但是你们实力已经转移了,可以反杀回去了)。

精彩视频:球球大作战个人战双刷视频

▍第九计,隔岸观火

遇到大的追大的,都比你大的情况,我们还是能跑多远跑多远,别去瞎掺和。我们捞油水的时候,可能会拉仇恨,被 追人的球声东击西了。也有可能被 被追的球狗急跳墙,破罐子破摔,那你当他逃跑的一个接力点。不要被误伤了,所以躲到刺球后面,隔岸观火吧。

▍第十计,笑里藏刀

(反正本计本人是坚决不会用的,楼主可是一个有良知的人)

我们可以先正常的跟其他球合作,称霸天下,正常的流程。

两个大的,一方分身吃球,分身给另一方,另一方再吐孢子喂养一方到一样大小。

到差不多时间的时候,我们就可以叛变咯,吃了另一方的分身后如果能吃了就直接分身吃了他,又或是假装正常的吐球,骗他过来。他没什么防备心,会被你吃掉的。

(虽说自己没用过,但是经常被别人这样坑。所谓兵法不奸诈无胜利嘛) 掂量着用哈。

▍第十一计,李代桃僵

本计楼主也不知道是什么个意思,所以就算了吧。

▍第十二计,顺手牵羊

和好球友合作的合作,一些小球在旁边转悠,忒烦人,分身吃掉又太浪费时间。所以,当我们去围捕猎物的时候,一个分身过去,成功吃掉了,就顺便帮忙清理一些附近的小球球吧。能吃别浪费,蚊子也是肉。

▍第十三计,打草惊蛇

我们有两个人,A&B,发现猎物C.C比A大25%,比B也大25%。也就是说,C能吃B也能吃C。但是A+B相加的一半又吃不了C.A此时不要急着分身给B,而是慢慢靠近,不要被看出合作的关系。切忌不要打草惊蛇,而是把自己当成对方的猎物,假装逃跑,引诱对方来追你。B停下来,被对方快吃掉的时候,A的分身两次,秒杀C。让C默默的骂娘去吧。

▍第十四计,借尸还魂

有时,我们已经很大了。又被比我们大的球追,分身肯定会被吃。不分身后面的迟迟不肯放弃,有可能遇不到刺球,被追追追,逼到死角,一点都不留。所以,为了保命,我们只能牺牲一半。方法是,被追杀,找一个适合的猎物,毫不犹豫地分身吃掉(算好被对方分身吃了分身,不会再被分身吃掉另一半就可以)然后带着我们借的尸跑路吧。那个人可能会分身第二次吃你,如果吃不掉你,那么你懂的,他已经两个球比你小了。如果不分身跑了,我们也存活了下来。如果他还继续追,我们就跑。速度比他快的太多了。

▍第十五计,调虎离山

假设重量,你A队友B以及敌人C,A30 B70 C125

情况如下,C在追你队友B,这时如果你给球队友,也逃不了被吃的命运。这时没办法了,舍不得孩子套不住狼,让我们绕路到C后面,吐孢子。注意,不是吐孢子给C吃,而是吐在B逃跑的路线相反处,吐多一点,吐散一点,引起C的注意,放弃B,而去吃一大波孢子。

▍第十六计,欲擒故纵

游戏开局不久,我们已有一定重量。而有一些刚复活的小球球,分身去吃不值得,追是追不上的。所以,让我们放任他长大,远远的尾随着,时机差不多了,就吃了吧。我说过,蚊子也是肉!

▍第十七计,抛砖引玉

相信大家都懂,我们看见一个可以分身吃掉而又太远吃不到的猎物时。我们能看到吧,而他还是看不到我们的。所以,我们可以往他那里吐些孢子,引诱他过来。把握好时机,吃掉他真的不难。快准狠,孢子是前期测量分身距离的一个好工具。

▍第十八计,擒贼擒王

团队模式一大波对一大波的时候,这里是个技术活。快速把球交给一个人,速度要快,不要管理那些对方的小队友了,擒贼先擒王,别让对方转移实力,吃了一个最大的。剩下的一个也别想跑!

▍第十九计,釜底抽薪

如果我们单打独斗,又碰到这种情况。

后面两个合作的,一大一小,小的直向你过来,大的一直给小的吐孢子。如果你一直跑是跑不掉的,直到被追上,截杀!

正确的做法,就是假装跑路,让他追,把握好,一个分身过去,先拿下小的。断了他的后路,再跑,容易多了,如果遇到穷追不舍的,应该把球集中到一个身上,小的保证不被他吃掉,甚至送给他都可以。能跑就对了,留着青山在,不怕没球吃嘛

▍第二十计,浑水摸鱼

什么叫浑水摸鱼,就是趁机搏乱,在一个大球追另一个大球的时候。本应敬而远之,我们应该换个思维,去搏乱。有时另一个被追的紧,会不小心,或说另一个,追得太凶。也会不小心,吃掉一个刺球。我们在旁边,开始摸鱼,能摸多少鱼就摸多少鱼。摸完赶紧跑,不要逗留。如果他身边有队友,那我们还是算了吧。

▍第二十一计,金蝉脱壳

此计人人都懂,被堵到角落的时候。DUANG DUANG DUANG 无数个分身,想着能留多少就就多少吧。因为99%的猎人都会DUANG DUANG DUANG 地分身吃你。为了避免这种情况,我们在没被堵到角落的时候就得提前使用此计了。不要往一个方向吐,尽量先吐一条直线,然后往斜方分身,被吃是肯定的,我们要做的就是尽可能留住实力。

▍第二十二计,关门捉贼

看到队友在追一个人的时候,到了边缘,又恰好有一个刺球的话,把刺球,当成门,并关起来。

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2、求游戏攻略啊。。。。。。。。。。。。。。。

学院篇的...
相乐 美佐枝线

注意:
进入古河 渚线时,4.16中不能选“帮忙”;
进入一之濑 琴美线时,4.20中不能选“(下,问可以待在这里吗)”;
4.20中,遇到芳野 佑介时,不能选“跟他去→再看一会儿→帮忙”;
进入坂上 智代线/宫泽 有纪宁线时,4.21中一定要选“还是去美佐枝的房间”。
提示:
4.16中,选“到庭院去→再继续谈话→在意”的话,来找美佐枝的是古河 渚;如果没选,则是藤林 椋。

4.14
录点什么上去
随便说几句
4.15
无视
认认真真上课
到庭院去
再继续谈话
继续看下去
我对此毫无兴趣
在意
向她搭话(*)
4.16
还是算了
用不着那样做
4.17
去校外闲逛
向她搭话(*)
4.18
自己去占卜
还是回教室去吧
向她搭话(*)
4.19
直接回家

不理他
问她还可以再来吗(*)
4.21
认认真真地起床上学
严厉(*)
为我操心(*)
被窝中的味道很香(*)
(End)
1

坂上 智代线

注意:
进入一之濑 琴美线时,4.20中不能选“(下,问可以待在这里吗)”;
进入相乐 美佐枝线时,4.21中不能选“还是去美佐枝的房间”;
4.23中能否成功脱险在于是否知道渚要重建话剧部。
提示:
请在完成相乐 美佐枝线后进入,否则无法得到相乐 美佐枝的光玉。“(1)”为得到光玉的必选项;
64Hit需要完成幸村 俊夫线,否则无法达成。“(2)”为64Hit达成的必选项;
64Hit与After Story后,4.17中春原 阳平脸会因挨打而变形;
「风子……参上」剧情需要完成After Story和伊吹 风子线,并成为“风子大师”。“(3)”发生的必选项。
5.06中选“不行”与“好”(进入Bad Ending)的伊吹 风子参上的内容不同。

4.14
录点什么上去
随便说几句
4.15
无视
认认真真上课
到庭院去(*)
再继续谈话(*)
继续看下去(*)
我对此也颇感兴趣(*)
在意(2)
向她搭话(1)
4.16
去(*)
还是算了
跑去买
让她一个人做
4.17
跟去看看(*)
跟着他去(*)
跟着他去(*)
去校内闲逛(2)(3)
睡一觉(2)(3)
向她搭话(2)(3)
向她搭话(2)(1)
4.18
接受(*)
踢回去
让春原去占卜
放走她
空教室(2)(3)
再看一会(2)(3)
到那里去睡(2)(3)
离开
帮忙(*)
向她搭话(1)
4.19
劝他放弃(*)
直接回家
4.20
跟他去
离开
不会再来了
4.21
认认真真地起床上学(*)
打招呼(*)
一直等下去
的确不错(*)
硬要吃
4.22
现在正准备回去
不,不是这个意思…(*)
该阻止他了(*)
4.23
没有什么多余的东西吧
先摆出一副找到了我的样子
睡觉
那家伙以话剧社为目标(*)
4.24
说不定只是想和智代在一起(*)
4.25
开始准备
4.26
去食堂里吃(2)
5.02
那你也想象一下嘛
5.03
幻想一下
算了吧
不…不是这样
5.04
说再见然后离开
5.05
这样下去是不行的(*)
5.06
插嘴说话(2)
不行(*)
5.11
踢回去(2)(64Hit)
帮忙(1)(得到相乐 美佐枝的光玉)
(End,得到坂上 智代的光玉)
1

宫泽 有纪宁线

注意:
进入一之濑 琴美线时,4.20中不能选“(下,问可以待在这里吗)”;
进入古河 渚线时,4.21中不能选“看看窗外”;
进入相乐 美佐枝线时,4.21中不能选“还是去美佐枝的房间”;
进入坂上 智代线时,4.22中不能选“该阻止他了”;
进入藤林 椋线/藤林 杏线时,4.24中不能选“真的?真的可以吗?”;
进入春原 兄妹线时,4.22中不能选“受理”。
提示:
4.23与4.24中,选择尝试咒语的话,可以选择不同人物成为暗恋对象,并完成仓库冒险。详细选项见附4……

4.14
录点什么上去
随便说几句
4.15
无视
认认真真上课
不去管她
出去避难
不去管她
4.16
还是算了
4.17
去校外闲逛
目送她离去
4.18
让春原去占卜
到那里去睡(*)
再说几句话(*)
睡觉
4.19
去旧校舍
去资料室
4.20
跟他去
再看一会儿
拒绝
玩玩看
目送她离去
偷偷注视着她
向她表白
挣脱她
跟史蒂夫一起走
自己亲自战斗
打开
挣脱他
挣脱她
4.21
认认真真地起床上学
4.22
问候说:你好


4.23
学一石堂那样说话
不干
不代他接听
4.24
不玩
有纪宁
就这样吧(*)
好(*)
让她继续睡下去(*)
(End,得到宫泽 有纪宁的光玉)
1

藤林 椋线

注意:
进入古河 渚线时,4.21中不能选“看看窗外”;
进入相乐 美佐枝线时,4.21中不能选“还是去美佐枝的房间”;
进入坂上 智代线时,4.22中不能选“该阻止他了”。

4.14
录点什么上去
随便说几句
4.15
道歉(*)
认认真真上课
不去管她
出去避难
不去管她
4.16
和老婆婆打个招呼
试着追问下去(*)
还是算了
4.17
去校外闲逛
目送她离去
4.18
扑克占卜
还是回教室去吧
4.19
直接回家
4.20
不理他
4.21
迟点再去吧
向右跳
离开这里
撕了扔掉
4.22
先作自我介绍
拿回去好了(*)
4.23
跟着去(*)
就像牺牲生命拯救了地球的宇航员那样
不代他接听
4.24
真的?真的可以吗?(*)
4.25
老老实实地去校门口(*)
朋友
4.26
如果这样也没关系的话…(*)
4.28
把这当成悲剧来演
喜欢短头发(*)
5.01
很好吃啊…
5.03
默不作声地看着杏
5.04
坦桑蓝(*)
5.05
恋人
接吻(*)
(End)

藤林 杏线

注意:
进入古河 渚线时,4.21中不能选“看看窗外”;
进入相乐 美佐枝线时,4.21中不能选“还是去美佐枝的房间”;
进入坂上 智代线时,4.22中不能选“该阻止他了”。
提示:
与藤林 椋线区别关键在于4.28中选“喜欢长头发”。

4.14
录点什么上去
随便说几句
4.15
道歉(*)
认认真真上课
不去管她
出去避难
不去管她
4.16
和老婆婆打个招呼
试着追问下去(*)
还是算了
4.17
去校外闲逛
目送她离去
4.18
扑克占卜
还是回教室去吧
4.19
直接回家
4.20
不理他
4.21
迟点再去吧
向左跳
4.22
先作自我介绍
拿回去好了(*)
4.23
跟着去(*)
就像被回想场面占据了好几卷的漫画那样
不代他接听
4.24
真的?真的可以吗?(*)
4.25
老老实实地去校门口(*)
朋友
4.26
如果这样也没关系的话…(*)
4.28
还是抱到学校去吧
喜欢长头发(*)
5.01
很难吃啊…
5.03
练习试试看(*)
5.04
紫水晶(*)
5.05
恋人
接吻(*)
5.07
飞奔出去(*)
(End,得到藤林 杏的光玉)
1

柊 胜平线

注意:
进入古河 渚线时,4.16中不能选“帮忙”;
进入一之濑 琴美线时,4.18中不能选“(上,没有放弃的理由)”;
进入宫泽 有纪宁线时,4.18/4.19中不能选“再说几句话”。
进入藤林 椋线/藤林 杏线时,4.22中不能选“拿回去好了”;
进入春原 兄妹线时,4.22中不能选“受理”。

4.14
录点什么上去
随便说几句
4.15
道歉
认认真真上课
不去管她
出去避难
不去管她
4.16
和老婆婆打个招呼
试着追问下去
还是算了
4.17
去校外闲逛
目送她离去
4.18
胸脯占卜
还是回教室去吧
4.19
直接回家
4.20
跟他去(*)
再看一会儿(*)
帮忙(*)
4.21
迟点再去吧(*)
向右跳(*)
摇一摇他
查清住址后送给他(*)
4.22
先作自我介绍
把牡丹丢还给杏(*)
不帮忙(*)
4.23
就像在站台分别的恋人那样
不代他接听
4.24
不参加(*)
胜平
给他介绍住处(*)
(End,得到柊 胜平的光玉)

春原 兄妹线

注意:
进入一之濑 琴美线时,4.20中不能选“(下,问可以待在这里吗)”;
进入古河 渚线时,4.21中不能选“看看窗外”;
进入相乐 美佐枝线时,4.21中不能选“还是去美佐枝的房间”;
进入坂上 智代线时,4.22中不能选“该阻止他了”;
进入藤林 椋线/藤林 杏线时,4.24中不能选“真的?真的可以吗?”。
提示:
在确定假女友时,可以选择不同人物候选。详细选项见附5……

4.14
录点什么上去
不玩了。太傻…
4.15
无视
认认真真上课
不去管她
出去避难
不去管她
4.16
还是算了
4.17
去校外闲逛
目送她离去
4.18
自己去占卜
还是回教室去吧
4.19
直接回家
4.20
跟他去
再看一会儿
帮忙
4.21
认认真真地起床上学
4.22
问候说:你好
4.23
学嘴里先含上一口水再说
代春原接听(*)
4.24
受理(*)
藤林姐妹
姐姐
芽衣
从远处看看他怎么样?
(End,得到春原 兄妹的光玉)
1

一之濑 琴美线(未汉化)

注意:
进入古河 渚线时,4.18中一定要选“(上,在这里和琴美一起吃)”;
5.04中,不能选“(上,追究捣乱的人)→(上,这是两个人的约会啊)”;
5.05中,没有选“(上,告白)”而好感度不够时,会增加选择项,此时选“(下,沉默)”。
提示:
一之濑 琴美线存在好感度的统计,这会影响结局的一些内容,但仍可进入结局。“(1)”为增加好感度的选项。

4.15
无视(*)
逃课(*)
(上)(1)
到庭院去(*)
再继续谈话(*)
出去避难
不在意
不去管她
4.17
逃课(*)
(上,一起走吧)(*)
(上,叫她不要用剪刀剪书)(*)
在校外闲逛
目送她离去
4.18
让春原去占卜
图书馆(*)
(上)
(上,进入图书馆)(*)
(中,叫她名字)
(上,没有放弃的理由)(*)
4.19
直接回家
(上,跟在她后面进入书店)(1)
(下,提出送她回家)(1)
4.20
(下,问可以待在这里吗)(*)
(上,读书)(1)
4.21
认认真真地起床上学
(下,回答说『不是』)(1)
4.23
(上)
4.25
(上/下)
4.29
(下,外出)(1)
4.30
(下,帮助琴美)(*)
5.03
(下,今天不同)(*)
5.04
(下,就这样算了)(*)
5.05
(上,告白)(1)
5.08
(上/下)
5.10
(下,继续)(*)
5.11
(下,安慰说『想开点』)(*)
(下,继续)(*)
(End,得到一之濑 琴美的光玉)
1

伊吹 风子线

注意:
伊吹 风子线存在GE和TE,两个分支里都有独自的1张CG。
提示:
5.02中选“继续说服”,执教的是幸村 俊夫;5.03中选“石头”是古河渚,“剪刀→石头”是冈崎 朋也,“布→石头”是春原 阳平;
恶作剧顺序不唯一,但应尽早完成“找别人来装扮自己”;
恶作剧全部达成后,可成为“风子大师”。“(1)”为达成的选项。
恶作剧选项会特定变更,见附6……

4.14
算了
4.15
无视
认认真真上课
到庭院去(*)
再继续谈话(*)
出去避难
在意(*)
不去管她
4.16
还是算了
跑去买(*)
帮忙(*)
怎么可以这样
4.17
诱惑力
出去找找她(*)
去隔壁的教室看一下(*)
向她搭话(*)
4.18
让春原去占卜
抓住她
空教室(*)
再看一会(*)
还是回教室去吧
你喜欢哪种类型的男生?
拉着古河的手,快步跑掉
4.19
去看看情况
4.20
早苗呢?
不理他
4.21
看看窗外(*)
太无聊了,让她用鼻子喝果汁玩玩(1)
再让古河去一次
再让她去试试
4.22
斩杀
和风子商量一下
和藤林姐妹商量
恶作剧(1)
把风子带到别处去(1)
带回家去
不帮忙
4.23
不是(*)
一天二十四小时连着说我爱你
不是的(*)
转换心情(*)
叫住她(*)
恶作剧(1)
把风子带到别处去(1)
不代他接听
4.24
叫住她
恶作剧(1)
找别人来装扮自己(1)
就这样注视着她(*)
4.25
叫住她
恶作剧(1)
找别人来装扮自己(1)
4.26
问问看他们(*)
把她留在这里
决定帮助她(*)
让风子用鼻子喝果汁(1)
4.27
老老实实地告诉她
慢慢捏住她的鼻子(1)
是啊…
4.28
叼着鱼的熊
让她也来参加讨论
恶作剧(1)
偷换掉风子怀抱着的雕刻(1)
4.29
跟着渚一起去
恶作剧(1)
偷换掉风子怀抱着的雕刻(1)
4.30
资料室
揉鼻子(1)
5.02
去找别人
5.03
石头
5.11
接替他(*)
风子
可以接吻吗?(*)(进入伊吹 风子线的TE)
/可以继续这么待着吗?(*)(进入伊吹 风子线的GE)
(End)
1

幸村 俊夫线

注意:
进入一之濑 琴美线时,4.18中不能选“和琴美一起吃”;
进入伊吹 风子线时,4.26中不能选“问问看他们”;
光玉消失事件只会出现一次。
提示:
3on3中,可以选择不同人物加入。(1)为加入伙伴必要条件。详细选项见附7……

4.14
录点什么上去
随便说几句
4.15
无视(1)
认认真真上课
到庭院去(*)
再继续谈话(*)
继续看下去(1)
我对此也颇感兴趣(1)
在意
向她搭话(1)
4.16
去(1)
还是算了
跑去买(*)
帮忙(*)
想那样做
4.17
跟去看看(1)
跟着他去(1)
跟着他去(1)
插图
出去找找她(1)
去隔壁的教室看一下(1)
向她搭话(1)
4.18
接受
踢回去
让春原去占卜
抓住她
空教室(1)
再看一会(1)
还是回教室去吧
帮忙(1)
海报上面的是什么东西?
拉着古河的手,快步跑掉
4.19
劝他放弃(1)
去看看情况
4.20
古河的身体状况怎么样?
跟他去(1)
再看一会儿(1)
帮忙(1)
4.21
看看窗外(*)
一直等下去
再让古河去一次
代替她去
4.22
装作没看见
偷窃
和风子商量一下
和班主任商量
耐心等下去
把它丢掉
不帮忙
4.23
不是(*)
没有多余的东西吧
不是的(*)
睡觉
代春原接听(1)
4.24
紧紧抱住她(*)
4.26
赶路要紧(*)
去找找看
不要他加入
好的
4.27
可以
4.28
在新校舍寻找
去三楼寻找
说明
阻止她
4.29
(为风子许愿,一颗光玉消失)
4.30
最后一球给杏(*)
(End,得到幸村 俊夫的光玉)
1

古河 渚线

注意:
进入一之濑 琴美线时,4.18中不能选“(上,在这里和琴美一起吃)”;
进入伊吹 风子线时,4.26中不能选“问问看他们”;
古河 渚线的选择直接关系到After Story的剧情发展,“(1)”为影响剧情的选项;
光玉消失事件只会出现一次。
提示:
After Story中古河 渚的毕业礼时,冈崎 朋也会召集所有相关人物。“(2)”为召集条件的选项。

4.14
算了
4.15
道歉(2)
认认真真上课
到庭院去(*)
再继续谈话(*)
继续看下去(2)
我对此也颇感兴趣(2)
在意(*)
向她搭话(2)
4.16
和老婆婆打个招呼
没什么好介意的
昨天的女孩…
去(2)
还是算了
帮忙(*)
想那样做
4.17
跟去看看(2)
跟着他去(2)
跟着他去(2)
插图
出去找找她
去隔壁的教室看一下
向她搭话
4.18
接受(2)
踢回去
扑克占卜
抓住她
空教室
再看一会
还是回教室去吧
帮忙(2)
海报上面的是什么东西?
拉着古河的手,快步跑掉
4.19
劝他放弃
去看看情况
4.20
古河的身体状况怎么样?
跟他去(1)
再看一会儿(1)
帮忙(1)
4.21
看看窗外(*)
一直等下去
代替她去谈判
4.22
和智代搭话(2)
魔法
和风子商量一下
和藤林姐妹商量(2)
耐心等下去
带回家去
不帮忙
4.23
不是(*)
没有多余的东西吧
不是的(*)
睡觉
代春原接听(2)
4.24
紧紧抱住她(*)
4.26
赶路要紧(*)
等到星期一
好的(2)
4.27
可以(2)
4.28
在新校舍寻找(2)
去二楼寻找(2)
能行(2)
最后做一次蠢事(2)
阻止她
4.29
(为风子许愿,一颗光玉消失)(1)
4.30
最后一球给我(*)
5.01
送礼物
5.02
喜欢(1)
5.10
夺走剧本
5.11
你是个很棒的父亲(*)
呼喊(*)
(End)

业余 棒球线

注意:
4.28中,邀请人物不同会影响比赛结果——
邀请伊吹 风子,不邀请芳野 佑介和春原 芽衣,输1分;
不邀请伊吹 风子,邀请芳野 佑介和春原 芽衣,输2分;
不邀请伊吹 风子、芳野 佑介和春原 芽衣,比赛终止。

4.14
算了
4.15
无视
认认真真上课
到庭院去(*)
是时候离开了(*)
继续看下去(*)
我对此也颇感兴趣(*)
向她搭话
4.16
去(*)
还是算了
4.17
跟去看看(*)
跟着他去(*)
跟着他去(*)
去校内闲逛(*)
睡一觉(*)
向她搭话(*)
向她搭话
4.18
接受(*)
踢回去
让春原去占卜
放走她
空教室(*)
再看一会(*)
还是回教室去吧
帮忙
向她搭话
4.19
劝他放弃
直接回家
4.20
跟他去(*)
再看一会儿(*)
帮忙(*)
4.21
认认真真地起床上学
不理她
一直等下去
4.22
问候说:你好
耐心等下去
把它丢掉
4.23
昨晚又哭了一夜吧?
每句话句尾都加上句『还有马桶盖』
睡觉
不代他接听(*)
4.24
不管她
参加(*)
4.25
提出了忠告(*)
真可怜,去阻止春原吧(*)
让春原去买饭(*)
操场
4.26
没兴趣
4.28
能行(*)
阻止他(*)
骗他加入(*)
(End)

禁断 关系线(未完全汉化)

注意:
本条线路需要认识所有女主角,但不进入任何一条线路,便可完成。
提示:
本条线路属于BE,完成后将会回到标题画面,而不播放End的篇尾。

4.14
算了 やめておく
4.15
无视 ムシする(*)
逃课 サボる(*)
(下,拒绝) 断る
到庭院去 中庭に下りる(*)
再继续谈话 まだ话を続ける(*)
继续看下去 成り行きを见守る(*)
我对此也颇感兴趣 兴味がある(*)
在意 気になる
不去管她 放っておく(*)
4.16
去 行く(*)
跑去买 走って买いにいく(*)
帮忙 手伝う(*)
怎么可以这样 そんなわけにはいかない
4.17
跟去看看 见に行く
跟着他去 ついていく
跟着他去 ついていく(*)
逃课 サボる(*)
(上,一起走吧) ついていく(*)
(下,不管怎样都无所谓) どうでもいいので放っておく
合作伙伴 コラボレーション
出去找找她 探しに出る(*)
去隔壁的教室看一下 隣の教室を覗いてみる(*)
离开 立ち去る(*)
4.18
接受 引き受ける(*)
躲开 よける
自己去占卜 自分が占ってもらう
图书馆 図书室(*)
(下,躲起来观察情况) 隠れて様子を伺う
(上,进入图书馆) 図书室に入る(*)
(中,叫她名字) 名前を呼ぶ
(上,不能就这样不理她) 放っておけない(*)
(上,在这里和琴美一起吃) これからはことみと食べる(*)
帮忙 助ける(1)
会演什么样的话剧? どんな演剧をやるんですか?
4.19
劝他放弃 もう、やめさせる
去旧校舍 旧校舎へ(*)
去资料室 资料室へ(*)
离开 立ち去る(*)
(上,在这里道别) ここで别れる
4.20
(上,离开图书馆) 図书室から立ち去る(*)
找别的漫画看 漫画を探す
4.21
认认真真地起床上学 真面目に起きていく(*)
打招呼 声をかける(*)
的确不错 そうだな(*)
忍耐 辛抱する
4.22
沉默 黙秘
添麻烦了 迷惑だ(*)
4.23
问候说:你好 こんにちは、と言え
啊 ああ(*)
(End)

AS的...
注意:
光玉个数在11颗以上时,才能完成After Story(2 周目);
光玉个数在13颗(全部收集完整)且完成过After Story(1 周目),才能完成After Story(3 周目);
如果已经完成全篇,则可自由选择路线,基本可以参照After Stroy(3 周目);
第一次进入After Story(3 周目)时不会出现选择项“(下,不呼喊)”;
完成After Stroy(3 周目)后,会打开右键菜单上方的“论坛”
提示:
当光玉个数在13颗时,进入标题画面光玉会闪光,并有特殊的效果音;
在5.05中选“(下,只要不暴露就没关系)”,5.06中选“(下,不,言语以外)…→(上,H的事情)…”,5.12中选“(下,翻抽屉)”,同栖篇(完成芳野 佑介路线后)中选“(上,秋生私藏的H书)→(上,说想看)”,就能看到全年龄版的擦边球……

After Story(1 周目)

5.05
(上,自己冷静下来)
5.06
(上,好的)
5.09
(上,解释误会)
(上,默不做声地不动)
5.12
(上,看电视)
5.13
(上,校父纪念日)
(上,模拟考试)
5.16
(上,倒是可以/下,反对)
同栖篇
┃ (上,坚决不同意)(*)

┣学园篇5.02中选“喜欢”,则完成下方;否则跳过。
┃ 早苗
┃ (上,喜欢)
┃ (End,得到古河 早苗的光玉)

┣学园篇4.20中选“跟他去→再看一会儿→帮忙”,则完成下方;否则跳过。
┃ 同栖篇
┃ (上,老实回答)(*)
┃ (下,唱歌)(*)
┃ 芳野
┃ (下,继续询问)(*)
┃ (上,等到后天两人一起去)

同栖篇
(下,……)(*)
(下,忍耐)(*)
(下,老实地看电视)
芳野 (如果在After Story先前对应篇章中选择正确,则会出现;否则跳过)
(End,得到芳野 佑介的光玉)
同栖篇
(中,早苗的内衣)
(下,继续旁观)
(下,不在意)
(上,帮忙/下,逃跑)
诞生篇
(无)

(无)
直幸
┃ (End,得到冈崎 直幸的光玉)

┣学园篇4.29中使用光玉,为伊吹 风子许愿,则完成下方;否则跳过。
┃ 汐
┃ (上,出去看看)(*)
┃ (End,得到伊吹 风子的光玉)
┃ (End,得到伊吹 公子的光玉)

(End)
1

After Story(2 周目)

提示:
在同栖篇中如果仍选“(上,坚决不同意)”,则进入After Story(1 周目)。

5.05
(上,自己冷静下来)
5.06
 

3、平衡球第一关通关攻略 平衡球怎么通关第一关

平衡球第一关通关攻略
第一关:天空

第一级:
基本是教学
基本上,天空这一关觉得苦手,这游戏不适合你
除了小心最后两块晃动的板子,其他没什么
第二级:
有一隐藏通道
变成石球过布后,从布的另一端正中间位置下去,下面有两根钢管可直通最后一卡。
最后一卡:用木箱抵住木板,可将木板推到对面搭路。
第三级:
顺着木板上,从蓝色通道下。顺路前进,小心路上滚动的石头。
第二卡变成铁球后推动铁箱放在最长的木板靠近自己这一端,这样子走上去就木板就不会掉
下去。(木板上有黑色圆点的位置表示有钉子,可安心的走)

最后爬上坡将大石头推下来。过关。
第四级:
第一卡,变成铁球将铁箱抵住木板,推到桥上搭好,即可顺利通过。
第二卡,顺路前进
第三卡,变成铁球从布中间撕裂开掉下来。
第四卡,前三个铁箱堆成一列挡在自己身前,形成缓冲,与箱子一起从坡上下来,方能保证不会因为速度过快而掉下去。
第五级:
第一卡,坐升降机上二层开机关,再坐升降机下来。过桥。
第二卡,利用木箱调整旋转杆的位置。必要时可利箱子固定旋转杆。变成石球过去即可,不必变成铁球。
最后一卡:变成铁球将铁箱放在翘翘板的这一端,占一半位置就行了,作用是压住翘翘板。
再变成石球冲过去。
第六级:
第一卡变成铁球将铁箱推开后再变成石球上去
第二卡:两个旋转的东西很讨厌,注意要点是从它的“肩下”过去,不要被它的手扫下去了。多次尝试即可。
第三卡,仍然是将铁箱压在翘翘板这一端。位置要推得高一点不然石球上去后尾端会翘起来。
第四卡,使劲往前冲吧。胜利就在前方。

4、Bounce Tales (蹦球传说)的游戏攻略

第二关:刚开始的时候往右边走,下面会有一个物品
第三关,掉下山崖往右走会有暗道,暗道里有4个物品
第五关,开始不要碰石头墙,跳到上面,用沙滩球形象向右跳,会有三个物品
第六关,开始跳上所有板子(?),上完所有的板子,站在开关的右边一点(注意不要掉下去),往右跳,会有一个暗道,暗道里有1个物品;接着砸开石头墙,会有暗道,暗道里有几个物品(具体多少个我记不清了);快到终点的时候,就是上到大螺丝的时候,螺丝升到最顶端的时候向左跳,有一个暗道,里面有2个物品
第七关:到第二个危险标志的时候,看到左边的尖刺石头落下,跳过去,暗道里有3个物品
第十关:跳过灰色带尖刺的玩意,有一个大炮,大炮直射,会有一个暗道,里面有2个物品;到第二群喷气的花的时候用沙滩球,到一定高度的时候,墙壁上有一个暗道,暗道里会有5个左右的物品
==========完毕。如有疑问请追问。望采纳,我是很用心的在回答。===========
请其他的回答者不要抄袭。
BY.魔法热风

5、哪里能找到史上最坑爹的游戏攻略大全?

第1关:坑爹猜词语

又到了久违却很令人期待的猜词语关卡了,真是激动啊!

1.这些关卡是难不倒我们的坑爹玩家的,联想到这次的主题,再认真观察图中的所有文字,我们不难想到“圣诞老人”这个词语,依次输入,点击确定,成功通关!

2.其实正确的解密逻辑还是有的,那就认真观察图中给出的一切信息吧!图中一个老人,在想着一些没有小鸡鸡的事情。

3.小朋友们可能会觉得这关难一点,但是一联想到没有小鸡鸡跟老人,玩家们还是很容易想出“剩蛋老人”这个词的,然后根据这个谐音,我们就找出了“圣诞老人”这个词语。

第2关:金大便银大便

这关主要是靠坑爹男跟大便之神在吸引玩家的注意力,所以玩家们就要留心了,当前场景哪些东西都发生了变化?2.细心的你会发现,坑爹男在被吓出马桶的时候,马桶边上露出了一个小小开关,点击该开关,就能把大便之神给冲走啦!是不是很简单呢?

第3关:圣诞派对

坑爹男圣诞夜竟然还在睡觉,真是不懂风情!

1.认真观察画面中元素,发现参加Party的人都穿着圣诞装,就自己穿着不合群。

2.点击衣柜,打开后发现里面有件圣诞服,点击穿上,再点击桌子上的圣诞帽,也会穿上,然后点击楼下的门,就可以到楼下跟大家一起嗨了。

3.也可以先戴上帽子,然后再穿衣服,两者是没有穿着顺序之分滴。

第4关:日本姑娘

面对日本姑娘,内心的躁动无法抗拒。

1.本关略简单,但无论作出什么选择,都会给女友打巴掌。

2.试着点击房间里的一个小开关,灯关了,房暗了,坑爹男开始了啪啪啪…

第5关:坑爹切切切

坑爹版的水果忍者,好像很厉害的样子!

1.不要一味地去切游戏中冒出来的水果,因为你是怎么切也不够分数的!也不要触碰炸弹,因为那样会导致直接失败!

2.仔细观察游戏中界面,发现表示生命值的坑爹男的头像很是突兀,试着滑动,会发现坑爹男的头像能切动。

3.试着一口气切掉3个坑爹男的头像,你就会触发3连击,直接收获超高分数啦!

第6关:坑爹消消乐

突然出现了一个画风突变的关卡,这是要玩消除游戏的节奏吗?

1. 时间有限,道具无用,无论怎么玩都消除不了!但是请认真观察画面中的各种细节,会发现刀子跟葵花宝典在典型的消除游戏中是用不上的,可从这两方面入手。

2.根据以往玩坑爹游戏的经验,坑4也是有一关是靠练就葵花宝典通关的,我们是不是可以让坑爹男再学一次葵花宝典呢?

3.试着把葵花宝典和刀子拖到坑爹男的身上吧!会发现这游戏真是连节操都碎了一地呀!

第7关:碰瓷

圣诞开车兜个风,都能遇到碰瓷,还有比这更晦气的吗?

1.可以试着去从挣脱碰瓷男的角度去想,警察警车碰瓷男,怎么让他们发生交集呢?

2.拖动警灯到碰瓷男身上,引出警察,警察走过去跟碰瓷男打作一团,趁他们扭打的功夫,赶紧将车给换道,然后将车开走,就可以通关了。

第8关:我要派礼物

坑爹男这穷B竟然还想着去送礼物,我也是醉了!

1.左右摇晃手机,坑爹男的节操掉了一地,哦不是礼物都掉出来了,我们往地上一看,这里面还真的有礼物耶!

2.拖动地上的礼物至烟囱,再点击坑爹男,坑爹男这样就能轻松地钻进烟囱里面啦!

6、第一次玩魔兽世界,什么都不知道,有攻略没?球大神!点问题。

其实吧,我个人认为,你不用问别人,就自己玩。
是最百开心的。
2006年是我最开始玩魔兽的时候,那时候60满级。
我自己玩,用了8张点卡60级的。
我当时是那种特别特别小白的人,不知道有拍卖行,不知道有银行,不知道有战场,不知道有各种各样的专业,不知道做任务比A怪升级快,清楚地记得52级以后几乎是靠A怪满级的。
但是我一点都不心疼,因为那时候觉得魔兽特别好玩~
那种探索未知地图的新度鲜感,那种死了好几遍才知道怎么打精英怪的恍然大悟,那种为了做一个任务把卡姆利多和东部王国跑个遍的耐心,那种60级了还带着个死亡矿井的17级戒指的傻劲,就因为它是回个蓝字戒指。
真的很吸引人。

但是现在魔兽便当了。
很多地图都没开呢,就满级了。

总之我个人建议就是自己摸索着做任务玩。
如果你不想这样,那升级很简单了,
到15级之后就边做任务边拍随机本。
很快就能80,然后80-85也这样升级。
最少2张点卡差不多吧。
攻略可以搜索一下“多玩答魔兽“,或者”178“,或者”艾泽拉斯国家地理“

7、求实况一球成名攻略!

之前写过一篇类似的文章。不过那时只打了两个赛季。很多地方都存在误区。上午开完会闲来无事重写一篇关于一球成名模式的详细攻略。如有不对地方欢迎指正。对此模式无爱者全当我灌水了。篇幅较长。希望大家耐心看完。

本人第一个赛季使用的难度为大师级,第二个赛季开始使用最高难度,相比较下最高难度队友的防守能力有所减弱,这可能是为了更突出玩家在球队中的作用。确实本作有很弊病,假射无敌、个别超人等,但怎么玩法是玩家自己选的,毕竟足球是11个人的运动,对于个别超人,梅西C罗这几个在玩家手里也许会成为超人,但在一球成模式中由AI控制并非不可阻挡,反而我感觉电脑AI在局部突破和控制型盘带上有很多可供玩家借鉴和学习的地方。

当你能合理的跑位,协调的控制比赛节奏,主导本队的进攻和防守时,哪怕一脚美妙的传球,也比那种使用超人疯狂过人得分要震撼的多的多。足球是否功利,是由球员来决定的,想把它还原真实,在一球成名模式中就可以实现,至少我这么认为。

一、自建球员

1、球员的身高、体重、体型、国籍对球员属性没有任何影响。有相机或者有PS3摄像头的朋友可以把自己的脸型做模。最好选白天光线好的时候。不然太暗导进去不太清楚。然后按自己身高、体型来做成球员。增强代入感。至于国籍。如果你想在国家赛事上有斩获。玩专家级以上难度的就别选中国队了。最多只能打打预选赛。国家队的表现很大程度上决定了世界足球先生的归属。不然打的再好也只能进入世界最佳阵容。

2、选择球员位置根据自己的喜好进行选择。但选定的位置只能说是你最擅长的位置。各俱乐部和国家队的教练还是会根据球队实际情况来给你安排位置。这点在你转会合同上会详细标明俱乐部需要你打的几个位置。各球队要求你打的位置各不相同。所以想练出多个位置的朋友在转会时可以根据合同上标明的位置来选择。

PS:虽然没有门将、后卫这些位置的选择。但并非不能练出这些位置。我同事玩的后腰在两个赛季后练出铲球和贴身逼抢特技后转会马赛打起来中后卫和边后卫的位置,这和防守意识属性、速度、平衡和弹跳头球属性可能有一定关系。当然。目前门将还是无法实现的。

3、不用怀疑,身高体壮的优势非常明显,特别在最高难度下前几个赛季能让你保证良好的成长曲线的也只有先天的身体素质。但尊重事实和对代入感口味偏纯的朋友请无视我这段话了。

二、天赋,决定命运

1、WE2008最关键的是球员的身体,身强体壮速度快的球员犹如噩梦般存在,身体弱的球员在一次身体接触后就优势全无。WE2009变为了敏捷,梅西、C罗这类敏捷高动作频率快的球员要明显优于托雷斯、兰帕德这类技术力量的结合体,这其中敏捷属性成了关键。
球员的位置会改变敏捷属性的随机范围,下面我把各位置球员敏捷的随机值一一列出供大家参考。

中锋 影锋 边锋 前腰 边前卫 后腰

敏捷 74~80 74~80 82~88 74~80 82~88 83~89
综合来说,自建球员的敏捷天赋底子还是非常不错的,也就是说有成为天才球员的天赋,其他白板?不要怕,咱有敏捷垫着。

2、最关键的部分---球探赛,也就是第一场比赛。之前在这方面我存在一个误区,也就是根据球探赛的评分在你所选定位置的球员属性间进行随机。事实上经过我多次开档后发现这是个错误。真正影响随机属性的并非球探赛的评分,而是你场上的表现,或者说,你球探赛的每一个细节。根据上面的敏捷随机值你会发现,球探赛后每种能力均有1~6点的上升和下降,比如短传失误多了,就有可能短传精度会下降!射门成功率高射门精度射门技巧就会上升!如果你想拥有一个任意球大师的天赋底子,就得抓住球探赛的任意球机会把球射在门框范围内。但记住,这些只是天赋的基础,你不可能在17岁时就随出80+的技术属性,那样游戏也就没有多大乐趣可言了。

初始较高的属性,大多是先天素质和身体素质,以下一一举例:

A。体 力----完全透支体力可以达到80以上,后腰体力下限最高,中锋体力下限最低
B。极限速度----比赛全程多用全速跑和RT+RB的大步趟球,可以达到80+,边路位置下限高,中路位置下限底。
C。启动速度----活用急停变向加速和侧身带球大幅度变向加速,这项能力想随到+6比较难,同样边路位置下限高(74左右,发挥完美可以到达80),中路位置下限低,70左右。
D。带球速度----基本和极限速度挂勾而不属于技术属性,同样边路位置下限高,中路位置下限底。
E。进攻欲望----和敏捷一样属无法成长属性,但对于玩家控制的球员来说这属性无关紧要,所以不做解释。只是是锋线位置此属性太底,有可能被教练放到中场打其他位置。
F。心理素质----目前该属性的具体作用还不能确定,可能和临场发挥有一定关系。各位置的下限均在
74~76之间,随的好能到80。

三、成长,由你做主

1、不要单纯把一球成名模式的球员成长和大师联赛的球员培养划上等号,两者完全不同。大师联赛的球员培养是根据比赛的表现和评分及球员潜力来进行的,在大体上该球员是龙是虫什么类型从系统刷出来就已经确定下来了,而一球成名模式因为引入了“成长”这个新系统,所以其结果完全由你来决定的。也就是说12点的成长点数分配,决定了球员三分之二的成长之路和最终的类型,剩下三分之一则由你比赛的表现来决定。

根据球员天赋特点,来决定发展方向是十分重要的,这里每个人的思路各不相同,我抛砖引玉举出三个方案。

A.以身体素质为主-----比较适用于中锋、边锋、边前卫、后腰这几个位置。在前三个赛季也就是20岁之前,速度、平衡、力量上各投入四点,其他方面无视,然后再根据自己喜好和位置发展。

速度影响到极限速度、启动速度、盘带速度这几个指标,力量影响到弹跳、头球、射门力量这几个指标,平衡影响到身体平衡、反应这几个指标。经过三个赛季的培养能达球星标准,球员使用起来也会更加顺手一些。

B.以技术属性为主-----比较适用于前锋、前腰、影锋这几个位置。前三个赛季在传射、控球、平衡各投入四点,其他方面无视,然后根据自己喜好和位置发展。

传射影响到长传、短传、射门精度和技巧,控球影响盘带精度、控球技术(也就是以前的技术),平衡影响到身体平衡、反应。

C.全面平衡性发展-----合适各个位置,每个属性各放两点,也就是所谓的一人一口。体力90左右差不多可以胜任全场比赛,那时可以腾出两点来放到你想加强的属性上。
这样做的好处当然是全面均衡发展,球员全面,但是成效缓慢,球员到25岁左右才能略成气候。
2.球员成长来自两个经验,一个是成长经验一个是比赛经验,每场比赛经验虽然较少0~2点但是积少成多,绝对不能忽视。比赛经验来自你临场的发挥,而并非评分,举个例子说一场比赛你传球多有可能得到2点加成,传球少或失误太多就什么也得不到,根据本人经验,比赛经验的获得和最佳球员无关,全场比赛传球发挥不好哪怕是最佳球员,在比赛结束后传球那里红色的比赛经验条是看不到的。
PS:本作的评分系统是根据进球助攻及技战术发挥(间接助攻、威胁球、门柱球、解围、抢断等)来进行判断,但比赛经验则是完全根据你临场技术属性的使用频率和使用效果来决定的。

K社的这个评分系统有其弊端,也有其好处。每个玩家不同玩法很容易在其培养的球员身上显示出来,我在线上已经看到了不下十个21岁就极限速度、盘带速度95左右的球员,但技术属性一片惨白,特别是配合,有的才60多(带的太多传的太少-_-),也看过个别20岁左右速度一般,80+左右,但传球就到达85~90左右的(爱传球的好同志),一个朋友培养的另类21岁192CM的高中锋,虽然其他方面惨了点,但弹跳头球竟然已经到了93(木头桩子),据说一个赛季一半的进球来头球。

3.特技的养成,网上曾有一篇关于PES2009的文章,大致列出培养出相关特技所需要的技能属性标准,但根据自己和身边朋友的经验,对WE2009来说未必准确。
A。射手天份这个特技比较容易习得,连续5~10场比赛都能取得2~3个进球,就算射门属性一片白板也可习得,单刀射手需要一定的单刀进球率,如果玩的难度偏低也比较容易习得,这两个特技都可以大幅度提高射门的准确率,类似于隐藏属性。

PS:每个赛季初都可以变更游戏的难度,虽然不推荐这么做,但感觉难度太大的朋友在前几个赛技可以考虑略微调整游戏难度。但需要注意的是专家以下难度的成长和比赛经验只有50%。

B.盘带类的属性同样可以根据临场发挥练出,但组织盘带这个特技比较难练出,有达人练出麻烦说下心得。C。司令塔和传球手的特技能练出难度较大,同城一个朋友在20岁时练出了司令塔,据说一个赛季助攻数达30+,且每场比赛传球数均在30+,看来他的踢法有很大关系。

D.铲球特技和贴身逼强特技需要一定的身体平衡,这点已经证实,同样需要一定的铲球和抢断数。

E.其他特技还未研究出来,欢迎大家回帖指出培养方法。

四、成名之路,俱乐部的选择

1、不同的俱乐部可以导致你截然不同的成名之路,不要怀疑,这里和现实一样。不同的俱乐部财力、战术、打法和人员配置各有不同。

PS:如果你喜欢现实球队俱乐部的人员配置原状,请把转会频率调低,否则几个赛季后很多球队就物是人非。本作英超球队的财力是一流的,不光是切尔西、曼联、阿森纳几大豪门,纽卡、热刺等中游球队也是如此,如果你的转会频率调的是最高,很快意甲、荷超、法甲的明星球员会尽数被挖来。

如果你是意甲的球迷,说句不太中听的话,除非是米兰双雄,其他球队包括罗马、尤文等都不合适你发展,特别是前几个赛季。意甲球队本作比较穷困,而且会经常把球队曾经老臣买回来使用,这倒是次要。要命的是意甲大多球队打的都是361或者541长传+反击流,初期素质不强的时候会让玩家觉得异常吃力。
PS:拉奇奥、亚特兰大的球迷别拿板砖扔我,经我亲身体会,这两只队伍打法落伍,球员强弱差次不齐,教练用人怪异,而且球队主力不断流失,劝君转会时慎重再慎重。

初期合适发展的小球会推荐(因为初期也只有小球队会签你)
意甲:雷吉纳。切沃。
西甲:贝蒂斯。
法甲:欧赛尔。雷恩
英超:维甘竞技。曼城。热刺。
荷超:AZ。阿尔克马尔。

2、根据自己所玩的实际位置来选择你想转会的俱乐部是最明智的做法,特别是报价的俱乐部提供的位置是你想打的或是你想练出的位置。电脑教练用人的规则一般是派你首发上场让你打的是你开始设定的位置,替补上场打的是次要位置,但次要位置发挥的好一定场次就可以让你习得新位置。

五、临场发挥,一球成名
不要把以往模式的经验用在一球成名上,很多经验并不适用,以往的模式除你控制的球员外,其他十人都是根据电脑的AI和球员属性进行自动跑位,而现在完全反了过来。如何合理的利用电脑AI帮助你在比赛中取得更好的成绩,个人有个人的经验。这里我主要介绍的是前几个赛季的一些个人经验,待25岁以后拥有球星的底子以后,发挥就可以随意很多了。

PS:个人认为远宽视角+雷达辅助是比较好的选择,赛场动态更直观,当然主视角的代入感比较纯正,但视野不够开阔。

1、活用双击RT的要球。
电脑毕竟是电脑,它不可能在每个恰当的位置给你传出舒服的球,而且每个球员的配合属性、状态各有不同,所以如何活用要球功能非常重要。
在高速奔跑状态下,你最好处在空档并且防守球员距你三个身位以上向队友要球,因为初期你的控球各项技术指标较低,很容易丢球。例如,传球打在后脚跟上-_-

PS:不要过多抱怨AI传球意识差。先从自己的跑位路线找找原因。当然电脑控制的球员根据配合能力影响也有关系。当你的配合属性和队友连携慢慢提高后。即使相隔半场前插要球。只要跑位合理。配合指数高的队友也会在后场以一个华丽的大范围转移把皮球送到你脚下。同样。在禁区内混战时如果你处于空档。时刻提防队友冷不丁塞过来一个球。到时别措手不及。

2、非空档处,接到传球后先努力护住球
根据接球时的实际情况,首先要及时护住脚下的皮球。初期最好多用内脚背护球,不要轻易使用放开护球转身,处理空中球尽量用头部或胸部先将球停下。

3、不要轻易脱离自己的位置,特别是打边路位置的球员。很多人为了进球基本是全场自由人,追着球跑,这样不但耗费体力,还会造成本方阵型散乱,队友AI降低。因为很多时候你跑动的位置干扰了队友对传球路线的判断,导致AI只能继续带导致丢球或者盲目长传,有时大范围的横传转移是由守转攻的契机,但如果你司职边路却脱离你负责的范围太远,队友想转移也找不到人,只能继续向防守重心处盘带或传球,一旦丢球,对方一个转移而你负责的边路完全真空,那后防就很危险了。

PS:逐步减少使用自动防守功能的次数。因其追着球跑的特性。会导致很多无意义的跑动而丢失自己的位置。在最高难度下自动防守只有两种作用。不是被对方戏耍就是抢队友的球或和队友撞在一起导致丢球。至于自动跑位功能。设置里关了它吧。对你没任何帮助。
4、节奏,比赛的关键。在比赛中,学会慢慢把握球队攻击和防守的节奏,不要轻易打乱球队的节奏。
例子1。球队正从右翼开始反击,球传到你脚下,边前卫或边后卫已经插上,前锋已经就位,而这时你一味控球突破,就会放慢本方的进攻节奏,一旦丢球,后防就岌岌可危了。正确的做法是在本方快节奏反击时准确的找到空档一脚出球,保持球队的节奏不在你这里紊乱。

例子2.本方从正路开始进攻,对方防守队员已经快速回防,防守阵型已经落位,也就是没有多少空档可以传。这时球到你脚下后,不要着急往前传,先把球控制下来,回传或者向两边转移一下然后找合适的方向前插,待对方在度压上时要球。

例子3.很多人抱怨最高难度下本队的防守太差,其实如果你合理的把握节奏,可以给本方的防守提供很多帮助。最简单的就是在对方由守转攻的时候贴身逼抢拿球队员或贴身防守对方处于空档的球员,封堵对方的传球路线,这样对方的节奏马上就慢了下来,进攻的威力也就减弱。有时合理的铲球哪怕犯规也是延缓节奏的一个好办法。

PS:不要太独。以为整体考虑的心态上场比赛。特别是一些杯赛。别因为自己原因导致球队出局。不要吝啬传球。哪怕是过渡一下或者间接助攻。虽然你无法得到助攻数和进球数。但为了更快成长最简单的办法就是在一个赛季打更多的比赛。而且杯赛走的更远可以让你名利双收。

5、做好赛前准备。在赛前要大概掌握本队球员的技术特点、状态。例如前锋是哪种类型,速度快的可以多给直塞,高中锋可以多传中让他争顶,也可以在禁区前沿让他拿球或跟他做二过一,状态差的球员尽量不少喂球,很容易丢-_-,同时要注意自己的状态,状态差就保守点多传多防守争取稳定发挥,状态好就激情点尽量寻找机会进攻。这些看每个人玩游戏的态度,至少我觉得15分钟一场的比赛,赛前花1分钟做这些准备工作还是值得的。

6、进球、助攻是提高比赛表现最好的方法,也是你获得稳定位置和转会心仪俱乐部的最大砝码。
A.如果身材高大的球员,定位球和角球时尽量站前点争顶,如果对方有人盯防你,可以移动到弧顶处,待球马上发出时再前冲争顶,本作头球的进球机率还是蛮高的。

B。处理单刀球或无人防守球,我们的口号是来一个进一个!毕竟前期能力偏低这种机会并不多,需要牢靠的把握机会。单刀球用假射扣过门将是很好的方法,但是注意距离门将2~3个身位就要做动作了,不然以前期的盘带精度很容易错失得分机会。禁区内的搓射很好用,但是需要一定的射门精度,至少要70以上。

C.在防守球员距离你有3个身位以上的时候,尽量微操作调整把球员控在有利足上。左脚球员右路的射门,右脚球员左路的射门都比较精准。射门力量不要超过三分之一,不然以前期的精确度十有八九打飞,低平球就算被扑出还有补射和角球的机会。

D.传中和上面类似,左脚球员左路传中,右脚球员右路传中,这应该是足球的基本常识。如果你行进的不是自己有利足的边路,找机会内切后调整到有利足再传,毕竟自建球员的逆足精度比较低。活用传中的高弧度传中,特别是中路有队友高速插上的时候。如果队友在前点,那就用半高球或者低平球传中,机会更大一点。在长传转移时尽量是用传中,力度一半左右比较精准。内切后的传球助攻,也非常有效,但注意如果你需要传后点的队友,那内切后按住传球键。

E.抢点射门和禁区外远射在前期尽量少使用,我前期抢点后基本是传球的,还可以造成门前混乱。如果有很好的机会禁区弧顶处无人防守拿球,送开方向键停球然后轻拨,用三分之一的力度抽一脚,运气好还能打门将个出奇不意,但动作需要连贯,太慢了门将有准备就没意义了。

PS:前插抢点不要和队友包抄同一个点。如果队友在前你就尽量寻找后点或第二落点寻找补射机会。这样进攻的效率会更高。进球机会也多。

F。补射是前期拿分的好办法,不过需要慢慢培养判断二次进攻的落点,一般队友斜线射门不是角球就是折射中路,中路打门变数就比较大了,有一定运气成分。但注意直接任意球时判断下罚球队友的有利足罚出弧度,在第二落点经常能拣到便宜。

以上是本人对一球成名模式的一些粗略体会心得,希望对大家有所帮助。这种模式如果算做足球游戏的一种变革,我希望K社在下作能够逐渐完善,毕竟这种模式的代入感还是非常强大的,祝大家玩的开心。

8、球 上古神器 1、2、3 和图文攻略

第一部其实没什么玩事,就是找手镯……打怪?几下搞死,就是找手镯有点麻烦,在出洞后的左边那片树林里。
第二部很不错,
第一部分 月河
【伏羲宫】走到八卦阵中发光的地方,就会产生剧情。
【月河客栈】
先跟贺老伯说话,再和陈靖仇讲话,才有剧情发展。
能得到的东西:
a.2楼窗口旁的桶子上可以偷到500文;
b.1楼楼梯下绿色的瓶子中能偷到333文。
【月河村】
跟虎子、狗蛋、旺福、小峰讲完话后,再跟小塑讲话,发生剧情。接着进左上角的房子。
支线:和乞丐讲话,选择帮助他打水,井水在井中,打到后,乞丐会给你『姜公胆』(很好的东西,每次战斗胜利后,生命、灵气恢复5%)。
能得到的东西:
a.客栈最上面的瓦柱上,可以得到『奇怪的画4』;
b.村子下方的宝箱中有仙莲子1颗;
c.商人张老伯身后的坛子里可以拣到528文。
【岳大夫家】
一直跟岳大夫讲话,便有剧情,再出门。
能得到的东西:
a.岳大夫身后柜子的右上角能拿到金疮药1粒。
【月河洞】
把鱼怪杀死,往左边出去,有剧情发生,到大地图。
能得到的东西:
a.最右边的场景里有一个宝箱,能得到不老泉水1瓶。
第二部分 神州
【伏魔山】
洞口有神秘力量,阻止进入。当完成大梁任务5的时候,进洞只要输入暗号,就可以了。
进洞后,发生剧情,开启通往『鬼谷有间妓院』的路。
能得到的东西:
右下角的宝箱里有雨皇花1朵。
【大梁】
跟镖师对话,发生剧情,开始接任务。
大梁的任务做法:
先跟镖师讲话,会出现任务表,第一次点击一个任务,就表示接了此任务,再点击镖师会告诉你已经接了这个任务,如果你做完了这个任务,就可以来领取奖金了,直接点你接的任务,镖师会告诉你任务完成,并给你相应的报酬。再次点击,镖师会告诉你此任务已经做完。
任务1:找玉佩。(支线)
接了此任务后,先跟蒋大嫂对话,她会告诉你她的玉佩掉了,让你帮她找。
玉佩的位置在:大梁城门左边的楼梯下,有柳树的地方。
拿到玉佩后跟蒋大嫂对话,好感度+1,再跟镖师对话,完成任务1,并取得报酬。
任务2:小偷事件。(支线)
接了此任务后,先跟拍皮球的小妹妹、陈嫂、文官、柳妹(港口)、扫地的张三(港口)5人对话,再和老者讲话,得知小偷不是人,再到港口调查城墙上追逐的野狗,发生剧情,好感度+2,再跟镖师对话,完成任务2,并取得报酬。
任务3:送信。(主线剧情)
接了此任务后,进三个小孩身后的房子,和军官对话,发生剧情,乘船系统起开(任务未完)。
任务4:杀妖。(支线)
接了此任务后,到大地图3的位置,发生剧情,杀妖怪。
妖怪有2个分身,要用箭全射下来,才开始战斗。
妖怪的攻击很强,而且我方不能用法术攻击,建议学到绝技后再去杀妖。
打赢后,回城跟镖师对话,完成任务4,并取得报酬。
任务5:调查伏魔山事件。(主线剧情)
接了此任务后,先跟港口的田天讲话,得知他拣到一支膏药;接着到雷公湖,和奇怪的人对话,他说他掉了膏药,没了它就要倒大霉,自己决定帮助他。回到港口再和田天对话,他会把万能膏药送给你;最后再回雷公湖,把膏药送给奇怪的人,他说他可以做医生了,并告诉你伏魔山的秘语:“支持正版游戏”,【伏魔山密境】开启。
此任务没有报酬,也不用跟镖师讲话,跟他讲话他永远都讲:“你不是正在做吗?”
大梁其他支线:
a.猜谜语:
和三个小孩对话,他们要你和他们玩猜谜语的游戏,正确答案是:“一”;答对后得到雨皇花1朵,好感度+1。
b.最右边的房子里有药品买卖。
c.港口乘船,北上到达芦家村,南下到达金三角。
【芦家村】
先跟村子最左边房子里的青儿对话,发生剧情,再到隔壁的房子里和婢女讲话,大梁任务3继续发展。
芦家村支线:
a.和港口最上的小孩对话,选第一个答案,好感度+2。
b.港口左下角的罐子里可以得到蟠桃1颗。
c.和港口的梦姑对话5次,发生隐藏支线剧情。帮梦姑找梦郎。
d.村子里有药品买卖。
e.村子左下角的宝箱中有麒麟竭2个。
f.当你的好感度大于9的时候,村子左下角的珠宝商人会卖给你定情信物,但你的钱会变成1文!你就不能乘船了,所以你身上必须要有药品,把药品卖出,你就有钱乘船了~
【豆子坑】
主线剧情:
左边的民房里有个小孩子,多跟他讲话吧,你会发现很多东西的!(包括隐藏结局!)
和小石头对话10次,他会告诉你河边小屋有条秘道;
和小石头对话40次,他会告诉你有个仙人能知道别人梦境中的地址;
和小石头对话100次,他会告诉你仙人的名字、以及仙人出没的地点。
豆子坑客栈,当你在芦家村把大梁任务3送信继续做了的话,就可以进2楼第2间房,发生剧情了。否则你进不了第2间客房,没有剧情发展!客房中的玉儿会叫你去采集药材-血岱玉莲花,往雷公湖方向走吧~
能得到的东西:
a.豆子坑右下角的枯树叉那可以拣到6666文。
b.从第2间客房出来后,别急着走,再进去,在客房的左上窗帘出可以得到『奇怪的画3』。
【河边小屋】
触摸屋中白色的瓶子,发现秘道。到达【河边秘道】。
【雷公湖】
湖中最左边的那朵便是血岱玉莲花,触摸发生剧情。从天而降一个人(客串的灵翼),他也要莲花,我们当然不肯给了,发生战斗。此战的妖怪就是以前打的鸟妖,不过以前的厉害多了,但它不会封住我方的法术,打它的时候要注意:我方加血的时候,只要有一个人加满血的话,敌人也跟着加4000滴的血!
胜利后得到『血岱玉莲花』。
再回去把花给玉儿,发生剧情,玉儿叫大家在金三角汇合。
到此大梁任务3送信完成,但镖师不算你完成,算你还在做……
这里有大梁任务5,上面已经提到了,不多说。
支线:
如果你在芦家村港口答应帮梦姑找梦郎,这里你可以看到梦郎,
他因为没拿到莲花,所以不肯回去,打赢客串的灵翼后,跟梦郎对话,发生剧情,
再回芦家村和梦姑对话,她会送你很多好东西!
【杏花谷】
当你买了定情信物后,和左上角的老人对话,发现他是月老,并且会送小雪红线。
小雪学会召唤技:『月老的红线』!小雪最厉害的招式!!
能得到的东西:
a.左数第2个篮子里有蟠桃。
【金三角】
完成了大梁任务3送信,玉儿便会在这里和大家汇合,她请求我们帮忙调查泰山。
【古道】
有两个仙人不让你进洞。
隐藏剧情:
如果你和豆子坑的小石头对话超过100次,这里会有剧情发生,
这是打出『希望』结局的条件。
【鬼谷有间妓院】
大厅有2个人会介绍妓院的分布情况。
a.左上是道具屋:
里面有超级好东西卖!但价格也就很贵!
b.右上是动画屋:
可以看3段动画。
c.左下是有将竞猜:
『精灵』的问题:最恐怖的组织。
选第4个,答对后每人攻击力+200,好感度+1;答错攻击-200。
『A8』的问题:15秒内找2副画的5个不同处。
找出后得到『奇怪的画1』,好感度+2;答错所有药品变为0。
『晓狼』的问题:帮他收集『奇怪的画』1~4张。
找齐后,他会给你轩辕剑,陈靖仇习得召唤技:『轩辕剑』。伤害力=10000+攻击力。
『风雨萧瑟阁』的问题:认同他有型。
选择是,他会让我方所有人在战斗中的速度提升;
选择否,金钱变为0。(如果你一直选否,他会一直问这个问题,直到你选是为止。)
d.右下是仙乐飘飘:
里面全是搞笑的东西。
【东莱】
假如剧情发展到接受玉儿的请求,去调查泰山,那么在这里,最左边的人会以一个蟠桃换秘密的方法来和你交易。当你有蟠桃时,系统会自动给他,进行交换,没有时,陈靖仇会骂对方!
支线:
a.这里有个情圣,假如你的好感度没到达10,那么就在这用金钱买吧!花10000文换1点好感度!等发生泰山剧情后,东莱城就被摧毁了,有钱也买不到好感度!
b.右边的乞丐不要和他去讲话,他会不断的向你要钱,每次-100文。
c.背箱子的人买卖药品。
能得到的东西:
在中间的绿色树木中,可以拣到10000文!!
【泰山】
没有在东莱用蟠桃换秘密,这里的守卫不让你登山。
山上有6个士兵要打,比较厉害。
山顶看完动画,走到右上角的位置,剧情会继续发展,去寻找军营。
东莱城被摧毁!
能得到的东西:
a.泰山顶左边的旗帜上,可以拿到『奇怪的画2』。
【军营】
没有在泰山发生剧情,军营是进不了的。
军营是游戏的最后一战了,门口有块石碑,触摸一下,生命、灵气全恢复。
如果你的等级没到10级,就利用这石碑练级吧!
点击六茫星中的血珠,宇文拓出现,对话后,开战!
宇文拓的血很长,只会用一招全体攻击的纠缠。
【结局】
打赢宇文拓,出现结局。
结局有3个:
结局1-『坠落』:
好感度没有10,没买到定情信物,阿仇和小雪死掉。
结局2-『温馨』:
有定情信物,但没和古月圣发生剧情,阿仇和小雪隐居杏花谷。
结局3-『希望』:
和古月圣发生剧情,阿仇、小雪、宇文拓3人结伴朝仙灵岛出发。
(此结局为游戏设定的正常结局,故事延伸到第3集!)
【设定】
遇敌:
2-3级打黑豹。黑豹只会用爪子攻击,但行动速度快;
4-6级打花妖。花妖只会用全体攻击的法术,去血多,但行动速度慢;
7-10级打延维。延维有2个法术,一个攻击全体(攻击高),一个补血(血低于2000时用)。
必打:
鱼怪-会单人攻击,也会全体攻击的法术。
鸟怪-有全体攻击的法术,暴厉害!
守卫-血长,有全体攻击的招式。
宇文拓(boss)-血真的长,有全体攻击的招式。
好感度:
游戏中做任务可以得到的好感度只有9点,你想买定情信物,就必须去东莱和情圣买好感度!
【鬼谷道术表】
等级 小雪 陈靖仇
已有 连山绝壑、气疗术 冰石乱坠
lv2 \ 气疗术
lv3 日薄西山入 御剑燎原
lv4 风砂甘霖 鸟雪纷飞
lv5 烈火乾坤圈 淫雨霏霏
lv6 韦驮伏魔 仙云急风术
lv7 玄武阵 星辰冰寰
lv8 白虎猛哮 浪里寻花
lv9 灵息 元灵归心
lv10 朱雀震翅 神威青龙
召唤技 月老的红线 轩辕剑

(以上为上古神器2攻略,美图,只能文字了,这些是招式表和任务攻略)
第三部其实也没多少玩的,唯一的亮点就是分配点数了(NND,整了半天都不知道怎么再加点数了)
一、加点 不用说,能加的都加上
小雪:武器精修、天地灵气、离火、灌汤、回复术
靖仇:武器精修、天地灵气、玄冰、击打脉门、剑决阵
宇文:武器精修、天地灵气、荆棘、狼嚎、神视

二、战龙王 小雪用离火、靖仇用玄冰、宇文用狼嚎,能不补血就不补血,应该能赢。
三、找二人 有人说就不起来,多点几下就行了。

四、天外村 直接上去和翁对话,告诉你
1岛上有很多法力屏障和传送灵点,要有特殊的法宝和高深的仙术才能通行
2要把握时间逛齐岛上的地方,不然就须等下一年才能进了
3每隔一段时间拜访然翁,他会告诉大体的情况
4要达成古月仙人的要求,他才会回到岛上给予一些帮助,要求:找齐古月在卜筮坡上占卜因为一股莫名的力量打乱而散落的蓍草,交给然翁。
然后碰碰运气,能不能得到天外青鲤,再到处对话,获取信息。(选宇文拓)

五、对亦亭 先在天书里用药物给自己补满血,仇加三点在御气上其余加在敏捷,小雪、宇文全加在敏捷上。看物品栏→上古神器,又可获取信息,上古神器要按 1崆峒印2神农鼎3炼妖壶4盘古斧5伏羲琴6冥天塔7轩辕剑的顺序获得。进入迷宫.,按左-上-右-上走出迷宫,会两次遇到土匪三人组,先打那个红衣服的然后仇打那个红裤子的,最后打那个拿大锤的,血用药品补。接着会打吉量,一直用法术攻击即可。
战利品:崆峒印(还有六个神器)。

六、东皇巅(用下载版的神3(用flash player.exe打开),等到5月到莫之滩用Ctrl+→(方向键右键)到海中建木,再用一次Ctrl+→就是东王巓)
对了,想退回来到大地图,就用Ctrl+方向键左键。道理是相通的。
有BUG,一进洞就遇怪,不算太厉害,不过伤血有点多。用快进,遇到BOSS灵翼(在神2有过出现)。这版没有玉儿帮助,灵翼的法术伤害为800多,以三人法术伤害为一千计算,三人顶多攻击十次,而灵翼有24000血,不可能打败,用快进吧。从旧版来看,他是神农鼎转世,所以战利品是神农鼎(还有五个神器)。
PS:旧版灵翼法术是火龙护身,新版是龙祥暴裂。

七、西王母蜂 小妖不厉害,一直攻击即可,蓝的和红的攻击力差不多用,快进到壶中世界。壶中世界只有对话,宇文说延雄是三个头的蛇妖,小雪说雪球怪是会飞的馒头,靖仇说花妖不穿衣服冷不冷(听到这才发现花妖是裸体的)。不过从旧版看。道士是这关的BOSS,战利品是炼妖壶(还有四个神器)。

八、水中建木 小妖是曾经打过的龙王,会卡,所以打不过,还是用快进。天哪BOSS是盘古!!!!!不过我们只用陪他活动筋骨。盘古的攻击力是1000左右,基本打不过,但是看得出战利品是盘古斧(还有三个神器)。再去睡觉吧。

九、彷徨角 用快进,有一个男的说他划船时遇鬼…… 然后出现一个女鬼说:“回去!都回家去!” 然后女鬼就K宇文,宇文也不甘示弱也K女鬼把女鬼K哭了。小雪说:“这位大姐似乎有什么未了的心愿呢,我们先听她解释一下吧。”然后是对话。接着 这位鬼大姐就把三人传送到了伏魔宫 。又是一大堆对话,然后凭空出现一个琴 (是伏羲琴)抓琴 ,来到一个不知名的地方。一个和尚一个戴官帽的人吵起来了!戴官帽的人攻击有1200,还是打不过,用快进逃吧。战利品应该是伏羲琴(还有二个神器)还是去睡觉。

十、赤魔窟 向右侧走出亮门 ,小妖很厉害,会特殊技能:隐身\停止战斗,所以用快进。快进后发现冥天塔,但是需要经过考验,BOSS是 白衣少年,攻击力有1400,不可能打过,不过战利品一定是冥天塔(还有最后一个神器!!!轩辕剑!!!)

十一、磐龙岭 一直打就OK了不必补血 , 用两次快进,来到古道。遇到最终BOSS:混沌(竟然是只猪!)。百分之九十九会卡,不过根据可靠消息, 混沌攻击力为2000。战利品应该是轩辕剑,十大神器聚集,目前解析出来的剧情只有这些。

附录:
BOOS血格表
化蛇:2000 妖龙:6500 吉量:10000 灵翼:24000
道士:未知 持琴人:50000 盘古元神:75000
混沌:由于每次打到那里都卡所以不提供 ,不过根据可靠消息,血为100000。
估计上古神器得到方法:
东皇钟 陈靖仇转世
昆仑镜 宇文拓转世
女娲石 于小雪专世
崆峒印 对亦亭打败吉量后得
神农鼎 东皇颠打败灵翼后得
冥天塔 赤魔窟打败白衣少年后得
炼妖壶 西王母峰进入壶中世界打败道士后得
伏羲琴 彷徨角进入伏羲宫抓琴再进入XXX打败持琴人后得
盘古斧 水中建木打败盘古元神后得
轩辕剑 磐龙岭进入古道打败混沌获得

与找到第一个球游戏攻略相关的攻略