1、请教,古墓丽影5游戏攻略
1.Streets of rome
游戏开始后向右边第一个洞口弯进去,你可以看到一个喷泉.往左边走找到一个开关,从喷泉的地方出来,找到一个地动,里面有一个开关,可以使身后的石块升起,转身爬上石台,顺着路向前走(玻璃可以用枪打碎),在楼梯通道上有一个可以通向对面房子的窗户,跳过去前面有两条路,从左边上去可以找到一把钥匙.原路返回.
顺着楼梯向下走,回到院子里,用钥匙打开对面的房门.往里走,有两条路,先向下找到一把五角星的钥匙,再向上走,可以找到一个开关是通向院子的,不要回去,现象左边,在有一把左轮手枪的地方有一扇门可以打开的(ctrl),进去后可以找到瞄准器和另一个五角星的钥匙,带着两把钥匙去右边...有龙头的院子就会打开.走道龙头前...从没有水的洞口进去,到一个有大钟的地方,用枪打大钟,左边墙上有一扇门会打开,进去打开开关,然后到有两只乌鸦的房间,左边有一个开关,当乌鸦变成白鸽,然后移动白鸽,去右边,可以找到另一个开关,同理.回到院子里,找到一个圆形的钥匙...
2.Trajan's markets
一出来在左边的盒子里找到铁棒,右边找到瞄准器,右边第三间房子可以进去(ctrl)顺着路走,最后到一个有很大齿轮的房间.在齿轮的对面可以找到梯子.爬上屋顶找到拉绳,有一个要多拉几次,在圆石滚开的地方用火柴照明(没有火柴可以用带有瞄准器的手枪,拔出枪后按住ins键),可以找到圆钥匙.在你下来的地方,有一个地洞,有一些弹药和血包.把圆钥匙放到石像的前面就会打开一扇通向外面的门,出去后找到一个有水池的房间,游到对面,里面有个家伙实在太厉害最好先记录一下,用左轮手枪打他的眼睛,打死后可以得到一把钥匙.在台阶的下面有一块有颜色的板可以打开,水下有一个风扇,在风扇的上面有一个很窄的洞口,里面可以拿到圆形的扳手.回到原来的房间,在对面的房间里使用扳手关掉风扇,在水下还有一个风扇,关掉它就可以到一个有武士的房间,干掉他,然后找到另一个圆钥匙...(三条龙很难打,最好侧跳来躲过喷过来的火焰)
3.The colosseum
先记录一下.在右边有一块可以推进去的石头.里面有一朵花.出来向里走,躲过机关后在岩浆的上方有一个很窄的洞,里面有一个开关, 出来后沿着路走,你可以拿到gemstone piece.到一个有四层的房间,一层有一个血包,二层有一个开关,四层有枪和血包,回到三层,在左边有一个拉绳,拉三下,可以使中间的一个石台升起来,不过有时间限制的.你必须拿到另一半的gemstone piece.走向关着的门...
动画过后你要记录一下,放下钥匙后向后连跳两下才安全.跳到对面,沿墙壁爬到对面,从打死的武士身上拿到钥匙,最后拿到宝玉...
4.The base
在仓库的一个白色的柜子里找到钥匙,找到有钥匙孔的门,进去后干掉里面的人,从死人身上拿到卡片.四处看看有好东西.现在到底楼刷卡.有一个房间里墙上的铁网板可以打破.然后到二楼一个有缺口的地方,从箱子上跳到另一个有缺口的地方.跳的时候最好先观察一下地形.现在可以进去好好扁他一顿.进入打开的通道,先去左边,看到一台电机,少一个电阻,打死卫兵,捡起钥匙.再去右边房间,右边有弹药和瞄准器.落到地面,用卡片.在洗澡间进行搜索,找到电阻.去电机房,放下电阻后会有一条狗向你扑来,打死后到狗出来的地方按下按钮.出来后从箱子上跳上潜水艇...
一出来是一间宿舍,四个扶手中有一个是坏的,扳下它,撬开墙上的通风口.一直向前走,在有几条断电线的地方,仔细找一下,一个地下的铁网板可以打开来,在房间里找到电池.回来继续向前走,直到一个可以拉起的铁网板,前面没有路了,这里记录一下,打开铁网板,悄悄的下去,里面有一个厨师背向着你,用shift键走到他背后,按ctrl.拿到钥匙,找到枪,出去后是一个餐厅,先向左边,在一间有木箱的房间里,木箱上有一个铁网板可以拉开,最后找到电池,回去后继续向里走,在一间仓库里,找到呼吸器和一些补给.回到餐厅向右,到一间全是水雷的房间,向前爬上楼,里面有四个房间,每一个房间都进去看看,可以找到一个外壳,把呼吸器,外壳,电池组合起来放到一个潜水器的身上...
5.Deepsea dive
在水里找到尖锐的矛.
6.Sinking submarine
出来后沿着通道走,从有火的通道跳过去,当心餐厅里的水里有电,跳过去,拿到卡片后跳回去,找到一个可以刷卡的地方,进去后往上爬,别去有电的房间,先去最里面的房间找到军官,拿到要时候出来,就在你出来的房间里,向上看,有一块和破的铁网板,用枪打烂它,爬上去找到一个开关,在墙上.回来后通道里的两个有电的房间都没电了,进去好好搜索一番.找到N和O,回到有军官的房间从墙上的梯子爬上去...
7.Gallows tree
一开始向左跳到对面,跳到一个平台,然后仔细找找,在墙上有一个很窄的洞,不大容易找,不在很黑的洞里,沿路走直到一个有火的地方,先到右边一个地洞的前面,跳起来抓住头顶的墙,然后跳到水井里,游出来后利用对面的大斜坡跳到一个平台上,进入房间找到橡皮筋.回到一开始出来的地方,向左爬过地洞,到一个很黑的地方拿到弹弓架.组合后到上面的平台使用弹弓.拿起lron clapper跳下地洞,在有棺材的地方找到火把,跳下地洞,小心一点,通道里可以四处找找,最后用火把点燃大树根,拿到心,回去把心放到门旁边一块有凹洞的石头里,进入门里...
8.Labyrinth
开始时找到一个有三块石头的地方,按中,左,右的顺序推动石头,对面的门打开了,过去在扶手找到骨头,然后回到三块石头旁的盆中使用骨头,然后从桥旁边的校门进去,从最下面的出口进入中间的大专盘,转动手柄到最上层拿到一本书,回到第二层推动手柄,从两个人石像的一边进入下层洞口,推动扶手,再上第二层推动扶手,从第三层缺口跳过去,然后白色的光会引导你...
9.Old mill
一开始从左边进去,先去右边,在右边大石头上拿到火把,然后点燃它,然后扔到小怪物的旁边,回到石台上,利用绳子跳到左边平台,取得铁棒,再回到石台,利用绳子跳到对面一块白色的斜坡上,滑下来的时候抓住边缘,爬上去一个转身跳(alt+上箭头),抓住背后的裂缝,拿到chalk,回到一出来的地方,在黑色地板上用石头划线...
一出来先到有一个风车和水池的地方,先拿到水里的金币,仍在水下的笼子里,再从水怪出来的地方进去,你能看见一个大转盘,搬动它,对面有一扇门会打开,是一个计时门,所以动作要快,到门口时一个就地转身,小间里面仔细找一下,有一个开关,回到第一块地方,原来水流很急的地方墙上的洞可以进去了,最后到一个有窄洞的地方趴下,然后按alt,跳到下面,转动里面的开关...
10.The 13th floor
一开始向左用枪打破铁网板,拿到血包,一直向前拿到锤子,原路返回,一直向右走,你也可以开始的时候向右走,看到锁用枪打开,如果你有锤子则用锤子,爬上去打掉墙上的破板,看到警卫后最好用瞄准器打头,只要一枪就可毙命,拿到卡片,然后悄悄的到一个熟睡的警卫边,干掉他.上二楼,干掉三个警卫,打开左边的门,不要开枪打工作人员,按动里面的开关,到右边拿到光盘,再到一楼,用光盘打开墙上的铁网板,进去后再一间杂物间找到一张纸,从楼梯走下来,悄悄来到卫兵的背后,对准他的头开枪.搞定后快闪,又来一个,干掉他,从一个可以刷卡的地方进去拿到毒药和药包,从很大的门进去,干掉一个卫兵,拿到光盘,一直走,到一间有一个人的房间,不要打死他,拿出枪到他的旁边静止几秒钟,到一间房子,先上去在房间里有个开关,有时间限制,打开后放电的物体停止,迅速跑过去拿到它...
11.Escape with the iris
先到透明的台子前静止几秒钟,等劳拉把枪放下来以后,走过通道,向左,到每个房间搜查,注意警卫,悄悄走过去,用找到的毒药把他放倒,就像对付厨师,找到一张卡片,然后去有密码的房间,女洗手间中间的马桶前有个血包,男洗手间第一个马桶上方的板可以拉下来,顺着路走,在向下爬的时候尽量靠左边,然后顺着铁链向上爬,直到来到电梯里,下到13层,不要靠近警卫,按另一个电梯,上去后一开门有一群人拿着枪正等着你呢,你赶快在按一下电梯按钮,电梯向下失去控制,这时你在按一下电梯按钮...
顺着路走,当你抓住梯子向上爬的时候,你会看到一段横过来的黑线,当你爬到中间是往后跳,会落在一个平台上,沿着路走,再斜坡前记录一下,滑下去时候跳抓,有两根绳子,沿路走,让警卫用枪打破玻璃让水流出来,里面有朵金花,在一间有狙击手的地方,先上三楼按动开关,梯子是白色的,在打开的门里,前面的地板是热的,让警卫把玻璃打破,按动开关进入房间,在房间里按动两个开关,跑出去,房间里有机枪.来到一个有X光束的地方,先去一个有很多箱子的房间拿到光盘,使用后把宝物放上去,从地洞里出来,等警卫按动开关失冲进去,在墙壁上找到开关.回去拿枪, 把有显示器和灭火器的房门炸开...
12.Red alert
一出来,用瞄准器把上边楼梯上的一个人干掉,向上走,直到有一个破板的地方,踢掉它,爬到一个地方,拉开头顶上的铁网板,干掉警卫,通道里有激光,用枪打掉对面蒸气阀门,蒸气会显示出激光的有无,当激光消失的时候过去,随时记录.乘电梯来到二楼,先去打靶,出来后到一间有枪的房间,绿色光里的枪可以拿,还能找到一颗子弹,到一间有几个箱子的房间,顶上最中间有一个铁网板,用那把刚拿到的枪,然后利用绳子抓住对面墙上的裂缝,爬上墙上的洞里,出来时有两个很厉害的家伙,要小心应付.回到一出来的楼梯间,上面有一个铁网板可以利用,跳到对面墙上的洞里,然后在墙上的洞里可以看到一间房间,里面有一个警卫,下去后立即打死他,否则他会打开墙上的机枪,打开门,乘电梯上楼,门开以后向里走,有两个空中飞人向你攻击,干掉他们,利用绳子跳上木箱,拉开头顶的门,向里走,当你正想打开开关时...
顺着路走,到一个有机器人的房间,先用枪把阀门打破,让水流出来,在对机器人一阵猛射,打死后,水里有电不能下去,先回去在进来水就会退下,拿到尸体上的钥匙,爬到顶上,搬动开关两次,出来后对面的激光就会消失,下面的任务就是把一个人引进有玻璃的房间,用毒气毒死他.先去左边第一间房间,在铁网板下有一个开关,打开它,进入毒气室,扳动里面的一个开关,然后出来,有玻璃房间的开关不要扳动,然后出来去对面的房间,打开一个开关,但是门坏了,按原路返回,这时有一个拿枪的人会跟着你,快点跑到左边第一间房间铁网板的开关前,当那个人走过铁网板时扳下开关.然后去毒气室打开开关,把外面的人毒死,回到一出来的地方,通道里有一面墙可以爬上去,出来后把得到的东西组合后放入开关就可以过关了...
2、梦之旅4游戏攻略
第一关
天上掉下来一个箱子,在地上能够捡到一个圆形金属片,安上后箱子打开,是一本书和一张纸。随后门口的石像碎了,捡到碎片后重新安上就好,门就打开了。
进屋后,捡宝石,到黑板前,有一张纸,点击后,再点黑板中间的金属片,黑板移动,出现一些看不懂的字符,点界面最左边的第一个玻璃球,写着Sa的那个,字符翻译过来了。说需要得到一张地图。从黑板退出,屋子的桌子上面有三本书,分别点击打开,还是点Sa,翻译过来,是一个小游戏,找一下图中的规律填上即可,填对了会变绿色。每本书游戏后都会出现一个字符,左边的书出现的是中间的字符,右边前面的一本出现的是最后一个字符,右边后面的那本出现的是第一个字符。记住顺序和符号,点击黑板旁的柜子,上面有三个密码锁,按照刚才的顺序填上柜子打开,出现地图。随后地图破碎,在屋中捡到碎片,再点柜子拼上即可。再点黑板,移动黑板向右,左边又出现一个纸片。黑板上又出现很多字符,点Sa,翻译过来,是对应左边图形的英文翻译,在右边字母中找出。分别是triangle、pentagon、circle、square、rectangle。找好后,黑板自动移动,右边出现空中入口。进入第二关。
第二关
飞船场景。捡宝石。地上有一把钥匙、一堆彩色的石头,捡起。用钥匙打开飞船的门。进入,捡宝石,地上出现一张纸,有一阵晃动,飞船破损了,出去捡飞船碎片,安上即可。进入飞船,点击柱子旁边的设备,将彩色石头放入第二个圆形的洞里,然后就是一个小游戏,消石头,注意,不是将石头消没,而是应该一次尽可能多的消掉多个相同的石头,使右边的第一个燃料转盘的指针转到头,到头有提示,燃料即加满。把地图放在望远镜上面的墙上,点击地图,在点左边Sa下面的红色眼睛,地图上出现下一场景,雪地里的钟楼,记下地图右下角出现的它的坐标。返回到飞船里,柱子前面有一个坐标轮,调成刚才看到的坐标,再点柱子旁的舵,飞船即可到达目的地。
第三关
到达雪地钟楼,捡宝石。点击金属门,是一个钟表。钟表右下角有两个按钮,一个是调大针的,一个是调小表针的,点小按钮到六点的时候停住,门即可打开。
上楼,先进左边第一个屋子。出现一个小游戏,缺两个转轮,需要到屋外捡回来,放上,然后移动转轮和方块,最终使左边的轮子和右边的轮子连接到一起同时转动即可。
游戏结束回到屋内,捡宝石。地上有一节管子,安到两个并排管子中左边的那个上即可。点桌子上的书,打开后,点左边栏里的红眼睛,字会浮现,就是填单词游戏,填对了颜色会自动变。填好后出现一个金属片。返回到屋内,在墙上有一个大的圆金属轮。将刚才得到的小轮安上,然后按照书中的图片将每个金属片转到相应位置上,转轮全部动起来。回到屋内,书旁有一个铃的盖,扣到桌子上的铃座上,敲一下铃,会竖下来一个喇叭,和钟表匠对话。对话时选对进行下一个问题,选错重来。完成后,来到钟楼的右边的屋子,是一个拼图游戏。还是点一个红眼睛,金属片就出来了,拼上即可。然后进入屋子,把所有的钟表都调到六点,调的方法是,地上的指针点一下,时间动一格,指针右边的东西是用来换钟表的。都调好后,钟表打开,里面有一堆彩色的石头。拾起。返回下楼,回到飞船。将石头填入加满燃料,然后点地图,点红眼睛,调好坐标,去一下站树之屋。
第四关
来到几棵金色的树下,地上捡到一些木棍,点红眼睛下面的那个金色的图标,树变成了本色。点每棵树,出来小游戏,游戏的方法是用小木棍起辅助作用,点上面的小圆点,出来核桃,并使核桃进入下面的洞内。四棵树全部游戏完后,土地里会出来一把钥匙。拾起。回到飞船,加燃料,看地图,去下一目的地——音乐发源地。
第五关
点石窟的最高层,有四个柱子,将柱子上的音符全部变成绿色,这个小游戏即完成。第一个柱子先点最下边那个,它控制所有的音符,然后往上一个个调成绿色即可。第二个是从上往下调,第三个是从中间往两边调,第四个是一个个调即可。调好后记住每个柱子的图案以及柱子上头像的顺序。
进入石窟,点左边栏里冒蓝光的那个,石窟里就亮了。捡到四个锤子,还有100%的金属材料。用锤子砸石山,出来四个石板。将金属材料放到压铸机器中间位置的缺口处,点压铸机器的中间位置出来一个银柱子,按照刚才最高层的石柱子的符号,进行调整。将石板塞到压铸机器里,分别进行压铸。压铸后到石窟的第二层,将四个石板放到对应的位置上。放对的话有音乐,而且石板拿不下来。第一块石板放上去以后,回到外面,石像都碎了,捡回以后拼上即可。完成后得到第二把钥匙。回到飞船,填燃料,看地图,去下一目的地——水城。
第六关
来到水城,池子里的水干枯了。捡彩色石头,以及水管的碎片,还有一把小钥匙。把水管安上,用钥匙打开小屋子的门,点左边蓝光的图标,屋子亮了。捡六块木板,五个金属头像。回到屋外,点左边栏里的最后一个闪电下雨。回到屋内,里面有一个树的年轮,点一下,上面有五个符号,这些符号可以由六块木板组成,有的需要全部木板,有的需要一部分。举例,有个符号需要一横,一左斜线,一下三角,那么选这三块木板安到水槽的栏杆边上,点一下水槽下面的闸,水流下来,到天平上,拿金属像上去称,平衡了的话,对应的头像就放在那个符号的位置上。依此类推。全部完成得到第三把钥匙。回到雪地钟楼。
第七关
回到雪地钟楼后,上楼,然后去左边第二层的屋子,钟上面的数字没有了,出来找全,回去安上。按照指针跳的顺序重复一遍。门打开。将三把钥匙分别插在红色的圆盘上,点每个圆盘出现小游戏,点类似于小纸片的东西,将旁边的齿轮放进去,使红色的齿轮转起来即可。完成中间的地上出现一把钥匙,拾起。当玩最后一个时,有一个齿轮不能动,需要这把钥匙插进去才可以全部动起来。全部完成后到右边屋子里拿彩色石头坐飞船回家。
3、福尔摩斯的遗嘱的游戏攻略
仨小孩儿爬上阁楼,四下里寻找好玩的东西。年纪小的男孩看见一木偶戏舞台,台前挂着华生和福尔摩斯的木偶。他摆弄起了华生的木偶,木偶从牵动它的绳子上掉了下来,露出一本隐藏已久的书。年纪最长的女孩开始阅读由华生医生留下的字迹。
贝克街221B(221B Baker Street):
华生写道:当时我要是看穿你的谎言就好了....
始于1898年的清晨,当时他陪着夏洛克·福尔摩斯去科宁厄姆侯爵的宅邸。 科宁厄姆侯爵宅邸
萨摩亚人项链:
福尔摩斯说萨摩亚人项链失踪案已被解决。
华生概述案情,呼叫铃惊动了仆人。他们发现门被锁,烧焦的味道从门后传出。科宁厄姆侯爵用唯一的一把钥匙将门打开。众人将房间内的火扑灭。萨摩亚人项链不见了。
接下来是一段游戏教程,按照指示学习如何移动和调查物品。
物品栏(按右键,选华生的医用包)现有火柴和小刀。
点击调查:
阵列柜上的孔。洞由钻石切割而成,孔很小,橱窗上无指纹。
壁炉架,拿放大镜。
钢琴旁地上,拿乐谱。从物品栏中选放大镜,点击乐谱近看。使用并移动放大镜在乐谱上发现黑手印。点击黑手印指纹。
金鱼水族馆。看到浮着一条死鱼。
房间中央水族馆前地上的蜡烛。必定是从吊灯上掉下来的。
中间桌子上的文件。
房间右边角落的屏风。贼藏在屏风后直到房间里只剩他一人。
屏风后的地面上。无贼的指纹。
房间门。在仆人开门之前贼是无法出去的。
壁炉架上翻倒的塑像。
壁炉前的脚印。
壁炉前的炉具架。
壁炉右边的拉铃绳。贼定是立足于火中去够拉铃绳。
拉铃绳右边角落的立柜。
关闭的窗户的插销。去右边,然后近看左边的窗户。
左边窗户上有刚开始切割的痕迹。贼试图割窗逃跑,但被仆人的进入打断。
调查完上述所有项目之后,探员贝尼斯(Baynes)来了。福尔摩斯解释了他关于训练有素的猴子的推论。福尔摩斯从水族馆中失而复得不见的项链。
科宁厄姆侯爵:福尔摩斯拿项链给侯爵看。侯爵证实就是这条项链。调查员被叫走,出警一起银行抢劫案。福尔摩斯将项链放进角落的箱子里。
得到初级勋章。
贝克街221B:
华生边喝咖啡边读报纸。他叫福尔摩斯看看报纸。
拿餐桌上的报纸,阅读《环球探索者报》1898年九月号,奥法利(O. Farley)的文章暗指福尔摩斯对萨摩亚人项链赝品将侯爵家箱子里的真品调包负有责任。
另一篇文章是关于伍德维尔(Woodville)亲王的皇室血统得到确认。该认证使他有权继承皇族遗产。
萨摩亚人项链:福尔摩斯察觉到探员贝尼斯来了。
与探员对话。福尔摩斯与骑士桥主教有约,他不想迟到。得知项链是侯爵夫人的嫁妆。华生执意让福尔摩斯检查项链。
检查项链:从桌上拿起项链。点此3处,显示此项链为粗制滥造的赝品。 佩瑞格林·梅特兰勋爵,骑士桥主教
通过地图跳至骑士桥主教教区(Diocese of Knightsbridge)。
调查案发现场:
在门厅见到莱弗兰教士,是主教助理。在办公室见到被拷打碎尸的主教。
教士说,没有丢失物品,主教没有有价值的东西。教士不想福尔摩斯勘察现场并执意报警。
推论板:华生做了张推理板,注明犯罪并非为了得到东西。
点财富方格。经过证实的信息呈蓝色。用返回箭头或鼠标右键显示推论板。返回游戏用镜头或左边返回箭头。
调查碎尸:
头和躯干:近看头。
点头。嘴中有皮。
点撕裂的胸腔。用拉近图标或退后。
手和手腕:
点手指。被压碎了。
点前臂。咬过的皮肤出现腐败。
近看时,捡地上椅子左边的绳子。
点手腕的旧伤。不是谋杀者弄的。
用拉近图标或退后。
腿:近看。
捡椅子右边的断指。
点腿上的灼伤。
点捆在腿上的绳子。
点脚。脚上无烧伤。福尔摩斯注解说主教穿9码的鞋。
完全退后,福尔摩斯说主教的鞋不见了。
炉子:右转,查看炉子。
桌子:转身,去尸体左边。
查看桌子前地上的烧瓶,瓶颈有血,有化学成分的味道。
来到桌子后面。
查看主教身旁的破威士忌酒瓶。
查看桌上沾血污的威士忌酒瓶。
查看用以砸碎受害人手指的带血的纸镇。
衣橱:
查看佩瑞格林·梅特兰勋爵画像,滑铁卢战役中步兵旅司令。
打开底层柜子。拿苦修带右边的铁棍,它是用来放松苦修带的。
查看画像右边锁着的棋盘箱子。点棋盘右上边缘的刮痕。右击箱子。教士拒绝拿出打开保险箱的必要工具。
卧室:进衣橱左边的门。查看床和窗户。离开。
阳台门:门是锁着的。教士拒绝帮助打开它。
小桌:查看阳台门左边的小桌。从上面拿手术刀。
调查脚印:去办公室门口华生站着的地方,看地上。
对各脚印用放大镜和皮尺:
左上:穿旧的带有奇怪鞋底花纹的9码鞋,得到石头碎片。
右上:体力劳动者穿旧的9.5码登山鞋。
左中:体力劳动者穿旧的9.5码登山鞋。
右中:体力劳动者穿旧的9码登山鞋。
左下:体力劳动者穿旧的9码登山鞋。
右下:昂贵的9码鞋,不是体力劳动者穿的鞋。
问题1:点画面上方的问题1.
罪犯有几个人?滚动箭头至3.点确认标记。
问题2:点画面上方的问题2.
脚印揭示了什么?一个人穿着不同的鞋离开房间。
福尔摩斯推测,进来的是3个人,但有一个人是穿着同伙的鞋离开的。
当第六感(空格)提示被使用超过15次,即可得到黄色浓雾勋章。
骑士桥主教谋杀案推理板:
与华生谈论推理板。
点左栏的内容,已知线索即显示在右边。点蓝色方格(已知线索)打开。
点“?”方格(推理选项),从已知线索中选择正确的结论。
如果选择正确,方格将变为绿色。凶手在找一样东西,但他们没有找到。
福尔摩斯再次请求教士打开保险箱。他拒绝了。
福尔摩斯让华生同教士去警局,只与探员贝尼斯见面。
取得教士的合作。
阳台:
福尔摩斯独自行动。想起教士曾提到开保险箱的工具。
开阳台门:来到阳台门。
对门插销用从衣橱拿到的铁棍。
看锁的特写。铁棍分4部分,点选各部分并用上、下箭头改变铁棍形状。按右下角确认键开锁。
地毯:查看右边的桌子,看见墨水瓶被打翻。
至地毯中间。点墨水瓶前的地毯。福尔摩斯移开地毯看到地板砖上有墨渍,但地毯上却没有。
转身,点地毯另一面的墨渍。福尔摩斯推断有人移动过地毯。
点地毯将其移走,露出石头地砖组成的棋样迷题。
马头棋子最终走至右上角。用小刀撬开砖,看见藏在下面的信。
阅读教士藏起来的信。获悉莱弗兰教士秘密地结婚生子。
寻找谋杀动机。
箱子:
了解什么打将保险箱打开:返回办公室,见到返回的华生和教士。他们没见探员。与教士谈论那封信。选择勒索对话。屋里散落着元素棍。
找棍:在该区域寻找7种元素或棍。
面对衣橱,从中间靠右的槽的书架上,拿3只棍。
进卧室,从床上拿1只支撑褥子的棍。
去阳台,从桌上拿2只棍。
左转,椅子左边花盆中藏着1只棍。
福尔摩斯自动与莱弗兰交谈。得知主教的侄子从不来看叔叔,曾与主教发生激烈的争论。侄子在皇家图书馆档案馆工作。
开保险箱:近看衣橱里的棋盘箱子。
左边有7只棍。点方格插入该处一只棍。迷题的目的是将棍插入槽中,使每根棍的横向、纵向、斜向的方格中再不能有其他的棍。一种解法如下。之后打开箱子。
打开保险箱得到开锁能手勋章。
如果不跳过游戏中任何迷题,将得到脑力者勋章。
教士跑去报警。福尔摩斯拉住华生别追上去。
当独自行动时,福尔摩斯往兜里揣进了什么东西。华生追莱弗兰无果。福尔摩斯说箱子里无重要之物。 贝克街221B,主教被害案
用地图回到贝克街,地图左上角。
分析线索:
检查得到的物品:在福尔摩斯的工作台上,点2只上面带有放大镜片的三角盘子。
在右上角看到4个从主教办公室捡到的样品。选一样物品放置到镜片下。
对物品使用水左边托架上的任何或所有工具。
用水或酸测试样品。
绳子:从右上角拿从主教身上取下的绳子。
从托架中拿钳子,用在绳子上。
点钳子用在绳子上的石头上。石头太小测试不出来。
点钳子用在绳子上的脏污处。这是黑色的湿土。
点钳子从从绳子上取得的土中取样。
点钳子用在绳子上,福尔摩斯说绳子只磨损了半边。
石头:从右上角拿从主教办公室地面鞋印取得的石头。
福尔摩斯说它太滑了,需要用化学品剥去一层。
对石头用酸。它与绳子上的石头类似。右点将酸放回桌上。
对石头用手术刀。石头被黑漆包裹。它是花岗岩,与小石头来自同一个地方。
手术刀:阳台门左边小桌上拿起手术刀。上面写着东西。
对有血渍的手术刀用水。
对沾水的手术刀用刷子。看到W.C.C.H.刻在上面,它来自于怀特查佩尔的医院。
手指:拿起手指。
对指甲内脏东西用钳子。从中得到黑色的湿土。
对从指甲内得到的土用钳子取样。
对手指边牙印用钳子。印迹是由门牙和一颗犬齿造成的。
对手指切断的一端用钳子。手指是被扯掉的。
福尔摩斯推断,凶手的手指在主教面前挥舞时被主教咬掉的。
泥土样本:将2种调查过程中取得的泥土样本放置镜片下。
对样本用水。
用手术刀将2种土混合。它们都来自同一处。
华生说可能来自河床、矿井或沟渠。福尔摩斯认为是来自某种坑。
从伦敦医院搞到登记簿(扮演华生):福尔摩斯想要伦敦医院的登记簿。
报纸:去壁炉前桌前阅读报纸,日报-夏洛克·福尔摩斯事件。奥法利提到另一起案件,希尔达·特里劳妮·霍普女士被勒索,敲诈者被杀,福尔摩斯毫不费力就找到了警方进行了一轮搜查也未能发现的妥协信。
书:查看壁炉左边书柜中3个可互动的书。拿底层左边第二个《医院排名》。回去对福尔摩斯用书。
化学成分分析(扮演福尔摩斯):
点从主教办公室桌前得到的瓶颈破碎的烧瓶,用在工作台右边的试管上。
看到5色化学物在试管中,和一个(?)样本试管。
结果图表显示在左边。
样本:点瓶颈破碎的烧瓶放在(?)样本试管上。
试剂:选择一个带颜色的试管放在前面。
点塞子向托盘中样本加试剂。
数一数托盘中出现多少带颜色的点。
通过点击数字将结果写在图表上。如果正确,数字变为绿色。
棕色反应显示的是未知化学物的致使强度。
绿色反应显示的是未知化学物的活性强度。
纯净泡泡反应显示的是未知化学物对皮肤组织的腐化强度。
蓝色反应显示的是未知化学物兴奋肌肉的强度。
结果:正如在文档中化学成分分析图表中所看到的,它是一种非常强的剧毒。赐给主教的毒药是一种促发高度攻击性的物质,近乎疯狂。心搏骤停导致死亡。
福尔摩斯说这种毒只有在人死后才能被检测出来,是专业药剂师的手段。
得到关于投毒者的撰文(扮演华生):福尔摩斯问他要关于投毒者的文献。
去门左边的写字台。拿化学书。
看到文献中的一篇:第452号文件汉斯·希尔曼,外号“灭鼠人”(File No. 452 Hans Schielman, a.k.a. the Rat Killer)。阅读关于汉斯·希尔曼的资料。
与福尔摩斯对话。福尔摩斯想明天去维斯盖特监狱探监希尔曼。
关于骑士桥主教的推论:
点物品栏中的涂鸦板。点选骑士桥推论。
基于线索选择正确的推论。如果推论正确,方框变为绿色。
福尔摩斯总结,凶手遵照一个比自己更智慧的人下达的指令对主教施毒。
完成首张推理板得到推论菜鸟勋章。
对怀特查佩尔医院的调查:点桌上的书。
基于现有线索选择正确的推论。正确答案变为绿色框。“现在我可以做下一个决定了”。
药学书:从医药推理板右边缘或工作台上点书。
看到医院排名。根据完成的推理板选择正确的医院。
点4661医院,怀特查佩尔墓地附近。
福尔摩斯和华生谈论推理板。
完成在贝克街的分析得到一级药剂师勋章。
3条路线:
福尔摩斯派贝克街民兵团团长威金斯(Wiggins)查找主教侄子居住的地方。威金斯到达,不情愿地由华生付账。侄子在肯辛顿附近租住一个老太太的房子。
阁楼上的孩子们正全神贯注地听故事。
华生当夜休息了。
次日黎明。
福尔摩斯列出3个他们可以继续调查的地点:
怀特查佩尔4661医院和怀特查佩尔墓地,了解凶手身份。
在骑士桥的侄子。
维斯盖特监狱,探访汉斯·希尔曼。华生认为这更靠谱。
查看福尔摩斯工作台旁沙发上的报纸。阅读环球探索者-夏洛克·福尔摩斯事件,奥法利写道,福尔摩斯一直与警方通缉的罪犯有联系。
你可以按随意顺序去上述的地方,因为它们都是独立的。
4、神探杰克这个游戏怎么玩?
《神探杰克》是一款以解谜为主的冒险游戏,相应于几年前的Original Realease版,现在的Director’s Cut版本新增加了全新的剧情,所以在难度上有了不小的提高,所以本游戏提供了适合初级者的“easy version”。建议第一次游戏选择这种难度,因为相比与此种难度的”normal version”有两大特点:1,杰克会死亡;2,在某种情况下游戏会卡死。以下的攻略也是以“normal version”为标准,在必要的地方会对于”easy version”的不同作出解释。
1933年,美国通过了宪法第二十一次修正案---长达13年的禁酒时期终于结束了。这一历史性的决定令成百上千的美国民众欢欣鼓舞,烈性酒终于可以在这个饥渴的国度里自由流通了。在官方宣布这一历史性决定前两天,各个俱乐部和酒吧就已经开始囤积上等的威士忌。甚至连私人侦探,走私犯的头号敌人---杰克.奥兰多也只是靠着夜总会或小酒吧的劣等威士忌来陪伴自己度过一个又一个单调无聊的日子。直到一天夜里…..
这一天,杰克照例在格兰尼兹夜总会里为威士忌花掉了最后一枚硬币,直到酒吧关门了才蹒跚的离开,而刚一出门又差点摔倒,幸亏老朋友史蒂夫扶了杰克一把,看看杰克现在的样子,真难把他和几年前黄金时期的大侦探联系到一块。杰克不知道到底自己怎么了,只是感到事过境迁了。再有几步路就到家了,杰克路过一个巷子,里面有两个人在交谈什么,突然其中一个人掏出枪向另外一个扣动了扳机,之后转身就走,本能使得杰克赶快跑过去看看发生了什么,却不料被人从后边击倒,在昏迷前的最后时间里,杰克努力睁开眼睛,看到打他的人手里拿了一根金镶头的手杖,利用逃生梯上了楼,之后的杰克什么也不知道了。
天亮了,一个老妇人路过小巷,正好看到两人倒在地上,连忙呼救。片刻后两名警察到来,很显然,他们把刚刚醒来的杰克作为了第一嫌疑犯。其中一个把杰克按在墙上铐了起来,另一个翻查了死者的证件得知死者名叫皮特.雷诺德是一位美军少校。面对警察的讯问,杰克面临选择(而下面的发展则取决于最初难度的选择)。无论怎样申辩,都会被带到警察局(easy version 这时检查官汤姆.罗杰斯回来到为杰克解围)。到了警察局,杰克被关到牢房里。再这里见到了老相识伯纳得.马龙,无论跟他说什么,他都是敷衍了事,对付这种人不用客气,威胁他(拳头),这招真灵,马龙立刻说了,他提到一个叫唐.斯卡勒第的人,这个人几乎掌握了城里的一切罪恶行当还开了一个赌场,真是有用的线索。拿起桌上的勺子,这时门被打开了,一位警察把杰克带到了检查官汤姆的办公室。汤姆答应暂时给杰克自由,但是只有四十八小时破案。最后杰克坐警车回到了自己的家里(ev游戏从这里开始)。翻开门垫拿到门钥匙,开门,这时对门邻居爱丽斯开门招呼杰克,寒暄几句,她劝杰克洗个澡。之后杰克进入自己家里,直接向左到浴室清洗一下,出来后拿起沙发上的钱包和柜子旁的灰尘掸子,打开柜子下面的抽屉拿到小钥匙,用小钥匙打开房间最右边的柜子的抽屉从中取出柯尔特左轮手枪(ev 一开始就有手枪)。出门到爱丽斯家,把灰尘掸子和勺子交给她,她就会开始作扫除,杰克则顺手拿走了挂在墙上的拳击手套,离开爱丽斯家,拿起过道里的长柄刷子,离开。出门后直接到杀人现场看看,捡起地上的雪茄烟,发现这是一种很少见的牌子,只有在查尔斯的商店里能买到,是个重要的线索。此外,捡起地上的报纸(一定要捡起来!)。杰克想爬上逃生梯看看可是太高够不着,只好离开,出来后到旁边的小巷里能看到一辆破汽车和一个老太太,而汽车上的一个手柄正好用来够刚才的梯子。和老太太交谈,得知这辆破车属于一个叫比夫的人,而他不许别人碰他的车。不管他,拿手柄。不料老太太马上开始叫唤,比夫闻声而至,说了一堆狠话,看来想拿手柄还得另想办法。走出小巷,到马路对面的一条街里去,见到了一辆老式马车和车夫,车夫很友好,交谈中他说到对付比夫这样的铁脑袋,需要的是一个铁拳。说到铁,那匹叫拿破仑的马身下就有一只铁马掌,直接动手拿很可能被踢一脚,怎么办呢,有了,用长柄刷子就能够着了。把马掌和拳击手套组合就成了“铁拳”。好了回到那辆破车那,把比夫引过来,给他两拳打得他倒地数星星,拿到手柄,回到杀人现场,用手柄够梯子,再上楼顶。在上面发现了一盒火柴,火柴盒上写着“格兰尼兹夜总会”的字样,又是一个线索。下楼,正好检查官罗杰斯来检查现场,并把汽车钥匙交还给了杰克。好了,是时候去开车做一些调查了。刚走出小巷,却正碰上蠢货比夫,他向杰克索要手柄,还把杰克一把灌到墙上,之后扬长而去。等杰克恢复了意识,天已经黑了。于是杰克驱车前往downtown。
车停在卡顿俱乐部门口,下车后,向俱乐部方向拐一个弯,看到了戴墨镜的里欧尼,这个俄国佬不停的恐吓杰克,给他一拳他马上就老实了,并透漏出赌场就在旅馆里面。而旅馆就在格兰尼兹夜总会的对面。之后回到卡顿俱乐部,沿街走不久来到了查尔斯的商店。进去和老朋友查尔斯交谈,提到雪茄烟的事,他说确有一个拿着金镶手杖的人最近买了这种雪茄。最后查尔斯还给了杰克一些钱,离开前,别忘了拿一份”Today’s News”。穿过马路,进入天堂饭店。把在杀人现场找到的报纸交给电梯旁的服务生,他会告诉杰克最近新开了一家中国洗衣房。另外,捡起服务台旁地板上的一盒香烟。出门,把香烟交给饭店门童,他告诉杰克街边有一家叫”Small Talk”的酒吧。从此后就可以进入这家酒吧(ev 可以直接进入酒吧)。来到这间酒吧,别的不要做,直接拿到钢琴旁的花瓶。离开,回到停车的地方,把花瓶交给卖花的老妇人,她出于感激会回赠杰克一本中文手抄本。走到马路对面,来到中国洗衣房,这时可以见到中国人欧卡哈拉.明杜。注意,如果没有把报纸给饭店服务生,你就见不到明杜(ev随时能见到明杜)。把中文手抄本交给他。他会给杰克一本智慧之书。还有,之前如果进入洗衣房旁的小巷可以找到中国纸扇,把它交给明杜,可以得知一些夜总会的信息。现在终于该去格兰尼兹夜总会了。在门前有一个出租车司机,他说附近有一个叫弗兰克的汽车修理工很不错。还有一个年轻的姑娘,告诉杰克自己的男朋友正在和一个妓女在夜总会里鬼混。最后就是那个粗野的门卫了,说什么也不让杰克进去。可以给他一些钱再进去,也可以从旁边的小巷里绕道后门。到了夜总会,一眼看到了妓女吉伯莱尔正在陪一个小青年说话,他就是门口姑娘的男友吧,一拳把他打跑,再和吉伯莱尔交谈。这个女人看来知道很多事,只是一说到关键地方就提钱,好吧给她钱,见钱眼开的她最后终于说出那个拿金镶手杖的人叫欧格斯特.贝宁,现在住在天堂饭店。好吧,杰克马上来到天堂饭店,在服务台问出贝宁住在101房间,从服务台旁的过道进去,再从门上取下101房间的钥匙。回大厅,上电梯。出了电梯后面前就是101号客房,这时最好存盘。开门进屋,看到床边的金镶手杖,看来是找对人了,床下还有一个手提箱,打开一看里面竟然有一支组合狙击步枪,看来这个欧格斯特是个职业杀手。最后打开床头柜上的笔记本看到一页上写者”Smith O’Granis Today’s News”,看来又要到夜总会去一趟了。正在这时,欧格斯特回来了,趁他没来得及开门,赶紧跳窗户走人,不然怎么都是死路一条!(ev 欧格斯特不会回来)落了地之后正好看到酒瓶子杰瑞,他告诉我酿酒厂晚上有活动可以去看看。
走出巷子,来到一幢废弃建筑前,一脚踢烂封门木版,进去,在一个房间里找到棒球棒,在另一个房间里看到一个正在睡觉的流浪汉,他身边还有一根绳子,拿绳子,不料他却醒了,不但恶语相加,还拿出小刀比画。杰克当然是一个本垒打让他安静了。拿起绳子离开房间,看到有几级台阶可以继续向下走,去看看吧。这里是什么地方?漆黑一片什么都看不见。杰克用火柴点着了火把,才能继续前进。前进前进直到没路了,推动墙上的砖块开启路径,最后到了一个陈列室。把智慧之书放在右边的书架上,这时有一道暗门打开了….打开了一半,杰克还进不去。返回陈列室门外,注意到火把下方还有一个砖块,推进去,这时暗门完全打开了。刚进入暗室,门就关上了,拿起地上的赌场筹码,一定要拿到!再把骷髅头放在石阶上,暗门就打开了。从右边离开可以直接回到大街。现在该去格兰尼兹夜总会看看了。进入夜总会,在中间的桌子旁坐着一个秃头胖子,他应该就是贝宁笔记里提到的史密斯了吧,和他交谈,可无论怎么套他的话他就是装傻。把”Today;s New”给他看,他立刻就明白了,并示意杰克坐下,杰克冒充贝宁本人和他说话,得知这个史密斯来是为了付给贝宁杀掉皮特少校的钱的,史密斯提出到一个没人的地方交钱,杰克跟着他到了夜总会后门,史密斯背身开始数钱,杰克马上一枪托把他打昏,仔细一看,史密斯的手提箱里一分钱都没有(要是不快速把他打昏你就会知道为什么箱子是空的)!用绳子把史密斯捆起来以免他醒了以后威胁到杰克(ev 史密斯会数钱数一辈子)。回到夜总会,看到贝宁正坐在刚才史密斯坐的位置。给他看”Today;s New”,开始交谈。杰克以此地不安全为由请贝宁到卡顿俱乐部谈,贝宁果然上当。两人离开夜总会,刚走到卡顿俱乐部,意外发生了,一辆汽车飞驰而过,车里的人用tommy冲锋枪向两人疯狂射击,贝宁应声倒地,杰克赶快掏出左轮枪以自己的汽车为掩护还击,可是凶手还是逃掉了。杰克伏下身子检查贝宁的尸体,不巧的,卡顿俱乐部的老板正好经过,硬说是杰克杀了贝宁,这时警察也来了,还是那两个老面孔,一个带着那个乱咬人的老板去做笔录,另一个让杰克原地别动等汤姆检查官来。别听他的,赶快溜之大吉,不然纵使再好的朋友也不可能在二十四小时内两次为杰克开脱。离开现场后不要马上回来,不然会和汤姆撞个正着,这样杰克的历险也就结束了(ev 杰克不会在这里被逮捕)。
从卡顿俱乐部向右一直走,来到弗兰克的汽车修理厂,看到弗兰克正在修理杰克的汽车,刚才毕竟被击中了多发子弹嘛,弗兰克说要修好需要一些时间。离开小屋向右走,看到一辆被油布盖着的汽车,揭开油布,竟是贝宁的车,检查一下,发现赌场的入场券,拿到手中后直接来到夜总会对面的旅馆。进入旅馆,把入场券给那个穿西服的门卫就能进入赌场(ev 门卫回一直在赌场门口)。注意,如果你不是同时拥有赌场入场券和赌场筹码那门卫就不会。进入赌场,看到一群赌客正在游戏,不断和赌客或者庄家交谈,直到坐在门口的大汉注意你。看来这个家伙是唐.斯卡勒第的私人保镖,他把杰克带到了后面的房间,在这里,杰克终于见到了黑帮老大唐.斯卡勒第。唐识破了杰克的身份,杰克也不隐瞒,把贝宁的死讯告诉了唐,另人意外的,那个一直坐在旁边一语不发的年轻女子听到这个消息后反应激烈,哭着跑出房间。这时唐的保镖向唐提起与少校在码头的会面,而唐决定先把杰克关起来,等回来再收拾他。杰克被关进了一间昏暗的小房间,正在想怎么逃走,刚才那位年轻女郎却出现了,交谈中了解到,她和贝宁就要结婚了,而贝宁的死很明显就是唐的旨意。最后女郎扔给杰克一根撬棍,杰克很感激的问她叫什么,她说自己叫伊丽沙白是唐的女侄女。杰克认为唐决不会原谅自己的侄女做出这样的事情,所以让伊丽沙白先到自己在十九大街的家中暂避一时,伊丽沙白感激地离开了。杰克也要展开自己的脱逃行动了。用撬棍打开门,回到唐的房间,拿起自己的左轮手枪和唐的文件。离开旅馆。刚一出门,就看到唐的保镖在楼梯上巡逻,本应一枪把他打死,这时杰克发现左轮枪的子弹被人卸掉了。怎么办呢,身边的蒸气管上的阀门可以转动,转动它,蒸气正好把保镖吹晕了,捡起地上的子弹。走到门旁却发现门被锁住了,没办法,用手枪把锁打掉。终于自由了!现在杰克应该马上追到码头,所以来到了弗兰克的修车厂,正好车也修好了,刚想上车却发现没有钥匙,而钥匙明摆着就在那个弗兰克手里,去问他他还不说,给他钱他说想要威士忌,原来如此。只好去酿酒厂了。前提是酒瓶子杰瑞告诉了杰克酿酒厂的事。否则是不能进去的。进入酿酒厂,捡起手柄(ev 手柄一开始就在这里),进入工作间,一瓶威士忌就在桌子上,可是老板说什么也不卖,只好退出来,在卡车上使用手柄,把车发动起来,酒厂老板误以为司机回来了就上了车,而杰克则趁机进屋拿了威士忌,回到修车厂,把威士忌给了弗兰克,弗兰克也说出了钥匙的所在,一切准备完成了该去追唐.斯卡勒第了。走之前,一定别忘了拿起地上的螺丝扳手。之后,杰克驱车来到了码头。
到了码头门外,发现大门紧锁,得想想办法。捡起地上的硬币。向左走来到Bloody Shark酒吧,把硬币给老板换一杯冰啤酒,再把啤酒交给用餐的水手,他会只顾喝酒而忘了盘中的香肠,杰克自然将它拿走了。离开酒吧,到街对面,进入小巷,看到一个醉汉,抱着一瓶朗姆酒不肯撒手,不管他,继续往里走,看到一只很凶的狗不断向杰克狂吠,它身后有一把金属剪子,正好可以用来打开码头大门。把香肠丢给它,趁它跑开的机会拿到剪刀。回到码头门前剪开铁锁,却发现大门由于年久生锈,还是打不开,所以回到醉汉那里,捡起地上的油罐,而此时醉汉也睡着了,拿走他的朗姆酒。再回到大门前,在门缝上使用油罐,大门终于打开了(ev 不用油罐)。进入码头,进了码头向左走,走到一个仓库前,这里要注意有人在巡逻,一见到他从门里出现,赶快退回上一个画面,然后在后面跟着他。直到走到一大堆箱子旁。走进箱子堆成的过道,一直向里,走到一个地点,这里的一个箱子上有一块长条木板。向画面的深处走去,突然出现了三个流氓,和这种角色没什么好说的,放几枪吓走他们,拿起他们丢下的撬棒,把箱子上的长条木板撬下来,离开,走到一艘叫”Mary Ann”的船前,架木板,上船,用修车厂找到的扳手把舱壁上的铁锚卸下来。离开,沿着海边走,见到一个正在钓鱼的老渔夫,把朗姆酒给他,拿起地上的绳子,把绳子和铁锚组合成抛钩。回到码头仓库门前,开门进入,爬上梯子出右边的小门。这里就是黑帮的交易现场了,唐.斯卡勒第正在和一个军官交谈,也许他就是那个少校吧。杰克隐蔽起来,偷听他们的对话,从中得知,这个少校正在偷偷向唐出售武器,还有一个重大发现:检查官汤姆.罗杰斯和他们竟然是一伙的!等他们交谈结束,杰克也从右边的梯子爬上了屋顶。打昏屋顶的黑帮分子,看到屋子前停了一辆军队的卡车,为了调查唐和军队有什么联系,杰克决定藏身于这辆卡车上。把抛钩挂在墙头,趁巡逻的人走开的机会跳上卡车。车开了,杰克也随着来到了军事基地。(ev 没有任何巡逻的人)
车停了之后杰克发现自己被锁在仓库里了,打开卡车底盘上的工具箱拿出斧子,劈开门锁,出门向左走,捡起地上的铁丝,回到停车的库房,在工作台上把铁丝加工成钥匙,出门向左,用钥匙打开储备库的门,进入。拿起识别牌(狗牌),换军装,离开,门却自己撞上了。一直向右直到煤堆前面,捡起大勺,进食堂,把大勺给厨师长,得到储备库钥匙,回储备库,开门,拿回所有物品,离开,到对面的军人酒吧里,把识别牌给正在看报的军官,得到通行卡,出门,来到行政大楼前,进入大楼,直接走进最里面的房间,接待你的就是和唐做生意的那个少校,杰克想向上校检举这个少校的罪行,所以说想见上校,可是少校编出一堆理由就是不让进,只好退出来,进入接线室,几句话把接线员诓走,捡起接线架并与线路板相连,本来杰克想通过电话把受贿检查官汤姆骗过来,再把他和少校一网打尽,可是想不起汤姆的电话了,只好拿旁边书架上的电话簿(ev 不用电话簿),拨通警察局电话和汤姆通话,在这里除了把汤姆骗来之外还可以通过电话好好消遣他一下。汤姆答应立刻来基地后杰克离开了接线室,走进了下一个房间,对里面的女军官说有人闯入了二号仓库,女军官马上想少校进行了汇报。再进入少校的房间,他就已经不在了。再进一道门,杰克见到了上校,到此游戏就结束了,结局就由玩家你去观看了
5、求GB游戏“孤岛冒险”的详细功略!
newwise论坛的很详细。
http://www.nwbbs.com/redirect.php?fid=27&tid=396813&goto=nextnewset
海难发生之后,小男孩帅哥被冲到一座孤岛之上,一只小猴子对他似乎很感兴趣,但在帅哥苏醒的时候就逃进了树林。
在沙滩中部的一个沙包内埋着帅哥的背包,调查一下就可以发现,里面有小刀、收音机和火柴。把小刀装备上,这样按B键可以作出攻击动作,即能杀死动物又能割掉野草。在沙滩右侧的草丛后面有只水壶,装满水之后可以喝三次。
帅哥拾起地上的木棍,然后割掉左边堵路的草丛,进入北边的树林。一上来就能找到树皮,把树皮和木棍合成得到生火器。对着空地使用这件物品可以点起一堆火,如果手头有刚猎到的动物鲜肉,就能在火上烤成熟肉,而鲜肉是不能直接吃的,而且容易腐烂成烂肉,烂肉虽然能吃,可是会减生命值。
前进不久,帅哥发现了一间木屋,休息了一夜之后,便以这里为根据地,开始了对孤岛的探索。
次日,帅哥割掉北边堵路的草丛,再向东来到河边,对着河水调查可以喝水或把水灌入水壶(以后见到河流或水池都可以补充水份,但注意不要喝颜色发暗的脏水,否则会损生命值)。向东南方走就来到另一片沙滩,这里可以找到弯木和渔钩,二者合成即得到渔杆,对着有鱼跃出水面的河段使用有可能钓上鱼来,但概率较小,而且容易钓到小鱼。此处另有一棵大树,树下的小洞就是野宿所,以后在其他地方还会见到这种树洞,如果来不及回小屋睡觉,野宿所也是个过夜的地方。但最好先点个火堆再睡觉,以免野兽的袭击。
穿过沙滩向东再向北,来到沼泽地带,但到了这里就无法再深入了,只有地上的大木棍需要带走。
从小屋出发向西北方走,有一处路口被大岩石堵住了。用大木棍撬开岩石,向西走不久进入另一片森林。那只小猴突然冒出来夺走了帅哥的背包,并跑入森林。这里是个简单的循环迷宫,按照上、右、下、左的顺序走就会到达一小片野生的果园,小猴也会还回背包。在返回的路上,帅哥从那棵大松树上取得了树油,它可以与木棒合成为火把。
走出迷宫森林后再向北,钻进一处洞穴,然后先点起一堆火,然后对着火堆使用火把就能将其引燃,从而使得视野变大,也得以穿过洞穴。出洞之后向东走再钻进另一个洞口,在最深处找到铁片,并与木棍合成为斧子,然后装备上斧子砍开洞口外面东边的灌木,对着地上的黑点调查便会取得一节电池。
接着再向北走,前面的洞穴里躺着一具骷髅,显然是前车之鉴。调查它两次就会得到一本日记,里面记录着假设陷阱的方法:首先要找到藤条,然后对着动物的足迹使用(注意不要站在足迹上用)即可。过一段时间再去看,多半会捕到些动物。
出洞之后向西走,再折向北,用斧子砍掉堵路的灌木,最后取得一块菱形宝石。 需要注意的是这一地区有不少猛兽出没,例如野猪、狮子、豹子、熊、狼等,这些动物带有攻击倾向,一旦被发现(头上冒出叹号),它们会主动进攻,如果用小刀去对付它们,多半会生天了,即使侥幸活命,也必然元气大伤。最好先用藤条和弯木合成弓,再用木棍、羽毛、石箭头进行三项合成作出箭,在带有箭的情况下装备弓可以射箭,这样可以大幅提高攻击力,而且能在猛兽靠近之前就将其变成肉块儿。
回到小屋里,把电池与收音机组合,再睡上一觉,次日清晨,收音机中就会传来海滩救援组织的报告:对幸存者的搜索工作已经结束!帅哥决定自制木筏求生。
回到最初上岛的沙滩,已经有一大段木头出现在那里,于是它成了木筏的主体,但要造出木筏还需要木材、藤条和钉子。木材必须用斧子伐木取得,而且只有小屋南边和西边不远的地方长有这种比较特别的树;钉子则能从散布在沙滩的碎树皮上找到。只要带着这些东西调查那段大木头,就会自动组合上去。
忽然有一日风雨大作,眼看着小屋被掀去了屋顶,还把小猴子压在了树皮下。于是帅哥用大木棒撬起树皮堆救出小猴,从此小猴就成了帅哥的伙伴。而修屋顶的方法与造木筏类似,以那个树皮堆为主体,再加上周围的树皮、一片叶子和钉子,最后去河边捡块大石头,对树皮堆使用即可。修完屋子再到沙滩上,对大木头用大石头,就会自动造出木筏。
别急着走,应该多作些准备。把那些由合成得来的物品放回小屋(有的不能拿出背包就算了),再多找些食品,肉一定要在上木筏前烤好,然后就能出发了(上木筏前可以选择是否带小猴走)。
不幸的是,小小木筏经不起风浪,帅哥落水后又被冲到一个岛上。从沙滩处向南再向东,在路口处找到了星形宝石,如果上木筏的时候没带小猴,则它会在这里登场,并给主角一个怪果。再向东走,居然走进了一所船坞,停在这里的大船被七条锁链锁着,驾驶室则起到了小屋的作用,当帅哥把那块菱形宝石放入对应的凹穴时,那连着船体的锁链就解开了,看来这种宝石相当于钥匙。
从船坞东南角的出口进入森林,注意用小刀割掉野草,找到一根大木棒,然后向西南方走,来到沼泽地带,撬开西边的岩石令通道出现,走进去居然回到了原来那道瀑布前,想不到一场风浪把帅哥从岛南端吹到了岛北端。
回小屋整理一下装备,接着再四处走走,发现环境已有了一些变化。在迷宫森林的入口附近出现一堆烧过的树枝,调查之后帅哥觉得还有其他人在岛上。向北走来到那个多洞穴的地区,在野宿所旁边出现了通往北方的路口。前进不久就是一个温泉,泡一泡有助于减轻疲劳。由此向东直到悬崖边,在枯树枝上发现了圆形宝石,谁知一不小心让它落进下面的瀑布中,被一条大鱼吞下肚去。
帅哥回到瀑布边,用渔杆钓起一条大鱼便能取得宝石(请一定要有耐心,本人曾连钓了四个昼夜,疲劳长到100,满腹降到0,这才感动上天赐了条大鱼)。然后找到瀑布旁边山体上的裂缝,射上一箭令岩石滚出一条路来,然后再撬开两块岩石,就能到达瀑布后面的洞口了。进洞前除了要带大木棒,还需一根藤条,因为洞中有处地方要用藤条架起索桥才能通过。过了索桥再往东南方向走,撬开岩石,就能找到一把钥匙。随后折回向东北方走,在一处断开的地方用大木棒架成桥便可通过。
出洞之后就能去沼泽地带,把名字是???的野菜对鳄鱼使用,它们就会被麻翻成为桥(但自己先要吃一次这种野菜,并被麻痹)。向东走直到海边,这里有块石碑,对着它使用水壶(壶里必须有水),便会发现上面刻的地图,而海边还有一尊少了只宝石眼的石像。
回到沼泽地带,先向南再向东,利用荷叶作船可以往来于几块陆地之间,同时不断撬走岩石,在小猴的帮助下拿到一片荷叶。在中间的某块陆地上使用荷叶(走到那里时帅哥会说话),乘上它便可取得正方形宝石。同时,沼泽中的水流走了许多,那个原来闪光的地方已露出水面,从而能够轻易地取得铁块,它与木棍合成就是把锤子。
备好食物、水,从沼泽地带东南角进入沙漠,在东南方距入口不太远的地方有个闪光点,调查它即得到项链。而在东南方较远的地方有三尊石像,左右两尊分别面向西和东,中间的面向南,用锤子敲开中间的,宝石眼也到手了。
对海边那尊却眼睛的石像使用宝石眼,海水应声分开,闪出一条小路,通往放着三角形宝石的台座。
帅哥在返回船坞的路上发现了晕倒在地的美女,并将她抱进驾驶室,然后找来一种叫做???的蘑菇,烧熟之后喂她吃下(也是先要自己吃一次,确认它可以回复生命值),而美女终于醒了过来,并把自己找到的椭圆形宝石交给帅哥。
从这时开始要不断地把各种物品送给美女(对她使用即可),首先是项链,其次是各种食物(有毒副作用的除外),还有那些乱七八糟的东西,比如木棍、棒球(用木棍和小石头合成)、扫把(用木棍与稻草合成)、跳绳(两根木棍加一条藤条)、面具(羽毛与树皮合成)、鞭子(藤条与木棍合成)、毽球(羽毛与小石头合成)、简易项链(藤条与小石头合成)、燧石(两块小石头合成)。直到每送她一样物品,她头顶上就冒出个心形标志。
喂足了美女,再把宝石逐个放入凹穴。当最后一块宝石放好后,遗迹的入口终于出现了。穿过以前那片迷宫森林,用钥匙打开大门,帅哥走进了遗迹。首先在东北角的小屋二层取得一块图板,注意在二层有陷阱,应按左两格、下一格、左一格、下一格的顺序走。然后进西北角的屋子,把右边的拼图拼成左边的样子,最后嵌入刚得到的图板,太阳之匙就会出现。用它打开东边的门,再向西进入另一个迷宫。在一处的水池里放有星之匙的右半边,在踩下某处的按钮后,另一处的月亮之匙才拿得到。月亮之匙可以打开迷宫南边的门,在一处草从中藏着星之匙的左半边,用左右两半合成的星之匙打开东边的门,即可进入最终迷宫。
这个迷宫要注意去踩月亮形的开关,另各道石门开启,还要用锤子砸开几处墙壁,用大木棒撬开岩石,有的地方需要用弓箭,在一处需要用水壶里的水浇灭两个火盆,而在另一处则须用生火器点燃两个火盆,再通过后面的透明迷宫。冲破重重障碍,帅哥终于拿到了月形宝石,同时,一到通向船坞的门也打开了。
安好最后的宝石,帅哥和美女以及小猴子一起离开了这座孤岛,在海上,他们回忆起岛上的一幕幕往事……十年之后,教堂中奏起了婚礼进行曲,帅哥和美女正跟着牧师念出誓言。
备注:本游戏每达成一种结局,就出现一部分图案碎片,只有8种结局都达成过之后,一副图片才能拼全。
没什么用的东东:
球棒=石头+木棒
大扇=叶子+大棒
扫帚=干叶+木棒
面具=树皮+羽毛
鞭子=木棒+长滕
燧石=石头+石头
护身符=石头+羽毛
可有可无:
鱼杆=鱼线+弯木
衣服=羽毛+长滕
必备用品:
火把=木棒+树油
生火器=树皮+木棒
弓=弯木+长滕
箭=木棒+石箭头+羽毛
斧=铁块+木棒
电台=收音机+电池
铁锤=铁块+木棒
其它:
咸肉=熟肉+香料类的草
事件1:救猴子在猴子前面用大棒
事件2:修小屋树皮*2 钉子*1 叶子*1 还要用石头钉钉子
事件3:做木伐木材*4 钉子*2 长滕*1
离开时请多带一些止渴、生命回复、饥饿减少等回复的东西还有离开时,请选不要带小猴离开(也可带小猴离开,但得不到怪果)
事件4:瀑布旁的裂缝用弓向上射石头
事件5:瀑布洞中绳索就使用长滕,桥就使用大棒,别忘了有重要的钥匙
事件6:圆宝石落在哪?
圆宝石从山崖落下后,就到巨石那,用巨石抓活鱼时,要是玩小游戏抓到鱼就可拿到(在抓活鱼拿到圆宝石,不一定是要玩小游戏,有时不用玩也能拿到)
事件7:岛上有别人?
调查一下山崖火堆,和开始的小屋最左上的火堆之后在品到船上的路上就会发现还要给那个人,熟肉吃才会醒来
事件8:要过鳄鱼,就让鳄鱼吃会麻庳的草即可
事件9:海边石埤、沙漠、少只眼的石像石碑太脏了,要用水壶的水来清洗
到了沙漠找到三个石像和海边三个排一样的就用铁锤锤中间的石像,可得到奇石,回到少只眼的石像那试试看……
在沙漠中还有一个东西是另一个人的……
(若没有先找到另一个人的话,不会找到另一个人的东西,而是找到椭圆玉)
事件10:废墟!!??
收集到六个宝石后,把他放到固定的位子就会有新的路出现,带着弓、箭、铁锤、水壶、生火器、大棒、钥匙去吧!!
第一关是拼图(靠自己吧!!)
第二关是迷宫(就乱走吧!!)
在迷宫中的某个水中发光的地方找到一半的……
另一半在下面门旁草中……
第三关是开关,太远就用弓箭,墙壁上有裂缝就用铁锤,有火的烛台就用水壶,没火的烛台就用生火器
6、密室逃脱游戏 棺材 求助攻略
沙发下面有个布,忘记那里有个有罐子,罐 子里有油,布+棒子+油+火=火把 桌子的上的蜡烛能动,也能点燃 ,手扣的墙上有提示,此提示是开棺材的,宝石上有字母按提示字母顺序放入棺材板上,取出黄宝石,顺序有点乱,地上的保险箱密码是1051按书上提示做就行了,
7、梦之旅1详细攻略
梦之旅一全攻略
1、在地上找到Fidget的日记,在画面右边的花瓶旁找到火柴(match)。用火柴点燃火炉,被冷冻的门融化,点击进入下一个房间。
2、找到蝴蝶、青蛙、鱼、猫、鸟和蜥蜴。把它们填充到天窗旁的空位里,之后进入左边的门。(提醒一下,从这里开始每个房间都有很多宝石,要记得收集它们)
3、打开房间的灯,在床尾找到钥匙,用钥匙打开左下角的箱子。在箱子里找到一把钥匙,再用钥匙打开中间的玩偶箱(Dollhouse)。之后用下方的手柄使房间的灯全部打开(这里有很多宝石,要在灯全部开启之前收集),找到一把钥匙。回到房间,用钥匙打开左侧的门并进入。
4、找到一把锯子(Saw)再在左上的房间门口找到绳子。用锯子加工桥上的3块木板,把绳子绑到加工好的木板上。把加工好的木板捡起装到中间的桥上。点击树房子的房门,再找到黄、绿、蓝三支粉笔。用这三支粉笔给房子上的图案上色。再点击房门,找到6块石头后点房门上的字,打开房门。
5、进入房间后,点击中间地上的活门。之后在左边的架子和右边的桌子下找到2个轮子、2个螺母(nut)、2个垫圈(washer)、一壶油。把这些东西按照轮子-垫圈-螺母-油的顺序装到中间的小车上,再点击它,小车移动。在右边的桌子中间找到一把螺丝起子(screwdriver),桌子旁找到一把玩具马。用螺丝起子开启中间地上活门旁的锁,再用玩具马打开活门,进入它。
6、在中央的井旁找到一把剪刀(Scissors),狗屋旁找到一个空桶,狗屋里找到一把铲子,再找到一把手柄(crank)。用铲子挖左边的地面,找到一把钥匙。再用剪刀剪下右边梯子上的绳子,把绳子固定在井上,另一端绑上水桶。把水桶放进井里,crank装在井上,提起水桶,用水桶里的水清洗钥匙,再用钥匙打开左边的门并进入。
7、进入房间后,发现有几本书掉在地上。把这些书捡起来放回书架上,得到一本神秘的书。把这本书放在中央的地上,打开书。再找到地球仪,放到中间的空位上,打开下面的抽屉,找到一块水晶(crystal),把水晶放到书中,再取回,放到右边书架的水晶球上,打开暗门。
8、找到8张魔法卡,有3张在书架上,4张夹在书里。取下书架上的水晶球和花瓶,打开中间书架最下面的一层。点中间书架最上面一层的第一个物品,打开机关,在左边开启的书架上可以找到一张。之后点右边墙上的图案,把8张魔法卡放到图案上的相应位置(放对了就会变成蓝色),打开通道。
提示:
此主题相关图片如下:
9、在房间中找到7幅图片(4幅在左边钢琴旁,2幅在右边植物附近,1幅在右上角雕象后),把它们挂到墙上。再找到crank,安装到钢琴上的洞里。在右边门旁发现一把撬棍(Crowbar),用它打开最下面的地板,找到一把钥匙,用钥匙打开钢琴键盘。点击键盘,摇动手柄,钢琴奏出音乐。之后在钢琴上将刚才的音乐再弹奏一遍。每演奏完一首曲子,墙上的图片就会出现一幅,然后点下一幅图片,再到钢琴上摇动手柄演奏音乐。重复七次直至墙上图片全部出现,右边的门开启,进入下一个场景。
提示:(仅供参考,顺序依图片点击顺序而定):
第一首:C-E-E-E-D-E-F-E-E-D-D-D-C-D-E-C
第二首:E-E-F-G-G-F-E-D
第三首:D-E-C-D-E-F-E-C
第四首:C-C-D-E-D-C-C
第五首:A-G-E-F-D-C
第六首:E-E-G-E-E-G
第七首:G-A-G-E-G-A-G-E
或是:
第一首:A-G-E-F-D-C
第二首:G-E-G-A-G-F-G-E-C-E-F-E-D-E
第三首:C-E-C-C-D-A-G-F-E
第四首:D-E-C-D-E-F-E-C
第五首:C-F-A-A-G-F
第六首:F-F-F-F-E-F-G-F-E-G-G-G-G-F-G-A-G-F
第七首:D-E-D-D-G-B-B-A
10、在场景中找到3个红色的花形状,4个黄色的圆形,2片叶子,2片紫色花瓣。点击中间地上的黄色圆形,会在地上出现图案,把前面找到的填充到图案里面。之后右边的花房开启,进入花房。
11、进入花房后,在左边的桌子靠近门的地方找到一盆奇怪的植物,把它放到右边桌子上靠右的第一个位置上。之后点击植物与它交谈。交谈过后整理花房里的植物,把散乱的植物放回原位:左边桌子上是红色花盆的植物,下面是金色花盆的植物;右边桌子下是蓝色花盆的植物。与奇怪植物再次交谈,然后在右边桌子下靠门的地方找到喷壶,浇灌左边3盆枯萎的植物,花房的门开启,进入下一个场景。
提示:选择谈话次序:
(1)I want tu restore the natural order.
(2)To be honest, I don't really know.Today I discovered that my dear husband Fidget and all his family are fairies."
(3)Yes, and something very strange is going on.
(4)Certainly, yes, tell me what can I do for you.
整理植物后:
(1)My pleasure. Can I do something else for you or them?
(2)Thank you for that.
12、点中间的curb,使5个curb都出现(提示:点击顺序为:中间的curb-左边的curb-右边的curb-中间的curb)。之后在场景中找到9块石雕象的碎块,把它们拼合在中央的底座上,左边的门开启,进入下一个场景。
13、在右边大门旁的栏杆上和左边的树上找到绳子,在最左边和theater的右下角找到2个面具(mask)。把面具放到theater下面的圆形上的三角形空位,剧院开启。用绳子把幕布固定,之后会发现舞台上的玩偶头的顺序被打乱了,舞台下方的手柄也消失了。把5个玩偶的头取下,安装到原先的位置。之后找到2个齿轮(gear)和一个手柄,把它们安装到原先的位置,摇动手柄,右边的大门开启,进入下一个场景。
14、阅读右边房子旁的一本橘黄色的书,得知要找到7个砝码(weight)。在场景中找到6个砝码(50g、25g、10g、5g、2g各一个,1g两个),在左边的玩具中可以找到一个玩偶、一只泰迪熊、一辆玩具车和一个球,再点旁边的水果摊,在天平上拿到一个砝码,可以拿到一个香瓜(melon)、橙子、梨和葡萄。在街上可以捡到3本书,左边的书架中可以找到一本书。点这条街尽头的大门,可以看到门前有5个柱子,上面标注着数字,这些数字表示的是要放上柱子的物体的重量。使用水果摊上的天平测量找到物体的重量,符合要求的物体可放到柱子上。收集齐5个物体后大门开启,进入下一个场景。(提醒一下,在玩这关的时候不要急着拿东西,东西太多可是拿不下的~应该先找齐砝码,之后再拿东西)
提示:符合要求的物体为(仅供参考,可能是随机的):
(1)橙子(36g)、墨绿色的书(87g)、玩具车(58g)、香瓜(93g)、泰迪熊(69g)。
(2)橙子(36g)、褐色的书(87g)、球(58g)、红色的书(93g)、玩偶(69g)。
15、在右边树的树根左边、左边树根的左边、右下角的树丛里、左边的树丛里可以捡到4个物体,右边树的树根下、场景左下角捡到2个sign board,把捡到的所有物体组装到中央的架子上,调整下面物体的方向直至灯亮起。左边树干和右边树干上都有图案,把上面的木块取下,按照之前组装在架子上的sign board上的图案把木块拼好。之后最上面的sign board亮起,点击进入下一个场景。
17、进入房间后,可以看见有4个灯的按钮。按照左下-右下-左上-右上的顺序按,打开灯。之后点中间的斜坡,会看到几盏灯闪烁,依次点击,斜坡的一部分会变成楼梯。重复4次后楼梯开启。再在场景中找到8幅图片,挂到墙上,之后左边的房门开启。
提示:灯闪烁的顺序为(从左到右为1,2,3,4):
第一次:1-3-1-4
第二次:4-3-1-3-2-1
第三次:2-2-3-4-4-1-2
第四次:3-1-2-4-4-1-2-3-4-4
或是:
第一次:1-4-2-3-2-1
第二次:2-3-1-4-2-2-1
第三次:3-2-2-3-4-4-1-2-1
第四次:4-1-2-4-3-1-2-3-4-4-2
18、完成房间里的四个谜题即可。游戏结束。
梦之旅2全攻略
第一关,捡锤子敲破玻璃拿书,点墙上的图案,出去
第二关,找对应的动物拼到树上,得到树皮,把树皮补好,门开。动物所在地方不是固定的,我两次打这关松鼠的位置就不一样。这关有宝石架子拿。
第三关,左右两个门石块的图案被打乱,取下来重新拼,然后水塘里出现多个石头,选择正确的路线就可以到中间那个门,错了可以重选。中间门的图案随便点点就可以拼对,汗
第4-8关
先在地上找到4个圆石,放入三个门前对应的底座中,门旁就出现放置木板的凹槽
地上还可捡到一个金属模块,几块木板,把带图案的木板嵌入左边门旁的凹槽中,打开左门。进去捡起装置装好机器,将金属模板放在上槽,空白木板放在下槽,制作右门的钥匙。
回到中庭,在右门旁的凹槽放入做好的木板,打开右门。进去可以捡到几个金属白板和6把锤子。捡起装置装好机器,有一个长支架在右下角草丛里,不是很好找,其他都很简单。放入金属白板,将金属白板刻出花纹,回到中庭,用锤子敲开长木板,得到12个木块,再去左室,继续制作中间门的钥匙。
用做好的木板钥匙嵌入中间门旁凹槽,打开中间门。进去后捡到几块长木板和一个金属白板,再回右室和左室制作钥匙,把做好的4块木板嵌入凹槽,对面瀑布关掉。然后铺上长木板补上桥,来到对面。
出现的门上丢失了4块钥匙,回到桥对面,中庭,右室,左室,可以捡回4把钥匙。将钥匙按进门里,转到合适的方向,打开门,进入迷宫。
第九关,迷宫,先捡到三张纸,拼成迷宫路线图,然后按图走就很简单。先捡一个粗钥匙,打开通道的门,走到最里面捡锤子,然后回来砸破桶,就可以拿到4把最后的门钥匙,地上还捡到一个,一共5个钥匙,嵌到最后那扇门里,转到合适位置,打开门,进入第10关
第10-11关
左下角找到一根翘棒,撬开下面的铁板,按相同颜色依次按下花朵形状按钮(类似简单的考记忆的配对图形游戏),关掉洒水器。挡住门的植物会枯萎掉,露出门。
进入左边的屋子,在右下方捡到一个托盘,装在右边吊绳上,出门在中庭右下角捡块石头放入托盘,水力发电机开始运行。出门打开左边门旁的电源开关,在右边门口捡到钥匙,进入右边屋子
第12-13关
进屋先把能拿的拿了,左上相框附近有个唱片不要忘了。然后去右边做类似接水管的游戏,把电路接通。右边灯泡管右边的屋子,下面的灯泡管左边的实验室。先接通右边屋子的灯,进入右边屋子。
捡东西,然后靠近留声机,拼装好留声机需要9个小圆盘(全部放回原位置后会出现不同图案),一个喇叭,一个支喇叭的支架,一个放唱片用的划针(专业叫啥名字俺不知道哈),在各个屋子里找这些材料,书架上的带锁盒子里也有,需要找到钥匙开。圆盘不好找,鼠标多点点吧。安好机器后,播放找到的三张唱片(一张唱片三种声效),根据听到的声音按9个圆盘上的对应图案(鸟,猫,牛,马,蛙,雨,雷,火,高山流水),打开左下的柜子,拿到实验室钥匙,进入实验室
第14关
和花对话,选择先帮助花的那些选项就可以(箭头所对),然后它会给你一根火柴,去庭院里捡4根木头,放入壁炉,用火柴点燃,完成花的第一个要求。记得捡地上的酒精灯和宝石架,然后它会要求给它换营养液。去留声机那个屋子,靠近留声机的左边书架上方拿营养液。
拿回营养液,放入球状的蒸馏瓶里,在左上和右上的架子分别拿蜡烛和空瓶子。当营养液变黄色时,用空瓶子接住。然后放入最右边的圆形烧杯里,用壁炉里的火点燃蜡烛,把酒精灯放在烧杯下面,再用蜡烛点燃酒精灯,等里面营养液变绿,再用空瓶子接住,给花换上。
然后花会问有什么事情,把事情告诉他,请他帮忙,选择原则就是态度要坚决,要相信花的能力。然后花作为你的指导者和你一起进入15关。之前的旁白指导者,主人公的婆婆就退休鸟~~^_^
第15关
捡木板,矛,刷子,浆,和固定浆的架子,用矛扎破右边的两个桶,里面还有两块木板,不要忘了。补好船,按上浆架子,用刷子在油漆桶里蘸下,刷船。然后推船下水,放上浆,到对面塔里
第16-19关
16-17 搜集圆石板,在右边林子里还有些圆石板不要忘了拿。按石阶尽头两边的三角形钮,在塔门两旁各显出两个6小圆围成的大圆,按照太阳升起降落,花开花谢的规律把石板嵌入。摸不清楚规律也没关系,石板放错了还可以取下来重放,蓝色为正确,红色错误,打开门,进入塔内
18 搜集风琴管子,大概是7根,安装好,靠近风琴,根据风琴两旁按钮出现顺序重复按一边(考记忆力的,最好准备好笔纸记录下。共六次,出现石阶,上楼。
19 来到书房,灯亮的时候书才能打开看。先找到两本书放在左边桌上,把中间的灯拿过去放在两本书中间,书打开,场景发生变化,出现很多凌乱的书,让你整理。Fairy的书和黑魔法书(dark magic)都放中间空架子上,book of peace 放在War book中(中间左边从上数第三层),book of light放在Darkness 那层(War 的上面一层),book of fire放在water那类(中间右边上数第一层),book of night放在Sun那类(Water下层),book of myths放在Histry那层(中间左边上数第一层),也许各人玩的时候架子顺序不同,要注意,总之就是相反意思的放在一起。
楼梯出现,上楼。
第20-23关
20 装好乐谱架,拼好乐谱,然后回到书房,最左边那本书会出现黑色乐器,将乐器对应英文解释放好,乐器名称出现,上楼则地上出现乐器,根据每张乐谱上的名字,对应放好乐器,出现楼梯,上楼。
21 捡起棋子,楼下乐器室有两个,右边第一张椅子附近一个,旁边第二张椅子左腿后边还有一个;书房有两个很明显。放好棋子后,开始下棋。也是考记忆的,根据电脑走的格子重复一遍,但是不要听音乐,会影响记忆。这个和类似的游戏不太一样,轮到玩家按键的时候按出的音乐和电脑之前放的不一样。
22 拼装武士,罐子里有一个大腿不要忘了,楼下书房有好几个,有一个在右下角书架最底层,比较隐蔽。其他都好找。碎片比较多,一下子拿不完,可以先拼黄金武士。然后拼白银武士。碎片有小腿-大腿-腰-胸-肩-手-头-剑这几种。
23 很简单,点床,出现对话,右边窗户打开,出去。
第24-25关
24 进入塔旁小林子,六种颜色图腾,把颜色归好类,点击草地,出现地道入口,记住颜色顺序从下往上顺时针方向依次是绿-紫-黑-红-蓝-黄
25 进入地道,右边门上有花纹,按地面上图腾颜色顺序一一更正颜色按钮,门打开,进入迷宫。按图走迷宫,第一个门已经打开,不用钥匙,先拿三把宝箱钥匙,到最里面开宝箱,拿到三色石,回来将石头嵌入头像内,得第二个门钥匙,进入拿药,出迷宫给老公吃,通关!
梦之旅2宝石迷题答案
不过好象听说每一次玩的时候题目会有所不同.这里只写答案:大家自己对对单词好了.
Dream Jewel of Abalona :“Outside the prison walls lies the place where the fairies originated”
Dream Jewel of Caseopea :“Fairies do not want the mortal world to know about their secret way of life.”
Dream Jewel of Osiris : "Merrow is an inventor who left the fairy realm and so lost his powers."
Dream Jewel of Nereus : "If Fidget becomes her husband, Lilith will have total control over the dreams of mortals."
Dream Jewel of Rhiannon :“ The tower is where the Fairy Lord watched over all and where the Dream Guardian resides.”
Dream Jewel of Frey :"The Fairy Lord went out on one of his quests but never returned"
Dream Jewel of Montu :“The Dream Librarian prints knowledge of fairy life into volumes of books”
Dream Jewel of Arachna : "Lyra could be the Chosen Child because she is the daughter of a fairy and a mortal."
Dream Jewel of Ikwara :"All of the fairies left because one fairy saw three stars fall from the sky"
Dream Jewel of Apollo:“Fairies control natural forces but they must follow rules set by the Fairy Lord”
Dream Jewel of Ebisu :“It is an underground labyrinth that separates the ancient fairy world from the mortal world.”
Dream Jewel of Poseidon : "Aeval has the power to communicate with plants and she received a message from them."
Dream Jewel of Chloris : "The new Fairy Lord must have a mix of both mortal and fairy blood."
8、鬼屋救小朋友攻略一款小游戏。谁知道告诉wo~~
首先声明:
第一次翻译这么长的英文文章,难免会出错,请大家包涵。
有些感觉翻译得不准的我都打了问号,后面有英文原文参照。
还有就是提醒大家以后对英文游戏的态度:
我的英文水平不见得比你们好,但是对于英文游戏是无所谓的,这篇翻译的攻略,其实是个很好的学习机会,学到不少东西。如果都抱着这个心态,以后英文水平相信会有所提高。
最后就是希望各大网友在这篇翻译过的攻略上,不断改正,使它完善。
祝大家玩得开心。
Copyright 3/2006 magtro
Translate by mandolin
在一个多云的早晨,我们的主角到达了blackwood的大房子前,环顾四周,可以看到前面的维多利亚式的大房屋,身后是铁门和你的汽车。查看铁门左侧的邮箱,但它是空的。前面的右侧一条小道上有一间车库,但被锁住了。走到水池旁边,水池左侧有条小路,分别通往温室和小教堂,但目前都还进不去。还是走到大房子的门前吧,用物品栏里的一把锁打开门,进去。
周6 9:00 pm
Main hall(主厅) 可看见一古老的摆钟,这可是这所房子里唯一正常工作的的钟了。稍等片刻,可以听到电话铃响起。
接待室(reception room) 接听电话,是代理商jerry打来的,和他寒暄两句,就挂了电话。
起居室(living room) 到主厅(main hall)旁边的起居室,看看四周的家具。开一下灯的开关,发现没电。(所有的灯都如此)来到火炉旁,看到咖啡桌上有个咖啡杯,几本书。这里要看看一看一本james的日记,上面提到一位这房子的前任拥有者,经常听到一些稀奇古怪的声音。
书房(study room)打开起居室(living room)旁边的门就可以进入书房。看看所有的油画和家具,火炉已经被用过,书架上有一份证明书,是授予一位叫james blackwood的建筑师的。桌子上是另一本日记(还是james写的)。读一读,上面提到他与一些古怪的土著部落的事情,还有就是一些仪式?(dhalmarr)和面具。桌子的第二层抽屉有空信封,第三层抽屉有一个还不知道是什么的工具(boring tool)。右边那个抽屉打不开。出门到餐厅
餐厅(dining room)进入餐厅后看看墙上的油画,柜子里的蒸馏酒。出去,进入过道
过道(Hallway)过道里有一楼梯可通往2楼。有一扇窗帘可以拉开,窗帘下面是一些陶器罐子。
厨房(kitchen)进入厨房,右侧两扇门,左边那扇没上锁。水龙头已经不能用了,水龙头左下角的柜子里有把屠刀???(butcher kinfe)中央的桌子上有一个咖啡研磨机。这个时候可以看看脏得不行的冰箱,然后打开左侧那扇门,进入女仆用卧室。
女仆用卧室(maid’s room)床左侧靠墙的一抽屉里,有本书躺在一张照片上。在走到另一张桌子旁边,桌子上面可以得到一张纸(paper)还有一些照片。右边的抽屉可拿一支铅笔(pencil)。现在打开物品栏,在那张纸上使用铅笔,就可发现那张纸上写满了意大利文。现在查看笔记本下的一张照片,才知道刚才那些罐子里有把钥匙。然后在带镜的衣柜那里看见一些照片,抽屉里还有一部相机。继续向前
女仆用卫生间(maid’s bathroom)一进来主角感觉到这间浴室已被女仆当作暗室了。挂满了照片。返回
过道(hallway)拉开窗帘,发现一个小罐子里有把钥匙。拿走,到厨房
厨房(kitchen)这把钥匙是右侧那扇门的,通往地下室,使用,下地下室。
地下室(cellar)楼梯旁边有个盒子,打开,里面似乎是电源总闸。拉下总闸,虽然看上去一切OK,但还是没有点。还有就是地下室里总有让人不舒服的声音,特别是那个火炉,传来很空洞诡异的声音。上去
周6 10:00 AM
回到一楼后就上楼吧,让我们看看主角的卧室如何。这间卧室在2楼过道尽头,浴室对面。
客房(guest bedroom)把你的行李都放好吧,在一张桌子上把两个行李箱都放好取出里面的东西,一封来自jerry的信,jerry的明信片(上面有他在伦敦的电话号码,以后就可以给她打电话了),火柴(matches),一本主角出版过的书,一支钢笔(pen),再看看自己的笔记本,上面有芭芭拉(主角的秘书)的号码。打开桌子左边的抽屉,里面是一些婴儿画,还有一些其它的关于解剖学的画。走到火炉那里,右侧有一支医生用的包,在里面拿到一个听诊器。现在可以离开了。
主卧室(main bedroom)出门后过道左侧就是主卧室,进入。进屋后查看所有物品,床脚对面的架子上是一张毕业证明。打开抽屉,里面有表和破了的玻璃。查看一面高大的镜子,可以看到镜子里面有一幅画。然后查看这幅画,画里是一位妇女,拿着一个水晶球。点击这个水晶球,可看见一个保险箱(safe),但是现在还打不开,回到过道,进入对面的画廊。
画廊(gallery)这屋里面竟是一些面具和瓶瓶罐罐,(我感觉和那本日记里提到的土著部落有关)门的右边挂了一条项链,上面还挂着一颗狮子的脚抓。墙边的桌子上放着一些照片,地图,帽子下面有封信,读一读,这封信是simon Russell 写给james的,上面写了一些关于神秘仪式(dhalmarr)。在墙角有个柜子打不开,出去吧。总之这是一间神秘的屋子。
2楼浴室(bathroom)过道的另一边就是浴室了,进去后打开里面的抽屉,拿到一块摸布(rag),然后出去。上楼
Second level
3楼过道(upper hallway)上来后左边一扇门进不去,对面两扇门没锁,进去。来到一间浴室。
3楼浴室(upper bathroom)里面就是一些工作设备,门旁边的一堆砖块里面发现一只小金属棍(metal rod)。进入隔壁工作室
工作间(workshop)里面的垃圾到处也是,木板上有个小火炉(stove),调查,使用金属棍(metal rod)。点火柴,但是主角现在还不想使用,出门到3楼过道
3楼过道(upper hallway)木楼梯旁边有扇门,调查,发现钥匙洞里面插了一根钥匙。脚下有张报纸,捡起来塞到门缝里面,用(boring tool),在抽出报纸。哎,那该死的钥匙还在里面,算了。继续往前走,发现一个旋转的石头砌的楼梯。上面有2扇窗户可以开,但看不到什么风景。返回到那个木梯子那里,上去。
阁楼(attic)这个阁楼里面其实是个杂物间,门左边是一个音乐盒,可以听听音乐。前面有个箱子,里面有盏煤油灯。还有就是一堆报纸,以后会用到。出门下楼打电话,该叫电工来修电源了。
Main floor:
接待室(reception room)打电话给jerry,得知电工回来到主门前,在打给芭芭拉两次。第二次谈话是关于那篇意大利文的信。打开物品栏,先把信装入信封,再用钢笔在信封上写上地址。
周6 11:00 am
主门(gate)出主门发现没有什么人,打开信箱,可以看到一封电工的信。再把身上那封信放入信箱,回到电话前给jerry打电话。这时你已经检查了地下室的总闸,而且看上去一切正常,现在要找蜡烛或者一些可以发光的东西。
周6 3:00 pm
查看小火炉(stove);餐厅的抽屉柜子,还有就是其它房间的蜡烛或煤油,再打给jerry,它会告诉你去镇上。
周6 5:00 pm
小汽车(Car)到你小汽车那里,上车,打开旁边的小柜,拿到车钥匙,发动汽车。但会看到红灯,才知道上午下车时没关车灯,车用电源已经耗尽。下车,回到屋里。
接待室(reception hall)在打电话给jerry,询问一些关于以前这座老房子的前任拥有者。(这个时候确保你读过两本日记)。知道了一个杀人犯和jay balckwood 1963 5月。然后又打给jerry,问那个保险箱的事情。
周6 6:00 pm
阁楼(attic)查看阁楼里的旧报纸,日起就是1963 5月25号的。上面记载了这老房子里的女仆指控james杀害他妻子??catherine blackwood。下楼回到主角的卧室睡大觉。
周日 12:00 am
客房(guest bedroom)你被一阵敲门声吵醒,下床出门到画廊。
画廊(Gallery)进入后发现一扇门,先前放柜子的那个地方??(see a door where the elephant tusk cabinet was previously located)。往下看可看见一把锤子(hammer),拿走锤子。
客房(guest bedroom)你现在终于从噩梦中惊醒了,然后又听到巨大的响声。取火炉旁,声音更大了。查看火炉,使用听诊器,出门下楼。
周日 1:00 am
起居室(Living room)用听诊器查看火炉,发现声音从下面传上来。
地下室(cellar)下不去,太黑了
画廊(gallery)查看刚刚拿到铁锤的地方,发现跟平时没什么两样,回去继续睡。
客房(guest bedroom)在听到起居室的怪响后,客房就安静了。
周日 十月13号
周日 9:00 am
客房:起来后发现今天的雨下得很大,而且风也大。
主厅:下楼,接电话,是jerry打过来的,得知保险箱的密码是03 2 11
主卧室:点击那个水晶球,然后点击拨号盘(dial),输入刚得知的密码。打开后就可以取得一把普通的蓝色钥匙(generic blue key),还可以得知建筑商出的的价格。有一笔为着建筑存的钱,银行的电话是:01912 94144
周日 10:00 am
三楼过道:用刚得到的钥匙打开木梯子后面的门。
绘画室(room with paintings)里面有这老房子的平面设计图。查看这些设计图,忽然发现主卧室左侧有一间从没见过的房间。看完剩下的设计图,拿到银色的钥匙(generic silver key)和一个罐头盖子(在一张桌子上铅笔和干酒瓶中间)在桌子的左边的一凳子上拿到铁锤(hammer)。
Room in construction:通过一扇门到达隔壁的房间。有一梯子上系了绳子。爬上这个梯子留心观察,发现一个发动机煤油罐,使用boring tool打开它,给煤油灯罐满煤油。现在观察那根绳子,使用屠刀(butcher knife),砍掉一截,下梯子捡起来就可以出梯子左边的门了。但不要让这扇门锁上!!!
Lower hallway:下到2楼走廊,检查主卧室左面的墙。对就是在设计图上那间秘密的房间。对着墙使用屠刀(butcher knife),然后看见墙被砖堵着了,我怎样才能进去呢????
Tower:去三楼那个用石头砌的梯坎,爬上去打开第2扇窗户,可以看见屋顶。再往上爬就可以看见一盏生锈的灯。给那盏灯系上绳子,但是只用一根绳子系在生锈的灯是很危险。等下面有一块裂了的墙,用铁锤把这裂痕砸得更大,俯视地上的那卷绳子,再点击它,最后,那卷绳子就插入用锤子打开的裂痕里了。
下去到第2扇窗户那里,隐约可见上层窗户右侧的绳子,绳子挂下来了。做深呼吸然后点击绳子3下???(click on rope 3xs)获得勇气再沿着绳子往下爬。下去后点击窗户,在点击窗户后进入神秘的屋子。
周日11:00 am
托儿所(Nursery)查看这间屋子,砖砌的门,婴儿床??(crib)和积木房子。打开放衣物的抽屉。里面有一份出生日证明,1961,8月9日??还有一份署名为christorpher Milton的签名。婴儿的名字被擦掉了,再仔细看看纸上的痕迹和数字,BIN十分明显,爬出窗外回到塔内。
周日 2:00 pm
阁楼:查看报纸,找到日期是1961年 8月的。其中8月10号这份报纸上记载了catherine blackwood的儿子死亡的消息。下楼到画廊
画廊:走到象牙柜旁边,看柜子的底部。使用屠刀(butcher knife),可以看见2个轮子(wheel)。对两个轮子使用煤油罐,然后用金属棒(metal bar)拉象牙柜,进入一扇隐藏的门板。
周日 4:00 pm
储存室(storeroom)在门板上用铁锤进入,里面太暗了。使用火柴点燃煤油灯。Eeeeeekk!!现在我的心脏总算恢复正常了。看这面具,再向左看看见一个黑暗的墙角。打开窗户,把竹子从窗前移走。再转向刚刚那个角落,发现一个橱柜。里面有封信,是james的,关于那些古怪土著和面具的。左边是另一封写给christopher的求救信,难道他偷了土著人的面具????出去。
客房:查看桌子,点击打字机,主角会写他的小说。你可以看到他写的是啥。(不明白这里,从秘室出来就直接有心思工作了????)
周日 6:00 pm
接待室:打电话给jerry。然后回去睡觉(主角michael怎么谁那么早???)
周一 12:00 am
客房:你又醒了,发现又有些不对劲。
画廊:进入画廊后进入storeroom。面具居然不见了!!!出门然后发出尖叫声???(insert screech here)(仿佛又在做梦)
客房:是的,的确又是一个噩梦。怪叫声又把你吵醒了。
画廊:去梦里的那间储存室看是不是“美梦成真”了,发现面具还在。出来去地下室
地下室:点燃煤油灯下去,打开火炉门庭那个怪叫声这个(这个不祥的火炉看来真的犯毛病了)。爬进去,进入一个金属板上的洞,看见一个铁铬格子门。那是什么????(这里又有点搞不懂了,原版英文攻略写的是“who was that”但根据逻辑应该写what was that,我索性就按我的逻辑来写)退出炉子门听到声音更大了。返回到厨房
周一1:00 am
厨房:煤油灯继续亮着。
客房:继续睡
周一10月14号
周一 9:00 am
客房:你决定搞清楚这所房子到底怎么了。让我们在跟谁我们的主角想想还有什么没有发现的。对了,那把银色的钥匙和外面几个建筑屋还没有查看呢。
起居室:下楼来到起居室,感觉一阵凉意。让我们烧火吧。对着火炉使用火柴。
周一 10:00 am
接待室:打电话给jerry,他说他今天要来。
车库(garage):到外面的车库,用银色的钥匙打开门。查看一部老爷车,再查看一部自行车的后轮上的装置。点击自行车的踏板,然后看见自行车的灯亮了。是一个还凑合的发动机。走向角落里的工作台,右边有一个(crowbar),检查工具箱,可得到一钳子(plier)和螺丝起子(screwdiver)。
地窖(crypt)回到厨房,从另一扇门到外面去。一直向前走知道看见地窖。看见门把上有些什么东西缠在上面,用钳子对着把手使用,得到电线丝???(wires)进去,察看架子上的两座棺材,知道了james夫妻俩死于同一年。捡起在装饰金属板中间的一石头(stone),打开低点的那座棺材,看见里面躺着一腐烂的尸体。再看高处的那座,看到~~~~~没有。转身,看见地板上一壁炉。下到地窖的更底处,仔细观察棺材和金属装饰品。你可以试着打开它们。中间的那座石半开的,里面有一只死猫,检查左上面一座棺材,看见金属装饰品在它的下面。你很难看清它,记得托儿所里的那个被提到的婴儿吗???这一定是那个婴儿,我们需要更亮的光才能看清那个金属装饰物。上去再向上看,当你站在门背后的时候,对着圆屋顶使用石头,但是不成功。在返回地窖深处捡起墙角楼梯下面的石头,再一次对着屋顶是用石头 ,这次你打破了天窗,但是光线还是不够亮。
主卧室:返回到主卧室,检查衣柜上的镜子,是用起子得到镜子(mirror)。
地窖:再次回到地窖,在镜子上使用电线丝,得到一个电线丝和镜子的组合品。(wire mirror)。用它挂在楼顶上的蜡烛上,现在光线折射到地窖深处,下去看那块金属装饰物,看到啥???~~~~~~~~?英文攻略上没写。
接待室:打电话给jerry,得知james blackwood 死于7月 1963。是地窖里的唯一放着的尸体。现在,让我们更深入的调查。打电话到那家银行,选择对话:james ,christopher Milton 和询问近来的活动。Ah~~~~~~~~账目仍然有用。
阁楼:再次在这里察看报纸,点击一切是1963,7月的感兴趣的东西。William bailey 警察局局长的电话号码:01665 65217
周一 11:00 am
接待室:打电话给那个警察局局长,得知eva’s的账目,挖洞,milton 医生,咽喉撕裂???(throat slit),无验尸???(no autopsy)他从没有找到过尸体。
花园(garden)检查邮箱是否有翻译好了的信件,从中又可得知eva’s 恐惧和她的秘密阁间。主卧室:检查桌子边下,移走松掉的木板。看见一张照片,上面是一具尸体和一个男人正在挖洞。注意这张照片中下部的塔留下的影子。
温室(greenhouse)在温室门前对着球形把手使用煤油罐,进去,向下看到一个发亮的物体放在铁格子下,周围都是死掉的树。看看四周,有一罐子翻倒在排水沟上。在楼梯的一边,树罐子下是一没有水的水龙头。爬上楼梯向前走,看见一铁铲竖放在土里和水龙带上。检查水龙带的末端使末端挂在扶手上。点击水龙带前端使之接近铁铲。走到一桌子旁,看见一活着的植物。打开左边的抽屉可以看见更多的james的日记。打开右边的抽屉则是一把花园见到(garden shear),用这把剪刀剪下刚才那植物的一些带有特殊味道???(particular smell)叶子和果子。
地下室:在地下室里,对墙右边的水管使用铁棍(crowbar)。然后用锤子敲打铁棒使水阀??(water wheel)转动。拿走铁棒(crowbar)上厨房转动水龙头。有水流出了,但是水管又有些不对劲
。回到温室
温室:把剩下的水带接到龙头上,转动水龙头,上楼拿走铁锹。再下楼看看我们能否拿到那个发光的物体。从正在流水的龙头旁移走铁铲,从另一边看那发光的物体。现在走到刚翻倒的那个罐子那里,使用剪刀(garden shear)剪去水管旁的叶子和树枝。在寻找刚刚那个发光物体,它不见了。
周一 12:00 pm
东部花园(eastern garden)出了温室后向前走两次,然后向右转,向前走直到看到树底下一个洞。在它面前有一池子的水,取走那个发光物体再会温室把它洗干净,是一把小钥匙(small key)。
书房:回到书房的桌子面前,用刚得到的小钥匙打开桌子右边的抽屉。看见一封milton写给catherine的信,日期是1963,3月21日。谈论的是他2年前他关心的事情。拿走盒子(box)在盒子上看见一密码锁。密码该是什么呢????
托儿所:我们看到的唯一号码是在托儿所看到的,回到托儿所。在一块金属板上看到婴儿名字的开头是r ,BIN和O在地板上,那么他是不是叫做robin呢???最后推测是59097
书房:回到锁住的盒子前。用刚得到的密码试一试,开了。在盒子里面有块木板,当你点击两次的时候,它就会改变位置。向右转动那块木板(/),然后点击右面的旋钮。再把木块转向左边(\)然后点击左边的旋钮。最后点击底部的木块看到一秘密的阁间。取得一把钥匙(adorned key)。
周一 2:00 pm
小教堂(chapel)用刚取得的钥匙进入小教堂,爬上梯子走向阁楼,打开柜子然后是最上面的抽屉,翻几页圣经得到钉子(nail)下来走到祭坛旁边。向上看看到一十字架。走到另一边,向下看,看见一个金属铃。再金属铃上用铁棒(crowbar),一条裂开的链条和轮子出现了。站在十字架前看着脚下的耶稣基督。在它脚上的一小洞上使用钉子(nail),地下的链条更暴露了。向上看然后点击犹太人之王???(INRI)的标记,它是倾斜的,然后用铁棒加强犹太人之王标记的倾斜度,然后十字架向前翘了起来,然后祭坛下面露出了隐密的通道。
密室(secret room)走下这个密室,很黑暗。向右使用火柴点亮蜡烛。检查一张桌子,看到一些描写神秘仪式(dhalmaar)(march 26 paper)上面写道2000年以前,有着复仇之心的上帝给与了一只狮子人的肉体,并且命名为可罗(clow)。知道了怎样去准备护身符。你需要混合牺牲者和不侵害他人者,稀有的药物植物和一些罕见的树枝。你还需要理解仪式的意义,原因。看到1963,4月5号寄给chirstopher的信,取得树枝(branch),然后离开小教堂。
接待室:打电话给jerry,他非常想让你离开那里。
周一 3:00 pm
花园:到花园里去,注意铁门外有人。取察看信箱,里面有封叫你走人的信。意思是说你得离开这座豪宅,周二还有个条子要来。所以jerry想让你离开就是这个原因。随后从你汽车里取走已经没有电的电池(battery),关于在那里取,我不是很清楚,原文写的是’boot’,关于boot,跟汽车的联系有两种意思,一个是防护罩:指汽车内一种用于包住登板或排档杆基部的套子,还有一种说法是汽车尾部的行李箱。
车库:该给电池充电了,把电池放入自行车后轮,点击自行车上那个装置使得电缆接到电池上,踩踏板,充好电后就拿走电池。
周一 4:00 pm
花园:重新把电池装到车上,然后点火发动汽车,我们的主角正想走人,但他还是觉得有责任调查清楚,所以还是又下车吧。
花园:走向大房子左边一条棕色的小道,向前走一次,再向左边光秃秃的地方看,还记不记得一张照片???向上看,再把目光向右转,最后目光落在塔顶。再观察地上塔的影子,最后使用铲子,在影子的(末端/倾斜)部分挖洞?????(On tip of the shadow),会发现catherine的尸体,用剪刀剪下她的一颗牙齿。原文提示你如果挖不到,就在一次用铲子挖,总之要更接近影子的末端/倾斜部分????dig again closer to the shadow’s tip
画廊:回到大房子的画廊,仔细观察那颗狮子的脚抓,用剪刀取得脚抓(Lion’s claw)。
厨房:站到水槽旁边面对桌子,再观察那个咖啡研磨机,打开他,把脚抓丢进去然后盖上盖子。点击研磨机上的把手使它转动,然后打开研磨机底部的小抽屉拿到磨成粉的脚抓,当然那颗牙齿也是如此,再把两种磨成的粉末混合,再把混合后的粉末分别放在用剪刀剪下的植物的叶子和果子里??????(mix powder over the African leaves and berries,其中berries 是浆果的,浆果状的,但之前剪下的写的是fruit,水果,果实,我想应该是统一物品)。
周一 5:00 pm
工作间:找到工作间的小火炉,(确保小火炉已经插上了那根从隔壁捡来的金属杆(metal rod))给小火炉盖上罐头盖子(盖子是在平面设计室里找到的),再把和上粉末的叶子果子放在盖在上,给小火炉点火,然后拿到一个烧硬了的东西???(organic stone),听到更大声地怪笑。
储藏室:回到画廊里的那个储藏室,点击那个面具,开始挑战……使用密室(secret room)拿到的石头,然后拿到一护身符(amulet)。我准备好了……继续,对着面具使用护身符。感觉到一道强光?????(the atmosphere felt lighter)
周一 6:00 pm
起居室:结束了吗????回到一楼的时候,那让人恐惧的怪叫声又回来了,而且更大声了。到起居室的火炉旁边,发现火炉里的木材已经烧光了。
隐秘过道(hidden passage)打开火炉的炉壁下去。看看四周,向右走进入一扇铁格子门。看见前面墙上有个洞。继续。检查一张桌子,上面有只泰迪熊,还有它的颈子。再检查左边角落里管道旁边的提桶,还看见窗子低下有摊死肉。
最后再仔细看着这个洞………点击它
尖叫(不知是主角叫还是我们玩家,反正最后这里最好有个心理准备!!!!!)
完
9、9588gbc游戏孤岛冒险攻略
孤岛冒险者 攻略(GBC)
海难发生之后,小男孩帅哥被冲到一座孤岛之上,一只小猴子对他似乎很感兴趣,但在帅哥苏醒的时候就逃进了树林。
在沙滩中部的一个沙包内埋着帅哥的背包,调查一下就可以发现,里面有小刀、收音机和火柴。把小刀装备上,这样按B键可以作出攻击动作,即能杀死动物又能割掉野草。在沙滩右侧的草丛后面有只水壶,装满水之后可以喝三次。
帅哥拾起地上的木棍,然后割掉左边堵路的草丛,进入北边的树林。一上来就能找到树皮,把树皮和木棍合成得到生火器。对着空地使用这件物品可以点起一堆火,如果手头有刚猎到的动物鲜肉,就能在火上烤成熟肉,而鲜肉是不能直接吃的,而且容易腐烂成烂肉,烂肉虽然能吃,可是会减生命值。
前进不久,帅哥发现了一间木屋,休息了一夜之后,便以这里为根据地,开始了对孤岛的探索。
次日,帅哥割掉北边堵路的草丛,再向东来到河边,对着河水调查可以喝水或把水灌入水壶(以后见到河流或水池都可以补充水份,但注意不要喝颜色发暗的脏水,否则会损生命值)。向东南方走就来到另一片沙滩,这里可以找到弯木和渔钩,二者合成即得到渔杆,对着有鱼跃出水面的河段使用有可能钓上鱼来,但概率较小,而且容易钓到小鱼。此处另有一棵大树,树下的小洞就是野宿所,以后在其他地方还会见到这种树洞,如果来不及回小屋睡觉,野宿所也是个过夜的地方。但最好先点个火堆再睡觉,以免野兽的袭击。
穿过沙滩向东再向北,来到沼泽地带,但到了这里就无法再深入了,只有地上的大木棍需要带走。
从小屋出发向西北方走,有一处路口被大岩石堵住了。用大木棍撬开岩石,向西走不久进入另一片森林。那只小猴突然冒出来夺走了帅哥的背包,并跑入森林。这里是个简单的循环迷宫,按照上、右、下、左的顺序走就会到达一小片野生的果园,小猴也会还回背包。在返回的路上,帅哥从那棵大松树上取得了树油,它可以与木棒合成为火把。
走出迷宫森林后再向北,钻进一处洞穴,然后先点起一堆火,然后对着火堆使用火把就能将其引燃,从而使得视野变大,也得以穿过洞穴。出洞之后向东走再钻进另一个洞口,在最深处找到铁片,并与木棍合成为斧子,然后装备上斧子砍开洞口外面东边的灌木,对着地上的黑点调查便会取得一节电池。
接着再向北走,前面的洞穴里躺着一具骷髅,显然是前车之鉴。调查它两次就会得到一本日记,里面记录着假设陷阱的方法:首先要找到藤条,然后对着动物的足迹使用(注意不要站在足迹上用)即可。过一段时间再去看,多半会捕到些动物。
出洞之后向西走,再折向北,用斧子砍掉堵路的灌木,最后取得一块菱形宝石。 需要注意的是这一地区有不少猛兽出没,例如野猪、狮子、豹子、熊、狼等,这些动物带有攻击倾向,一旦被发现(头上冒出叹号),它们会主动进攻,如果用小刀去对付它们,多半会生天了,即使侥幸活命,也必然元气大伤。最好先用藤条和弯木合成弓,再用木棍、羽毛、石箭头进行三项合成作出箭,在带有箭的情况下装备弓可以射箭,这样可以大幅提高攻击力,而且能在猛兽靠近之前就将其变成肉块儿。
回到小屋里,把电池与收音机组合,再睡上一觉,次日清晨,收音机中就会传来海滩救援组织的报告:对幸存者的搜索工作已经结束!帅哥决定自制木筏求生。
回到最初上岛的沙滩,已经有一大段木头出现在那里,于是它成了木筏的主体,但要造出木筏还需要木材、藤条和钉子。木材必须用斧子伐木取得,而且只有小屋南边和西边不远的地方长有这种比较特别的树;钉子则能从散布在沙滩的碎树皮上找到。只要带着这些东西调查那段大木头,就会自动组合上去。
忽然有一日风雨大作,眼看着小屋被掀去了屋顶,还把小猴子压在了树皮下。于是帅哥用大木棒撬起树皮堆救出小猴,从此小猴就成了帅哥的伙伴。而修屋顶的方法与造木筏类似,以那个树皮堆为主体,再加上周围的树皮、一片叶子和钉子,最后去河边捡块大石头,对树皮堆使用即可。修完屋子再到沙滩上,对大木头用大石头,就会自动造出木筏。
别急着走,应该多作些准备。把那些由合成得来的物品放回小屋(有的不能拿出背包就算了),再多找些食品,肉一定要在上木筏前烤好,然后就能出发了(上木筏前可以选择是否带小猴走)。
不幸的是,小小木筏经不起风浪,帅哥落水后又被冲到一个岛上。从沙滩处向南再向东,在路口处找到了星形宝石,如果上木筏的时候没带小猴,则它会在这里登场,并给主角一个怪果。再向东走,居然走进了一所船坞,停在这里的大船被七条锁链锁着,驾驶室则起到了小屋的作用,当帅哥把那块菱形宝石放入对应的凹穴时,那连着船体的锁链就解开了,看来这种宝石相当于钥匙。
从船坞东南角的出口进入森林,注意用小刀割掉野草,找到一根大木棒,然后向西南方走,来到沼泽地带,撬开西边的岩石令通道出现,走进去居然回到了原来那道瀑布前,想不到一场风浪把帅哥从岛南端吹到了岛北端。
回小屋整理一下装备,接着再四处走走,发现环境已有了一些变化。在迷宫森林的入口附近出现一堆烧过的树枝,调查之后帅哥觉得还有其他人在岛上。向北走来到那个多洞穴的地区,在野宿所旁边出现了通往北方的路口。前进不久就是一个温泉,泡一泡有助于减轻疲劳。由此向东直到悬崖边,在枯树枝上发现了圆形宝石,谁知一不小心让它落进下面的瀑布中,被一条大鱼吞下肚去。
帅哥回到瀑布边,用渔杆钓起一条大鱼便能取得宝石(请一定要有耐心,本人曾连钓了四个昼夜,疲劳长到100,满腹降到0,这才感动上天赐了条大鱼)。然后找到瀑布旁边山体上的裂缝,射上一箭令岩石滚出一条路来,然后再撬开两块岩石,就能到达瀑布后面的洞口了。进洞前除了要带大木棒,还需一根藤条,因为洞中有处地方要用藤条架起索桥才能通过。过了索桥再往东南方向走,撬开岩石,就能找到一把钥匙。随后折回向东北方走,在一处断开的地方用大木棒架成桥便可通过。
出洞之后就能去沼泽地带,把名字是???的野菜对鳄鱼使用,它们就会被麻翻成为桥(但自己先要吃一次这种野菜,并被麻痹)。向东走直到海边,这里有块石碑,对着它使用水壶(壶里必须有水),便会发现上面刻的地图,而海边还有一尊少了只宝石眼的石像。
回到沼泽地带,先向南再向东,利用荷叶作船可以往来于几块陆地之间,同时不断撬走岩石,在小猴的帮助下拿到一片荷叶。在中间的某块陆地上使用荷叶(走到那里时帅哥会说话),乘上它便可取得正方形宝石。同时,沼泽中的水流走了许多,那个原来闪光的地方已露出水面,从而能够轻易地取得铁块,它与木棍合成就是把锤子。
备好食物、水,从沼泽地带东南角进入沙漠,在东南方距入口不太远的地方有个闪光点,调查它即得到项链。而在东南方较远的地方有三尊石像,左右两尊分别面向西和东,中间的面向南,用锤子敲开中间的,宝石眼也到手了。
对海边那尊却眼睛的石像使用宝石眼,海水应声分开,闪出一条小路,通往放着三角形宝石的台座。
帅哥在返回船坞的路上发现了晕倒在地的美女,并将她抱进驾驶室,然后找来一种叫做???的蘑菇,烧熟之后喂她吃下(也是先要自己吃一次,确认它可以回复生命值),而美女终于醒了过来,并把自己找到的椭圆形宝石交给帅哥。
从这时开始要不断地把各种物品送给美女(对她使用即可),首先是项链,其次是各种食物(有D副作用的除外),还有那些乱七八糟的东西,比如木棍、棒球(用木棍和小石头合成)、扫把(用木棍与稻草合成)、跳绳(两根木棍加一条藤条)、面具(羽毛与树皮合成)、鞭子(藤条与木棍合成)、毽球(羽毛与小石头合成)、简易项链(藤条与小石头合成)、燧石(两块小石头合成)。直到每送她一样物品,她头顶上就冒出个心形标志。
喂足了美女,再把宝石逐个放入凹穴。当最后一块宝石放好后,遗迹的入口终于出现了。穿过以前那片迷宫森林,用钥匙打开大门,帅哥走进了遗迹。首先在东北角的小屋二层取得一块图板,注意在二层有陷阱,应按左两格、下一格、左一格、下一格的顺序走。然后进西北角的屋子,把右边的拼图拼成左边的样子,最后嵌入刚得到的图板,太阳之匙就会出现。用它打开东边的门,再向西进入另一个迷宫。在一处的水池里放有星之匙的右半边,在踩下某处的按钮后,另一处的月亮之匙才拿得到。月亮之匙可以打开迷宫南边的门,在一处草从中藏着星之匙的左半边,用左右两半合成的星之匙打开东边的门,即可进入最终迷宫。
这个迷宫要注意去踩月亮形的开关,另各道石门开启,还要用锤子砸开几处墙壁,用大木棒撬开岩石,有的地方需要用弓箭,在一处需要用水壶里的水浇灭两个火盆,而在另一处则须用生火器点燃两个火盆,再通过后面的透明迷宫。冲破重重障碍,帅哥终于拿到了月形宝石,同时,一到通向船坞的门也打开了。
安好最后的宝石,帅哥和美女以及小猴子一起离开了这座孤岛,在海上,他们回忆起岛上的一幕幕往事……十年之后,教堂中奏起了婚礼进行曲,帅哥和美女正跟着牧师念出誓言。
备注:本游戏每达成一种结局,就出现一部分图案碎片,只有8种结局都达成过之后,一副图片才能拼全。
没什么用的东东:
球棒=石头+木棒
大扇=叶子+大棒
扫帚=干叶+木棒
面具=树皮+羽毛
鞭子=木棒+长滕
燧石=石头+石头
护身符=石头+羽毛
可有可无:
鱼杆=鱼线+弯木
衣服=羽毛+长滕
必备用品:
火把=木棒+树油
生火器=树皮+木棒
弓=弯木+长滕
箭=木棒+石箭头+羽毛
斧=铁块+木棒
电台=收音机+电池
铁锤=铁块+木棒
其它:
咸肉=熟肉+香料类的草
事件1:救猴子在猴子前面用大棒
事件2:修小屋树皮*2 钉子*1 叶子*1 还要用石头钉钉子
事件3:做木伐木材*4 钉子*2 长滕*1
离开时请多带一些止渴、生命回复、饥饿减少等回复的东西还有离开时,请选不要带小猴离开(也可带小猴离开,但得不到怪果)
事件4:瀑布旁的裂缝用弓向上射石头
事件5:瀑布洞中绳索就使用长滕,桥就使用大棒,别忘了有重要的钥匙
事件6:圆宝石落在哪?
圆宝石从山崖落下后,就到巨石那,用巨石抓活鱼时,要是玩小游戏抓到鱼就可拿到(在抓活鱼拿到圆宝石,不一定是要玩小游戏,有时不用玩也能拿到)
事件7:岛上有别人?
调查一下山崖火堆,和开始的小屋最左上的火堆之后在品到船上的路上就会发现还要给那个人,熟肉吃才会醒来
事件8:要过鳄鱼,就让鳄鱼吃会麻庳的草即可
事件9:海边石埤、沙漠、少只眼的石像石碑太脏了,要用水壶的水来清洗
到了沙漠找到三个石像和海边三个排一样的就用铁锤锤中间的石像,可得到奇石,回到少只眼的石像那试试看……
在沙漠中还有一个东西是另一个人的……
(若没有先找到另一个人的话,不会找到另一个人的东西,而是找到椭圆玉)
事件10:废墟!!??
收集到六个宝石后,把他放到固定的位子就会有新的路出现,带着弓、箭、铁锤、水壶、生火器、大棒、钥匙去吧!!
第一关是拼图(靠自己吧!!)
第二关是迷宫(就乱走吧!!)
在迷宫中的某个水中发光的地方找到一半的……
另一半在下面门旁草中……
第三关是开关,太远就用弓箭,墙壁上有裂缝就用铁锤,有火的烛台就用水壶,没火的烛台就用生火器