1、游戏王2008的游戏攻略
第一世界:恩恵の世界 经过一段系统带来的废话后,我们进入了游戏的第一个世界——恩恵の世界。这个地图有4个NPC,分别是ペンギン·ナイトメア(噩梦企鹅)、ワイト(白骨)、ソニック·シューター(音速射击手)、E·HERO クノスペ(元素英雄 小花蕾)。
对着这4个怪分别赢3次,另外每次战胜NPC,都会有一定几率得到他们的卡。 胜利到达一定局数后,カース·オブ·ヴァンパイア(诅咒之吸血鬼)就会出现在地图中间,它正在欺负着ギゴバイト。我们怎能不管呢?马上上前救援。这里要注意一下,直接想与吸血鬼DUEL,他是不会答应你的。所以选项中先选择与ギゴバイト对话,再选择救他(第一个),接下来吸血鬼会要你选择自己包包里的一张卡作为赌注,我们也只好选了(这里要注意,不是每一张卡都能作为赌注的,如果拿张垃圾出来那吸血鬼还不理你= =,起码要选择有珍贵度的,如打白骨拿到的白骨王)。赌注提交后,DUEL START!!
把它做掉后,左上角出现一扇通往第二世界的门,正当我们向前以为能轻松跨过的时候,啥米?一个叫深绿守护者的老头挡在门口,原来过门之前,先要接受门之课题的挑战。只好接受挑战了,随便战胜他3个,就能过关了(5个课题全胜的话,会追加NPC对手——丸藤翔)。接下来到达第二世界——太阳の世界。此外商店追加2个新卡包和一个NPC对手。
第一世界的几个场景说明:
1.斗技场,里面的主人是アマゾネスの圣戦士(亚马逊圣战士)。这里我们需要采用电脑预先提供好的13套主题卡组与アマゾネスの圣戦士进行对战,当然电脑使用的卡组也是在这13套里随机抽选的。分别使用这13套卡组进行对战胜出后,便可获得亚马逊系列卡组的卡(一共9张)及一个NPC对手——三泽大地。由于电脑对卡组的使用水平还是很有限的,所以不难胜出,再说这些卡组本身就很强大。 PS:如果是随便让我挑走一套主题的卡就好了= =。。。
2.占卜屋,50DP给他算一次,连续算5次的话,会得到卡。具体能得到什么卡暂时不清除,我得到的是ミスフォーチューン。
3.水泉,这里贡献100DP,就能见到里面的精灵,左右手各拿着一张卡让你去猜,猜中的话,卡就是你的,不中的话。结果也不用我多说了,就当这100DP捐给国家吧。另外这里有一定几率遇到海竜神,可以与此对战,但赢了也没什么奖品。- -
4.白魔导士 绒儿,较低几率出现,不能决斗。给她卡的话能让黑魔导师 库兰出现(几率也是很低)
5.黑魔导师 库兰,出现几率很低,通过第四点的方法可以稍微增加她出现的几率。决斗可能。
第二世界:太阳の世界 来到第二世界,太阳の世界。是一片沙漠,这里我们能找到荒野の女戦士(荒野之女战士)和大くしゃみのカバザウルス(打喷嚏的河马兽)2个NPC作对战对手,大くしゃみのカバザウルス的卡组还是比较强的,要小心。这2人打不打也不会影响流程。 在金字塔的门口,我们看到有个叫守护者スフィンクス(守护者斯芬克斯),原来想进入金字塔,先要过他的试炼。这里是残局试炼,相信有玩游戏王的朋友也不用我多解释什么是残局了。在试炼里的5个残局随便完成3个,就能进入金字塔里面,5个全部完成能追加一个“世界冠军模式”里的NPC对手——帕枷锁斯。
下面是个残局的答案:
残局1.
1.发动桌面上左边的怪兽黑武士外星人的效果,向左移动一格。
2.发动桌面上任意2张魔法卡位置移动,把黑武士外星人移动至最左。(位置移动发动后需要发动一次才能使用效果)
3.把黑武士外星人移至最左后发动下面的爆导索。
4.发动手扎中的旋风,将对方剩下的一张陷阱也灭掉。
5.发动剩下一只黑武士外星人的效果,和剩下的3张魔法ポジションチェンジ(区域变更)的效果,把黑武士外星人移动到最左,利用刚才炸开的缺口进行直接攻击。
残局2.
1.手扎中通常召唤宝玉兽 黄玉虎,连携发动桌面的陷阱激流葬,将宝玉兽 黄玉虎留在装备栏里。
2.发动手扎中的宝玉之恩惠,选择墓地里2只宝玉兽 青玉飞马回到装备栏里。
3.发动手扎中的宝玉之引导,从卡组中特殊召唤出宝玉兽 红玉兽。
4.利用宝玉兽 红玉兽的效果,将装备栏里的宝玉们全部召唤上场,发动总攻。
残局3.
1.召唤手扎中的炎妖蝶 维尔普斯,发动手扎的魔法卡特殊二重召唤,使炎妖蝶 维尔普斯能使用效果。
2.使用炎妖蝶 维尔普斯的特殊效果,特殊召唤卡组中的魔族召唤师。
3.发动魔族召唤师的效果,特殊召唤手扎中的暗黑魔族 基尔法。
4.战斗,先用暗黑魔族 基尔法攻击对方的任意一只怪兽(自杀),然后发动暗黑魔族 基尔法死后的特殊效果,降低对方场上的魔导电子巨人或回膛手枪龙500攻击力,然后用魔族召唤师攻击该怪即可。
残局4
1.发动桌面的陷阱卡自然灾害,接着再发动桌面陷阱卡暴风雨。
2.利用其效果,选择破坏2只张,破坏对方的一张青眼白龙和一张陷阱卡,再发动另一张暴风雨,把剩下的一张陷阱卡也灭掉。
3.召唤手扎中的云魔物-卷层云,发动特殊效果,破坏对方另一只青眼白龙。
4.发动手扎魔法卡月之书,使云魔物-台风眼覆盖,直接再翻转。
5.战斗,用云魔物-台风眼攻击对方任意一只命运英雄 防御人,这样3只命运英雄 防御人都会一起改为攻击表示。
6.用云魔物-卷层云攻击另外的命运英雄 防御人。
7.进入准备2阶段,发动手扎的魔法卡雾气操控,祭掉自己场上的云魔物-台风眼,给云魔物-卷层云增加指示物。 8.发动云魔物-卷层云效果,破坏最后一只命运英雄 防御人,追加500点伤害。
残局5
1.通常召唤手扎中的通常召唤エーリアン·スカル(骷髅外星人)。
2.发动魔法卡ミスト·ボディ(雾状躯体),给对方的铠武者僵尸装备。
3.战斗,用エーリアン·マザー(母后外星人)攻击装备了的铠武者僵尸后,接着发动「A」细胞散布爆弾,把エーリアン·マザー(母后外星人)破坏,然后利用其效果,在青眼白龙和青眼究极龙上各放一个指示物,剩下的全放到装备了的铠武者僵尸里。
4.用剩下的エーリアン·ウォリアー(战士外星人)和エーリアン·スカル(骷髅外星人)攻击装备了的铠武者僵尸。
5.发动下面的洗脑光线,把青眼究极龙弄过来攻击铠武者僵尸。
6.最后发动亚空间跳跃装置,选择对方的青眼白龙,随便把自己的一只怪给对方,接着用青眼白龙攻击铠武者僵尸。(3—6全部都要在战斗阶段进行)
完成残局试炼后,我们进去金字塔里面,金字塔里面有首领·ザルーグ(首领-沙鲁达)、砂尘の悪霊(沙尘的恶灵)、墓守の司令官(守墓之司令官)。还有スピリット·オブ·ファラオ(法老之魂),战胜法老之魂的话,能在“世界冠军模式”里追加其作为NPC对手。另外还可以见到有宝箱,打开宝箱有3种情况发生:得到DP,得到卡,遇到暗黑のミミック LV1(暗黑之宝箱怪LV1),遇到宝箱怪的话,就要DUEL了。
对着首领·ザルーグ、砂尘の悪霊、墓守の司令官这3人赢取一定的胜局后(也是大约每人3次左右),走出金字塔,会看到左手边サンドモス(沙沼怪)正在欺负ピラミッド·タートル(金字塔龟)= =,赶快上前阻止它,战胜沙沼怪后,在冠军模式里会追加它作为NPC对手。
接着来到了海底,这里把关的分别是:アビス·ソルジャー(深渊的战士)、海神の巫女(海神的巫女)、暗黑の海竜兵(暗黑的海龙兵)。战胜这3人后,本关BOSS竜宫之姫(龙宫之姫)就会出现,同时商店追加一个新卡包。竜宫之姫使用的是灵魂怪兽+回血卡组,有一定难度,但经过前面一系列决斗的洗礼后,相信大家的卡组都有一定强化了吧。
战胜后能追加其作为NPC对手,同时通往下一世界的门也出现了。但是,没有这么容易让我们通过的,没错,门之课题试炼又来了- -,今次挡在我们面前的是甲壳守护者,试炼的课题是一些条件限制决斗,必须要组成符合条件的卡组才能去挑战,相对来讲这里有点难度.
1:卡牌数40
2:比赛LP2000开始
3:全怪兽卡
4:不能用魔法卡
5:每张卡都要3张 5个条件胜出3个后,就能进入一下个世界——文明的世界,商店也追加2个新卡包。
第二世界场景说明: 伝说のフィッシャーマン(传说的渔人),在沙漠那里,左手边的海水里有个地方是可以进行打捞的,代价是200DP。 如果不给钱就想打捞,就要与伝说のフィッシャーマン进行决斗。。。
第三世界:文明の世界 这次来到的是火山地区了,初期的NPC决斗者是グレート·アンガス(巨型野猪)、机动砦 ストロング·ホールド(机动堡垒 坚固守垒)、サファイァドラゴン(蓝宝石龙)、きつね火(狐火)。 同样对每个NPC决斗一定次数,还要给薄幸の美少女恢复LP的卡累计4000.
回到恩恵の世界,发现地图上出现了一个本该没有的家伙——おジャマ·ブラック(扰乱者·黑)。上前与其对话,接着去太阳の世界,进入金字塔内发现おジャマ·グリーン(扰乱者·绿),对话后决斗,轻松获胜,它会告诉你在寻找另外一个兄弟。回到文明の世界,并发现它那个所谓的兄弟——おジャマ·イエロー(扰乱者·黄)正在被ブローバック·ドラゴン(袖珍手枪龙)虐待(- -b又来了,这到底是什么白痴剧情啊)。上前与其决斗,救出おジャマ·イエロー,并追加到自由对战里的NPC对手。 打败ブローバック·ドラゴン后地图中央出现コザッキーの研究所,进去后コザッキー博士会让你挑战它的实验品,开始3连战,对手分别是大木人18,火炎木人18,人造木人18 = =。全部取得胜利后,会追加人造木人18到自由对战里,外面的火山洞也可以进入里。
进入火山洞,里面有六武众の御霊代、ヴォルカニック·エッジ(火山利刃)、炎妖蝶ウィルプス、名工 虎鉄。直接去找六武众の御霊代,战胜后得到卡“リミッター解除”(限制解除),其余几人可以无视,拿着卡回研究所把卡交给博士,战胜出现的ギガ·ガガギゴ(魔神·魔蜥义豪)后,通往第四世界的门就出现了。门之课题是同样逃不了的,今次碰到的是高速守护者,试炼目的生存决斗,3胜即可过关,同时追加新卡包和NPC对手。
第三世界场景说明:
1.薄幸の美少女,给她恢复LP的卡,累计一共恢复到4000LP后,她会给你“薄幸の乙女”和“薄幸の美少女”2张卡,同时她本人追加自由对战里。
2.在火山顶有一定几率能遇到溶岩大巨人,战胜它之后能得到炎属性相关的卡。会反复出现,但几率不太高。
3.名工 虎鉄,在火山洞里,可以找他打造装备魔法卡,当然打造成功后,需要支付DP才能获得。
第四世界:漆黒の世界
作为第四世界的主打,就是游戏王2008的重要新要素——2V2决斗!初期我们的搭档是N·ブラック·パンサー(新空间侠·暗黑豹),经过一场教学战后熟悉一下2V2的玩法和要点,因为这个世界所有的决斗是2V2的,所以同伴的战术和卡组实力要一定要彻底摸索清楚。搭档是可以在设定里更换的,但是初期并没有什么可以换(因为必须要在自由对战模式里10胜一个对手才能追加他为可选搭档),有WIFI条件的朋友可以上网下载游戏王GX的主角游城十代和白魔导士ピケル作为初期的搭档。
需注意的已经说完,直接找到地图上的暗黑界の番兵 レンジ(暗黑界之番兵 伦吉),进行的是3场以“暗黑界”的卡作赌注的赌博决斗,注意自己付出的赌注也一定要是“暗黑界”系列的卡。3场均胜出后,就去挑战地图的几组NPC吧,ダークブレイズドラゴン(暗炎龙)+魔导獣ケルベロス(魔导兽 刻尔伯洛斯),忍者义贼ゴエゴエ(忍者义贼 五右卫门)+女忍者ヤエ(女忍者·八重),虚无の统括者&虚无魔人。
数胜后出现城堡,点击之与ゴギガ·ガガギゴ(豪魔神·魔蜥义豪)+冰帝メビウス(冰帝 美比乌斯)的双人战,胜利后马上又要与ヴァンパイア·ロード(吸血鬼总督)+ヴァンパイア·レディ(吸血鬼女郎)进行决斗,真累啊- -。
都取得胜利后,会追加自由对战里的2V2 NPC,宇宙部分的地图出现,同时新增3组对手エーリアンュプノ(催眠外星人)+死王リッチーロード(死王 巫妖大君),サテライトャノン(卫星加农炮)+メタルューター(金属射击手),ハーピィィーン(神鹰女王)+ハーピィール(神鹰少女)。这3组对手实力较强,如何与搭档配合才是胜利的王道之键。 数胜后エーリアン·ベーダー(黑武士外星人+エーリアン·ソルジャー(兵士外星人)会出现在宇宙地方中央,与他们进行双人决斗,这场决斗我们是不能操作的,观战即可。待电脑帮我们取得胜利后,通往第五世界的门就出现了,今次的门之课题也是2V2相关,和第一世界里试炼一样,是5选3的决斗,只不过今次是2V2罢了,3胜后可以进入第五世界,5胜的话会追加新要素。通过门,进入第五世界。
第四世界场景说明:
1.(ユーフォロイド)UFO,宇宙部分的地图出现后,有一定几率会出现在宇宙上方,能正确回答它的问题的话,会得到“交通工具”系列的卡。
2.堕天使マリー,较低几率出现,支付500DP可以进行整容,有一定几率失败,但失败的话会变成随机个性样貌。
3.下方地图会出现宝箱,和第二世界的宝箱一样。
第五世界:秩序の世界 从地狱来到了天堂,但这里其实比地狱还可怕,因为这是理论上的最后一关了,而这关里的战斗大部分都是最难的条件限制决斗(需自己组卡),做好心理准备就开始吧。看到NPC雷电娘々和吸収天児,这2人可以无视,直接去找站在门口那的救済のレイヤード(救济之莱亚德),进行一场限制决斗,条件是自己的卡组里怪兽卡必须要全部是天使族的,只能换卡了。 战胜救済のレイヤード后,第一道门就打开了,看到胜利の导き手フレイヤ(胜利之引导手 芙蕾雅)和ロイヤルナイツ(皇家骑士),此2人数胜后,和雷电娘々,吸収天児对话,右边的云的缺口里就会出现云魔物-ポイズン·クラウド(云魔物-毒云),战胜它后进入云内。
云内有もけもけ(悠悠),踊る妖精(舞蹈的妖精),センジュッド(千手神),这3人都是条件限制决斗,分别是如下的条件:
もけもけ:80枚卡的卡组进行决斗并胜利。
踊る妖精:双方起始只有1000LP的决斗并胜利。
センジュッド:先与他普通对战一次,接着出现的限制决斗就是必须在5回合内取胜。
3场条件决斗胜利后,出云,在第二道门的门口那见到ホーリー·ジェラル(神圣天使)。继续是条件限制决斗,今次的条件是将对手的卡组耗光胜利,组个削卡的卡组跟他慢慢耗时间就是了。
胜利后第二道门打开,进入后有守护天使 ジャンヌ和マシュマロン(棉花糖),这2人与流程无关可无视,直接去找宫殿前那的天空骑士パーシアス,他会问你有无コーリング·ノヴァ(神召新星)这张卡(这卡在之前第二道门的决斗后得到),把这卡交给天空骑士パーシアス,谁知道他反说你是小偷,抓你去法庭接受审判。= =我艹,这鸟骑士。
裁きを下す者-ボルテニス(裁决下达者-波鲁帝尼斯)的审判开始,这里的选项其实没有意义的,因为选认罪的话,就马上进行决斗;而选2次不认罪的话,结果也是要决斗(官僚主义啊~~)。解决他后,显然法官是不服气的,依然判你有罪!就在电光火石之际,ジェルエンデュオ(双生天使)乱入解释了整个事情,原来是场误会,法官也无言(= =态度转得还真快),只能下令释放。
重获自由后,在第三道门前见到智天使ハーヴェスト(智天使 哈维斯特),刚才受了不少委屈,现在就找它出气吧。也是一场条件限制决斗,要一回合8000点以上伤害达成,把自己场上的怪凑在一齐然后找机会一回合内发动总攻就是了,并不难达成。
通过第三道门,去到最后的宫殿了。这里全部都是条件限制决斗,也是整个游戏最难的地方了,根据要求自己应付吧,各自的条件如下:
アルカナ ナイトジョーカー(天位骑士):魔法卡发动10次或以上并取得胜利。
エンド·オブ·アヌビス(阿努比斯的末裔):陷阱卡发动10次或以上并取得胜利。
アルカナフォースEX-THE LIGHT RULER:卡组只剩下5枚或以下的情况下取得胜利。
青冰の白夜竜:累计让对手从手扎中舍弃10枚卡以上并取得胜利。
神兽王:连锁达到5连或以上并取得胜利。
艰难地取得胜利后,天上之门出现了,同样有门之课题,与秩序守护者进行生存决斗5回胜。都到最后了,撑过去吧。进门后就是通关了,但是,再次进入故事模式的话,我们会发现第六个世界——混沌の世界。。。。。
第五世界场景说明:
1.神圣なる魂,有一定几率出现在地图右下方,能决斗,胜利的话得到天使族相关的卡。
2.正义の味方 カイバーマン,自己的卡里有青眼の白龙才会有一定几率出现在地图左下方,可以决斗,但必须卡组中需要青眼の白龙并且在决斗中成功召唤。胜利后在自由对战中获得海马濑人。
3.カードトレーダー(卡片商人),有一定几率出现,可以和他交换卡。
最终世界:混沌の世界 与其说这是关卡,倒不如说这是一个对战场,这里只是一个EX附加关,其实就是与这里的几个对手交战的,没有什么剧情了。基本上都是BOSS来的,想打的跟就他们玩玩吧。
E·HERO アナザー·ネオス(元素英雄 次新生侠)
E-HERO マリシャス·エッジ(邪心英雄 恶刃魔)
D-HERO Bloo-D(命运英雄 血魔-D)
グリーン·ガジェット(绿齿轮)
:サイバー·エンド·ドラゴン(电子终结龙) ホルスの黑炎竜 LV8(荷露斯之黑炎龙LV8)
2、求NDS游戏王GX精灵召唤详细攻略
而玩家作为了同入学的一个“MAN”,首先还是由十代和翔为你讲述决斗学院概况,然后游戏按动画去战教授了。之后入学完毕,之后依次介绍皎岛校长,中泽,明日香,考拉,大德寺老师等动画角色。睡一觉(或者被翔虐虐后)来到第二天。一早十代就来叫了,一起来到学校。路上碰到多美大婶(这时起就可以抽卡了)。然后又到了自由活动时间。和游戏王正统做的每个敌人都出现过不一样,GX游戏里虚幻了不少新的同学决斗者,牌也不一样,爽战吧。当然手头的牌实在是... ...“补充:去学校的图书馆看完所有卡片规则后获得两张卡,初期还是很有用的:)”一战就是一直爽战,游戏又到了日夜循环的时期。每天上课然后战XN...之间可以去别的宿舍挑战。暂时没触发新事件4级后,(不肯定,我是4级触发的)晚上来到红宿舍旁边的灯塔。触发遇到恺撒亮和明日香的剧情。对话后回到宿舍选择睡觉。这时十代出现来与玩家对战。(可爱的HERO们啊。不过游戏的牌也不是很弱)。之后当LV达到5级后的第二天早上。十代找到玩家,发现两个人都迟到了= =!结果到达学校后被一顿臭骂。之后教授告诉我们最近深夜有人专门袭击蓝宿舍的学生,于是派我们去调查一个犯人(本来是想整我们...)接到任务后耗到晚上。回到宿舍,十代早已等候多时,约好一起去抓犯人。一路来到地图右侧的地图里,在里面寻找就能找到犯人,他见到我们后直接就撤了!(果真我们看着就厉害)十代约好分头追踪,再来到地图下面的地图。在里面就能找到犯人。是黑暗游戏,战胜后通过努力把两个人说通了。又成为了好少年(- -!)一觉醒来,来到了课堂,面对教授体温犯人一事视而不见,随便搭讪两句解决。之后再次进入天天战斗的世界当LV达到6级且多与蓝宿舍的两个小子战斗(两个元素应该都有),晚上睡觉后出现剧情,翔来叫玩家说有人在湖旁等着我。不会是MM吧?当然,答案肯定不是。来到地图下方的地图里,湖旁出现时间,万丈目看我最近比较嚣张所以来挑战,当然直接KO掉他就可以了。战完睡觉推完万丈目就开始对游戏里的MM动手了 狂推倒蓝的两个MM选手后明日香发来邮件。其实并不是本人发的,而是一个局。玩家傻忽忽的来到地图下方的女生宿舍里触发剧情,被所有人视为偷窥者。有里说不清,在游戏王里卡片是王牌。将明日香也推倒后就可以塌实回宿舍了。到了晚上,玩家感觉到了有东西在召唤自己。一路来到上方地图里,左下出现一口井。是被抛弃的卡片的墓地。直接触发剧情收了一个小精灵(作用见上:精灵用途)。回到宿舍睡觉。第二天教授还是对我们昨晚的事纠缠不清,没办法。假邮件就是他写的= =!(这时商店出现HERO卡组~我的最爱啊~~)回到红宿舍,大德寺老师向我们介绍来了一个新入学的同学。虽没说明但一看就是女的... ...寒暄几句后自由活动。一路追赶女孩来到上面的地图,直接将其废掉。这时才知道她是看上了恺撒才来学校的。而当玩家战胜她后又看上玩家了。再次大汗。将她送上船后总算能塌实的睡觉了。总算又解决了中泽,塌实多了。来到学校,本以为可以歇两天了。没想到教授又想出新招了。让我和万丈幕再交手一次。输了的退学。真是麻烦啊。晚上来到学校新出的第4个地点-决斗场。将他的XYZ套杀掉,回屋睡觉。由于我们太有魅力,让好多同学来到了红宿舍,另很多人气愤。直接来到地图上方搜索能见到黄宿舍的老师。他很生气我们把他的学生全拉到红宿舍了。没办法,战吧。还是比较轻松的战胜了他。他也认了。还送我了件黄宿舍的制服。可以换装了:)几天后的晚上回宿舍触发大德寺老师的剧情。他告诉我们学校有个废掉的宿舍,因为那里曾经发生过学生丢失实践。回到宿舍,十代对此很赶兴趣,交玩家和他一起探险。不过今先睡了,明再说吧。
3、PSP游戏王卡片力量3剧情攻略
右上角的爱心满了之后去地图,就会看到有感叹号的地方,去就行了。一个爱心一个剧情
4、求游戏王GX卡片力量2的玩法、操作或技巧ORZ
http://bbs.duowan.com/viewthread.php?tid=11740711
游戏王对战怪兽 GX 卡片力量 2 Tag Force 2 攻略
5、游戏王GX卡怎么玩
DECK………………………………40张以上,无上限
根据以下规则自行组建的卡组:
· DECK的卡片数在40张以上,无上限
· 同名的卡最多只能放3张
此外,使用OCG公式化规则的时候,设定有限制卡·准限制卡,详见置顶的限制卡表
忠告:虽然DECK不设上限,但是卡越多抽到想要的几率就越小。
2 SIDE DECK…………………………15张
在决斗中不使用,在3局2胜的MATCH战的时候,决斗和决斗之间,可以根据需要和DECK内的卡做一一对应的交换。组SIDE DECK的时候请遵守以下规则:
· SIDE DECK的卡片数必须是15张
· DECK合计同名卡的最多只能放3张(公式化规则的时候,限制卡1张,准限制卡2张)
必要的场合要用到的东西:
1 硬币
2 骰子
3 指示物(可以用硬币等小物品表示)
为了方便而要用到的东西
1 计算器
2 卡套
当OCG卡(日版卡)和TCG卡(美版)卡在卡组内混用的时候必须使用背面不透明的卡套以防止舞弊行为的发生。
3 决斗场
以下是对决斗场各区域的说明
1 怪物区域:上场后的怪物卡一般被摆放在这个区域。场上最多可以同时摆放5张怪物卡。表示形式基本的分为:正面攻击表示,正面防守表示,背面防守表示。(由于某些卡的效果可能出现背面攻击表示,但是不属于基本的表示形式)攻击表示的怪物卡竖放在场上。防守表示的怪物卡横放在场上(详细的见后面的说明)
2 魔法陷阱区域:魔法陷阱卡发动的时候被放置在此区域上。没有发动的也可以覆盖在此区域内。最多只能同时放置5张。魔法卡发动的时候是要先放置在此区域的,所以如果场上已经放置了5张魔法陷阱卡就不能再发动魔法了。
3 墓地:被破坏,牺牲,送入墓地等等的怪物卡,以及使用结束的魔法陷阱卡被正面表示放置在此区域内。决斗中随时可以互相确认墓地内的情况。墓地内的卡的摆放顺序不得随意变更。
4 卡组区域:自己的DECK背面向上放置在此区域内。玩家抽取最上面的卡作为自己的手牌,卡的顺序不得随意变更。如果因为卡的效果而对DECK中的卡进行了确认,这个效果处理完毕后要重新洗牌,之后再放回此区域。
5 地形卡区域:魔法卡中的“地形魔法”被放置在此区域(不论正面表示还是背面表示)。这张卡不被计算在魔法陷阱区域中的5张中。而且,整个场地内只允许存在一张正面表示的地形卡,新的地形卡发动的时候,原来的地形卡就自动的破坏。
6 融合卡组区域:“融合怪物”做为特别的怪物卡自行构成“融合卡组”而被摆放在此区域内而不放在DECK内。和DECK一样,同名的卡最多只允许放3张。融合卡组的卡片数无上限也不被计算在MAIN DECK的张数内。
*不属于决斗场的区域:
除外区域:被除外的卡片放置的区域,是一个概念上的区域。除外区域的卡根据除外效果放置,可以互相确认(时间胶囊和光之封札剑等效果由于是里侧除外,所以无法确认)
二 卡的种类及使用方法
1 怪物卡
1张基本的怪物卡包括以下信息:
卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待。
level:用星星的数量代表的怪物级别,LV5以上的怪物在召唤的时候需要牺牲祭品。
属性:怪物卡被赋予:光、暗、地、风、水、火6种属性。某些卡的效果将会对特定属性的卡产生影响。但是不存在属性相克而影响怪物间的战斗结果的情况。
种族:怪物卡被归为:龙、恶魔、机械、魔法使、天使、雷、不死、昆虫、水、战士、恐龙、炎、兽战士、岩石、爬虫、兽、鱼、植物、鸟兽、海龙这20个种族。和属性相同,某些卡的效果将会对特定种族的卡产生影响,但是同样不存在种族相克而影响怪物间战斗结果的情况。
卡号:根据卡的PACK等在卡上打上的编号,便于搜索和整理卡片。
攻击力·防守力:数值高的怪物卡将在怪物之间的战斗中处于有利的地位。详见后面的说明。
怪物卡的情报:通常怪物的时候这栏是对该怪物的描述性文字,而效果怪物的时候这栏就是对怪物的特殊能力的解说。融合怪物的时候这栏还注明了该融合怪物的融合素材。仪式怪物的时候则标明了其所对应的仪式。
怪物卡的分类:
通常怪物:卡面为黄色的卡片,无特殊能力,按照基本的规则进行使用。
融合怪物:卡面为紫色的卡片。不放在DECK内而独自构成“融合卡组”,以情报栏内所标记的特定怪物和“融合”魔法卡“融合召唤”,被标记的怪物被称为“融合素材”。一部分带有特殊的能力
融合怪物召唤:1 融合素材在手牌和场上集齐的时候发动“融合”卡。宣布发动后的“融合”卡放置在魔法陷阱区域内。 2 确认“融合”的发动和效果有效后,把融合素材送入墓地后,在融合卡组内找到相应的融合怪物正面攻击表示或者正面防守表示上场。最后将“融合”送入墓地。融合召唤结束。3 要使用融合怪物的话在决斗开始前就请将融合卡组背面向上放置在融合区域内,不得互相确认。
仪式怪物:卡面为兰色的卡片。仪式怪物是以特定的仪式魔法发动并牺牲祭品后特殊召唤的怪物。仪式怪物是放在DECK中的。光有仪式魔法或者仪式怪物都无法特殊召唤仪式怪物。一部分带有特殊的能力。
仪式怪物的召唤:1 手牌中有仪式怪物,且手牌或场上有仪式魔法上记载的需要牺牲的怪物。发动对应的仪式魔法。将宣布发动的仪式魔法放置在魔法陷阱区域。2 确认仪式魔法发动和效果有效后,将场上或者手牌中的需要牺牲的怪物做为祭品送入墓地。3 祭品怪物送入墓地后,手牌中的仪式怪物正面攻击表示或者正面防守表示上场。最后,把仪式魔法送入墓地。仪式召唤结束。
效果怪物:卡面为橙色的卡片,带有超越规则能力的特殊效果。
效果怪物的效果可以分为以下5种基本的种类:
翻转效果:卡片由背面表示变为正面表示时,自动且强制发动的效果。玩家反转召唤怪物,及背面表示的怪物在战斗伤害计算中及因为卡片效果而变为正面表示的过程都被称为“翻转”,满足翻转效果的发动条件。效果速度1。例:神圣魔术师,食人虫
启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。使用此类效果时,支付效果规定的COST后,宣言发动。效果速度1 例:魔导科学家,同族感染病毒
永续效果:此卡在场上正面表示存在,效果持续有效。该效果没有“发动”及“发动时机”的概念,怪物在场上正面表示出现的时候效果即适用,离场或者变为背面表示的同时失去效果。例:黑魔导女孩,杀龙战士
诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足的时机发动的效果,效果速度为1 例:黑森林的女巫,杀手番茄
即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,发动条件苛刻,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)例:栗子球,龙战士
以下2条是官方规则书中没有的效果类型,是在实践中为了交流方便,人为的归纳出的2种效果,仅供参考
规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,例:雷霆剑圣,此类效果不属于召唤条件,所以不受苏生限制。还有融合素材代用品,恺撒海马等 )
特殊效果怪物:一般是已经成为一个系列的效果,比如卡通,灵魂,同盟等等。
召唤条件:满足条件或者付出特别的COST才能召唤的怪物。例:神圣之魂,暗黑尼古罗夫亚
注:某些怪物可能同时带有2个或者2个以上类型的效果。
怪物的召唤:
一回合只能进行一次的:
召唤
手牌中的怪物卡正面攻击表示放上场。召唤LV5以上的怪物需要牺牲祭品:召唤前不牺牲自己场上另外的一只怪物就无法召唤。召唤LV5-LV6的怪物时需要牺牲1只怪物,而召唤LV7以上的怪物时就要牺牲2只怪物了。
覆盖
基本的规则同召唤,只不过怪物是被背面守备表示的放上场,SETLV5以上怪物时一样需要牺牲祭品。
召唤和覆盖在规则上被统称为“通常召唤”。而牺牲祭品召唤LV5以上的怪物的通常召唤称作“牺牲召唤”,也译作“生祭召唤”等。
一回合不限制次数的:
反转召唤
场上的背面防守表示怪物,由玩家自己将其变为正面攻击表示的过程被称为“反转召唤”。需要注意的是虽然反转召唤在一回合中不限制次数,但是同样属于“表示形式变更”。所以怪物不能在覆盖的回合进行反转召唤。也不能是将背面防守表示的怪物变为正面防守表示。
特殊召唤(特殊召唤怪物)
规定了特殊召唤方法的怪物以规定的方法召唤的过程被称为“特殊召唤”。而这样的怪物就被成为“特殊召唤怪物”或者“条件召唤怪物”。此类怪物在从墓地特殊召唤的时候请遵循“苏生限制”。有关苏生限制的说明可以在置顶的连接贴中找到相关的说明。
特殊召唤(根据卡的效果)
根据卡的效果召唤出怪物的过程被同样被称为“特殊召唤”,但是和“条件召唤怪物”的特殊召唤在本质上是不同的,所以这里分开处理。当怪物是从墓地内特殊召唤的时候请遵循“苏生限制”。
魔法卡
卡面为绿色的卡片,一张魔法卡上通常包括以下信息:
卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待。
卡的种类:魔法卡统一为“魔”
效果标志:表明该魔法卡的类型,详见后面的说明。没有该标志的表示为“通常魔法”
效果说明:标明该魔法的效果的说明性文字
卡号:根据卡的PACK等在卡上打上的编号,便于搜索和整理卡片。
魔法卡的分类:
通常魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上3回合。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。(例外:邪恶的仪式。要发动邪恶的仪式只能在准备阶段时发动覆盖在场上的邪恶的仪式)
装备魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族变成的装备卡是占用暗黑魔族这张卡持主的魔法陷阱格的。被纳祭之魔、狩剑猎人这种效果怪物卡吸取的特殊装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则返回持有者的手牌。(注意,由怪物变成的装备卡视作魔法装备,而由陷阱卡变成的装备卡视作有装备特性的陷阱卡)
地形魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。地形卡盖放的时候,盖放在自己的地形卡区域。场上已经有玩家A的正面表示地形卡时,A无论是盖放还是发动新的地形卡,都会破坏原有地形卡;玩家B盖放地形卡不影响原有地形卡,发动新地形卡则破坏原有地形卡。且这个破坏不能被一般的防止魔法卡破坏的效果无效。当玩家A的地形卡为覆盖的时候,B无论是发动还是覆盖新的地形卡都对A的覆盖地形卡无影响;A发动或者覆盖新的地形卡时,原覆盖地形卡破坏。
永续魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果在卡片离场时即告失效
仪式魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。召唤仪式怪物卡的必要魔法卡。
速攻魔法:咒文速度2,满足发动时机,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合不可以发动。 涉及攻守力变换的卡可以在伤害计算阶段发动从而影响战斗结果(比如突进)。
陷阱卡
卡面为红色的卡片,一张陷阱卡上通常包括以下信息:
卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待。
卡的种类:陷阱卡统一为“罠 ”
效果标志:表明该陷阱卡的类型,详见后面的说明。没有该标志的表示为“通常陷阱”
效果说明:标明该陷阱的效果的说明性文字
卡号:根据卡的PACK等在卡上打上的编号,便于搜索和整理卡片。
陷阱卡的分类:
普通陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。
永续陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果此卡离场时即告失效
反击陷阱卡:咒文速度3,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始满足条件的时候发动。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制取销对方行动。
三:游戏的玩法
对战方法和胜利条件:
对战方法
1局胜负的被成为“决斗(duel)”。但是为了胜负的准确性,一般要进行3次“决斗”,这样的对战就被称为“MATCH”。
在MATCH战中,先胜2场决斗的就被视作是胜者。(所以输2局以后靠“胜利龙”翻盘是不成立的)1胜2平的时候视作1胜者获胜。1胜1平1负的场合视作平
决斗的胜利条件:
1 玩家都以8000LP开始决斗,对手的LP降到0。
2 对手必须抽卡(抽卡阶段,卡的效果)而卡组又无卡可抽。
3 因为各种卡的效果获胜(埃及使者,DEATH)
对战前的准备工作:
1 互相把自己的DECK洗切后交给对手“切牌”
2 切牌后换回自己的DECK放在DECK区域内。使用融合DECK的玩家把融合DECK放在融合DECK区域
3 确认对手的SIDE DECK是否正好是15张。SIDE DECK背面向上的放置,决斗间SIDE DECK的卡和DECK交换时确认交换的数量是否相等。
4 猜拳(猜硬币等)后,由胜者决定先后攻顺序。但是,MATCH战中,前局决斗的失败者有权决定这局决斗的先后攻顺序。最后,互相抽5张卡,进入决斗。
决斗的进行:
决斗的流程是以“回合”和“阶段”为区分进行的。基本的一个回合由6个阶段组成。
抽卡阶段:
最初的阶段,在这个阶段中回合玩家可以抽取自己DECK最上面的一张卡加入自己的手牌,如果DECK内已经没有可抽的卡的时候决斗失败。抽卡之后自动的移向下一个阶段,此时可以发动速攻魔法和陷阱。
抽卡阶段必须进行的:抽1张卡
抽卡阶段可以进行的:速攻魔法、陷阱的发动
准备阶段:
处理在准备阶段发生效果的卡的效果,当有复数个效果的时候由回合玩家决定效果顺序。之后进入下一个阶段。
准备阶段必须进行的:处理在准备阶段发生效果的卡的效果
准备阶段可以进行的:速攻魔法、陷阱的发动
主要阶段1:
主要阶段是回合玩家可以自由支配的阶段,怪物的召唤,效果的使用,卡的放置,怪物表示形式的变更都可以在此阶段进行。
主要阶段可以进行的:
怪物的召唤:通常召唤1次(和主要阶段2合计),反转召唤、特殊召唤没有次数限制。
怪物表示形式变更:基本的,一只怪物一回合只能进行一次的表示形式变更。怪物召唤、特殊召唤回合表示形式不能变更。
各类卡的效果的发动:在主要阶段发动效果的效果怪物(大部分的启动效果)、魔法、陷阱效果都可以在此时发动。只要满足条件,发动次数不受限制。
魔法·陷阱卡的覆盖:把魔法·陷阱卡覆盖在场上,只要不超过上限,覆盖几张都可以。
战斗阶段:场上怪物进行战斗的阶段,整个阶段又分成若干个“步骤”。战斗阶段不是必须经过的阶段。场上有怪物的时候,玩家可以自行判断是否进入战斗阶段还是直接进入结束阶段。
战斗阶段可以进行的:怪物的战斗,陷阱、速攻魔法的发动
战斗阶段的流程:
开始步骤
↓
战斗步骤←→伤害步骤
↓
结束步骤
开始步骤:回合玩家宣布“进入战斗阶段”。
战斗步骤:自己场上表侧攻击表示的怪物中选择1只以对方的一只怪物为攻击对象发出攻击宣言。对手场上没有怪物的时候可以直接攻击对手。宣言结束后进入伤害步骤。伤害步骤结束还再进入战斗步骤,如此反复。但是基本的,1只怪物只能攻击1次。
伤害步骤:计算伤害,判定战斗结果的步骤,具体参照后面的“怪物战斗规则”。伤害步骤结束回到战斗步骤。
结束步骤:战斗步骤和伤害步骤反复进行直到没有要攻击的怪物了,宣布“结束召唤阶段”。然后战斗阶段结束。
战斗阶段中的卷回:战斗阶段时,回合玩家指定自己的怪物和对方的怪物或者玩家本身做出攻击宣言之后,因为卡的效果而使得对方场上怪物情况发生改变的情况下,回合玩家可以重新选择怪物攻击目标或者放弃此次攻击。这个行为被成为“卷回”
注意:发生卷回后,回合玩家要重新确定指定怪物的攻击目标,但是如果放弃此怪物的攻击而转由自己场上其他怪物攻击的话默认为放弃此怪物的攻击权力。本战斗阶段内,此怪物将不能再战斗宣言。而且由于已经进行了战斗宣言,此怪物在主要阶段2也不能再变换表示形式。
主要阶段2:战斗阶段之后的第2个主要阶段,只有在进入了战斗阶段后才会出现。基本可以做的事情和主要阶段1一样。要注意的是,战斗阶段中进行了战斗宣言过的怪物即使在主要阶段1没有变换表示形式也不能在此阶段变换表示形式。
PS:如果主要阶段1和战斗阶段都由于卡的效果被跳过了的话,由于主要阶段2必须跟在战斗阶段之后,所以该回合将自动由准备阶段直接进入结束阶段。
主要阶段2可以做的:怪物的召唤,表示形式的变更;卡的效果的发动;覆盖魔法·陷阱卡
结束阶段:一个回合最后的阶段,玩家宣布“回合结束”。处理卡上写有“回合结束时……”“结束流程时……”之类的卡的效果。这个阶段结束时,回合玩家的手牌如果超过6张的要舍弃到6张,由回合玩家自己选择卡片送入墓地
6、求PS2游戏王GX功略同卡片中日对照
《游戏王GX 灵魂召唤》是《游戏王》系列登陆NDS平台在NDS上登场,在他们学园生活中,会遇到各种各样的精灵,这些精灵将在卡片对战中给予玩家极大的帮助。
本作将对应“新エキスパート”规则,累计新增强力卡片在内总计1400张卡片将在游戏中登场,大大丰富了卡片对战的战略性。在前作中大受好评的双屏幕显示(下画面显示卡片,上画面显示召唤的怪物)在本作中将更具迫力。此外,游戏还增加了全新的换装系统,满足一定条件即可以获得新服装,种类相当丰富。
与前作相同,本作同样对应Wi-Fi Connection,支持全国范围内游戏王FANS们进行无线联机对战。同时,本作还将可以与前作《游戏王 NIGHTMARE TROUBADOUR》联动,通过支付一定的游戏点数购买到前作中的卡片在新作中使用。
7、游戏王gx精灵的召唤攻略怎么得卡片
1.你开全卡档 弄个HERO牌组
2.有几个解残局可以得卡
3.别玩gx召唤了 都有NDS2011了 也有3D 这还有同调呢
望lz采纳
8、PSP游戏王GX卡片力量2全卡详细入手方法
哦,这里有个专题,关于这方面攻略的都有~!
http://bbs.duowan.com/thread-11777922-1-1.html
全卡入手方法?你还是下个全卡存档吧,卡片入手是需要到商店买卡包就行了~!
9、请问NDS游戏王GX里面怎么才能拿全部的卡片,有流程攻略么?
游戏王GX 里面比以前的版本多了1800多张卡要想收集全部的卡很难
10、本人刚玩游戏王gx卡片力量2,求个剧情任务的攻略,就是每满一次心会发动的剧情及攻略。。谢谢
这个需要什么攻略吗-。-
满心后第二天同伴会来找你就触发剧情(他跟你说一堆废话),然后带上他去有“!”出现的地方,一通对话后强制进行战斗,如果输了再战,直到赢为止。
剧情真心不重要,就让你知道点背景,而且是中文应该没什么问题吧- -
GX和TF系列都是这样的