导航:首页 > 游戏攻略 > 城市游戏攻略

城市游戏攻略

发布时间:2020-03-20 07:01:12

1、模拟城市攻略

玩模拟城市4已经有一段时间了,这款游戏给我的最大感受是当市长真不容易,必须学会精打细算,不然说不定好事没办成反而被踢下市长的宝座。从最开始玩的时候负债累累,到现在建起来了可以居住几千人的高楼大厦,心中感受颇多,现把我在游戏中的体会介绍给大家,希望大家可以从中受益,享受到建造城市的乐趣。
一.基本知识--十大必备常识:
1.$,$$,$$$--金钱就是一切
这3种标志代表你城市中居民的收入高低。从高到低排列依次是$$$,$$,$。
注意:在游戏中你要尽量吸引高收入的人口($$$),他们会交很多的税,这样你的城市就会得到充足的运转资金。
2.高密度,中密度,低密度--密度不同,规模各异
顾名思义,它们分别代表此块区域的密度。如果你建的是低密度居民区,这块区域就永远不可能发展成为高楼大厦,顶多是拥有几十人的小楼房而已,当然密度越高花费就越大。
注意:高密度不等于高收入,不要以为你建的是高密度区那些高收入的居民就会闻风而至,同样低密度区有可能住的是高收入人口。比如你经常能看见低密度区上盖起了高收入的小别墅。
3.RCI--一切依你而定:
它指的是城市对各个方面的需求量。它非常重要,并且根据城市的发展每月1号变化一次,所以你很有必要每月初看一下,以便有针对性的建造各种设施。
注意:RCI中有服务业和商业之分可建造中只有商业。那是因为游戏中服务业包含在商业里了,游戏会根RCI的高低自动选择是建造服务业还是商业,同样和居民区一样密度也不和收入挂钩。
4.暂停键,高速键--城市发展,高速神奇
前面提到每月初最好看一看RCI,这时就要用到暂停键了,如果不用任凭时间前进就会造成时机的延误,建造城市时最好在暂停模式下建。我一般只用两个键暂停和高速键,这样既不浪费时间,又可快速发展,中间键两个作用不大。
5.地标建筑--有钱人的游戏:
地标建筑是一些世界上最有名的建筑,但它们也是游戏中最贵的,而且每月还要有维护费。令人遗憾的是它仅仅能使城市美观一些,却不能给你带来额外的收入【希望EA以后能有所改进,完全可以增加一个旅游业来加收入嘛!】。所以如果你不是特别有钱的话还是不要建了。
惊喜:为了使大家能欣赏到模拟城市4的魅力,我特意为大家制作了5张模拟城市4的截图:
(1)住宅商业区(日景)
(2)住宅商业区(夜景1)
(3)住宅商业区(夜景2)
注意:此三张图片包含模拟城市所有的坐标建筑以及许多很有特色的建筑,是我精心设计的。请细心对比(2)图和(3)图。坐标建筑有些是不能同时亮起灯的,有可能是EA故意设计的,这样会使每次夜景能有不同的变化。另外两张是高科技区的日景和夜景截图。
6.城市民调--居民就是上帝
在游戏中,城市民调可以很清楚的反映出城市的运作状况,如果某一项处在上升状态(绿色向右的小箭头,箭头越多表示上升越快)就表示你这一方面做的很好。如果某一项正处在下降状态(红色向左的小箭头,箭头多表示下降越快)你就要赶紧打开资料总览,选择下降的那一项,查找原因。
7.资料总览--城市状况,一目了然
它可以查看城市各个方面的情况,例如教育和污染等,给出覆盖范围,并根据轻重用不同颜色显示,非常清楚,实用。有了它从此管理城市变得更加轻松。
注意:按下右上方的小箭头可以在小地图上清楚的显示公共设施的覆盖范围。并用不同颜色显示污染的轻重程度。这样更加直观,形象。
小技巧:选择“区域”再按下小箭头。看,你的城市规划状况是不是一目了然了呢?
这有利于到游戏中后期你把原来规划的低密度区改为高密度区。
8.表格--城市发展规律,尽在掌握之中
它用曲线的形式反映了最近一年城市的发展状况,并且像电力资源和水资源等都有可用量和现用量的曲线你可以及时了解电力,水力资源是否充沛,以便随时调整,所以请你随时关注。
9.我的市民模式--关心市民每一天:
我的市民模式是一个非常有特色的功能,可以让你更加直接的了解到每个居民的生活状况。在游戏你可以任选5个市民,倾听他们的心声。如果他们去世,他们的子孙会接替他们继续向你如实的反映他们的生活状况。我的市民模式弥补了"资料总览"的不足,比如城市发展到一定规模后,建了很多学校。在资料总览中根本看不清每所学校的覆盖范围,由于小学的覆盖范围小,很容易在一些地方忽略了。这时我的市民模式就有用了,如果你把市民放入这个区域就可以从他们的口中了解到这个区域方方面面的情况,通常说话会比较幽默。如果你觉得这里已经不需要观察了,你也可以把他们移出这里,放在更需要他们的地方。
10.顾问群--合理的建议,明智的选择
他们是你的参谋,他们会给你最佳的城市规划建议。当你在某一方面取得成绩的时候他们不会吝啬自己的赞美之词,但当你不能令他们满意时,他们也会给你最严厉的批评,照他们的话去做吧,相信你会受益匪浅。

二.起步之初--精打细算--提前规划--事半功倍
在城市建设的初期你要有一个规划,我把我的经验介绍给大家。居民区应以3×3的正方格为主,3×4为辅,特殊情况下可以建4×4的格子【后面会有交代】,其它形式的方格的就不要建了。因为极易出现“没有连接出去的道路”的情况【方格上面会有标记显示】。这样既使城市显得美观,又可以保证交通的顺畅。
建的时候应先用道路把方格画好,中间留出3×3的空地以便于向里面填充居民区。为谁么不用居民区自带的“街道”呢?首先我们要明白居民区带的是“街道”不是“公路”,“公路”是高容量的道路,而“街道”则是低容量的道路,到中期“街道”就不足以满足城市的要求了,交通条件会变的恶化,与其早晚要改还不如第一次就建“公路”而且公路也并不贵。同时先建公路也起到了规划的作用,游戏自带的“街道”毕竟不能按我们的心意去布置。
小技巧:建住宅区时可以拖拽鼠标选定区域建造,不用一格一格的往规划好的道路里填。住宅区是不会把道路覆盖掉的。其它区域同理。
以下是发展的步骤:
预备:按下暂停键。
1.先规划好道路。
注意:由于大型医疗中心需占3×4的格子,所以一开始就要保证中间有一个3×4的方格。
2.建造一个诊所,派出所,水塔,风力发电站。
注意;把这几种建筑物建在一起【并不是紧贴建,而是说它们所在的方格在一起】
不在开始时直接建大型设施是因为它们的维护费太高,如果你把它的资金降到你认为合适的标准,它们就会出现各种问题。举例来说:你把大型医疗中心的资金降低,使它的病床数刚好高于你的病人数时,照理说这样既省了钱又满足了需要,可过不了两个月保证医生罢工。警察局也是如此,你把资金降到刚好使警察局覆盖住居民区,小偷也会齐声庆贺,因为警察也罢工了。这是因为刚开始时,谁的病人也不会有多少,谁的居民区也不可能很大。我估计EA在设计游戏的时候给各个公用设施设置了一个比例,低于这个比例就很大几率会出现问题。当然你也尽量不要让你的病人数高于病床数那样同样糟。水利设施资金过低的不良反应是管子漏水,你就不得不在每月去拿这管子补东补西。这时你如果你不把资金调到正常标准处【即白线处】情况依旧,可问题是这样的话费用就太高了,我的做法是游戏开始时先把资金调到约正常资金的3/5处,如果出现漏水现象就把资金调到标准处,这样管子就不漏水了,过一个月再把资金调到稍高于3/5,如此反覆直到管子不漏水为止,一般一两次也就可以了。这样就省了一笔不小的费用。呵呵,不容易呀!
3.以这几种建筑物为中心,向四周建住宅区,中间加杂少量商业区,因为刚开始商业的需求量并不大,具体建多少根据RCI而定。
注意:游戏初期住宅区,商业区都以低密度为主,因为这样可以省不少钱。而且即使你规划的是高密度区,也只能建起一些小房子。以后可以再把低密度改为中密度或高密度。【只要先解除原来的规划重新再建即可。区域密度可以在“资料总览”里查找,具体方法见上文】。
4.工业区的规划以4×4,5×5的小区为主,可节省道路,而且建起来的工厂也会比较密集。
注意:工业区是一个火灾多发区。所以建一个消防局是十分有必要的。但最好是在工业区有一定规模再建【刚开始是不可能出现火灾的】,这样就又节省了一部分开支。工业区不要和居民区建在一起,因为工业区不可避免的要产生污染,所以要和居民区隔开一段距离。中间一定要用道路连接起来,这样工业区可以解决居民的就业问题,也利于工业区发展。
5.让水的覆盖范围包住整个住宅区【用水管连接】,风力发电站的资金调到刚好满足住宅区需求即可【使用量占生产量的80%~90%】,如果没水没电连低收入($)居民也不会来。
注意:水管的覆盖范围是向左右各延伸6个方格,建造的时候要特别注意,不要让水管的覆盖范围互相重叠,以保证最大限度的利用水管,毕竟水管也要维修费呀。
6.如果你想建也可以建农业区来替代工业区,或者两者都建。但以我的经验来看建农业区并不是一个赚钱的好方式【我们不能从农业区获得税收】。它可以解决一少部分居民就业的问题,但最主要的作用是提高RCI居民区的需求量,如果你的居民区需求停止不前试着建一些农业区,或许会有不小的帮助。但从赚钱的角度来看,我不建议大家建农业区。
注意:农业区的需求量一直很大【不要因此而狂建农业区】,占地面积也很大,发展一段时间后还会会产生水污染【污染程度不亚于工业区】这也是我不推荐工业区的原因之一【不能在有限的空间内产生最大的效益】。
开始:按下高速键。
7.发展几个月后按暂停键,观察RCI需求,根据需求进行建设。
注意:此时建设的不易太多,每个月5.6个小区(3×3的方格)即可。如果上个月规划的小区还未发展起来,先不急再规划,等到建起来再说。
8.发展一段时间后【最大限度的利用小型消防局,小学,派出所,诊所(必要时可以增加基金来扩大范围)】就可以进行改造了。把派出所改造成警察局,把小型消防局改造成大型消防局,把诊所改造成大型医疗中心,另外再增加一个小学【这是因为相比之下小学的覆盖范围要小的多】。如果资金宽裕的话还可以增加一个中学,有利于吸引高收入人口。由于水的需求并不是很大,水塔可以等发展到中期时再根据需要改为抽水站。
注意:此时一定要削减各个设施的资金【够用即可】,不然很有可能陷入资金周转的困境。
9.如果开销过大,就会“财政崩溃”,这时顾问会提出一些解决方案。比如“导弹基地($450)”,“毒废料处理厂($400)”,“军事基地($350)”等,它们会增加一笔不小的额外收入。最好把它们建在地图的边缘处,这样不会污染环境。不要管上面出现的没有电力的标志,即使没电你也可以一分不少的收到钱。
注意:不要因为想挣这些额外的钱故意大搞建设使自己亏损。模拟城市4中城市中一旦亏损想再盈利是相当困难的【因为如果你为了盈利缩减资金,就必然带来一些不良影响,造成居民的流失,税收自然也就减少了】。而这些设施则无疑将充当你的“救命草”,使你既保持城市的正常发展又扭亏为盈。
特别提醒:模拟城市中的贷款给我的感觉就是“陷阱”,他并不让你几年后一次还清而是每月付一部分,十年付完,经过计算利息竟然高达46.4%【高利贷?】。这样对本来已经亏损的财政来说无疑是雪上加霜,城市极易陷入恶性循环【不够再借,借了更亏】。强烈建议能不贷款尽量不贷,尽量通过其它途径走出财政困境【具体办法可以参考下文中的(二.6)】。
10.不要因为花费太大就提高税收,要想其它的办法。游戏中7.5%的税收是较合理的。不信你把税收全部调到20%,保证你城市中几乎所有的建筑都会变成黑色。【关于“黑屋”问题的解决办法参看(二.8)】
二.发展中期--稳扎稳打--十大问题--为您解答
发展到此时你的城市已经小有规模,合理的运用每一笔资金,将会使你的城市稳步发展。发展的方法和初期大同小异,这里我将针对中期容易出现的问题,给出具体的建议:
1.教育设施有那么重要吗?
我的感受是非常重要,有了完善的教育体系,你才能吸引更多的高收入居民来到你的城市,也为后来兴建高科技工业打下了基础坚实的基础【具体原因见三】。
2.教育设施建多少为宜呢?
最好使每个区域都在小学,中学的覆盖之下。大学在这时建一个就行了,它是覆盖整个城市的,所以对建设位置的要求并不是很严格。我建议最好建在居民区中心,这样居民就不用花费很长的时间去上学了【减短了通勤时间】。
3.“地方图书馆”有什么用,如果有用建几个呢?
地方图书馆是教育的辅助设施,它的作用是使成年人不会忘记自己学过的知识。换句话说它对教育只起到辅助作用,建造以后会促进城市的教育发展【最明显的表现是“民意调查”中的教育一项呈上升趋势】。如果有钱的话可以多建几个,使它覆盖整个城市。 br> 4.法令的作用大吗?
很大,越是到后期法令的作用越明显。举个例子来说吧,“节省能源计划”可以使城市的发电量减少,游戏中发电量的减少是按当前用电量的百分比来减少的。所以说你用电越多法令的作用越大。在这里特别要注意的是“青少年宵禁法案”和“空气净化计划”。前者虽然会降低犯罪率但市民对此意见很大,他们感觉在此城市并不自由,此法令不利于城市人口增长。后者虽然会使城市的空气污染减少【其实也不是很明显】,但它会阻碍工业区的发展【许多高污染的工厂被禁止营业】,工业收入就减少了许多。所以城市法令中这两个要慎用。
5.我的电量为什么总是超出负荷,我是否需要建设那些有污染的大功率发电站?
是的。风力发电站只是初期的选择。以后就要建一些大功率的了。我建议选择“燃煤发电站”,每月的维护费是风力发电站的5倍【$250大型发电站中最便宜的,发电量也很大】但发电量却是风力的30倍,同时它也会产生最高度污染【空气污染,反正工业区也有不小的污染,再多点也无所谓】所以最好建在工业区中【城市中如果有不少的空地也可以建在那里,只不过要拉一根电线到工业区】,这样就不会污染到居民区。居民区与工业区用电线连起来,然后拆除风力发电站,节省开支。最后,把“燃煤发电站”的资金调低【大约使使用量在80%到90%之间】以后每过几个月调整一次,保证使用量占实际发电量的80%~90%。
注意:电线尽量不要拉的太长,因为它也是要有维修费的。
6.我在“资料总览”中发现我的工业区有水污染,可“污水处理厂”的费用又太高,我是否应该建呢?
这要视情况而定,如果你建了之后,就亏损了【通常建2个才能解决问题,这就要$700,后期则要3个】,千万别建,一定要赶紧想办法增加城市人口,提高收入【可以扩大住宅区,工业区,最大限度的在你公共设施的覆盖范围下增加区域,提高人口数量,人多了税收自然也就多了】,否则将得不偿失。如果你能保证建完之后盈利仍在400以上,那你就可以放心建了,有一个良好的环境,城市才会有好的发展前景。
7.我的城市里市民抱怨垃圾太多。
赶快建“垃圾掩埋场”,当然是在资金充裕的前提下,范围不要太大,够用就行,以后不够可以再建。由于“垃圾掩埋场”有污染所以也应建在远离居民区处,别忘了要用道路把居民区与垃圾场连起来,这样它才能正常工作。
注意:到游戏后期可以建一个无污染的“资源回收中心”,因为它也是按比例回收垃圾的。如果垃圾实在太多干脆建一个“焚化发电站”,既减少了垃圾又提供了能源,唯一不好的是它会产生高度污染。
小技巧:如果规划的“垃圾掩埋场”太大,有很多没用上,可以使用住宅区的解除规划的方法来减小它的范围。
8.为什么居民区,工业区中有很多房子都变黑了,而且里面居住人口显示为零?
这是模拟城市4中一种常见的现象。造成这种现象的原因有很多种:
1.请打开“资料总览”仔细检查此区域公共设施(像水,电,学校等)是否完善。如果不完善请赶快补全。
2.有可能RCI中这方面的需求量很低。举个例子来说,现在有一幢高收入($$$)的别墅,但RCI此时对高收入的需求是负数,那么那些中收入甚至低收入的居民就很有可能住进这座别墅。查看这幢别墅,我们就会发现原本的高收入的别墅却变成了中收入甚至低收入的住房【这种住房颜色会稍微发黑】。有的干脆就没人住,这也就是我们所说的“黑屋”【颜色特别黑,在游戏中很容易辨认】。如果没有人住你就不会收到一分钱的税。你可也以把这些房子全部拆掉让它们根据RCI重新发展,不过拆房子要花不少的钱,这是没有办法的办法。【如果你不拆,它们也是有可能再变回来的,不过就看你有没有耐心了,一般情况下时间会比较长】。
9.花园等一些娱乐设施用处大吗?
如果你想吸引高收入的人口这些设施是必不可少的,而且越到后期必要性越大。花园,绿地可以起到净化空气的作用。篮球场,排球场则可以丰富人们的业余生活。
注意:不光公园能净化空气,植树也能净化空气。但我并不推荐植树,因为树只能植在房子旁边的空地上,随着城市的发展原有的地基上盖起了占地面积更大的楼房,树也就消失了,所以用处不大。
误区:有的玩家认为刚开始利用地形工具多植些树会对游戏中的城市环境有好处,减少污染。经过我亲自验证这种作法是没有任何意义的【不信的话可以在刚开始时在地上种满树,然后在游戏中验证】。地形工具造出的树只是为了好看【仔细看这些树和游戏中可以种的树是不一样的,它们特别的大】。这些树会在游戏中遮挡住方格,不利于玩家规划区域,我认为没有建的必要。
10.我城市中各个方面都没问题,可是RCI需求却一直上不去,规划好的土地没人住,我该怎么办?
可以建设博物馆,因为它可以举办展览吸引商机,别忘了调整“票数”节省开支。
低税收是促进城市发展的良方,如果你的收入还不错,试着降低你的税收吧,相信你的城市一定能吸引新的投资。
三.颠峰时期--重视科技--高新建筑--拔地而起
发展到此时相信你的城市已经有不小的规模了。如果不出意外的话月收入最少也应该达到千元以上了。接下来我就要带你去感受模拟城市4的真正魅力。
我想你肯定在游戏的过程中会发现RCI中高科技的需求量非常高,现在该是建造他们的时候了。如何建造高科技企业呢?
首先我们必须明白的是高科技区是从工业区中产生的。
下面我给出建造高科技区的几个条件:
1.你的城市中居民的文化程度必须很高(大学以上学历)。换句话说你的城市中如果只有1所大学已经显得不够了,多建几所大学吧,它会使更多的居民获得高学历。
2.建造高科技的地区环境条件必须好,没有水污染和空气污染。
3.建造高科技的地区必须拥有高地价。在“资料总览”的地图中以亮绿色显示。
4.高污工和中污工的需求量最好很低【负的更好】这样你规划的区域就会全部发展成为高科技区。【可以用提税的方法来降低需求量】。
注意:为什么不把高科技和一般工业建在一起呢?因为一般工业产生的污染会对高科技企业的建设产生不利的影响。高科技区不仅能提高城市的收入【所有的高科技区都是高收入企业】最重要的是它的污染很低,可以大力发展。如果在高科技区中夹杂出现一般的工业区企业【特别是高污染的工厂】,我们唯一应做的事就是拆除它们。决不能让它们影响高科技区的发展。
游戏发展后期需要注意的问题:
1.城市的交通问题:
由于城市中高楼大厦随处可见,人口密度增大,交通问题必将日益突出。
解决办法:1.修建“公共汽车站”【便宜,实用,推荐使用】。
2.修建建“地铁”【高速快捷的交通工具,承载的客流量也大,但造价太高,如果资金不充裕不推荐使用】。
注意:它们也会给城市带来一些收入【毕竟做公车是要掏钱的】。
2.公共设施的老化问题
到游戏后期有些公共设施会出现老化现象【一般是水力和电力设施】。例如发电站,抽水站。具体表现在“运行状况”降低【这不可避免的,公共设施的“运行状况”会随着时间的增长而降低】。如果你发现有的设施的“运行状况”降到了50%以下【刚建成的设施的“运行状况”是100%】赶紧把它拆了吧!因为它已经对不起你每个月给它拨的资金了。【“运行状况”的降低就相当于在并没有减少资金的情况下降低了效率,是我十分不愿见到的现象】。
注意:如果你的某一个设施老化的厉害你的顾问也会通知你需要把它拆除,如果你不拆等到它的“运行状况”降到0的时候,就会起火爆炸,并炸毁周围的建筑。
3.市民失业问题
你在游戏中有时会看到有些楼房上标有找不到工作的标记,这说明这幢楼的居民失业了。最好的解决办法是在他们的附近建一些商业区,使它们可以在最近处找到工作。
4.环境问题
如果你的高收入居民达到3000人以上,市长评价达到55以上,你就可以建设无污染,高功率的太阳能发电站了,用它来替代高污染的“燃煤发电站”相信城市的环境会得到改善。如果有必要的话“核融合发电站”也是个不错的选择。
在城市发展的过程当中,如果你达到一些奖励建筑的要求,它们就会落座你的城市。它们不光有美观的外形更重要是具有实用的功能【例如:医疗研究所可以大幅度提高市民的健康水平,私立学校可以招收富人家的孩子却不会花您一分钱】有了它们你的城市一定会更加美丽繁荣。
你是否希望你的城市有一些与众不同的建筑呢?如果你城市的财政状况良好的话“地标建筑”是不错的选择,但要注意它是有维护费的。
赢得市民的爱戴:
你的城市人口如果发展到十几万,市民会要求你建设“大型市长雕像”,你还可以选择男性或女性,这标志着你已经是一个合格的市长了并受到了全市人民的尊重。恭喜您!
您的市长之旅还并没有结束,最后愿您开开心心当市长。

2、求模拟城市4的游戏攻略

城市交通心得指南

既然此次游戏中的核心焦点都集中在了交通方面,所以对于城市的建设等方面我们就不作过多地涉及了,在按照之前《模拟城市4》中的步骤初步建立起城市之后,接下来我们就直接切入正题没开始探讨关于城市交通方面的问题。对于一座模拟城市来说,以下这些方面是其整个交通系统的组成部分,以下我们就分类来详细的谈一谈。

1、进出信道

玩过《模拟城市4》的玩家对于这个系统应该不会感到很陌生,在模拟城市里所有已开发的区域都需要某种进出信道网络。由于是资料片,所以此次的《尖峰时刻》完全继承了这一系统,游戏中的空地必须连接到街到或道路才能发展,如果某块空地没有连接进出信道网络,您可以看见它上方出现没有车辆的标志。

2、公车系统

当建筑物越来越高大、更多人开始在模拟城市中移动的时候,就是你该考虑建立快捷的大众运输工具的时候了。公车系统就是大众运输工具阶梯的第一步,它的价格低廉、又可以放置在城市各个角落,而且不占据太大空间。这是非常重要的事,因为您的模拟市民走到公车站或从公车站到目的地最多只愿意走6到8格的路。公车站牌必须放置在靠近住宅、商业、和工业区的地方,这样模拟市民才方便前往他们要去的地方。策略性地将公车站牌放置在模拟市民要前往的方向也很有帮助的。

3、高速公路

想必各位对于高速公路是一点都不陌生的,在当今只要你坐车出门更是随处可见,同样,这也是模拟城市里交通的最终模式。它们拥有极大的交通流量,模拟市民在高速公路上的旅行速度也比较快。不过你必须谨记在心的是,高速公路是双向的,这代表您必须在高速公路的两边放置进、出交流道,好让模拟市民们充分利用高速公路。

4、铁路系统

铁路系统在游戏中可以说扮演了两种角色,如果你将铁路放在工业区附近,它也可以快速又有效地运输货物,而不需要货运站。你也可以放置货运站,这样你的工业区可以利用道路将货物运送到火车站,然后利用铁路运输。铁路也可以通过乘客火车站来有效地将模拟市民们从一个地方移动到另一个地方。乘客火车站比公车站牌在体积和容积上都稍大一些,因此一旦你拥有大量人口、或者你计划有效的市内交通,就该好好利用铁路。乘客火车站必须放置在住宅、商业和工业区附近,这样模拟市民才能方便地前往他们要去的地方。策略性地将火车站放置在模拟市民要前往的方向也是很有帮助的。

5、街道和道路

修建街道对于早期的小型城市来说是非常划算的,但当你的城市逐渐成长成为一座国际化的大都市的时候,您就需要将街道升级为道路,以便处理更多的交通流量。时时注意你的交通地图,变为红色的街道区域就需要升级为道路了。当道路超过可负荷的程度,在该道路上的交通时间就会比较长,也会让模拟市民们很不快乐。路上的坑坑洞洞也会增加到达目的地的时间,因此请保持道路维护经费在100%,这是非常必要的。

6、地铁

地铁和铁路都是有效率的大众运输工具,但是地铁在地面上所占用的空间远比铁路要少得多。它们的规划比较昂贵,但可以让您的城市看起来简单清新,更别提它们还可以减少来自高交通流量、令人讨厌的空气污染。地铁车站应该每隔几个路口就放置一个,这样模拟市民才不必走太远。地铁站应该放置在住宅、商业和工业区,这样模拟市民才能方便前往他们要去的地方。策略性地将地铁站放置在模拟市民要前往的方向也很有帮助的。

关于交通规划的研究

在此次的资料片中,交通问题将变成城市发展所必须要面对问题,以上的心得指南是针对一些大的方面泛泛而谈的,对于具体如何规划交通其实目前还没有一种肯定的反方案,但是根据笔者的经验,以及大多数玩家的研究结果表明,除了主干道之外,其区域采用田字型公路布局是比较合理的一种规划方案,田字型交通规划方案如下图所示(图:交通规划图)。这里之所以要采用田字布局,主要还是参考了游戏的相关资料。根据此前的一些资料来看,模拟城市中的市民们对地铁站的要求是这样的,他们从家里出来不会去座离家6或8格以外的车站,如果目的地离下车的站有6或者8格外,他也不会座,哪怕车站离家不远。而以上这种布局恰好有效地解决了这些问题,在田字型的四角都有站,住家离站不会超过8格。终点站到他们的目的地也不会超过8格,因为商业和工业区的站全是这样布置的。

就《模拟城市4:尖峰时刻》而言,当城市中的人口到达1万左右就注定会出现交通问题,当人口达到10万时,城市的交通状况就会变的很差,这时修建地铁和高速就是十分必要的了。此外,交通问题还与市民的整体收入水平有着密不可分的关系,当城里高收入人群不多时这个问题还不明显,但是当高收入人群站到总人口比率50%以上时,城市中就会出现非常明显的交通问题,这时游戏往往会提示地铁使用率低,而公路却车满为患。由于此次资料片特别突出了交通问题,所以当高收入人群占城市人口比超过80%后,地铁和公车站等捷运就已经没有任何意义了。这个时期,对于城市捷运系统以及网络的构建与发展就应该放在次要的位置,而将公路交通网络的规划、协调与发展当成城市发展的重点工作来进行。

预算规划及其重要性

看过以上内容之后,很多玩家可能已经磨拳擦掌准备大干一番了,但是这时笔者不得不打击各位一下了,要想随心所欲的完成以上工作,没有一笔可观的经济后盾以及持续不断的经济来源是很难实现的。这就提出了一个新的研究课题,要如何才能在游戏中有足够的经济实力来实现自己的构想呢?其实说起来也不难,各位只要本着“开源节流”这四个字的大方针来行动,就能很快拥有强大的经济后盾。接下来我们就首先谈谈作为一名虚拟城市的市长,要如何才能开源吧。众所周知,《模拟城市4》中的城市财政收入的主要方式就是来自模拟市民们的纳税。居住在你的城市里的居民越多,你可以产生的税收也就越多。游戏初期,你最好优先提供您的仿真市民一个舒适的居住环境,如此便可以产生良好的税收基础。你也可以增加税率来提高税收,但是如果将税率调整得过高,你的模拟市民们就会搬到另一个城市居住了。

说完如何开源,接着当然就是怎样节流了。在《模拟城市4》里的许多建筑物每个月都必须支付维护费,你可以打开它们的询问窗口来调整费用。这表示你可以个别调整它们的费用。例如,你可以将城东小诊所每月的资金设定为20%,而城北的诊所资金却设定为110%。可以局部调整费用的建筑物包括发电厂、警察局、消防局、学校,和医院,用这种方式你就可以微调你的预算,在对你的市民生活影响最小的情况下,节省最多的开支。、当然这些地点的资金金额将影响建筑物的影响范围,以及在其影响范围里面的建筑物的效能。一般而言,降低发电厂、警察局和消防队资金是不太好的方法。如果你的发电厂资金过低,那么你就提高了它的折旧率。如果这样的情况持续太久,还可能导致严重的后果。对这些类型的建筑物而言,与其选择减少单个建筑物的资金,还不如选择减少将筑物数量效果来的好。不过,医院和学校还是可以视它们服务范围内的病人和学生人数来调整资金的。对于节流而言,关键是要把握一个度的问题,如果您减少太多资金,可能会引发罢工,但如果您降低的资金金额刚刚好,那就皆大欢喜了。

说到这里,关于《模拟城市4:尖峰时刻》的一些心得也就尽数完毕了,由于接触游戏还不是很久,所以文章中所涉及的内容多少还是显得个人判断与主观臆断多了一些,而且有些地方也缺乏深度,但是,对于这样这款包容性超乎寻常的游戏来说,谁又敢说对其精于研究呢?也许只有在更多类似于笔者这样的文字,以及更多的资料、观点被抛出之后,我们才能对这款游戏有一个更为全面的掌控,所以笔者也期待读者朋友们能提出个自己观点与看法,让我们共同对这款游戏进行更为深入的研究。最后也要感谢一些敢于提出自己见解的玩家,他们或多或少的对笔者此文中一些论点的形成产生了影响。
ing

3、《电脑游戏攻略》6月上都介绍了那些城市建设类单机游戏?

您好,看到您的问题将要被新提的问题从问题列表中挤出,问题无人回答过期后会被扣分并且悬赏分也将被没收!所以我给你提几条建议: 一,您可以选择在正确的分类下去提问或者到与您问题相关专业网站论坛里去看看,这样知道你问题答案的人才会多一些,回答的人也会多些。 二,您可以多认识一些知识丰富的网友,和曾经为你解答过问题的网友经常保持联系,遇到问题时可以直接向这些好友询问,他们会更加真诚热心为你寻找答案的。 三,该自己做的事还是必须由自己来做的,有的事还是须由自己的聪明才智来解决的,别人不可能代劳!只有自己做了才是真正属于自己的,别人只能给你提供指导和建议,最终靠自己。 您可以不采纳我的答案,但请你一定采纳我的建议哦! 虽然我的答案很可能不能解决你的问题,但一定可以使你更好地使用问问哦

4、手机城市岛屿3游戏攻略 谢谢

您如果找游戏攻略的话可以去应用宝里找一下,因为应用宝里的游戏攻略是非常多的。好多游戏攻略在别的平台找不到的在应用宝里都是可以找到的,并且都是免费下载的。应用宝里的游戏更新速度也是非常快的,一般的最新游戏在应用宝里都是可以下载的。里面有一个游戏的排行榜,都是最近比较新的游戏,排名靠前的。您说的这种游戏在应用宝里还有好相似的,可以都玩一下

5、模拟城市建设游戏攻略 怎么快速建成大厦

一、材料准备齐全
想要快速的升级住宅,材料是必不可少的,因此玩家要知道如何快速收集材料的办法。因为每次升级材料需求都不一样,因此玩家首先要将工厂建设完毕来生产材料。工厂前期只能生产木头和金属两种,后期将会解锁其他资源。
注意事项:前期需要的材料直接通过工厂生产的材料就能满足,但是到了后期,材料的需求就有了更多的变化,包括锤子、木板、钉子、量尺等等都需要通过建材店和五金店中制作。

二、快速升级技巧
1.在前期别建设太多的住宅区,否则以游戏刚开始的资金和材料的生成能力是完全不能满足的。建议玩家前期建设住宅区6至8栋是最合适的,集中资源来建设,是最有效率的一种方法。

2.游戏中玩家如果材料不够用,玩家可以通过临近城市的交易市场购买获得部分材料。

3.游戏中会出现金币图标提示你卖掉材料。小编不建议大家卖资源,因为卖掉材料能获得的金钱非常有限,升级一次获得的金币是卖掉材料的上百倍,因此卖掉是非常不划算的。

6、超大城市新手攻略 游戏怎么玩首页

你的提问我不知道是什么意思

7、城市梦想家:纽约的游戏攻略

游戏心得(攻略):
个人建议先玩兴建模式,这样你就会对这个游戏有个初步的了解,然后再玩沙盘模式时就知道各个区应该建造那些住宅和店铺。以下是玩兴建模式时的心得。
举例说明,因为以下我写的都是在游戏中出现过的,只要你认真阅读就可以了。
格林威治村(GreenwichVillage)
资料
欢迎来到酷人的诞生地,宝贝!格林威治村,艺术家、作家、音乐家、学生的家园,以其自由精神、嬉皮俱乐部、时尚服装店、魅力四射的街道闻名。受到“什么都可以”的态度启发,波希米亚人在这里游荡寻找接纳,寻找刺激、寻找一杯完美的卡布奇诺坐下来享受。几千名纽约大学的学生让餐厅常满,也让布利克街的夜生活多姿多彩。还有万圣节来了!十月三十一日格林威治村会主办让全世界最狂野的游行,这非常有意义,因为这里每天都适合盛装打扮,尽量疯狂!
◎给艺术家和其他创意人士的家
◎小服饰店
◎高密度的学生
◎布利克街——震动的夜生活
◎万圣节游行
个人分析
在你玩游戏的时候会出现一个对话框上面有些新的建筑,以下我就将其写下。个人认为这些建筑对于这个区来说有必要建的,也就是说只要你有足够的住宅,那么人就多了,人多了消费自然就多了,消费多了,你的店铺就可以赚钱,就可以兴建连锁店的总部。
根据以上的资料我们需要建设的有:
◇住宅:主要的有学生公寓、学生廉价公寓、学生排屋等等。(据统计格林威治村的人口有4253人,你的住宅建多了反而占用空间,只要够数就可以了)
◇店铺:小博物馆、艺术电影院、小戏院、大型大学建筑、小大学建筑、高的大学建筑、饰品店、艺术家的材料、书店、汉堡店、歌姬酒吧、折扣服饰、漫画书店、影印店、电脑游戏店、网吧、文具店、街头服饰、负担得起的服饰店。
机会与奖励机会
在这里我把游戏中(格林威治村)出现的机会与奖励机会分别叙述一下。
机会
◎学生需求:在格林威治村兴建发展针对学生人口的新生意。
⒈兴建和升级学生最常用的业务,将学生开心程度提高到55%。
⒉在格林威治村兴建学生住宅。并吸引三百名学生。
注:这个应该很好完成吧。
⒈兴建学生常用业务,如饰品店、艺术家的材料、书店、汉堡店、折扣服饰、漫画书店、影印店、电脑游戏店、网吧、文具店、街头 服饰、负担得起的服饰店,并将其升级。其实不升级也能完成(我建议是都升级,为的是赚钱,也就能建连锁店总部)。
⒉兴建学生住宅,如学生公寓、学生廉价公寓、学生排屋,都可以。反正能住满300人就行。
◎夜生活之王:靠着创造人潮和各种活动的集散地成为格林威治村夜生活之王!
⒈兴建不同种类的秀场,提高格林威治村的娱乐表演评分至70%。
⒉在格林威治村兴建新娱乐俱乐部并达成70%是评分。
⒊在格林威治村兴建餐厅,并达成70%的评分。
注:评分是根据升级和赚钱两方面提高的。也就是说你要想快点完成任务就要升级。以下介绍的不用全部都建,建2、3个就行了,根据你的喜好吧。
⒈秀场包括:艺术电影院、罗氏戏院、天幕俱乐部、小戏院。
⒉俱乐部包括:喜剧俱乐部、庞克摇滚俱乐部、狂喜俱乐部、迪斯科、蓝调俱乐部、沙发俱乐部。
⒊餐厅包括:中国餐厅、家庭餐厅、法国餐厅、希腊餐厅、德州墨西哥餐厅。
◎万圣节游行:帮忙组织格林威治村的年度万圣节游行,用妖魔鬼怪吓自己。
⒈要触发万圣节游行,你必须在十月的下午两点前发展路线周边地区。路线已经在地图上标出来了。
⒉格林威治村居民达到80%的区域开心度。
⒊万圣节游行已经组织好了。请等到十月的下午两点游行开始。
注:⒈就是在地图上可以看见红色的虚线,那个就是它的游行路线,在这个范围内建满建筑并升级就可以了。
⒉基本上你升级店铺他们就开心的比较快。总之就是要升级!
⒊就一直等,到了指定时间它就自动出现完成任务的提示了。之后看新闻就能观赏游行的盛况了!
◎华盛顿广场公园:发展华盛顿广场公园让这里变得更诱人,让住在格林威治村的人更喜欢。
将华盛顿花园公园升级,且公园评分到达52%。
注:还是升级,反正这个游戏就是建造→升级→赚钱,不过这个公园不能赚钱。
奖励机会
◎公园里的狮子!
⒈用“吸引力”下面任意两项升级来升级哈德逊公园。
⒉使用顾客满意的清单中任意两种来升级公园。
⒊用两只狮子雕像来升级公园。
注:⒈如小喷泉、大喷泉、大理石喷泉中的任意两项,在任意地方放置即可。
⒉如职员、设备、树、灌木、盆栽中的任意两项,在任意地方放置即可。
⒊完成以上两项就会得到狮子雕像的奖励,放置两只狮子雕像到任意地方即可。
◎性感获利:经营内衣店赚取性感利润。
⒈找到并点选“女性音乐家”的市民种类。
⒉从格林威治村的内衣店赚得$500。
注:⒈找人的方法我在下面有介绍,这里就不多说了。
⒉建造内衣店就等着赚钱就行了,到$500就提示完成了。苏活与崔贝卡(Soho&Tribeca)
资料
如果你刚好喜欢超薄型的,你一定是住在苏活。欢迎来到苏活与崔贝卡,纽约的时尚区,也是许多有风格的、有品味的有钱人的家,他们制作电影、从事艺术、让我们其他人觉得自己无能!艺术家先于一九六○年代进驻,把工业建筑变成套房或阁楼,建立艺廊与时尚服饰店。接着银行家搬进来,又添增了高档商店,旗舰店、把地产成本推到非常高!崔贝卡目前有一些特殊餐厅,苏活则有荣光的购物中心。但是不要被骗,所有的人还是想住在这里,因为很酷!
◎有创意和有钱的本地人
◎艺廊与时髦服饰店
◎高档店铺与旗舰店
◎奇奇餐厅
◎酷帅的中心点
个人分析
根据以上的资料我们需要建设的有:
◇住宅:中型仓库公寓、小仓库公寓、小仓库廉价公寓、仓库廉价公寓、装饰艺术仓库廉价公寓、豪华公寓、标准红砖公寓、黄砖排屋、白色排屋、豪华的砖造排屋、廉价公寓街区、小廉价公寓街区、大型仓库公寓、小红砖公寓、高楼公寓、大型仓库公寓、中型仓库公寓等等。(据统计苏活与崔贝卡的人口分别为1463、1536人)
◇店铺:报警中心、艺廊、相机店、服装店、设计师服饰店、尊贵酒吧、家具店、鞋店、发廊、划算西装店、新潮西装店、酒吧、俐落服装店、小百货公司、纽约小吃店、烧烤餐厅、大型仓库办公室、经典仓库办公室。
机会与奖励机会
奖励机会
◎漂亮高跟鞋:他们说钻石是女人最好的朋友,可是鞋子对时尚天后来说是紧接在后的。
⒈找到并选择一个“时尚天后”型的市民。
⒉流行天后喜爱鞋子更甚生命。在任何两区建两间鞋店取悦她们。
⒊提高时尚天后对你的鞋店的评价到55%。
注:⒈找人的方法我在下面有介绍,这里就不多说了。
⒉在苏活与崔贝卡任何两区建两间鞋店。
⒊升级鞋店快速提高评价。
◎打造崔贝卡:兴建廉价公寓或是公寓来帮助打造崔贝卡区的居民种类。
⒈在崔贝卡区兴建两种不同的公寓或廉价公寓,帮助打造你希望住进来居民的模样。
注:⒈是在崔贝卡区兴建两种不同的公寓或廉价公寓,别建到苏活去了。
◎新奇的生意:把握知名作家洛夫哈特的重装新书发表良机。
⒈在崔贝卡区兴建书店。
⒉放书桌来升级书店,开始销售洛夫哈特的新书“口袋有枪,手握王牌”。
⒊从销售洛夫哈特的书赚到$500。
◎部门报告:崔贝卡改装给酷人买酷东西。需要百货公司来满足购物狂!
⒈在崔贝卡兴建百货公司以满足当地广大的“购物”需求。
◎电影之后:苏活区的电影爱好者喜欢看电影,并用夜晚讨论。罗氏是这里最棒的电影院。
⒈找到并选择一位艺术学生。
⒉在苏活兴建罗氏戏院。
⒊提高女性艺术学生对罗氏的敬意至60%
⒋在苏活兴建任何一种酒吧,必须要在罗氏戏院的影响范围内。
◎惊人的欲望:在苏活区安全是非常受到重视的,因为有钱人和比较穷的人住在一起。兴建一些报警中心,让神经紧张的人可以安眠。
⒈在任何一区到处兴建报警中心。
⒉发展你的报警中心业务并兴建总部,让纽约人更安全。小意大利(LittleItaly)
资料
我很荣幸并心怀感激地欢迎你来到小意大利!这里是视觉、音效的餐宴,更不可忘记的是香味。小意大利正如其名,是纽约意大利人的中心。虽然意大利人口在二十世纪已超顶峰,你还是可以看到别致的廉价公寓,满足所有游客的餐厅占满了墨贝瑞街,还有露天咖啡店。停在圣派崔克大教堂祈祷,对你的家庭致敬,被马丁·史高希斯在电影中神秘化的小意大利仍旧在展露古老的魅力,即使今天大部分的人都已经是在看人在江湖的赶流行人士。
◎意大利新年的灵魂之心。
◎别致的廉价公寓
◎墨贝瑞街餐厅
◎圣派崔克教堂
◎旧世界的魅力
个人分析
根据以上的资料我们需要建设的主要有:
◇住宅:新罗马式排屋、联邦排屋、朴素水泥排屋、华丽的罗马式排屋、砖造排屋、大型红砖廉价公寓、小型华丽砖造廉价公寓等等。(据统计小意大利的人口为1203人)
◇店铺:达高斯提诺的杂货店、意大利西装店、意大利餐厅、篮球场、拳击馆、健身房、社区中心、戏院、学校、鳄鱼牌服装店、冰淇淋店、儿童服装店、NBA店铺、披萨餐厅、唱片行、运动用品店、录影带大厅。
机会与奖励机会
机会
◎名人主厨:发展意大利餐厅,在小意大利留下你的印记。
⒈在小意大利兴建意大利餐厅。
⒉在小意大利的意大利餐厅达到60%事业分数。
◎名人主厨2:用自己的尊贵意大利餐厅直接和美丽佳人餐厅竞争。
⒈在城里多建两家意大利餐厅来发展你的意大利餐厅事业。
⒉提高你的意大利餐厅平均评分至75%,并用“我的事业连锁”面板来兴建总部。
⒊在小意大利兴建尊贵意大利餐厅。
⒋用安东尼奥·卡拉瓦乔欧的人气升级来升级尊贵意大利餐厅。
◎我们信任上帝:提供青少年教育和社交活动来和小意大利的居民合作。
⒈在小意大利兴建青少年事业,并达成52%的事业分数。
⒉升级直接吸引小意大利青少年的事业,让他们的开心度达到75%。
奖励机会
◎圣派崔克教堂:小意大利的圣派崔克教堂是该区的主要地标之一,本地人也需要这栋教堂来满足社交宗教需要。
⒈在小意大利兴建圣派崔克教堂作为地标。
◎罗斯福公园:罗斯福公园的北侧和南侧重新发展已经批准了。
⒈以升级来重新发展罗斯福公园两侧,让两者平均分数加起来达到60%。
◎大人物:有时候你做生意要强硬。你得让对手知道你没有缺席。而且不会被牵着鼻子跑。这是老式的生意,小意大利的风格。
⒈找到并选择进口商的市民种类。
⒉在小意大利买下对手拥有的酒吧,告诉其他人你也来了。
⒊摧毁你刚刚买下的酒吧,清楚告诉大家谁才是老大!

8、记账城市游戏怎么玩新手攻略分享

关于绿地:
正常记录每日消费共有十个选项,但是如果你翻到城市发展的那个菜单后,你会发现还有第十一种,那就是绿地了。这个怎么获得呢?其实很简单,就是今天你没有记满5比账,空闲的工人就会在第二天自动的造一块绿地……楼主一开始每天都记满,所以一直没有发现,简直尴尬。

关于排行榜:这个微博排行挺奇怪的,表面上看就是按照繁荣度从高到低排列的。但是楼主的繁荣度要远高于第100名,却一直排在100开外,不解。连续几天都有注意观察,不过排名确实是在不断提升,就是进不去前百。再等等看吧,可能还有其他的考量因素吧。

9、模拟城市4 的游戏全部攻略

《模拟城市4》秘籍

游戏中按下[CTRL]+[X]调出输入窗口,输入下列代码后按下[ENTER]键激活秘技:
weaknesspays 增加1000块钱
fightthepower 去除电力需求
howdryiam 去除水需求
you don't deserve it 所有奖励模式解锁
whattimeizit # 将时间设定为#
whererufrom # 更改城市名称为#
hellomynameis 更改自己姓名为#
sizeof # 增大至#
tastyzots 打开铃声警报
recorder 开启记录
stopwatch 打开时钟
gol (不详)
effect (不详)
zoneria (不详)
dollyllama (不详)
barstuck (不详)
watchmemove (不详)
fps (不详)
rp (不详)
lora (不详)
renderprop (不详)
terrainquery (不详)
秘技输入正确后,输入窗口会自动关闭,在输入秘技按下[ENTER]键的同时按下[SHIFT]键,输入窗口就不会关闭了,可以继续输入其他秘技

《模拟城市4》新手功略

在最开始游戏的时候,你需要制定好基本发展策略,这个游戏基本上有四种玩法:

1。逐步全面发展型。适用于大地图或可用面积大的中地图(所谓可用面积就是除去水面、山脉的范围)。就是把工商业和住宅包括在同一张地图里,而且逐步发展城市(关于逐步发展的方法我会在后边说)。这个是比较经典的玩法,相信大家模拟城市1-3都是这么玩过来的。

2。爆发全面发展型。同样适用于大地图或可用面积大的中地图。、。至于什么是“爆发”型经济发展模式我会在后边说……

3。逐步区域发展型。适用于小地图或可用面积小的中地图。我觉得这是本代模拟城市的精髓——引入了区域经济概念。大家有没有奇怪为什么伦敦的地图不是一张而是被分割成了很多小地图?原因就是在这一代模拟城市里,城市不再是孤立发展的,而是依赖于整个区域的发展。这里伦敦就成了一个区域的概念。而所谓区域发展型的经济,就是你可以设立一个高人口密度的主城,这个城市没有工农业,只有住宅区和商业区(以后还会有高科技工业区)。而与主城相邻的1-2个城可以作为为主城服务的卫星城而存在,它们专门提供工业或农业发展空间,回收垃圾。(不过前提是两城之间必须有交通联结,如果要送水送电的同样也别忘了把水管电线接上啊~)

4。爆发区域发展型。同上,可以理解吧

决定了发展策略以后就开始规划你的城市了。先以经典的逐步全面发展型为例好了。大家一开始碰到的问题一般是不知道该划分多大的区域。

一般来说,工业区可以划分成8x8,住宅区可以是6xn(n=6-12),商业区4x4(分散型)或6x6(集中型),这是为今后的发展预先规划,发展到最后的豪宅一个就可以占6x6的格子……而且不知道大家有没有注意到,十字路口是最容易发生阻塞的地方,所以要让十字路口减少到合理的数量……接下来估计有人要说了:“我划分6x6的格子为什么会被电脑自己加上街道?”嘿嘿,你要先划分好马路(不推荐用街道因为你会发现很快就有交通问题了)的方格子,然后往里3x3地填充,分四次填——这样说够清楚了吧?工业区推荐起始为3-4个8x8的zone,住宅区zone的数目应该至少为工业区的两倍,在住宅区中间(最好是在交通主干道两侧)配备1-2个商业区。

《模拟城市4》攻略之预算

在《模拟城市4》中的主要赚钱方式就是透过课税。居住在您城市里的居民越多,您可以产生的税收也就越多。游戏初期,您最好优先提供您的仿真市民一个舒适的居住环境,如此便可以产生良好的税收基础。您也可以增加税率来提高税收,但是如果您将税率调整得过高,您的仿真市民就会搬到另一个城市居住了。

地方预算

在《模拟城市4》里的许多建筑物每个月都必须支付维护费,您可以打开它们的询问窗口来调整费用。这表示您可以个别调整它们的费用。例如,您或许在城东有个小诊所,每月资金设定为20%,而城北的诊所资金却设定为110%。可以局部调整费用的建筑物包括发电厂、警察局、消防局、学校,和医院。用这种方式您就可以微调您的预算,在对您市民生活影响最小的情况下,获取最多的金钱。这些地点的资金金额将影响建筑物的影响范围以及在其影响范围里面的建筑物的效能。在学校和医院的例子里,您可以将资金分别为影响范围和效能做设定,只要利用校车/救护车资金加强影响范围,而用教师/医生资金加强效能。

如何节省

一般而言,降低发电厂、警察局和消防队资金是不太好的方法。如果您的发电厂资金过低,那么您就提高了它的折旧率。如果这样的情况持续太久,还可能导致严重的后果。对这些类型的建筑物而言,您最好干脆不要放置它们,也比放置太多但减少资金来得好。不过,医院和学校就可以视它们服务范围内的病人和学生人数来调整资金。如果您减少太多资金,可能会引发罢工,但如果您降低的资金金额刚刚好,那就皆大欢喜了。

《模拟城市4》攻略之公共安全

为什么我的城市有暴动?

暴动是因为市长评价过低引起的。基本上,您的市民受够了很多事,并决定将他们的挫折发泄在您的城市里。警察可以阻止暴动,您只要将他们派遣到暴动现场即可。要镇压住暴动,派遣的警察必须包围暴民。有时候暴民会自动缓和下来,不过您可别相信奇迹。

警察和监狱

降低犯罪
教育、教育、再教育!警察可以藉由逮捕罪犯、将他们送进牢房来控制犯罪,但要真正解决您的犯罪问题,您的仿真市民需要多读点书。经济不景气也可能导致犯罪增加,所以让您的经济维持在有盈余的状态吧!

甚么时候该盖监狱
每间警察局都可以容纳一些罪犯。一旦数量超过容量,就是您该考虑兴建监狱的时候了。大部分拥有五万名人口的城市,不盖监狱都还过的去。请经常检视您的警察局是否人满为患,以及他们是否要求兴建监狱。

派遣警力
每间警察局都有一定数量的派遣警力:派出所有两名、警察局有四名。这些派遣警力可以用来镇压暴动和逮捕暴动中的罪犯。警力派遣只要在市长模式底下按紧急事件工具即可使用。警力必须包围暴动才可以镇压住暴民。经费过低的警力效能在镇压暴动上会显著降低。

火灾

预防
要预防火灾的最好方法就是确保您的城市受到消防队适当地保护。如果您负担不起包围整个城市的消防队防护伞,那就将您的消防队放置在高度易燃区域里,通常是工业区。此外,为您的城市提供充足的水源也可以降低火灾发生率。废弃的建筑物会大大增加火灾发生的风险,大多是因为遭人纵火。

派遣
如果您的城市发生火灾,您必须尽快派出消防车救火。在大火吞噬建筑物之前您的时间不多,或者会发生更糟的情况,大火蔓延到邻近的建筑物。您越快让消防车抵达火灾现场,他们可以在火灾造成更严重损害之前扑灭火灾。如果消防车带着水管抵达火灾现场,就是您扑灭大火的最好机会。

《模拟城市4》攻略之公共事业

信道

在模拟城市里面,所有已发展的区域都需要某种网络信道。不像模拟城市3000,《模拟城市4》所有区域必须和道路或街到相连才能发展。如果区域没有网络信道的话,您可以从它上方的「没有汽车进出」标示辨别出来。

为什么发电厂会有火花?

如果您降低太多发电厂的资金,您的电线杆随着时间而毁损,最后就会冒出火花。因为火花会导致附近建筑物失火,您应该立刻处理这个问题,您可以将发电厂的资金增加到至少100%,或者更换损坏的电线杆。

为什么我的水管坏了?

如果您降低太多资金,您的水管会随着时间流逝而毁损,甚至爆开。因为这些水流会毁坏附近的建筑物,也可能扩散到整个水管网络,您最好立刻处理这个危机,将资金增加到至少100%,或者更换毁损的水管。

为什么我的发电厂折旧率很高?

您发电厂的折旧率视两件事而定:发电厂的使用率、以及它的资金多寡。如果发电厂的使用率超过75%,它的折旧率会快很多。还有如果您将某个发电厂的资金调降到低于100%,它也会导致折旧加速。

为什么我的抽水站不管用?

两个抽水站不管用的主要原因是(一)没有电力,或者(二)太多污染。如果您看到某种像是圈在圆圈里的闪电形状,那表示该建筑物没有电力。拖曳一条电线到抽水站之后,它应该就会开始运作了。如果您的抽水站不是没电,但还是没有正常运作,那么请在建筑物上面使用询问工具。如果弹跳窗口显示「关闭 - 被污染的水」,那么您必须重新在远离污染水源的地方放置新的抽水站,或者降低污染的程度。

为什么我的垃圾处理场都没有被使用?

垃圾没有出现您的垃圾处理场的最可能原因是它到不了那里。如果您的垃圾处理场没有和道路连接的话是无法被使用的。因此确认您已经用道路连接您的城市和垃圾处理场。另一个垃圾处理场没被使用的可能原因是您减少太多公共卫生部门预算。因此调高垃圾资金吧!

《模拟城市4》攻略之城市发展

为什么我的城市没有发展?

您城市发展停滞的可能原因有很多种。如果您的需求表很低,或许是因为您的税率太高,或者您通过了某种限制需求的法令。如果您的需求表很高,但您还是没有看到任何发展,有可能是您放置的区域并非该区所需、交通壅塞严重、或者您没有提供水源。

我应该用哪种区域密度?

游戏初期,您最好放置低密度的住宅区和商业区。第一,放置高密度区域很能太昂贵了。第二,如果您放置的区域密度太高太快,可能将被迫处理很多问题。例如,交通壅塞、象样的教育系统、以及满足需求的医疗防护网都对高密度的城市较为困难。至于工业区,您可以放置农业区或中密度工业区,端看您要农田或肮脏的工业区而定。当您的城市金库够多了,您可以开始将城市建造的更高而非更广,只要将某些已经开发的区域重新放置即可。例如,如果您放置了高密度住宅区在已经被放置低密度住宅区的地方,建筑物在开始重新发展之前都还会在原处。

使用需求表

在主要的UI里,您可以看到三个条状棒以绿色、蓝色和黄色区分。绿色棒代表住宅区的需求。当需求很高时,表示很多人想要搬进您的城市居住。在这个情况下,您必须在居民较喜欢的地方放置住宅区。蓝色代表商业需求、黄色代表工业需求,它们的运作方式和住宅区相同。如果您按在三个需求棒上面,将出现详细的RCI需求表。这个表格显示您城市里不同密度和营业种类的需求。交互利用这个图表和需求度图表来建造一个高效率城市。

使用需求度图表

如果您的需求度很低,那么您建筑物的空屋率就会很高,甚至更糟,如果需求度降到太低,建筑物就会被废弃,或者一开始根本就没有发展。在资料检视窗口里,您可以看到每个住宅和营业种类的需求度地图。利用这些地图决定您要放置区域的位置,或者找出您必须提升需求度的区域。

提升需求度

住宅区
您的住宅人口可能是最难满足的了。他们要求良好的学校、体面的医院、低交通噪音、少量垃圾、最低限度的污染、以及通勤距离短。除了上述各点,居民也喜欢居住环境附近有公园。如果您某些住宅区域的需求度很低,您可以在附近放置公园、学校、以及/或者医院来改善情况。然而,如果问题发生在污染太高或通勤时间太长,那么您唯一的选择就是在其它地方放置该区域。要找出您目前需求度的最快方法就是查询该区域的建筑物。例用查询工具,只要将光标停留在建筑物上方,就能查看最重要的信息,或者点选在建筑物上,带出一个详细信息的对话窗口。

商业区
和住宅区一样,商业建筑讨厌污染和垃圾问题。放置公园和树木都可以降低空气污染。确定您有垃圾处理场来让街道保持清洁。此外,商业区还需要顾客。在交通流量大的区域放置商业区可以确保顾客在附近逗留并保持愉快心情。商业建筑在观光景点附近发展更好。在商业区附近放置地标可以帮助生意成长。要找出您目前需求度的最快方法就是查询该区域的建筑物。例用查询工具,只要将光标停留在建筑物上方,就能查看最重要的信息,或者点选在建筑物上,带出一个详细信息的对话窗口。

工业区
肮脏的生产工业是无法逃避污染的命运的,所以不必太担心污染问题。然而,工业区必须将他们生产的货物运送出去,好让他们生存下去。因此您必须确保您的工业区有良好的道路通往机场、港口或邻近城市连结。农田和高科技工业也有相同的需求但是也讨厌污染。所有工业都讨厌垃圾,因次您最好在附近设立垃圾处理场解决垃圾问题。要找出您目前需求度的最快方法就是查询该区域的建筑物。例用查询工具,只要将光标停留在建筑物上方,就能查看最重要的信息,或者点选在建筑物上,带出一个详细信息的对话窗口。

获取高收入住宅区与营业区

水源范围
如果您想吸引高收入居民和营业行为,您必须供应水源给您的城市。没有水源,就没有高收入居民、办公室、商业服务或高科技工业会迁入您的城市。要提供城市足够的水源,请放置水塔和抽水机,然后放置水管网络。

教育与就业
为什么要建立学校、图书馆和其它教育性建筑物呢?因为这是吸引高科技工业的最佳方式。除非您城市的劳动人口受过高等教育,否则高科技产业不会进驻您的城市。

健康与劳动人口
为什么要建造诊所和医院?因为您的居民越健康,他们的寿命也就越长。而您的仿真市民活的越久,越多人可以从事各种工作,这代表您的劳动人口也越多。

获取摩天大楼

在您可以将城市往上建设之前,您必须让它横向发展。您所见的建筑物尺寸和您城市人口多寡息息相关。因此,就算您拥有高需求度,但您的城市规模太小,您还是不会看到高楼大厦。例如,要得到最高的住宅建筑物,您的城市人口必须多于三万人。同样的,要得到高楼耸立的商业办公室,您的城市必须拥有高于四万五千个商业工作机会。此外,您的城市必须放置有着非常高需求度的区域。

其它影响需求的方法

税制
如果您的税率过高,那么您的需求就会停滞。在预算表里,您可以调整每个区域种类的三种收入等级的税率。藉由调整税率,您可以控制您要在您城市里发展的营业种类。例如,如果您希望将高污染的工业赶出城市,就将低收入工业的税率调高到12%以上。相反地,您也可以藉由调低税率来增加需球。因此,如果您希望鼓励高收入居民迁入您的城市,就将他们的税率调低到5%以下,让他们喘口气吧。

法令
很多法令对不同的住宅和营业需求有着冲击性的影响。例如,振兴观光业法案可以增加所有商业服务的需求。换句话说,像是清净空气法案会降低高污染工业需求。

需求瓶颈
如果您不提供您的仿真公民他们所需要的舒适环境,那么最终您就会在城市人口方面遇到最大限额。如果您发现在税率低而工作机会多的情况下,您的住宅需求还是很低,就有可能是您遇到瓶颈了。要摆脱这个瓶颈,放置公园和娱乐性的建筑物。同样的,您也可能遇到商业区和工业区的瓶颈。要摆脱这些瓶颈,您最好建造一些机场港口,以及与邻近城市连结。

解释标示

没有电力
当您看到一个闪电形状放在一个圆形禁止标志里面,那代表这个区域没有电力。这可能表示您必须放置一座发电厂或者您需要用电线或住宅、商业、工业区将您的发电厂连接到该区域。如果您看见这个标志在整座城市里出现又消失,那么表示您的城市正在轮流停电。这表示您的发电厂所生产的电力不足以提供全城所需。您可以在城里放置额外的发电厂,并确保它和区域连结以解决这个问题。

缺水
当您在建筑物上方看到一滴水滴放在圆形禁止标志里面,那表示需要水源的建筑物缺水。这种情况可能发生在水管爆开或者您城里水塔和抽水机的容量负担过重。您必须利用水管工具修好损坏的水管,或者在您的城里放置额外的抽水机及/或水塔。还有,别忘了要将这些装置通电。

没有工作
当建筑物上方出现一个手提箱在圆形禁止标志里,那代表该建筑物里的居民找不到工作。这通常是因为工作地点距离您仿真市民太远,或者您的城市根本没有足够的工作机会。要解决这个问题,您需要增加就业机会,将工作地点带到居民住家附近,或者改善您的交通网络。

无法进出
当您见到建筑物上方出现一辆车在圆形禁止标志里,那表示居民无法到达任何商业区域。这通常表示您没有将住宅区和商业或工业区连结。每个住宅区必须都有道路连接它和营业区域,这样才会开始发展。这个问题通常可以藉由在该区域与其它区域之间放置道路来解决。

为什么我的建筑物破破烂烂的?

什么是破破烂烂?
当事情发展很不好的时候,您城市里的建筑物状态可能会变糟。当这种事发生时,建筑物的外观会看起来很破旧、摇摇欲坠,四周的环境看起来也不太整洁。破破烂烂分为几种不同的阶段,最糟的情况就是建筑物被废弃。要知道建筑物开始变糟的最快原因就是利用查询工具查询建筑物状态。

收入与居住毁损
当某地区的需求度很低,该区的建筑物就会开始没有人居住。当这种情况发生时,建筑物就会开始毁损,该建筑物的支架也会开始消失。一栋之前提供高收入工作或住有高收入居民的建筑物常常也可能被较低收入的仿真市民进驻。这也将导致该建筑物变得破烂,但该区域的建筑支架不会突然消失,而是被低收入建筑所取代。例如,网球场可能被晒衣架所取代。

《模拟城市4》攻略之交通

进出信道

在模拟城市里所有已开发的区域都需要某种进出信道网络。不像模拟城市3000,《模拟城市4》空地必须连接到街到或道路才能发展。如果某块空地没有连接进出信道网络,您可以看见它上方出现没有车辆的标志。

公车系统

当建筑物越来越大、更多人开始在您的城市里移动,就是您该考虑大众运输工具的时候了。公车系统就是大众运输工具阶梯的第一步。它的价格低廉、又可以放置在城市各个角落而不占据太大空间。这是非常重要的事,因为您的仿真市民走到公车站或从公车站到目的地最多只愿意走6到8格的路。公车站牌必须放置在靠近住宅、商业、和工业区的地方,这样仿真市民才方便前往他们要去的地方。策略性地将公车站牌放置在仿真市民要前往的方向也很有帮助。

高速公路

高速公路是模拟城市里交通的最终模式。他们拥有极大的交通流量,您的仿真市民在高速公路上的旅行速度也比较快。您必须谨记在心,高速公路是双向的,这代表您必须在高速公路的两边放置进、出交流道,好让您的仿真市民充分利用高速公路。

铁路系统

铁路系统对您的仿真市民扮演了两种角色。如果您将铁路放在工业区附近,它也可以快速又有效地运输货物,而不需要货运站。您也可以放置货运站,这样您的工业区可以利用道路将货物运送到火车站,然后利用铁路运输。铁路也可以透过乘客火车站来有效地将市民从一个地方移动到另一个地方。乘客火车站比公车站牌在体积和容积上都稍大一些,因此一旦您拥有大量人口、或者您计画有效的市内交通,就该好好利用铁路。乘客火车站必须放置在住宅、商业和工业区附近,这样仿真市民才方便前往他们要去的地方。策略性地将火车站放置在仿真市民要前往的方向也很有帮助。

街道和道路

网络就是要有效率,这表示费用和容量相比。街道对小型早期的城市比较好,但当您的城市逐渐成长,您就需要将街道升级为道路,好处理更多的交通流量。时时注意您的交通地图。变为红色的街道区域就已经准备好要升级为道路了。当道路超过可负荷的程度,在该道路上的交通时间就会比较长,也会让市民很不快乐。路上的坑坑洞洞也会增加到达目的地的时间,因此请保持您的道路维护经费在100%。

地铁

地铁和铁路都是有效率的大众运输工具;但是,它们在地面上所占用的空间远比铁路少。它们的规划比较昂贵,但可以让您的城市看起来简单清新,更别提它们还可以减少来自高交通流量、令人讨厌的空气污染。地铁车站应该每隔几个路口就放置一个,这样您的仿真市民才不必走太远。地铁站应该放置在住宅、商业和工业区,这样仿真市民才方便前往他们要去的地方。策略性地将地铁站放置在仿真市民要前往的方向也很有帮助。

与城市游戏攻略相关的攻略