1、辐射避难所攻略怎样进行废土探险
1、《辐射避难所》废土探险是获取装备的重要途径,到废土探险是完成任务和获得装备必不可少的游戏要素。
2、废土探险后战斗的结果分为两种,赢或者逃跑。开始遇到的怪强度很低,一般情况都能够打赢,最开始的几个小时打赢了某些小怪甚至不费血。但是随着时间的推移,遇到的怪会越来越强,战斗强度不断提高,开始费血了。
3、当居民觉得自己打不赢的时候就会逃跑,而逃跑的代价非常大,付出的代价就是掉非常多的血。根据怪的强度,掉血5--14点不等,这就是你的治疗针消耗的越来越快的原因。因为随着探险越走越远,遇到的怪越来越强,你的逃跑率直线上升,治疗针越用越快,稍不注意就会死在外面。
2、《辐射避难所》全任务快速完成攻略 怎么刷任务
很多玩家看不懂任务,领不到奖励。这是我整理的游戏会出现的所有类型的任务。
基本资源收集类型
收集XX个水/电/食物/治疗针/福特宁。
(collect XX water/power/food/stimpaks/radaways)
直接从房间收集资源就可以了没有什么难度。
3、辐射避难所新版任务有哪些
辐射避难所新版任务 辐射避难所新版任务介绍,想了解到关于辐射避难所新版任务 辐射避难所新版任务介绍的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来辐射避难所新版任务 辐射避难所新版任务介绍的分享!
辐射避难所新版任务盘点心得,在游戏的前期,提升属性的房间和打造武器、装备的房间尚未建立的时候,要想获得装备,只能靠小人外出探险和匪徒侵袭。不过,前期的小人属性较低,也没有好的装备,探险的时间不宜过长,很难捡到好的装备。要想获得好装备,提升避难所内的战斗力,只能靠刷任务,开饭盒。如果能够开到任务收获加倍的宠物,简直是运气爆表!
一般完成3-5个任务能刷出一个饭盒,靠刷任务就可以开出很多饭盒。有时候,我们也会碰到一些难度比较高的任务,可以选择替换几个较为困难的任务,来提高刷任务的效率。每天都有一次免费替换任务的机会,超过就需要使用核子可乐来换,并且价格与建筑房子是一样的,使用次数越多,价格越贵。
碰到一些难以完成的任务,不知道该替换掉还是该完成,怎么办?在这里,我们整理出了不同的任务。简单、已完成的任务,我们不会单列出来。只会列举一些难以完成的任务。
一、收集(打造)N件稀有武器或者装备
如果武器工坊与装备工坊等级太低,无法打造的话,只能靠小人外出探险获得。可以试一试。另外,开箱子也能开除稀有的武器或装备,所以,喜欢攒箱子的人可以试试。
二、撑过N次死爪的进攻,不能有伤亡
只要有准备抵御死爪进攻并不难,但是死爪出现几率太低,所以这个任务费时会很久。简体替换掉。
三、不使用武器杀死N只死爪或辐射蝎子
这个任务很多玩家直呼变态。其实,只要死爪或辐射蝎子死的时候,那间房间的小人身上没武器也算的……
四、给N个居民装备上一个外星枪
这个任务在前期完成的难度较大,后期获得外星枪的几率太小,建议替换掉。
五、找到N次神秘人
前期人口较少的时候,找神秘人比较容易。后期房间较多、人口较多的时候,就比较困难了。可以试试截图后退出游戏,再进到游戏内找,或者是开启游戏内声音,听声定位。后者需要有一定的经验才行。
tip:
1、建造2-3个三联仓库,保持仓库容量在200以上,如果仓库满了,建议先卖垃圾,再卖装备,最后卖武器。
2、准备一些核子可乐用来替换任务,但要省着点用。
3、奖励是饭盒的任务,如果难度太大,耗时过久,只能忍痛替换掉。
4、避难所预留部分闲置的人,以备不时之需。
5、保证电力供应。部分任务会出现灾害,吃电较快。
4、辐射:避难所 这个游戏怎么刷午餐盒呀
四个固定任是加zd速一次.升一级.收集五十水和装备一件衣服如果任务按照以下顺序可变为五个1.加速一次2.探险一次3.升一级4 收集五十水(关键的来了,收集五十水后,通常会出现装备一武器的25瓶盖任务,把它叉掉后会内再变成收集五十容水任务)以上就是辐射避难所开局五个饭盒bug方法了,希望可以帮助到各位玩家们,辐射避难所游戏攻略,请关注。
5、辐射避难所怎么玩 Fallout Shelter新手入门攻略
乱斗西游
限时福利帮派红包大放送
活动已进行了一周之久
福利元宝数以千万计
是玩家们的快乐和荣誉更有实打实的游戏收益
6、《辐射避难所》全任务快速完成攻略 怎么刷任务
技巧:将人物派到属性值最百高的建筑工作能提高幸福值,其次每次rush成功加10%幸福值,如果度都是100%幸福值得就一问直rush直到失败一次,降到90%后,过段时间等rush概率恢复了再rush一次,成功后就答是100%了,或者有加幸福值宠物的带上就可以了,还有一种版就是啪啪啪,完成后直接100%,但是不建权议用这种。
7、辐射避难所怎么玩 Fallout Shelter新手入门攻略
建造类TIPS
1、新手引导过程,建造的时候虽然有箭头指着,但其实位置是可以随便选的
2、房间最多可以3个合在一起,变成大房间后,产出、升级费用和升级提升的数值都是小房间X3 (不用纠结有落单的房间了,强迫症患者还是继续纠结吧)
3、对于强迫症患者,不能合成大房间的房间不是好房间,但拆除是有条件的,就是如下图例
A类房间---B类房间---电梯---C类房间---A类房间
上图中,B和C类房间作为连接电梯的第一个房间,若不先拆除A类房间是无法拆除的,小盆友们,你们明白了吗?
4、同类房间越多,建造价格也会越高
5、被岩石占用的空间要用瓶盖(钱)清除才能建造房间
6、房间种类随着避难者人数增加而解锁
▍生产类TIPS
1、点击房间,圆圈所示字母(像这样的--> ① 圆圈里面是字母),为所需属性,
Power Station电站是S(Srength力量);没力气怎么干粗重活
Water Treatment Station水处理站是P(Perception察觉力);一眼就能看出水是否有污染
Restaurant餐厅是A(Agility敏捷力);你见过服务员慢慢吞吞的吗
Living Quarters生活区是C(Charisma魅力);难怪C属性低的避难者死活就是找不到人啪啪啪
MEDBAY医疗站和Science Lab科学实验室是I(Intelligence智力);这个不用解释了吧,就学霸嘛
Radio Studio电台也是C,这个不难理解吧,哟哟切克闹
2、RUSH等于立即完成当前生产,“加速”功能大家不陌生吧,所以除非紧急情况,生产所剩时间不多就别手贱加速了
3、RUSH有2个点需要注意,Rewards奖励和INCIDENT事故,事故几率越高,成功RUSH获得的奖励就越大
4、避难者属性高地仅仅影响生产速度,不影响产值(貌似也影响RUSH成功率,回头留意一下)
5、RUSH失败会出现火灾或者虫灾事故(暂时只发现这两种),所以孕妇较多的房间RUSH前请做好准备,房间多备几个全副武装的汉子来应对虫灾
6、在RUSH事故率较低时,应该尽可能去RUSH来获得瓶盖(钱)和避难者经验奖励
7、无论RUSH成功或失败,下一次RUSH的事故率必定会提高10%-20%左右,额外提高的事故几率随着时间回复到原先几率
▍其他TIPS(暂时想不到太多别的分类)
1、避难者等级提升并不加属性,要建造Weight Room健身房、Classroom课室这类房间并安排进去才可以
2、Outfits着装有性别限制,Weapons武器没限制(S力量1的女生扛个金卡火箭炮你怕不怕?!)
3、LUNCHBOX午餐盒会出的物品有:随机资源、瓶盖、武器、着装、高等级避难者(一般都会带有装备)
4、将避难者拖到避难所门外可以安排他/她去Explore探索,可以获得经验、瓶盖、装备
5、避难者L(Luck幸运)越高,获得装备和瓶盖的几率就越大(而且看冒险日志的时候发现,貌似经常能化险为夷,特别是各种遇到变异人侦查队,随便躲在暗处就没问题了,然后各种走到哪捡到哪)
6、安排避难者去Exlore的时候请给他最强力的武器和几根治疗针,这能大大提高他的探索时间并降低“意外”死亡率(睡一觉起来发现死了)
7、冒险日志里面很多有趣的事件和内心独白,例如遇到Yao Guai(妖怪?),打爆变异虫后觉得超级恶心之类的,玩过辐射的人应该轻松就能脑补到各种画面
8、Explore返回事件是冒险时间的一半(我没太留意时间,是之前看到一个贴里面有说)
9、把一男一女放进同一个生活区,既有几率出现“造人”事件(人物C值决定成功率)
10、多留意右下角“哔哔小子”菜单里的Objectives任务,完成奖励瓶盖和午餐盒,是前期获取瓶盖的最佳方式之一
11、有个小伙伴出现了 例如 AA---A 这种同类房间没有自动合并的问题,问题在于AA之前升过级,只要把A也升级一次,等级相同了就自动合并了。
发现一些小伙伴经常被虫子或者土匪 屠杀
关于这一个问题,不少小伙伴都表明:“我有给避难者武器啊,怎么都打不死怎么破?”
这个就涉及到数值问题了,你看看你那把枪攻击力多少?BB枪1点伤害别说打土匪了,虫子都打不死
武器伤害值越高,处理虫子和土匪就越快,我开午餐盒的时候抽到一个金卡火箭筒(看下图,附带人物属性)
虫灾基本上10S内解决,土匪一般20-30S(打土匪时我会给他配个拿镭射手枪的跟(ji)班(you),基本“无敌”)
放一张现在避难所的“剖面图”
我第一次玩的时候也遇到这些问题,直到我开始建这个避难所的时候,分析出一些解决办法,希望能帮到各位废土所长
1、不要盲目扩建——尽量把建筑规模维持在与避难者人口数相近的水准,因为房间越多耗电越多
2、人开始多了,不建新的电站/水站/餐厅,满足不了需求——你看我22人口,也就1个餐厅/水站 2个电站,首先,盲目新建房间会导致避难所耗电量加大(没电的房间 = 占茅坑不拉屎)。根据具体情况,解决这个问题有两种方案:
方案1:在生产所需人数 > 人口数时,升级建筑(优先升级3合1的大房间)
方案2:在生产所需人数 < 人口数时,新增建筑(根据需求一个一个建,别一上来就建个3合1)
像我现在避难所的状况是:
lv2的3合1餐厅,6个人工作,属性分别为3、3、3、2、2、5
lv2的3合1水站,4个人工作,属性分别为4、4、5、3
lv2的3合1电站,1个人工作,属性为8
lv1的3合1电站,2个人工作,属性为3、5
lv1的医疗站,1个人,属性3
lv1的研究室,1个人,属性3
lv1的2合1电台,3个人,属性3、3、4
lv1的3合1生活区,造人专用,平时闲置
lv1的2合1生活区,造人专用,平时闲置
lv2的避难所大门,有土匪时才派人去迎战
一个智力和幸运都8点的晚上睡觉时派出去探索了,正在归来路上,8小时收获如下:
出门时 3个治疗针,1个福特宁(减辐射度),lv10
8小时收获:885瓶盖,升了2级,3把武器,4件衣服
可见幸运值是多么重要的属性,给探索的人配把好枪也是必须的
新建房间前,应看看现在电力的情况再决定是新建(便宜)还是升级(贵)
我现在就是因为S力量类避难者太少,电力生产/使用几乎对等,导致不敢扩建,只好将希望寄予避难所“未来的花朵”是力量属性高的。(所以才存了那么多瓶盖没用,水和食物都是溢出的,两个3合1的lv3电站,电力刚刚好够用,不敢新建房间)
http://news.4399.com/gonglue/fsbns/xinde/m/525506.html
8、辐射避难所全任务翻译以及相关 详解怎么玩
方法/步骤
两岁生日。【攻略:用两根手指点两根蜡烛。】百
点任意位置继续。【攻略:点击除选项外任意位置即可。】度
给小黄鸭拍照。【攻略:把焦距对准“小黄鸭”三个字。】
点击按钮。【攻略:不要相信它显示你点的次问数,自己好好数自己点了多少次即可。】
电梯最高几层?【攻略:15】答
请关内灯。【攻略:把手机屏幕向下,扣桌子上。】
拍照。【攻略:动动手机,看看小黄鸭在哪里。】
禁止吸烟。【攻略:把烟头掐灭。】
电梯停在哪层?【攻略:09】
请为美女遮住太阳。【攻略:这一关也是一样,把手机屏幕向容下,扣桌子上。】
9、辐射避难所新手怎么玩 避难所建筑详解推荐
第一,新手前期忌长期开着游戏挂机
辐射避难所新手攻略
因为新手前期的生产力慢,超过两分钟以上挂机观看只会让此期间产生更多侵略虫害和火灾隐患,因此建议,初期新手安排好建筑以及居民以后,退游戏,并且大致记一下产出的时间 一般五六分钟或者三四分钟为佳,之后再进去收资源。
关于这点,游戏帮助与提示里说虫害火灾和侵略是随机(randomly)产生的,因此,开游戏挂机时间越长,遇到损失的可能性越大,因为关游戏期间是安全的,所以,新手不要图一时新鲜长期挂机,大忌,大忌,大忌,重要的事情说三遍。
第二,建筑规划参考
这个建筑规划模式与我一楼的相似,但不完全一样,因为功能上来讲我一楼的图里有很多不足,因此建筑规划请参考本楼内容。
黑色竖条是电梯。①区以起居室、餐厅、广播、仓库为主,②区以资源生产为主,③区以训练室为主。
第三,新手请记得在门口安排两个门卫,或升级大门。如果缺人就升级大门,不缺的话就派人驻守(不必升级大门浪费钱)
第四,孕妇不要扎堆、不要扎堆、不要扎堆!!!重要的事情说三遍!
第五,优先电力。
前期切勿建造过多起居室。够用就好,起居室耗电,而当电力供应不上的话会随机断掉某一两个屋子的电力,万一停的是水源和食物车间那就惨了,因此,初期一定一定要优先电力,电力稳定之后可以调派部分人手去水源车间。
第六,关于居民等级。
如图,图中内容明确说明了居民等级升高随之增长血量即health,所以可别再问等级是什么用了。
第七,前期到中期过度时(特指训练室开启)后,要记得更换门卫,因为侵略者的等级与装备似乎是随着当前你的发展进度而同步提升的。
一开始的侵略者拿砍刀来袭,现在基本上都是拿属性为10的来福枪了,因此,只给守卫配备足够好的装备武器是不够的,一定要定期更换守卫,让一些高等级血厚的人去驻守。(守卫升级慢,往往赶不上侵略者的升级速度)
第八,新生儿属性
目前看来,所有的新生儿属性和都是一样的,12点,一个3、三个2、三个1这种组合。平民孕妇生产小孩基本上是4个小时孕期,2个小时小孩成年。
但我的两个金卡特殊居民 Amata和Moira Brown怀孕以后孕期已经超过12个小时了,可能孕期会更长,不确定是否是系统设定金卡人物孕期就是长,但目前看来跟她们同期怀孕的女性居民的孩子早都下地打酱油了,因而,嗯,应该是设定,估且猜孕期24小时好了。
(这两个金卡女来到我基地的时候都是40多级,因此也说不好孕期长到底是因为人物属性还是等级,不过我在作实验,看看低属性高等级的是不是孕期也那么长。)
第九,睡衣是个好东西。
Nightwear,睡衣,这个东西前期会比较好刷出来,每次让男女去啪啪前换上睡衣,基本上五分钟以内就能怀了,对于前期争分夺秒的玩家,这实在是个好东西,记得用好这个,会提高很大效率。
第十、新生儿属性II
吧里也有人说了 两个满属性的人有三分之一可能性生育出高属性幼童,于是这个说法昨天我也是第一次亲自证实了。详情见图。幼童父母都是满属性并且等级并不满50。