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双升游戏攻略

发布时间:2020-03-24 12:28:02

1、打升级怎么玩?

教程与规则——

1、台上的那组人的任务就是不让台下的人拿够40分。如果台下的一分都没有拿到,叫做“光头”,台上这组就可以升2级。

2、对应的,台下的就目标就是能拿够40分,或者能在抠底中胜出。抠底就是指在出最后一张牌的时候,最大的那个人。如果台下拿够40分而且还抠底了就升2级,拿80分还抠底是升3级。

计分方法:牌5,牌10,牌K是分数,K=10分

游戏规则:

1、放6张底牌,这6张不参与玩家分,分玩牌后由庄家拿走,庄家可以选择其中自己需要的牌,再将不需要的6张牌作为底牌盖住。

2、共有18张主(四个花色中其中一个花色为主,比如红心花色是主,那么所有的红心牌都成为主,同个数字的主比其他花色要大)。

3、副牌。3门,每门12张。扣除大猫、小猫、主令、3个副令即是。

4、台上升1级,加一个数,比如打2,2就是令,升1级之后打3。台下升2级,之前打几,继续打。比如原先打2,那么升了1级,就继续打2,升2级就打3。

(1)双升游戏攻略扩展资料:

升级是国内非常盛行的一种 4 人扑克牌游戏,可以选择一副牌、两副牌或者三副牌进行。打一副牌时,也称为 "40 分 " 或 " 打百分 "
;打两副牌时,也称为 "80 分 " ,还有的地方也有叫 " 摔小二 " 、 " 拖拉机 " 等。

注:在一般情况下,如果台上人没有大王,第一轮要调主,这个时候要让自己的对家知道,庄家没有大猫,对家上手以后,如果对家有大猫就不用调主,没有就要调主。这个很讲技巧,因为通常先亮主的是有好处的。

只要你某个花色很多,你就可以亮这个花色,这就意味着你很多牌都会比其他人的大哟。所以调主要把握好时机。

2、怎么玩升级(打百分),怎么单升/双升?

升级是国内非常盛行的一种 4 人扑克牌游戏,可以选择一副牌、两副牌或者三副牌进行。打一副牌时,也称为 "40 分 " 或 " 打百分 " ;打两副牌时,也称为 "80 分 " ,还有的地方也有叫 " 摔小二 " 、 " 拖拉机 " 等。

拖拉机 ( 两副牌 ) 介绍:

和“升级”一样,牌局采用四人结对竞赛,抢分升级的方式进行。基本规则也和“升级”相似。具有规则简明、对抗性强等特点。“拖拉机”在保留“升级”的上述优点的同时,增加了牌的张数(由 54 张变为 108 张〕,取消了对底牌压分的限制,使牌局的变化更为丰富。“对牌”、“拖拉机”(这也是“拖拉机”这一游戏名称的由来〕等出牌形式和“双抠翻倍”等规则的增加,使牌局更富有娱乐性和刺激性。

(注:下面所举的例子除特殊说明外以打 10 为例)

【 牌的大小顺序 】

2 不为常主时

主牌从大至小依次为:
大王 , 小王 , 主 10, 副 10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2
副牌从大至小依次为:
A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2

2 为常主时

主牌从大至小依次为:
大王 , 小王 , 主 10, 副 10, 主 2, 副 2,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3
副牌从大至小依次为:
A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3

【 拖拉机的构成 】

凡大小顺序相邻且花色相同的联对均构成拖拉机,如:
KKQQ,JJ99,5 5443 3 ;

主牌中凡大小顺序相邻联对均构成拖拉机,如:
一对小王带一对主 10, 一对主 10 带一对副 10
一对副 10 带一对主牌 A, 一对主 10 带一对副 10 及一对主牌 A

以下各例均不是拖拉机:
554,544,5533,JJQ ,两对副 10,JJ1010,AA22

【 亮牌规则 】

在发牌过程中,第一次亮出的 10 的花色作为主牌花色。

有以下几种情况可改变或加强主牌花色:

反无主
自保
反主
自反
以上后三条以先出现者为准。

若发牌结束仍无人亮牌,则打无主。

【 出牌规则 】

出牌时同等大小的牌以先出者为大。

同门花色的大牌可以联出,称作“甩牌”如:
副牌中: AAK , AKK , AQQJJ , 98844 (若其他家中无人有能大过一张 9 ,和一对 8 ,和一对 4 的牌)。

若首家试图联出的牌并非都是大牌时,则其必须出欲联出的牌中的最小牌。如:
首家试图联出 98844 时,若其余某家有此花色的 J ,则首家必须出 9 ,若其余某家有此花色的 QQ 或 55 ,则首家必须出 44 。
首家出对牌时,其余家有对牌必须出对牌(包括拖拉机中的对牌)首家出拖拉机时,其余家有拖拉机必须出拖拉机,若无拖拉机,则必须出对牌,无对牌时才能出其它牌。

首家出某花色副牌时,其余家无此门花色时,可出主牌,称为“毙”。若首家出的牌中有拖拉机或对牌,毙牌时所出的牌必须是主牌,且其拖拉机的数目不得少于首家出的牌中的拖拉机的数目,对牌的数目也不得少于首家出的牌中的对牌的数目,否则被视为垫牌。

出现多家毙牌时,毙牌的大小以毙牌中的拖拉机和对牌大小为准,大的称为“盖毙”。如:
主牌 9988 72 可毙副牌 AK5544, 但不能毙副牌 AA5544
主牌 977 可毙副牌 544, 主牌 884 可盖毙
主牌 977 可毙副牌 567, 主牌 884 不能盖毙

【 轮庄规则 】

开局中,双方争庄,先亮者为庄家。
庄家升级时,下一副牌由其对家当庄家。
闲家上台时,下一副牌由此副牌的庄家的下家当庄家。

【 记分规则 】

升级所需分数规定:以两副牌为例:
如果得分为 0 ,庄家方连升 3 级;
如果得分不满 40 ,庄家连升 2 级;
如果得分大于等于 40 小于 80 ,庄家方升 1 级;
如果得分大于等于 80 小于 120 ,轮换庄家;
如果得分大于等于 120 小于 160 ,抓分方升 1 级;
如果得分大于等于 160 小于 200 ,抓分方连升 2 级;
以后以 40 分为一个等级抓分方升相应等级

一副牌与三副牌的分数规定类似,只是一副牌的分数段为 20 分一段,三副牌的分数段为 60 分一段;

三副牌规则

【 亮主规则 】

和两副牌拖拉机规则类似,亮主实行 " 抢亮 " 的规则。四位玩家中任意一位亮了合法的牌后,其它玩家就不能再亮同级别或该级别以下的牌了。三幅牌拖拉机(下称泰坦尼克)中的亮主级别如下:(假定当前打 10 )

单张 10
两张 10
两张王(打无主)
三张 10
三张王(打无主)

【 新增牌型 】

※泰坦尼克

两副大小相临花色相同的三同张。当打 5 时,下列情况为泰坦尼克: 3334 44 , 444666 ,副 5 主 5 ,大王小王, AAA 副 5 ,主 5 小王……

当打 5 时下列情况不为泰坦尼克: 555666 当打无主时下列情况不为泰坦尼克: 555555

【 出牌规则 】

泰坦尼克 其它玩家根据牌情按如下顺序出牌:

泰坦尼克
两副三对
一副拖拉机 + 两单张
一副三对 + 一副两对 + 一单张
一副三对 + 三单张
两副两对 + 两单张
一副两对 + 四单张
六单张

三对 其它玩家根据牌情按如下顺序出牌:

三对
一副两对 + 一单张
三单张

【 记分规则 】

0 分记大光,不足 60 分算小光, 120 分上台, 180 分上台 +1 级, 240 分上台 +2 级跑分一方打成大光升 3 级,小光升 2 级,满 120 分下台得分方打成 120 分上台,之后每满 60 分加一级。

得分方打成 120 分上台,每超过 60 分加一级。

3、怎么玩双升,保皇,够级?

【规则介绍】

准备:
开始时,皇帝可以登基,或者让位,如果还拿到侍卫牌,则还可选择公开或暗中1V4;
其它玩家有机会接受帝位,侍卫可以公开或暗中保护皇帝,革命党可以选择造反。
1V4还是2V3、公开还是暗中,关系到不同难度,因此也回报风险加倍,可以根据牌力选择。
*注:上述选择根据房间有不同设置。
打牌:
a牌的大至小为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、(5、4、3),除去大小王,点数相同(含J、Q、K)的N张牌称为套牌,由1至16套。
b 除大小王,其余牌必须同点数,必须符合:
X张同点数牌 + Y张小王 + Z张大王 必须至少有1张牌,即X+Y+Z>=1
c 张数相同:打上手的牌的数目必须相等,即上手打几张,你就打几张,X+Y+Z是相等的
d 步步高:必须每张对应牌的点数,都大于上手才能出,譬如:
99>88,小王+99>888,大王+小王+99>小王+888
因此大王+套牌为最大,自动Pass。

【操作】
选牌:
--左键点击牌,该牌会被提起,成为选中的牌
--可使用Ctrl+左键选定一段若干张牌
--按住左键可以在牌上拖,提起出要选的
撤牌:
--在选牌的情况下,左键点击已经提起的牌,可将其撤下
--按住Ctrl+左键点击牌区,可以撤下所有的牌
出牌:
在符合出牌规则的前提下
--按下出牌按钮,即可出牌
--右键点击牌区,即可出牌
提示:
系统自动选出最小可打条件的牌,无则PASS。
【计分】
不独保计分:
侍卫得分=6-(皇帝名次+侍卫名次);
皇帝得分=侍卫得分×2
革命党得分= -(侍卫得分)
―――――――――――――――
暗独保计分:
皇帝1st +12,其余-3;
皇帝2nd,全部+0;
皇帝3rd -12,其余+3;
―――――――――――――――
以上造反成功,或者明保皇,计分加倍。
―――――――――――――――
明独保计分:
皇帝1st +24,其余-6;
皇帝 2nd ,全部+ 0 ;
否则皇帝-24,其余+6

保皇

1. 基本规则
玩家人数:4人
组队:对家的两人为一队
牌数:两幅牌共108张牌

2. 出牌顺序
如果上一局是单扣或平扣,则从上一局最先出完牌的玩家开始出牌。
如果是第一局、新局、上局双扣结束或者上局非正常结束(逃跑)的情况,则随机选择一个玩家先出牌。

3. 牌型
单张:任意一张单牌
顺子:任意五张或者五张以上点数相连的牌,2和王不能出现在顺子中
对子:任意两张点数相同的牌
连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:556677。2和王不能出现在连对中
三张:任意三张点数相同的牌
连三张:三个或三个以上点数相连的三张牌,如:555666777。2和王不能出现在连对中。
炸弹:四张或四张以上点数相同的牌,如:66666。
天王炸弹:四张王牌。

4. 牌型的比较
点数的大小:
从大至小以次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3

牌型的大小:
单张、顺子、对子、连对、三张、连三张的牌型,直接根据牌型中最大牌的点数比较大小,但要求牌型和牌数量必须相同。

炸弹:
炸弹大于任何其他非炸弹的牌型。
同为炸弹的牌型,如果牌张数相同,则按牌点数确定大小,否则牌张数越多越大。
天王炸弹最大。

5. 接风
当某玩家出完手上的牌后,如果其他玩家都放弃。则下一轮的任意出牌权是他的对家。

双扣
【升级简介】

升级是国内非常盛行的一种4人扑克牌游戏,可以选择一副牌、两副牌或者三副牌进行。打一副牌时,也称为"40分"或"打百分";打两副牌时,也称为"80分",还有的地方也有叫"摔小二"、"拖拉机"等。

拖拉机(两副牌)介绍:

和"升级"一样,牌局采用四人结对竞赛,抢分升级的方式进行。基本规则也和"升级"相似。具有规则简明、对抗性强等特点。"拖拉机"在保留"升级"的上述优点的同时,增加了牌的张数(由54张变为108张〕,取消了对底牌压分的限制,使牌局的变化更为丰富。"对牌"、"拖拉机"(这也是"拖拉机"这一游戏名称的由来〕等出牌形式和"双抠翻倍"等规则的增加,使牌局更富有娱乐性和刺激性。
(注:下面所举的例子除特殊说明外以打10为例)

【牌的大小顺序】
2不为常主时
主牌从大至小依次为:
大王,小王,主10,副10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2
副牌从大至小依次为:
A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2
2为常主时
主牌从大至小依次为:
大王,小王,主10,副10,主2,副2,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3
副牌从大至小依次为:
A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3

【拖拉机的构成】
凡大小顺序相邻且花色相同的联对均构成拖拉机,如:
KKQQ,JJ99,554433;
主牌中凡大小顺序相邻联对均构成拖拉机,如:
一对小王带一对主10,一对主10带一对副10
一对副10带一对主牌A,一对主10带一对副10及一对主牌A
以下各例均不是拖拉机:
554,544,5533,JJQQ,两对副10,JJ1010,AA22

【亮牌规则】
在发牌过程中,第一次亮出的10的花色作为主牌花色。
有以下几种情况可改变或加强主牌花色:
反无主
自保
反主
自反
对家保
以上后三条以先出现者为准。
若发牌结束仍无人亮牌,则以底牌第三张的花色作为主牌花色。如果第三张是王则打无主。

【出牌规则】
出牌时同等大小的牌以先出者为大。
同门花色的大牌可以联出,称作"甩牌"如:
副牌中:AAK,AKK,AQQJJ,98844(若其他家中无人有能大过一张9,和一对8,和一对4的牌)。
若首家试图联出的牌并非都是大牌时,则其必须出欲联出的牌中的最小牌。如:
首家试图联出98844时,若其余某家有此花色的J,则首家必须出9,若其余某家有此花色的QQ或55,则首家必须出44。
首家出对牌时,其余家有对牌必须出对牌(包括拖拉机中的对牌)首家出拖拉机时,其余家有拖拉机必须出拖拉机,若无拖拉机,则必须出对牌,无对牌时才能出其它牌。
首家出某花色副牌时,其余家无此门花色时,可出主牌,称为"毙"。若首家出的牌中有拖拉机或对牌,毙牌时所出的牌必须是主牌,且其拖拉机的数目不得少于首家出的牌中的拖拉机的数目,对牌的数目也不得少于首家出的牌中的对牌的数目,否则被视为垫牌。
出现多家毙牌时,毙牌的大小以毙牌中的拖拉机和对牌大小为准,大的称为"盖毙"。如:
主牌998872可毙副牌AK5544,但不能毙副牌AA5544
主牌977可毙副牌544,主牌884可盖毙
主牌977可毙副牌567,主牌884不能盖毙

【轮庄规则】
开局中,双方争庄,先亮者为庄家。
庄家升级时,下一副牌由其对家当庄家。
闲家上台时,下一副牌由此副牌的庄家的下家当庄家。

【记分规则】
升级所需分数规定:以两副牌为例:
如果得分为0,庄家方连升3级;
如果得分不满40,庄家连升2级;
如果得分大于等于40小于80,庄家方升1级;
如果得分大于等于80小于120,轮换庄家;
如果得分大于等于120小于160,抓分方升1级;
如果得分大于等于160小于200,抓分方连升2级;
如果得分大于200,抓分方连升3级。

4、部落守卫战猎场攻略第三章23-3怎么过 23-3攻略

开局还是魔塔和箭塔双升,没有勇灵直接用援兵就可以了。
第三波开始双勇灵看门,后面会有一大波送钱的,所以没关系。

这波开始就不是送钱的了,两条道都会出重甲怪,所以肯定有一边要漏一些,所以勇灵要尽可能拖住怪的脚步。
现在基本上不用害怕了,四个高级魔塔轻轻松松了,勇灵一级也够用了,不要升级勇灵钱要升级后面的。

现在上面已经不用太多操心了,基本上兵来将挡水来土掩了,下面后面可能危险点,毕竟都是二级的箭塔。
有钱把下面的箭塔都升级缓解下面的压力,勇灵暂时还能抗住不用担心。

现在开始升级勇灵了,因为上面路口下来的怪比较厉害了,勇灵最好是快死了升级出新勇灵。
这个时候有些怪会从上面下来,利用空档期把大白熊速度击杀,血虽然多但是也不禁打。

现在基本上就是闭眼等通关了,上面下面都是克制怪的箭塔,而且勇灵也是三级的了。
因为钱比较多这个时候升级一个破坏光,能直接秒杀对面一个重甲兵。

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