导航:首页 > 游戏攻略 > 奇怪的击球练习场游戏攻略

奇怪的击球练习场游戏攻略

发布时间:2020-05-13 17:39:37

1、遇到一个很奇怪的怪事 那个人专黑我的 和他打桌球总是输 但他和我手下败将打 他就惨败 怎么回事

多加练习 球技才能有进步

2、上古神器2攻略

《神器2》详细流程攻略!
游戏有3种级别,建议玩『正常』、『困难』级别,而『简单』的特点是我方的血长钱多,适用于菜鸟上路。

第一部分 月河

【伏羲宫】

走到八卦阵中发光的地方,就会产生剧情。

【月河客栈】

先跟贺老伯说话,再和陈靖仇讲话,才有剧情发展。

能得到的东西:
a.2楼窗口旁的桶子上可以偷到500文;
b.1楼楼梯下绿色的瓶子中能偷到333文。

【月河村】

跟虎子、狗蛋、旺福、小峰讲完话后,再跟小塑讲话,发生剧情。接着进左上角的房子。

支线:和乞丐讲话,选择帮助他打水,井水在井中,打到后,乞丐会给你『姜公胆』(很好的东西,每次战斗胜利后,生命、灵气恢复5%)。

能得到的东西:
a.客栈最上面的瓦柱上,可以得到『奇怪的画4』;
b.村子下方的宝箱中有仙莲子1颗;
c.商人张老伯身后的坛子里可以拣到528文。

【岳大夫家】

一直跟岳大夫讲话,便有剧情,再出门。

能得到的东西:
a.岳大夫身后柜子的右上角能拿到金疮药1粒。

【月河洞】

把鱼怪杀死,往左边出去,有剧情发生,到大地图。

能得到的东西:
a.最右边的场景里有一个宝箱,能得到不老泉水1瓶。

第二部分 神州

【大地图】

0--月河村(不能回去) 1--大梁
2--伏魔山 3--大梁任务4杀妖(接了任务才能去)
4--河边小屋 5--密境
6--鬼谷有间*院 7--金三角
8--河边秘道 9--雷公湖
10--豆子坑 11--古道
12--杏花谷 13--芦家村
14--军营 15--泰山
16--东莱

【伏魔山】

洞口有神秘力量,阻止进入。当完成大梁任务5的时候,进洞只要输入暗号,就可以了。
进洞后,发生剧情,开启通往『鬼谷有间*院』的路。

能得到的东西:
右下角的宝箱里有雨皇花1朵。

【大梁】

跟镖师对话,发生剧情,开始接任务。

大梁的任务做法:
先跟镖师讲话,会出现任务表,第一次点击一个任务,就表示接了此任务,再点击镖师会告诉你已经接了这个任务,如果你做完了这个任务,就可以来领取奖金了,直接点你接的任务,镖师会告诉你任务完成,并给你相应的报酬。再次点击,镖师会告诉你此任务已经做完。

任务1:找玉佩。(支线)
接了此任务后,先跟蒋大嫂对话,她会告诉你她的玉佩掉了,让你帮她找。
玉佩的位置在:大梁城门左边的楼梯下,有柳树的地方。
拿到玉佩后跟蒋大嫂对话,好感度+1,再跟镖师对话,完成任务1,并取得报酬。

任务2:小偷事件。(支线)
接了此任务后,先跟拍皮球的小妹妹、陈嫂、文官、柳妹(港口)、扫地的张三(港口)5人对话,再和老者讲话,得知小偷不是人,再到港口调查城墙上追逐的野狗,发生剧情,好感度+2,再跟镖师对话,完成任务2,并取得报酬。

任务3:送信。(主线剧情)
接了此任务后,进三个小孩身后的房子,和军官对话,发生剧情,乘船系统起开(任务未完)。

任务4:杀妖。(支线)
接了此任务后,到大地图3的位置,发生剧情,杀妖怪。
妖怪有2个分身,要用箭全射下来,才开始战斗。
妖怪的攻击很强,而且我方不能用法术攻击,建议学到绝技后再去杀妖。
打赢后,回城跟镖师对话,完成任务4,并取得报酬。

任务5:调查伏魔山事件。(主线剧情)
接了此任务后,先跟港口的田天讲话,得知他拣到一支膏药;接着到雷公湖,和奇怪的人对话,他说他掉了膏药,没了它就要倒大霉,自己决定帮助他。回到港口再和田天对话,他会把万能膏药送给你;最后再回雷公湖,把膏药送给奇怪的人,他说他可以做医生了,并告诉你伏魔山的秘语:“支持正版游戏”,【伏魔山密境】开启。
此任务没有报酬,也不用跟镖师讲话,跟他讲话他永远都讲:“你不是正在做吗?”

大梁其他支线:

a.猜谜语:
和三个小孩对话,他们要你和他们玩猜谜语的游戏,正确答案是:“一”;答对后得到雨皇花1朵,好感度+1。

b.最右边的房子里有药品买卖。

c.港口乘船,北上到达芦家村,南下到达金三角。

【芦家村】

先跟村子最左边房子里的青儿对话,发生剧情,再到隔壁的房子里和婢女讲话,大梁任务3继续发展。

芦家村支线:
a.和港口最上的小孩对话,选第一个答案,好感度+2。
b.港口左下角的罐子里可以得到蟠桃1颗。
c.和港口的梦姑对话5次,发生隐藏支线剧情。帮梦姑找梦郎。
d.村子里有药品买卖。
e.村子左下角的宝箱中有麒麟竭2个。
f.当你的好感度大于9的时候,村子左下角的珠宝商人会卖给你定情信物,但你的钱会变成1文!你就不能乘船了,所以你身上必须要有药品,把药品卖出,你就有钱乘船了~

【豆子坑】

主线剧情:

左边的民房里有个小孩子,多跟他讲话吧,你会发现很多东西的!(包括隐藏结局!)

和小石头对话10次,他会告诉你河边小屋有条秘道;
和小石头对话40次,他会告诉你有个仙人能知道别人梦境中的地址;
和小石头对话100次,他会告诉你仙人的名字、以及仙人出没的地点。

豆子坑客栈,当你在芦家村把大梁任务3送信继续做了的话,就可以进2楼第2间房,发生剧情了。否则你进不了第2间客房,没有剧情发展!客房中的玉儿会叫你去采集药材-血岱玉莲花,往雷公湖方向走吧~

能得到的东西:
a.豆子坑右下角的枯树*那可以拣到6666文。
b.从第2间客房出来后,别急着走,再进去,在客房的左上窗帘出可以得到『奇怪的画3』。

【河边小屋】

触摸屋中白色的瓶子,发现秘道。到达【河边秘道】。

【雷公湖】

湖中最左边的那朵便是血岱玉莲花,触摸发生剧情。从天而降一个人(客串的灵翼),他也要莲花,我们当然不肯给了,发生战斗。此战的妖怪就是以前打的鸟妖,不过以前的厉害多了,但它不会封住我方的法术,打它的时候要注意:我方加血的时候,只要有一个人加满血的话,敌人也跟着加4000滴的血!
胜利后得到『血岱玉莲花』。

再回去把花给玉儿,发生剧情,玉儿叫大家在金三角汇合。
到此大梁任务3送信完成,但镖师不算你完成,算你还在做……
这里有大梁任务5,上面已经提到了,不多说。

支线:
如果你在芦家村港口答应帮梦姑找梦郎,这里你可以看到梦郎,
他因为没拿到莲花,所以不肯回去,打赢客串的灵翼后,跟梦郎对话,发生剧情,
再回芦家村和梦姑对话,她会送你很多好东西!

【杏花谷】

当你买了定情信物后,和左上角的老人对话,发现他是月老,并且会送小雪红线。
小雪学会召唤技:『月老的红线』!小雪最厉害的招式!!

能得到的东西:
a.左数第2个篮子里有蟠桃。

【金三角】

完成了大梁任务3送信,玉儿便会在这里和大家汇合,她请求我们帮忙调查泰山。

【古道】

有两个仙人不让你进洞。

隐藏剧情:
如果你和豆子坑的小石头对话超过100次,这里会有剧情发生,
这是打出『希望』结局的条件。

【鬼谷有间*院】

大厅有2个人会介绍*院的分布情况。

a.左上是道具屋:
里面有超级好东西卖!但价格也就很贵!

b.右上是动画屋:
可以看3段动画,(链接的地址不对,正确的地址:)
http://www.4399.net/gl/200411984749183.swf
http://www.4399.net/gl/20041198481560.swf
http://www.4399.net/gl/20041198481560.swf

c.左下是有将竞猜:

『精灵』的问题:最恐怖的组织。
选第4个,答对后每人攻击力+200,好感度+1;答错攻击-200。

『A8』的问题:15秒内找2副画的5个不同处。
找出后得到『奇怪的画1』,好感度+2;答错所有药品变为0。

『晓狼』的问题:帮他收集『奇怪的画』1~4张。
找齐后,他会给你轩辕剑,陈靖仇习得召唤技:『轩辕剑』。伤害力=10000+攻击力。

『风雨萧瑟阁』的问题:认同他有型。
选择是,他会让我方所有人在战斗中的速度提升;
选择否,金钱变为0。(如果你一直选否,他会一直问这个问题,直到你选是为止。)

d.右下是仙乐飘飘:
里面全是搞笑的东西。

【东莱】

假如剧情发展到接受玉儿的请求,去调查泰山,那么在这里,最左边的人会以一个蟠桃换秘密的方法来和你交易。当你有蟠桃时,系统会自动给他,进行交换,没有时,陈靖仇会骂对方!

支线:
a.这里有个情圣,假如你的好感度没到达10,那么就在这用金钱买吧!花10000文换1点好感度!等发生泰山剧情后,东莱城就被摧毁了,有钱也买不到好感度!
b.右边的乞丐不要和他去讲话,他会不断的向你要钱,每次-100文。
c.背箱子的人买卖药品。

能得到的东西:
在中间的绿色树木中,可以拣到10000文!!

【泰山】

没有在东莱用蟠桃换秘密,这里的守卫不让你登山。
山上有6个士兵要打,比较厉害。
山顶看完动画,走到右上角的位置,剧情会继续发展,去寻找军营。
东莱城被摧毁!

能得到的东西:
a.泰山顶左边的旗帜上,可以拿到『奇怪的画2』。

【军营】

没有在泰山发生剧情,军营是进不了的。
军营是游戏的最后一战了,门口有块石碑,触摸一下,生命、灵气全恢复。
如果你的等级没到10级,就利用这石碑练级吧!

点击六茫星中的血珠,宇文拓出现,对话后,开战!
宇文拓的血很长,只会用一招全体攻击的纠缠。

【结局】

打赢宇文拓,出现结局。
结局有3个:

结局1-『坠落』:
好感度没有10,没买到定情信物,阿仇和小雪死掉。

结局2-『温馨』:
有定情信物,但没和古月圣发生剧情,阿仇和小雪隐居杏花谷。

结局3-『希望』:
和古月圣发生剧情,阿仇、小雪、宇文拓3人结伴朝仙灵岛出发。
(此结局为游戏设定的正常结局,故事延伸到第3集!)

【设定】

遇敌:

2-3级打黑豹。黑豹只会用爪子攻击,但行动速度快;
4-6级打花妖。花妖只会用全体攻击的法术,去血多,但行动速度慢;
7-10级打延维。延维有2个法术,一个攻击全体(攻击高),一个补血(血低于2000时用)。

必打:

鱼怪-会单人攻击,也会全体攻击的法术。
鸟怪-有全体攻击的法术,暴厉害!
守卫-血长,有全体攻击的招式。

宇文拓(boss)-血真的长,有全体攻击的招式。

好感度:

游戏中做任务可以得到的好感度只有9点,你想买定情信物,就必须去东莱和情圣买好感度!

【鬼谷道术表】

等级 小雪 陈靖仇
已有 连山绝壑、气疗术 冰石乱坠
lv2 \ 气疗术
lv3 日薄西山入 御剑燎原
lv4 风砂甘霖 鸟雪纷飞
lv5 烈火乾坤圈 淫雨霏霏
lv6 韦驮伏魔 仙云急风术
lv7 玄武阵 星辰冰寰
lv8 白虎猛哮 浪里寻花
lv9 灵息 元灵归心
lv10 朱雀震翅 神威青龙
召唤技 月老的红线 轩辕剑

3、哈利波特与阿兹卡班的囚徒游戏攻略

继《哈利·波特与魔法石》和《哈利·波特与密室》之后,EA推出的该系列游戏的第三部作品《哈利·波特——阿兹卡班的逃犯》不但延续了前作的游戏风格,而且增加了游戏内容并改进了游戏方式,使得游戏本身更具趣味性与娱乐性。在《阿兹卡班的逃犯》中,玩家将体验到哈利·波特在霍格华兹魔法学院第三个学年中所学会的魔法以及所经历的危险,并且首次能扮演荣恩和妙丽进行游戏。有的时候,玩家将在这三个角色之间来回切换,分别进行冒险;而有的时候则需要三个人共同努力来解决难题和消灭敌人。当面对阿兹卡班魔法监狱脱逃出来的囚徒天狼星布莱克以及追踪他的狱卒催狂魔时,哈利·波特与自己的小伙伴表现出了过人的机智和勇敢,从而也使得这次冒险变得更加精彩(本篇攻略包含了全部秘密地点并集齐全套80张卡片)。

霍格华兹的特快列车

从伦敦开往霍格华兹的特快列车在山间高架桥上飞速穿行。在左侧山坡上,一只黑狼睁大了双眼,凝视着列车在夜幕中渐渐远去,喉咙中发出了低沉的叫声。
车厢中,正在阅读报纸的荣恩突然惊叹,他告诉哈利·波特和妙丽,巫师天狼星布莱克从阿兹卡班的魔法监狱中脱逃出来。这个曾只用一个诅咒便杀死了13个人的邪恶巫师,竟然能从守卫森严的魔法监狱逃脱出来,真是令人匪夷所思。据传言,当初哈利·波特的父母就是被天狼星布莱克所出卖,才被伏地魔杀害的。如今,他又将对哈利·波特有所不利。因此妙丽叮嘱哈利·波特千万注意安全,不要去招惹麻烦。这时荣恩的宠物老鼠斑斑不知道怎么触怒了妙丽的小猫,被小猫一个前扑,吓得从座位上跳了下来,跑出了车厢。于是三人急忙去追寻老鼠斑斑。
沿着走廊向前走,看到老鼠斑斑从锁着的列车舱门下面钻到另一节车厢。施展Alohomora魔法将铁锁打开,然后爬过前面的箱子,从地上捡起几颗柏蒂全口味豆。以后可使用这些豆子在魔法学院中从乔治和弗雷的商店或是其他学生那里购买卡片等物品。
进入下一节车厢,施展Depulso魔法将巨大的木箱推开,从木箱两侧的箱子里面拿到全口味豆。接着施展Alohomora魔法将前方左右两侧的铁门打开,从里面的箱子中再拿到一些全口味豆。在下一节车厢中,哈利·波特、妙丽和荣恩三人一起施展Alohomora魔法,将左侧橱柜上的魔法锁打开,露出一座石像怪雕像。向石像怪施展Lumos魔法,光芒闪过之后,前方呈现出隐蔽的车厢。走进车厢,三人遭到几本魔法书的攻击。施展Depulso魔法将它们打落,然后在车厢尽头右侧的铁栅栏里面拿到全口味豆。接着施展Depulso魔法推动墙壁上的魔法标志,将车厢左侧的铁栅栏门打开,从里面的箱子中拿到全口味豆。穿过下一节车厢,三人遇到了跩哥马份。这个家伙总是给哈利·波特制造麻烦,这次又从铁笼中放出了“怪兽的怪兽书”复制本,朝三人发动攻击。对付“怪书”最好的战术是让荣恩和妙丽先施展Rictusempra魔法攻击它,等到它朝着三人冲过来时,再让哈利·波特施展Rictusempra魔法将其打落,这样就可以一页接一页地将“怪书”消灭。否则,如果让哈利·波特先施展魔法攻击,“怪书”就会展开很多书页发动攻击,比较难对付。将“怪书”打败后,哈利·波特得到一张巫师卡。
在下一节车厢,三人总算追到了老鼠斑斑。当准备将老鼠带回自己车厢时,火车突然急刹车,一个鬼魂般的阴影打开车门,出现在大家面前。与此同时,哈利·波特也被阴影的邪气所麻痹,昏倒在地上。妙丽急忙施展魔法将车门关闭,告诉荣恩尽量拖延时间,不要让阴影伤害到哈利·波特,而自己则返回车厢去找卢平教授帮忙。这时荣恩需要连续施展Depulso魔法攻击车厢中不同物体上所出现的魔法标志,比如车厢的门闩、车厢左右两侧的箱子以及车门上方的笼子,让这些物体将车门堵住。可是最终阴影还是冲进了车厢。危机时刻,妙丽带着卢平教授赶来。卢平教授施展魔法将阴影赶出车厢外,救起了昏迷的哈利·波特。原来这个阴影是阿兹卡班派出追踪天狼星布莱克的狱卒催狂魔,他们怪异的模样让人看了不寒而栗。尤其是哈利·波特,很容易被催狂魔身上所带的邪气麻痹,为此卢平教授在后来专门为哈利·波特进行了对付催狂魔的魔法训练。
黑魔法防御课训练

哈利·波特三人很高兴回到霍格华兹魔法学院开始新的学习生活,而他们所上的第一节课就是卢平教授讲授的黑魔法防御课。在课堂上,卢平教授要求荣恩来完成本次课程的挑战。
身后的房门关闭之后,荣恩在卢平教授的指导下,朝着前方平台上的蓝色球体施展Carpe Retractum魔法,将自己牵引到平台上,然后朝着对面墙壁上的魔法标志施展Depulso魔法,在对面的平台上竖起另一个蓝色球体。再次向着蓝色球体施展Carpe Retractum魔法,来到对面的通道上。朝着右侧墙壁上的魔法标志施展Depulso魔法,在地面上露出一块魔法砖。向着魔法砖施展Spongify魔法,然后从魔法砖上跃起,借力跳落到上面的平台上。从平台上跳落到另一侧的坑道中,朝前面墙壁上的魔法标志施法将巨大的砖块拖出来。顺着砖块爬上去,向另一个魔法标志再次施法将另一块巨砖拖出来。爬上这块巨砖,然后沿着通道向前走,拿到第一块挑战盾牌。
穿过右侧的房门,朝门边的铁皮骑士施法拿到一些全口味豆(在游戏很多场所中都有铁皮骑士,朝它们施展Depulso魔法,可以或多或少地拿到一些全口味豆,千万不要错过),然后跳过前方通道上的深坑,进入下一个大厅。朝左侧的铁皮骑士施法将它向后推移,在它的左侧墙壁上露出一个魔法标志。对着魔法标志施展魔法,在房门对面的平台上竖起蓝色球体。向蓝色球体施展法来到对面的平台上,打开箱子(秘密地点1),拿到一些全口味豆和一张吸血鬼卡片。接着,朝前方平台上的蓝色球体施展魔法,飞身来到平台上,然后对着空中绳子上的蓝色球体施法,从前面左侧的墙壁上伸出两段木板。纵身接连跳过两段木板,在前方的平台上拿到第二块挑战盾牌,然后返身从第二段木板上跳到木板对面的通道中。

在下一个房间中,荣恩将面对几个小鬼的挑战。它们不但不惧怕魔法的伤害,而且会向荣恩投掷出爆炸性的巫师爆竹。而荣恩对付它们的办法也只有在小鬼投掷出的爆竹爆炸前将其捡起来,再掷向小鬼,以其鬼之道还治其鬼之身。先后将三个小鬼干掉后,房间中央的地面上露出一块魔法砖,还蹦出几个南瓜馅饼(与全口味豆一样,用以购买卡片等物品)。拿上南瓜馅饼,施法将房间中的两个橱柜打开,得到一些全口味豆和巧克力青蛙(补充体力),然后对着魔法砖施展Spongify魔法,借力跳到上面的房间中。施展Rictusempra对付先后出现的几个绿仙,同时注意避开它们的火球攻击。将它们消灭后,从箱子里拿到巧克力青蛙,然后来到下一房间。墙壁左右两侧分别有两个铁皮骑士,施展Depulso魔法逐个打击它们,之后一块挑战盾牌会从地面上升起来。
在下一个大厅,朝距离最近的蓝色球体施展Carpe Retractum魔法,然后转身看到对面平台上竖立着另一个蓝色球体。再次施展Carpe Retractum魔法来到这个平台上,从箱子里拿到一些南瓜馅饼及一张吸血鬼卡片(秘密地点2)。接着施法借助蓝色球体穿过大厅。在大厅另一端的平台上朝着右侧墙壁高处的蓝色球体施法打开墙壁上的暗门,从里面拿到第四块挑战盾牌。然后返回平台上,穿过房门进入下一房间。沿通道向前走,跳过深沟,在通道尽头朝铁皮骑士施展Depulso魔法,同时左侧上方的高台上露出一个蓝色球体。施展Carpe Retractum魔法来到高台上(秘密地点3),从箱子中拿到全口味豆、大釜蛋糕以及一张吸血鬼卡片。然后返回到通道中,跳过另一条深沟继续向前走。在新的房间中施法将火蟹打入陷阱,将另一扇房门打开。穿过这扇房门,再将两只火蟹打入陷阱。从箱子中拿到巧克力青蛙,穿过打开的房门,进入下一个大厅。朝着右侧的蓝色球体施法,跳到右侧平台上,然后施法将两只绿仙干掉。对着前面墙壁上的魔法标志施法拉出巨砖,借助巨砖跳过深沟来到对面平台上。从箱子中拿到全口味豆和巧克力青蛙后,施法跳到移动平台上,拿到左侧悬空的挑战盾牌,然后来到大厅的另一端,施展Alohomora魔法将房门打开。
在下一房间中将火蟹打下平台,然后朝着出现在半空中绳索上的蓝色标志施展魔法来到对面的平台上。接着朝着左侧墙壁上的魔法标志施法拉出三块巨砖。顺着巨砖爬上去,来到上面狭小的房间内。对着左侧墙壁上的魔法标志施法,从旁边的另一房间中伸出一个蓝色球体。向蓝色球体施法,来到房间外面的平台上,然后朝左侧高处的蓝色球体施法打开墙壁上的暗门,从里面拿到第六块挑战盾牌。接着回到伸出蓝色球体的房间内,沿通道向前走,将火蟹打入陷阱,然后顺着左侧楼梯走下去,施展魔法拉动绳索上的蓝色球体。接着返回到刚才打落火蟹的房间中,发现空中出现一段木板,两头搭靠在墙壁上。朝着屋顶上的蓝色球体施展魔法来到木板上,从木板一端的凹壁中拿到挑战盾牌,然后向木板左右两侧凹壁中的箱子施展魔法,拿到一些全口味豆。
在下一个大厅中,先施展Carpe Retractum魔法来到另一端,然后向右转,再次施法返回到这个大厅初始处左上方的平台上。沿着通道向前走,从另一端的平台上拿到挑战盾牌之后,返回到通道中。对着左侧的骑士施展Depulso魔法三次,将其向后推,在它的左侧出现一条通道(秘密地点4)。打开通道尽头处的箱子,拿到全口味豆、南瓜馅饼以及一张吸血鬼卡片,然后再次回到大厅的另一端。在新的房间中,先使用巫师爆竹将小鬼炸掉,然后对着左侧的铁皮骑士施法,它将喷出一些全口味豆、大釜蛋糕以及四个绿仙。将绿仙干掉后对着右侧的铁皮骑士施展Depulso魔法四次,可以拿到一些全口味豆、南瓜馅饼以及一张吸血鬼卡片。在下一条通道尽头的右侧墙壁上有一张石像鬼画像,对着它施法露出一座石像怪的雕像。接着对着雕像施展Lumos魔法,地面上露出隐藏的洞口。从洞口跳下去(秘密地点5),沿着通道向前走,对着魔法砖施展Spongify魔法,然后借力跳起来,拿到第九块挑战盾牌,并且返回到先前炸掉小鬼的房间中。继续沿着原路向前走,从洞口落下去后,对着地面上的蓝色球体施法,飞身回到走廊中,然后跳过前面的深沟,进入下一房间。分别朝着前方空中三条绳索上的蓝色球体施展魔法后,左右两侧墙壁中各伸出一段木板,同时前面的高台上也升起一块挑战盾牌。先施法将木板上的火蟹打落,接着借助木板跳到前方的平台上,然后施展魔法来到对面的高台上,拿到最后一块挑战盾牌,成功完成黑魔法防御课的挑战。接下来,就可到全口味豆奖励房间中在限定的时间内收集全口味豆了。 霍格华兹学院大楼

来到学院楼道中,哈利·波特三人刚好碰到乔治,他为哈利·波特带来了一张霍格华兹学院的详细地图——劫盗地图,并且邀请三人到自己的商店去看一看。随着乔治来到学院七楼的乔治和弗雷的商店,看到这里不仅有各种各样的卡片,还有学院每层楼道中暗道的通关密语,不过这些东西都需要花费一定数量的全口味豆、南瓜馅饼和大釜蛋糕才能购买。从乔治和弗雷的商店出来,迎头遇到了小丑模样的皮皮鬼。这家伙手里拿着一张暗道的通关密语,故意向哈利·波特挑衅。由于妙丽刚才独自一人去找麦教授了,因此哈利·波特和荣恩两个人决定教训一下皮皮鬼,将它的通关密语抢过来。对付皮皮鬼的方法非常简单,哈利·波特和荣恩只需同时施展魔法攻击,三四个回合便能将它打败。拿到通关密语后,哈利·波特和荣恩通过学院中的画像捷径来到一楼与妙丽会合,同另一个学生奈威一起到小牧场去参加海格主讲的奇兽饲育学。不过在前去上课之前,可以先抽一点时间将学院大楼和庭院内的秘密地点找出来。
大厅:来到学院的大厅入口处,施展Depulso魔法打击两侧的火炬,前方地面上便会露出一块魔法砖。对着魔法砖施展Spongify魔法,借力跳到大厅上方的凹壁内(秘密地点1),打开箱子,拿到一些全口味豆。从前方楼梯两侧的箱子和铁罐内拿到全口味豆后,向右转,穿过画像捷径入口的房间,来到三个魔法挑战室所在的大厅。施展魔法打击这里的铁皮骑士,拿到全口味豆。接着返回到大厅入口处,顺着楼梯向上走。穿过走廊,从铁皮骑士和箱子内拿到全口味豆,然后来到学院的一楼。
一楼:进入楼口后先向右转,从铁皮骑士身上拿到全口味豆,然后向左转,施展魔法打击铁皮骑士和铁罐,接着三人一起施展魔法打开锁着的房门,从里面的箱子中再拿到一些全口味豆。
二楼:在楼口处先向着石像怪的雕像施展魔法,露出隐藏区域。进去之后对着魔法砖施展魔法,借力跳到上方的凹壁中,从箱子中拿到全口味豆和南瓜馅饼。接着从隐藏区域出来,对着石像怪两边的壁画施展魔法,然后向石像怪对面的两幅肖像施展魔法,露出两个骷髅头。施展魔法打击骷髅头,又得到一些全口味豆。接下来,面对石像怪先向左走,从铁皮骑士和箱子里拿到全口味豆后,返身再向右走,来到书架前。对右侧的书架施展魔法,露出一个箱子。打开箱子拿到一些全口味豆,同时从箱子里面冒出几本魔法书。将魔法书打落,左侧的书架移开,露出一条暗道(秘密地点2)。顺着暗道走进去,从箱子中拿到全口味豆和南瓜馅饼。
三楼:从楼口顺着台阶走上去,向教室对面的肖像施展魔法,露出一个骷髅头,然后对骷髅头施展魔法,得到一些全口味豆。
四楼:可以从楼道中的箱子和铁罐中拿到一些全口味豆。
五楼:先从左侧的铁皮骑士和箱子中拿到全口味豆,然后对着铁皮骑士上方的肖像施展魔法,露出一个骷髅头。施法打击骷髅头,拿到一些全口味豆。接着朝着铁皮骑士对面高处墙壁上的两张巫师肖像施展魔法,打开正对着五楼门口的隐藏区域(秘密地点3)。从箱子里拿到一些全口味豆和南瓜馅饼后,对着箱子上方的壁画施法,又得到一些全口味豆。
六楼:对着楼口右侧的骷髅头施展魔法,得到一些全口味豆。
七楼:先将右侧的铁罐打翻,得到一些全口味豆,然后将旁边房门上的大锁打开。穿过房门,从铁皮骑士身上拿到全口味豆,然后向着它对面书桌上的地球仪和书本施展魔法,将书桌上方的壁画升起,露出一个凹壁,同时地面上也露出一块魔法砖。对着魔法砖施展魔法,借力跳到凹壁内,从箱子里面拿到一些全口味豆。接着穿过房间对面的暗门(前往乔治和弗雷商店的通道),在通道内先从铁皮骑士身上拿到全口味豆,然后向乔治和弗雷商店对面墙壁上的肖像施展魔法,露出一个凹壁(秘密地点4),同时地面上也露出一块魔法砖。在里面的箱子里拿到一些全口味豆后,纵身跳下来,进入右侧的房间,打开橱柜,又拿到几颗全口味豆。
地下室:从大厅来到地下室,对着石像怪施展魔法,进入其右侧显现出来的隐藏区域。打开箱子,拿到一些全口味豆。

霍格华兹庭院探秘

来到庭院中,施展魔法将庭院中央水池边的四座飞鸟雕像逐个转动一下,水池中的水便会隐去,露出一块魔法砖。对着魔法砖施展魔法,借力跳到学院大楼上方隐藏的房间中(秘密地点1)。先将左右两侧的柜子打开,拿到一些南瓜馅饼,然后对着面前的壁画施展魔法,露出一间秘室。炸掉里面的两个小鬼,拿到一张奇兽卡。
来到学院大楼左侧走廊中,三人一起对着走廊一端的魔法标志施展法术,在走廊另一端露出一块魔法砖。对着魔法砖施法,借力跳到走廊上方隐藏的通道中(秘密地点2),拿到一些全口味豆、南瓜馅饼、大釜蛋糕以及一张奇兽卡。然后来到学院大楼右侧的走廊中,先从走廊两端的铁皮骑士身上拿到一些全口味豆,然后对着走廊中花园入口两侧的雕像施展魔法,庭院四周的半空中出现一些全口味豆(秘密地点3)。向庭院四角的魔法砖施展魔法,借力跳起来,拿到空中的全口味豆。
进入花园,向左转,走下台阶来到草地上,发现左侧高台边上的老鹰图样的按钮。接着向右走,找到台阶右侧两条石凳间长蛇图样的按钮。继续向右走,来到草地另一端的石壁前,发现石壁前有一个踏板,并且石壁上面还有一个窗口。在石壁的左侧可以找到狮子图样的按钮,而在踏板对面的墙壁上则会发现野狼图样的按钮。接下来要做的事情就是踩上踏板,石壁上的窗口内便会出现一种动物的图样。在限定的时间内施展魔法打击先前找到的相应动物图样的按钮,然后返回到石壁前,再次踩上踏板,重复刚才的过程。反复四次之后,动物图样的顺序依次是老鹰、长蛇、狮子、野狼,石壁的窗口中便会飞出一张奇兽卡。
来到野狼图样的按钮前,向左侧的壁画施展魔法,露出一个石像怪雕像。对着石像怪施展魔法,然后快速来到学院大楼左侧的角落中,发现地面上隐现出一块魔法砖。对着魔法砖施展魔法,借力跳到上面的凹壁中(秘密地点4),拿到一张奇兽卡。返回到石像怪跟前,再次施展魔法,然后来到通向小牧场的走廊中。在走廊尽头处的左右两侧可以看到隐藏着两个箱子(秘密地点5)。打开箱子拿东西,接着穿过小角门,向左转找到海格的房子。先在房子的后门前(秘密地点6)拿到一张奇兽卡,然后来到房子前面的菜地中,施展魔法打击地上的南瓜和稻草人,得到一些全口味豆、南瓜馅饼和大釜蛋糕,另外在房子左侧的坡地上还可拿到一个大釜蛋糕。
接下来该是上课的时候了,不过在进入小牧场之前,还可以先穿过小牧场门口左侧的小径来到一口水井边,玩一玩绿仙的迷你游戏。游戏规则非常简单,只要先后五次将水井中飞出绿仙全部消灭,便可获得一整套五张名巨人卡。接着来到小牧场参加海格讲授的奇兽饲育学。其实这也是一款迷你游戏——鹰马飞行。只要哈利·波特能骑乘着鹰马在五次不同路线的飞行中穿过规定数量的光环,便可以得到一整套五张魁地奇卡。不过这款游戏稍微有一些难度,需要熟练的控制技巧才能完成。

变形课训练

在奇兽饲育学课堂上,由于跩哥马份漫骂鹰马巴嘴,而被巴嘴啄了一下,因此大家都担心马份会藉此无事生非,给海格和巴嘴带来麻烦。不过在马份被啄事件处理之前,哈利·波特三人还要继续完成其他课程的学习。
回到学院大楼中,三人准备去参加变形课程的学习。没想到在路上又遇到皮皮鬼前来挑衅,这次它拿上了武器和盔甲。对付它的方法是三人先一起施展Rictusempra魔法攻击它,然后由荣恩施展Carpe Retractum魔法将它的武器夺走。几个回合之后将皮皮鬼打败,拿到一些南瓜馅饼,然后三人来到教室,妙丽将接受本次课程的挑战。
身后的房门关闭后,对着面前的兔子雕像施展Lapifors魔法,将其变形为真的兔子,然后控制着它来到旁边的洞口前,吃掉洞口边的草。接着钻过洞口,沿着通道来到土堆前,挖出面板,将先前房间中的另一扇房门打开,魔法效果消失。
穿过房门,对着左右两侧的铁皮骑士施展魔法,得到一些全口味豆和一张名龙卡。拿到第一块挑战盾牌后,进入下一房间,将前面墙上的壁画打开,露出隐藏的兔子雕像。先从雕像后面拿到大釜蛋糕,然后将其变形为真的兔子,控制着它钻过洞口,挖出土堆中的面板,从而打开雕像左侧的房门,拿到第二块挑战盾牌。在下一房间中,将兔子雕像变形,控制着兔子钻过洞口。从花坛后面拿到全口味豆和南瓜馅饼,钻过左侧灌木丛下的洞口,挖出面板,翻开旁边井口上的石板。跳入井中,沿着通道向前走,从另一端出来后,挖出土堆中的面板,将妙丽所在房间中的另一扇门打开。拿上第三块挑战盾牌,前进到下一大厅中。先从高台上跳下去,打破左右两侧的南瓜,得到一些南瓜馅饼,然后施法打击中央喷泉两侧的兽头,打开对面高台下的一个凹室(秘密地点1)。炸掉从里面冲出来的小鬼,打开箱子,拿到大釜蛋糕。接下来爬回到高台上,施法将对面的小飞龙雕像变形为真的飞龙,控制着它在空中取得火球,然后将对面高空平台上的火盆点燃,中央喷泉上的平台横梁转动方向。魔法效果消失后,通过横梁,跳到对面的高台上,拿到挑战盾牌。

在下一房间中,先从横梁上跳落下去(秘密地点2),打破中央花坛中的大南瓜,得到一张名龙卡,然后将四周的小南瓜打破,拿到一些南瓜馅饼。接着,利用魔法砖跳回到横梁上,进入左侧的房间,施展魔法将雕像变形为小飞龙。控制小飞龙,取得火球,然后将空中平台上的火盆点燃,横梁转动方向。魔法效果结束后,穿过横梁,拿到挑战盾牌,进入下一个房间。先将左侧花坛上的南瓜打破,拿到南瓜馅饼,然后对着兔子雕像施展魔法。控制兔子钻过花坛旁边的洞口后,向左转,钻过另一洞口(秘密地点3),吃掉里面的草,得到全口味豆、南瓜馅饼和大釜蛋糕。接着从洞口出来,从前面的两个土堆中挖出一些全口味豆。在第二个土堆对面是一个新的洞口。钻过去后,挖出里面的面板,转动刚才的雕像。接下来对着雕像施展魔法,控制小飞龙穿过左侧墙壁上方的开口,点燃另一房间中的三个火盆,启动机关,将这边房间中高台壁上的三个木块伸出来。同时雕像转动,露出一个铁皮骑士。对着铁皮骑士施展魔法,在它跟前露出一个洞口。从洞口跳下去(秘密地点4),炸掉里面的小鬼,打开箱子,得到全口味豆和大釜蛋糕。接着从另一房间回到先前的房间中。顺着木块爬上去,拿到挑战盾牌。在下一房间中,连续向着前面可以转动的柱子施展魔法,只要使得上下三个木块图案相同,便可以打开对面的凹壁,从里面拿到全口味豆、名龙卡和挑战盾牌。
打开左侧的房门,打倒邦迪曼,跳到它背上,拿到南瓜馅饼,然后从左侧的花床后面找到大釜蛋糕。穿过下一扇房门,在下一房间将雕像变形为兔子。从花坛后面拿到全口味豆和南瓜馅饼。钻过洞口(秘密地点5),跳到洞口上方,找到一个大釜蛋糕,然后挖出面板,房间中央喷泉的上方落下一块挑战盾牌和一些全口味豆。接着施展魔法打击喷泉四周动物形状树丛,拿到一些全口味豆,同时打倒地面上冒出来的邦迪曼。穿过另一侧的房门,炸掉几个小鬼,拿到一些全口味豆,然后在下一房间中向着左侧房门上方的魔法标志施法,在地面上露出一块魔法砖。借助魔法砖跳到上面的房间中(秘密地点6),看到对面有三个兽头,兽头上面是一个转盘,而转盘的上方、左方、右方分别有一个不同的图案。施展魔法打击兽头以转动转盘,从左至右三个兽头分别对应转盘上内中外三层圈,只要将三层圈上相同的图案都转动到转盘上方、左方和右方相应的图案上,便可拿到南瓜馅饼、挑战盾牌和一张名龙卡。接着施展魔法打击身后上方的兽头,拿到大釜蛋糕。
在下一房间,沿着树丛间的通道向前走,打倒路上的邦迪曼,然后打击左侧树丛上的魔法标志,露出兔子雕像。将雕像变形,控制兔子钻进旁边的洞口。这时先不要钻进对面的洞口,沿着通道向前走,经过铁罐之后,钻进前面的洞口(秘密地点7),从土堆中挖出全口味豆、南瓜馅饼和大釜蛋糕。接着返回到刚才的洞口处,钻进去,来到一个小房间中,挖出面板,将这个房间两侧的铁闸打开。魔法效果消失后,进入小房间(秘密地点8),从箱子中拿到全口味豆和名龙卡。接下来,来到通道的尽头处,对着墙壁上的魔法标志施展魔法。打开旁边的铁闸后,将雕像变形为小飞龙,控制着它点燃平台上的火盆,地面上露出一块魔法砖。借助魔法砖跳到高台上,拿到最后一块挑战盾牌,成功完成变形课的挑战。接下来,就可以到全口味豆奖励房间中在限定的时间内收集全口味豆、南瓜馅饼以及大釜蛋糕了。

催狂魔防御课训练

在阴雨天举行的魁地奇比赛中,哈利·波特依旧表现得非常出色,令人刮目相看。可是比赛场地中突然出现的大批催狂魔却令哈利·波特感到异常恐惧,因而从空中掉落下来。而在距离比赛场地很远的角落中,一只黑狼注视着比赛场上发生的事情,眼中露出焦虑的神色。
为了消除哈利·波特对催狂魔的恐惧感,卢平教授专门为他安排了一次催狂魔防御课训练。训练开始后,按照卢平教授的指引,熟悉如何施展Expecto Patronum魔法。接着穿过通道来到大厅中接受幻形怪变换而成的催狂魔的挑战。不过在进入大厅之前,可以从通道左右两侧房间中的柜子、箱子、铁皮骑士和骷髅头中拿到一些全口味豆、南瓜馅饼和大釜蛋糕。大厅中由幻形怪变化而成的催狂魔先后会出现三只,将它们打败后,得到一张名巫师卡,然后掉落到大厅下面的房间中。再次消灭三个催狂魔,便可成功完成课程训练。 寻找图书

这天,妙丽正在楼道中休息,荣恩跑来抱怨老鼠斑斑不知跑到哪里去了,并且在老鼠斑斑所在的地方还发现了血迹,他怀疑是妙丽的小猫伤害了斑斑。这时哈利·波特赶来告诉妙丽和荣恩,由于巴嘴啄伤了马份,因此要被处死。为了解救巴嘴,大家决定到图书馆中寻找有关上诉的书籍,希望藉此使巴嘴免受死刑的处罚。
来到图书馆,发现图书管理员不在,于是三人决定自己到法律书籍区去寻找相关的书籍。没想到刚迈脚,便突然遭到一些魔法书的攻击。将它们消灭后,屋顶出现一个蓝色球体。先不管它,在左右两侧书架后面的箱子和铁皮骑士中拿到全口味豆和南瓜馅饼,然后让荣恩朝屋顶滑动过来的蓝色球体施展魔法,跳到空中桌子上。接着再次向对面高台上出现的蓝色球体施展魔法,跳到高台上后,向右转,施法拉动绳索上的蓝色球体,高台下面出现书柜台阶,妙丽顺着台阶走上高台。先向左转,从箱子中拿到全口味豆和一张巫师卡,然后妙丽与荣恩一起施展魔法将锁着的房门打开。穿过房门向左转,对着石像怪雕像施展魔法,露出隐藏区域。沿着通道向前走,炸掉六个小鬼,然后将通道左侧的雕像变形为小龙,控制着它取得火球,将通道尽头房间中的壁炉点燃,打开这个房间中的暗门。魔法效果消失后,妙丽走进房间,从书架上拿到法律书。 符咒课挑战

法律书虽然交给了海格,但是替巴

4、为什么网球计分是,15.30.40!而不是1分2分呢?

因为最原始的网球运动是起源于宫廷之中,百所以计分方法就地取材是可以理解的。他们拿可以拨动的时钟来度计分,每得一次分就将时钟转动四分之一,也就是15分(a quarter,一刻),同理,得两次分就将时钟拨至30分,当然一切都是以他们的方便为基础。这就是15分、30分的由来。
至于40分,它比较怪异,它不是知15的倍数。这是因为在英文中,15分念作"fifteen",为双音节,而30分念作"thirty",也是双音节;但是道45分,英文念作"forty-five",变成了三个音节,当时着英国人觉得有点拗口,也不符合"方便"的原则,于是就把它改成同为双音节的40分(forty)。这专就是看来不合逻辑的40分的由来。
虽然这样的计分方属法看来有些奇怪,但还是依循传统沿用至今,毕竟大家都已经习惯了这种来自宫廷的计分方法。

5、三国志4的游戏攻略

界面介绍以DOS平台的PK版为准,其他版本在界面显示上有区别
SAN4的大地图一直被很多老玩家所称道,除了可以清晰地看到全部四十三个城市以及各交通要道外,还能利用右上方的“军、民、将、消”四个按钮观察我方所有城市或已侦察清楚的敌城、空城概况。
点击“军”,则会显示城池的士兵数量(这里的1代表100人,例如某城显示有320,则实际兵力为32000人)、训练度(最大100)、士气(最大100)。
点击“民”,则会显示城池的黄金(最大50000)、军粮(最大50000)、民忠(最大100)。
点击“将”,则会显示城池的在役武将数、在野武将数、囚禁在监狱里的俘虏武将数。
点击“消”,则上述信息消失。
在“军、民、将、消”四个按纽的左边是全国小地图,下边是“情报、君主、功能、休息、本国、领地”六个基本指令。在大地图上选择一个我方的城市单击鼠标左键,则进入该城的指令界面,共有“军事、人事、外交、内政、商人、谋略、助言”七种行动指令。再下方是该城的信息框,包括太守头像,和“城、内、军、财、将”五个小按钮。
点击“城”,显示该城池训练士兵、发展内政、制造武器等的实施情况。小人动作越快,实施情况越好。
点击“内”,显示该城池内政情况。
点击“军”,显示该城池军事情况。
点击“财”,显示该城池每年一月、七月的黄金、军粮收支预测。钱粮收入主要跟城市规模(不是人口规模,是指城市外观上的规模,如南皮是大城市、北平是中等城市、代县是小城)、商业值(或开发值)、太守魅力、民忠和游戏难度级别有关。
点击“将”,显示该城池所有武将列表,随意点击一个则可细看该武将的能力值、技能。
除此以外,在大地图上单击鼠标右键会出现我方所有城池列表,城池前带了圆圈的,表示该城所有武将本月还未行动过;带了三角形的,表示该城尚有武将本月还未行动过;带叉的,代表该城所有武将本月已行动完毕。任意选择一个城池单击鼠标左键,则马上进入该城的指令界面。 情报指令:点击后会出现一张全国小地图。上方有“君主、武将、城市、炎害、结束”五个按纽。
(1)君主:显示所有君主列表。
(2)武将:显示我方所有武将列表。
(3)城市:显示我方所有城市列表。
(4)灾害:点击后还会切换为“瘟疫、洪水”等按钮,可在小地图上观看全国各地的受灾、歉收、丰收情况。
(5)结束:退出情报指令。
君主指令:点击后出现“委任、任命、命名、处置、流浪”五种指令。
(1)委任:将除君主所在的城市以外的任意城市交给电脑治理。可以选择是注重“军事”,还是注重“生产”。
(2)任命:任命我方某城的武将担任军师(智力至少90,政治至少80,宝物所加的能力不算,下同)、侍中(政治至少85)、将军(统御、武力之和至少150)、太守、主管(若某城有多个可以充当军师、侍中的武将,则只有主管可以向君主建言)。任命为军师、侍中、将军的武将,忠诚度会有一次提升,但俸禄支出也增加。
这里要注意一下太守的任命。如果太守魅力不低,每年一月民忠诚度会略微上升,否则会下降。而每年金、粮的收入也跟太守的魅力成正比。在进攻时,太守若参战只能当主将;在守城战时,太守必须参战且只能为主将,如果其统御、武力太低,则可能吃亏;在参加共同作战或发援军时,太守只能呆在城里不得参战。
(3)命名:给将军们取特别的名号
(4)处置:可以免去武将的官职、没收其宝物或将其解雇。
(5)流浪:放弃所有领地到处流浪。兵力、黄金、军粮大减,只有少量忠心耿耿的武将会继续追随你。之后每月就只能下一次指令了,包括“移动”(移动到相邻的城市)、“录用”(录用所在城市的在野武将)、“援助”(向所在城市的太守请求援助)、“驻扎”(若所在城市为空城,则可在此举兵,东山再起)、“传闻”(听当地百姓们介绍一些信息)。
注意,有时跟随你的武将会被当地太守抓走。如果运气不好,连你自己也会被抓,被杀后游戏结束。
功能指令:点击后出现“设定、储存、载入、结束、编辑”五种指令。
(1)设定:对音乐、音效、鼠标灵敏度及看不看与己无关的战争等选项进行设定。
(2)储存:有些人在打弱小君主时经常将本指令和下面的指令配合使用。
(3)载入:有些人在打弱小君主时经常将本指令和上面的指令配合使用。
(4)结束:有“结束游戏”、“重新开始”、“观看进程”等选择。如果选择观看进程的话,同时按下鼠标左右键达2秒钟,则可选择任意的君主。
(5)编辑:编辑武将、城市的参数。改动武将的能力时该武将会说一些有趣的话
休息指令:点击后再确认则本月所有指令完毕,时间将进入下个月。
本国指令:点击后来到君主所在城市的指令界面。
领地指令:不停点击则会依序进入我方各城市的指令界面 SAN4采取了以武将数决定指令数的方法,原则上每个武将每月只能执行一个指令,部分指令可以兼顾,但影响执行效果。
军事指令:点击后出现“移动、运送、战争、征兵、训练、制造、侦察”七种指令。
(1)移动:移动至相邻的空城或我方城市。每年一月、七月前派人移动至空城则有不小收获。
(2)运送:将各种物质顷刻间运送至我方其他任意一个城池。运送的成功率跟运送者的政治力(超过70则成功率较高)、运送的距离有关。这是集结兵力的最佳方法。
(3)战争:向相邻城市进攻。关于战争后面要详细介绍。
(4)征兵:每个城每月只能征兵一次,征兵数量由城市的人口决定,当人口只有50000时,则无法征兵。征兵后,民忠会根据征兵多少而下降,最多一次下降11点。
(5)训练:提升士兵的训练度和士气。训练度越高,军队机动性越强。士气越高,攻城战时登城越快,士气降为0后士兵会每回合不断逃跑。武将的统御、武力之和越高,训练效果越好,最多可同时让十个武将负责训练。当训练度达到100时,再怎么训练也没效果了,只能靠打仗提升士气。
(6)制造:制造弓箭、强弓(技术至少40)、连弓(技术至少60)、攻城车(技术至少80)、投石车(技术至少100)。执行该指令的武将必须会“制造”,君主没有“制造”技能也能执行。所花的金钱和时间与该城市的技术有关。
(7)侦察:侦察各城市的情报。执行该指令的武将必须会“情报”, 君主没有“侦察”技能也能执行。侦察者政治力越高(最好上70)、侦察目标越近,侦察效果越好。
人事指令:点击后出现“搜寻、录用、赏赐、施舍”四种指令。
(1)搜寻:去各地搜寻人才或宝物。执行该指令的武将必须会“人才”, 君主没有“人才”技能也能执行。
(2)录用:录用该城市的在野武将、俘虏或者相邻敌城的武将。执行该指令的武将必须会“人才”技能。录用的成功率取决于君主的相性以及执行者的政治力(上面的搜寻人才也是如此)。
相性出自日语,相当于中文的“性格”一语。相性值越近的君臣相处越和睦,在野的武将碰见志同道合的君主也会主动投奔。另外要注意,相性值是循环的,在编辑武将属性时看到其最大值为150,再往上又是1了,所以袁术(相性140)同张鲁(相性10,可看作10+150=160),两者实际只相差20。相差75的武将是死对头,如董卓(1)与刘备(75),曹操(25)与袁绍(101)。
(3)赏赐:赏赐给武将黄金或宝物以提升其忠诚度,赏赐效果取决于君主的相性、魅力、金钱数。
(4)施舍:施舍给民众军粮以提升民忠,最多可提升到80,之后只能等每年收钱粮时慢慢上升到100。执行者魅力越高、城市人口越少,施舍效果越好,另外有武将自荐的话效果更好。每当城市发生灾害、战争或征兵后民忠会下降。当民忠低于60时,每年的1、4、7、10月可能发生暴动。暴动后该城的民忠、人口、内政值、金、米、兵力会有不同程度下降。
外交指令:点击后出现“同盟、共同、进贡、劝降、毁约、俘虏、邀请”七种指令。执行外交指令的武将必须会“外交”,君主则自动获得该技能。
(1)同盟:与其他势力结盟。与对方讨价还价时最多可拒绝2次。
(2)共同:与盟友合作共同攻打敌城,前提是助攻的一方在开战时还有未行动过的武将可领兵上阵。
(3)进贡:向其他君主或异民族首领进贡以降低敌意。
(4)劝降:劝说其他君主投降,成功率很低,野心高的君主如刘备,曹操之流不可能成功,除非你用假想模式。劝降失败后,对方的敌对度会大增。
(5)毁约:撕毁盟约,民忠、武将忠诚度会狂降,千万不要轻易使用。倒是电脑把毁约当作家常便饭。
(6)俘虏:通过支付金钱或交换俘虏的方式要回我方被囚禁在敌势力处的武将,交涉时不能讨价还价。有时间限制,半年后还未要回来的武将不可再通过此指令赎回。
(7)邀请:邀请异民族攻打某城。如果碰上电脑邀请异民族攻打你的城市则比较讨厌:若出兵迎击可能损失惨重(获胜后有可能抓住异民族的武将,如左贤王),若不迎击损失更大,很可能金、米减半,民忠、内政值狂减(选择跟异民族同族的君主,比如孟获或彻里吉,则只降民忠),被骚扰后执行内政的人员要重新安排。
p.s 选孟获邀请南蛮王攻打刘禅,对方答应后,孟获高兴地说了句:“这就叫做以夷制夷。”
内政指令:发展城市的“开发、治水、商业、技术”四种内政值,该指令不浪费武将每月的行动数。应选择两名高政治的武将负责,另外别忘了拨款。
(1)开发:开发越高,七月收粮越多,最高200。
(2)治水:治水越高,发生洪水时损失越小,也有说法是跟粮食收入有关,最高100。
(3)商业:商业越高,一月收金越多,最高200。
(4)技术:技术越高,越容易造出强力的攻城武器,最高200。
商人指令:点击后出现“卖米、买米、武器、军马”四种指令。所有的物价可以通过点击该城信息框右边的“内”按纽观看。
(1)卖米:最低价格19(19米换1金),最高价格9。
(2)买米:最低价格9(1金买9米),最高价格1。
(3)武器:分弓箭(价格20-30)和强弓(价格30-40)两种。
(4)军马:价格10-30,每年年底和年初可能会买到便宜的军马。
像金旋、曹豹之类的“人才”就专门负责这些业务,堪称“买米将军”。
谋略指令:点击后出现“埋伏、反间、煽动、造谣、火攻、间谍”六种指令。
(1)埋伏:将我方除太守外忠诚度上95的武将派往敌营当卧底,若成功则可以在战场上用“反叛”使其倒戈得到不少兵,是削弱敌方的极好方法。
(2)反间:劝说敌营中忠诚度低的武将在战场上倒戈,成功率极低。执行该指令的武将必须会“反间”,君主则自动获得该技能。
(3)煽动:煽动敌城太守自立为王,从而削弱对手。成功率极低,即使成功了也没什么用。执行该指令的武将必须会“煽动”,君主则自动获得该技能。
(4)造谣:散布谣言使敌城民忠、武将忠诚度降低。成功率极低,即使成功了也没什么用。执行该指令的武将必须会“造谣”,君主则自动获得该技能。
(5)火攻:纵火使敌城粮食、武器减少。成功率极低,即使成功了也没什么用。执行该指令的武将必须会“火攻”,君主则自动获得该技能。
(6)间谍:去敌城偷学各种内政技术。成功率极低,不过一旦得手还是有所收获。执行该指令的武将必须会“谍报”,君主则自动获得该技能。
助言指令:点击后出现“访问、助言”两种指令。
(1)访问:访问停留在该城的名士,每月只能访问一次。一般多数是得到某城的详细情报或XX有XX宝物的消息。左慈送你《遁甲天书》;许子将、司马徽教给你新技能(风变,天变不能学);华佗、于吉给生病的武将治疗或赠送《青囊书》、《太平清领道》;管辂、普净给将死的武将延寿;马钧提升城市的技术力。
(2)助言:武将向君主建言。 战争历来是三国类游戏的重中之重,SAN4当然不例外。
(1)关于军团编成和兵种说明
SAN4采用军团制,每个军团由1-3人(1主将+2副将)统率,最多30000兵。在“兵种”一栏不停点击可以切换军团的兵种属性(需要有相应数量的军马、弓箭等)
兵种包括步兵、骑兵、弓箭、强弓、连弓、攻城车、投石车、船,共8种。
步兵:最基本的兵种,不用购买装备。
骑兵:需要有马才能编制,机动力强,攻击力和突击效果比步兵好,在野战中非常好用,攻城战无法爬上城墙。
弓兵分为三类,弓箭、强弓、连弓,需购买或制造相应的装备
弓箭:射程为1-3、攻击力一般,。
强弓:射程为1-4,攻击力比弓箭强,最实用的兵种。
连弓:射程为1-3,攻击力最强,连弓只能制造不能购买。
攻城车:只能在攻城战中使用,对方无法突击,可打掉城门耐久度至少3点。
投石车:只能在攻城战中使用,对方无法突击,射程为3-6,既可攻击敌军又可攻击城门。
每次战斗,主攻方最多可派10员将组成5个军团共计15万人参战。若我方有多个城市与攻击目标城市相邻,还可从中选择一个派出共同军助攻。共同军最多派5员将组成3个军团共计9万人。此外,还可再邀请一个盟友协助,盟友也是最多派5员将组成3个军团共计9万人参战,所以一次战争进攻方最多可派33万人出阵,同样的算法防守方也最多派33万人对抗。
(2)关于军团的战斗力
①地形:野战时,山上打山下;陆地打河中;站在关隘(洛阳、长安等战场才有)上往下射箭都会占极大便宜。城战时,城上射城下;城上攻击云梯上的敌人(包括短兵相接、射箭);站在侧梯(长安等城才有)上打侧梯下都会占极大便宜。
②兵种技能:带兵的武将最好有改兵种属性,尤其是主将,统御值与兵种属性相比简直是微不足道
③军团的兵力:军团兵力越多,受到攻击时(包括中计)死伤越惨重,此因素的影响力有时甚至仅次于地形。但是当一方兵力极少(一般在3000人以下),另一方的兵力有优势时(至少比前者多3000人),此因素失效,兵力少的一方受到攻击后会溃败。请看下面三个例子:
例1 甲方5000人,乙方10000人,虽然乙比甲多5000人,但由于甲的兵力还算不上极少,所以甲受攻击时不会溃败。
例2 甲方2500人,乙方4000人,虽然甲方兵力非常少,但乙方兵力也没有多大的优势,所以甲受攻击时不会溃败。
例3 甲方1000人,乙方4000人,甲受攻击时可能会溃败。
④武将的统御:对部队的攻防影响甚微
⑤主动突击的一方吃亏。
⑥各种弓兵的攻击力除了以上因素外,还跟弓兵的兵力、射击距离、天气有关。兵力越多,弓兵攻击力越高。对手离得越近,弓兵攻击力越高。雨下得越大,射箭伤害越高,尤其是暴雨时,因为暴雨时部队的防御下降。
(3)关于野战、城战、海战的说明。
打野战需要知道的:
①一些计策只有在野战中才能使用或者发挥出最大作用,如混乱、火计。
②骑兵只有在野战中才能发挥最大效果,因为它可以利用高机动力将敌人非常轻松地引诱至河内、山下等地带进行突击。但是在永安等地有一种奇怪的山,站在山上打山下占便宜,但骑兵无法进入。
③只有在野战中军师才会向你建议挖陷阱或堆积柴火。
④打野战不会使城市的人口、民忠、内政值受到损害,留在城里的武将会继续做你所安排的工作。
⑤当欲占领的敌城兵力为我方1-3倍且不超过9万时,推荐用野战的方式消灭其主力。
⑥野战的变数较大,尤其是遇到高智力,懂混乱的对手时。
⑦当对手总兵力有数十万而我方兵力有限时不推荐打野战,因为即使利用地形打击对手,也多半是杀敌300自损100的消耗战,长期下去对我方不利。推荐打守城战防守反击。
⑧同一个城市可能有多个野战场,取决于攻方从何处出发。例如从汉中打长安,战场在五丈原;从安定打长安,战场在长安附近;从弘农打长安,战场在潼关;从宛打长安,战场在武关。同时,很多城市的野战场又是相同的,例如安定、弘农、代县、桂阳、平原、北平全都一样。整个SAN4共计45张野战地图。
⑨SAN4中有关隘的野战场如下:从宛、许昌出发进攻洛阳,战场在虎牢关;从晋阳、邺出发进攻洛阳,战场在壶关;从弘农出发进攻长安,战场在潼关;从宛出发进攻长安,战场在武关;从下弁、梓潼出发进攻汉中,战场在阳平关;从汉中、下弁出发进攻梓潼,战场在剑阁;从梓潼出发进攻成都,战场在绵竹关。
打城战需要知道的:
①落石在城战中更好用。
②打城战能更好地欣赏“那一箭的风情”。特别是让三个高素质武将带3万强弓(或连弓)站在城上,最好再“天变”成暴雨,朝辛辛苦苦,挨了数颗落石才爬上墙的倒霉蛋一箭射去,连人带梯的消失了
③守城战中无法使用骑兵。
④打城战会使城市的人口、民忠、内政值受到损害,所有参战的武将会停止做手上的工作,不参战的则不受影响,例如内政、制造等工作。
⑤当我方至少以对手2倍的兵力进攻时,基本上能保证敌人会固守城池。当敌军兵力超过3万且我方无弓兵时不推荐用城战的方式进攻,除非敌将很菜。
⑥城战的变数小,只要有高素质的武将堵住云梯口再辅以至少3万弓兵则可以轻松地消灭海量的敌军。
⑦攻城战时应让一菜将带领100-1000人将会落石的敌军引开,主力则趁机爬梯或敲城门。若没有吸引落石的部队,还可以用单挑的手段将懂落石的敌将提前擒住。
⑧站在城上的军团无法自行下来,只有让待机武将出击,从下面放出云梯。撤退时,一定要让待机武将出击后再撤退,否则很容易被抓住。留在城里的军马、弓箭等物质撤退时是无法带走的,只能由胜方缴获。
⑨敲城门的效果由武将的武力及兵力决定,只有在敌人已无退路的情况下敲开城门才能武力决胜。若选择兵力决胜并非兵多者必胜,还得看将领的素质如何。
打海战需要知道的:
①懂海战技能的武将此时有明显优势。
②连环只能在海战中使用,可让相邻的敌舰全部无法动弹,堪称混乱的威力加强版。
③被点燃的军舰无论走到哪儿火都会追着烧,只有想法灭火。
④海战中无法反叛敌军。
⑤SAN4中所有的海战场如下:从永安、武陵出发进攻江陵,战场在夷岭;从江陵、江夏、长沙出发进攻柴桑,战场在赤壁;从寿春、庐江出发进攻建业,战场在濡须口。
通过分析敌我形势而灵活选择不同的战争方式是衡量SAN4玩家水准的关键。一般来说,在敌军兵力明显优势时,应不惜打烂一两个城用守城战消灭敌人;当敌我兵力相当或敌方优势不太大时,可选择野战;如果我方占据优势则随便了。
(4)关于战争指令的说明。
在我方军团上左键点击两次则会出现“谋略”、“撤退”、“反叛”等选项。
一齐:统御至少70的武将在野战时可以使用,让包围敌军的我方军团同时进攻。
火矢:野战时弓兵可以使用,但雨天不能用,兵力越多,越容易点燃。
单挑:主要用来捉将。SAN4中单挑最厉害的是吕布、赵云,其次是张飞、黄忠、夏侯惇,其余的武将除非有15以上的武力优势,否则胜负难料。若双方武力差异太大输方可能会阵亡。我曾见过庞德阵斩孙礼。当敌将武力超过80时,用满体力的吕布多次挑战,电脑也会按奈不住出战。若是损了些体力,那么武力70多的将也会爽快应战。
陷阱:野战开始时军师会建议君主使用。军师智力越高挖的坑越多,最多一次可坑杀上万人。
混乱:野战中才可使用,不费体力,成功率高。主要在敌军兵力将尽时使用以防止其逃跑,还可将敌人混乱在河中、山下以便连续突击。若和火计、内哄配合使用还可以创出多种战术,是非常实用的策略。
内讧:野战中才可使用,让相邻的敌军自相残杀,不费体力,成功率不及混乱。用计的武将智力越高、中计的军团兵力越多、中计的将领智力越低,效果越好。
火计:由于被烧中的军队兵力、士气、军粮会剧减,而被困入大火中更是无法移动,所以结合天变、风变使用就成了SAN4中最厉害的策略。可惜三国中仅诸葛亮同时会天变、风变,张鲁只能天变,姜维只能风变,若想通过宝物或学习技能来得到上面两计则尚需时日,所以大多数君主都无法在最关键、最难打的游戏前期用上这招。最大的价值是留给新君主打后面几个剧本使用(新登录武将很容易出懂天变、风变甚至雷击)。
落石:在山上或城上可使用,区别是前者无法掌握好落点。一次最多可消灭4500人,并减少敌军团约5点士气。由于要费体力,所以在用计后让某军团堵在云梯上,待投石者体力恢复后让开、再投落石、又用其他军团堵云梯、再投,另外兵力少于1000人时不能使用落石。
雷击:只能在野战暴雨天时使用,要费体力,可能会打中自己。中者兵力损失90%,将领全部重伤。开局时所有史实武将都没有此技能,只能靠访问名士或者在战场随机学得。
连环:海战中才可使用,不费体力,类似于混乱。
叫骂:不费体力,可降低敌军士气,但有时有反作用。
慌报:骗敌人援军撤退,成功率低,不费体力。
修复:修复城门,不费体力,不过修复成功了也只能多撑一阵而已。
以少胜多是打三国游戏的一大乐趣,事实上不少游戏也确实作到了这点,但是像SAN4这样既能用计策(火计+天变+风变、陷阱、混乱、落石、内讧)以少胜多,又能在硬碰硬的对决中利用地形以少胜多的三国游戏就寥寥无几了。可以说SAN4在战争手段的平衡性上做的是极好的。 带(PK)字样的事件是指PK版独有的剧情。
1、190年2月 反董卓联盟
①董卓占有洛阳、弘农、长安,董卓身在洛阳
②曹操占有陈留、许昌,曹操身在陈留
③吕布、华雄、李儒为董卓部下。
若袁绍参加,盟期为3年,否则为1年。
2、192年1月-4月 连环计
①董卓占有长安,长安民忠在10以下,董卓身在长安
②王允、吕布、李儒、李肃、李傕、郭汜、张济、樊稠、董旻、贾诩为董卓部下且都在长安
3、197年1月 袁术称帝(PK)
①袁术占有宛、寿春、汝南
②袁术拥有真品玉玺
③张勋、纪灵、雷薄为袁术部下
4、207年任意月份-210年4月 铜雀台(PK)
①曹操占有南皮、平原、邺
②曹植、荀攸为曹操部下
③曹操所在城市有3000金以上
5、207年12月-208年3月 三顾茅庐
①刘备仅占有新野
②关羽、张飞、徐庶、孙乾为刘备部下,徐庶是军师
③曹操占有许昌,程昱为曹操部下,曹操、程昱身在许昌
6、216年5月 魏王即位(PK)
①含洛阳、长安、许昌在内,曹操至少占有22个城市
②钟繇为曹操部下
③曹操不是皇帝
7、220年10月 魏帝即位(PK)
①曹丕占有洛阳、长安、许昌
②华歆、王郎、司马懿为曹丕部下
③曹丕不是皇帝
8、221年4月 蜀帝即位(PK)
①刘备占有成都、汉中
②诸葛亮、谯周、许靖为刘备部下
③刘备不是皇帝
④其他君主有已称帝的
9、227年3月 出师表
①含刘禅、曹氏在内一共有3个君主
②刘禅占有成都、汉中、下弁、梓潼
③曹氏占有天水、长安
④刘禅是皇帝,诸葛亮是刘禅部下
⑤刘禅、诸葛亮在成都
⑥下弁有1万以上士兵,训练度、士气未满100
10、229年4月 吴帝即位(PK)
①孙权占有建业、庐江
②张昭、顾雍、陆逊为孙权部下
③孙权不是皇帝
④其他君主有已称帝的
11、230年1月 夷州调查(PK)
①君主身在建业
②建业有侍中
③建业人口不足30万
12、234年3月 献帝死亡(PK)
13、袁家后继者纠纷(PK)
①袁谭、袁尚、审配、逢纪、辛评、郭图为袁绍部下
②袁绍名闻遐迩时,指定袁尚继位
14、刘家后继者纠纷(PK)
①蔡瑁、张允、刘琮、刘琦为刘表部下
②刘表占有襄阳、江夏
③蔡瑁、张允、刘琮身在襄阳,刘琦身在江夏
④刘表名闻遐迩时,指定刘琮继位
15、曹家后继者纠纷(PK)
①曹操拥有许昌
②曹丕、曹彰、曹植、曹熊均为曹操部下,均在许昌
③许昌有军师
④曹操名闻遐迩时,指定曹丕以外的儿子继位
16、239年1月 倭人朝贡(PK)
①君主占有襄平
②君主、军师、侍中在同一城市
③君主已称帝
17、220年以前的1月 献帝密使
①野心13以上的君主占有洛阳、长安
②其他的君主中有义理(武将的一个隐藏数值,即使PK版中也看不到)在10以上的
③发生概率40%
18、234年2月以前 称帝
①含洛阳在内,君主至少占有22个城市
②君主与侍中身在洛阳
③君主有真品玉玺
19、技能传授
①君主死亡时,选择与自己相性差值25以内的武将继承,则会将自己的部分技能传授给继承者
②发生概率25%

6、跪求网球王子41——100集故事介绍

第四十一集 波乱
都大会后半段的比赛终於开始了。不动峰队的神尾,伊武等人迟到,以及比赛不顺利的原因,被亚久津揭穿,於是决定弃权。另一方面,青学正准备和银华比赛,银华中学却出现了奇怪的举动,让青学不战而胜。青学和山吹中学的最后决赛,终於要开始了。

第四十二集 专攻大石
青学和山吹中学的最后决赛开始了。第一场是大石菊丸对山吹的南,东方。大石去年就是败在山吹中学这一队的手下,他们想要用和去年同样的方法取胜。大石虽然受到集中的攻击,而显得有点动摇,但他还是努力超越了自己的障碍,冷静应敌。接下来,是桃城和山吹的千石激烈的比赛。

第四十三集 幸运的千石
青学和桃城和山吹的千石的比赛开始了。桃城使出拿手的跳杀球,千石也以他的实力来应对。比赛渐渐成为千石的优势。虽然处於不利的局面,但是桃城还是以意志力坚持下去。不过,太过激烈的比赛,让他的左脚终於受不了了。

第四十四集 重心垂直跳打法
和山吹千石的比赛中,桃城的的左脚痉挛,但还是继续进行比赛。而龙马和亚久津的比赛,也即将要开始。因为前几天的暴行令人余悸犹存,大家都很担心亚久津是否会动粗。不过,先下挑战书的,却是龙马。

第四十五集 球场上的恶魔
比赛一开始,龙马就不断的挑衅,让亚久津也认真了起来。连大家都公认很有实力的学长,也打不过自己,亚久津因此不把网球当一回事,不过他终於认真起来比赛了。大家都因为他肌肉的柔软度和惊人的速度而折服。龙马使出了拿手的招数,不过?。

第四十六集 武士的灵魂
面对开始认真比赛的亚久津,龙马使出了拿手的招数,不过,却见识到了亚久津深不可测的实力。虽然大家都十分的担心,他和亚久津激烈的比赛,仍然继续进行著?。面对实力深厚的对手,龙马究竟会不会有所觉醒呢?

第四十七集 无法认输
一边提升自己的球技,和山吹亚久津的比赛,也进行到势均力敌的状态。山吹中的伴田教练,在这时候告诉亚久津获胜的方法。亚久津在这一战中,似乎有著不得不赢的理由。亚久津这时候做出的反应是?

第四十八集 决定的瞬间
和山吹亚久津的比赛中,龙马遇到前所未有的对手。不过,面对亚久津的攻击,龙马的实力也藉此得以发挥,双方互不相让,展现出惊人的球技。
大家屏气凝神的观看这一场比赛,终於,最后的高潮来了。
四十九集--「异种格斗战」
都大会的比赛结束,青学又恢复了平静,但是又发生了一起骚动。龙马故意挑衅篮球队队员,而一名蓄意挑衅手冢的谜样男子也出现在校园中。这个少年究竟是谁?龙马又会陷入什麼局面呢?
第五十集--「青学名产」
青学知名的校内排名赛又开始了,一年级的队员对於分组的成员如同往常一般惊讶。在这其中,校队成员虽然紧张,却也纷纷顺利地获胜晋级了。
但是,在这激烈的战事中,有一个人默默地击退对手。让校队成员都非常惊讶。他和同组别中的手冢,最后决胜的结果,究竟如何呢?#12290;

第五十一集--「乾的挑战」
校内排名赛终於开始了。出现在青学最强的手冢面前的,是乾。和手冢对打过无数次,却一直无法取胜的乾,比一般人更努力地进行资料收集及体能训练,以打倒手冢为目标,将自己磨练得更上一层楼。每个人都对他所表现意料之外的实力而惊讶不已,也深信这一场将会是对手冢战的初次胜利,但?#12290;

第五十二集--「青学最大的危机」
被称为青学最强的手冢,和他对打过无数次,却一直无法取胜的乾。青学的大家抱持著紧张的心情在一旁观战。两个人的比终於落幕。比赛获胜者就能获得校队的宝座,而落败的人就必须脱下校服?#12290;结果分晓之后,每个人都有著不同的感想,然而,这却招致青学有史以来最大的危机?#12290;

第五十三集--「桃城回来了」
无故缺席社团的桃城,因为心情不好,所以在街头网球场随意打著球。这样的桃城,在和杏的交谈中,发现了自己所缺少的东西。

第五十四集--「薰的特训」
决定关东大赛对战队伍的抽签会要开始了。在来自各地的高手中,青学的对战选手决定了。和青学进行初次比赛的,究竟会是哪一间学校呢?青学的校队们,都以全新的心境进行特训。在这其中,海堂更为了完成回旋蛇球,不断地练习挥拍。注视著海堂练习情景的乾他?#12290;

第五十五集--「强敌冰帝」
关东大赛的第一天,接到大石的连络,桃城立即奔往医院。但是大石却告诉前来的桃城,要将校队的位子让给他。因为这场意外而回到校队的桃城和菊丸组成双打。但是,在这急就章的双打组合面前,出现了冰帝的向日和忍足这一队。

第五十六集--「三人的双打」
青学菊丸和冰帝向日的特技击球对决开始了。向日轻易地就将菊丸的动作封死,而桃城的垂直扣杀球和重心垂直跳打法,也被忍足给打回来了。青学会就这样输了吗?#65311;菊丸和桃城想尽办法要挽回劣势,处於逆境的两人,究竟想出了什麼战略呢?#65311;

第五十七集--「重炮发球」
在大石的守护下,菊丸?桃城与向日?忍足这一对开始进行了激烈的对打。向日的体力渐渐不支,相对之下,菊丸的情况却越来越好。针对使出拿手绝活的忍足,桃城也不甘示弱。在双方互不退让的情况下,充份施展双打组合的默契,比赛终於进入高潮。在双打2号的热潮还没降温时,双打一号,乾?海堂这一组特殊的组合即将开始比赛?#12290;

第五十八集--「最糟的组合」
面对冰帝的凤以拿手的发球一再得分,海堂依然没有退让的意思,以回旋蛇球攻入对方球场。冰帝一度惊讶不已,陷入困境。原来海堂在接受了乾的建议,为了完成回旋蛇球,日夜不断的苦练。同时,乾也以超高速发球进攻。拿下许多分数,原本以为情势转为对青学有利了,但此时却出现了意外的伏兵,冰帝的冥户?#12290;

第五十九集--「彻底坚持」
比数到了0-5,乾堂和海堂这一对已经没有退路了。冰帝方面确信自已一定会胜利,而兴奋不已,而这时候,乾开始使出他拿手的情报网球了。
乾利用海堂的协助,放弃分数进行情报的收集。而海堂的回旋蛇球,终於进了单打的界内。青学渐渐开始还击了。

第六十集--「Power对Powe」
冥户和凤这一队,在比赛结束之后仍未曾松懈。另一方面,乾堂和海堂这一对,两个人都藉由这次比赛。彻底贯彻自己的球风,从比赛中得到了教训。双打结束之后,比数为一比一,接下来单打比赛即将开始。河村在不安的青学队员面前,展现出自己的力量,而看到这样的河村,对方的桦地却面不改色,校队成员都不禁发出一身冷汗。本次大赛中,最激烈的力道对决终於要开始了?#65281;

第六十一集--「波动球的对决」
河村终於得分了,但是桦地不顾周围的讶异声,依然保持无表情的脸孔。这时候,圣鲁道夫的木更津和柳泽说出了在预赛时败给桦地的理由,以及桦地真正的才能。河村虽然拼了命的应战,但是对方的力道却更胜一筹。他终於使出了最后的招数?#12290;

第六十二集--「消失的发球」
在河村激烈的比赛之后。不二沉默地继续河村未完成的心愿。对手是曾经打败弟弟裕太的芥川慈郎。无法捉摸的慈郎,正是不二求之不得的对手。
龙马心想「说不定可以看到天才的真正实力」,於是代替教练坐在场边的位置。不二是如何表现出天才的证据呢。

第六十三集--「三招回球的最后一招」
冰帝的芥川慈郎在不二的招数下一一折服,一边兴奋不已,一边轻轻地在网边回击。不二将飞燕还巢和棕熊落网后,三招回球的最后一招,展现在龙马面前。在大家的惊讶声中,慈郎的反应是?#65311;

第六十四集--「网球王子特别版」
新年特别篇「网球王子」的Q版原创故事。共有「超战士网球王子9」、「小心白雪公主!?」、「飞跃吧青学」等三集!

●「超战士网球王子9」
出现在攻击学校的怪兽面前的超级英雄是?br /> ●「飞跃吧青学」
美貌被女王妒忌,被装到袋子里的白雪公主,出现在青学校队队员的面前。白雪公主究竟是谁呢。
●「飞跃吧青学」
龙马喝下了乾的新作品后,身体发生了什麼样的变化呢!?而其他的校队成员也一一喝下了?#12290;

第六十五集--「青学的台柱」
在冰帝激烈的欢呼声中,开始进行手冢VS迹部两者的终极决战。虽然被手冢牵制在左右不断奔跑,迹部却还是面不改色。迹部具有看穿对方弱点的眼力,他一语道破手冢的手伤。大师终於告大家,关於手冢的过去。

第六十六集--「迈向破灭的圆舞曲」
青学手冢和冰帝迹部的比赛中。迹部故意不使出绝招,要和手冢打持久战,想毁了手冢的肩膀。忍著肩痛,却表现得若无其事的手冢,大家发现他身为青学部长所做的觉悟,都惊讶不已。

第六十七集--「最后的一球」
手冢和迹部的比赛还在进行。虽迹部占了绝对优势,但是负伤的手冢表现出沉稳的球技,迹部终於焦急了起来。不断使出拿手绝活的迹部,却被锁定在手冢区中。就在最后决胜的一球时,手冢的肩膀却已经到了极限。比赛进入了最后关键的抢七局。

第六十八集--「无止尽的延长赛」
手冢和迹部互不相让,进行著绵长的抢七局。但是漫长的球局终於到了结束的时候。而青学对冰帝的胜负,最后取决於龙马和日吉的比赛。

第六十九集--「谁能获得校队宝座?」
青学的网球部里,虽然手冢负伤缺席,但是在大石的领导下,各自为了下一次比赛进行著训练。荒井等二年级生,认为校队多人负伤是他们的好机会,胜郎听到之后十分生气,决定和他们理论?#12290;

第七十集--「网球对桌球」
今天是青春学员惯例的球季大赛。大石和菊丸是排球,河村和乾是棒球,桃城是篮球,海堂是羽毛球,校队成员们纷纷在各球场上展现精采的球技。而在桌球比赛中出赛的龙马,遇到了意想不到的强敌。

第71集--「约会」
不动峰中学的橘杏约桃城见面,於是桃城硬抓著百般不情愿的龙马一同前往,但三人相见的模样却偶然地被好事的乾目击,而且乾还立刻召集其他青学的成员,想要一探究竟。到底橘杏为什麼要约桃城呢?她又准备带桃城和龙马去哪里呢?

第72集--「薰变身为龙马」
海堂和龙马在自主训练时巧遇,好胜心强的两人於是都加重训练量,互相比较起来。这时,突然出现一个崇拜龙马的少年,搞不清楚状况地把海堂误认为龙马,到最后,海堂竟然将错就错地在少年的面前,以龙马的身份和桃城比赛起来!

第73集--「手冢的决心」
为了关东大赛的第二战,青学网球队的成员都十分努力地练习,许久没露面的手冢队长也热心地到场指导。但其实手冢的脑海里,似乎一直在思考著某个重要的事情。於是,对手冢心思若有所悟的大石便召集了大家,准备宣布大事!

第74集--「给越前的讯息」
手冢出发前往德国的日子逐渐逼近,网球队的成员们为了让手冢不要有牵挂,更加地团结一心,认真练习。另一方面,手冢也决定把他一直想对龙马传达的事说出来,於是两人便来到了球场上?#12290;

第75集--「再见了手冢国光」
手冢和龙马在球场上的交手正式展开,虽然龙马仍维持他一贯的猛烈攻击,负著伤的手冢却仍能轻松的回击,令在场的其他队员都感到十分惊讶。面对手冢选择以比赛来传递讯息的举动,龙马在承接讯息的同时,产生了无比的爆发力!

第76集-- 「青学对湘南」
网球杂志的记者到湘南中学去采访,看到他们在高级健身中心里使用最新的机器进行特训,对自己队伍的实力也充满自信,让记者对这群青学的对手们留下深刻印象。到了关东大赛的第二战开赛当天,青学成员和对手湘南的成员,偶然地在报到处就先遇上了?#12290;

第77集--「冷静与热情的战争」
青学和湘南的第一场比赛由桃城和乾打双打,对抗湘南的双胞胎双打组合田中兄弟。田中兄弟一上场就发挥双胞胎惊人的好默契,并故意一边打球一边聊天,让情绪容易激动的桃城气得不得了,失误连连?#12290;

第78集--「雷电击球」
青学和湘南的第二组比赛,由双打的大石和菊丸出战桐山和太田。桐山195公分的身高,配上太田不到150公分的组合,令众人大感惊讶!尤其是桐山发挥他身高和体型的优势,使用必杀绝招雷电击球时,强大的破坏力几乎令青学黄金组合招架不住!

第79集--「I阵型」
和湘南陷入苦战的青学黄金组合,虽然逐渐摸清对手球路,但大石受伤的手腕也开始出现令人担心的状况。就在众人犹豫是否要弃权比较好之时,大石和菊丸竟临机应变,发展出比澳大利亚阵型更进一步的I阵型!

第80集--「变身战法」
青学和湘南的比赛开始进入单打,海堂的对手是啦啦队超多的自恋狂若人弘。奇怪的是,若人每一次出招的姿势都似曾相识,原来若人是让自己变身为各个世界知名选手,有模有样地使用他们厉害的招式,因此让海堂疲於奔命,几乎招架不住!

第81集--「毒蛇对假毒蛇」
和海堂对打的湘南中学的若人,比赛中不断模仿名选手的招式,海堂在摸清对方战术后,也跟著调整回应方式,因而逐渐追上比数。但若人却仍不放弃模仿战术,最后竟开始模仿起海堂最熟悉的选手的绝招!

第82集--「华村的诱惑」
若人最后模仿的正是海堂本人,於是两人就陷入了激烈的对战,湘南的教练华村看到若人逐渐陷入危机,便指示若人更换战术,但固执的若人不接受建议,还是执著地以毒蛇战术对付毒蛇海堂!

第83集--「最完美的作品」
号称湘南中学秘密武器的神城出场了,看似平凡无奇的出招,令众人有些意外,龙马也因此连下两局,但之后龙马竟然失分连连!原来,神城在华村教练的指导下,采用「幻影式打法」,让龙马难以便是球路,龙马该如何反击呢?

第84集--「深层动力」
神城的「幻影式打法」被龙马破解之后,非常不甘心,於是神城使出最后绝招「深层动力」,一种以伤害对方为目的打法,在集中力下打出的球,含有惊人的力量,会使对手产生擦伤,心生恐惧!这原本是被华村教练禁止的招数,但神城为求获胜,开始不顾一切地战斗!

第85集--「死斗的结果」
神城认为完美的作品只有一个,所以不顾一切地攻击龙马,而受到神城毁灭性的攻击的龙马,虽然全身是伤,仍努力反击,并以破坏神城的计算为乐!於是神城逐渐招架不住,身上也开始有了伤痕,究竟这场比赛鹿死谁手!

第86集--「跟著节奏High!」
关大大赛里,山吹中学对不动峰中学这场引人注目的比赛正在进行中。不动峰的神尾还是一样喜欢跟著节奏打球,与他对战的山吹中学的千石,则是发挥他过人的眼力,仅仅盯好每一记球,丝毫不为所动。於是,神尾决定使出新的绝招!

第87集--「网球传说与网球刑警」
本集是Q版造型人物的2个特别篇动画。
●「网球传说」
从前从前,一对老夫妇在河边捡到一瓶超大罐的饮料,并在饮料中发现一名小孩,於是就替他取名为龙马。可是因为森林里的狗,雉鸟和猴子都对龙马非常冷淡,於是龙马决定到大都市去闯天下,没想到竟遇上一群厉害的网球选手,进而展开有趣又好笑的比赛!

●「网球刑警」
乾的宝贝眼镜竟然不见了!这可是个大事件!要是没有了眼镜,他就不能收集资料,不能够写下新的乾汁的成分,也没办法再打出一向引以为傲的情报网球,不能探查其他学校的弱点了!於是,「青春警署」的刑警开始对嫌疑犯展开一连串的调查。

第88集--「保龄球王子」
顺利打入关东大赛的前四强的青学校队们,在星期天的一大早要举行庆功宴。结果大石为大家准备的竟是一场保龄球大赛。输的人还要喝下由乾我特别调配的「青醋」,为了不要喝下可怕的饮料,网球王子们通通变身为保龄球王子,展开一场大赛!

第89集--「TATATA坛」
因为崇拜龙马而决心成为网球选手的山吹中学的坛,在青学进行一天的网球队入队体验,结果大石队长宣布要采用新的比赛形式,也就是每个人都可以自由的向校队挑战。於是坛就大胆地向龙马提出挑战书!

第90集--「房总沙滩排球」
青学校队来到千叶线房总半岛的海边进行集训,但是一年级生竟然把重要的饭店预约券给弄丢了。还好餐厅的店长同意让大家在餐厅工作,来相抵饭店住宿费,於是大家就想尽办法帮餐厅吸引客人,没想到上门的竟然是他们意想不到的人物!

第91集--「六角中学的一年级队长」
青学校队到千叶海边集训时,因为偶然地帮助了一名老人家,而与关东大赛准决赛的对手六角中学的校队相遇。此时,六角中学的队长葵剑太郎因为自己也是一年级,所以就对同是一年级就进入校队的龙马十分有兴趣,进而要求立刻对战!

第92集--「长球拍的男人」
关东大赛准决赛终於到来,虽然六角中学的校队带著大批儿童啦啦队前来,但青学校队们收到了手冢寄来的鼓励信后,个个觉得斗志高昂。第一战是由桃城和河村的双打出战六角中学,令人惊讶的是,对手天根和黑羽竟然拿著超长的球拍应战,而且火力十足。

第93集--「冲刺波动球」
陷入苦战的桃城和河村使用新招数--冲刺波动球,终於逐渐打开僵局,但是对手天根和黑羽也不是省油的灯,他们利用长球拍的优势加强攻击火力,两方势均力敌。於是桃城决定采用新的作战方法。

第94集--「封锁菊丸的秘密方法」
菊丸与不二组成新的双打拍档,虽然两人节奏不同,却能够各展所长配合无间,连连获胜。但对战的六角中学的佐伯与树也开始反击,尤其是佐伯针对菊丸的动向所做的预测,百分百的命中率,让六角中学开始占上风。

第95集--「攻破飞燕还巢95」
佐伯针对菊丸的作战奏效,不但让菊丸的体力大量消耗,也使得不二的角色更加吃重。接著六角中的树开始针对不二作战,而且透过击球角度的变化,竟然轻易地破解了不二的绝技飞燕还巢,让众人大感惊讶!

第96集--「燃烧吧!龙马」
单打三的龙马与葵之战正式展开,两位一年级生都显得斗志高昂,葵甚至拿出了特制的六角形球拍应战。没想到旗鼓相当的两人打了三小时打到天黑还是没办法分出胜负,只好宣布隔天早上继续比赛。

第97集--「最后的杀球」
因为分不出胜负而被迫先中断比赛的龙马和葵,都热切地想赢球,不想被打败,所以彷佛心中仍在继续比赛一样,没有休息。结果第二天清早,众人竟然在球场边看到昏睡的两人,不知道底发生了何事,但开始继续比赛的两人,彷佛脱胎换骨似地,继续激战这决定晋级决赛的关键赛!
98 撞球王子
为了庆祝青学打进关东大赛决赛,不二提议来场撞球比赛,优胜者可得到河村提供的河村寿司店吃到饱招待券,但弃权和犯规三次的人却得喝下乾特制的红醋,众人只好勉强答应比赛,经过分组较量,最后由龙马和不二对决,虽然不二有备而来,龙马却是初学的新手,没想到最后竟是龙马赢得胜利...
#99 被诅咒的球拍
龙马早上出门时,在门口捡到一把球拍,没想到竟因此引起一连串风波放学后众人提及此事,乾竟表示这是一把被诅咒的球拍,背后隐藏著一个可怕的故事,凡是捡到球拍的人都会厄运缠身,吓得众人哇哇大叫,这时堀尾出现,众人才知这原来是堀尾不慎遗落的球拍...

#100 队长大石
决赛即将开始,大石身为代理社长,自认应该代替手冢做些什麼,苦思之后他决定找每位队员私下密谈,排解大家的烦恼,没想到大家不但没烦恼,阿乾还设计了奇怪的训练课程,看大家打球打得不亦乐乎,大石这才恍然大悟,如何扮演一个称职的代理社长...

7、学打乒乓球的具体动作 急急急~~~

一、比赛台面的区域
(一)左、右半区又称1/2区,其方向对击球者本身而言。
(二)近网区指距球网40厘米以内的区域
(三)底线区指距端线30厘米以内的区域
(四)中区指介于近网区和底线区之间的区域
二、球拍拍形
球拍拍形包括拍面角度和拍面方向。
(一)拍面角度
拍面角度是指拍面与台面所形成的角度。
(1)拍面与台面成90为垂直。
(2)拍面与台面形成的角度小于90为前倾。
(3)拍面与台面形成的角度大于90为后仰。
(二)拍面方向
拍面方向是指球拍左右偏转时,与球台端线所形成的角度。
三、击球部位
击球部位是指击球时球拍触球的具体位置,它基本上与拍形角度相吻合。
(一)上部
(二)上中部
(三)中上部
(四)中部
(五)中下部
(六)下中部
(七)下部
四、击球时间
击球时间是指来球在本方台面弹起后至回落的那段时间。
(一)上升时期:球从台面弹起刚上升的阶段。
(二)上升后期:球弹起接近最高点的阶段。
(三)最高点期:球弹起达到最高点的阶段。
(四)下降前期:球从最高点开始下降的最初阶段。
(五)下降后期:球下降到接近地面之前的这一阶段。
五、击球路线
击球路线是指从击球点到落台点之间形成的线。五条基本线路(以击球者为基准)为:右方斜线、右方直线、左方斜线、左方直线、中路直线。中路直线球在实际比赛中是随时以站位而定的,即追身球,也称中路追身路。
六、击球点
击球点是指击球时,球拍与球接触瞬间的那一点所属空间的位置,这是对击球者所处的相对位置而言的,包含以下三个因素:①球处于身体的前后位置②球与身体的远近距离③球的高、低位置。
(一)、正手发奔球
1、特点球速急、落点长、冲力大,发至对方右大角或中左位置,对对方威胁较大。
2、要点①抛球不宜太高;②提高击球瞬间的挥拍速度;③第一落点要靠近本方台面的端线;④击球点与网同高或稍低于网。
(二)反手发急球与发急下旋球
1、特点球速快、弧线低,前冲大,迫使对方后退接球,有利于抢攻,常与发下旋球配合使用。
2、要点①击球点应在身体的左前侧与网同高或比网稍低;②注意手腕的抖动发力;③第一落点在本方台区的端线附近。
(三)发短球
1、特点击球动作小,出手快,球落到对方台面后的第二跳下不出台,使对方不易发力抢拉、冲或抢攻。
2、要点①抛球不宜太高;②击球时,手腕的力量大于前臂的力量;③发球的第一落点在球台中区 不要离网太近;④发球动作尽可能与发长球相似,使对方不易判断。
(四)正手发转与不转球
1、特点球速较慢,前冲力小,主要用相似的发球动作,制造旋转变化去迷惑方,造成对方接发球失误或为自己抢攻创造机会。
2、要点①抛球不宜太高;②发转球时,拍面稍后抑,切球的中下部;越是加转球,越应注意手臂的前送动作;③发不转球时,击球瞬间减小拍面后仰角度,增加前推的力量。
(五)正手发左侧上(下)旋球
1、特点左侧上(下)旋转力较强,对方挡球时向其右侧上(下)方反弹,一般站在中线偏左或侧 身发球。
2、要点:①发球时要收腹,击球点不可远离身体;②尽量加大由右向左挥动的幅度和弧线,以增 强侧旋强度。③发左侧上旋时,击球瞬间手腕快速内收,球拍从球的正中向左上方摩擦。④发左 侧下旋时,拍面稍后仰,球拍从球的中下部向左下方摩擦。
(六)反手发右侧上(下)旋球
1.特点右侧上(下)旋球力强,对方挡住后,向其左侧上(下)反弹。发球落点以左方斜线长球 配合中右近网短球为佳。要点①注意收腹和转腰动作;②充分利用手腕转动配合前臂发力;③发右侧上旋球时,击球瞬间球拍从球的中部向右上方摩擦,手腕有一个上勾动作;④发右侧下旋球时,拍面稍后仰,击球瞬间球拍从球的中下部向右侧下摩擦。
(七)下蹲发球
1.特点 下蹲发球属于上手类发球,我国运动员早在50年代就开始使用。横拍选手发下蹲球比直 拍选手方便些,直拍选手发球时需变化握拍方法,即将食指移放到球拍的背画。下蹲发球可以发 出左侧旋和右侧旋,在对方不适应的情况下,威胁很大,关键时候发出高质量的球,往往能直接得分。
2.要点①注意抛球和挥拍击球动作的配合,掌握好击球时间。②发球要有质量,发球动作要利落 ,以防在还未完全站起时已被对方抢攻③发下蹲右侧上、下旋球时,左脚稍前,身体略向右偏转 ,挥拍路线为从左后方向右前方。拍触球中部向右侧上摩擦为右侧上旋;从球中下部向右侧下摩 擦为右侧下旋。④发下蹲左侧上、下旋球时,站位稍平,身体基本正对球台,挥拍路线为从右后 方向左前方。拍触球右中部向左上方摩擦为左侧上旋;从球中部向左下部摩擦为左侧下旋。⑤发 左(右)侧上、下旋球时,要特别注意快速做半圆形摩擦球的动作。
(八)正手高抛发球
1、特点最显著的特点是抛球高,增大了球下降时对拍的正压力,发出的球速度快,冲力大,旋转变化多,着台后拐弯飞行。但高抛发球动作复杂,有一定难度。
2、要点:①抛球勿离台及身体太远。②击球点与网同高或比网稍低,在近腰的中右处(15厘米)为好③尽量加大向内摆动的幅度和弧线。④发左侧上、下旋球与低抛发球同。⑤触球后,附加一 个向右前方的回收动作,可增加对方的判断(结合发右侧旋球,球,更有威力)。
(一)单步
1、移动方法以一只脚为轴,另一只脚向前、后、左、右不同方向移动,身体重心随之落在移动脚上。
2、实际运用于:①接近网小球;②削追身球;③单步侧身攻枣在来球落点位于中线稍偏左或对推中侧身突袭直线或对搓中提拉球时常用。
(二)跨步
1、移动方法一脚蹬地,另一脚向移动方向跨一大步,蹬地脚随后跟上半步或一小步,身体重心即移到跨步脚上。
2、实际运用于:①近台快攻打法,用来对付离身体稍远的来球;②削球打法,左、右移动击球;③跨步侧身攻,当来球速度较慢,但离身体稍远时,左脚向左前上方跨一大步,右脚随即跟上一小步同时配合腰部右转动作,完成侧身移动。
(三)并步
1、移动方法一脚先向另一脚并半步或一小步,另一脚在并步脚落地后随即向来球方向移动一步。
2、实际运用于:①快攻选手在左右移动中攻或拉球;②削球选手正反手削球;③并步侧身攻,多用于拉削球,右脚先向左脚后并一步,以便转体,随之左脚向侧跨一步。
(四)跳步
1、移动方法以来球异侧脚用力蹬地,两脚同时离地向来球方向跳动。
2、实际运用于:①快攻选手左右移动击球,常与跨步结合起来使用;②弧圈类打法由中台向左、右移动时常用;③跳步侧身攻或拉,但在空中需完成转腰动作;④削球选手在接突击时常采用,但以小跳步来调整站位用得较多。
(五)交叉步
1、移动方法以靠近来球方向的脚作为支撑脚,该脚的脚尖调整指向移动方向,远离来球方向的脚在体前交叉,向来球方向跨出一大步,身体随之向来球方向转动,支撑脚跟着向来球方向再迈一步,这是前交叉步。后交叉步是在体后完成交叉动作。
2、实际运用于:①快攻或弧圈打法在侧身攻、拉后扑打右角空档,或从右大角变反手击球;②在走动中拉削球;③削球打法接短球或削突出击。
常用的搓球技术
(一)、慢搓
1、特点与运用慢搓动作幅度大,在来球的下降期击球,回球速度慢,但有利于增加搓球的旋转强度。慢搓一般适用于回接旋转较强,线路稍长的来球。在对搓中,快慢搓结合起来,可以变化击球节奏,牵制对方。
2、要点:①应根据来球的具体情况,控制好拍面的后仰角度。②击球时,前臂用力为主,转腕动作不宜过大。③搓加转球,在向下用力的同时,应增加前送的幅度。
(二)快搓
1、特点与运用动作幅度小,回球速度快,借来球的前进力将球搓回,常用于接发球或削过来的近网下旋球,在对搓中,利用快搓变化击球节奏,缩短对方回球的准备时间。
2、 要点:①身体重心前移,身体靠近来球。②前臂主动前伸插向球的中下部。③快搓一般借力还击,若来球下旋弱可用力下切。
(三)搓转与不转球
1、特点与运用用相似的手法搓出转与不转球(相对而言),使对方判断错误而直接得分,或为抢攻创造条件。在对搓中,把旋转变化与落点变化巧妙地结合起来,可以获得更多的进攻机会,在对付削球时,能使自己从被控制的局面中解脱出来。
2、要点:①加转是前提,转与不转间差异越大越有威力。②搓加转时,手腕爆发式用力为主。③搓不转时,要注意回球的弧线
(四)不同性能球拍的搓球
1.特点与运用倒拍动作快,用不同性能的拍面击球,完全改变回球的旋转性质,使对方难以适应。常用于对搓中能直接得分或出现机会球时。
3、方法与要点:掌握熟练的倒拍技术,选择好换拍面搓球的时机,使对方防而不备,出现失误,并作好下一板球的应变准备。
常用的搓球技术
(一)、慢搓
1、特点与运用慢搓动作幅度大,在来球的下降期击球,回球速度慢,但有利于增加搓球的旋转强度。慢搓一般适用于回接旋转较强,线路稍长的来球。在对搓中,快慢搓结合起来,可以变化击球节奏,牵制对方。
2、要点:①应根据来球的具体情况,控制好拍面的后仰角度。②击球时,前臂用力为主,转腕动作不宜过大。③搓加转球,在向下用力的同时,应增加前送的幅度。
(二)快搓
1、特点与运用动作幅度小,回球速度快,借来球的前进力将球搓回,常用于接发球或削过来的近网下旋球,在对搓中,利用快搓变化击球节奏,缩短对方回球的准备时间。
2、 要点:①身体重心前移,身体靠近来球。②前臂主动前伸插向球的中下部。③快搓一般借力还击,若来球下旋弱可用力下切。
(三)搓转与不转球
1、特点与运用用相似的手法搓出转与不转球(相对而言),使对方判断错误而直接得分,或为抢攻创造条件。在对搓中,把旋转变化与落点变化巧妙地结合起来,可以获得更多的进攻机会,在对付削球时,能使自己从被控制的局面中解脱出来。
2、要点:①加转是前提,转与不转间差异越大越有威力。②搓加转时,手腕爆发式用力为主。③搓不转时,要注意回球的弧线
(四)不同性能球拍的搓球
1.特点与运用倒拍动作快,用不同性能的拍面击球,完全改变回球的旋转性质,使对方难以适应。常用于对搓中能直接得分或出现机会球时。
3、方法与要点:掌握熟练的倒拍技术,选择好换拍面搓球的时机,使对方防而不备,出现失误,并作好下一板球的应变准备。
常用的攻球技术
(一)正手近台攻球
1、特点与运用站位近台,击球时间早,球的速度快,动作幅度小,是我们近台快攻打法的主要技术之一。常用于还击正手位的发球,推档球、一般的上旋球等,使对方措手不及,在对攻中以线路、落点变化相结合,调动对方,伺机扣杀。
2、要点:①充分利用全身协调用力(蹬地、转腰、移重心)。②前臂发力为主,手腕辅助用力。③击球点在身体右前侧(大约为前臂的长度)。触球瞬间向前打为主,略带向上摩擦
(二)正手中远台攻球
1、特点与运用站位稍远,动作幅度大、力量重,进攻性强,但步法移动的范围较大。多用于对攻中,以力量配合落点变化直接得分或为扣杀创造条件,也用于侧身后扑正手打回头,防御时,在相持中寻找机会;削球选手的削中反攻。
2、要点:①加大向右手方引拍幅度,是为了增大击球的动作半径。②上臂带动前臂发力。上臂向前前臂和手腕向上发力为主。③身体其他部位的协调用力不可缺少。
(三)正手扣杀
1、特点与运用动作幅度大、力量重、球速快、攻击性强,是得分的重要手段。常用来对付着台后弹起比网高的机会球或前冲力不大的半高球。
2、要点:①击球点离身体稍远;球拍应与球同高②在高点期击球,不宜打“落地开花球”。③击球瞬间,整个手臂应发挥到最大力量,配合腰部转动及蹬地的力量。④如来球带有下旋,球拍略低于来球 ,触球瞬间手腕向上抖动发力。
(四)正手拉球
1、特点与运用站位近、速度快、动作小、线路活和稳健性好。是回击发球、搓球、削球等下旋球的一种必备技术。常用于接发球抢位,对搓中抢位;对付削球时稳拉,以落点、弧线和旋转程度的变化, 伺机进行突击。2、要点:①身体重心略下降,右肩稍下沉。②在球的下降前期击球,不可过于低于台面。③触球时应尽量增大摩擦球体的面积和时间。
(五)正手台内突击
1、特点与运用站位近、动作小、速度快、突击性强,是处理近网短球的一 项重要技术,是我国快攻打法运动员掌握的特有的进攻技术。常用于还击弹跳不出台的下旋球,或在对搓中突击起板,或在对付削球时,利用这一技术直接 得分及为扣杀创造机会。
2、要点:①击球前持拍手臂不宜伸得太直。②用中等力量击球较为合适。③应根据来球的旋转性质与强度,调节好拍面角度、击球的部位和发力的方向(六)正手杀高球
1、特点与运用动作幅度大、击球点高、力量重,配合落点的运用,能给对方致命的打击,多用于对付弹起较高的来球。
2、要点:①要集中全身的力量于触球的一瞬间②击球点适当离身体稍远一点(增大挥拍动作的半径) 。③近网高球只需向下用力,但杀落点远、落点后有一定前冲力的高球,应保持足够的向前力量。
(七)反手近台攻球 1、特点与运用站位近、动作小、速度快、突击性强。一般用来回击落在左半台的来球,与反手推挡、正手攻球结合,能加强攻势,取得更多的主动权,但反手攻球因受身体妨碍,攻球力量不如正手大。
2、要点:①击球过程中要注意收腹,转髋转腰。②以肘关节为轴心,前臂发力为主,手腕有一向前上 方磨擦球的动作。③保持适宜的击球点尤为重要,离身体太远或太近难于发力。
(八)反手快拔
1、特点与运用反手快拨是横拍进攻型运动员常用的一项相持性技术。具有站位近、动作小、落点变化多的特点。它主要用来对付弧圈球、直拍推挡或反手攻球,虽有一定的速度,但力量较差,应与侧身攻或反手突击技术等结合运用。
2、要点:①上臂贴近身体,前臂迅速前伸迎球。②手腕控制拍面前倾,借来球反弹力将球拨回。③掌握好击球时间。④注意线路落点变化并与突击结合运用,为进攻创造条件。
(九)反手快点
1、特点与运用反手快点速度快、线路活、具有突然性,是直、横拍两面攻打法的一项重要技术,多用 于前三板。如发短球后和接近网短球以及相互摆短时,常用它来抢先上手,以争取下一板的进攻机会 ,以左推右攻为主的运动员,如能熟练运用反手快点技术,可在前三板中获得更多的主动权。
2、要点:①左方近网来球,以左脚向左前方上步;中间偏左来球,则以右脚向前上步。快点斜线时,球拍触球中部偏左,由后向前、向右挥动;快点直线时,球拍触球中部,由后向前、向左挥动。②重心及时前移,上体贴近球台,以利于在高点期击球。
(十)反手快拉
1、特点与运用:反手快拉的特点是站位近、动作小、速度较快、落点变化多,是对付下旋来球的一项重要技术。用它找机会突击,既可加强攻势,又可避免正手空位过大。横拍和直拍的反面快拉丰富了反手位的节奏,对搓中或对付削球时运用它能争取主动或直接得分。
2、要点:①根据来球落点、长短,迅速移位。一般多以单步或跨步向左方、左前方或左后方移动,正对来球。②击球过程中,注意收腹,以增大击球空间。③须根据来球的下旋强度,调节磨擦球时用力的大小和弧线的高低。
(十一)反手扣杀
1、特点与运用反手扣杀的特点是动作大、力量重、球速快、攻击性强,是还击机会球的一种方法,是得分的有效手段。它一般在发球、相持中取得机会后运用。
2、要点:①击球点不宜离身体太近。②要以整个手臂和腰的协调配合来增加击球的力量。③球拍触球 瞬间用力要集中,避免仅用手腕弹击球。
(十二)侧身攻球
1、特点与运用侧身攻的特点是速度快、力量重、攻势强,它是各种不同类型打法都必须掌握的一项重要技术。侧身攻运用多少在很大程度上标志着进攻能力的强弱。
2、侧身攻球应注意的问题:①侧身后,要保持上体与球台的合适角度,既能攻斜线,也能打直线,同时不妨碍下一次击球。②要有足够的击球空间(收腹)③应尽量避免在移动过程中击球。④攻球时要 利用右脚蹬地的力量,重心适当前移,前臂稍向前发力。
(一)正手前冲弧圈球
1、特点与运用:飞行弧线低、速度快、前冲力强,落点后弹起不高,但急前冲并向下滑落,能起 到与 扣杀同样的作用。常用于对付发球、推挡球、搓以及中等力量的攻球,离台相持时,也可以利用它进行 反攻。在实际运用,步法移动的速度快、范围广。
2、要点:①引拍的幅度大,尽可能增大挥拍的动作,半径。②加快挥拍速度,在球拍达到最大速度时 触球。③单纯用上肢发力,前冲力不强,因此腿、髋、腰的配合不可缺少。④磨擦力大于撞击力,球拍与球的吻合面要合适,防止打滑。
(二)正手加转弧圈球
1、特点与运用飞行弧线高、上旋很强、速度较慢,但着台后向下滑落较快,对方回击容易出高球,甚至出界,可以直接得分或为扣杀争取机会。它是对付削球、搓球和接出台发球的重要技术。另外,由于球出手弧线的弯曲度较大,落到对方台面后迅速下滑,还可起到变化击球节奏的作用。
2、要点:①引拍时,球拍必须低于来球,但不要下沉太多。②拉球时,持拍手臂由下向上发力,前臂快速收缩,触球瞬间,尽量加长磨擦球体的时间。③身体重心随右脚蹬地,转腰,挥臂提高。
(三)反手拉弧圈球
1、特点与运用反手拉弧圈球,是横拍握法的优势之一。拉球的速度比正手稍快,但力量和旋转略逊于正手。它可用于发球抢冲,接发球,搓中转拉以及一般的对攻和中台对拉,运用得当,可以直接得分, 而且能为正手的冲杀创造机会。
2、要点:①击球点不宜高身体太近。②充分利用肘关节的杠杆作用,先支肘,再收肘,借以增加前臂的挥摆幅度和力量。③近台快拉的击球时间为上升后期或高点期,中远台发力拉的击球时间为下降期,但不可过分低于台面。
看过某些人防御的手法如下:
乒乓对来球以”卸力”的方式处理,即碰触来球的瞬间,球拍向后”微退”或向左右两侧移动,将来球的劲道卸下.提供大家以为参考,非标准答案!反抽就可以了,我都会先牺牲一颗看球偏离的角度,然后数拍子,数拍子这点很重要!
乒乓速度的摩擦可以战胜旋转是一定的道理!看是什麼弧圈球,如果是speedo(前冲弧圈)因为速度很快所以就退一步拉回头,不然就是不退然后打回头,再不就是挡回去罗!如果是loop(高抛弧圈)的话,因为球速慢所以如果脚步对的话就直接扣杀,如果来不及闪身的话就挡回去就好,不过因为loop的旋转很强所以挡球时要特别注意,可以将球用力往下压,或者是轻碰一下让球仍带旋转回去,此时回球就算较高,可是本身旋转仍然很强,对方亦不好下重板,而且拉loop颇费力,如果被你一直”碰”回去的话,对手会很吃力的。乒乓不过不论是speedo或是loop都是带有强烈旋转的抽球,所以在处理
时不论是要扣杀或是要推挡都要看清楚对方是怎麼拉的,如果对方拉的弧圈球上旋多则要记得将球下压多些,如果对方拉球侧旋多,记得看清楚球移动的轨迹,然后挡时要往前多一些。在挡弧圈球时有人会觉得很奇怪有时一挡球飞出去,有时却又会挡下网,其实只是拉球的人上旋和侧旋的质量不同罢了,尽管如此并没有任何一种拉法或打法是最好的,惟有确实的判断球性以及多变的处理球才是打球的长久之策。
蹲下发球的方法有二种。一种是只从正面发球。另一种是正面、反面发球
(1)从正面发球
正面发球从球的正侧面稍上方,手腕从前方朝向对手侧扭转,用力摩擦就会形成侧旋发球。两膝深曲,好像抬头看球的姿势,手肘稍微往上抬发球。手肘必须稍微弯曲。以同样的姿势,从球的正侧面朝向对手侧的下方,好像斜切下似地发球也要练习。这样就能形成下旋转球。姿势相同,但如果快速触球就会形成侧旋转,较慢触球就会形成下旋转。
(2)表、里两面蹲下发球
从正面发球大都是从正手或是中间发出来的球,而这个发球可从反手角来使用。使用正面时与1的发球相同,在中途半反转使用反面,让球弯转进入对方反手角外侧,形成下旋发球,使对方来不及应变,只好采用削球接球,这时可以反手弧圈球攻击,用正手攻击削球。
其次是从球的后方朝左侧面用力推球,给予侧旋转和上旋转,从反手侧练习发对方正手直线长球也有效。这种发球具有速度、而且因为是侧旋转,会给予对方球会从边线出界的印象,在出乎意料之际令对方心生犹豫,无法全力打球。这时就可进行
第3球强打。
是古川敏明选手拿手的发球法,前半段送出斜线削球发球,在一决胜败的后半段时使用这种发球,在北京国际大赛中打败了班克森选手。
(一)挡球
1、特点与应用球速慢,力量轻,动作较简单,初学者容易掌握。它可以帮助初学者熟悉球性,认识乒乓球的击球规律,提高控制球的能力。
2、要点:①挡球是推挡球技术的基础,初学者应形成正确的动作手法。②引拍时,上臂应靠近身体。
③前臂前伸近球,手腕手指调节拍形,食指用力,拇指放松
(二)快推
1、特点与运用快推的特点是站位近,动作小,借力还击,速度快,线路变化多。适用于回击一般的拉球、推挡球和中等力量的攻球;在相持中能发挥回球速度快的优势,推压两大角或袭击对方空档,为自己的进攻创造条件。它是推挡球最常用的一项技术。
2、要点
①击球前靠近身体,前臂适当后撤引起。②在前臂向前推送的过程中,完成外旋动作。③转腕动作不宜过大,关键是时机要恰当
(三)加力推
1、特点与运用回球力量重,速度快,击球点较高,充分发挥手臂的推压力量。比赛中运用加力推可迫使对方离台,陷于被动局面(如侧身正手攻前一板,加力推底线或大角度),与减力挡搭配使用,能 有效地调动对方,获得主动。它适用于对付速度较慢、旋转较弱的上旋球或力量较轻、着台后弹起比 网稍高的来球。
2、要点:①球拍后撤上引是为了增大用力距离。②击球点适当离身体远一点。③击球时间不宜过早或过迟。④要有效地把身体各部分的力集中在击球的一瞬间。
(四)减力挡
1、特点与运用回球弧线低、落点低、力量轻。回接对方的大力扣杀或加力推挡时能减弱回球的力量,如与加力推结合运用,可以前后调动对方,是对付中台两面拉或两面攻打法的有效战术,它还常用于接加转弧圈球。
2、要点:①击球前身体重心略升高,稍屈前臂,球拍保持合适的前倾角度。②触球瞬间,有意识地做手臂和手腕后收的动作。③削弱来球反弹力的同时,借来球的力量将球挡过去,回球速度快。
接发球的判断
判断的正确与否,直接影响接发球的方式和接发球的成败。为了判断发球的旋转性质、旋转强度及来球线路落点,应利用各种信息进行综合分析。
1、就对方发球时的站位决定自己接发球的站位。
2、观察对方发球前的引拍方向。
3、观察球拍触球瞬间摩擦球的方向,判断球的旋转性质。
4、观察发球时挥臂的动作幅度和手腕用力大小,判断球的落点长短和旋转强弱。
5、根据发球的第一落点判断来球的长短。
6、根据球在空中的飞行弧线判断旋转。
7、根据手感判断来球的旋转。
8、住不同性能球拍的颜色及各自的性能。
接发球技术的具体运用
1、接上旋转(奔球)正反手攻球或推挡回接,拍面适当前倾,击球的中上部,调节
好向前的力量。
2、接下旋长球用搓球、削球、提拉球回接,搓或削时多向前用力。
3、接左侧上下旋球可采用攻球和推挡(搓球或拉球)回接,拍面稍前倾(后仰)并略向左偏斜,击球偏右中上(中下)部位,以抵消来球的左侧上(下)旋力。
4、接右侧下、下球可采用攻球或推挡(搓球或拉球)回击,拍面稍前倾(后仰)并向右偏斜,击球偏左中上(中下)部位;回接要点和方法与接左侧上、下旋球相同。
5、接近网短球用快搓、快点或台内突击回接,主要靠手腕和前臂的力量。
6、接转与不转接在判断不准的情况下可轻轻地托一板或撇一板,但要注意弧线和落点。
7、接不同性能球拍的发球长胶、生胶、防弧胶的发球基本属不转球,用相应的方法回接。
8、接高抛发球如球着台后拐弯的程度大,应向拐弯方向提前引拍。
(1)球拍的动作
看清楚对方打球时球拍的动作。不要被对方向后挥拍或随球的动作搞迷糊。看触球时球拍朝侧面移动或是朝下移动,就可知道其旋转的情形。
(2)球拍的角度
球拍的角度朝上会形成下旋转,垂直会形成侧旋转球。
(3)手肘的动作
手肘朝侧面移动或是朝上移动,侧旋转较强。

8、乒乓球有人看才奇怪.都是自己打着玩的有什么好看的

确实作为一项大众化体育运动,乒乓球比较斯文,柔和,对抗性一般,但也有很多发球击球拉球僵持等技巧在里面,不能一刀切
而且,再有深仇大恨,只能打球,不能打人,抄这一点是比较友好的
乒乓zd球在中国成为国球,也是符合了国人的体质特点和场地条件,对抗性强欣赏度高的项目对身体力量速度技术场地硬件要求也高,我们暂时达不到,只有发展比较容易上手的乒乓球了,而且上到九十九,下到三岁小朋友,都可以参与,覆盖面确实广

9、单机游戏的攻略都是怎么写出来的呢?

有一部分是在测试的时候玩家玩出来的,有一些是程序员本身在设计的时候就知道的,这样也就把攻略也想好了。希望可以帮到您

与奇怪的击球练习场游戏攻略相关的攻略