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永恒卡牌游戏战役攻略

发布时间:2020-05-13 12:57:38

1、推荐一款 3D单机手游 永恒 就算了 一定要故事情节丰富 可玩性很高

这两款是同个公司的,但我建议看攻略,最终幻想4算是经典,但操作和难度封面设置的还可以,新手玩deemo,维加斯和泰拉瑞亚,泰拉瑞亚和我的世界很像,操作也简单,你可以去网上看看怎么玩,罪恶都市和维加斯属于同一类型,尽量靠墙打,不过解谜游戏真心不多
网游我推荐扩散性百万亚瑟王这个主要看你自己的喜好,我给你推荐一些
赛车类我推荐
极品飞车
,狂野飙车8或7,极品飞车和狂野飙车8画面都不错,但就画面的真实性我觉得极品飞车好点,
狂野飞车
7难度最低,狂野飙车8最难
射击类我推荐mc4(真实战争4),
nova3
或2和彩虹部队,我就不介绍太多,mc4可以说是手机游戏中画质最好的一款了,但有一定难度,难度低
刷怪类我推荐永恒战士2,
混沌与秩序
(要联网),彩虹部队适合新手,刚开始让部下先走,但玩这两款都要耐心
操作单一但画质好类无尽之剑就是冠军了,Cytus和deemo我强力推荐,节奏大师比较一般,地牢猎手4和狂野之血,都是非常有名的游戏,可玩度也高
侦探类我推荐雷顿迷之屋和口袋侦探,都很好玩,中级玩cytus和节奏大师
剧情类我推荐最终幻想4和混沌之戒,僵尸坞也还可以,全原创,nova3比较难,
nova2
简单些但画质不如nova3
跑酷类我推荐subway
surf(地铁跑酷)和ninja
slash(忍者跑酷)地铁跑酷的话经常有更新人物和滑板,不会太枯燥,忍者跑酷是边跑边砍僵尸,更爽一些
僵尸类我强力推荐死亡扳机,但我觉得不如死亡扳机
恐怖类我推荐漫漫旅途(year
walk)和
死亡空间
,漫漫旅途建议看攻略,死亡空间画质好,但玩久了会有点无聊,而且操作较蛋疼,论恐怖我觉得漫漫旅途占上风
自由度较大的一类,我推荐我的世界,罪恶都市(最好玩gtasa),我推荐
拳皇

街霸

刀魂
也可以,感觉上都差不多,看你自己的了
好了码字完毕,混沌之戒画质好,类似于
黑手帮
这一类
解密类我建议迷之
汉声
,总断网,
时空猎人
有点像dnf,
打击感
还可以
画面真实类我推荐真实赛车,剧情还可以,特别是口袋侦探
最后是格斗类,这款我没有多玩,画质好的不忍直视,但操作很单一,这款绝对是这个类型的冠军,但可玩性
一般般

音乐游戏我推荐Cytus,deemo和节奏大师,时空猎人,扩散性百万亚瑟王是
卡牌游戏
,蛮好玩的,画质那真是极好的,不过我建议你去下存档

2、三国杀卡牌游戏怎么玩呢?

三国杀游戏规则:

1、决定身份

随机分给每个玩家一张身份牌,抽到主公身份的玩家需立即亮出身份(将主公牌正面朝上放在面前),其它身份的玩家保存好自己的身份牌,不让别的玩家知道自己的身份。

2、挑选武将

首先分给获得主公身份的玩家(以下简称主公玩家)曹操、刘备、孙权还能选择张角,袁绍,曹丕,刘禅等,和另外随机抽取的2张武将牌,一共5张武将牌。由主公玩家挑选一个武将扮演,并将选好的武将牌展示给其他玩家。

将剩余的24张武将牌洗混,随机发给其余每位玩家各3张(10人游戏时每人发2张)。接着每人从3张牌里挑选一张扣在自己面前,待所有玩家都挑选好后同时亮出。将剩余未选的武将牌洗混,面朝下放在一旁。

3、分配体力

拿取对应人物体力上限的体力牌(看阴阳鱼的数量),用武将牌盖住左侧。将体力牌置于武将牌下方,露出当前体力值。扣减体力时,将武将牌右移挡住被扣减的体力。

主公在其体力上限的基础上再增加一点(四人游戏时不再额外增加)。例如三点体力的角色当主公时,体力上限就是四点,使用四点体力的体力牌。若没有加入武将牌,每人都视为体力上限为4、无技能的武将。主公体力上限为5(5或5人以上游戏时)。

4、起始手牌

将游戏牌洗混,随机分给每个玩家4张,此为起始手牌。

手牌:拿在手里的牌。

将剩余游戏牌放在桌子中央,作为牌堆(玩家在游戏中弃置的牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置)。

5、回合流程

进行游戏时,由主公开始,按逆时针方向以回合的方式进行。即:每名玩家有一个自己的回合,一名玩家回合结束后,右边玩家的回合开始,依次轮流进行。

6、武将死亡

当一个武将的体力降到0或更低时,即进入濒死状态,除非自己或他人在此时用“桃”来挽救该武将,或者自己用“酒”自救(恢复一点体力),否则该武将出局。武将出局后,弃置该武将所有牌及判定区里的牌,并亮出身份牌。

任何人除掉一名反贼(即便凶手也是反贼),立即摸三张牌。若主公错杀了忠臣,主公需要立即弃掉所有手牌和已装备的牌。

7、游戏结束

当以下任意一种情况发生时,游戏立即结束:

(1)主公死亡。此时若内奸是唯一存活的角色(即有且仅有一名内奸存活),则内奸获胜,除此之外的情况为反贼获胜(不论反贼角色死活)。

(2)所有的反贼和内奸都已死亡:主公和忠臣(不论死活)都获胜。

(2)永恒卡牌游戏战役攻略扩展资料

三国杀游戏特色:

1、历史元素

三国杀作为市场上众多三国题材游戏的一员,将三国历史与桌面游戏结合在一起。以桌面游戏独有的方式向玩家展示了一个个鲜活的三国人物,一段段精彩的三国故事。三国杀里每一名武将的技能都是从这名武将的生平履历或性格特点中而来。

如孙尚香的独有技能名称就叫做“结姻”,技能的使用方法也包含着联姻的意味。许多玩家之前没读过《三国演义》或《三国志》,却从三国杀中吕蒙的技能名称“克己”里了解到了“刮目相看”、“吴下阿蒙”和“白衣渡江”的典故,诸如此类,不胜枚举。

2、文学元素

三国杀在游戏牌名称的设计上力求做到“语出必有典”,例如【乐不思蜀】牌下注明“问禅曰:‘颇思蜀否?’禅曰:‘此间乐,不思蜀。’”简单的几句话就讲述了乐不思蜀的典故。一张看似简单的【无中生有】,牌下的注释却是引自《老子》:“天下万物生于有,有生于无。”这些注释在资料庞杂的电脑电视游戏中也许不会被玩家所关注,但是当这些文学的养料出现在一张小小的卡牌上,却赋予了这张卡牌丰富的教学意义以及厚重的文化底蕴。

3、美术元素

三国杀卡牌所用的所有图片均为原创,游戏牌的绘画采用了中国传统的水墨风格与现代钢笔速写相融合的画风,写意、工笔兼而有之。豪放之中,不失婉约。游戏之余,足可供收藏把玩之用。三国杀的武将牌更是集合了中国当代优秀青年插画师的杰作。不同于“郑问三国”的浓墨渲染,不同于“光荣三国”的日式雕琢,三国杀中每个武将都具备了插画师浓重的个人风格。

3、新手求助,关于制作一个卡牌游戏

=================1楼=====================
游戏就不要用GDI绘图了,建议D2D, 这么优秀的API为什么就没人用呢。

现在XP国内都没多少人用了╮( ̄▽ ̄)╭ 
=================2楼=====================

引用 1 楼 dustpg 的回复:
游戏就不要用GDI绘图了,建议D2D, 这么优秀的API为什么就没人用呢。
现在XP国内都没多少人用了╮( ̄▽ ̄)╭ 

亲~~我不会~~

┑( ̄Д  ̄)┍

目前是计划先这样干,弄一个项目出来,然后用于找工作,然后根据工作要求,再针对性的提高自己能力
=================3楼=====================
突然发现遇见一个意外的问题。。。

我需要有一个地方用于输入文字,但是我不知道如何创造一个用于输入文字的东西。。

我搜了一下,感觉可能是一个叫做静态文本框的东西,但是我完全找不到一个教人如何创建静态文本框的说明,或者是有该作用的源代码
=================4楼=====================
"需要有一个地方用于输入文字"
使用 edit

//
HWND CreateEdit(HWND parentWnd)
{
HWND hEd=0;
hEd = CreateWindow("EDIT",
                NULL,
                WS_CHILD | WS_TABSTOP | WS_VISIBLE | WS_BORDER | WS_VSCROLL |WS_HSCROLL |
ES_AUTOVSCROLL | ES_AUTOHSCROLL| ES_MULTILINE | ES_WANTRETURN,
                4, 250, 300, 80, 
                parentWnd, (HMENU)IDC_EDIT, 

4、腾讯很久以前出过的一款卡牌游戏,叫什么名字?

你说的这个卡牌游戏是:全民英知雄。

5、什么是卡牌游戏

卡牌游戏又被称为纸牌游戏,属于桌面游戏的一种。关于卡牌游戏的起源有多种说法,普遍接受的是现代卡牌游戏起源于我国唐代一种名叫“叶子戏”的游戏纸牌。

每一种具体的卡牌游戏都有其自己的规则。集换式卡牌游戏是有一些共性的特征的:

1、每张卡牌上,无论何种游戏,都会有表述规则的文字,描述这些卡牌的使用条件和效果。

2、基本上每种游戏都要求玩家拥有一套自己设计的套牌,牌手需要从成千上万的卡牌中挑选一定数量的牌,相互配合以赢得游戏。这为游戏的对局提供了非常的开放性和多元性。

3、一般的说,使用任何一张卡牌都需要一定条件。例如,万智牌需要地,口袋妖怪卡需要能量卡等等。

4、游戏的基本规则是利用自己拥有的条件,将自己套牌中的牌使用出来,使其产生某种效应,以达成游戏要求的获胜条件。

5、无论何种游戏,规则如何,但游戏都是以回合的方式进行,且回合进行遵循着一定的架构,基本结构包括:

重启——让所有的卡牌都成为新回合的状态,例如万智牌中的“重置阶段”

抓牌——把套牌中的牌放在手上。放在手上意味着这些牌有可能将会发生效应。

使用——使用手上的牌来影响游戏。

冲突——利用牌手可利用的资源进行战斗,一般来说在冲突中获胜是获得游戏胜利主要手段。

结束——一般在此阶段,本回合使用的牌产生的效应会终止,牌手会要求弃掉他们手里多余的牌,将手里的牌控制到一定数量。

(5)永恒卡牌游戏战役攻略扩展资料

卡牌是国内手机游戏市场的主流。苹果App Store中国区卡牌类游戏十分畅销,占据四分之一的市场。无论是传统的手游公司,或是客户端游戏大佬,甚至是演艺界明星,都已在下注卡牌类的手游。但热闹的场面背后,另一个问题不可避免的会浮现出来。卡牌游戏在核心玩法上的同质化非常明显,在题材上也少有鲜明的创新。

如2013年数据中,卡牌游戏全部集中在四种题材方向中,即武侠、魔幻、动漫、三国。其中武侠题材有4款,西方魔幻题材有4款,动漫题材有2.5款(《我叫MT》和《我叫MT国际版》合算为1.5款),三国题材有2款。显而易见,国内卡牌游戏的题材选择并不宽泛。

相比之下从玩法方向取得突破,看起来难度更大,而且似乎重要程度并不高。熟悉日本移动游戏市场的热酷CEO刘勇告诉新浪科技,日系卡牌游戏在核心玩法上的突破性创新也并不多,“一个好的题材哪怕沿用很古老的玩法,也能够吸引非常多的用户”。

6、有没有类似于卡牌帝国网这样的卡牌游戏攻略网站啊?求卡牌类游戏的大神推荐...

像着迷网,旅法师营地这些网站都不错。你可以看看。我刚刚也看了一下卡牌帝国网,确实很不错。

7、我想找一个卡牌游戏

我晕啊
魔兽的卡牌早就出了
和游戏王的方式知相同 组套牌打的
和万智牌很相似
个人认为万智牌插图画风比魔兽要好
魔兽的代入感要比道万智牌强
魔兽目前中英文已经同步了
英文出到10版内了 中文是6版
虽然版数不同 但卡是相同的 中文5版之前是把英文的几个版合在一起推出的
目的是追赶英文的进度
魔兽世界卡牌中文版在你所在城市的卡牌店就有卖的
新手包是75RMB 补充容包是20

8、有一款能收集名将的卡牌游戏,以抗日战争为题材的,是什么游戏啊?叫什么名字?

你说的那是大抗战zhidao,是以抗日为背景题材的战争卡牌游戏,而且还是军方将军顾问团推荐的游戏哦。里面不只收集名将这回一种玩法,还能带兵参加各大战役,还能收集枪支装备,自己排兵布阵等等,还是很多种多样的。游戏11月29号就要答首测了,安卓平台可以下载,到时候下下来试玩看看。

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