1、一款比较老的恐怖游戏···一开始出来是一个女的在一间大屋子里··然后她妈妈生病了什么的··
PS版的钟楼惊魂zd特别版-鬼影之首---绝对是这个,但是也太老了。。。。
http://www.tudou.com/programs/view/jwbGXR9zODU/自己去看吧,如果是请采纳
钟楼3是PS2的
钟楼1是FC的肯定不是这两个
绝对是钟楼,小女孩拿把刀,只有这个游回戏有,而且你说的开场就是钟楼2,要不就是钟楼特别版,我既不清楚了
你说的封面面答具 是日本著名的鬼(般若)
2、有没有什么恐怖的游戏,主角要是女的
零系列
《零》系列是日本厂商任天堂(原Tecmo旗下)开发的恐怖百游戏的总称,该度系列发布了五作,按照发售日期分别是《零~ZERO》、《零~红蝶》、《零~刺青版之声》、《零~月蚀的假面》、《零~真红之蝶》(《零~红蝶》重权制版)。
3、手机游戏恐怖密室攻略
恐怖密室攻略:第四部分
1、将浴室门打开,发现女孩躲在后面,将之前得到的汽油倒在浴室的门口并点燃,然后女孩会逃出来,并害怕的跪在地上求饶。主角进入浴室中寻找电锯以及离开的方法,结果在门上的铁板上看到“钥匙在肚子里”这句话;
2主角首先将电锯男放到了手术架上,使用电锯将他锯开后,没有发现钥匙,然后想要了女孩的肚子,注意这里同样有个选择,如果你选择杀死女孩取钥匙,就会获得Bsd End结局,恐怖密室第四部分结束。
恐怖密室攻略:完美结局上
1、我们回到Title界面,选择第一部分开始游戏,重新根据剧情进入游戏,注意打开柜子的密码不要使用1113了,而是使用烤肉上的4个密码;
2、然后会得到一个箱子以及喷雾器,将箱子代替人偶扔到窗户下面,然后躲到桌子下面;
3、等剧情发展到电锯男爬绳子时,不要使用匕首将绳子割断,而是使用喷雾器喷电锯男几下,然后抓住窗户往下面关,连续关三次将电锯男击退,并且将绳子收回来;
4、再次用刀子准备割断在门的绳子逃生时,剧情恢复按照Bad End进行发展。
5、剧情再次发展到关了电闸,电锯男用Zippo在照着墙的时候,这次不用刀子捅他,而是再次用喷雾剂喷在火上,灼他一脸。喷倒以后,用桌布做的绳子将他捆起来。再次准备出门时,又被铁板封了起来,女孩带起面具打开毒气并逃进了浴室。
恐怖密室攻略:完美结局下
6、主角很诧异为什么女孩会突然转变,点击躺在地上的电锯男与他交谈,才得知原来电锯男告诉女孩主角才是凶手,女孩被他骗了因此而防备主角。
7、起身到浴室门口试图说服女孩,但女孩怎么也不相信主角。主角无奈之下,不忍心女孩,决定牺牲自己,冒着被杀的危险,试图让女孩关掉毒气,让电锯男和女孩逃生。用刀将电锯男身上的绳子割断,电锯男很惊奇,被主角的精神所感动。在即将被毒气杀死之际,电锯男冲向浴室门口,告诉女孩他才是凶手。最终毒气被关掉,主角被女孩救醒。
8、最后两个人都在思考“钥匙在肚子里面”是什么意思,不知道大家还记不记得之前得到的那个人偶,找到电锯,然后将人偶放到手术架上面,使用电锯打开后发现里面有一把钥匙,使用这把钥匙就可以逃生了,进入了Ture End,游戏就结束了,这时候回到主界面,细心的朋友会发现主界面上出现了一个Another Stoty模式,因为这个模式时需要付费的,所以是什么玩法就不得而知了。这个就是恐怖密室攻略之完美结局哦。
希望能够帮到你
4、以前玩过的一个恐怖解迷类游戏,游戏主人公是女的,好象失意了。
是静寂岭吧
5、跪求帮忙找一款游戏,是比较老的横版恐怖游戏,主角是女性,有射击动作解密机关等元素在内。
你好 WXAWXAKK 其实我觉得我玩过你想找的这内游戏,不过一下把名字忘记了。
6、有一个在4399找到的小游戏,是解谜加恐怖的小游戏。讲女主角在家里开门,被鬼缠身了,要解谜逃脱的
这个小游戏我以前也玩过,没记错的话好像是罪案现场系列里的,一共有三部,不过现在名字似乎不太好找,有一个比较靠谱的名字是“黑暗凶灵”,我看了应该就是这个,楼主可以去搜索一下试试
7、有没有人玩过一个恐怖游戏叫深海少女,能不能帮我编个攻略。
大厅攻略:
出来后去咖啡厅,然后到礼品厅,可以看见一个幽灵在看企鹅,走过去就消失了,然后去玩具房看见幽灵消失,出来后去女厕所,镜子里出现影子,然后回到咖啡厅,又看见幽灵打破了玻璃,从碎玻璃那获得曲奇饼,然后去礼品店,调查一次第一排货架,调查两次第二排货架,右上角拿到企鹅,注意存档。然后去玩具屋把曲奇饼和企鹅放在右边桌子上(站在桌子上方面向桌子),要快,得到清扫间钥匙。去男厕所最里边打开门获得拖把,到大厅敲碎警报灯。存档,去玩具房,收集三个积木和左边桌子上的书,积木放到右下角箱子里,书放到右上角书架上,得到礼品店侧门钥匙。去女厕所最里面得到箱子钥,注意,出来的时候靠近厕所大门会遇到怪,要立刻跑到男厕所最里面那一间躲起来,等怪走了就没事了。之后去大厅左侧,开第四个箱子,得到咖啡厅密码,打开咖啡厅门(305),到柜台后的垃圾箱里找到生锈的刀,立刻转身出来。用礼品店侧门钥匙到礼品店,用刀割开右上角白熊,得到B1钥匙,回到大厅,存档。靠近左上角的铁门,出现血脚印追你,迅速跑进礼品厅,一进门就右转点A藏进去,血脚印过去,出来,大厅左上角,开门,进入B1。
B1攻略:
第一场景为主场景。主场景右转是放映厅,第三排发光处获得电线。放映厅左下角和右下角可以进放映室。放映室左下角电脑使用电线打开电脑(058),回到主场景。进入最左边的门,向下进入第二个门,调查左侧桌子得到展示厅的卡,桌子下面就是展示厅,进去。进去后,门地右边有个刷卡的东西,使用卡,和黑章鱼对话,选择吸血章鱼那个柜子,再和黑章鱼对话得USB。返回去第一个房间,图书馆。对柜台左侧的电脑用USB,密码是122,得到研究室的卡,回到有两个紫色桌子那里,最右边就是研究室,进去。转动骷髅头,让左边的向右看,右边的向左看,中间的不动,调查中间的可以拿到电钻,立刻出去到黑章鱼展厅对着黑章鱼脑袋来一钻,得到仓库钥匙,立刻走,慢了就死,去图书馆,对右上角的镜子用钥匙,进入仓库,在会动的箱子上取得带血的录像带,然后回到研究室,骷髅头左侧有一排横着的药剂,按红橙蓝的顺序各用一次录像带,得到干净的录像带。回到放映室,对着中间上方的箱子用录像带,出去得到锤子。此时靠近放映厅门口会出现鱼头人追杀你,躲开他到仓库对着会动的箱子用锤子,得到b2钥匙,然后到研究室门口的铁门那里用钥匙,OK。鱼头人会全程追杀,要躲开地面裂缝和血迹就好了。
B2攻略:
电鳗房拿丛林刀,进过道用刀开路,要站在草丛中间。去食人鱼房间,用刀开路,有激光小心,按下按钮后出来。去鳄鱼房,下梯子回答鳄鱼三个问题,得到螺丝刀,出来,顺手带走梯子,在鳄鱼宣传画下用螺丝刀,得到饵料房钥匙(遇鬼回鳄鱼房),去饵料房,小心蛇的攻击。饵料房,架子上取得血色鱼和玻璃用锤子。去食人鱼房按下按钮,去企鹅房使用血色鱼,回食人鱼房放梯子拿铁板(梯子随身带),再按一次按钮。按五方五色位按按钮,东南西北中对应青红白黑黄(上北下南),其中一个按钮在瀑布下,要用铁板搭桥。按完去鳄鱼房,用梯子,俩鳄鱼分别对话,得淡水鱼馆钥匙,去淡水鱼馆,得到渔网和空箱子,抓泥鳅,到电鳗房喂电鳗,中途到饵料房拿打火机。喂完鱼,出来了立马跑到淡水鱼馆,用打火机烧垃圾桶得B3钥匙,跑去开门就行了。
B3:南极馆
(难怪北极熊要发飙),主厅有冰锥射你,跑两步拐个弯。去鱼房,先拿刀再拿鱼,对线路板用刀然后就能跑出去,把鱼放冰洞里喂海豹,熊会自己离开。按钮的顺序是:从数年前——在这里——把你——一直——等着。按下后熊来追杀你,跑回开始的地方向左进门。满地图跑一下可以找到冰桶和碎冰锤,然后就可以去螃蟹房拿到红螃蟹,此时有螃蟹追,去企鹅房就没事了,螃蟹喂企鹅。接下来按钮顺序是:现在——在这的某处——把你的妈妈——好好藏着——关进去了。通道里按下最后一个,把熊引出来然后跑到鱼房,堵着的路打开了,进去。去螃蟹房拿钥匙,进入下一层。
B4:
主房间走路要一下一下走,先去左边拿锤子,然后去右边锤柜子的钥匙,回主房间打开柜子的氧气瓶。怪物不见就可以跑了。左边沉船有个洞得钥匙,右边触手有个小气泡,得钥匙。组合起来得钥匙。开是大眼睛间的锁(貌似),主房间红色的按钮可以输入密码278。大眼睛间下面可以进了。每个小房间都有东西,八音盒的螺丝在眼睛间的地上。玩具在主房间桌上组合。收集好娃娃5件套(貌似),去主房间桌上一个一个使用。剧情得到带毒的刀(感觉像是分支路),去得到玩具套件的房间杀画,完成后娃娃会给你钥匙。
B5:
剧情(还以为结局了呢),主房间调查雕像得灯,右上房间,再右上,然后左下房间,把灯套那鱼上。出去,左上房间,注意怪兽,右下房间得到卵,左房间把卵供上,然后快跑。把卵供上会得到怪兽房的钥匙,要躲开围上来的蛇,出去蛇想要更多,去怪兽房,按照红蓝紫的顺序从上往下依次点亮花朵,得到鱼卵跑出去,再次去上供,得到半把钥匙,出来后蛇想吃你,跑出去,回到怪物房拿到另外半把钥匙,直接使用合成一把,打开上供房旁边的门,打开机关,获得钥匙,会有鬼来追你,跑进入下一层:深渊。
深渊:
尽头对完话跑出房间后站着不动被蛇吃——bad end。跑到B4大厅对着中间的门狂按A——true end
摘抄自网络。
8、逃出恐怖鬼屋小游戏攻略
1.开始时捡起地上的东西,发现一把钥匙。点钥匙开门,注意有鬼,对着鬼迅速点击三下。(此后见鬼依此行事)
2.进左边第二个门,离你远的那个,是浴室,有鬼,左边墙有“橡胶水管”,拿下。浴缸有2个数字,第一个是罗马数字代表密码第几格,第二个是阿拉伯数字代表密码,第二个是随机的,每玩一次都不一样。特别要记得,浴缸上还有补血剂,受伤就拿
3.出来下楼,点衣服有“断钥匙”,进左边第一个门,离你近的那个,有鬼,有盒子能得到“绳子”,左边沙发上纸片提示壁炉有钥匙,但现在拿不到
4.出来进第二个门,有鬼,右边台上有“胶水”,点物品栏的“胶水”,再点物品栏的“断钥匙”,得“好钥匙
5.出来上楼,用钥匙开正门,正对你的抽屉有打火机
6.下楼进正对门的厨房,洗水盆下的抽屉有“密封袋”,点右手边的开关(会亮红灯,表示已打开烤箱电源),点烤箱打开烤箱门,点物品“橡胶水管”,再点烤箱,会自动放在箱中,点“密封袋”,放在橡胶水管口,点“绳子”放在袋上会绑住袋口,点烤箱左边旋转按钮开煤气,再点袋,得“装煤气的袋”(目前你就有“火机”和“煤气袋”)
7.退出,进左边第一个门(有壁炉的那个房间),点物品栏的“煤气袋”放入壁炉中,点“火机”,点壁炉中的“袋”,爆炸掉“钥匙”拿上
8.上楼,开左边第一个门,有鬼,模型上有“大头针”,台上的盒还打不开
9.出来,进正中间的门,点“大头针”点窗下第三个抽屉,会出现一个开锁图,此时鼠标的手指(食指)顺着黑色部分上下穿行,不要碰到灰色部分。小心你的心脏,在你认真开锁的同时右边衣柜会有鬼冲出来,我总被吓了一跳。衣柜开出来有数字记住,还有个“衣架”拿。刚才被吓了开锁图还没开吧,继续开,开后点抽屉会有一张箭头符号的破纸,记住符号,是开第8步骤大头针旁边的盒子的
10.退出,点衣架,再点右边发出声音的那个门打开(没有鬼,真是活见鬼了),点马桶中的水得“钥匙”。
11.出来,进左边第一个门,点盒子,按刚才看到的箭头符号调好,点“钥匙”打开它,再点它得“灯泡”。
12.出来下楼,进左边第二个门,有台灯,点“灯泡”,装上,再点台灯,得数字记住。现在你有了3组数字。
13.出来,点右边的门,有个锁点它然后,把3个阿拉伯数字按罗马数字的排序填上,打开后得“钥匙”。
14.退出来,楼梯旁有个前门用“钥匙”开它出去打鬼,进入白色门,楼梯旁有个门是隔间有补血剂和“脏的床单”拿,还有一个工具箱但目前拿不了。
15.上楼进下对门,婴儿床有“床单”然后把两床单组合得“组合床单”,下楼进有工具箱的门,打开工具箱得“六角钥匙”,上楼进房间点“钥匙”再点窗,窗开,点“床单”点暖气片,爬出窗
9、劫难的游戏攻略
《劫难》
现代的恐怖游戏大多是以 Capcom 在 1996 年发售的《生化危机》为标准来进行设计的。它的风格就是稍显缓慢的节奏、井然有序的谜题,还有来自各种黑暗并让人感到恐惧的事件。自从《生化危机》发布之后,它已经成为了这类游戏的典范。《劫难》( The Suffering )是一款超现实主义的新作,其中有令人毛骨悚然的怪物设计和令人吃惊的恐怖画面。不过该游戏抛弃了在大多数恐怖主题游戏中的慢节奏和弹药限制,这一点非常令人佩服。这也导致了该游戏具有更多令人激动的情节体验,只是有时显得太过简单了,使得《劫难》的风格更倾向于纯粹的动作游戏。
在《劫难》中,你扮演一名面相凶恶,留有大胡子的家伙,他的名字叫 Torque 。游戏一开始, Torque 被带到他在 Abbott 州立监狱死囚区的新牢房,这是一个建在岛屿上的监狱,关押的基本上都是被判死刑的重刑犯。 Torque 因为谋杀了他的妻子和两个儿子被判有罪,但他是被冤枉的。在一段简短的介绍之后,一群怪物攻击了这个监狱,杀死了很多守卫和犯人。这就给 Torque 逃离监狱所在的小岛、到达安全地段创造了机会。
逃离牢房之后, Torque 拣到一把大刀,这样就不用空手来和怪物战斗了。一路走下去,还能拣到其它的武器,包括手枪、冲锋枪、霰弹枪、燃烧弹、闪光弹等等。当然还可以获得药瓶,它们在任何时候都可以使用,担当医疗物品的角色。另外,你将会有手电筒,可以把它夹在衬衣的前面,这会让你前进时方便一些,因为在《劫难》中的很多地方都是伸手不见五指的。
游戏中有各种各样的生物,你得集中精力才能战胜它们。每一种生物都有自己的移动方式和能力。一些生物将躲在后面对你进行远程攻击,同时其他的就试图接近你展开肉搏战。除了能够悬在天花板上的生物外,稍后你还会遇到洞穴人,他们会突然从地底出现,然后用链条抽打你,所以你还得注意头顶和脚下的攻击。游戏给你准备了许多可射击的目标,同时在很多地方都安排了弹药补充,尽管在更高难度的设置中,弹药补充点少一些,但是弹药也足够你用了。
游戏在射击动作方面做得确实很好,但我觉得它还应该提供更多的战术或者更多种类的怪物。因为如果没有这些特色,从游戏开始到结束,不可避免的会让你面对同样的生物,而且基本上不需要改变战术来对付它们,随着时间的过去,游戏的动作就会变得有点单调乏味。
除了射击之外,你还得做一些轻松的解谜。虽然大多数谜题很简单,诸如找到一个按钮或者开关打开门之类,但是也有难一点的,象推箱子、扑灭挡路的大火等等。另外,根据你自己的安排,可以有很多方法来玩这款游戏。你会不时的遇到被困的守卫和犯人,可以选择帮助他们脱困或者把他们带到安全地带。或者你也可以不管他们。或者你完全可以杀掉他们,拿走他们身上的物品。这些选择都会有表格记录在案,在游戏结尾的时候,你会看到基于你的品质的三种不同的结局。
游戏的控制和标准的动作游戏差不多,大体上是使用鼠标来查看四周的情况,使用键盘来移动。如果你喜欢,可以用第一人称视角来玩,但是敌人倾向于成群结队的攻击,因为使用第一人称视角看不见来自背后的攻击,所以要小心一些。武器的切换可以使用鼠标滚轮,还可以给不同的物品设定专门的快捷键。总而言之,游戏设计得非常好控制。
游戏的怪物设计非常有趣,大多数怪物的表述使用了不同的手法,从断头的到浑身长刺的怪物,不一而足。有一种生物身体上长满了那种皮下注射用的针状物,它可以把这些针投向你,如果你被击中了,视野就会发现短暂的模糊。有些怪物移动的方式也让人心惊胆战,特别当他们象剑一样沿着附近的墙或者天花板怪叫着跑向你的时候。一般而言,在游戏中,怪物的花样会带给你强烈的第一印象。
《劫难》的其它方面看上去也相当优秀。虽然游戏世界中的模型并不是最详细的,游戏环境也不具有非常丰富的细节,但是游戏的大部分是令人难以置信的黑暗,所以事实上你很难注意到这些。游戏除了帧频很平稳之外,还设计了很多的特效。其中最酷的特效是在遭遇战之后, Torque 浑身浴血的样子。虽然血迹会随着时间的过去而逐渐消失,但是因为你通常会很快又投入到战斗当中,所以可以看到 Torque 身上通常带着相当多的血块。正如玩家所期待的,游戏的 PC 版比其它版本看上去要好一些。例如,游戏的文本更清晰,帧频更平稳等等。
声音也是一款恐怖游戏的关键元素。《劫难》中的声音就非常的恰如其分,有许多奇特的环境噪声、怪物的尖叫声和其它很酷的声音等等。游戏的配音也非常的杰出。尽管 Torque 自己经常静静地呆着,但是你可以和中心系统的多个角色通话,贯穿整个游戏,还可以听到无线电中的胡扯和其它的讲话。所有的这些都做得非常、非常棒。许多对话会让你感觉到即将来临的恐怖和疯狂。值得一提的是,《劫难》的剧本极其淫猥,幸好游戏中的那些偏激的语言并不会让你感到非常的不自在。你不会期待一群乖戾的囚犯说话彬彬有礼吧?当他们被那些恶魔般的生物攻击或者杀死的时候,他们会破口大骂,尽情的用语言表现出他们灵魂深处的劣根性。由于这些言语和游戏的血腥度,《劫难》获得了“ M ”的等级。
尽管《劫难》倾向于更多的依赖视觉效果和突然的袭击来令你陷入震惊,而不是试着去惊吓你,它仍然被认为是一款令人喜爱的恐怖主题的游戏。尽管增加的游戏长度弥补了游戏多样性的不足,但是比起你所期待的直截了当的动作游戏,它还是稍显过长。考虑到游戏拥有更多的怪物、更多的方式来对付它们、更多的相关谜题,让人觉得还算相当全面,虽然有些方面比不上那些超人气的大作,但是也算一款有趣的动作游戏,向此类游戏的爱好者强烈推荐。
《劫难2:困兽》
去年发行的多平台恐怖射击游戏《The Suffering》的续篇《The Suffering: Ties That Bind》现已公布,在前作中,游戏主角托尔克(Torque)是一位大胡子且面相凶恶的家伙,因为被判谋杀罪被监禁在一个岛屿上的Abbott州立监狱死囚区的新牢房,但是事实上他并没有谋杀自己的妻子和两个儿子,《The Suffering》讲述了这座关押重型犯戒备森严的Carnate监狱岛被怪物袭击,托尔克逃离监狱的故事。
在续篇《The Suffering: Ties That Bind》中,逃脱出来的托尔克将继续前作未完的剧情,他回到自己的家乡马里兰州巴尔的摩市,但似乎Carnate岛的梦魇尚未结束,迎接他的巴尔迪摩是另一番的恶灵战争地狱,在这一切大混乱背后的操控者是一个名叫卡勒比·布莱克摩 (Caleb Blackmore)的男人,托尔克认为是卡勒比造成他家庭悲剧的元凶,他欲前往巴尔的摩市中心寻找卡勒比复仇。在续篇中,托尔克的妻子卡门(Carmen)的亡灵将再次现身,并成为他的向导,前作中曾出现为托尔克疗伤的科力乔(Killjoy)博士也会再次出现,除了前作中曾登场的角色外,续篇还增加了一个新的女性角色乔丹(Jordan),她来自一个秘密军事研究机构,该机构一直致力于调查怪物变异的事件,怪物从Carnate监狱岛蔓延到巴尔迪摩,她的调查也将在巴尔迪摩展开,据说她是这个机构的领导者,在以后的游戏冒险过程中,她常常会出现。
续篇同前作的关联并不仅仅限于剧情的延伸上,武器模型、互殴攻击以及动作元素被大大的改进,续篇同前作一样,游戏会根据你的行动走向发展成无辜者或谋杀者,而前作的记录也可以在续篇中续档,这就让前作的人物角色特性得以发展,譬如:前作中你是倾向邪恶的个性,那么在续篇中,这一个性特征将得以继续,也就是说,如果你是杀害妻子卡门的凶手,自然得不到她的帮助,不过会有其他一些强势的恶魔伙伴协助你,倘若你是无辜者,卡门则会给予你很多帮助,游戏的设计指导理查说:“我们已经设计了一个允许玩家继续前作的“道德系统”,来自前作的任何个性取向都能用来作为续作玩家道德的出发点。”无论是那一种情形,游戏中都会出现一些隐藏要素。续篇将以倒叙式的方式来展开剧情,挖掘托尔克的过去,如何控制托尔克内心的恶魔将决定他的未来,游戏设有“道德系统”,并通过道德的取向来决定游戏的结局。
另外,开发者强调,这款游戏并不是有关生存惊骇的游戏,而是有着电影惊骇元素的一场行动游戏,游戏为玩家提供了各种武器,从钢管、刀、手枪、各式机枪、到火箭发射器等等,在续篇中,你可以同时携带两种武器,这意谓着你能有一把刀和一个霰弹枪,或是一把M-60机枪和一个大酒瓶等等,若干的组合都随意你选择。游戏还新增了不少动作元素,当你的双臂力量得到加强时,你能使用重量级的武器,攻击强度将增大,你还可以使用近距离攻击,跳跃、或是蹲伏攻击等动作技能,甚至要进入一些排气口或是被限制的较小的空间,你都可以蹲伏爬行进去,你还可以以汽车或是残垣断壁作为掩体。
游戏可玩性最重要的是“疯狂”(Insanity)模式,当疯狂槽满了的时候,你会变的残忍嗜血,虽然表面上看似可以给敌人带来重大的打击和伤害,但是这一变化同你的道德系统相违背,会改变你的心智,而造成这一改变的是你对事情作出的决定,例如:你必须作出来自宗教暗杀团员中选择杀死他们或是其他选择,每一个决定不只是改变故事线和游戏的结局,也会影响“疯狂”形态,因此,你要学会克制你的愤怒,避免出现兽化为怪物的情况。“《The Suffering: Ties That Bind》是一个续集,籍由超越各种方法的行动、黑暗的剧情和许多熟悉的人物,恐怖的扩张,都取决于玩家选择新的行动和道德能否消除疯狂模式的时候,这一切将直接影响游戏的情节,并提供一种完全不同的经验。”
Surreal Software的总裁阿兰·帕特默(Alan Patmore)说道。在游戏过程中,你可以在第一人称视角和第三人称视角间切换,大多数游戏时间,你会使用第一人称视角,这会让你感觉好像真是第一人称射击类游戏,但对于一些攀爬或是对事物进行探究时,你会坚持想要第三人称的远景。《The Suffering: Ties That Bind》已经公布了几个不同的试玩版,在最新的试玩版中可以看出,相较于前一次的版本,游戏画面清晰度增强,丢帧问题也得到了改善,托尔克的3D建模不但真实度加强,动作性也流畅了许多,“疯狂”系统的运用也导致了托尔克心性上的变化,一旦托尔克朝邪恶的方向发展,就会变为持刀的怪物,而他中立形态的变化则更加粗野,体型也更为庞大,擅长拳头攻击。游戏中的怪物种类也相当丰富,多达15种的怪物包括丧尸犬、食尸鬼等,不仅造型扭曲,还具有先进的AI,这些怪物还有队长和菁英的区别,他们都是BOSS级的怪物,同前作的黑杀手相似,它们会让你感到非常棘手。
游戏场景是被怪物大肆破坏的城市,当你沿着巴尔迪摩城市街道行走时,你会注意到许多可怕的改变,荒芜城市所有熟悉的特征,贫民窟、巴尔迪摩市区密集的街道地区和监狱,整座城市不公和随之产生的战斗,都呈现出街头犯罪、枪杀、贫民窟暴乱等都市的黑暗面,无业游民四处聚集,各种建筑、积水的道路和肮脏街道两侧的房子,像是典当行、便利商店等。游戏中的“都市监狱”关卡的设定相对较小,好斗的敌人显得监狱十分拥挤,但在此关卡中的杀敌场面却十分血腥,地面上常常是四肢不全的尸体,而被肢解未死的人则在地上匍匐求饶,大量血腥暴力的场景也让这款游戏被ESRB定为“M”级别。游戏采用了升级的引擎,藉由详细的模型和游戏的照明效果,更有助于你的行动,续篇将延续前作超现实主义的风格特色,并保留射击等优异之处,令人毛骨悚然的怪物设计和黑暗惊骇的剧情体验,必将让玩家再次领略这款系列的魅力所在。
当于到猛出人或着无限出人的地方 需要有2点注意 第一次就是环视4周 肯定有无限子弹补给 而且80%会有某个地方的墙是有裂痕可以变身后打碎进去的
还有对付怪兽要多加移动 对付人类要小心躲藏 尽快找到可以回避的地方 因为那些特种兵什么的 初期就有冲锋枪 减血很快的 而且中后期还会有盾牌 AI还算高点 最终BOSS需要变身打 其他的没什么需要注意了 难度适中
而且此游戏有2种视角 第一和第三可以根据需要任意更改
至于游戏画面 因为PS2机能的问题 显示什么的倒是没问题 但是人多就会有频繁跳针的现象 顶楼的图都是实际游戏画面非CG 总体来说此游戏近气绝对一玩 。