1、如何评价小说《无声狂啸》
首先吐槽一下,小说改编成的游戏《无声狂啸》我也没有玩过,但据我的了解它在同类游戏里的水平应该在中层或者中下层,而小说《我没有嘴,但我要呐喊》本身肯定在科幻小说的上层的。
2、无声狂啸的关于游戏的结局
小说作者参与了游戏版的编剧,在保留原作风貌的同时进行了大量扩充,算是把短百篇变成了中篇,对每个角色都进行了很细致的描绘。
关于游戏最终关,攻略上说得比较简略,其实还可以找到度5个隐藏道具,分别解开5个人各自的心结,然后前4个人死掉,最后1个人变成肉团,而且攻问略说月球上有几百名人类被主宰冰封着,其实和三台电脑(本我、自我、超我)对话能获悉答那些人类都已死亡,所以并非像WIKI上描述的“游戏有比较开朗的结局”。
还有个专选择,是控制尼达克(NIMDOK)时选择倒戈,背叛三台电脑而和主宰合作,主宰把他从笼子里解放转移到别的地方去,不过属其余四个还是得死——或者剩下一人变成肉团。
3、求一个DOS解谜游戏
应该是
无声狂啸
下载 http://www.verycd.com/topics/93620/
中文名称: 无声狂啸
英文名称: I Have No Mouth, And I Must Scream
版本: 繁体中文光盘版[nrg]
发行时间: 1995年
地区: 大陆
简介:
制作:Cyberdream
中国发行:松岗
容量:1CD
语种:繁体中文
平台:PC
类型:传统点击式avg
推出无声狂啸的就是推出过黑暗之蛊系列的Cyberdream公司,无声狂啸是此公司推出的第三款游戏,似乎也是终结篇。这个公司的游戏都非常有特点,如果还有更多就……
无声狂啸是游戏史上第一个批判现实主义的冒险游戏,游戏中涉及到有关战争、性、人与人之间的虚伪和冷漠等众多社会问题,引人深思。无声狂啸曾获得1995年度最佳幻想角色扮演及冒险游戏桂冠,以及美国CGW杂志评选的年度最佳冒险游戏。这里提供的是松岗汉化的中文版(语音仍为英文原音)
游戏的进行过程有些沉寂,几乎都是主角一人向内心封闭的世界做探索和斗争。操作界面不复杂,所有动作只限于行走(Walk to)、观察(Look at)、拿取(Take)、使用(Use)、交谈(Talk to)、咀嚼(Swallow)、交给(Give)、推动(Push)8个动作,这8个指令整齐地安排在屏幕的左下方,新手也能很快地入门。这些指令与物品栏占了屏幕的三分之一,颇有些过分。游戏中的许多物品很小,虽然与主角的比例是正确的,但很容易与背景相混淆。游戏左下角人物头像框背景颜色会因主角的情绪反应而变化,体现了游戏中这5个主角内心世界的惨痛经历和隐私。开始时的背景呈黑色,当主角逐步战胜心魔后,就会变浅变亮;当主角遭受打击挫折时,又会变深。因此在游戏中要避免接触该角色内心的苦楚,否则主角可能会发疯。 0b OD! 1z
游戏的画面为640×480的SVGA分辨率,画面还算细腻,但让人有脏乱感。音乐诡异低调,变化起伏不大,语音表现很好,几乎涵盖了所有对场景、人物的叙述,连人物心里所想的都配上了语音,把不同的性格的各位角色的情绪反应很好地表现出来。
4、如何评价小说《无声狂啸》
同样是因游戏名声大噪后看的小说。写得很现实,现实不可能像多数文学作品一样,无论正邪,人类总是最后的胜利者,像原始的部落战争一样,失败便是种族灭绝。机械的情感也未必像copy很多科幻小说写得一样,一觉醒便是成天研究自我、一觉醒便要平等要革命、为什么不可能是单纯的爱恨这样浓郁的情感占主导?小说撕碎了任何可能的温zhidao情面纱,凉意彻骨后,我们不得不面对这种可能。
5、求一DOS游戏
应该是
无声狂啸
下载
中文名称: 无声狂啸
英文名称: I Have No Mouth, And I Must Scream
版本: 繁体中文光盘版[nrg]
发行时间: 1995年
地区: 大陆
简介:
制作:Cyberdream
中国发行:松岗
容量:1CD
语种:繁体中文
平台:PC
类型:传统点击式avg
推出无声狂啸的就是推出过黑暗之蛊系列的Cyberdream公司,无声狂啸是此公司推出的第三款游戏,似乎也是终结篇。这个公司的游戏都非常有特点,如果还有更多就……
无声狂啸是游戏史上第一个批判现实主义的冒险游戏,游戏中涉及到有关战争、性、人与人之间的虚伪和冷漠等众多社会问题,引人深思。无声狂啸曾获得1995年度最佳幻想角色扮演及冒险游戏桂冠,以及美国CGW杂志评选的年度最佳冒险游戏。这里提供的是松岗汉化的中文版(语音仍为英文原音)
游戏的进行过程有些沉寂,几乎都是主角一人向内心封闭的世界做探索和斗争。操作界面不复杂,所有动作只限于行走(Walk to)、观察(Look at)、拿取(Take)、使用(Use)、交谈(Talk to)、咀嚼(Swallow)、交给(Give)、推动(Push)8个动作,这8个指令整齐地安排在屏幕的左下方,新手也能很快地入门。这些指令与物品栏占了屏幕的三分之一,颇有些过分。游戏中的许多物品很小,虽然与主角的比例是正确的,但很容易与背景相混淆。游戏左下角人物头像框背景颜色会因主角的情绪反应而变化,体现了游戏中这5个主角内心世界的惨痛经历和隐私。开始时的背景呈黑色,当主角逐步战胜心魔后,就会变浅变亮;当主角遭受打击挫折时,又会变深。因此在游戏中要避免接触该角色内心的苦楚,否则主角可能会发疯。 0b OD! 1z
游戏的画面为640×480的SVGA分辨率,画面还算细腻,但让人有脏乱感。音乐诡异低调,变化起伏不大,语音表现很好,几乎涵盖了所有对场景、人物的叙述,连人物心里所想的都配上了语音,把不同的性格的各位角色的情绪反应很好地表现出来。总的来说
你不能用所有的去看
就是这样