1、三国志2霸王的大陆攻略
君主拥有的城数越多每月可发布的指令数越多,这一点非常重要。
军事:移动可以使武将调到相邻的其它城,移动时是不能带金和粮的。战争就不用多解释啦,相信大家都知道就是攻城略地,不过这时需要选择带队的武将,将来城如果攻破了,这个武将就是该城的太守了。在进入战斗一画面后,还要选择由谁来管理钱粮,如果这个武将被虏或是被杀,或是主动撤退,全军就会因为无粮也败退。
征兵:每100士兵花费20金,如果不把武将的兵征满,这个武将的作用就不能发挥出来,所以征兵这个指令非常重要。
运输:也不用解释了,就是把一个城市的钱粮宝运往己方其它相邻城市就可以了。
人事:搜索是搜索武将,每年的1月,有的城就会有新武将出现,只要“德”值够高,就可以找到。这些武将出现的城和年代是固定,只要细心就可以一记住他们。一个城如果发生战斗被攻破,而邻近的城又满员(一座城有10员武将为满员),无处可去武将就会下野。
(这时,可以在这座城周边的城市,搜索到这些下野的武将。有时搜索会找到宝,这东西对培养武将忠诚度非常有用;也有时,会找到100左右的粮或是金。)
登用:就是录用人才。
奖赏:里有两种方法,给钱或是给宝,给钱可给10~100金,效果也是从1至18不等;给宝最低为6,最后达20。武将的忠诚度99为最高,到90就不能再赏赐了。在赏赐时,先用宝和金配合使之达到85与89之间,再用宝或100金将忠诚度一次性达到99。
任命:任命一位将军做该城市的太守,“德”和“智”比较高的较好。君主所在的城市由君主直接担任太守一职。
(1)霸王的大陆战记游戏攻略扩展资料以上指令的功能一一说明:这些指令,从原则上说,每执行一个,都要消耗一个指令数,最少的次数为3,也就是只有一座城的情况下,每月可以做三件事。当然有的指令是不占用数目的,如人事里的任命太守,就不需要。
城的多少在游戏中,可以攻城略地来增加,所以选择时更要注意的是君主的“德”。在游戏中搜索武将如果“德”太少时,武将是不会加入你的营阵的。刘备“德”是99当然是首选,其次是曹操是97,董卓最少,还是不做考虑为善。
2、手机游戏霸王的大陆自建武将攻略
你到了新地方之后就按搜索,如果有新武将的话他会出来的,偶遇良才之后你再查看登用,一般情况要用“德”比武将高的人才能登用他,登用之后你要马上奖赏他,不然的话忠诚度很快会将低,会被其它人抢的。
3、《霸王的大陆》怎么招武将 霸王的大陆招武将攻略
霸王的大陆怎么招武将
霸王的大陆招武将方法如下:
1、情报搜集,尽量选德高智高的人去做,每年每个城最多只有一个可被寻找的武将 ,根据武将年表进行搜集;
2、先派手下智力高的去留言降低忠诚度,40以下就有可能被你说服了。还有一个更好的,如果有两方发生战斗,立即去看战斗城或附近城内武将资料,如果有忠诚低的(战斗中被俘虏的),直接说降。
第一枚把兵都移到刘备和关羽身上,张飞200兵然后第二枚打长安,用关羽放在前面点放计策乱水+火计马上OK华雄,李傕,郭汜,樊稠。打完后关差不多没兵了,用张飞冲到城下直接一骑当千秒贾诩。到第三枚时长安攻下,补给一下后给刘备加智力,最好85以上。3月第2~3枚打洛阳,兵少的自然好秒。吕布则用陷阱+虚兵,然后对董卓用伪击转杀OK他。这样最强的董卓就没了,然后打袁绍。。方法类似,打文的用张飞一骑当千,打武高智低的用刘备关羽计策搞定。因为前期是没有很强的文武双全的武将的,在190年时到幽州可以找到赵云。之后用最短的时间搞定所有人。建议先秒孙策和曹操。
首先在霸王的大陆这款游戏之中,只有橙色武将才有培养的必要!(紫色的主角武将是个例外,由于在阵容之中必须上场,所以也要进行培养)
那么有哪些途径可以获得武将呢?首先招募是非常重要的途径,可以使用金币招募以及钻石招募;
4、《三国志2 霸王的大陆》特殊武器如何取得?
特殊武器百取得方法:
1、刘备死后可以获得龟鳞之铠;
2、曹操死后有40%几率得到倚天剑;
3、马腾死后可以得到青虹剑;
4、董卓等级2级以下【包括2级】可以得到七星剑;
5、龙牙刀刘璋孙坚包括君主死后度继承人都可以得到,不过只有一把;
6、还有圣者之衣要求:德90以上,武力90以上,狼牙枪要求:武力90以上,在凉州战斗武器店可以买到(圣者之衣狼牙枪一般都是赵云用的),蛇矛张飞武器云南可以买到,关王刀建业城问战斗时可以买到。
拓展资料:《三国志2-霸王的大陆》是日本南梦宫公司研发的一款历史战略模拟游戏,于1992年06月答10日在红白机平台上发行。
该游戏全面超过了其前作《三国志1中原之霸者》。该游戏在中国大陆受到广泛欢迎,是游戏玩家公认的战略模拟类优秀作品。与光荣公版司所出的三国系列的不同之处在于这款游戏只有一个剧本,由189年开始,人物出场的时间和真实历史有一定的差距。同时该游戏存在许多有趣的BUG和秘密,使许多三国类游戏爱好者乐此不疲。 1998年,PS推出南梦宫精选集,霸王的大陆复刻版收录其中。在2002年,宣云、张晓波、蓝一冬 ,三位高手把这款游戏进行了模拟器和游戏结合的权汉化。
5、PS版霸王的大陆攻略
jar版的更好请看三国志霸王的大陆吧(网络贴吧)
6、英雄无敌3 霸王的大陆这张地图攻略。实在没有攻略就告诉我赵云在哪里,并州城里貌似没有。
赵云不是敌方的英雄,肯定不会在并州城里了啊。在那个地狱的城镇并州上面有个地下的入口,进去以后往右边走,就会发现关押赵云的监狱,只有刘备可以通过那个关卡,之后就不用多说了吧。在地图附带的介绍里有这么一段话,可能对你有帮助。
英雄共计137名,每个英雄都是三国人物,点击头像可看到个人简短介绍。随着你的郡主不同,你可以招募的英雄也各不相同。最多的入曹操,有30来个将可以供招募,最少的刘璋,也有20个左右。
城镇共计48座,每个城镇的名字和地理位置都参见三国地图,为了平衡,稍作修改。几乎每个城都有特殊事件发生,增加趣味性和可玩性。
所有城镇开始的时候都不能建造酒馆,过了一段时间电脑会自动建设。这是为了让玩家花心思去救一些特殊人物。
游戏中有很多三国的小故事,以事件形式触发。
地图有英雄级别限制,25级。这是为了让玩家多英雄发展
以下是几点建议:
~最好先用地图编辑器仔细看一下
~不要想得到所有好将领
~多注意酒馆的传闻,有意外的惊喜
~先知小屋里有很多好东东,不过你不可能完成所有任务
~大海中有很多伏兵。
~每个郡主的领地里都有龙城,尽快攻占吧
~选刘备的时候救了赵云,就可以过传送门到荆州,在地下有三顾茅庐的情节,注意通过哨塔的要求
~挖到大宝也可以胜利
~在攻打孟获的时候,可以把他引到地下,自有人来收拾他
~草孟剑在东海那个哨塔里面,是一个事件
7、FC三国志2霸王的大陆孙策通关秘籍
数值全满:在选择君主时,按住START或SELECT,不停旋转十字键,当听到来"当"一声时便已成功。进入游戏,发现君主所在城市人口,土地,产业,防灾,统治,金,米,宝,预备兵均为满值。 观看结局:在标题画面选择游戏人数时,按住B,不停旋转十字键,直至听到源"当"一声,便可直接进入结局。 委任电脑:选定君主后,按住START,再按A,进入游戏,电脑自动演示zd游戏。 带兵数超过1000:如你的武将兵数为900-1000之间,如931,重新征兵,便可再加上100变成1031,但实际兵数仍等于1000。
8、三国志2霸王大陆攻略
游戏秘籍
(1)数值全满:在选择君主时,按住START或SELECT,不停旋转十字键,当听到"当"一声时便已成功。进入游戏,发现君主所在城市人口,土地,产业,防灾,统治,金,米,宝,预备兵均为满值。(本站注:效果音响1声为人物正常,再转响2声所有人笑或哭脸)
(2)观看武将资料法:在标题画面选择游戏人数时,按住B,不停旋转十字键,直至听到"当"一声,便可直接进入结局。
(3)委任电脑:选定君主后,按住START,再按A,进入游戏,电脑自动演示游戏。
(4)带兵数超过1000:如你的武将兵数为900-1000之间,如931,重新征兵,便可再加上100变成1031,但实际兵数仍等于1000。
神秘人物:
伊籍,大约在215年以后,让其一人在荆州城驻守,不给兵也不给任务,5年以后,变成超强伊籍,智力是个位数,其实只是数值最末一位,搞搞开发,一次100多。
阿会喃,大约在220年以后,在云南会找到阿会喃,大多数时武、智、体皆为5,其实是255,可扔3个爆焰,没有人单挑过他。
在游戏后期,可能找到相同的人物完全有可能找到3个赵云
http://www.qufu123.com/games/MjView.asp?id=134
9、三国志2霸王的大陆攻略分析?
此分析来自对游戏代码的解读,应该可以保证正确 其中有些分析的结论和我所阅读到的以前的资料不相符合,希望大家可以讨论讨论 计策成功率: 基本成功率算法: (距离修正+智力差+等级差x2+难度修正)% 距离修正=(距离-3)x(-5) 其中距离取两个部队横坐标差或纵坐标差中大的那个值,由于计策施展的距离不会大于5,所以取值只可能为1,2,3,4,5. 修正值分别为10,5,0,-5,-10 智力差为施方与受方之差,若受方智力反而高的话则为0. 等级差为施方与受方之差,若受方等级反而高的话则为0. 难度修正: 人类玩家=10 level1的电脑=5 level2的电脑=10 level3的电脑=20 对于基本成功率还要做调整,基本成功率<5%和>95%的按5%和95%计算 也就是说至少有5%的成功率,最多也只有95%的成功率. 以上计算方法对笼络和十面埋伏无效,对其他计策均有效. 笼络成功率算法: [等级差x2+(德+智)/10+忠诚修正]% 等级差为施方与受方之差,若受方等级反而高的话则为0. 德和智为施方武将的仁德和智力. 忠诚修正和受方武将的忠诚有关,0到30的修正为50,31到50的修正为30,50到70的修正为10 若受方武将忠诚在70以上时,则笼络不会成功. 十面埋伏的成功率为100%. 对于劫火 共杀 水攻 连环这样影响多个部队的计策,其成功率只看被点的那个武将.也就是说和白痴靠在一起就认栽吧. 看来所谓的按A可以提高成功率的说法只是心理作用. 如果同样智力不如对方,那么等级高的武将成功率略占便宜. 对忠诚大于70的武将施展笼络是唯一肯定失败的计策. 笼络方面同样等级的诸葛亮和周瑜的成功率是一样的。 笼络的时候成功率和对方武将的忠诚度关系是一段一段的,0和30是一样的,31和50是一样的,51和70是一样的,在一个区段内不影响成功率,只影响成功后的忠诚值。 由于计算的时候采用单字节带符号运算所以把智力修改过高可能反而适得其反。比如智力高达200的武将对智力小于70的武将的成功率只有5%。 (由于随机算法的局限性,以上的提到的成功率并不是概率论严格意义上的概率,但应该可以说是十分十分接近概率了。) 计策伤害算法: 火计、共杀、伪击转杀: 智x(9~13)/10+(等级-1)x10+30 要击、落石(兵): 武x(14~20)/10 乱水、水攻: 智x(20~26)/10+(等级-1)+7 劫火: 智x(30~35)/10 陷阱、落石(体): (5~7)x[等级-1+(武+智)/10]/10 连弩: (150~349)+(武+智)/2 十面埋伏: (30~40)x智/10 火箭: 粮x(10~14)/100+智/5 奇门遁甲: 80~150 其中X~Y代表取随机,X为下限,Y为上限。所有随机基本是平均分布,也就是各个可能值的可能性相等。同样由于随机算法的 局限性,概率只可以说十分十分接近,不是概率论上的相等。举例来说9~13代表这个值可能是9,10,11,12,13中的任何一个, 而且每个值得可能性相等。 其中所有值均为施计武将的数值,唯有粮代表了受方的粮草. 对于影响多个部队的计策,对于每个部队独立计算伤害值.也就是算法中各个部队的随机数是不同的。 奇门遁甲只有诸葛亮在战场上的时候才能造成伤害,如果诸葛亮离场了,那么将停止伤害,但依然不能移动。 要击、落石(兵)只和武力有关系,也就是说诸葛匹夫反不如无脑的吕布。 十面埋伏和劫火的系数真是大,造成的伤害也十分恐怖。 水攻和乱水的算法是一样的,但是劫火却要比火计厉害多了。 单次伤兵最少29(崔谅用要击),最多可能有3460(诸葛亮用劫火)[这个似乎不可能,由于随机算法对于联合概率近似的局限 性,应该不可能连续10次随机出系数35]。 考虑到要击对武力的依赖,连续数次施展时高武力武将比高智商武将可能有更高的总伤害力数学期望值。 以上所有除法结果均舍去小数。