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三国志愿10游戏单机攻略

发布时间:2020-05-12 07:07:07

1、单机三国演义吞噬天地流程图文攻略

《三国演义》吞噬天地流程百图文攻略:

1、用离间战术,让对方自己打自己,自己就能坐收渔翁之利。

2、用陷阱,很好用,能打败很多人。度

3、回魂,救死了的将,需要看好顺序,最后一个人救,一个人加血,不然就那么5%的血,刚活又被干死了。

4、落石,这个最早能用问,不过后来一下子要50策略值,太费了。

5、火攻,我喜欢用,30策略值。小兵弱的时候可以群攻,攻两下有的小兵就死了。小兵强的时候,就只针对对方主将攻,尽量第一轮打死一个。

6、还有一个解除自己的将的不正常状态的。

2、单机游戏《三国志10威力加强版》友好和关系的级别是不是这样子的?

就是这样的,友好度最多100,最少0,多多送钱就能提升。
关系可以再大地图上看出来的。

3、求好玩的三国单机游戏~~~~!!!

您好`

要说三国迷 我应该算是骨灰级了吧`` 很高兴又能认识一位三国迷~

RPG的?
我首先推荐的是<幻想三国志>系列 1和2都很好玩 2是半年钱刚出来的 1也出来不久 最多3年吧 2代游戏引擎没有换 游戏情节和设定以及系统画面等都算是1流~`` http和bt下载也很火```

另外一个比较有名的三国系列的RPG 应该算是<三国群侠传>了
宣传仅次与<幻想三国志> 个人不是很喜欢玩 但不一定不适合楼主的口味~`
下载应该也比较方便的

另外推荐2款ARPG的
1.<三国志赵云传2> 出来比较久了 快4年了吧 但一直很火暴~` 我觉得难度也还大~ 不过喜欢赵云的或是喜欢暗黑系列的玩家 应该不容错过

2.前面三款都是国产的~` 接下来这是小日本koei推出的顶顶有名的<真三国无双3 PC版> 非常华丽的一个游戏 从PS上移植过来的 是非常有名的游戏 所以相关下载及补丁也非常丰富~` 打斗怎一个爽字了得~
但对机器配置要求比较高 <真三国无双4>PS版已经出来了 不过目前对PC版的移植还没有完全~`楼住还能再等等

剩下的都不是RPG的 但是对于我个人来说 更加好玩~`也更加经典~
1.SLG 三国志曹操传 三国志英杰传 这些都是koei永恒的经典~` 没玩只能算是三国迷的遗憾 相信楼主是玩过了
2.策略 A.三国志系列~` 目前出到11了 11的官方中文版在7月底上市 不过目前私人汉化版已经比较完全了 不再影响游戏的进行~ 其中个人认为最经典的几款: 三国志11 三国志10 三国志7 三国志5 这4款个人认为是三国志系列里程碑似的阶段~`
B.三国群英传系列~ 即是1楼的回答~` 1代2代4代都是经典~` 3代5代和6代由于开发期过短~`个人不是特别喜欢了~`不过既然1搂那样推荐 也许楼主也会喜欢上最新的6代
C.<三国演义3>算是这款游戏历代比较经典的了~ 所有头像语音都是经过央视版权的<三国演义>里的真人头像(下面介绍的<赤壁>也是),可玩性就不说了 和koei还是有一段差距~ 不过要支持国产嘛....
3.大富翁 富甲天下系列也是三国游戏里 比较另类的经典
4.即时战略 A.96年推出的<赤壁>是我第一个通关的三国游戏~``经典啊!!
B.目标软件在99年推出<傲世三国> 2000年推出<傲世三国之三分天下>资料片~ 这是我买的第一款正版...... 国际上都获了奖 强烈推荐~` 只是目标喊了好几年的<傲世三国2>估计是永远出不来了
5.网游 太多了 N年前就出来了很多 什么三国策online 最近又有三国群英传online 傲世三国online 都是单机获得成功后 转而开发更赚钱的网游... 个人都不喜欢~`` 特别是目标因为要开发傲世online 而放弃了傲世2的开发~ 那个气啊```
国产网游走的都是韩国泡菜游戏的后路~`` 个人都不是很推荐~ 而且浪费时间浪费金钱~` 恩恩 单机才是王道啊~`

大概就想到这么多了~`` 想到了再补充`~` 呵呵

enjoy it

4、推荐个三国类单机游戏,

傲视三国 简体中文完整硬盘版
三国志11
真三国无双5(Shin Sangokumusou 5)
三国赵云传之纵横天下
三国全面战争 Three Kingdom Total War
幻想三国志1凤凰誓(Fantasy Sanguo SP)繁体中文硬盘版

5、单机游戏神兽三国攻略

过竹筏之后,到了古墓必须注意的是「古墓蓝蝎」,此蓝蝎特性为,身怀巨毒~喜好 阴湿之地,所以平常都躲在古墓地穴中,玩家一到它的栖所便会出现攻击玩家,分辨方式为全身鲜蓝
先玩玩别的游戏啊。比龙之谷玩的人多哦总体而言在韩服也很多人玩,游戏的质量水平依旧是毋容置疑的,细致的画面表现,争夺激烈的野区战斗,以及适中的游戏时长,一旦上手很容易就会因游戏王c牌z对决着迷。给予了玩家更多技术操作的空间,为职业电竞而生魅力玩起来很畅快

6、找个类似三国志10的单机游戏

新三国英杰传(又名三国刘备传),是继三国曹操传以后一部作品,讲述的是蜀汉皇帝刘备的一生,里面曹操传里来以前敌对的人物(比如说赵云,张飞,诸葛亮,这些自特殊形象的角色都可以使用了),文官以魔法攻击为主(比如火计,水计,落石,这些策略都可以使用),武将主要知以物理攻击为主(武力越高,攻击力也越强),也是一宽战棋策略类游戏,而且还有特殊剧情,比如庞统在落凤坡是否可以不死,关羽是否可以逃脱麦城的魏吴联军,都取决与玩家道的操作水平,建议楼主可以去玩一下。

7、还有没有类似于 三国志10 这样的单机游戏

貌似类似于310的只有太阁立志系的了,文明5没玩过看的貌似不是和三国志10一样,信长更不像了,信长君主类系的,真三国无双?你在开玩笑吧?期待太阁6,听说太阁6要出3D的,希望也和310一样武将类的

8、求三国类单机游戏!

本人 也是热爱三国,玩过N多三国类游戏的!

其中最好玩的 我个人认为是三国志系列(其中9,10,11代)为最佳,本人最爱三国志9,最经典的即时战略游戏!

然后三国群英传系列 ( 个人觉得2代才是最经典的,呵呵~!~ 后面越做越不像三国)

真三国无copy双系列 (现在应该到5代了)以及大蛇无双系列(加入日本武将),这类应该是动作角色扮演游戏!

隆重推荐 三国志曹操传 (最经典的战棋类游戏,虽然画面粗糙了点,但是可玩性是很高的)

还有 幻想三国志 1,2,3,4, 角色扮演类游戏,不过跟三国没关系!

最后推荐你玩 骑马与砍杀 (其中有个三国MOD,耐玩性是相当zd高的)

这些是最火的三国类单机游戏,需要下载地址的可以M我,我给你下载地址,保证能玩

9、我想问问大家三国志10是一种什么样的单机游戏和三国无双3有那不一样的

三国志10
三国志Ⅹ(三国志10)介绍

一、 外部介绍:

中文名:三国志10
开发:光荣(KOEI)
发行:光荣(KOEI)
游戏类型:策略+角色扮演
预计上市:2004年第一季度
游戏平台:PC

知名的策略游戏《三国志》系列,制作公司KOEI于今天正式公开发表最新作《三国志10》的消息,而上市日期则为今年夏季,售价未定官方也公开了简易介绍网站。在本游戏中玩家将可操纵所有的武将,于战场上驰骋纵横发挥适当的战力;而除了武将的活跃外,文官也有一套独特的对战系统“舌战”,发挥他们运筹帷幄掌握国家存亡的功夫,用说的说出另一片不同的天下。
踏入2004年新春,喜气洋洋之际,光荣公司在初四当天公布了三国志新作,《三国志10》的最新资料。虽然三国是我国的历史,但这经典的三国志游戏却是日本人制作的,自主权不在中国人手中,如果告诉大家,10代又回到太阁系列,大家大概知道游戏概况了吧。在此,让我们带大家第一时间了解其中的奥妙。

游戏类型经过9代的转变,此作中,我们将又见到了太阁类型的三国。游戏系统将充分结合7、8代的优点,庞大的武将人数允许超过包括玩家新建武将在内的750人以上。人物形象图看上去变化不大,程序上对前作进行了美化,与9代人物相近。忠实的三国志玩家们基本上都能分辨出自己熟悉的武将。
内政执行在相应的设施里操作,分为基本设施和特殊设施。基本设施包括宫城、农地、市场、屯所、酒家、工房、兵舍、城壁(回到自己的都城还有自宅一项);而特殊设施就看城市所处地域特性相应建设。例如,北方的南皮特殊设施为医院、弓兵编成所、建设用地;南方的长沙特殊设施为大商家、造船所、建设用地。内政将在城市俯视图中进行,不同的城市配合不同的背景,内政设施在城市中都能醒目的见到,特别是城市的特殊设施。
战争系统 混乱的三国,是征伐的年代,战争必不可少,此次资料获得甚少。10代把战争分为局部的“战斗”和全局的“战役”。战斗,指城与城之间的野战、攻城、街道战。需要说明的是,此战斗与7、8代的战争系统相近。战役,大规模战争,范围扩大,以数城或州为单位,具体情况有待官方公布。如果玩过《信长:天下创世》的玩家不妨联想一下“决战”。 舌战系统 以往的游戏,文官的作用可能就局限于搞搞内政,人事调用等一些工作,在7、8中都体现不了文官的智力。如果要你选孙乾,估计玩家们也不干,骨灰级人马也会把他培养成赵云式的人物。所以,以往的选择面比较窄。在10代中,文官开始受到重视,可以说文武各一片天,文有文斗,武有武斗。武官们可以单挑,而文官也装备了舌战系统。在外交、潜入等需要使用智商的时候,文官就可以发挥其自身的优势左右结果。此系统的增加,为喜欢智力型的玩家提供了新的尝试。 初看上去,笔者个人认为10代就像一个拼盘,大图用9代的,游戏类型用大阁,内政用7、8代的,战争用天下创世加7、8代,再加上一些创新,效果如何,有待玩家体验。游戏将在2004年第一季度发行,更多的资料请继续留意我们的报道。

游戏画面:

就美工的实力来说,恐怕没有那个公司的美工能够与光荣相抗衡,特别是工笔水彩的画风,更是KOEI在游戏业界的标志,想想看,看到工笔水彩画的风格,估计你马上就会联想到KOEI吧,不管是大航海,太阁,还是三国志,从登陆WINDOWS 95 平台以后,就一直延续着这种风格。不过对于这次的SAN10 来说,多少有些敷衍的感觉,为什么这么说呢,因为感觉游戏中有些画面和场景好像就是从三国9的游戏中照搬过来的(比如9代攻破港口以后的那张图,在10中就出现了,还是出现在攻破港口的时候。)再说游戏画面,虽然感觉每一次的游戏画面都有些提高,但是总不是非常的明显,而这次画面提升的主要方面好像在整个的地图模式的时候,画面的亮度提高了不少,感觉比较明快,相比较9的阴暗压抑感觉好一些。而开头动画也是如此,从以前的准静态画面,逐渐演变为动画的式,使得人物看起来更加的生动,貂蝉的柔弱妩媚,吕布的豪气冲天,让人看着就有一种英雄傲气云天的感觉。但是任务激发以后的果场动画,已经全部变成了图片的演示,而不想9的时候还是一段有声音配乐的视频介绍了。而战斗中的特效,也有一些提高,攻陷的城池会升起青烟,使用法术技能时候的效果也很好,虽然谈不上华丽,但是很精细。

游戏声音:

与画面一样,声音也是KOEI的强项,虽然每一次的音乐和音效作的都不错,但是并没有太多的可讲之处。因为变化不大,都是一些很轻快的音乐和一些比较清脆的按键的声音。而音效亦是如此,依旧保持了KOEI的高水准,但是进步不明显。

游戏感受:

说到这里,不得不好好说说这个游戏了,因为这个游戏中的改动相比前作实在是太大了,所谓天下事分久必合合久必分,KOEI也是,经过7。8两代RPG模式的尝试之后,回到了策略游戏的航道上,但是,经过了9代的策略游戏之后可能KOEI觉得确实有些单调,而改成单纯的RPG又丢了传统,所以干脆双管齐下,策略扮演两不误,这也是现在游戏业者所做的最多的事情,就是将两种或者两种以上游戏风格结合到一起,成功的当然有像暗黑系列,失败的也有不少,成败就在一念之间。废话不多说了,先来看看游戏吧。

二、内部介绍

光荣公司的招牌系列《三国志》的第十部作品,三国志Ⅹ于2004年春发售。

这是该系列的第10作,有着很高的纪念意义,光荣能否再次取得成功,让我们拭目以待。

本作将采用在以往大受好评的武将扮演模式(既三国7和8的全武将扮演系统)的基础上,着重展现故事和武将的方式。武将数量方面,这一次包括新武将在内共有750人以上供玩家选择。此外,本作和三国志9一样用一张完整的地图表现中国全土,但是在城市的行动和战争场面会进入另外的画面。因此,本作可以说是 可以扮演全部武将的三国志9以及进化。

大地图:共有城池50座

DYNAMIC HISTORIC-SYSTEM(动态历史系统)
三国志X的制作概念是,创造一个完全再现三国志的世界。在给予武将扮演模式的高度自由度的同时,依然保有系列特有的戏剧型。
具体就是靠这个DYNAMIC HISTORIC-SYSTEM(动态历史系统)来实现。

舌战:智将的单挑
以往,武将们的一对一的单挑既一骑讨,是三国志系列十分精彩的地方。但是以前活跃的都是关羽张飞吕布这些著名的猛将,智将和文官往往并不活跃。在三国志10中文官终于也可以进行特别的单挑了,既新加入的 舌战系统。

舌战,外交时或者潜入敌人城市的时候发生的特殊模式。例如作为使者反问对手势力的时候,提出要求就会进入舌战模式。这种情况下,根据舌战的结果,会影响外交的结果。

对战系统和右下角的九宫盘有关,似乎还有连续技和组合技一类的特殊组合。
智将拥有4种特技:论客、说客、强弁家、纵横家

下面是三国演义中,卧龙诸葛亮单身赴吴访问的场面。
周瑜 智力96 魅力94(论客、强弁家、纵横家)
VS
诸葛亮 智力100 魅力92(论客、说客、强弁家、纵横家)

从中可以看出舌战指令包括:道理、情义、威压、反论、利害
诸葛亮的是:情义2、情义1、道理5
周瑜的是:利害4、道理6、道理5

COMBINATION EVENT-SYSTEM(组合事件系统):事件将改变游戏的流向

三国志10的事件分为以下三种:
1. 时流事件-再现历史的演变,与玩家选择的武将无关
2. 势力事件-与玩家武将所属势力有关的事件。与其它势力相关的不会发生
3. 个人事件-特定武将才会发生的事件

本作事件和以往有一定差别,有许多因素影响事件,比如PARAMETER(?)的变化、物品的入手、AI等级的变更、攻略目标的变更、发动战争、单挑、舌战、势力分布的变更等待,都会导致游戏的大局产生变化。
下面是经典的三顾茅庐

地方特色:各个城市的差别不仅仅是数值的差别
三国志10中,城市在满足一定条件后可以建设特殊的建筑,谋求个性化的发展。另外,在各城市的特殊建筑,可以编成特殊的兵种(比如象兵)。
因此可以预见,为了得到特殊的目标而冒着一定危险攻打遥远的城市也会成为战术的必要。
下面的三个城市分别为河北南皮、吴越长沙、西北武威

基本设施:宫城、农地、市场、屯所、酒家、工房、兵舍、城壁 、自宅
特殊设施:观星亭、病院、建设用地

MULTI-PHASE WAR-SYSTEM(多层次战争系统)
前面介绍的动态历史系统是游戏的主要系统。这里要介绍的多层次战争系统是战争部分的主要系统。三国志10的战争分为局部战术(战斗)和大局战略(战役)两个部分。

战斗,和以前的战争一样,为了争夺一个城市的支配权进行的野战以及攻城战。
部队行军中依然保持中国全国的地图,战斗开始既切换到战争地图。和三国志9不同,在战斗过程中,玩家可以自由控制部队。
战斗的细节和三国志7、8的战斗系统相近。

战役,势力间的大规模的战争,战斗可能包括多个城市。
在战役中,是以一个州作为战场的范围,包括数个城市中间的地方和相互连接的道路等等一同构成。这里是以军势(一个城市的出阵的部队汇聚在一起)为单位进行行动。
在最新发布的情报来看,可以有隐秘行动(迂回到敌人背后)等等战术,战略性大大超过以前各代。(以上为推测的战斗系统)

野战 攻城战 市街战

野外遭遇选择是否战斗 进入战斗后武将控制画面

市场:谈话、师事(武艺、指挥、计略、政略、交涉、政略、武艺锻炼、讨论)
工房:谈话、师事、宝物赠与、酒盛
观星亭:见闻、天灾预知、占卜、设施改筑
牢狱:登用、开放、处斩
病院:见闻、治疗、设施改筑
造船所:见闻、造船、设施改筑

首先是关于剧本数量。剧本数目未确定,但可以肯定,不可能像同样采取全武将扮演系统的8代那样可以从184-234年之间随意选择一个年代开始。可能会像8代以外的其它作品那样选取有特征的年代作为剧本开始。

接下来是关于结婚。选择武将扮演系统,而有结婚的设定很正常,但这次不能结婚,由于10代将与前作9代的氛围相近,因此并不适合有结婚的设定。
其实结婚并不影响三国志的游戏性,而且讨厌它的玩家似乎还比较多。因此这样的决定应该是OK的。如果要求结婚的玩家很多,有可能会出现在PK版中。

其它问题。MULTIPLAY的可能性,战斗是否会是REALTIME制,是否会有9代PK那种统合和提拔士兵的系统等,现在没有公布确切的消息,有可能在剩下的时间能做出变更。

加强版(PK版)介绍:

战史模式

本作「三国志 X」追求的是扮演全武将的乐趣,活用这个特色,搭载着藉由破关的方式,来享受战斗和剧情的「战史模式」。

即使是同一个关卡,也会因所属势力和身份的不同立场,而造成不一样的事件发展。

透过关卡分歧,将让历史有不同于史实的演变!

试炼模式

搭载着让玩家用一定的点数来分配,进行主角和随军武将的部队编制,再让这些部队去战斗的「试炼模式」。
试炼的项目分成2种。

● 得点试炼
比赛把一张地图上的敌军,如何有效率的打倒。

● 胜出试炼
比赛如何活用编制的部队,攻破多少个地图。透过网络上的排行榜,也能和其它玩家竞争排名!

多姿多彩的武将人生

倍受玩家期待的「结婚 ?养育」的愿望实现了。而且,武将之间也能结婚。

子嗣诞生后,可以在自宅里养育自己的小孩。

游戏里武将们的人生,更加多彩多姿了!

威力加强版增加以下4个剧本。

211年1月
义臣壮志未酬 铁骑强渡渭水

221年6月
书生崭露头角 蜀主坠落夷陵

253年2月
继承武侯遗志 汉将孤军奋战

250年1月
英雄群聚一堂 同争天下霸业

同时也增加新的事件。
新的三国志之旅,就此展开!

各种编辑器

可以编辑武将或都市、道具、容貌等等的资料。

在威力加强版里,您能利用各种编辑器,建构自己的世界观!

热血性十足
难易度更高的“超级(高手)”模式。 这是专对不能满足普通难度的高手,特别设定的功能。
配合史实、虚拟的模式选择,以及事件的 On/Off ,让「三国志 X」更有醍醐味。

也搭载能满足玩家各种要求的自行设定功能!

可以记录玩家足迹的年表功能,让您回顾在游戏中发生的大小记事。

在本作中,首次配合势力图的变迁,来达到视觉性的阅览效果。

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