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日本相扑游戏攻略

发布时间:2020-05-11 23:54:51

1、谁记得一个小时候玩的dvd经典游戏 是个相扑游戏 可以升级可以吃多少碗饭的,,

PS1的吧,具体点。 追问: 只记得是买的DVD机子送的 游戏光盘抄 、还有2个手柄,在电视上面玩袭的,游戏挺多的 回答: 是什么百画面?能不能具体说下游戏是什么样子的,不然很难猜出来你玩的 是什么游戏 。 追问: 我找到度了是忍者大决战 回答: 额,那。

2、怎样看日本的相扑比赛?

相扑,虽然可能是由咱们的祖先发明而后传到日本去的一项体育运动,但是,这项运动在咱们国家早已绝迹。如今,相扑运动在日本依然大行其道,被尊奉为“国技”。每一回的相扑比赛,尽管日本国家电视台NHK场场直播,很多日本人还是愿意花大价钱购买门票,亲临赛场观看比赛。紧张处,如痴如醉,如癫如狂。日本的相扑比赛,每一场都是座无虚席的。相扑运动究竟魅力何在?请看本人在日本期间所写的三篇小文章——
相扑的魅力 今年在东京举行的相扑比赛“夏场”今天落下帷幕。初次来日本,对这个岛国充满好奇的我,既然躬逢其盛,也不可能无动于衷,因此,很是看了几场比赛的电视直播。来日本还不到两个月,而且,对这项体育比赛也知之甚少,按说不应该急于发表言论。但是有两个原因让我不怕贻笑大方,动起笔来。一是凡事讲究个新鲜,往往是知之甚少者、初来乍到时偏偏有许多感想,等到时间一长、了解一多,就习焉而不察以至于无话可说了;二是贻笑大方也不是坏事,我主张写文章不能跟读者为难,要为善,而娱乐读者无疑是为善之一端,自己露怯也能够博读者怡然而笑,那也不是坏事。刘皇叔说过:勿以善小而不为。我认为他说得很对。 看过相扑比赛,对这项运动还是有不少疑惑,曾经问过一些日本人,其中有些疑惑未得其解,至今仍然是疑惑。最大的疑惑就是相扑比赛的魅力究竟在哪里。体育比赛大多是从人类早期的劳动演变而来的,都带有相当的实用性。田径比赛中,跑得快有利于追逐野物,或者在被野物追逐时便于逃命,跑得远可以用于远距离递送紧急消息,扔得准可以提高获取野物的效率,或者获得野物更完好的皮毛,扔得远对猎获不容易近身的野物大有好处;自行车摩托车汽车等交通工具在道路上比速度,在现代社会中更是实用,无论好人坏人警察匪徒,在追杀与被追杀时都用得着;中国的武术、西洋的拳击,在冷兵器时代的两军交战、在火器时代的短兵相接、在今天街头的打架斗殴中,都是很实用的技能。当然,体育比赛中也有以展示美从而给人以美的享受、美的愉悦的项目,例如艺术体操、舞蹈。反观相扑,我很难明白它有什么实用性。相扑运动员据说力气都很大,但是这种力气在狩猎和打架时,恐怕都不太有用。那么胖能追上什么?倒是很容易被追上,也很容易被击中——体积大目标大。要是谁说穿着犊鼻裈的大胖男子看起来很美,能给人以美的享受和美的愉悦,恐怕当今世界上相信的人不会有很多。当今世界正风靡着的时尚是苗条美,骨感美,女性美。据说日本相扑起源于历史上两个部落发生矛盾时曾经用这种方法解决了争端,我们知道的历史上的部落之争都是你死我活的刀光剑影,由两个光着膀子的汉子相扑决定胜负,手段和平得简直有点小儿科,令人难以置信。问了好多日本朋友,他们都告诉我,他们喜欢看相扑比赛的原因是,它的规则简单、比赛时间短、胜负一目了然。听起来,逻辑有点奇怪吧。 我曾经瞎操心,相扑运动员都那么胖,很不利于家庭生活的幸福快乐,而且寿命也普遍不长,据说一般只能活到六十多岁,他们能找得到对象吗?记得我这个问题还没说完,一位日本女教授就笑了起来,她说相扑运动员是很有魅力的,她就曾经爱上一位比她小八岁的相扑运动员。假如那相扑运动员愿意娶,她一定乐意嫁!她说相扑运动员除了收入很高之外,还很有人格魅力。可是我问了很多年轻一代的日本女孩子,她们愿意不愿意找一位相扑运动员做男朋友做丈夫时,基本上都被笑着否定了。她们说,年纪大的女人喜欢他们。 看了一种介绍材料,材料上说,现在愿意并且合格做相扑运动员的人数在减少,大有后继乏人的意思。为了改变这种境况,日本相扑界开放门户,开始接受外籍人士进入这项运动。现在已经有蒙古籍、美国籍、中国籍的外籍运动员。最近日本相扑协会还组织运动员去中国的北京和上海举行“相扑公演”。看来,我太不明白其魅力何在的这项运动还是有一定活力的。 相扑之美 不久前,我还对日本国技相扑的魅力感到迷惘,发出过疑问;但是经过这一阶段的调查研究,尤其是今天亲临现场观看了大半天的相扑比赛——“第83回东日本大学相扑选手榷大会”,对相扑运动有了进一步的了解。我发现,相扑其实是看起来相当有美感的一项运动。 首先,相扑运动具有朴素美。先看比赛场地,按照现在体育运动产业的发展水平,什么先进的设备、阔气的摆设、漂亮的环境弄不出来?但是,这相扑运动不受影响,就是十平方米左右面积、二三尺高的一方泥土墩子,上边用稻草绳嵌出一个圆圈,土面上撒些沙子,比赛就可以开始了。比赛一激烈,运动员难免会把沙面弄乱,那就拿把笤帚来扫一扫。千万不要以为这条帚有什么不同凡响之处,就是一把普通得不能再普通的笤帚,穷乡僻壤都很容易见到的笤帚。比赛嘛,运动员总须出力流汗,因而就难免口渴,相扑比赛这个时候也决不像其他比赛那样,组织者准备了什么名牌饮料矿泉水之类,而是就在场地一角放一只农村人用的木桶,里边盛满了生水,谁渴了就自己去拿小木勺子舀起来喝两口。再看运动员,也不是买不起YN的帽子、Adidas的衣服、Nike的鞋子,可是,一条宽宽的带子在腰上和裆上一围一扎了事,科头赤足,就上了阵。唯一的讲究就是把头发梳得油亮油亮的,并且把头顶的一小绺扎起来,如此而已。这还只是职业选手才有的享受,业余的根本什么发型讲究也没有,首如飞蓬、秃瓢锃亮都没有关系。现在东京修了阔气的国技馆来进行相扑比赛,但房子实际上是给观众修的,比赛本身并不需要这些,运动员也享受不到什么,对这项运动和参赛选手来说,在国技馆里比赛和在农村田头比赛没有什么区别。奢侈花哨已经成为时尚的体育界,相扑大约是最为朴实无华的比赛了。如果将来讲究勤俭节约,反对铺张浪费,高尔夫之类运动就首当其冲,而相扑运动则可以树立为楷模。 其次,相扑运动具有古典美。古典美是什么呢?很简单,就是肥胖美。日本曾经决意“脱亚入欧”,但是,这一点上东西方并无二致。以古希腊为代表的西方审美里,肥胖是美,这只要看一下那个时代的人物绘画和雕塑就一目了然了;在以中国为代表的东方古典审美里,高大肥硕就是美,《诗经》里赞颂的美女就是“硕人”。在中国,不要说人了,就是评价一只羊,也是肥大为美的,“羊大为美”,“美”字就是羊、大两个字合起来的。揆之东西方审美标准,相扑运动员都深得肥大三昧。据说最肥大的选手有达到三百四十多公斤的。不过需要说明一点,古代的人决不像今天的人类这么好吃懒做,他们是要参加体力劳动的,因此,身上的肉虽然比较多,但都不是可以炼出很多大油的懒肉——肥肉。今天的相扑选手身上走起来颤颤巍巍的肉,据说也不是一般的肉,而是很有力量的肉——肌肉。相扑选手与古典美人有此相通之点,大约也是一般人所没有意料到的吧。 不过,当我提议说人们喜爱看相扑比赛,是不是跟喜欢看大熊猫有相同之处——大熊猫也是动作优雅从容、迟缓不迫的——的时候,却遭到了好几位日本女学生的否认。 相扑是一项幽默的运动 凡事总须研究才会明白,这话虽然鲁迅笔下的疯子也曾说过,但是假如我们不一味地因人废言的话,不得不承认,他确实说得有道理。 我的感慨来自观看日本的相扑运动。来东京不久,我曾经写过一篇小文章,认为体育比赛通常都起源于实际生活里有用的事情,而相扑运动我看不出有什么实用性。字里行间,疑惑之余,颇有不屑的意味。但是,经过一段时间的研究,发现我的观点需要修订:我现在发现,相扑是一项很具有幽默感的比赛。 体育比赛可以大别为三类:斗智、斗勇、斗狠。国际象棋、围棋、中国象棋、桥牌、升级、拖拉机之类的棋牌比赛,勾心斗角,属于动脑子的游戏,可以说是斗智。从老高的地方脑袋朝下往水里跳,在粗细不等的木头铁杆上翻跟头转圈,在弯弯曲曲的道路上驾驶摩托、汽车之类速度飞快的东西你追我赶,险象环生,跳水、体操、赛车之类显然是勇敢者的游戏,可谓斗勇。握着大拳头朝对方脸上身上没命地击打,拿脚丫子向别人身上猛踢猛踹,或者干脆就拿起一些坚硬锐利的家伙冲人扎挑砍刺,招招歹毒,拳击、武术之类的比赛显然属于斗狠。按照这样的分法,日本的相扑就无所归属。 你看,整天就琢磨着算计别人,是费脑又耗费神的,咀嚼进去的卡路里都转化成了损人利己的招数,因此,斗智的人都有一个共同的特点,猴瘦。相扑选手与此截然不同,到了关键时候,使劲向前一扑,不是把对手扑出圈子,就是自己被扑出圈子,快的几秒钟就解决问题,不需要动多少心眼,也根本来不及动什么心眼。因为不用琢磨算计,所以相扑运动员个个都吃得饱睡得香,心宽体胖。跳水的、开车的,那些斗勇的运动员,没有一个不是胆子大得可以抢银行、手脚快得足以让训练有素的警察瞠乎其后、确保自己安全地绝尘而去的。而相扑运动员则不然,不用悬在空中还要不消停,不必闪转腾挪玩花样,也无须没命地往前飞奔,争先恐后,他们完全可以从容不迫,鸭步而行,任由着身上的肉做水波浪式的运动。搞拳击、武术运动,讲究的是迅速、准确、有力,目的无非是求一个“你伤我安”、“你死我活”。相扑运动完全不是那样,它的目的很简单,就是将对方扑出圈外或者扑倒在地,连让对手受一点皮毛之伤的想法都不必有。顶多是,因为用力过猛,把对手推了个仰面朝天,或者嘴啃沙土。反正相扑运动员都有足够厚度和弹性的皮肉,是不容易受到什么损伤的。总之,相扑运动跟斗智、斗勇、斗狠三样一样也不沾边。 看了许多场电视直播和大半天现场的相扑比赛,我觉得相扑其实是充满幽默的运动。身体硕大成那个样子,而且不分四季,浑身裸露面积均达到百分之九十以上,是成心让人忍俊不禁。一位同事看了半天比赛后就十分满意地说:“今天看到的胖子,比以前几十年里看到的胖子全部加起来还要多!”比赛开始,两具硕大的身体突然相撞,“噼啪”有声,让人觉得好玩;其中一人站立不稳,一个趔趄出了稻草绳围成的圈子,让你觉得有趣;短暂相持后,两具庞大的身体一先一后轰然倒地,让人发笑;假如其中一人嘴巴啃了地或者四脚朝了天,全场一阵掌声,也是善意的。 假如不把他人的比赛输赢跟自己的情感、荣誉、利益之类的东西联系在一起,看完相扑比赛,是可以有一副轻松愉快心情的。所以我建议,郁闷人士不妨多看相扑比赛。[摘自拙著《北京东京随笔》]

3、QQ水浒相扑馆怎么玩 相扑馆玩法全攻略

 寨主等级达到40级可开启相扑馆,在相扑馆挑战焦挺可以获得体魄值。每天有3次免费挑战机会。

体魄值可以在武将突飞页面提升武将生命值。

4、日本旅游攻略

首先要看你去多久了 如果百是一个月的话倒是可以考虑游玩整个日本度岛
但是如果是一周的话个人建议还是去某一个问你最喜欢的最想去的地方玩
我认识一个国航的飞行教员他就是 每次去岛国答都是只待一周专 这一周就在某个特定的区域内游玩
如果你最近想去日本的话个人建议还属是四月初去 那时候樱花刚好会开

5、求尸体派对2U幸子的恋爱游戏攻略

第一章
1·选(2)有不好的预感停止呼喊,选其他的会有一个BAD ENDING#1
2·选(2)相信并前进吧,选其他的会有一个BAD ENDING#1
3·选(2)和森繁交换衣服,选其他的会有一个BAD ENDING#1
本章全要素注意事项:第一章全要素收集指导,不管怎样,请把所有的选项都选一遍,这样,第一章的全要素就都有了。
解放要素·思ひ出アルバム 5张
·个人情报「持田哲志」「岸沼良树」「森繁朔太郎」「御国司」解放
·手记·新闻「犠牲者の手记①」解放
注:从的2章开始,游玩时要从play game选项中选择章节,而不是从contine开始游戏。
第二章
1·选(5)哪一个都不行,选其他的选项的话会重新回到这个选项,当选满3次之后,会有一个BAD ENDING#2。
2·选(1)遵从脚本,选其他的也不会有BAD ENDING。
3·选(1)遵从脚本,选其他的也不会有BAD ENDING。
4·选(1)遵从脚本,选其他的也不会有BAD ENDING。
5·选(1)遵从脚本,选其他的也不会有BAD ENDING。
本章全要素注意事项:关于结局,必须在第二个2~第五5个选项上都【反抗脚本】,会有一个BAD ENDING#2
通关后会解锁·个人情报「中嶋直美」「持田由香」「篠原世以子」「铃本茧」「宍戸结衣」「水原さつき」
第三章
注意:这一章的选项有些特别,他不再是一个一个固定的选项下来,而是你选哪一个选项,就会引导到对应的下一个选项,所以,这里先给出过关攻略,再给出BAD ENDING收集攻略。
过关路线:1·选(1)到这种程度就够了。
2·选(2)亚衣子说的左边的楼下
3·选(3)铁筒
4·选(3)10个
5·选(1)铁柜
6·选(1)由香酱
7·选(5)さやか(注:请连续选择3次,可以拿到一个思ひ出アルバム)
8·选(4)涂满血的桌子
9·选(1)卜部恵美
10·选(1)关闭着的门
11·选(1)6个
12·选(2)开着的门
13·选(2)天戸屋成
14·选(3)蛍光灯
15·选(2)有妖怪在
16·选(2)不能跟着妖怪一起走
17什么都不选选
BAD ENDING收集 开头选项全选第2项,三次之后会有一个BAD ENDING
在你到了拷问屋里的时候选 (2)机 会有一个BAD ENDING
在选项中没有标出来,但是,当你的分数小于负2000分时,在全选项完成之后会有一个BAD ENDING具体达成办法只要在回答时故意全选错即可。
在你既没有负2000分,也没有达到427分时会有一个BAD ENDING
本章全要素收集:思ひ出アルバム 5张
手记·新闻「鬼碑忌ルポ」
个人情报「冴之木七星」「大上さやか」「犬丸晴行」「丹羽亜衣子」「鬼碑忌コウ」「田久地将五」
第四章
1·选什么都可以
2·选什么都可以
3·选什么都可以
4·选(4)一个人不能选择,其他三个选项各对应一个BAD ENDING
本章收集要素:·思ひ出アルバム 2张
·个人情报「刻命裕也」「黒崎健介」「袋井雅人」「片山良介」「大川智寛」「岛田快」
第五章
1·选(3)相扑服,选其他的也可以。
2·选(1)1号和2号,选其他的也可以
3·选(2)不停止挠痒,选(1)会有一个BAD ENDING
4·选(2)不停止挠痒,选(1)会有一个BAD ENDING(这个和上面的是一样的)
5·选(1)停止挠痒,选(2)会有一个BAD ENDING(注:当第一和第二个选择不是按我的来的,选(2)会有另一个BAD ENDING)
本章全要素收集:·思ひ出アルバム 7张
·个人情报「山本美月」「雾崎冻孤」「卜部恵美」
·手记·新闻「七星の手记」
第六章
1·选什么都可以
2·选什么都可以
3·选(3)侵入桌子的当中调查(注:当选择(1)或(2)时,会返回这个选项,直到选择了(3))
4·注:这个选择的话,随便选择一个,回到选项,再随便选择一个,即可过去。
5·选(2)做玉子烧。选(1)会有一个 BAD ENDING
6·选(2)谁都可以做出来,选(1)会有一个 BAD ENDING
本章收集要素:·思ひ出アルバム 3张
·个人情报「小笠原奈那」「山瀬千早」「天戸屋成」
第7章
1·选(1)结衣和司(注:选其他和话,会回到这个选择上,直到选(1))
2·选(2)和良树合力推倒ヨシカズ。选(1)会有一个 BAD ENDING
3·选(1)把书带过去。选(2)会有一个 BAD ENDING
4·选(4)不是白痴的孩子,不选会有一个 BAD ENDING
5·选什么都可以,不选会有一个 BAD ENDING(这个和上面的是一样的)
6·选(4)说2人一组的做,不选会有一个 BAD ENDING(这个和上面的是一样的)
7·选什么都可以,不选会有一个 BAD ENDING(这个和上面的是一样的)
8·选(2)有不好的预感。。。。。,选(1)会有一个 BAD ENDING
9·选(3)我接受了,选(1)会有一个 BAD ENDING,选(2)则会回到这一个选择上。
本章收集要素:·思ひ出アルバム 5张
·个人情报「篠崎サチコ」「篠崎ヨシヱ」「柳堀ヨシカズ」「菅乃雪」「吉沢辽」「辻时子」「谜の绅士下田」「フルティン监督」
第8章
无选项。
本章收集要素:·个人情报「坪田美贵男」「山崎一」「铃本雪江」「中岛夏海」「刻命春奈」「篠崎ひのえ」「柳堀隆峰」「谜の老婆」
·手记·新闻「ヨシヱの死後日记」
EX章
注:这一章又是比较繁琐和特别的,所以通关和 BAD ENDING分开来写
通关攻略 1·选(2)调查扫除用具
2·选(2)调查扫除用具
3·选(4)从楼下出去
4·选(2)去调查楼下的深处
BAD ENDING攻略:1·选(1)调查棚
2·选(2)调查教室的花
3·选(4)从楼下出去
4·选(1)调查掉落的包带
5·选(3)进入教室
6·选(2)调查扫除用具
7·选(4)从楼下出去
8·选(2)去调查楼下的深处
本章收集要素:·思ひ出アルバム 2张
·个人情报「高井梓纱」「古林兰」「小潮贤太郎」「後藤敏久」
·事件簿「人物相関図」
参考地址:http://psp.tgbus.com/pspgl/tougao/201208/20120821092650.shtml

6、相扑运动和摔跤运动有和不同? 游戏规则分别是怎样的?

相扑起源说——蚩尤氏,上古相扑手

晚唐的时候,长安的六军宿卫往往是买得军籍的城市游民,整天无事可做,有些钱的,就吃吃喝喝再做些生意;身材健壮的,就整日玩些角抵之类的游戏。

7、我要写日语论文,关于日本相扑该怎么写啊?论点最好为什么?

我曾经在教授的办公室里看到一本叫<<相扑のマーケッティンゲ>>

我记得好像是讲体育商业化这类的。你知不知道2008运动会,可口可乐公司捐了多少亿来美元,获得指定赞助商资格。这只是一家公司,实际上各种赞助商海了去了。他们有病捐这么多钱?当然不是,这里边存在着巨大的商业利益。我当时为了写源论文也查过类似的东西,指定赞助商是最强的,因为他在每个行业只选一家公司,你看一下这篇文章 http://finance.qq.com/a/20080808/002338.htm 这只是冰山一角而已。

相扑比赛作为一种体育盛事,自然有其商业机会,可以发掘一下来写。

还要看你的导师是什么专业的,要zd和导师专业相关联,我的导师就是マーケッティンゲ专业,我自然写マーケッティンゲ。

8、不思议迷宫村相扑一郎怎么打 冒险迷宫村相扑一郎攻略

不思抄议迷百宫冒险迷度宫村问攻略答 http://news.4399.com/slmbsymg/xinde/m/800786.html

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