1、《群星》铁人档玩法解析攻略 铁人档怎么玩
种族属性方面
粮食15%,可有可无,因为本游戏目前主流都不是种田流,而人口又很容易满,不像文明5那样需要一直找机会长人口。所以不推荐
能量15%,不错的属性,更多的能量意味着更多的国力,游戏里无论是矿场还是实验室抑或军队,都是需要能量来维持运转的,有心的玩家可以开发对应战术。
矿物15%,略弱于能量加成,游戏前半程有些作用,但是后继无力。一般到了中后期矿物就永远用不完了,这里的作用更大的是前期扩展地盘时的收益,与第一波护卫舰爆兵入侵邻国的时间差收益。
三系科研10%,单系科研15%,不错的属性,然而对游戏的输赢没有直观影响,单纯的科技无法直接转变为国力,需要其他属性配合。目前看来工程学与社会学在游戏进程内的额外开支比较多,包括逆向分析、随机任务、改造升变。
适居性10%20%-10%,这个属性会影响最大快乐度,而快乐度会影响殖民星的地块产出,属于见仁见智的一个属性。一般不选择降低适居性这个弱点属性。
繁殖时间-10%,繁殖时间缩短,毫无意义,详见粮食加成的评判。
繁殖时间 15%,虽然加速繁殖意义不大,但是减缓15%又显得有些过份了,我个人来说是不会选择这个弱点。
领导者能力 1,作用不大,前期用不到,后期有科研撑。
领导者经验 25%,作用略高于上面那个,但是说实话,领导者最重要的是自带的技能而非人物等级。
领导者经验-25%,备选弱点
强壮,军队伤害、矿物,双加成。其实是很好的属性,但是一般来说大家都会选择“虚弱”作为弱点,降低军队伤害仅仅是降低陆战队的伤害而已,对扩张、舰队并无影响,在冲突之下一般会放弃强壮,选择虚弱,以便选择其他更优的属性点。
游牧,移民时间-50%,重新安置价格-33%。属性很不错,后期殖民的时候有些作用,但是开重新安置政策会降低全国幸福度,自己取舍。
定居,与游牧相反的属性,适合懒人。全部星区电脑托管,谁还管你移民需要多久。。。
幸福度5%/-5%,一般两者都不选,5%幸福不值,-5%幸福又心疼。后期摊子大了之后幸福度没那么好找。但是对国力加成又不大。鸡肋鸡肋,食之无味弃之可惜。
魅力非凡、令人厌恶,一般来说不会选择令人厌恶,降低其他种族幸福度是次要的,重点是会降低基础外交好感度-15。魅力非凡是可以的,扩张凶狠的时候帮你上一重不那么保险的保险。同时可以保证前期不被见面宣。
2、群星的攻略 前哨战建立多久可以拆了
早期必用的玩意,在边上的星球上造个能加范围,然后稳固周边继续在边上造一个,这样次第交替前进,后期配合可以疯狂扩张。我在玩别的哦,进入游戏王A牌f对决,面对每个灿烂的场景觉得生活很美好
游戏里有百把个英雄实在是介绍不完啊。虽然职业够丰富,人物本身设计的也很帅,有简单的捏脸和性别选择的呢
3、群星2.1唯物铁人教学图文攻略 铁人模式怎么玩
2.1唯物铁人玩法图文战报
从2.04科学神教被砍以后玩唯物老是被飞升卡,不管是0.25科研还是1科研,最近试了用排外+和平+唯物的内圣+机械师开局,发现发展速度超快。现在的科学神教只要科研快,效果不比以前差多少,而科研恰恰是唯物主义机械师开局的强项。堆科研的性价比比以前版本更加迫切!矿电方面机械师开局的机器人助力内圣前期发展再上一个档次。最关键的是,玩内圣终于不用断手了初始设定,选魅力四射的原因是内圣+唯物太容易被揍了,我怂了。
除了0.25科研是为了加快游戏进度,其他都是最高难度,宜居是1,还不算最高。
为了不挤掉堕落,劫掠者没开,但是后面好像还是没出堕落,现在的版本地图实在是太挤了,各种野怪太多。
出门在6点方向,如果像左探索就是赛博环事件,可惜我当时脑子抽了,选了右边。。一个环没了,对于200星百年5X天灾来说,是很伤的。
中间的忘了截图。。昨天下午开始玩的,由于前期比较顺,忘了截图,中间的过程就是开局发现20+大球,其实上上个帖子LZ一堆16格以下的小球一样发展很快,可惜那个不是铁人,只是为了熟悉以下这个流派的潜力试水以下。另外这个版本的球是真的小啊?我打了这么多把,怎么把把全是20以下小球?2.1看来是增强了一点难度,虽然200星的球是小了一点,但是也至于那个小吧,难道我是非洲来的。
其实对于萌新来说,最大的软肋是不知道前期怎么发育,资源的使用效率很低,但是这把我是没希望讲解了,有空会开个新帖专门讲解前期怎么种田。
前期20年是奠定基础的关键,中期的科研潜力,后期的军事实力都需要前期打好基础,200星开局发育不良的局是很难打赢5倍天灾的。
加成10%资源产出的战略资源研究出现,领袖容量果断让路,前期的产能高于一切,科研都要让路。
4个候选全是渣渣技能,也就议程有2个科研的,但是我现在开法案都没影响力,哪有空管你们,补充一下,这种打法选寡头制,10年的民主换人太频繁加上没有议程的加成,很鸡肋,而独裁的话,由于领导人死不了(机械飞升),换不了10级总督当元首。
4、《群星》舰队配置图文详解攻略 舰队怎么配置好
配船的基本思路
首先,不要追求全能的船。有些人配船会试图给主力舰上各种东西都放一点,速子来一门、火炮来一门、鱼雷来两座,这种配法不能说有错,毕竟它拥有最佳的泛用性,在面对任何类型的敌人都能发挥出60%的战斗力——但同样的,这就意味着它永远只能发挥60%的战力。
然后,确定你的核心战术思想。在这个游戏中战术思想可以简单地用武器类别划分:也就是物理型、能量型、导弹型(ps:虽然理论上还应该有一个航母型,但是这游戏中航母太后期了,而且相关的配件太少,我现在还没搞明白航母怎么玩。)
物理型:
没啥好说的,性能平衡,没有什么明显的优劣(或者我没玩明白?)值得一提的是实弹系中拥有游戏中最强的点防御装备,因此如果你有一个玩导弹的死敌,实弹系速度点起来。除此之外实弹系还有个叫机炮的东西,估计是用来反舰载机的?总之实弹作为进攻似乎乏善可陈,但是作为防守十分重要。
能量型:
大部分能量武器自带穿甲,而且能量型还有秒小船神器闪电链(误)所以对能量型来说击破对手护盾就显得极为重要。你以为能量武器的核心是速子或者电弧?错了,能量武器的核心是双倍盾伤的分解器和战列舰上的护盾挡板模块。
导弹系:
导弹系的特点是威力巨大,又穿甲又穿盾,射程还远,看上去非常好用。不过实际应用一下就会发现其实导弹系的缺点也很明显,那就是被点防御克的死死的。然而这不意味着导弹系面对点防御毫无还手之力,因为有个东西专克点防的东西叫做蜂群导弹。
5、群星stellaris星球改造方法攻略 怎么改造星球
进入游戏第一件事是用科研船探索周边的所有星系,先从出身地开始,可以选船在大图某星系上点右键选择探索整个星系自动执行。后但是去玩别的游戏了,是网络游戏哦保留了不少经典的元素,有着细腻的画面和讨喜的人设,多样的养成路线,也符合众粉丝的口味味道就变得不一样了王牌w对a决创新的点也很多抛开系列游戏的加成,感觉就是在玩一个很多游戏组合的动作网游。
6、质量效应仙女座开始游戏选项区别 两个快速开始有什么区别攻略?
区别攻略:
(一)
抵达下层空间,依旧是紧锁的大门,上前查看并扫描控制台,发现控制台已损坏,任务更新,寻找修复控制台的方法。
随意瞎跑,稍等片刻,回得知PB(紫色女外星人)已帮助修复控制台,直接在控制台后按E修复控制台,并回到正面启动它,大门打开,继续前进。
(二)
1.一路启动控制台,开启石梯,击败敌人,蹦蹦跳跳到达目标点。
2.按E启动目标控制台,触发短暂剧情,开始限时逃亡,难度不大,高难度下经过几次尝试也可过,无特殊技巧,撒开丫子跑吧。
3.逃亡成功。经过剧情动画对话,小队回到地面。驱车前往目标点。
7、群星stellaris外交系统怎么用 群星外交玩法攻略
这个游戏对你培养人物的各个数值要的高啊。
在如今有着各式各样类型的游戏内,
动作冒险游戏一直都受到了不少玩家的欢迎,
同类的游戏王i牌u对决
便是既重冒险也有动作的玩法,
在画面和玩法上也有着独有的创新,
楼主去试试啊
8、群星铁人档怎么玩 铁人档玩法解析攻略
种族属性方面粮食15%,可有可无,因为本游戏目前主流都不是种田流,而人口又很容易满,不像文明5那样需要一直找机会长人口。所以不推荐能量15%,不错的属性,更多的能量意味着更多的国力,游戏里无论是矿场还是实验室抑或军队,都是需要能量来维持运转的,有心的玩家可以开发对应战术。矿物15%,略弱于能量加成,游戏前半程有些作用,但是后继无力。一般到了中后期矿物就永远用不完了,这里的作用更大的是前期扩展地盘时的收益,与第一波护卫舰爆兵入侵邻国的时间差收益。三系科研10%,单系科研15%,不错的属性,然而对游戏的输赢没有直观影响,单纯的科技无法直接转变为国力,需要其他属性配合。目前看来工程学与社会学在游戏进程内的额外开支比较多,包括逆向分析、随机任务、改造升变。适居性10%20%-10%,这个属性会影响最大快乐度,而快乐度会影响殖民星的地块产出,属于见仁见智的一个属性。一般不选择降低适居性这个弱点属性。繁殖时间-10%,繁殖时间缩短,毫无意义,详见粮食加成的评判。繁殖时间 15%,虽然加速繁殖意义不大,但是减缓15%又显得有些过份了,我个人来说是不会选择这个弱点。领导者能力 1,作用不大,前期用不到,后期有科研撑。领导者...
9、明星志愿3群星合辑与甜蜜乐章的完整攻略(台版)
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10、群星鱼雷怎么玩 鱼雷玩法解析攻略
新版本鱼雷需要T位,每个护卫舰顶多带一个鱼雷,数量形不成压倒性优势,基本上鱼雷海的玩法已经废了。。。
老版本,鱼雷还可以放在s、m、l任意位置的时候,鱼雷海是非常可怕的:鱼雷不求大,只求多,全舰队大大小小的鱼雷装满,打起来鱼雷多到对方的点防御根本来不及击落,然后就看满天鱼雷直接忽略对方护盾进攻舰体,成片成片地被打爆。。。