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群星游戏攻略如何爆兵

发布时间:2020-05-11 23:02:05

1、《群星stellaris》打不过电脑怎么办

一个经营类游戏你打不过电脑别人也很无奈啊...
多找点攻略吧,经营类游戏多玩玩就会了,要打赢战争还是要看你经济实力的,至于经济怎么发展,这个情况太多了,只能靠自己摸索
不过我可以安利下我喜欢的模式
唯物集体崇外,霸权专制帝国,特性续命,聪慧,定居
初期(前几十年)精铺,科研点越多越好,科技优先民生,能结盟的就结盟 否则果断宣宿敌,积攒影响力开政策,舰队完全不造,遇到野怪就绕过不管,大概花五十年建设三四个星球即可
中期(四五十年到一百年)爆铺,星球能占就占,多签点移民条约,新殖民地开政策建游客中心,这个时候一般已经有边疆委员会之类的降道德分歧的科技了,外星移民一般很容易洗成自己的主流思想的,科技的话,军用科技为主流
后期(一百年以后)这时候你必要科技应该基本满了,星球少则七八个,多则十几个,电脑的话应该结了不少联盟了,你直接爆一波舰队,30K就够了(十个空间站同时开工造战列,一年半就出来了),矿一下子不够的话,就用电找人换矿,30K已经能和一百年时候的电脑的中型联盟差不多了,宣一个你附近的联盟(比如B是你邻居,就对联盟成员A宣战,但是要求成员B割地或者附庸),不要分兵,直接大舰队碾对面小舰队(如果对面各国舰队合流的话,不要和他们大舰队决战),一个个空间站依次拆(不要拆你提要求那个B,拆无关国家A,C之类的,这样方便下次打),分数够了就谈判,割来的星球丢给总督管(所以尽量割建好的星球),谈判那个停战协定是跟A签的,所以一停战就跟C宣战,这一次可以对A提要求,然后重复上述过程(总之盯着一个联盟打,把它打残了),割来的星球上有造反倾向派系出现的话,就先在星球上放满突击队,然后停掉星球上农场造成饥荒逼他们反,叛军一刷出来就被突击队杀光了,重复几次就慢慢地好了(怕造反的话也可以全部奴役)
一般来说150年之前应该就能灭掉一两家联盟,你自己体量扩张至少一倍,途中解放出一批小国,看情况拉成自己保护国、附庸国,情况允许的话可以建一个两到三个国家的联盟(人别多,也别建联邦),此时你的领土加小弟的领土应有五分之一银河以上,一百五十年左右的话,整个银河应该已经被几个大联盟大联邦和堕落爸爸瓜了,之后就是等三大灾难然后浑水摸鱼了
打赢电脑不难,难的是游戏胜利(即占据百分之四十星球或灭掉所有国家,联邦胜利的话,非联机情况不考虑),大后期要游戏胜利真心麻烦,除非你有那个耐心慢慢磨...一般来说也就前两百年玩得有意思,两百年之后就很无聊了...

2、群星铁人档怎么通关铁人档难度通关心得分享

种族属性方面
粮食15%,可有可无,因为本游戏目前主流都不是种田流,而人口又很容易满,不像文明5那样需要一直找机会长人口。所以不
能量15%,不错的属性,更多的能量意味着更多的国力,游戏里无论是矿场还是实验室抑或,都是需要能量来维持运转的,有心的玩家可以开发对应战术。
矿物15%,略弱于能量加成,游戏前半程有些作用,但是后继无力。一般到了中后期矿物就永远用不完了,这里的作用更大的是前期扩展地盘时的收益,与第一波护卫舰爆兵入侵邻国的时间差收益。
三系科研10%,单系科研15%,不错的属性,然而对游戏的输赢没有直观影响,单纯的科技无法直接转变为国力,需要其他属性配合。目前看来工程学与社会学在游戏进程内的额外开支比较多,包括逆向分析、随机任务、改造升变。
适居性10%20%-10%,这个属性会影响最大快乐度,而快乐度会影响殖民星的地块产出,属于见仁见智的一个属性。一般不选择降低适居性这个弱点属性。
繁殖时间-10%,繁殖时间缩短,毫无意义,详见粮食加成的评判。
繁殖时间 15%,虽然加速繁殖意义不大,但是减缓15%又显得有些过份了,我个人来说是不会选择这个弱点。
领导者能力 1,作用不大,前期用不到,后期有科研撑。
领导者经验 25%,作用略高于上面那个,但是说实话,领导者最重要的是自带的技能而非人物等级。
领导者经验-25%,备选弱点
强壮,伤害、矿物,双加成。其实是很好的属性,但是一般来说大家都会选择“虚弱”作为弱点,降低伤害仅仅是降低陆战队的伤害而已,对扩张、舰队并无影响,在冲突之下一般会放弃强壮,选择虚弱,以便选择其他更优的属性点。
游牧,移民时间-50%,重新安置价格-33%。属性很不错,后期殖民的时候有些作用,但是开重新安置政策会降低全国幸福度,自己取舍。
定居,与游牧相反的属性,适合懒人。全部星区电脑托管,谁还管你移民需要多久。。。
幸福度5%/-5%,一般两者都不选,5%幸福不值,-5%幸福又心疼。后期摊子大了之后幸福度没那么好找。但是对国力加成又不大。鸡肋鸡肋,食之无味弃之可惜。
魅力非凡、令人厌恶,一般来说不会选择令人厌恶,降低其他种族幸福度是次要的,重点是会降低基础外交好感度-15。魅力非凡是可以的,扩张凶狠的时候帮你上一重不那么保险的保险。同时可以保证前期不被见面宣。

3、群星怎么摧毁小行星,群星摧毁小行星方法

群星怎么摧毁小行来星?群星摧毁小行星方法是什么?相信很多新手还不知道吧,那自么就和小编一起来看看吧。 点击下载:《群星中文版》 群星怎么摧毁小行星: 1.派飞船百打爆它。 2.打爆送1000矿 以上就是小编为大家带来的群星怎么摧毁小行星,希望能给大家帮助,欢迎多多关度注游戏堡群星攻略大全。

4、群星stellaris完美开局方法 群星stellaris怎么开局

1.进入游戏第一件事是用科研船探索周边的所有星系,先从出身地开始,可以选中科研船在大地图某星系上点右键选择探索整个星系自动执行,支持多星系多步探索,探索结束后可用资源将显示在地图上。
2.第二件事是用工程船开始在探索出的资源上新建各种采矿设施,建议优先矿物(红钻)然后电力,最后科研。
3.紫色的影响力点数和矿物足够以后,可以在非帝国范围且已被完全探索的星系新建前哨基地,建好后该星区及周围一定星区并入帝国版图,只有帝国版图内的星系才可用工程船建造资源点。
4.船坞别闲着,资源足够的时候护卫舰不要停,想要成为强大帝国,初期20艘护卫舰是必须的。
5.非战斗舰船默认遇敌时会自动跑回临近星系并中断任务,不怕死的可以设置不逃跑。用护卫舰迅速清理周边黑恶势力。
6.海盗基地出现以后,一定要仔细探查周边星区,把他基地消灭在萌芽状态,不然后患无穷。
7.初期遇到外星势力挡住你的发展路线不要退缩,20护卫舰足够灭掉它。如果你要吞并他,开战时外交菜单左边列表记得把他的领地(红色)拖动到右边菜单处,玩过P社都懂,那是战争目标(战胜后的收益),最大战争分数不能超过100,超过了只能分几次战争吞并,如果你什么都不选,就只是个示威战争,对面主力舰队只要评估打不过你马上就会无条件投降,而你也什么都不会得到,如果你要征服他,他们就会死战到最后一个人。
8.如果你想迅速跟领国搞好关系,尽快派驻大使,初期只能派3个,第一时间把他拉进你的联盟,或者加入他的联盟,20个以上势力,单打独斗只有屎。
9.领地领袖里,最好的属性是一本书+科研的。科研领袖里,最好的科研特性是“灵感迸发”全科技+10%速率,最好的探索特性是几个脚印的“流浪者”加快探索速度15%。遇到这样的领袖不要错过。
10.版图扩张殖民地多了以后,一定要在内政菜刀行星管理界面点右上角(新建星区)设定一个殖民地做星区首府,把临近星系添加进取交给AI托管,否则直辖领地超过上限会导致巨额减益,好多新人抱怨帝国扩大以后没法玩了,就是没发现这个功能。
11.殖民过程中遇到原始文明不武力征服不是唯一途径,可以先派工程船建立一个监听站,然后派遣你的人通过基因改造融入他的族群混成领袖,最终颠覆他的政权和平并入你的版图(火星人玩转地球?),类似事件很多,取决于你的种族性格,科研水平等,那些说游戏单调的我只能呵呵。
12.你有无数种手段来对付和你同居一星的外星生命,这同样取决于你的政治体系,科研,种族性格(好战还是和平,集体还是个体,净化还是多元等等),你可以奴役他们(甚至可以把他们当作外星宠物卖给其他外星人~~),放逐他们(参考电影第九区),把他们赶到鸟不生蛋的荒原里活活饿死,也可以跟他们通婚,实现多元融合和平共处,完全取决于你。
13.你应该把游戏的重点放在宏观战略规划,还有怎么调戏外星人之类的正事上,怎么实现政治改革上。至于每个殖民地该建什么建筑是你这个超级领袖应该操心的,尽快把他们交给星区主管张罗,不然你要像校长一样被累死。http://www.k73.com/glzq/151458.html k73 电玩之家
14.内政菜单很深,大到帝国政体决议,议会管理,小到单个法律法规的制定(允不允许外星移民,奴隶制,外星人清洗计划等,全在这设置)全都要你一手掌握,另外你可以花费影响力点数,通过一些短期或者长期法案来调控你的帝国宏观加成减益。
先教这么多,好好研究吧少年,这虽然是个4x太空游戏,但毕竟是P社游戏,水深之处不是其他同类4x可以比的。

5、海怎么克制 群星stellaris护卫舰海克制攻略

海是一种战术,护卫海的特点是成型快,利于早期速攻,对手猝不及防可能被飞快灭国。缺点也显而易见,耗费资源耽误发展科技和建设,第一波海之后会有很长时间的乏力期,甚至会被发展之后的对手反推。
护卫舰是早期战斗力,以数量取胜,类似星际争霸的虫族小狗速攻。如果你担心被敌人速攻,可以在你的关键星域升级个高级的空港,多造点防御设施,护卫舰都是脆皮,跟堡垒硬钢是很吃亏的。当然你别指望一个堡垒刚三十五十护卫舰,你也需要一定数量的护卫舰来保驾护航,只是有堡垒吸引火力你的数量明显较少的护卫舰能打出较好的战争结果。
护卫海耗费的资源虽然并不多,但对于并不富裕的早期是致命的,只要你扛住了第一波,基本上这个对手就废了,发展很难再跟上你,你平稳过度到驱逐舰加护卫舰,只要有护卫舰跟敌人护卫海缠斗,你的驱逐舰带上L位武器打护卫舰像猎火鸡一样舒服。如果你已经有了巡洋舰甚至战列舰,对方还是执迷不悟在搞护卫海,那就是碾压了。
两个原则:
1 护卫海专门克制在家攀升科技不造兵的玩家,你出必要的护卫舰配合堡垒防守住第一波才算生存下来了,但是只要你抗住第一波,护卫海就不算什么大事了。
2 护卫海对战护卫舰加大舰的组合非常吃亏,护卫舰的输出火力在大舰面前就是个渣。但是如果你不出护卫舰只用大舰跟护卫海打,那么吃亏的是大舰,因为没有护卫舰保护的大舰是个靶子,分分钟被打出翔。

6、魔兽世界群星庭院副本怎么玩 群星庭院副本通关攻略

群星庭院
时间:限时30分钟,两箱奖励需剩余6分钟以上,三箱奖励需剩余12分钟以上。
副本难度:中或高(视物品刷新和找恶魔速度而定)
副本综述:群星庭院一直是一个非常有意思的地下城,闷头打BOSS的话难度很大,不过地图中隐藏了许多给增益BUFF和简化战斗的物品,如果能够找到并开启的话,能够给副本节省不少的时间。但是每次进本这些物品都是随机刷新的,所以除了了解这些物品的位置外,还要祈祷一些运气。
小攻略(本攻略仅针对4层以下无词缀打法,4层以上请根据当周词缀调整打法):
为方便起见,首先将BUFF道具的位置标注如下(似乎在大秘境模式下,道具的刷新位置也会变动,但是基本就在这几个点不会错,打BOSS前推荐转一圈找找看):

简化战斗类:
奥术能量管道:能够让工程专业、侏儒、地精关闭构造体卫兵,使他们进入中立状态,将不再会进入战斗。这样一号BOSS前的小怪将会轻松不少。
庄严静夜合剂:允许盗贼或炼金专业的玩家往合剂中投毒,这样在1号BOSS巡逻队长加多进入P2喝合剂时会被直接毒死。
集市商品:战士或者制皮专业可以摧毁集市商品,让警报响起,可以提前引出2号BOSS旁边的小怪。
夜之子雕像:采矿,珠宝专业可以摧毁雕像,可以提前引出2号BOSS旁边的小怪。
一堆垃圾:猎人和锻造专业可以使用一堆垃圾来创造陷阱,可以提前引出2号BOSS旁边的小怪,T拉到陷阱边上可以秒杀小怪。
受伤的夜之子平民:治疗和裁缝专业可以通过对话来引出2号BOSS旁边的小怪。
BUFF类:
地狱火宝珠:可以由恶魔猎手或者术士开启,开启后获得暴击+10%的BUFF。
卷轴:可以由萨满、剥皮、铭文专业的玩家开启,开启后获得移速增加35%的BUFF。
玫瑰星光酒:可以由DK或武僧开启,开启后获得每3秒回复2%生命值和1%法力值的BUFF。
灯笼:可以由法师、血精灵、暗夜精灵或附魔专业的玩家开启,开启后获得伤害增加10%的BUFF。
小食:可以由熊猫人或者烹饪技能满800的玩家开启,开启后获得最大生命值提高25%的BUFF。
花朵:可以由德鲁伊或采药专业开启,开启后获得急速+10%的BUFF。
地狱火之书:可以由牧师或圣骑士开开启,开启后获得受到伤害降低10%的BUFF。
最后还是要提醒大家一句!这些道具都是随机刷新的,如果刷到开启不了的道具或者没用的道具也不要气馁,按照顺序慢慢推过去也是来得及的!
在打法上,群星庭院没有太多的跳怪技巧,还是需要一波波小怪清过去的,注意路上打断好不要ADD即可。
一号BOSS前的小怪,推荐按照哨兵>构造体卫兵>豹子>其他的顺序击杀,其中构造体卫兵的技能要打断好。
一号BOSS躲好技能,中BUFF就一直跳跳到BUFF消失为止,下过毒且DPS强力的队伍可以选择不杀小怪直接击杀BOSS。
二号BOSS前的小怪难度主要在小鬼,注意将群晕、群体打断之类的技能留给小鬼,平时小心不要ADD路过的小鬼即可。
二号BOSS推荐所有人集中站位,脚下出火圈后一起移动,出来的小怪会较集中,A起来也比较方便,场地也可以比较富余。
找恶魔这个环节有DH或者防骑的话会很简单,线索共有5条,DH找齐所有的线索之后开技能可以看到恶魔在发红光,防骑在靠近恶魔时盾牌会发光。没有这两个职业的话只能自求多福了。
找到恶魔之后,和恶魔对话的人要注意恶魔到位后,只要不进战斗始终是黄名人形态,远程偷第一下,他变身后的血量会维持变身前的百分比,可以偷掉很多血量。
最后BOSS需要开嗜血rush,否则时间越久场地越脏,也就越容易灭团,推荐治疗把大技能留在后几波AOE,因为越往后的压力越大。
小结:群星庭院除了有非常有意思的寻宝/找恶魔的设定之外,小怪和BOSS的压力都不是特别大,只有最后BOSS比较吃硬件,DPS不够的队伍可以考虑嗑药打BOSS。

7、群星唯心附庸流玩法攻略 群星唯心附庸流怎么玩

群星唯心附庸流玩法攻略

在最开始就要提一下我对于精铺和切术的看法,我认为群星在现在这个版本精铺是玩爆切术的。

1.由于超过10人口之后,每一人口就对新科技加2%的科研成本,如果人口很多的话,基本一个科技要花费数倍的时间(下面可以看到200多人口加了4倍多的科研成本),所以如何用更少的人口产生更多的科研点就成了一个问题。

2.于是切术**就大行其道,其理论依据就是通过爆铺来圈星域,然后利用星域中的研究站来产生科研点数,又用机器人或者禁止奴隶生育的办法来把星球人口控制为1,这样就解决了人口对科研的巨大debuff,另外还可以在每个星球都修一个空间站,这样就又解决了低人口的舰队规模问题,不失为一种好流派。

但是跟civ5里面一样,切术流只有在跟宗教系统结合的时候才发扬光大,但是跟正统的精铺飞天战报一比,一看就知道是邪道。群星里面不止没有宗教系统这种城越多越nb的机制,并且对精铺有各种大的buff加成。

比如这张图可以看到一个精铺的科研星各种buff叠加之后可以轻松加到100%的程度(协助科研的科学家只有4级,如果5级就是100%了)

这还是走的唯心流派没有走唯物加buff的情况下,同理也可以放到电能和矿产上面,如果是星际帝国+奴隶制+buff总督的情况还要更加可怕。

我们可以计算一下,1个4级研究所(需要帝国首都,殖民星只能到3级)提供了16点科研点,耗费3电量,相当于1电量提供了5.3科研,3级研究所也有4.8科研。而在星区里面的野生科研点很少看到3点的,都是1点2点居多,唯一比较多的就是中子星黑洞(5点物理或者4点工程)和原始文明观测站(选主动观测有6点社会点),

并且一整张图基本也超过20个。

所以在电量一定的情况下(有切术**会反驳星区里面电力也很多,但我表示这都是rp,你要是完全寄托于人品就当我没说),精铺的科研产出基本要高于切术**,同样电力和矿场也是一样。

这个精铺吃buff的理念游戏实际上已经很清楚的反映给我们了,因为星球buff实在是太多了,除了协助科研之外,电能和矿产都有buff。

并且在领导人数量有限制的情况下,精铺可以给五个星球都放一个总督,这样buff就越发集中了。

最重要的提示就是中期研发社会科技之后居然可以进行基因修改,而这个基因修改不是所有pop一起修改,而是一个星球一个星球进行的。

这样我们就可以针对每个星球对pop进行针对性的基因修改,比如物理科研星就修改成天生物理学家,矿星就修改成勤勉,电星就修改成节俭。

此外还有各种行星buff,我就不一一提及了,一个星际帝国奴隶制的矿产丰富的有小行星环带的机器人矿星,大家自己可以算算90幸福加上开了政策之后buff有多少

下面就随便贴个星球buff吧

这里提及切术不是为了贬低切术,因为精铺发挥到极致一般需要20以上的盖亚星或者23左右的适居星,铁人档基本需要很多rp,并且观察下ai就会发现高级ai也是很多星球就一个机器人,可以看出切术就是高级ai的标准打法。

这里有很多人就要问了,怎么找盖亚,并且怎么比ai更快?

我用的方法是先开个档完全用来探路,然后把预定的星球位置都记下来,然后读档。记得如果预定星在ai周围千万不要出去探路,因为探路ai就会主动认识你,然后就把星球圈了。出了殖民船之后直接跟科研船一起过去,科研船考察完马上就殖民,这样就肯定比ai更快了。

比如这个25地盖亚的极品,是如何从ai那里虎口夺食的。

另外还有一种办法就是刷图,因为精铺不需要星区范围,所以刷到领土内就是盖亚或25地就直接开吧。

之后我们再来谈谈开局的属性、伦理和政体

属性我这局试了之后发现,由于每个星球分工是效率最高的,所以很多属性比如天生物理学家什么的完全可以后来添加,并且由于对星球有用的buff太多,说起来也不缺这15%。真正有用的就是几个不是buff类型的特征,完全可以看情况搭配。

(有人问选定居好不好,我一开始决定是刷盖亚星的才没必要不然最好装一个,但是后来一想,因为幸福的buff也就80加10%,90加20%,不开极端唯心开局基本吃不到这个buff,再加上后期建筑和科技都可以加适居,感觉实际上这两点有点浪费。)

其中我觉得性价比最高的就是续命,不仅节约了影响力和一系列减少换领导影响力的科技,更重要的是很多领导刷到五星之后没多久就死了,然后又要从一星从新开始,这就是一个非常大的浪费。并且带极品属性的领导或者元首会给你的发展带来一个持续的buff,并且这个buff很多情况是决定性的。所以大家舍不得点尊者的话,最起码还是点一点耐久吧。

伦理和政体的话我由于听信了某个丁丁顶萝莉一边复习司法一般挂机打的人的蛊惑,选择了极度唯心+军国主义,政府选的军事**团。

但是后来实践中发现由于开局根本没有海军容量,出护卫海的矿攒一攒还是很容易出的,由于ai智商捉急,开局只要出满海军容量就够了。这个政体-10%飞船花费显得比较鸡肋。开局刷一个护卫价格-20%+好战的元首加上护卫舰制造厂也可以做到只要一半价格。

不过-10%飞船花费不只作用在护卫上面,殖民船包括采矿站科研站什么的都算飞船,这样一算相当于加了10%的矿物产量感觉也不是很强力。

选唯心的原因主要是为了后期转这个政体,点了加强政体科技之后,+4直辖上限-20%的道德分歧,非常强力,正好用来吃堕落爸爸的戴森环。

并且极端唯心有这样一个政策,影响力多的中期可以每个殖民星都开下,可以加快爆人口的周期。

很多人不知道道德分歧有什么作用,其实道德分歧就是正道德分歧的时候你的pop属性不改变,但是伦理会消失,道德分歧大的时候还会变成另外的伦理,比如这个pop就变成了极端个人主义。由于远离首都的debuff太大了,一般隔了半个银河的话,道德分歧基本是救不回来的。

所以我的结论就是选伦理的时候主要看伦理限定的政体和政策,buff什么只有首都和周边星球可以用一用。

(这也是为什么大家都要疯狂的刷首都圈周围的25地盖亚)

对于唯心和唯物之争我先不涉及,但是我觉得排外或者集体要选一个,不然是选择不了**政策的。

集体对奴隶有各种迷之抖m的buff,奴隶制在生产上也非常的强力。

排外的话有一个纪念碑不要维护费+10幸福堪称最强建筑,配合外星动物园、总督和元首可以让没有任何buff的pop满幸福,非常bug。

至于为什么非要选**政策呢?看这个图就知道了

占了堕落爸爸的环之后就会发现一星球的黑科技建筑,但是洗不了人简直坑爹。

总结起来说就是一定选排外或者集体,神权选唯心,科研选唯物。

(实际上我觉的唯物最坑爹的一点就是,等你后期科研星建好了,基本科技也没有剩几个了,完全就是版面数据非常好看,实际上发育是不如唯心的,这一点看ai的发育就知道)

军事路线的话,这个附庸流无疑是最为强力的,并且由于机制的原因,跟你比宛如天神的附庸也照样不会反叛,反而是一些不值一提的ai会造反,我感觉完全跟政体有关(像军事主义者是最佳打手,民主斗士就最喜欢造反,但是后者一般是一些原始文明变来的弱鸡),跟好感基本无关(我在外交界面分辨附庸直接看好感度,好感度负几千的就肯定是的)。

附庸流的具体流程已经有人介绍过了,就是开局研究护卫舰工厂和2级导弹,刷个好战+减护卫舰花费的元首,然后探路找到最弱的一家ai就开打。

我体感ai的行军机制就是它的军力比你强大就各种分兵袭扰甚至直接冲家,跟你差不多就在边境据守,比你弱小就抱团蹲在哪个星球。

所以打第一家ai的时候可能比较麻烦,我用的办法是利用造护卫便宜在它家跟它换了一波,然后它第二波还没造一半我就造完了,根据机制它开始蹲家,然后我就带陆军马鹿占球就赢了。

之后就是个滚雪球的过程了,由于附庸的军力也算在打仗对比的时候也算在你的军力里面,你打第二弱的ai开始军力实际上已经算比它强了,它就完全会抛弃给你带来无穷烦恼的骚扰打法,脑残的抱团蹲家,然后你跟附庸的军队一起像开罐器一样不停的占球就赢了。由于没有打仗,附庸后的ai军力保持完整,可以直接宣战打下一家,直到附庸整个银河。

(速度快的人70年就统一了,所以这游戏宇长战报根本毫无价值,longkhansaburg你可以洗洗睡了)

对于陆军马鹿顺带提一句,开始造12个突击队可以用到直到中期,之后可以研发出来什么就用什么,灵能军和机械人军都很好用,最后换成基因战士。陆军马鹿的战力大部分还是看兵种和将军,什么虚弱什么军国主义影响不大。

顺带提一句,陆军马鹿的血量在占领的星球上回缓慢回复,所以打仗的流程就是先开战等小弟的舰队(主力部队)集合,然后冲到对面蹲家舰队不在的星球,轻松清掉太空站什么开始轨道轰炸,炸完了蹲在行星旁边的陆军马鹿开始占领,陆军马鹿回血的时候,舰队去**星球轰炸,回好血的陆军马鹿跟过来继续蹲在行星旁边,然后占球占着占着就赢了。

(重要提醒!舰队不要分队,ai智商捉急,集合的时候有可能全部集中到一只舰队旁边,然后你另外一个舰队就非常危险了,因为敌方ai的脑残蹲家只是面对你的联合舰队的时候,有时候遇到推进过程中掉队的弱小的附庸的舰队,敌方ai是会像疯狗一样扑上去的,你的分舰队也一样)

由于人口越多的行星守军也越多,打的时候可以先打人口少的,反正附庸只要60,通常你占5个球ai就投降了。

注意你的附庸占了银河一大半之后就可以开始打敌人的舰队捡科技了,不过流程一样,只不过多跟了一个科研船。

总计的说,附庸流基本就是统一银河最快的打法,没有之一,不用爆军队,不用管占领星球的各种暴动,并且当附庸把你的五个球包起来之后你也是非常的安全,除了一只50海军容量的舰队和12队陆军马鹿外不需要任何军队和军事设施。不需要外交,不需要讨好,什么都不需要。唯一的缺点就是不能体会跟ai拼舰队操作的快感,不过单核这么卡的情况下还想秀舰队操作,我觉得这么做的人肯定是抖m。

这里实际上重点要提一下护卫海流,大家都知道这个版本护卫海+buff战列是最牛逼的,但是很多新人还是不知道完全体护卫海怎么配,甚至用着白板护卫海打输了就放弃了对护卫海的信仰。

护卫海流最重要的属性就是闪避,闪避低于60的根本不叫护卫海。怎么堆闪避呢?

看护卫的版面数据可以知道

1.每级推进器+10闪避,4级一共40

2.顶级战斗ai+20闪避

3.空间站buff 5+5=10闪避

4.阿米巴事件选择+5%(注意不是+5)

5.司令的属性(谨慎+15%,诡术师+10%,疾风+5%,其余的我就没见过了)

最后的加成可以到 (40+20+10)*(1+5%+15%+10%+5%)=94.5,这就是真正完全体护卫舰的闪避

可以看到一般基础完整带司令的护卫舰也可以到80闪避

护卫的武器我一般选择2鱼雷+点防御,这个是出于万金油的考虑,兼顾了输出和防御

有人会说要针对不同的敌人换装不同的武器,我觉得这完全就是折腾,100护卫在一个空间站换装一次要1000多天,有这个时间都可以打下2家附庸了,从头到尾我就换装过一次,就是从2级导弹的基本白板换成了带护盾鱼雷的高级白板,空间站buff齐了之后之前的舰队不是消耗了就是解散了。

鱼雷由于无视护盾完全就是前期护盾敌人的克星,s位置40的距离也可以占一波先手优势,我观察了一下所有附庸的舰队,点防御还没有到普及的程度。

点防御+护盾也可以为护卫增加一些生存率,特别是欺负空间站的时候基本无伤。

配装的问题我觉得还是看个人喜好,没有必要争执,因为护卫把闪避堆好了怎么配都不是问题。

(这里讲一个别人发现的小技巧:换装的时候多攒一些要换的部位,换装的时候设计一个消耗最少的版本,比如就换个探测器,然后开始换装后把设计图保存成原名的完全体,换装时间虽然是一样的,但是消耗就少多了。另外有人会问我为什么不分开换装,因为我手残+懒癌,任何减少操作的事情都是我最喜欢的)

另外还要提到buff战列,由于闪避和舰队容量的原因,一个战列占8个人口,但是完全打不过8艘完全体护卫,所以大船基本都沦为了鸡肋,但是由于战列舰有buff模块,所以buff战列舰+护卫海就成了一个很好的配置。我是5种buff的战列舰都造了一艘,感觉-15%敌人射速的还是比较好用的,减伤非常明显。战列的配装是光矛远程黑枪,这个是共识了。

这里讲讲空间站buff,一个是由这个配件提供的,所有的战略资源都可以不抢,这个是非要抢的。

这个科技到了就可以出,加强还是很多的。

贴下司令,开头招了一个死了之后,这几个都是不停打胜仗奖励的。

最后贴个ko堕落爸爸的图,由于这个堕落爸爸只有2个星球,100k军队基本都在首都蹲着,我只有集合附庸舰队跟它硬钢。打的过程由于附庸军队会不断撤退再回来,实际上一直在顶住堕落爸爸的舰队只有我的buff护卫海,其他都是打一半就撤退然后继续跑过来远程黑枪。

结果可以看出护卫海还是非常给力的,我并没有出专门针对堕落爸爸战列舰的配装,输出很低,但是当肉盾当得特别好,接了堕落爸爸的接近100艘战列大部分输出,自己打到最后只死了一半。

关于换装的小技巧 其实是要等开始换装马上结束的时候再保存新的完全体,这样的话进度的百分比是不变的,所以比如在99%的时候保存新的就只多出1%的新装备应有换装时间这样,但如果开始了马上保存新的的话,效果应该是没有的。。。

最后提一下5个星球的发展方向,我是首都和一个25盖亚星专门发电,一个25大陆星采矿,剩余两个星一个全建物理研究所,一个全建社会研究所,首都放物理科研星上面,这样造满海军上限的时候能源基本平衡。

侧重顺序是科研>能源>矿产,前期矿产会给一些政策或者总督偏向,但是基础建设和舰队建设完成之后,矿产就没什么用了,所以矿产的星条件给最差的,科研是后期最重要的资源,所以科研星都是条件最好的,总督也放最好的。(基建的时候注意开政策,时间花费-25%,非常好用)

至于为什么不建工业研究所,一是附庸流实际上根本不用很好的舰队,只要保证不打光防止附庸叛乱就行了,完全可以开局的舰队用到胜利,我这里出完全体护卫完全是为了硬钢堕落和恶魔(刷出来了);二是有一个机制叫逆向工程,可以用科研船研究敌人飞船的残骸来获取敌人的科技,我护卫舰的4级推进器、5级电池和5级护盾都是捡的,直接跳过了中间科技的研究过程。

至于为什么要把物理放第一位,而不是大家公认最重要的社会,因为我感觉社会研究本来就可以跳过各种移民科技省了很多点数,并且要是出门尊者就根本不用研究续命,而来物理后期无限刷的科技是能源+5%和护盾+5%船体+5%,这三个都是很有用的。

这里还提下大家都很为难的科学家练级,实际上科学家练级最快的方法是挂星球协助科研,不要管到底是不是科研星球。我一般8个科学家,3个研究科技,2个5星的挂科研星,剩下3个低星的就挂其他星球,到探索或者捡垃圾的时候再拍低星的出去,回来继续挂,这样基本绝大部分科学家都是4星以上,并且8个科学家包含了绝大部分科研方向,研究加成一般是40%以上(开政策之后)。

这样我114人口有接近700科研点,加上科研加成,点什么科技都是5年以内,打堕落爸爸的时候科技已经追平了优势ai。

PS:最后提一个关于影响力的小技巧,对ai开战之前先设定宿敌,会加影响力,附庸ai之后这个加成迷之不会消失,然后你又可以设置新宿敌了,另外还有一个就是多收保护国,收一个加一点影响力,比什么刷选举承诺好用多了。

此外还谈下我对科研与人口关系的理解:

buff情况下,1人口产10电,1个三级实验室产出12点科研消耗2.5电,每人口增加2%科技费用,相当于每增加9.8点科研就加2%科研费用。

(这个模型是建立在人口远大于10的情况的下,产粮人口跟星球自带科研点数设定抵消)

假定要研究的科技消耗为K,科研时间为T,科研和辅助科研人口为M

建立方程为 T= K*(1+0.02M)/9.8M 明显是一个线性方程

说明后期不增加矿产星,光增加科研星和发电星,科研速度是不断加快的。

对于5星2科研2发电1采矿的格局来说,总人口116,科研人口63

根据公式 T=K*(1+0.02*106)/63*9.8=K/617+0.003,实际上人口根本没有影响,后期科技一般基础研究点数不到5000,三个就是15000,一般24个月就可以完成一轮。

假如占了5个环之后,总人口241,科研人口188

算出T≈K/1842,基本几个月一轮

总的来说当建筑基本到顶之后,爆人口是可以大大加快科研速度的

8、群星三大天灾,打蓝色恶魔需要多少兵力

一倍天灾的话,基本跟对方持平就行,一个舰队七八十K左右吧。主要还是装备,必须要出穿透护盾甲抗的电弧。

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