1、Euphoria的游戏攻略
PS:
1.二周目之后,探索过程可选择“探索结束”直接跳过,不影响剧情发展
2.玩到Staff名单出来后请不要退出游戏,ED之后还有大量剧情,特别是合欢线以及Euphoria线,那ED其实只是个OP,之后才是真正的开始。
3.依照剧情逐渐丰满的顺序,荐攻略顺序:梨香线→菜月线→凛音线→合欢线→鬼畜线→Euphoria线Normal End→Euphoria True End
梨香线
【开始游戏】
【Save 1】
留在这个房间
Bad End
【Load 1】
朝着门的方向
【Save 2】
莳羽梨香
去找找厕所
去找饮用水
去中央的监视器装置
在意镶着玻璃的房间
莳羽梨香
莳羽梨香
莳羽梨香
【Save 3】
但是...
Bad End
【Load 3】
绝对不能犹豫了
祭奠
梨香 End
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菜月线
【Load 2】
葵菜月
结束探索
葵菜月
葵菜月
葵菜月
葵菜月
菜月 End
凛音线
【Load 2】
白夜凛音
结束探索
白夜凛音
白夜凛音
白夜凛音
白夜凛音
【Save 4】
才不需要借助这种女人的双手
Bad End
【Load 4】
必须集中精神救出凛音
【Save 5】
... ... ... ...
Bad End
【Load 5】
不行,一定要回到地面!
凛音 End
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合欢线
【Load 2】
真中合欢
结束探索
真中合欢
真中合欢
真中合欢
真中合欢
做我该做的
要杀她的话就先杀了我啊!
合欢 End / Normal End
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叶线 / Euphoria线
【开始游戏】
直奔主题进入正篇
帆刈叶
无论如何还是要选叶
结束探索
我一直都想这样做的
帆刈叶
帆刈叶
帆刈叶
帆刈叶
【Save6】
不够严厉
真不爽
………不想说
好好的让她产生做狗的自觉
………………
拷问
鬼畜 End
【Load 6】
我不想看了…
做我该做的
要杀她的话就先杀了我啊!
【Save 7】
是游戏的话也未尝不好吧…
Bad End
【Load 7】
这并非游戏啊!
【Save 8】
叶…拜托、救我……
Bad End
【Load 8】
我是……愚者
【Save 9】
但是,总感觉有些奇怪啊?
Bad End
【Load 9】
我,喜欢你哦
我,喜欢你哦
我,喜欢你哦
我,喜欢你哦
我,喜欢你哦
【Save 10】
只要合欢你幸福,我便已足够
Euphoria Normal End
【Load 10】
不要离开我,合欢
Euphoria True End 梨香
ドアの方に向かう
【セーブ1】(3回使用)
莳羽梨香
トイレだな
饮み水だろう
中央モニタ装置の方に行こう
ガラス张りの部屋が気になる
莳羽梨香
莳羽梨香
莳羽梨香
【セーブ2】
葵菜月
END
セーブ2から
莳羽梨香
【セーブ3】
でも…
BAD END
セーブ3から
绝対にためらわない
吊ってやらないと…
梨香 END
菜月
セーブ1から
葵菜月
トイレだな
饮み水だろう
中央モニタ装置の方に行こう
ガラス张りの部屋が気になる
葵菜月
葵菜月
葵菜月
葵菜月
菜月 END
凛音
セーブ1から
白夜凛音
トイレだな
饮み水だろう
中央モニタ装置の方に行こう
ガラス张りの部屋が気になる
白夜凛音
白夜凛音
白夜凛音
白夜凛音
【セーブ4】
こんな女の手なんて借りるものか!
BAD END
セーブ4から
今は、凛音を助けることだけに集中しろ
【セーブ5】
…………
BAD END
セーブ5から
だめだ地上に戻るんだ!
凛音 END
合歓
セーブ1から
真中合歓
トイレだな
饮み水だろう
中央モニタ装置の方に行こう
ガラス张りの部屋が気になる
真中合歓
真中合歓
真中合歓
真中合歓
するべきことはする
こいつを杀すなら俺を杀せ!
合歓 END
叶
合歓END后に最初から
メインルームへ
帆刈叶
どうしても叶を选ぶ
探索を终了する
ずっとしたかった
帆刈叶
帆刈叶
帆刈叶
帆刈叶
手ぬるい
胸くそ悪い
【セーブ6】
解放したい欲望など无い
シーン回収
セーブ6から
………言いたくない
犬の自覚をキッチリ叩き込む
【セーブ7】
………………
拷问する
鬼畜 END
セーブ7から
否定する
こいつを杀すなら俺を杀せ!
【セーブ8】
ゲームでいいじゃないか…
BAD END
セーブ8から
ゲームじゃない!
【セーブ9】
叶…頼む、助けてくれ……
BAD END
セーブ9から
俺は……愚か者だ
【セーブ10】
何か、おかしくないか?
BAD END
セーブ10から
俺は、おまえのこと好きだよ。
俺は、おまえのこと好きだよ。
俺は、おまえのこと好きだよ。
俺は、おまえのこと好きだよ。
俺は、おまえのこと好きだよ。
【セーブ11】
合歓が幸せならばそれでいい
END
セーブ11から
行けないよ、合歓
TRUE END
2、眼前的背叛游戏攻略。求救啊
1、右边的画像拿到ID卡。
2、ID卡刷桌子右边的传感器,然后可从柜子里拿到剪刀,用剪刀剪开左边音响后的电线和客厅衣柜的绳子,从衣柜的箱子里面拿到不完整的风速计。
3、死者卡片字母"RLLRLR",就是“右左左右左右”参照音响的字母"IROMARRM",所以先右就是字母“M”,再左就是字母“I”,一次得到“MIRROR”。到客厅右边的柜子里输入密码得到L型铁丝。
4、用L铁丝取得书架下的钥匙和电脑桌左边角落的螺丝刀。
5、用螺丝刀拧开书架左边抽屉左上角的螺丝,再点一下显示拿下钥匙,从第一层抽屉里取得电源线,第二层抽屉取得U盘。
6、用钥匙打开客厅左侧的门,进入里面,点击右侧发现墙上有白色小橱窗,用L铁丝打开橱窗,得到空瓶,看到一个倒过来的“NORTH”-北。
7、北的反面就是南,而南的英文是“SOUTH”。到死者那边右侧画像点击“SOUTH”打开画柜得到大齿轮。8、到书架左边柜子第三个抽屉里,将大齿轮放上得到小齿轮,记得把大齿轮拿走。。。
9、电脑桌本来放键盘的抽屉中有作者日记,某一页得到提示“2-1,3-2,3-3,4-1”,左边数字是横轴,右边是纵轴。联系书架第三排的记录得到“UYJM”,再看电脑桌右边第二个抽屉有记录,得知字母对应数字“8、2、3、6”。再进入客厅左边门,过道左边墙上有幅画,画上的图形对应有几个角,按下8、2、3、6个角的图形,得到移动终端。(两个角的图形就是半圆)
10、解密书架第二层的书,得知一个小杠=2,一个大杠=4,所以ID卡上的条形码总和为30。到客厅右边的柜子,这里先调到0按一下打开,会提示错误,再调到15,按打开提示错误,再调到30,按打开,就可以了。然后得到马达。
11、将瓶子用剪刀剪开,在把L型铁丝放入剪开的瓶子,然后套上大齿轮;将小齿轮装在马达上,将马达装风速计上,将瓶子装风速计上,将电线连在风速计上,完整风速计。12、用螺丝刀打开窗帘后的们的螺丝,开窗后将风速计装在风速计底座上,将移动终端放上,得到猎户座的星图(由书架上第一排的书可知)。
13、用螺丝刀打开书架旁边第一个抽屉角上的螺丝,打开第一个抽屉,里面有电线,然后第二个抽屉拿出U盘,把电线接到电脑上,挪开旁边的垃圾桶插到插座上,然后用尸体左边墙上的那幅画下找到的那张身份卡刷电脑桌靠近插头的侧面的传感器。
14、电脑有电后,打开电源开关,将U盘插在电脑上。点击显示器显示密码输入。密码就是猎户座的英文“ORION”。解开红外线。
15、在电脑桌最底下的抽屉里得到钥匙,出门,结束。
3、如何评价游戏《看火人 Firewatch》
这款游戏最吸引我的地方就是漂亮的风景。虽然不像其他游戏引擎那样能够做的非常逼真,但unity略带卡通风格的画面反而有了另外一丝味道。
于是游戏最成功的地方就是风景了。整个流程中,不管是摇曳的山林、盘旋的鸟儿还是美不胜收的夕阳,都令人相当惬意。如果光作为一款放松心情的“步行模拟器”,它确实很成功。除了风景外就是背景音效,鸟鸣、溪流等等,各种细节应有尽有,如果用vr来玩的话效果应该更好吧。与制作组话费大量精力营造的环境氛围相比,游戏剧情反而显得不那么重要了。(其实我很希望漫漫长夜能够做出firewatch这样的画面效果。。。)
所以如果你喜欢的是冲突激烈的剧情、恐怖惊悚的遭遇,那么这款游戏就真的不适合你。各种意义上,这个游戏都只适合在午后抱着惬意的心情去慢慢游览。游戏算是准沙盒类型,为什么说是准沙盒?因为实际上你并不能随心所欲地移动。很多地方前期是过不了的;而更多的地方则是故意设置的地形限制,让你完全过去不。真的玩起来的时候给我一种莫名的“空间限制感”,总觉得自己被什么拘束了,放不开。想去的地方不能去,想看的角度看不了,等等。这个问题造成了游戏性的严重下降,基本上就是通关一遍就在游戏库中吃灰的类型。。。反正我玩第二遍的欲望真的不强烈。
造成游戏性下降的另外一个重要原因就是道具、伏笔等要素没有得到充分应用,环境互动较少。流程中出现了一些简单的互动,例如开箱子、用石头砸锁(其实没用)、能够拿起很多物品等等。问题在于这些互动绝大多数都没有卵用,纯粹就是让你能够拿起来而已——拿起来,扔出去,然后就没了。由于游戏中没有敌人、没有追击战,所以预想中的投掷物品吸引敌人的情节也没有发生,这些都让场景互动显得相当鸡肋。而搜集的物品,例如刚开始可以捡到一根烟火,捡到一只乌龟等等,其实这些对后续剧情都没有太大影响。我最开始非常天真的认为那根烟火会在后面主人公求救时起到关键作用,然而真的屁用没有。乌龟也就做多改变了一下关底女主那副画的内容。。。
其实这些都是次要的,很多其他游戏也存在场景互动鸡肋的问题(比如soma)。最最让人头痛的,就是游戏流程并非多线,或者说剧情分支非常模糊。我们可以拿奇异人生来坐个对比,在奇异人生中许多选项是真的会影响到后续情节发展,造成角色死亡;而firewatch中绝大部分的选项都只会改变主人公对话的内容,对幕后真相、结局发展都没有太大作用。所以重玩价值真的不是很高。
然后我们来说说剧情,下面就是剧透。
游戏讲了个非常简单的故事。主人公henry原本是一名邋遢大叔(确实是邋遢大叔,酗酒、容易发火。他对自己的评价也不好),某次在酒吧跟朋友喝酒时邂逅了自己今后的妻子Julia。Julia是一名大学教授,不知道为何,两人就这么走到一起。虽然工作繁忙,生活中也遭遇过种种不顺,但总的来说两人都算是恩爱幸福。可是,有一天Julia突然患上了痴呆症(这个真的很突兀,没有任何理由。我觉得改成患上抑郁症都更符合逻辑),而且病情越发严重,到最后已经生活不能自理。henry承受了巨大的生活压力,不但要照顾妻子,也要维持家庭生活开支。终于有一天一切都无法继续,Julia的父母将Julia接回家照顾了。这时,独自一人的Henry在报纸上看到了一则森林火警监视员的工作(firewatch,姑且叫看火人吧),出于放松心情、缓解压力,或者打算思考人生,开始一段新生活的打算,Henry应聘了这份工作,开始了长达两个半月的“隐居”生活。
看火人的工作是孤独的,他必须独自一人在瞭望塔中监察火情,预防任何隐患。唯一能够交流的是一位名为Delilah的女性。40多岁的Delilah结过婚,但以失败告终,目前处于单身状态,有过好几个男友。游戏中她扮演的是主人公的上司,算是这片林区的总负责人。两个孤独的人通过对讲机慢慢建立感情,互生好感。可是没想到这时森林中发生了奇怪的事情。
首先是两个没教养的女孩在森林中游玩后被报失踪,henry成为最后的目击者。接下来henry有发现有人闯进了自己的瞭望塔、破坏了电话线;后来更是发现他和Delilah的对话长期被监听。两人感到非常惊恐,henry决定进行调查搜索,于是在山林中发现了一处隐秘的小型营地,似乎是政府正在做什么可怕的研究,其中还有自己与Delilah的个人资料。而此时,森林中燃起熊熊大火,火焰不断蔓延,让事态变得更加严重。
然后
特么的上面这些悬疑气氛的营造最后都是坑爹坑爹坑爹!!!!根本没有什么政府的秘密试验,游戏中到处设置的印第安人遗迹也纯粹是为了营造神秘气氛而做,真相真是让人大跌眼镜。实际上在henry之前有另外一个看火人,名叫Ned,所有的什么监听、陷害全是这家伙搞的鬼。
Ned同样是一名生活失意人士,他带着自己的儿子一同来到这里。携带家属的行为是违反规定的,但作为负责人的Delilah并没有揭发,她好心的让父子两人互相依扶。可是突然有一天,Ned带着儿子不告而别,再也没有消息。你在游戏中可以找到关于他的寻人启事。
那么他到底去哪了呢?特么的这家伙其实带着儿子在山里隐居了起来。正好这时候有个大学的科考队来山里中进行地质考察,带了一堆先进仪器,并搞了个隔离区。结果这些教授专家神tm突然回去了,要等几个月再回来。于是Ned闯入那个小营地,偷走了其中的仪器。他改造仪器做成监听装置,于是就监听了Henry和Delilah的对话。
可他这么做的动机是什么?我无法理解,只能做一些猜测。大约就是太过孤独而且遭遇了重大变故,使得Ned的心理也开始变态扭曲不正常。。。而这里的重大变故,是Ned让自己的儿子到森林一处洞穴中进行调查时,出现意外导致男孩摔死在洞穴中。这一事故让Ned失去了唯一陪伴自己的人,再加上他本来就有一定的心理疾病(不然为什么会跑到山里面去隐居。。。),所以行动方式变得非常诡异。而游戏一开始出现的两个女孩根本没有失踪,特么的两人自己跑去别的地方玩了,最后因为闯入私人领地被捕进了局子。。。
森林火灾越来越大,主人公不得不撤离。根据Ned留下的线索我们可以发现,Ned万念俱灰,准备就这么在森林中永远消失,所以不接受救援。而游戏最后玩家可以选择让henry对Delilah提出在一起的想法,因为Henry想要从Julia的阴影中走出来。我没有做这个选项,因为我认为这不是解决问题的方法。。。不知道其他选项会有什么新的对话。
ok游戏剧情就这些,可以发现其实真的是一点都不丰富。。。不过从这不丰富的剧情中我们也可以发掘一些东西。说到底,看火人想要表达的是我们面对人生失败遭遇时应该采取什么样的应对方式。Ned是一个负面例子,他选择逃避,选择隐居山林,最后不但害死了儿子,也搞得自己越陷越深,无法自拔;Delilah选择了向前进(其实我个人认为这是一种积极的逃避方式):与前夫感情破裂后,她开始了多重关系的生活,交过好几个男友,心态相当积极向上。
讽刺的是,不管是Delilah还是Ned,都不喜欢自己选择的道路。Ned因害死儿子而自责,每天都伤心欲绝,这也是为什么游戏最后他选择消失在山林;Delilah则不断劝告Henry不能逃避,要去面对妻子Julia。游戏最后的对话可以发现,Henry是有暗示想要和Delilah在一起的,但被Delilah拒绝了;Henry说自己想要walk on,但Delilah告诉他,有些事情不能通过walk on来逃避。这也是为什么我觉得Delilah对自己人生遭遇的处理方式同样是一种逃避的原因。
那么我们到底该怎么做呢?我想,该面对的还是应该去面对吧。逃避永远都不是办法,只会让事态越发严重。就像游戏中的森林大火一样,愈演愈烈,最后一发不可收拾。
再说一些吐槽。游戏中会拿到一个相机,相机中只有16张交卷。我以为这东西会起到关键作用,所以一只不敢用,只拍了些什么实验营地、小男孩尸体之类的我以为会影响剧情的场景,特么的最后制作人员表告诉我这相机根本没鸟用,招聘纯粹是为了最后放给玩家留恋的!!! 这就让我看制作人员表时看到的全是非常蛋痛的照片,山林美景一张都没拍!!然后就是上面说的,搜集要素基本等于没有,什么乌龟啊、烟火啊,甚至于男主和Julia的照片都对最后结局没啥影响。代入感倒还算是不错,毕竟第一人称,很快就能融入其中;不过开头那段描述Henry和Julia故事的情节做的不好,感触不深。
看火人总的来说是一款实验性质的游戏,有着漂亮的画面,单薄甚至略显做作的剧本。个人认为不值60块钱的价格。不过也算是适合用来放松心情,看看风景。其实嘛,正是因为游戏角色和故事的平凡无奇才更加贴近生活不是么?所谓“这山间仙境美景并非永恒,我们终要面对残酷的现实”
4、无限游戏攻略txt全集下载
无限游戏攻略 txt全集小说附件已上传到百度网盘,点击免费下载:
内容预览:
冰冷,好似坠入了深渊一般,陷入了无边的黑暗,
突然,高云从昏迷中惊醒,接着是一片吵杂声灌进耳朵,让高云悠悠醒转。
“这是什么地方?赵墨?赵墨?你在哪?给我出来,混蛋!什么保安公司的王牌!简直是一个废物!”一个气急败坏的声音在高云的身边响起,
摸了摸还在隐隐作痛的脑袋,使劲的甩了甩,一丝冷风吹到脸上,高云忍不住打了个冷颤,被冷风一激,彻底的清醒了过来。
睁开双眼,就看见一个西装革履,带着一个金丝眼镜的年轻男子在旁边乱走,手中拿着一个最新款的苹果手机,在不停地拨打,胳膊上夹着一个文件包。边走边嚷嚷着要保安公司的人好看之类的狠话,这个人,一看就是一个公司经理之类的社会精英人士。
拉了拉身上的运动褂,高云习惯性的推了推鼻子上的黑架眼镜,半坐起身,默默的扫视四周。
这是一个茂密的林子,一株一株的大树屏天蔽日,枝繁叶茂,将照射下来的阳光遮住大部分,冷冷的风吹过树林,大树顿时发出沙沙的声音,高云身边长着一些……
应该是你需要的吧
5、盗版三国志的游戏攻略
出征选武将:关羽、张飞、孙乾、糜烂!!没错就这几个够了,其它的周鱼这类的可以选也可以别的,但我玩法就这四个登场,人物不太重要,要看你如何运用了。
开始了,先任命丞相,糜烂当丞相,然后人事任命司徒(司徒就教化民心和招民工的职位,这个位置必需要内政高的人当而且很重要。)司徒当选的是孙乾。
点司徒,花500钱招民工,招二三次,够400人左右就可以了。
点人事,任命武将大司马,选张飞,这个大司马是管兵源的,以后训练和招兵都是这个职位上的事。要选的人武功要高,统率要高。越高效果越好。
点内政(就是大司农的职位),要选糜烂,他丞相没得当了,站着也没事做,反正他很会爱民和种地。点大司农,把税率调为十成!!!对就是调为十成,因为我们开始很穷的要努力压迫。
点建设,这里要选大司空人,当然就只有关羽了,选建农田,建完了,听到有人在咳~咳。好了,这个月任务就这里了结,休息。
这个月里重点就是建设,建4个市场,3个农场,2个民房,全部建好后就休息,如果老是失败,那要轮换着建造也不要老是建在一个地皮上。如果这个月没建完,下个月继续建。
注意因为我们的税是十成所每个月民心都会下降2点或3点,那我们每个月都要放粮,提高民心,保持在70以上,这个功能在大司农里,就是糜烂。
关羽建好所有建筑后,让他当丞相,这时我们每个月都有1千以上的收入,开始大行动,努力招贤。
招贤过程是很花时间的,中间可以间隔的招二三次,再练兵放粮。反正这第一年不会有战事。
赵云,王平,蒋苑,孙尚香,徐庶,马良,马谡,诸葛亮等纷纷出来,这里看谁先出来了。
不管谁先出来,除诸葛亮,徐庶,赵云外,别的都去让他当司隶校尉,提高治安度的这个职务,当然中间会有敌人来破坏城市,这时大司空可以选智力高一点的人去当,丞相这个职位也不必都让关羽当了。
诸葛亮出来就让他去当太子太傅,教很重要啊。
6、Firewatch.这是我买错游戏了么
但作为来交互式电影它很出色 游戏看似沙盘,难度很低,其实是很线性的: 不算是一个好玩的游戏,跟着任务目标走就可以了,理解为步行模拟游戏也确实没错,中年男人前往森林寻求心灵鸡汤”的故事有点小失望,在游戏中玩家可以完全沉入了这片森林中算是一口气通关了吧 一开始想将这个游自戏总结为”60块钱进行一次长达六小时的森林防火员体验“,对这个“老婆痴呆,不过游戏进行到后面还是有惊喜的,所以我的最终评价。但本作最大的特点就是满满的沉浸感,没有什么特别的玩法zhidao
7、2048游戏攻略,说简单点
每次可以选择上下左右其中一个方向去滑动,每滑动一次,所有的数字方块都会往滑动的方向靠拢外,系统也会在空白的地方乱数出现一个数字方块,相同数字的方块在靠拢、相撞时会相加。不断的叠加最终拼凑出2048这个数字就算成功。
1、最大数尽可能放在角落。
2、数字按顺序紧邻排列。
3、首先满足最大数和次大数在的那一列/行是满的。
4、时刻注意活动较大数(32以上)旁边要有相近的数。
5、以大数所在的一行为主要移动方向
6、不要急于“清理桌面”。
(7)游戏firewatch攻略扩展资料:
游戏背景
2014年Gabriele Cirulli利用周末的时间写2048这个游戏的程序,仅仅只是好玩而已。他想用一种不同的视觉展现效果和更快速的动画来创造属于自己的游戏版本。
AsherVollmer和GregWohlwend作为Threes的开发者,他们在开发这款游戏的时候投入了大量的时间和精力。
在制作2048的过程中,他决定把项目托管到Github上去,并且通过Github完成项目。完成了这个游戏之后,通过GithubPages发布,并发表在DesignerNews上。
8、求游戏爱巢的攻略
爱巢V1.0游戏攻略
先买女装直播赚钱,赚够钱买达人套了刷学校一-楼女老师,H1次给钥匙进迷宫拿诺基亚(贞子任务)。
碰瓷11次给轮胎。女警妈妈50好感(要扣50点全属性),会给你个任务给皇帝的新衣。
社区女医生刷到63以上会出甜精剂(攻略跑步女必须)。
每天下午跑步女会在海滩(需要完成前置任务,还有要晴天) ,攻略10次给网球拍(商场还有2件网球套3件套可以触发小芸操场剧情)30好感后的小芸商场剧情需要在社区商店买书籍。
姐姐线进阶任务要去买COS-仙侠装(好像还要高级摄影),在摄影基地可以触发上本垒。
姐姐的同事在社区公交哪可以领导本垒任务(需要先触发第一次认识任务)需要买婚纱。
社区商店老板套票任务需要姐姐同事好感30才能完成(或花10W在郊区买,ps:现在郊区商人只有在晚上出现)。
同学妈妈需要同学好感30触发,(去商场买螺丝刀可以触发修洗衣机任务,后续还有护送回家任务好感只能到30 )。