1、地图大 有丧尸 有森林有城市自由性大的大型生存单机游戏 !
DL:消逝的光芒
7日杀
腐烂国度
丧尸国度
等等,一堆呢
2、十大生存类手机游戏有哪些?求推荐。
十大生存类手机游戏有我还活着、60秒、kio的人间冒险等。1、我还活着
这款育碧出品的灾难大作,故事背景设定在了美国著名城市芝加哥。6月9日12点44分这个大都市被地震毁灭,而游戏的主角亚当遭遇这场空前绝后的大地震后发现,世界陷入了一片秩序崩溃的局面,仅存的人们都要为了生存而互相残杀。
2、60秒!
别以为生存游戏必须要引擎大作,独立游戏也能玩出一朵花。比如,这款黑暗喜剧生存游戏。
顾名思义,玩家要在游戏开始的60秒内精心挑选自己的供应品和要带走的家人,并利用这些东西努力生存下去。是的,除了选东西你还得选人,而这仅仅只是一个开始。因为在游戏中,你要面临的选择简直多到不行。
3、kio的人间冒险
这也是一款很有意思的独立游戏,而且出自天朝一位漫画家和一个程序员之手。别看游戏的海报好像很萌的样子,然而游戏的作者做这个游戏的目的,可是为了打造出类似《寂静岭》、《生化危机》的恐怖感的。
游戏讲述了主人公Kio生活的城市突然受到怪物的袭击,变得面目全非。玩家需要控制Kio在困境里逃生,等待她的将是各种恐怖的怪物、隐藏至深的机关和一连串的谜题。
总之,玩过这款恐怖求生游戏的人都表示,全程真的非常的刺激重口,各种猎奇的死法也挑战着玩家的极限。哦对了,还有大家熟悉的C君彩蛋演出哦!
4、末日拾荒者
在这款像素风格的冒险生存游戏里,玩家扮演的是一名末日后的幸存者,而你要做的就是在游戏中搜集各种物品,从而帮助主角生存下去。
刚进入游戏时,玩家多少会觉得这款游戏有点奇葩,战棋地图+地牢探索风格的世界,还有通过拖动指令来完成战斗等操作的玩法,都给人感觉别具一格。
5、rust
这是一款第一人称僵尸生存PVP游戏,玩家看见其他玩家可以选择结伴、无视、或是直接杀了对方,抢夺其身上的任何资源,在防范僵尸的时候还要防范活人,也是很心累。
同时,游戏除了注重战斗部分外,还拥有非常丰富的生存要素,你可以依靠各类物品进行生存,也是一段很有意思的游戏体验。
(2)城市生存游戏攻略扩展资料
为参考的真实元素要合乎人们的日常认知,引起代入感。我们的用户90、00后的童年对电子游戏最原始的记忆来源于路边的游戏厅街机;
后来家里陆续开始出现卡带机小霸王、掌机Gameboy,直到现在有了更高级的游戏机Switch。虽然设备一直在升级,但总有一些共同特征贯穿了整个游戏的进化历程,能够轻易唤起我们对游戏感的共鸣。
3、手机 (无人岛:生存 ) 的游戏攻略是什么?
刚进入游戏时没工具只能去找草地上有木头,接近木头时会出现,这时本来出拳的那个按键会变成采集键,一直按住或连续点击它就可以收集,这时你会发现屏幕左下角显示你收集到了木头。
收集到一定的石头(和木头收集方法一样,只能收集那些矮的有点黑的石头,比较高的白色石头堆需要工具)和木头后点击背包可以合成斧头,就可以直接拿斧头砍树收集木头.
4、求一款废墟城市里带一条狗的生存游戏
我也在找这个游戏
5、有没有丧尸生存游戏就是在城市里面生存,和我的世界差不多的
丧尸围城,未转变者
6、一款多人的生存游戏 游戏中被其他玩家击杀后就返回界面 得从0开始
捡石头树枝做工具。拯救其他生存者
《丧尸围城》用捡到的各种东西造武器对抗僵尸,不择手百段活下去,其他玩家可能前一秒是队友,要生活,活着是唯一目的?这款游戏就是他的mod,比如钉子和球棒造度狼牙棒
《我还活着》你的敌人可能是所有人,天气变化也会影响玩家行动,你什么都没有,城市乡村应有尽有。
《饥问荒》2dflash开胃小游戏。
《dayz》想必你也听说过那个太过专业导致没卖出答几份的《武专装突袭2》吧,255平方公里地图,除了小心僵尸,没别的,可这个模组确实大卖,可在线,不管活得怎么样,要打猎,更要小心的是幸存者,游戏没卖出几份,下一秒是敌人,用各种方法活下去《腐烂国度》地方是僵尸需要自己建造防御工事等很多东西,僵尸危机属爆发。
可多人联机。最大敌人就是其他人类
7、有没有人知道一个女孩带着受伤的弟弟在一个被大水淹没的城市生存的游戏
我刚玩通关的 这游戏叫淹没。我很喜欢这个游戏 很赞 或者叫淹没之城 但其实不算生存游戏 没有战斗的 只有宏大的场景和寻找东西
8、好玩的生存游戏有哪些?
好玩的生存游戏有:《森林》、《美丽水世界》、《漫漫长夜》。
1、《森林》
在《森林》里面有很多可怕的机制,例如饿死,被动植物袭击,或者中毒死等等各种死法,当然当玩家能通过制造武器或者食物的时候,日子才会好过一点,而之后如果玩家不会合理的控制资源,那么突然死亡也是有可能的。这是一个优秀的游戏,适合一个人带着耳机在小房间里面体验这种一个人孤独的恐惧。
2、《美丽水世界》
当玩家在生存模式里面体验游戏的时候,途径深水区就会看到很多前所未闻的可怕怪物,有的长得还很像异形,看到你就想吃掉你。真正的恐怖源于未知,未知带来的可怕远大于血腥带来的害怕。
3、《漫漫长夜》
相信有些玩家早在数年前就了解到了这款游戏,因为它本身是一部由玩家众筹才成功开发完成的游戏。Hinterland在2015年发行了《漫漫长夜》的EA版本,虽然只有一个求生模式,但是凭借独特的内容和丰富的玩法在喜欢生存类游戏和独立游戏的玩家圈内火了起来。时隔3年,游戏终于将正式版本放出,而且除了原有的生存模式外,还加入了新的挑战模式和剧情模式。
目前发售的两章中,每章各有一位NPC。这些NPC开始并不信任身为外来人的主角,主角为了求生和救老婆需要和他们打好坚实的革命友谊,在冰天雪地里满足他们的各种要求才能获取NPC们的信任。
9、模拟城市高手进!我是新手,我把我全部积分送上。
模拟城市4的秘籍以上人士已经回答了,我就不重复回答了。
很抱歉的告诉你,模拟城市:梦想之都包括其资料片度假天堂目前网上还没有秘籍公布,但是已有少量攻略,我费九牛二虎之力帮你找了关于模拟城市:梦想之都的攻略,仅供参考:
如果你玩过之前的城市生活City Life这款游戏,那梦之都将会很快上手。相对于城市生活,梦之都多了一些建筑物的特殊效果,空气污染指数(影响整个地图),非以阶级矛盾为主的升级路线。
道路
恩……不设道路,人们就只有走着去。
需求
工业,财富,创意,信仰,民心,知识其实和城市生活中每个建筑物的需求概念差不多,但这里的需求则是相对整个城市而言的。
污染和电力
在游戏中,污染分为CO2气体污染和烟尘污染。电力设施的解锁要求都不高,初期用石油发电厂(4500¥,+500电力,CO2中,中量烟雾,影响周围),之后用基因实验室(30000¥,+1500电力,影响周围)。
电力中枢(1500¥,+10电力,能源电力增幅)和破败廉租房(1125¥,+5电力,能源电力增幅)的作用是提升整个地图依靠太阳能和风力发电的设施给与额外的电力提升,提升额度是5%,比如一座主风力发电厂(1500¥,+50电力,太阳能风力)配合一座电力中驱后,主风力发电厂的电力输出为50*105%=52.5(游戏中实际显示为52)。电力中枢和破败廉租房的效果影响范围是整个地图,并且可以叠加使用。
住房
在住房和工作按钮的下方,显示的是现有就业人数和现有工作岗位。这2个值最好相差不多,不然就是效率无法达到最佳或有人无工作而导致不幸福(除非住房设施带有产生效果,比如下面说到的产生艺术家,则需要就业人数大于工作岗位)。
住房方面初期提供最多人口单位的是国民住宅区(3000¥,-4民心,15人口单位,760人口,-1幸福,产生犯罪),也就是独裁城(民心为中心)。也就是3000¥建设费用,需要4点民心,提供15个就业人数,拥有760人口,降低1点幸福,产生犯罪危险(需要警察局)。
住房的效果和公共场所
拿宿舍(750¥,+2创意,-2知识,5就业人数,120人口,产生艺术家)和花匠(300¥,+1创意,可容4人,+3幸福)举个例,住宿的效果是产生装饰家(25%概率产生),而产生的装饰家来到花匠后,可以带来+5幸福的增值,也就是总共8点幸福的花匠。而产生的街头艺术家(74%概率产生),会让路过的人附加肖像效果(4日内+1点幸福)。
公共场所是按照周围建筑来选择,主要目的是达到最高的幸福度。
另个例子是在宿舍附近放置一座电影院(3150¥,-4艺术,可容20人,全天,+5幸福度),那么装饰家进入则+5幸福度,名流+2型幅度+4容量。
工作(工作场所=工作岗位)
首先得明白工作岗位=就业人数。在就业人数一定的情况下达到更多的收入,也就是人均的财富产出。
工作设施,比如报社(800¥,-5知识,5工作场所,5天,+2500¥,产生活动家,降低政府,分支机构)。也就是800¥建设费用,需要5点知识,可以安排5个职位,工作5天,标准盈利额2500¥,一些效果。
关于工作场所的盈利效率,可以这么算,总盈利额/职位/工作天数=每人每天的盈利额,比如报社的话就是2500/5/5=100¥,那么判定这个设施的盈利是100¥。
那么比如集团研发部(3500¥,-8知识,12工作场所,5天,+7500¥,产生研究员,产品上市),这栋设施的盈利效率为:7500/5/12=125¥,也就是在相同工作岗位的情况下集团研发部比报社能够赚到更多的钱。
工作设施的效果
虽然集团研发部比报社表面上看来赚的钱多,但是报社本身具有一个效果——分支机构(永久增加某个目标媒体的工作场所的资金产出,每次花费2000¥,效果5%),没错,永久增加,效果是标准盈利额*5%,报社的话也就是每次125¥,如果是软件制作室(1500¥,-2知识,-4 创造,12工作场所,5天,+6000¥,项目贡献)则是300¥。花费1W升级5次后,软件制作室的盈利效果为6000*(100%+5%*5)/12/5=125¥,你看,和集团研发部一样的盈利效率了。由于是永久+无限+无间断,所以让软件制作室达到翻倍的盈利都没问题。而且把报社拆除后,附加在软件制作室上的分支机构效果还是存在的。
另个例子是超高知识产出。
外星研究所(6000¥,-15知识,30工作场所,5天,+15000¥,产生科学家,研究分析)
公立高中(11500¥,+40知识,22工作场所,5天,+11000¥,批准项目研究,增加市民健康)
这里外星研究所的产生科学家可以自动给自己增加一名科学家-〉给自己增加3750¥的收入,而研究分析花费1000¥可以让目标建筑的知识产出增加10%,对于公立高中来说就是每次额外4点知识。唯一缺点就是这个效果需要24小时才能使用一次,但你可以建N个外星研究所一起用……
装饰
不太喜欢这种只加指标的东西。
时间
时间在这个游戏中就是幸福感的维持(不同附件效果不同,比如肖像画是+1幸福维持4天,手机是+2幸福维持6天)和各设施的营业时间(收入的时间段和赋予幸福的时间段)。
*游戏中工作设施的资金产出已每周为单位,按每天进行结算。
*游戏中的开业时间是不是写错了,全天是9AM-12AM……
犯罪,火灾和疾病
其实这几个都是有着密切关系的,在一些住宅设施中,比如国民住宅区,自身就会有概率的产生各式各样的犯罪,导致火灾,偷窃,殴打他人等等。所以一开始在选择住宅设施的时候得先想好整个城市该往哪个方向发展……不然建了个独裁城,市民是不会幸福的。
总体来说这游戏主要是研究建筑……我是这么觉得。
请大家畅所欲言。
——————————————————————————————————————————我自己遇到的一些问题&解决办法,供尝试。
运行安装文件后,提示说文件路径符号出错时,把系统语言区域设置到英文[美国]后即可(我是顺便把APP也删了,不知道有没有关系)。
运行一段时间后游戏无法相应,画面假死,但点击鼠标有声,也有BGM,强行关闭后再次运行则说out video card memory,重新启动机子即可。
在窗口模式下运行游戏可以减少出错和跳出几率(自己觉得)。
把Crack里的SimCitySocieties.exe.exe文件复制到安装文件后,去掉最后多出的exe。
赚钱第一,幸福第二的城市方针
刚开始时先建2座天文台(+15知识),这样宿舍(+2创意,-2知识)就解锁可建造。由于宿舍本身就能给居民带来幸福(街头艺术家的肖像),所以初期市民幸福度很高。
之后让知识达到105(就是7座天文台)后解开公里高中(+40知识)并建造,到达107后可建造外星研究所(-15知识)。由于外星研究所具有30个工作岗位,相当于6个宿舍的就业人数,所以一定要注意就业人数和工作岗位之间的比例,最好1.1:1。
好了,此时就是慢慢积累资金的时候,并且建设房地产经纪人(+12财富)让财富达到125,知识达到150,这样就开启了本城最推荐的住宅楼:通天公寓(-2财富,-6知识,20就业人数,+1幸福)。
*知识的增加可以参考《初步攻略》中外星研究所的研究分析+公立高中的方法。后期的工作场所推荐机器工人工厂(+32财富,-10工业)和领袖之榜(-10知识,-20财富)。所需要的知识推荐用公立高中(+40知识)或研究分析,而工业值推荐用百货公司(+6工业,-2财富,+3幸福)来增加。
*推荐把工作场所和住宅区建在一起,因为如果上班路途遥远的话容易产生堵车和幸福的降低。
*人口不密集的地区推荐用乡间小路。
*如果想建造劳工宿舍来增加工业值,推荐和宿舍建在一起。
关于城市的幸福度
其实只要城市的总就业人数=城市可容纳的公共场所,就可以让城市里充满小康的工人和感觉美好的工人。
对于随身携带物品增加的幸福度,其实就相当于每天去同样幸福度公共场所的效果。但由于携带物品只能有一件,所以在宿舍附近搭建效果不明显,因为宿舍的街头艺术家,能让周边的人们在大街上给与肖像。
*由于游戏中的解锁是解锁后不会因为指标下降而锁住,所以这里不使用为了解锁建好就拆的方法。
关于增强资金产出
以下建筑可以增强所有的工作场所资金产出度,推荐先建造(盈利效率概念见《初步攻略》)
领袖之榜(-10知识,-20财富,盈利效率150¥,资金增长率5%)
国集团总部(-10知识,-15财富,盈利效率125¥,资金增长率5%)
集团员工层(+12民心,-20财富,盈利效率100¥,资金增长率5%)
智囊团(-10财富,-15知识,盈利效率125¥,资金增长率50%,价值增长率50%,只对应企业类建筑物)
*智囊团是个必建的设施,他能给企业类建筑物增加50%的价值产出(比如机器工人工厂的32财富产出提升到32*150%=48)
*除智囊团,其他3个建筑物都可以重复建造,并且效果是可以叠加的……
当看到企业产出为0时不要惊讶,他们正在享受双休日。
关于消防站
消防站(-18知识,救火)
公用保险箱(-1工业,修理建筑)
纺织厂(-3工业,救火)
公共就业部(-5民心,-5工业,修理建筑)
*没有犯罪,市民幸福质量高也会出现火灾。
以下建筑出售商品维持市民的幸福,选择性的建造,按照需要。
购物中心(-20财富,+3幸福)推荐
卖场(-18财富,+5幸福)推荐
家具店(-16财富,+3幸福)
购物街(+3工业,-3财富,+3幸福)
跳蚤市场(+3工业,-1财富,+3幸福)
汽车代理商(-9财富,+3幸福)
家用电器店(-10财富,+3幸福)
媒体集市(-2知识,-6财富,+3幸福)
艺术展览中心(-2创造,-6财富,+3幸福)
踏板车店(-2财富,+3幸福)
书店(+2知识,-1财富,+3幸福)
校园书店(+2知识,-1财富,+3幸福)
摩托车店(-4财富,+3幸福)
服装店(-4财富,+3幸福)
玩具店(-2财富,-4创造,+3幸福)
主商城(-1财富,-2信仰,+3幸福)
美术画廊(-2创造,-4财富,+3幸福)
唱片店(-2财富,-4创造,+3幸福)
宠物商店(-1财富,-3创造,+3幸福)
资源分配所(-2财富,-8民心)
古董店(-4财富,+3幸福)
豪华汽车商(-12财富,+3幸福)
大商场(-30财富,+3幸福)推荐
电子宠物店(-1财富,-2民心,+3幸福)
玩具枪械店(+3工业,-3财富,+3幸福)
百货公司(+6工业,-2财富,+3幸福)推荐
宗教书店(+4信仰,-4财富,+3幸福)
10、求一款野外生存类单机游戏
LS说的我还活着我看过试玩视屏、、个人感觉更多是像动作游戏、类似波斯猴子那种跳来跳去的QTE类型、、、就我现在玩到的而言、、辐射系列不错、虽然也不完全是生存类型的、但是收集要素很多、但里面的食物和水多是用来加血、、LZ可以自己考量、、我玩到现在唯一可以认为是“生存类型”游戏的、、我感觉就Dayz、、武装突袭的一个MOD、、不吃东西不喝水都会SHI、还要和僵尸和玩家互相搏斗、、对玩家要求比较高、很真实、、