1、攻略是什么意思
1.攻城掳池。
2.生活的方法和指南。
3.人在予取予求的境况下如何自处的一种策略。
4.沿途的资料和地图。
5.游戏进程详细的解释和步骤以及技巧。
6.达人展示其所能。流行的旅游攻略和游戏攻略。
7.在现代汉语中又衍生出动词词义,即在美少女游戏(Galgame)中与女主角完成good end(好结局)称为攻略完成。由于一些gal游戏难度较大,需借助攻略秘籍才能完成good end(好结局),所以从好感度0到完成good end(好结局)的过程称为攻略。
8.日常生活中也指两人交往是一方追求另一方,追求方成功了。
(1)中国游戏节游戏攻略扩展资料:
延伸:游戏攻略:
游戏攻略又分单机游戏攻略和网络游戏攻略,当然也有其他的游戏攻略。比如魔方攻略,象棋等棋牌的游戏攻略。
在21世纪的今天,游戏越来越普遍多样,而攻略便成为帮助人类的辅助品。也可以说就是一本地图,帮助你准确的去找到你想要或者让你知道不想要的东西。
2、GB游戏:四驱兄弟攻略。
四驱兄弟游戏攻略(和WGP2动画剧情一样哦)
序——土屋研究所
听说WGP2、TRF胜利队的成员仍是自己时,星马烈、星马豪、藤吉、阿吉和鹰羽龙不禁欣喜不已(当然二郎丸还是掌管后勤的,笑)。这时土屋博士会告诉我们一些信息,比如地图上的4个训练场(风轮训练场、风轮小体育馆、鹰羽山训练场、土屋研究所训练场)和零件更新的情况。大家纷纷表示会加油,为获得卫冕冠军而努力。
第一章——第二届世界杯日本开幕(前半)
1星马家
这时的小豪正在做梦,我们可以通过这个来学会游戏的主要操作(系统会做相应的提示):方向键控制赛车的移动、LR键换人、B键爆走、A键集爆走的能力等等(注:这里所说的键是手柄默认键,具体是需要自己设定的,方法是打开模拟器,第二栏的第一选项就是了 。)跑完5圈后小豪被小烈打醒,两人决定在去土屋研究所之前,去刚建成的风轮训练场一较高下。
2 风轮训练场
两人比完赛车后会获得相应的经验值,然后遭遇美国宇宙漫游者队,前半重要的一场对决即将展开。与布雷特对话有两个选项:
●马上决胜负 ●等一会儿
→选第一个会立即进入比赛,采取的是两人接力的方式。第一棒小烈对艾吉时,强棒音速会拉开很长的距离,可不知为何小豪会和布雷特有如此差距,进而失败。
→四驱斗士会说两句话
现在的目标是使两人的级别尽快上升,可通过去上述交代的训练场刷新最快记录获取经验值。
3 土屋研究所 零件开发部
主要零件有:モーター、タイヤ、ギア-、バンパー、バッテリー五种(就看懂第一个是马达,日语学得好失败)
可以通过与研究员们一一比赛获得新零件。两人最初持有的是マーキュリーパーツ,战斗后获得ヴィ-ナスパーツ。分别装备,小豪要注重SP(速度)和PW(power),小烈则要全面一点,个人还是加了PW的点数。
→然后进一步升级,到LV3就差不多了。
4 风轮训练场
与布雷特对话后比赛开始,相信自己一定会取胜的。
胜利,前半终了。
一章后半。
1 土屋研究所(自动)
→得知第一个对手是美国宇宙漫游者队
→得到“アストロウイング” 装备后SP+10 DF+5(只限一人)
现在的任务是使全员等级上升。
2 土屋研究所 零件开发部
→耐心地与研究员比赛吧(当然要取胜),全员“ヴィ-ナスパーツ”装备,单纯计算需比20场(各位不要晕)
3 各训练场
→五人练级会快一点,用LR切换赛车并使用B键不断爆走即可。
→参考级别:LV4
EVENT发生
4 三国家 千子的房间
与千子对话可以拿到道具“チケット”,还可以从中得到关于奇怪机械的消息,第7章中会进一步介绍。
↓
5 分别与风轮街的4个小孩讲话,可以得到“みんなの声援”,这是一个很重要的隐藏工具,在即将到来的比赛中使用Y,达到全员爆走的效果。
6 WGP/土屋研究所
准备好了的话与土屋博士对话,选第二选项。
RACE——
会场:宇宙巨蛋
形式:前五积分制
比赛全程:赛道3周
2周半时,美国全员使用パワーブースター(强力推进装置)爆走,速度十分惊人,所以对策是“走为上”。
使用上述的“みんなの声援”使全员爆走,这样就足够保证独占前五位(美国,对不起了,笑)
总结:
→乔的话总和鹰羽龙有关 (前半)あら、今日はリョウといっしょじゃないの?
(后半)リョウ、明日は手加减なしよ
→布雷特的日语 :(前半)ひさしぶりだな。セイバブラザーズ
→珠美老师 :レディーファイターとお呼びなさい
第二章 埃及队之谜(前半)
前半主要人物是鹰羽龙
1 鹰羽山
鹰羽龙和二郎丸遇见了冲田海,作为友谊赛性质的比赛在龙和海两人之间举行。
和第一回前半差不多,需要选择(选项略)
→可以试挑战
→也可以选择“等一会儿”
2 土屋研究所 零件开发部
可以和研究员们比赛,获取那些+3、+4的装备。新三角箭SP(速度)和CN(弯道性能)的提高是十分必要的。
作者: 新三角箭ZMC 2005-7-17 13:56 回复此发言
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2 四驱兄弟WGP2游戏攻略(和WGP2动画剧情一样哦)
3 鹰羽山
向冲田海再挑战,比赛胜利后埃及队队长拉(ラ—)登场
“奉我们主人的命令,你们的赛车都将升天……”(就看懂这一句,汗……)拉今次的主要目标是鹰羽龙的新三角箭,阿海主动向他提出挑战后,鹰羽龙自动参战。
→冲田海会给鹰羽龙 ビークプロテクター ,赛前装备 DP(耐久力)+20
比赛开始后拉的赛车会主动向新三角箭攻击,这时要用方向键控制新三角箭躲开,如果不慎被砍翻也不要紧,如果阿海能胜这关也能PASS。
这时前半结束。
后半。
1 土屋研究所(自动)
消息——下一个对手是热带队
2 零件研究部
获取零件装备,然后升级…………
3 鹰羽山
和二郎丸对话获得ミステリーウエイト,WT-20,建议给鹰羽龙装备。
EVENT发生
4佐上模型店
→小纯在找爸爸
→与一个叫やよい的女孩说话(她叫弥生?三杉的□□),获取佐上保的情报。
5 风轮训练场
→和えりか对话(天!樱3的女主角?),得知佐上大叔在体育馆。
6 体育馆
见到佐上大叔,他会请你去到阿诚那儿取东西。
7 阿诚家
取得道具アンケート结果,回到体育馆给佐上保,得到タモツの気合い,比赛中使用一人的爆走能力回复。
8 WGP/土屋研究所
对手:热带代表队
形式:接力赛
RACE——
热带队队员会在每圈后半程爆走,安排好顺序并使用上述タモツの気合い,获胜应该没问题。
PS:看了我的最后的记分表,小豪竟然跑最慢(单圈30´45),不平衡啊!
—第二回完—
二郎丸的话令人印象深刻:あんちゃん、オラ一人でここにいるの、淋しいダス
第三章 原始战神!冰点下的战斗(前半)
1 TRF练习走行中
在温度极地的状态下,进化者的可变ボディ的结合部分被冻坏。使阿吉有了特训的想法。
2 土屋研究所
铁心老师来访,阿吉又是端茶,又是给他捶背,好累啊~~
土屋博士和铁心老师的对话引人注意:
>鉄心先生…意地悪はそのへんにして
やってください(笑)
>ふぉふぉふぉ、素直なやつじゃのう
>ええまったく…。素直ないい子ですよ、
Jくんは。
阿吉开始了特训。
→零件开发部的2楼可以去了,アースパーツ完成,通过比赛得到……
→跑道在土屋博士后面,对电脑按A键出现选项,选第一个进入测试,要在1分5秒内跑完两圈——是个艰巨的任务,唔……加油练级啊!
通过测试,前半结束。
PS:阿吉一人时,可以去星马家——会和小烈发生对话。
えっ、ああ 鉄心先生に连络したこと?余计なことだったかもしれないけど
心配でさ。あとはJくんのウデ次第だけど、大丈夫だよね?セッティング、がんばってね。 ——小烈的话真有哲理啊。
后半。
1 土屋研究所(自动)
→下一场对手是银狐队
拿零件……
升级……
EVENT1发生
2 风轮小
和前面的小孩讲话,然后平时不开的正门可以进去了,自动发生校长先生要做数学测验的剧情,队长小烈自然接受了考验。
→20秒内要完成10题,不过放心,题目很简单,比如2+6=? Y:10 X:8
→通过后校长同意去帮TRF队加油,“校长の声”入手。战斗中使用弯道性能提高,十分有用。
EVENT2发生
3 风轮小体育馆
跑道前遇到了阿诚,并接受了他的挑战。
→高速跑道赛,全程3周
→GP赛车会让阿诚10秒,10秒后出发的五人必须全部超过战神600才能过关
→过关后得到MGコーティングローラー,装备后弯道性能+15,建议给小豪装备。
4 WGP/土屋研究所
对手:俄国银狐队
形式:前五积分制
→全程三周,2周半时奥米迦全部爆走
→赛道的弯道很多,一开始的队型建议以小烈带头,全员排成一列走行。
→使用“校长の声”,全员赛车的弯道性能提高。
这样应该轻松取得胜利。
第三节完。
第4章 对决?!XTO
前半——
1 星马家
小烈和小豪在对话(唉,小烈要做一个好哥哥真不容易)
作者: 新三角箭ZMC 2005-7-17 13:56 回复此发言
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3 四驱兄弟WGP2游戏攻略(和WGP2动画剧情一样哦)
>违うだろ
そこはそうじゃなくて!
>あー、もういい
やっぱり宿题は后でやるよ
>だめだ!
お前が教えてくれって
言ったんだろう!
途中でやめるなよ
>わあ、もうかんべんしてくれえ
这时来的是阿吉和利奥(リオン),打完招呼后四人同去土屋研究所。
(关于利奥详见剧场版)
2 土屋研究所
鹰羽兄弟和藤吉已经在那里了,铁心、土屋和クスコ三人正在争吵XTO的问题。(注:XTO的意思是X——クスコ博士のGPチップ T——土屋博士のフルカウルボディ O——鉄心先生のZMC)
3 EVENT——比赛
→三个老头决定靠比赛一决胜负,而这时需要“三个代表”,利奥自然代表クスコ博士,而铁心老师也会选择鹰羽龙作为代表,至于土屋博士的代表……需要在剩下的4人中选出,这就要看个人的喜好了。(我选的是阿吉)
→去零件开发部拿+3、+4的零件装备,准备就绪后去土屋研究所的训练场。与铁心老师对话确定后比赛开始。
比赛全程三周。
一开始XTO和新三角箭会冲到前面去,不过只要利用爆走能力稳稳地跑就行了。
获胜后得到GPチップアクセラレーター(注意:所选择的人失败,即使鹰羽龙获胜也拿不到,机会只有一次),装备后SP、CN、PW、DF全部+5(好东西啊!!)
——前半结束
后半。
1 土屋研究所
下一战对手是南美代表队XTOリボルバーズ
装备新的零件,争取全用PW+4的,比赛会有利。
升级的过程同样艰难……
EVENT发生
2 黑泽家 对话可得知黑泽和土屋博士约定将黑色战神改造成GP赛车,但对于研究所迟迟没有消息黑泽十分疑惑。
↓
3 土屋研究所 代黑泽询问土屋博士,土屋博士则要询问技术担当人员きしかわ
↓
在同一间屋中右上角落找到研究员(美男子),他说研究过程中自己少了一个叫メガネ的东西,黑色战神无法完成。
↓
4 鹰羽山
和二郎丸对话得到すごいメガネ,
拿回土屋研究所得到GP赛车黑色战神,将其交给黑泽后,黑泽答应帮他们加油。获得黒沢のさけび——战斗中使用全员爆走。
5 WGP/土屋研究所
对手:XTOリボルバーズ
场地:宇宙巨蛋
形式:4位战
→全程3圈,南美队在第三周剩四分之一时全员爆走
→要想完全胜利有一定难度,所以过程中使用黒沢のさけび使全员爆走,尽量甩开距离,这样有可能前五独占。
第四章完
附:日文网站前四关个人能力提升参考数据
豪 烈 藤吉 阿吉 龙
SP(速度) 34 22 22 22 21
CN(弯道性能) 16 32 32 23 20
PW(强度) 29 25 23 32 44
DF(防御力) 19 26 27 26 33
WT(??) 10 14 16 16 20
DP(耐久性) 16 15 14 14 30
BP(爆走能力) 75 71 70 70 56
第5章 打倒!传说的赛车
前半——五人便服出场,帅!
1 土屋研究所——门口
门口遇到了中国队,从何望的口中得知中国队将用新型的赛车参赛。
2 土屋研究所
→小豪责怪铁心老师帮助中国队开发新的赛车,但铁心老师则表明是为了世界迷你赛车水平的整体提高而这么做的。除天蝎座的其余4辆车均用ZMC素材改造,空龙号改造成为新赛车“光龙”(SHINING DRAGON)。五人感到了危机,而铁心老师笑着离开了……
→土屋博士搬来了肉包子……接下来又是绝对搞笑的场面。四驱斗士的到来倒是解决了包子问题,但队员们却受到了挑战——要与四驱斗士的天蝎座一较高下。
3 风轮训练场
四驱斗士的天蝎座被改造成了GP赛车,十分厉害,对自己没有信心的可以先不要挑战,去升级一下自己的赛车吧。
4 研究所 零件开发部
新零件マーズパーツ完成!到三楼拿去吧!
5 体育馆(谜之情节)
不知为何前半也可以进体育馆,而且里面的是德国铁狼队?!不知是不是和隐藏情节有关。
6 风轮训练场——四驱斗士再挑战!
升级到LV7就有获胜的希望,记住:全员必须要赢,否则失败……
作者: 新三角箭ZMC 2005-7-17 13:56 回复此发言
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4 四驱兄弟WGP2游戏攻略(和WGP2动画剧情一样哦)
获胜后得到でんせつのシャーシ,装备后SP、DP+10
——前半结束——
后半,主要完成支线情节
1 阿诚的家
从阿诚口中得知星马兄弟的父亲似乎在找什么。接下来——回家!
2 星马家
得知父亲将结婚戒指丢了,众人决定去寻找。结果,戒指竟然在……
3 公园
调查左上方的垃圾箱,选第一选项,发现戒指。烈(汗):“难道在这里……真的……”表情搞笑啊!
将戒指还给星马改造,他答应比赛那天为他们大声加油,得到おとうさんの声援,比赛中使用爆走能力回复。
4 风轮训练场
跑道旁发现黑泽,和其对话触发战斗,五人必须全胜过GP赛车黑色战神才能通过,获胜后得到ブラックサスペション,装备后CN、DF+10
5 WGP/土屋研究所
对手:中国 小四驱走行团 光蝎
地点:长城园
形式:前5积分制
→这次是高速跑道,对小豪和鹰羽龙的车子有利,全程3周
→中国会在最后一圈近三分之一使用“升龙乱舞”爆走
→……无言,自己的临场发挥才是最重要的。
后半结束。
第6章 从法国来的革命儿童
前半——
1 三国家
藤吉决定一人步行去土屋研究所,自动经过佐上模型店。
2 佐上模型店
→在店的屋顶上遭遇法国代表队レ、ヴァンク-ル(抱歉,不会翻译),不久就接到了挑战——是疾速蝮蛇最不擅长的直线跑道。
→但是那个花瓶队长ディアナ(戴安娜)竟然从房顶上摔了下来(※◎♂▲……)
一边的神秘人物アーム(阿姆——请允许我没有用“牧”或“穆”,否则会引起误会)代替出战。
比赛跑道就是模型店前的马路。
原来以为比赛会很艰难,但只要使藤吉的赛车重视PW,多试几遍应该可以获胜。
アーム使我想到了令,相信大家也是这么想的吧!
藤吉获胜后,ディアナ和アーム悄悄地说了话,其中提到了疾速蝮蛇是TRF胜利队中最弱的赛车——ディアナ:“革命即将开始……”
前半结束,期待下半小烈女装的精彩表现。
后半。
EVENT发生
1 阿诚家
情报是铁心老师在佐上模型店。
2 佐上模型店
→和柜台前的佐上大叔说话,得知铁心老师在二楼和小纯说话。并得到ドラクゥーンエンブレム
→去右上方的房间小纯和铁心老师正在争吵。原因竟然是铁心老师要法国队队长ディアナ的签名(?!),而ディアナ有一个奇怪的习惯——就是只给可爱的女孩子签名(HOHO)。小纯硬不肯去……鹰羽龙为报恩,决定帮铁心老师这个忙。
3 体育馆
和里面的每个人谈话,再出来和门外的男孩子说话,藤吉就会想起千子的佣人真纪很有化妆的本事,众人前去三国家。
4 三国家
→自动出现情节:一番争吵后决定由小烈出马,而小烈也跟着真纪进了房间。然后,女装小烈从小豪身边走过,但是……
烈:“那、我走了。”
豪:“藤吉,她是谁啊?”
藤吉:“也许是千子的朋友吧……”
阿吉:“哇,长得好可爱啊!”(心……)
藤吉:“是啊……”(心……)
呵呵,不寻常的关系……
小烈拿回ディアナのサイン后,四人突然一惊……
→将东西还给铁心老师,得到他的加油声“黄色い声援”,使用后速度提高。具体使用见下文。
5 WGP/土屋研究所
对手:法国レ、ヴァンク-ル队
形式:接力赛(5棒分别是不同的跑道,所以要慎重考虑顺序)
以下是参考的顺序和配备:
1——カーブ主体のテクニカルコース
三国藤吉 装备GPチップアクセラレーター
2——ロングストレート+连続コーナー
阿吉 装备でんせつのシャーシ
3——カーブとストレートの复合コース
星马烈 装备アストロウイング
4——涡巻き型のストレート
星马豪 装备MGコントローラー
5——スーパーロングストレート
鹰羽龙 装备ドラクゥーンエンブレム
法国的总体实力不是很强,但要新三角箭小心最后一棒时ディアナ的爆走,所以使用“黄色い声援”来增强其速度尽快甩开敌人。
作者: 新三角箭ZMC 2005-7-17 13:56 回复此发言
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5 四驱兄弟WGP2游戏攻略(和WGP2动画剧情一样哦)
赢了,后半结束。
第7章——心跳的情书?!
1 星马家
小豪收到了署名为じゅり子的女孩的情书,上面让小豪一人去公园赴约。(此时忘我的小豪……)
2 公园
→前面站着的是穿着风轮中学校服的李欧?!而且除卡罗外的意大利3人也过来了,为了算WGP1的帐,准备群殴小豪——关键时刻是卡罗解了围。
→卡罗和小豪决定在体育馆一决胜负,可是身后,有一双眼睛正在窥视着……
3 控制小豪的行动
——前往土屋研究所零件开发部,去4楼可以拿到新零件ジュピター,准备好后去体育馆。
4 体育馆
刚要比赛时卢奇等4人突然闯入,对话过后竟然变成了豪+卡罗对4人的比赛,随后出现的装备框给小豪装备ビークプロテクター(什么?还在鹰羽龙身上?那算了……)
比赛开始,4人的车子会向小豪攻击,用方向键使跃动冲锋躲开,否则……全程两周(我的车子在1圈半时被砍翻,唉……)
不过,卡罗获胜的话照样PASS。
——前半结束——
后半——
1 土屋研究所
得到新零件ゴッドベアリング,装备后SP+15
2 三国家
触发剧情,竟然有6个小烈从房里跑出来……小豪的表情……
得知千子的机器出了问题,并受委托回收6个“小烈”
3 寻找6个“小烈”
→在4个训练场可以分别找到1个
→第5个在体育馆,假小烈将卢奇弄惨了……
→第6个竟然在星马家烈的房间里睡觉?!没话说了……
4 三国家
为表示感谢,得到千子的“爱の声援”,战斗使用全员车体生命值回复。
5 WGP/土屋研究所
对手:意大利
形式:前五积分
只要先离开神剑号然后冲刺就行了——当然,为防止红色车子的群攻,最好派车子前去阻挡——藤吉成了我的牺牲品(笑)
当然,赢得很轻松。
第8章 特训!蜘蛛王
——前半
1 鹰羽山
正在享受烧烤的队员们的兴致被茱丽安弄没了,听到冲田海出了事,大家赶往体育馆。
2 体育馆
→体育馆里,冲田海正在发疯(?)。与埃及的比赛中的失利、蜜雪儿的受伤令他不能控制,事实上第二章中埃及队队长拉“カイをレースに引きずり出す”一句已经成了导火线。TRF众人决定对他进行特训,鹰羽龙给了他GP赛车的零件,下面自动转为控制冲田海。
3 升级的过程
装备零件然后去各个训练场升级,一开始海竟然只有5级!!不过幸好升得快,升到LV10就差不多了。
番外 风轮训练场
跑道中女子中学队正在挑战黑泽联军,虽然看似简单,但作为下面第9章重要的支线伏笔,值得访问一下……
4 土屋研究所 训练场
分别和5人对话后开始比赛,顺序自己定,逐一挑战完后有剧情,前半结束……
后半——
1 EVENT RACE——风轮小体育馆
珠美老师有了新的赛车レディーセイバー,让她10秒后全员在2周内追上她即可通过。——应该没有问题。
获胜后得到レディーターミナル,装备后SP+10、PW+5,是高速赛车的梦幻装备之一。
2 风轮小学
→又看到校长了呢……
→这次的算术题由小豪来做,较上次有了一定的难度——选项增加了,但同样是20秒回答10问,千万别手忙脚乱了……
→小豪合格得到校长的ハダカおどり,比赛中使用提高GP赛车的性能。
3 WGP/土屋研究所
对手:热带队(冲田海代替蜜雪儿出战)
形式:4位战
全长3周的跑道。2周半时热带队爆走。
尽早使用ハダカおどり,提高赛车性能。
抓紧利用爆走时间,取胜不成问题,但也要千万小心。
后半结束。
第9章 变身?!(一开始以为是“变心”呢!)
前半主要人物是阿吉。
1 星马家
阿吉前来拜访时,千子和真纪邀3人去三国家……
2 三国家
→在藤吉的房间里放置了一台据说可以交换人思想(性格?不清楚……)的机器,阿吉不幸成
为了试验品,同试验的是千子。
→哪知机器出了故障,两个人同时换了身体……(有游戏截图,请注意小乔的帖)
→十分尴尬的局面……(真千子)烈さまあ、爱してますわぁ(烈)わあっ、ちょっと离れて
作者: 新三角箭ZMC 2005-7-17 13:56 回复此发言
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6 四驱兄弟WGP2游戏攻略(和WGP2动画剧情一样哦)
よJくん、じゃなかったチイコちゃん
→银狐队的尤力和FOX4作为日本观光客造访,很不幸(?)地看到了千子装的阿吉——约定让
假千子去体育馆与银狐队一较高下。
3 阿吉的行动
所到之处竟然没一人有敏锐的感觉,不过训练场是照常开放的啦(不知四驱斗士他们看到千子
拿着EVO有什么感想……BUG啊!!),土屋研究所,博士:“千、千子小姐,你怎么到这里来
了……”(笑)阿吉肯定想咬人了……
对了!!这时去风轮训练场,黑泽军团和女子中学生队正在激战,不忘去询问一下——这是下
半很重要的剧情关键。
4 体育馆
和银狐队比赛,取胜并不很困难,小心撞到,并在直线跑道上伺机超过他们,全程2周,胜5台
OMEGA通过。
比赛结束后有剧情,当然了。还是得换回来,不然比赛怎么办?
前半结束。
后半
1 土屋研究所
例行的作战会议,下一场又是对银狐队(德国在哪儿?)。
2 零件开发部
又有新的了(汗……)加油干吧……
3 EVENT发生
星马家,良江正为上次的戒指事件和改造吵架……
↓
去体育馆,尤力感叹日本之行不够完美……
↓
三国家,找彦佐烧了一个陶器——三国のツボ(日本称为“备前烧”),壶上的人脸和星马改
造很象,让小豪十分反感。不管了……
↓
体育馆,把他给尤力,他十分高兴(应该考虑比赛放水的事,不可能啦……)得到重要道具ロ
シアみやげ。
↓
星马家,把上述的东西给星马父母。得到声援——母さんのパワー,战斗使用CN提高。
4 EVENT RACE
土屋研究所训练场遇见了女子中学生队,接受挑战。
迟出发10秒全程3周,考验整体实力的机会来了!中学生还很不好对付,当心当心。
全胜通过,并得到道具ルーズウイング
5 三国家 找彦佐会拿到バイパーホイール MK-2,PW、CN+10,是十分好的东西(不愧是
三国家的产品)
6 WGP/土屋研究所
对手:俄国银狐队
形式:接力赛
推荐的顺序是:
1阿吉/EVO 涡巻き型复合コース。涡巻きを内侧に向けて走っていくコース
2烈/SONIC コーナーリングセクション
3龙/NEO-ZMC 长い坂道のロングストレート
4藤吉/SPEED スーパーコーナーリングコース。稲妻型の直角コーナーが満载
5 豪/MAGNUM ストレート、カーブ、アップダウンの混在する复合コース
放心,十分没有问题的一场比赛
最终章 对决?!胜利队
前半。
1 土屋研究所
即将到来的是5国对抗选拔赛。
A 日本、德国、美国、意大利、法国
B 中国、埃及、非洲、俄罗斯、南美
——注:分组情况由前9关的比赛成绩而定,战绩不佳的话这场比赛会降低难度,比如说前9场
赢8输1,你将不会在A组碰到德国铁狼队。
→由于去年2位参赛选手的决定引起了很大的不愉快(二郎丸和小豪?),所以土屋博士决定
通过比赛来选出参赛选手。剧情后你将在出现的界面上选择你控制的赛车手,并可以利用时间
升级改造。
→准备完毕后与土屋博士对话,其他成员也会跟着过来。
2 胜利队5人对决赛
→控制好你所控制的队员,合理利用爆走和回复,不过,输了也不要紧……
→我控制的鹰羽龙第一位,阿吉第二,不知为什么日本的攻略上说小烈和小豪容易获胜呢?不
清楚啊————
→得到アトミックブースター,PW+15
3 赛前练习——记住了,这是最后的练习和升级的机会了!!
→去零件开发部,全员装备PW+4的サタンパーツ,并在练习走行时将全员等级提升到15级以上
。
→可以去体育馆,那里是明天A组的对手们。
4 EVENT RACE——与一文字兄弟对决!
→选手决出后去鹰羽山,自动触发与一文字兄弟见面的剧情,从对话内容看和MAX篇的第二话
基本接近,而且烈矢也有出场,吃鱼的样子好可爱啊!(不过左京在哪儿?我好崇拜他啊!—
—)
作者: 新三角箭ZMC 2005-
3、火焰纹章小游戏攻略
一攻略:胜利条件:
主角去“压制”就左边的城堡过关了。以后每一章基本都是必须要由主角去压制城堡或王座才能过关。
攻略:
一开始敌方就有一个盗贼将右下方的村子破坏了,由于剧情如此,救那个村子是不可能的。以后要注意,敌方盗贼一进入村庄就破坏那里,所以必须赶在敌方盗贼之前访问村子或者狙击盗贼。村庄只能由主角マルス(玛尔斯)进入才会发生剧情,其他人无效!
圣骑士ジェイガン(谢根)一开始就是上级职业,已经不可能转职了,而且成长率极差,趁早扔了吧,经验值让他得去太浪费了。但他身上装备有强力的ぎんのやり(银枪),应该交给飞马骑士シーダ(希妲),她的素质很不错,但一开始力量太差,物理防御不高,装备强力的银枪是个很好的选择,ジェイガン(谢根)的てつのつるぎ(铁剑)在下个回合交给主角好了,毕竟主角一开始拥有的レイピア(刺突剑)现在使用比较浪费!
让女主角シーダ(希妲)去把下方的盗贼给先干掉,得到比较多的经验值。主角去访问右上方的村庄可以得到5000元。其他人摆好阵势等待敌方杀过来,一开始大家并不很强,冲的太快会被杀死的。
刚开始主角旁边的白色小方格是小城市,站在上面每个回合都能恢复一定的HP,地图上有不少,请善加利用。我方其他人靠近主角会出现“输送队”字样。主角就是武器和道具的仓库,靠近他后用这个指令可以交换物品。
右上方村庄上面的方型小屋是武器店,进入后可以购买武器。武器大都都是有耐久度的,用完了会断,重量也会不同。
一回合后,BOSSガザック就会占领城堡,几个海盗会守卫在他旁边(ogma插嘴:与后来的系谱不同,海盗不能破坏村庄,所以不必顾虑。能破坏村庄的只有盗贼,盗贼一进入村子就立即破坏成功!这个特性请仔细注意)
其他敌人就会兵分两路杀过来,其中3个海盗会从海上杀过来。因为职业的关系,他们可以在海上行走,不过毕竟走不快。趁他们还没有到达前,先把陆上跑过来的敌人解决。用カイン(卡因)和アベル(阿贝尔)去打头阵,削弱敌人HP,他们两人很有潜力,要好好培养。然后用シーダ(希妲)和弓手ゴードン(哥顿)给予重伤的敌人最后一击,以便获得比较多的经验值,重铠骑士ドーガ(杜卡)应付紧急情况吧,主角就随便凉快去吧,反正是个准废物。シーダ(希妲)一定要小心敌人的弓箭手,中一箭就会升天了>_<,这是由于弓箭手武器对飞行单位的特效,这个特性也要好好利用!先把这个弓箭手杀死,减少对シーダ(希妲)的顾虑!(ogma插嘴:大家不会那么狠心让美丽的希妲姊姊被杀吧@_@)
等着海上敌人来到时,摆好迎击的准备,可以利用中间的小城市恢复HP的功能应付敌人。解决全部杀过来的敌人后,就该攻击城堡的残兵了。主角去左边的村庄可以得到きずぐすり(伤药)。BOSS两旁的敌人很轻松就能解决了,BOSS比较强,但也是经不起折腾的,反复蹭HP后就结果了他吧。然后主角压制城堡,对话后再次得到了一个きずぐすり(伤药)。这一章就过关了。(ogma插嘴:趁第一章比较简单,熟悉一下系统吧,灵活运用每一项特性并发挥其威力,将是取胜的关键)
心得:
多买些てやり(投枪)吧,慢慢“蹂躏”BOSS,也可以慢慢积攒些经验,这一章主要修炼一下女主角シーダ(希妲),尽量提高她的力量与防御吧。
骑马和骑龙的骑士是可以下马的,但是下坐骑后能力会有变化,大多是下降。而且骑着坐骑时只可以用枪,下来后只能用剑!
纹章之谜中除了武器特效外,普通武器间并没有相克性存在。
*火焰纹章之纹章之谜第1部 2章 ガルダの海贼 电玩巴士 TGbus.com
攻略:
游戏进入战场前是战前编排,分别是查看战场,武器和物品的交换,出场人员配置和记录系统。第二章可以派上在第一章的全部已方人员,当然是全部派上场喽!
一开始就有4位新加入的人员,而佣兵オグマ(奥古玛)是最有用的人物,也是日后最强的人,强烈推荐!一定要好好培养。其他3个职业是战士,使用斧系武器,由于斧系武器在纹章之谜里处于绝对的劣势,以及战士这种职业是不可能转职的,所以抛弃他们3人是必然的了!在经验值有限的情况下更要好钢用在刀刃上,着重给有很大潜力的人获得!
我方人员一开始所围着的灰黄色小方格是小城市,与上一章一样,能够恢复HP,好好利用吧。オグマ(奥古玛)被称为大陆第一的剑斗士,但是现在他的等级还很低,右上方敌人众人,如果一人杀入,也是抵挡不了车轮战的,所以这里就要小心谨慎了。稳妥些的方法是交给オグマ(奥古玛)一个きずぐすり(伤药),让他守在右上方桥头,利用地形因素以及斧系武器固有的低命中率进行杀敌,不过也要小心些。女主角シーダ(希妲)对オグマ(奥古玛)是有支援效果的,也用上,让她站在オグマ(奥古玛)的3格内,这样,基本上就可以应付右上方的那批敌人了。尽量让オグマ(奥古玛)多杀那批敌人,多获得经验值升级。冲动些的方法是让オグマ(奥古玛)直接过右上方的桥,进入上面有块树林的地形上砍旁边的海盗!这种方法比较危险了,敌人有40%的命中率,用这样的方法就要做好被杀和复位的准备了。而且要把桥头附近守好,防止两个盗贼溜出去破坏左边的村庄。
不管用哪种方法,都要当心右上方敌人的弓箭手,シーダ(希妲)上去砍敌人得经验时尤其要当心!!一般说来,这样基本可以妥善解决那批敌人了,如果怕有不测,可以让ゴードン(哥顿)拖后,料理残敌。不出意外的话,3个用斧头的战士是用不上了,扔一边去凉快吧^^。
接着要用肉盾去挡住左边的两座桥,一个用重铠骑士ドーガ(杜卡),另一个就用圣骑士ジェイガン(谢根)。然后两个骑士カイン(卡因)和アベル(阿贝尔)做好进攻准备。
第二回合,BOSSゴメス占领了左边的城堡,几个海盗会站立在他两侧保护,而左边其他敌人会全部杀过来,两个骑士将会先杀到。这个时候,用两个堵桥的肉盾先抵挡一次攻击,然后在自己行动时用重铠骑士ドーガ(杜卡),カイン(卡因)和アベル(阿贝尔)三人去解决掉两个骑士,而跟在两个敌方骑士后面的猎人是カシム(卡希姆),他是可以用シーダ(希妲)说服的。事先抽调シーダ(希妲)过来,算好步数,站在他攻击范围外,等他过来时上前说服他,于是カシム(卡希姆)加入。如果此时依然没有解决掉敌人的两个骑士的话,再加上主角,应该能够杀死了!オグマ(奥古玛)方面如果不吃紧了,抽调ゴードン(哥顿)过来杀死两个骑士也是个不错的方法!
左边敌人剩下的两个海盗和一个猎人会站在村庄附近的桥头不过来,当把右边敌人全部解决后,利用小城市恢复损伤的HP后,就该整顿部队杀过去了,事先也最好派人引诱敌人过来,优先让オグマ(奥古玛)上去解决,以获得较多的经验值,如果敌人没死就让シーダ(希妲)和ゴードン(哥顿)去补最后一击吧。千万小心那个猎人,切不可让シーダ(希妲)被射中,用弓的人的弱点是不能近身搏斗(ogma:不像纹章外传里那么全能啊-_-),于是引他过来后,围住他,他就没有任何方法了。然后解决掉他!
主角访问村庄后可以得到3000元。其他人一拥而上解决BOSS两边的护卫海盗时要小心BOSS的武器ておの(投斧),那是可以隔一格攻击的!
清理完杂兵后,就轮到BOSS了。如果防御力够强的话,算好HP后,可以与BOSS蹭血,捞点经验,不过毕竟有限,可以让重铠骑士ドーガ(杜卡)磨光BOSSゴメス的大部分HP后,用オグマ(奥古玛)给他致命一击吧。战胜BOSS后可以得到威力稍大的はがねのつるぎ(钢剑)。主角压制城堡后就能顺利过关了。
心得:
オグマ(奥古玛)在以后相当关键,这一章尽可能着重培养,多多升级。
シーダ(希妲)和ゴードン(哥顿)也要得到适当的经验值,这两人毕竟刚开始时比较弱。其他的如カイン(卡因),アベル(阿贝尔)和ドーガ(杜卡)只要过的去就可以了。纹章之谜里カシム(卡希姆)转职后是弓骑士,相对ゴードン(哥顿)转职的狙击手没有多少优势,尽管他成长不错,但也没有必要锻炼的。
武器的使用是有武器等级限制的,提高各项能力时稍微注意一下武器等级的培养,不然的话,一个很强的人只能使用低档次的武器,那么对付比较强的敌人会很吃力的!
*火焰纹章之纹章之谜第1部 3章 デビルマウンテン 电玩巴士 TGbus.com
攻略:
一开始右上方就已经有两个同伴了,一个是盗贼ジュリアン(朱利安),一个是修女レナ(蕾娜),后面有不少敌人在追杀,所以要立即往下方山道逃跑。我方部队集结在右下方,这个时候要预先布置好在山口处防守和接应两个逃下来的同伴。修女レナ(蕾娜)身上有一把ワープの杖(传送之杖),可以将身边的同伴转移到整个地图任何一格可以立足的地方。但是这里只要合理分配好位置以及做好接应的准备的话,完全可以不使用这把杖,这把杖也相当珍贵,尽量节省吧。
两人向山道逃跑,会跑到山道中央的转角处。这一回合后左边敌BOSSハイマン会占领城堡。而右边的敌人也会追杀出来。要注意之中的佣兵ナバール(那巴尔),他是可以用シーダ(希妲)说服的,但是这群敌人中有1个猎人,相当危险,而且也有相当数目的山贼跟着,形势比较严峻的,切不可毫无准备就冲上去!
在山道口有个小城市,于是在这个周围布置防御线,由于左边敌人不会主动杀过来,暂时没有了后顾之忧。修女和盗贼一直往下逃跑,远远躲开敌人的攻击范围,大约在第三回合,ナバール(那巴尔)应该可以移动到小城市旁边左右的位置了。ドーガ(杜卡),ジェイガン(谢根)两个肉盾先移动接近但是又必须在ナバール(那巴尔)的攻击范围外待命,シーダ(希妲)也移动过去,等ナバール(那巴尔)行动力一结束就去说服他!オグマ(奥古玛)也是必须的,他的任务就是在ナバール(那巴尔)加入后收拾后面的残敌。
于是这个回合结束了,敌方盗贼会跑向中央的村庄方向,由于主角这个时候没有去访问,敌盗贼本着破坏村庄任务为先的策略,是不会来碍手碍脚的,留一空档给他们,放他们一条路,但主角要先跑向村庄,上一章的三个斧战士要围住盗贼,由于山道口不是很大,应该没有问题的。计算好步数,其中一个盗贼应该在小城市的旁边!此时ナバール(那巴尔)也移动了下来,他应该也是在小城市旁边,机会就在这里了!シーダ(希妲)过去说服他!好,成功了一半!这个时候应该把カイン(卡因)或者アベル(阿贝尔)其中一人移动到小城市下一格的位置,其实不为什么,只是要把他们其中一人身上的てつのつるぎ(铁剑)做交换的准备,这个时候将刚收来的ナバール(那巴尔)移动到小城市里,先交换已经移动到小城市下一格的位置那个同伴身上的てつのつるぎ(铁剑),然后用てつのつるぎ(铁剑)攻击刚才说过的靠在小城市旁边的盗贼!(为什么这样做呢?一,骑士骑着马的时候只能用枪系武器,不需要下来用剑系武器,而且如果前面武器店没有购买剑的话,剑的数量比较少,其实也不用去买的,这样也是尽量合理使用,充分节省军费。二,ナバール(那巴尔)身上带着的剑是キルソード(必杀剑),前期还是很珍贵的武器的,还是节省着用吧。三,用てつのつるぎ(铁剑)杀敌人不容易立即杀死敌人,将敌人砍伤也有一定的经验值可得,这样从一定程度上也多得到了一些经验)。
继续进行围剿方案,做到这里,后面差不多就简单了不少。シーダ(希妲)的行动力已经结束,此时两个肉顿就移动过去保护,尤其不能使她暴露在敌方猎人的攻击范围内!オグマ(奥古玛)也冲上去,抢占山道右侧的树林地带,进行狙击敌人,而如果与シーダ(希妲)有三格的距离的话,还可以获得シーダ(希妲)的支援效果,进一步降低敌人对オグマ(奥古玛)的命中率。
由于之前我没有让主角去村庄访问,于是敌人盗贼为了“完成破坏村庄的首要任务”,会急着朝村庄方向跑去,于是肯定会先移动到小城市左侧!ナバール(那巴尔)为了尽快追杀,也将必然会移动到小城市右侧。而其他敌人移动力差一些,会被拖开几格的!于是周密计算格数与移动力,シーダ(希妲)移动到说服ナバール(那巴尔),位置在小城市右下方,オグマ(奥古玛)要能跑到シーダ(希妲)上方,刚好是离シーダ(希妲)三格,而且是站在树林!ナバール(那巴尔)移动到小城市里换了下方骑士铁剑砍杀左边盗贼正好能在这个回合内杀死他!(如果不放心,事先可以把一个きずぐすり(伤药)放在小城市下方骑士身上,在与ナバール(那巴尔)交换武器时一起给ナバール(那巴尔),为后面的战略多些安全)。
ジェイガン(谢根)站シーダ(希妲)上方一格,ドーガ(杜卡)站刚被杀死的敌方盗贼这空出的一格,也就是小城市左侧一格。堵住空挡,留出小城市上方一格,也就是ナバール(那巴尔)上方一格。然后结束这个回合。记着用三个斧战士继续围住剩下的那个盗贼。敌人山贼会首先冲过来,ナバール(那巴尔)能够挡住上方那格的,另一个会攻击站在シーダ(希妲)上方一格的ジェイガン(谢根),不担心,ジェイガン(谢根)身上武器早就没有了,也撑的住。第三个会攻击站在树林的オグマ(奥古玛),拥有树林地形以及シーダ(希妲)的支援,根本不用担心。猎人移动力不够,也只能攻击オグマ(奥古玛),无须担心。轮到我方行动了,オグマ(奥古玛)和ナバール(那巴尔)分别解决了刚才攻击自己的旁边的山贼。オグマ(奥古玛)如果上一章力量提高的多的话也许就在刚才的反击中杀了山贼了。然后只剩下一个猎人和一个山贼了,此时应该不难对付了吧。杀完后回过头来解决最后被包围住的盗贼。
这里要提一点注意。第三回合,还是敌人的ナバール(那巴尔)移动下来时,多是会移动到小城市右侧一格,由于行动力完了而待机。但是他也有可能直接进入小城市里的!!不用担心,我方布置稍微位置改变一下,还是能够轻松应付的。万一你过于谨慎的话就复位重新开始这一章吧。直到ナバール(那巴尔)走到算计好的位置为止。相信凭借您的兵种配合以及指挥能力,这样也不会构成过多的威胁的^^。
好了,严密的计划告一段落。主角去中间村庄取得デビルアクス(恶魔之斧),威力是很大的,但是用斧系武器,不管是武器还是用这种武器的职业,实在是没有前途啊-_-,有个斧战士武器等级够了,可以使用。就给了他吧。
右边山道口有两个猎人站着,カイン(卡因)和アベル(阿贝尔)上去引出他们,凭カイン(卡因)和アベル(阿贝尔)的实力挨一箭不会有事的。然后就一拥而上解决了他们。然后在右边山道口一个一个的引出那些盘踞在城堡附近的山贼,也解决掉吧。其中一个杀死后能得到きずぐすり(伤药)。老方法同样解决BOSS两旁的护卫山贼,推荐用ドーガ(杜卡),因为BOSS颇有些实力,而且用ておの(投斧),那是可以隔一格攻击的。所以ドーガ(杜卡)就放心了不少。然后折磨BOSS,蹭血差不多了后,让ナバール(那巴尔)解决他吧^^,得到了リライブの杖(再生之杖),把它交给修女レナ(蕾娜)吧。主角压制城堡后过关,并且得到了10000G的资金。
心得:
ナバール(那巴尔)是个不逊于オグマ(奥古玛)的人,两人并称纹章之谜的最强,此时等级较低,也需要多多升级,尽量在本章多给他经验值升级。尤其要注重他防御力的提高,他防御力成长率稍微弱一些。
与一代不同,修女得到经验升级的唯一办法只有使用杖,此章不需要使用,没什么必要,而且比较浪费,还是不用为修女レナ(蕾娜)操心了。
盗贼ジュリアン(朱利安)成长率相当优秀,但是上部里强手很多,也不是很需要他冲锋陷阵,没有必要培养,不用费心。
一开始应付左边情况时,关键在于计算移动步数,以及攻击范围,甚至行动顺序。当ナバール(那巴尔)说服后杀敌人时,也要算计好ナバール(那巴尔)的HP,不然被车轮战而亡就可惜了。きずぐすり(伤药)也是为了这样的紧急情况而准备的。只要不是出必杀,基本上最多依然是有惊无险。ナバール(那巴尔)要是出必杀杀死了第一个上来的山贼的话>_<,真是有些危险了,后面的山贼极有可能上来继续攻击他……此时做好重新来的准备。祈祷吧~
4、求摩尔庄园的节日任务游戏攻略。
我一直玩着海宝彩虹城这款游戏,我有攻略我的QQ号5648569,我传给你。
5、DOS皇帝的游戏攻略
游戏的操作
游戏左上角圆圈为系统选项,包括离开(存储、读取)游戏。
游戏左上角圆圈为退离。
游戏右下角为皇帝状态表。
分别为智慧、武术、魅力、才艺和快乐/健康,寿命、体力可选择小,显示为体力。
一开始游戏会做选择题,共20题左右,通过测试决定你的性格、特长,并打出一些最初的评价,然后要你选自已的名字,年号。
皇宫全景图的布置(以右下为南,左上为北,左下为西,右上为东)为:北面:后宫。
后宫是皇上宠幸妃子和宫女的地方,可以加体力和快乐,减少健康。皇帝在寝宫时可以妃子的称号和临幸宫女,超级美女和超级霉女们就是靠临幸宫女发掘出来的,寝完可以封称号,否则不再出现。(此处全天可进)
西面:琴棋阁、礼明殿。
礼明殿好象没什么用。
琴棋阁是增加皇帝魅力的地方,全天可进,体力减40。
御书园是增加皇帝智力的地方,全天可进,体力减40。
南面:观景台是让百姓儋仰的地方,全天可进,体力减20。
东面:青炉房、武道场、百剧院、慈宁宫。
青炉房是炼丹的地方,下午才能去,体力减10,里面有一个道士,可以炼丹、服用丹药、找小太监试药(我一向不用,用也是用前就Load,- -b有点残忍)及丢弃丹药。
武道场是增加皇帝武术的地方,全天可进,体力减40。
百剧院是增加皇帝才艺的地方,全天可进,体力减40。
慈宁宫:去少了会有不孝之名,下午才可进,体力减20,太后驾崩后就不用去了。
中部:紫宸殿、金龙殿、宣政殿。
紫宸殿是处理内务的地方,下午才能进,分别有少监(左)和少侍(右)两人, 体力减10。
少监有狩猎(-20)、微服出巡(-20)、浩荡出游(-20)三个选项,以上要下个回合才生效:
狩猎可加健康和加体力上限。
微服出巡可以到民间访查民情。(关于青楼,双击两次就进入,快乐增加,健康减少。)浩荡出游:可加皇威,须建好行宫后才能进行。
内侍有召见子女、册立嫔妃、子女表、嫔妃表四个选项。
召见子女:影响慈父评价,体力减10。
册立嫔妃:可把原来嫔妃的称号提高,也可以把皇后以外的妃子打进冷宫,体力消耗20。
金龙殿是皇帝独寝的地方,全天可进,体力加150,加健康5。
宣政殿是皇帝会见百宫处理政务的地方,处理政务时会减健康。
宣政殿的内容丰富而复杂,现只介绍几个重点的地方。
点中央将军的调派地方选项,然后必须到下个回合进宣政殿为止不存档和读档才会100%调动成功,否则有可能调动无效。
中央将军加强安全检查可减少被刺。
官员轮换:地方官员如刺史、将军每四个月要轮换一次,以刺史为例,点调换官职,点排名右面第一的刺史职位,点排名第二刺史名,点排名第三的刺史名,如此类推点至最后一个刺史名,在散官中点选原排名右面第一的刺史的名字(他一开始被变成了散官),所有刺史都交换了辖地,轮换结束。
几个表要熟习,收支表、民生总表、经济总表、全国总表、状况总表。
收支表看收支情况。
民生总表看民生概貌,主要人民是否缺钱。
经济总表看生产概况,如每州每业的开发度。
全国总表看皇威、军力。
状况总表看民忠、情势、现金。
第二节:军事
地方防御中,将军的武力高低会影响每回合训练的效果,但这点并不十分重要,忠诚最重要,最好大于90,否则可能叛变。另外,对外作战中将军的武力(散官的武力)就显得很重要,对外侵略从兵部尚书处发动,士兵分三种,按刀兵克枪兵、枪兵克骑兵、骑兵克刀兵的生克变化。在战争地图中分三行,所以后排的兵无法攻击敌人的兵。一般的战争布阵如下:
枪 骑 刀 枪
兵 兵 兵 兵
主 刀 枪 骑 刀
将 兵 兵 兵 兵
骑 刀 枪 枪
兵 兵 兵 兵
未能在战场布置的兵将以红旗表示
国家是有好战度设定的,也就是表现为与本国外交友好度,友好度越低,好战度越高,其中最威胁本国的是东突厥,最友好的是高丽。
各国军事实力,按国名:训练度/武装度的格式排。
日本:88/79罗马:100/100 大食:100/91波斯:85/96 吐番:96/74
西突厥:91/79天竺:85/85回鹘:79/85高昌:88/74东突厥:96/57
铁勒:79/74 小勃律:86/66高丽:70/79 奚:85/62吐火罗:68/74
南诏:68/70 龟滋:72/62 疏律:51/82吐谷浑:62/45
地方士兵过多可调派中央。
第三节:外交
外交上可以通过公主和番和纳贡加大与外国的友好度,并通过贸易(首年为亏损的,每年递减)增加收入,缔结防御同盟让外国帮你打仗,通过威压别国,缔结保护条约收保护费。
外交上建议先向东突厥纳贡,加大友好度,纳贡的上限是1万元,尽快签下互不侵犯条约,以有一个和平的发展环境。
皇帝评价每上一档次,对外交涉更容易。
第四节:内政
军队总人数加上民夫总人数就是徭役总数,而徭役总数是有上限的(全国人口的25%)。内政搞得好,皇威为400的倍数,皇帝会封禅一次,加个皇冠。
税收的高低与人民的生活水平无关,影响税收的是以下两个因素:
一、税率
二、开发的国土面积。
所以不要用补贴的办法提高民生。另外农牧运矿四业生产力只有市集足够(大于100%)时才会全部转化为金钱,否则会被白白浪费。1000人的行业一回合的开发数比100 人长的行业的为高,所能实际增加的税收也多,所以应首先开发该州多人的行业。
军事总表中的兵士数是红色,就表示该州的驻军不够,需要从中央调拨,调拨的地方是中央将军中的调派地方一项,地方上驻军的数量为当地省份总人数的1/10。
驻军不足时极容易发生流寇。
生活水准分贫穷、尚可、小康、富裕、极富五级。每升一级,已开发土地需求加一倍,如果80人有80土地就满足的话,升一级就要160土地。
全国的民生水准全部到了一定水平,宫殿将被修缮。(看到新宫殿真有成就感啊!)
刺史在委任时会开垦土地,效果和刺史的智力有关,但不可以和自已亲自动手比,
自已动手快很多,刺史忠诚最好大于90,清廉大于85,地方官的清廉影响民忠,清廉高民忠高。否则会贪污,影响税收。
第五节:建筑
各个地区的建筑在sav文件中的顺序,寺院、衙门、市集、校场、城墙、宫殿建筑的作用:
普通建筑:
寺院(安定)、衙门(治安)、市集(运输)、校场(体能)、城墙(防御)、义仓(积粮)。
特殊建筑:
五大书院:石鼓、白鹿洞、应天、嵩阳、岳麓,增加朝廷官员的智力、武力等能力。
大佛寺:加全国安定。
东厂:加全国治安。
竞技场:加全国体能。
大运河:加全国运输。
洛口仓:加全国积粮。
第六节:个人修为
四项基本能力(用药材或御书房、演武场、琴棋阁、百戏院加):智慧:科举时出现智力高举子的几率提高
武力:科举时出现武力高举子的几率提高
魅力:后宫宫女中出现高才貌的几率提高,魅力超过120以上科举就会出现历史名人
才艺:可选择的特殊建设增多
体力:每天可以做的事情增加
每项增加至500有智慧皇帝、武术皇帝、魅力皇帝、才艺皇帝、铁人皇帝的封号,加皇威和加一顶皇冠。
到统治50年的时候,丞相会劝你退位.或者寿终正寝.都算不错的结束了。
第七节:炼丹大法
外交友好至95以上的国家会献药。
一开始可以查到药在*.sav的位置是00003aacH
在炼丹房中的布置顺序为
A冰山雪莲 B 冷凝不化冰C千年人参王D透光灵芝E神僧舍利子F龙脑香G鲸王脂H炽火蛙在*.sav文件中的顺序:
冰山雪莲 /冷凝不化冰/千年人参王/透光灵芝/神僧舍利子/龙脑香/鲸王脂/炽火蛙
A+B和E+F 加体力
AEG/ACF/BEH/CEF/DFG 加健康10,快乐10
ADFG/ACDF/ACEH/BCDH/BEGH 加四大属性各2
ABCEF/ABCEH/ACDFG/BDEGH/BDFGH 加最高体力30
A+B+C+D+E+F+G+H 加寿命
A+B+C+D+E+F+H 加寿命比上式多一倍
A+B+D+E+F+H 加上式四分之一寿命
第八节:游戏BUG
在快速养成版里,读一次档时间就要前进一个月,所以S/L大法在快速养成版无效,S/L越多,所有
人老得越快,死得越快,国力增长越慢,军队越差。而普通版不会出现这种BUG。
炼药时只要先炼一种加命的药,然后就可以随便乱七八遭的炼了(比如只用一种药材)
等炼了很多这样的丹药,如果按顺序吃,先吃掉一号的加命的,而后按顺序吃2号,你
会发现原来会死掉的丹药也变成加命的了,一次吃完,这样一直吃下去,就寿命无限
了。
第九节:修改
具体修改如下::存盘文件名是KING1.SAV到KING5.SAV这几个,也可用
DIR/OD来查看问件的日期。
民夫:SECT 0 DISP 157
士兵:SECT 29 DISP 194
金钱:SECT 0 DISP 72
千万注意修改值不可太大,否则会变为负数。
民夫值可在9999之内选择.
士兵值可在20000之内选择.20000十六进制数是20 4E
金钱值可在500000之内选择.
大臣属性的顺序:年龄、智力、武力、清廉、忠诚、经验
每下去三行再退一格是下一个大臣。
还有就是建筑的工程量,工程量=工人数*月
sav中记录的是已完成的工程量。
具体地址我没记,可以通过变化工人数搜出工人分配人数的地址,再往后数八格, 就是现在完成的工程量,(数四格的话就是总共需要的工程量),每个建筑的数字相差一行缺一格。
第十节:后宫
内政和美女相信是皇帝的两大亮点,谁不想三宫六院,谁不想普天之尽为我土,率土之滨尽为我臣。为增加大家对这个游戏的了解和兴趣,在这里解说一下后宫美女的能力构成和历史背景能力构成=(外貌*3-基本数)+职务附加+经验基本数是88
职务附加:
选侍~婕妤加6,充媛~昭仪加21,贤妃~贵妃加51
经验睡一次加1
外貌如下:
妲己: 97。商纣王的妃子,致商灭亡的原因之一。封神演义里的九尾狐。
褒姒: 96。周幽王的妃子,周幽王为博其一笑不惜烽火戏诸侯。
西施: 99。越王勾践为迷惑吴王夫差所献的二个绝色中的一个,中国古代四大美女之一,沉鱼者也。
王昭君:99。王嫱,西汉南郡秭归县人,汉元帝为和匈奴王呼韩邪单于和亲,令她扮成公主出嫁,中国古代四大美女之一落雁者也。
貂蝉: 98。东汉末年三国时期司徒王允的婢女,被用作连环计以离间董卓和吕布,中国古代四大美女之一,闭月者也。
杨玉环:99。字太真,原为寿王李清之妻,后为唐玄宗(唐明皇)李隆基强夺,立为贵妃,有关她的典故甚多,中国古代四大美女之一,羞花者也。
赵飞燕:99。赵宜生,因其舞姿轻盈如燕,故人们称其为“飞燕”。与杨玉环并称“环肥燕瘦”,与其妹赵合德同侍西汉的汉成帝刘骛,据说“身轻若燕,能作掌上舞”。
小乔: 94。三国时期东吴名将周瑜之妻,古有“东风不与周郎便,铜雀春深锁二乔”一句。诸葛亮把曹操的铜雀台赋中“二桥于东南兮,乐朝夕之与共。
中的“桥”改成“乔”,以激怒周瑜。
虞美人:95。今沭阳县颜集乡人(?-公元前202),西楚霸王项羽爱姬,其《垓下歌》有提及:“力拔山兮气盖世,时不利兮骓不逝,骓不逝兮可奈何,虞兮虞兮奈若何?”。
江采苹:91。唐明皇的梅妃,善歌舞且喜梅。
韩翠苹:93。唐僖宗时宫女,题诗于红叶上,放入御沟,为士人于佑拾得,于佑也题一叶,同样放入御沟内,又为韩翠苹拾得,后二人结为夫妻。
鱼玄机:92。唐代著名的女道士、诗人、艺妓,本名幼微,曾师从温庭筠学诗,天生丽质,原给大官僚李亿做妾,后遁入空门做入世女道,打扮得光艳照人,引名士雅集诗唱。
谭文婉:94。谭意歌,小字英奴,晚唐名士谭从道的女儿,家道末落,沦为乐妓。她面貌姣美,文采名播长沙,魏公大为欣赏,赐名“文婉”,并字“才姬”;刘相戏称她为“千古诗妖”,并帮她脱了倡籍。
董鄂妃:95。董小宛,秦淮八艳之一,与才子冒辟疆苦恋多年,后入清宫,清顺治帝因为她的死而出家。
贾午: 90。晋代贾充小女儿,皇后贾南风的妹妹。“偷香”这一典故的女主角。
绿珠: 91。西晋歌女,擅长吹笛及舞昭君曲,长得楚楚怜人。富豪石崇以三斛真珠为她赎身,纳为爱妾。后赵王欲夺绿珠,绿珠于金谷园坠楼而死。
苏小小:93。南朝时钱塘人,史载第一位工诗文的美貌名妓。杭州西湖的西泠桥边有苏小墓。历代都有咏她的诗文。
关盼盼:94。徐州名妓,张建封之妾。张死后,独居彭城故燕子楼,白居易赠诗讥讽她,盼盼得诗,作诗回覆白居易,并十日不食饭而死。
李师师:96。北宋汴京人,色艺双绝,为青楼第一女子,宋徽宗微服垂青于她。金人攻破汴京,主将索要师师,她于大相国寺吞金瓒自尽,徽宗闻说,涕泗横流。
陈圆圆:98。明末红颜名花,色艺超绝,被当时姑苏最有权势的田畹看重,后献给皇帝,又转赐吴三桂,最终遁入道门。有吴三桂冲冠一怒为红颜的典故。
李香君:91。秦淮八艳之一,擅诗歌,与“明末四公子”之一的候方域相恋,后因志道不同分手,遭魏党奸官威逼,血溅桃花扇。
杜秋娘:91。唐代的南京名妓,色艺双全,曾入宫,受宠于唐宪宗和唐穆宗,后因其子参与内乱,被遣回金陵,又树艳旗,立香寨门下娇娘无数,引五陵少年蜂拥而至。“花开堪折直须折,莫待无花空折枝”的作者。
李娃: 92。唐代天宝年间长安名妓,荥阳公子郑生与她一见钟情,掷尽千金,荥阳公大怒责弃之,李娃收容了他,后来他科举中了榜首,其父原谅了他们。大文豪白行简作有<李娃传>,被称为“义妓”的奇女子。
李凤姐:92。就是明武宗在梅龙镇碰到的女子,戏曲<游龙戏凤>说的就是这件事。
林黛玉:93。虚构的人物,<红楼梦>的女主角之一,有“黛玉葬花”一折。
秋香: 92。虚构的人物,华太师府的一名丫环,唐伯虎点秋香都知道吧。
崔莺莺:93。<西厢记>中女主角,红娘就是她的侍女。
杜十娘:93。明代京城名妓,重义轻利,风情美艳,因痛诉忘恩负义的国子监太学生李甲而怒沉百宝箱的故事为世人传颂。
聂小倩:93。<倩女幽魂>中的女主角,一个和明朝书生宁采臣相恋的女鬼。
潘金莲:95。武大郎之妻,水浒里的可怜女人,金瓶梅中的女主角。
后宫职务建议(按能力年代顺序排列): 1 西施 99 春秋战国 贵妃 2 王昭君 99 汉元帝 淑妃 3 赵飞燕 99 汉成帝 德妃 4 杨玉环 99 唐 贤妃 5 貂蝉 98 三国 昭仪 6 陈圆圆 98 明思宗 昭容 7 妲己 97 商 昭媛 8 褒姒 96 周 修仪 9 李师师 96 宋 修容 10 虞美人 95 楚 修媛 11 潘金莲 95 宋 充仪 12 董鄂妃 95 清 充容 13 小乔 94 三国 充媛 14 关盼盼 94 唐德宗 婕妤 15 谭文婉 94 宋 舞涓 16 苏小小 93 南朝 娱灵 17 崔莺莺 93 唐代宗 美人 18 韩翠萍 93 唐僖宗 才人 19 聂小倩 93 元、明 良人 20 杜十娘 93 明 御女 21 林黛玉 93 清 采女 22 李娃 92 唐玄宗 淑女 23 鱼玄机 92 唐懿宗 宝林 24 秋香 92 明宪宗 婧娥 25 李凤姐 92 明武宗 荣华 26 绿珠 91 西晋 充衣 27 江采萍 91 唐玄宗 长使 28 杜秋娘 91 唐德宗 少使 29 李香君 91 明 八子 30 贾午 90 西晋 七子
后宫修改:
用UltraEdit打开Sking.exe文件就可得到所有30名历史美人的名单了。
以下是30位美人的BIG5汉字ASCⅡ码一览表,每两位数代表一个BIG5码汉字。
| 名称 | ASCⅡ码 |名 称| ASCⅡ码 |名 称| ASCⅡ码 |
|杨玉环|B7A8A5C9C0FA|董鄂妃|B8B3B66BA66D|关盼盼|C3F6ACDFACDF|
|王昭君|AAFDAC4CA767|李香君|A7F5ADBBA767|杜十娘|A7F9A451AE51|
|赵飞燕|BBAFADB8BF50|陈圆圆|B3AFB6EA86EA|李师师|A7F5AE76AE76|
|西 施|A6E82020AC49|苏小小|C4ACA470A470|聂小倩|C2BFA170ADC5|
|貂 蝉|B6492020C2CD|贾 午|B8EB2020A4C8|潘金莲|BCEFAAF7BDAC|
|妲 已|CC482020A476|绿 珠|BAF12020ABBD|林黛玉|AA4CC24CA5C9|
|褒 姒|BDC72020A971|江采萍|A6BFAAF6C4AB|秋 香|ACEE2020ADBB|
|虞美人|B8B7ACFCA448|李 娃|A7F52020ABBD|小 乔|A4702020B3EC|
|谭文婉|C3D3A4E5B0FB|杜秋娘|A7F9ACEEAE51|李凤姐|A7F5BBF1A96A|
|韩翠苹|C1FABB41C4AB|鱼玄机|B3BDA5C8BEF7|崔莺莺|B15AC561C561|
喜欢三宫六院的朋友可用下列办法取巧,也可给妃子堕胎(很残忍的事情)下面后宫的存档代码:(以赵飞燕为例)
01代表存在与否,皇帝后宫职务没有代码,而是给出固定的栏位,
01表示这个职务有人,00则是没有。
BBAFADB8BF50人物名字(BIG5码)
0E不大清楚,似乎是入宫的顺序
1B6331年龄,外表,经验
5A01能力(没必要修改,改后过了一夜又会按公式计算数值)
能力=(外貌*3-基本数)+职务附加+经验
0A表示此人怀孕,00则是没有
13美女的肖像
现把美女图的代码也一并送上,00为皇后的那幅图,不喜欢可把皇后也换了,14-17为外国美女。
|ASCⅡ码| 仕女图 |ASCⅡ码| 仕女图 |ASCⅡ码| 仕女图 |
| 00 |红衣牡丹慵懒图| 08 |红梅肚兜图| 10 | 散发仰躺图 |
| 01 | 松下唐纱图 | 09 |柳前驯虎图| 11 | 长袖舞蝶图 |
| 02 | 秉烛卷帘图 | 0A |玩蛇少女图| 12 | 罗衣绿扇图 |
| 03 | 西子采莲图 | 0B |宫装扑蝶图| 13 | 蓝裙起舞图 |
| 04 | 斜肩依栏图 | 0C |蕉下捧心图| 14 |和衣纹身图(背影)|
| 05 | 马背春游图 | 0D |秋清冷月图| 15 | 豹皮裸跪图 |
| 06 | 秋风胡茄图 | 0E |薄衣戏兔图| 16 | 红灯披发俯身图 |
| 07 | 红花双髻图 | 0F |河边舞妓图| 17 | 肚皮舞女图 |
编辑King0*.sav文件可修改后宫人物的数据。(*为1~9的阿拉伯数字)
假若皇后的数值地址为0000A4E,贵妃一定在皇后的UltraEdit地址加30的A4E+30
=A7E位置,淑妃一定是在贵妃的地址后24
|名号|UltraEdit地址|名号|UltraEdit地址|名号|UltraEdit地址|名号|UltraEdit|
|皇后| 0000A4E |修容| 0000B27 |才人| 0000BFE |长使| 0000CDE |
|贵妃| 0000A67 |修媛| 0000B3E |良人| 0000C17 |少使| 0000CEE |
|淑妃| 0000A7E |充仪| 0000B57 |御女| 0000C2E |八子| 0000D07 |
|德妃| 0000A97 |充容| 0000B6E |采女| 0000C47 |七子| 0000D1E |
|贤妃| 0000AAE |充媛| 0000B87 |淑女| 0000C5E |五官| 0000D37 |
|昭仪| 0000AC7 |婕妤| 0000B9E |宝林| 0000C77 |顺常| 0000D4E |
|昭容| 0000ADE |舞涓| 0000BB7 |婧娥| 0000C8E |选侍| 0000D67 |
|昭缓| 0000AF7 |娱灵| 0000BCE |荣华| 0000CA7 |
|修仪| 0000B0E |美人| 0000BE7 |充衣| 0000CBE |
6、完美世界游戏幽兰谷称号任务攻略
第一步在幽兰村自动触发,去576 544挖受伤的女子,获得称号“顺风耳”。闪避+6
第二步在578 573触发,回幽兰村双儿处交任务,获得称号“有求必应”。
第三步在569 555触发,去572 545(水底)挖男子的尸体,返回幽兰村双儿处交任务,获得称号“胆略兼人”。
第四步在575 567触发,找诸葛小亮交任务,获得称号“诸葛在世”。物攻+2
第五步在569 568触发,到附近水中杀10只异型金鳞,杀完回幽兰村小蝶处交任务,获得称号“两情若是久长时”。法防+3
第六步在559 578,高度23触发,在附近水中杀10只水精公主,获得称号“秘术研究者”。
第七步在573 576,高度23触发,在附近水中挖7个徐朗的精魄(有的可以挖有的挖不了),男号获得称号“至死不渝”,女号获得称号“一往情深”。物防+4
第八步在536 564触发,点击亲吻图标,获得称号“含情脉脉”。
第九步在552 533水平触发,挖取封印·幽兰谷,获得称号“幽兰谷之星”。法攻+2
7、魔兽自定义游戏攻略
HUM战术集
1.万金油战术
此战术从ROC时代就开始风行,而且经久不衰,在经历了版本更新削弱后,改进战术层出不穷
基本部队组成:大法师(以下称AM)山丘(MK)火枪(RM)牧师女巫(男女)
适合争对种族:ORC NE UD(所以称万金油)
适合地图:基本上所有的SOLO地图
优势:拥有移动肉盾-水元素,秒杀工具-MK,高攻击输出-RM,战术辅助补给-男女,水元素的存在使HUM从一开始就拥有优秀的MF能力,当2级水元素出现后,HUM可以MF任何普通的CREEP点;战斗中,水元素可充当强力肉盾,高HP使敌手无法快速的解决掉,而同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏,女猎手(HT)更是最大的受害者,后期驱散的出现使水元素威力减小,但AM用不完的MANA仍使水元素发挥出及至MK的出现使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高伤害的飞锤成为所以英雄的噩梦,而雷霆一击却让HP稀少的初级兵种完全成为MK的经验值。在AM辉煌光环的照耀下,MK逐渐成为HUM的灵魂,火枪一直是HUM玩家的最爱,较高的HP,不俗的攻击力,较快的攻击速度,配合MK的飞锤,简直是英雄的末日,配合女巫的减速,火枪也可以玩类似UD喜欢的ZZ流的HT&RUN。火枪的高攻输出也是这个战术的核心之一,成规模的他们可以几乎点杀所有单位。当战斗达到中期之后,辅助魔法的威力渐渐浮出水面。所有种族中,HUM法师的1级技能最具战斗性,无论是医疗还是减速,都大大减少了HUM部队的死亡率,保护好男女法师,就是这套战术成功的关键。
战术变种:加入破法,把MK改成NAGA对抗NE的熊鹿流;升3本出49对抗ORC的嗜血牛头
参看高手:是人类都会
2.sky流
很多玩家都是在WCG2004中国区复赛中第一次见识到SKY流的。当时对阵双方是还未到顶峰的SKY和夺冠呼声很高的xiaOT,最后SKY获胜。SKY流战术一战成名,不久,相关对SKY流的战术分析纷纷出笼,大量HUM玩家纷纷效仿,如今SKY流已经成为HUM vs ORC的必修课了,在经过不断改进后,变种战术也相当普遍。
基本部队组成:大法师 兽王(BM) 步兵(FM) 牧师女巫
适合对战种族:ORC
适合地图:带酒馆地图
战术体系思想:其实SKY流是万金油的一个完美变种,舍去RM这个昂贵的兵种,而使用攻击力相当的召唤物(水元素,箭猪),同时争对ORC驱魔的脆弱性,大量使用女巫进行减速,同时女巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有200% 伤害,也可作为点杀利器,有人也许会问,ORC不是有2种驱散么。那么我们来如此分析:SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的,一次有400的伤害,但不管是水元素还是箭猪,HP都是大于400的,也就是说需要2次驱散,但SHAMAN的MANA除了驱散,还需要闪电盾和嗜血,显然不够用;而具有面驱散的白牛,虽然可以对女巫的减速有效防止,但对召唤物就力不从心了。因此,GRUBBY在对HUM时,会选择大小白一起出,但是对操作要求非常高,因为法师部队的增加会影响作战兵种的数量,此是外话,毕竟世界上只有一GRUBBY。
争对ORC无法召唤减速兼顾的情况下,用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗死对方,这就是SKY流的精髓。
SKY流注意点:需要很早就出伐木场,既可以快速出箭塔协助防守,又可以减少农民采木的来回时间,无形种增加了采木效率,因为SKY流对木材的消耗远远大于平时,因此有人就在有实验室的地图(TM)上雇佣地精伐木机保证木头供应,同时省出农民速矿。前期大量的FM很重要,MF,骚扰,反骚扰都必不可少,这样才能安全转入法师部队,充当法师的廉价肉盾,中期的侦察很重要,当雇佣了兽王以后,一定要派兽王对ORC的基地侦察一番,看看对手的科技走向,是兽栏还是法师营,当然,兽王可以利用3只箭猪的强大威力,强行拆掉点建筑,当然,适可而止,目的只是探探。兽王的召唤物选择有争对性。如果对手是法师为科技(大都如此),那可以选择鹰作为第二召唤物,兽王3级时选择2级的鹰,反之,可以主修箭猪,鹰作为反隐形工具(争对剑圣),当然选熊也可,不过耗MANA太多,不实用。战斗中法师的位置很重要。SKY流对操作要求很高,不然,闪电冲击波过后,很可能法师部队全部死光,所以群补是必备,因此出现兽王后,应该紧接着MF商店(2英雄出现的时间跟群补的COOLDOWN时间差的不多)。拥有群补外,回城是也必备的。因为在MF时被抓,法师位置不好的话,打击是致命的。
战术变种:出三本招FL火焰领主为三英雄,实现3召唤,同时起49笼出49
参看高手REP:SKY
3.DEF流
最早的DEF流我还是在WCG2004广州预选赛上看到了,当时EAT被此怪招击败。随后的全国决赛上,SKY也以此胜SUHO一局,另SUHO惊呼,LT HUM BUG!此后DEF流成为一种时尚,有人喜欢有人讨厌。
基本部队组成:箭塔 矮人直升机 坦克
适合对战种族:NE UD(UD为变种)
适合地图:较大的,容易使HUM开矿的,如LT GW
战术体系思想:利用HUM前期强大的速矿能力,开出一片矿,然后在每个基地竖起10+的箭塔防守,英雄带少量部队依靠水元素MF提升等级并伺机再次开矿,基地速三本,同时建3~4个兵工场批量生产廉价的直升机N队,当3本竣工后,将直升机的对地能力升级,同时升3攻3防,接着就开始DEF了。不停的用直升机骚扰对手的主矿与分矿,快速的拆对手建筑,让对手无法外出龟缩基地,而自己趁机继续开矿,同时生产强大的攻城武器坦克,直升机稀疏被歼灭后,坦克一涌而上,强拆对方基地,一次不行两次,三次,四次,依靠经济优势击跨对手。后期可以转型74 49等强力兵种,令对手痛不欲生。
战术要点:守住最初的矿区,中期用少量直升机不停侦察对手的行踪以及主力兵种,英雄等级,中期千万不能和对手换经验,否则6级的DH将是坦克杀手。不能拘泥于仅有的矿,一定要善于开矿,并竖大量箭塔。
变种:对UD。改为圣骑士PAL首发,同样强行开矿竖塔,用最快的速度将PAL升到3级,在商店购买 隐形、鞋子、无敌、传送权杖,还有一个回城和MANA瓶,然后隐形进入UD矿区,依靠2级的圣光加一下锤子,砍农民,为防止冰冻塔减速,可使用无敌技能或道具,杀光之后传送逃离,如此,反复,将对手经济处于崩溃,英雄等级提不上,而自己基地大力发展坦克大队,成型后,一举强行铲平。
4.其他战术
1)冰火双修:利用AM的暴风雪和BMG的烈焰风暴配合魔免的破法做肉盾,牧师补给的方法进行群伤。在对抗大量近程兵种(如熊)时有很好的效果,对付单纯的远程部队(AC群)效果也不赖,同时也可用于骚扰农民。在HUM内战、2V2中运用比较多,1V1 SOLO较少使用。
2)TOWER RUSH:在TR的近矿是NE或UD时运用较多,利用民兵的速度及攻击力,分批进行强行拆除,配合箭塔的成型,将对手一举在前期歼灭。但争对性太强,使用系数不大。
3)49+74流:HUM内战常用战术,以3本,心灵之火的49和74对拼,缺乏观赏性,胜负存在于操作的一念之间。
4)KUA流:MK与步兵的完美结合,适合菜鸟玩家练习围杀技巧。
ORC战术集
1. 纯暴流
DAYFLY的成名绝技,暴兵RUSH的典范。
开局还是普通的开局,只是补成双兵营,先知3陪骚扰,大G 2线MF,在拥有一队左右大G时,冲进对方阵地,尽量蹂躏了,矿拆建筑,用闪电和狼对付修理的农民。
纯暴流对操作的要求很高,不停拉兵补给。如果一次攻不下,那就选择开矿升本,转型狼骑,升级本里的掠夺技能(使农民,大G,狼骑在攻击建筑时有额外的金钱),以拆建筑为目的。
战术看似简单,却完全抓住了ORC的特点,很好利用了大G前期霸王的优势,速度方面可以靠速度卷轴弥补,战术堪称经典啊。
2. 猥琐流(狼骑流,飞龙流,蝙蝠流)
ROC时代就已经有猥琐流了,不出兵营,速出嗜血的飞龙,中期有强大的shaman做铺垫(ROC时代的shaman是很强滴)
如今,SK.zacard又将猥琐流完美的进化了。开局还是先升基地在造兵营的开局,英雄还是猥琐瓜刀王剑圣(BM),只是在祭坛完工后就要补上一个猥琐道具兽人专卖店。BM出来后,装满道具跑人,名义上是给人做3陪,其实暗地里偷鸡摸狗杀人抢劫无恶不作,疾风猛砍红血的creep或者兵,抢了宝物、书又疾风走人。天黑夜幕降临后,又到猥琐总店购买nike鞋一双,传送杖一个,继续作恶。
2本完毕,选择熊猫/牛头/青蛙男,作为2英雄,带领少量大G偷偷MF,顺便开个矿,而科技选择有狼骑/飞龙/蝙蝠,都是高机动部队啊。
狼骑的话,升完网之后就可以强打了;飞龙和蝙蝠讲究团结就是力量,所以怕被偷袭,新手们喜欢家中竖箭塔玩起DEF流,同时还需要3本(飞龙的毒和蝙蝠的火),成型的飞龙杀农民真是一个爽字啊,配合青蛙男的变形,点英雄跟UD3连杀威力相当;蝙蝠呢,当然是飞机+坦克的综合体了,拆房子快(升3攻更明显)而且还不能修,打了箭塔之后,箭塔会变弱,一整个建筑杀手啊,拆完你建筑,看怎么牛。
委琐的精华就是剑圣的贱啦。
3. 嗜血牛头流
只是一套后期战术,对抗HUM万金油战术到后期的基本形态。闪电加波可以快速的杀死HUM的法师,升了粉碎的牛头人再加上闪电盾就是为克火枪而生的。若有大师级的白牛,就跟恐怖了。
当然,不用说都知道,这种组合是陆军霸王,除了空军外,没法破,所以对ORC的侦察很重要,一旦对手出空军,就马上出蝙蝠对空。有时会选择熊猫作为2英雄,同样有杀伤性魔法(比波的优势是可以对空),同样血厚。
让ORC的这种战术成型,就非常难破了;当然想成型,更难。
4.正统流
也就是正统打法啦,祭坛-地洞-兵营-地洞-商店开局,升2本,先知(FS)外出骚扰或MF,2本后根据对手出相应2英雄和科技分支。
对HUM:大G+shaman+投石车,英雄选牛头(TC)
对ORC:大G+狼骑或飞龙,英雄选青蛙男或者熊猫
对NE:大G+投石车+狼骑,英雄TC,青蛙,熊猫,皆可
对UD:大G+shaman+狼骑或飞龙,英雄TC或熊猫(防秒,技能对小G杀伤大)
5.TC猎头流
grubby的常用战术,依靠TC的战争践踏和猎头的点射,快速杀死对手单位。建筑类似,只是在兵营建造时同时建造BM战争磨房,后期大量的加强型嗜血猎头可以非常快的速度点杀单位,效率之高,令人费解。
6.TR(Tower Rush)
本来不想作为一种战术的,但还是写了吧。
TR是传统开局的变种,在升级2本时造好战争磨房,2本后选择青蛙男为2英雄,然后带上4~5个大G,3~4个农民以及2~3个投石车,英雄身上带好,医疗药剂,小蓝,大蓝,速度卷轴。农民在对手基地外围开始造塔,投石车远远拆对手建筑,英雄召唤狼和蛇杖(保持在3~4个),一直挨到箭塔完工,然后慢慢向前推进,继续造箭塔,最后把对手困死在基地之中。
注意要点:尽量不死兵,没血往后拉,然后补,英雄没魔了暂时后退,让箭塔挡一阵,如果对手出攻城武器,优先用投石车砸,用狼咬。确定箭塔优势后,在箭塔后方做上商店,方便补给。同时查看对手有无分矿,以防对手反压。
7.其他战术
1) 科多蝙蝠流:对抗HUM骑士和49时用
2) 萨满巫医流: ROC时代的经典战术,当然现在没用了。
3) 有待补充。。。。。。。。。。
NE战术集
ORCer逐渐适应起来,站稳了脚跟,有了自己的立场,针对性战术也层出不穷,所以感觉有必要详细分析一下吹风流打ORC一些细节的问题,毕竟没有什么战术是能一直稳赢的.随着之间的推移终究会有破解的针对战术产生.只能做到让自己的思路明确“该怎么去WIN”,最后还是要看自己的操作意识和发挥.
先说一下地图特性问题:一般吹风流只适合用在有中立的地图上,比如TR,TM,GW,EI之类的地图.在LT,TTR,PI这样的地图很难奏效.鸟德的攻击很低,攻击输出其实还是主要集合在英雄和召唤物上的.
TR是我个人认为打ORC最有利的一张图,地形狭窄不利近程部队,海龟的甲对近战部队又有反弹效果不利ORC练功(老发觉ORC练完一片海龟基本就等于开了90%的血量在和别人打又不舍得贴膏药-0-)
TM,比较平衡的图,中立建筑比较齐全,地形也开阔,宝物也比较全面,有利各种战术的发挥.
GW,比较看运气的图...中间的泉水是随机的.而在ORC对战NE的时候,生命泉或者魔法泉将直接确定到底是谁优势.ORC血厚,NE纯魔法部队.所以一般都不太喜欢打这个图.
EI比较单调了,地图很小,除了2个生命池一个魔法池一个商店其他没什么大的变化了,另外分矿比较弱,所以还有一些战术的小变化.了解各个地图的特性会对自己战术的展开有很大的帮助
上手BA BM 单BR开局,(现在的ORC很多人都会用BM开局,所以建造千万记得保护自己的小精灵,另外不要让自己的英雄卡死在树林里了,有空我会贴出常见的几个位置建造方法,基本都不会有小精灵死亡,另外每个地图上都有很多树木有天然保护精灵的位置,这个就需要自己慢慢习惯了,记得以前有人贴过这类的文章.大家可以去查阅一下.)出的AC全放家里不用出去,够木头了就升基地,家里造满4个人口.DH去找对手的BM或者FS,能抽干最好,抽不干也不要勉强,DH不要废太多血,初期保证自己家里水井的饱满是很重要的.当AC数量有4,5的时候DH就可以回来自己MF了,小心不要贪心或是死脑筋强练大怪,MF的时候要把怪勾出来练,这样怪没血了会跑,自己伤血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的袭击,这样MF可以让自己在第一时间得到撤退的机会.当然也要小心对方偷大怪的行为,WISP的四处侦察很重要.一有发现对方偷MF大怪,或者偷矿的嫌疑,直接带兵过去抓.恰当地利用隐型的AC会让对手得到致命的打击.
2本完成后,基本有7-8个AC,升级射程,召唤BM.家里只要造1个BW就可以升级基地了,3本必须要好的快,第2个BW有钱再补也一样,鸟德的数量并不是关键,第3英雄FL出的快慢很重要,稍后会提到.现在需要看对手是不是出中立英雄,如果是对方买了NAGA或者地精,最好不要轻易出动.先呆在家里.地精的话,他一定会来RUSH一波,这时候利用家里的建筑,买血瓶硬顶,那波对操作的需要很高,不过建筑造得好的话,只要不亏太多顶完这波就等于已经胜利了一半了;如果是NAGA,他一般都不会冲到你家里面,而是在外面逛,这个时候你就让DH+BM出去3陪他,不要离他太近,他练小怪不用理,练大怪就过去3陪,必要时才带AC出来,此处忌讳操之过急或是硬拼.地精和NAGA都是没有后期的英雄,ORC如果出这2个英雄,志在打前期中期或者等待机会TR,所以请抱着"顶到后期就能赢"的心态,不陷入对方的陷阱,对手最后那波2BB GRUNT+车子+农民过来的时候,你应该已经有了FL,那个时候FL的火人是非常关键的,经常会发生大家最后全拼完了只剩下火人发威的情况.防TR的时候,先杀兵和英雄,不用心急着管塔,当塔快要好的时候再齐力把塔点掉,另外就算是塔起来了也不要慌,部队先往里跑一下,在家种BC出QML,2BB的ORC对空能力很弱,你的部队可以选择绕过塔去他家和你在他家和塔之间不让车子顺利到你家,而他家由于农民倾巢出动,防守十分脆弱,你和他对换基地也未尝不是一个很好的选择.
反之,如果对方没有召换中立,出的是SH或者TC的话,那你将有大概2分钟的2 HERO VS 1HERO的时间,好好利用这段时间,不用去压制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.当对方的TC或SH出来之后.你又进入了暂时劣势的阶段,还是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,这个时候ORC很有可能会去开矿,因此千万不要贪练.哪怕英雄是1,1也无所谓,尽可能的阻止或者延缓对手的MF和开矿的想法.一样思路,FL顺利出来之后,如果他开矿了,利用FL 1级超威力的特点,先MF掉一片野怪(一般选择商店,可以买群防群补)让火人分裂成2个,然后再召唤一个,一共3个火人,不用等吹风升完,就可以冲进ORC分基地屠杀了,如果前期骚扰得好,这个时候ORC是拼不过你的.牛头或者SH也没有到3,不会有太大的威力,当吹风升完以后,对着英雄,狼骑兵使劲吹吧~你会发觉坚硬的GRUNT是如此的脆弱...
另外还有2个战术最近才碰到,前几天看yiyun和grubby练了2盘,发觉他们已经开始不用正规打法了,一个是GRUBBY在STARWAR上WIN FREEDOM的开矿暴狼骑战术,利用速度无限游击,就算被鸟德逮到吹了起来也不拼,放了2个网就跑,等狼骑下来了,部队再冲上去,你再吹他再跑...如此反复等鸟德魔用完他再一波冲上,打这种战术千万记得买回城魔被骗完不要紧,因为他在骗魔的时候自己必然也会有损失,如果你无损失回城了,也不会太亏.另外就是千万不能被开出矿来,FL出来的时候一定要去RUSH,一般ORC在那时顶不住NE的50人口+群防群补.另一个是跳猎头战术初期先升基地再出兵营出猎头,2级基地好得极快,FS+NAGA+2-3个猎头过来压制在你门口MF,最后3本出DR禁魔配合巫医插棒子,针对性非常强.这种战术也是有破绽的,他的成型比你还慢,只要你不过分以来鸟德吹风(因为升得实在太慢,会贻误战机)没升好吹之前就和ORC打中期,他没有治疗守卫和狂暴列头一样是打不过你的,冲到ORC家去,他龟缩的话就拆房子,只要打掉1-2个房子,他的出兵会严重变慢,这样在持续拉锯中会很占优势.最后把英雄吹起来,猎头就靠英雄+召唤就相当容易对付了.
累了..暂时就想到这么多,很多细节问题我想到会立即补的,最近想写点战术文章,如果有朋友对NE的战术有什么困惑可以来找我讨论,我会尽量把最详细的答案贴上来.最后附上两盘最近yiyun和grubby打的录象.一盘输的一盘赢的,在他们打的几盘里比较有代表性.感觉NE在打ORC有中立的地图上还算比较好打,主要是让大家看看NE怎么打最近的新战术.
蜘蛛流http://zhidao.baidu.com/question/3774627.html
天地鬼
天地双鬼基础讲座(已点击563次)
大多数魔兽玩家,无论是不是使用不死族,几乎都听说过“天地双鬼”这个战术,这是由Cherry.Lucifer首创,与蜘蛛流齐名的不死族战术,尤其在对抗暗夜精灵方面效果极为显著,然而其对于操作的高要求,却使得许多小鸟们在盲目模仿高手的过程中屡屡受创,针对这个战术的基础我写了这篇贴子,希望对不死小鸟们有些许的帮助,当然其中存在的缺陷与不足还望前辈们多多指教。
(一)什么是天地双鬼
一般认为,所谓天地双鬼战术,是指在兵力搭配上,地面以食尸鬼、空中以石像鬼为主要战斗力量的一种不死族战术。通常情况下,这种战术需要三英雄的配合。而根据后期兵种的变化搭配,则可以细分为双光环型、骷髅海型、毁灭型、蜘蛛型天地双鬼。
(二)天地双鬼的特点
首先来看一下天地双鬼的能力——
食尸鬼: 石像鬼:
训练费用——120黄金、2人口 训练费用——185黄金、30木材、2人口
攻击类型——普通 攻击类型——普通(对空)、穿刺(对地)
攻击方式——近战 攻击方式——近战(对空)、远程对地(对地)
地面攻击——平均13.5(17.5) 空中攻击——平均65.5(82)
空中攻击——无 地面攻击——平均19.5(27)
攻击间隔——1.30(1.05) 攻击间隔——1.4(对空)、2.2(对地)
射程——近战 射程——近战(对空)、300(对地)
护甲类型——重甲0(6) 护甲类型——无甲3(9)
移动速度——中等(270) /快(350) 移动速度——快(350)
生命——340 生命——410
生命恢复——邪恶光环、荒芜之地 生命恢复——邪恶光环、荒芜之地
训练地点——地穴 训练地点——地穴
训练时间——18秒 训练时间——35秒
白天视野——140 白天视野——140
晚上视野——80 晚上视野——80
需求——无 需求——坟场
单位级别——2 单位级别——2
8、单机游戏:要塞攻略。重点讲一下入侵游戏:四倍的麻烦,虚弱的、坏的、肥的、狡猾的。我赏15.
首先痛恨刷屏那位
其次,老鼠跟肥猪最好用快攻
特别是肥猪
后期很麻烦
你可以先把自己围起来
然后发展
防御
憋200的弩和60剑士冲
也可以先投石机冲
假如是十字军的话就憋40+的巨火弩