1、梦幻西游手游四星地煞攻略 四星地煞怎么打
一上来就大招 自在心法 幻音古钟 万剑归一和幽来冥锁魂都用了目测还有 野兽源之力 破血狂攻 破碎无双 破甲 玉清水清 河东狮吼 有龙腾 流沙 怒雷 ……主怪一个阎罗令过去壹仟伍佰多知血躺一片,总之这比变异星官变态多了,四星如此五星估计还道没多少玩家敢去尝试吧。
2、谁知道游戏里有没有《万剑归宗》这个技能,是哪个门派的?
寻仙里的奇门游狭有这个技能哦...
3、今天梦幻西游手游更新,各角色都有更改,求知道各角色是增强还是削弱,除了游戏角色的更新,游戏还有其他
1)大唐官府:
破釜沉舟:提升对后续目标的伤害。
翩鸿一击:加速效果增加一回合持续时间。
后发制人:如果后发制人状态下死亡,会自动复活(每回合仅限一次)。
万剑归一:愤怒消耗提升为130点。(2)方寸山:
失忆符:可以和其他封印效果叠加,在失忆符状态下的单位抵抗封印能力下降。
幻音古钟:愤怒消耗提升为130点。
(3)普陀山:
普渡众生:提升治疗强度对普渡众生的增强效果,次目标优先选择气血最低的单位。
沐日慈悲:沐日慈悲状态下的单位增加10%法术防御。愤怒消耗提升为130点。
(4)龙宫:
解封:解封成功后提升自身10%法术伤害,持续3回合。
解毒:解毒成功后提升自身10%法术伤害,持续3回合。
魔浪滔天:愤怒消耗提升为130点。
(5)狮驼岭:
变身:变身状态下死亡可保留30%的愤怒值。
鹰击:忽视首目标10%的物理防御。
狮搏:提升忽视目标物理防御的效果。
象形:象形会覆盖目标原有封印效果,象形状态无法被驱散。
逆势象形:愤怒消耗提升为130点。
(6)阴曹地府:
幽冥鬼眼:幽冥鬼眼作用于地府弟子时,提供额外的抵抗封印能力。
锁魂判官:原降低物法防御的效果修改为,如果目标没有中毒,则降低10%物理防御;如果目标中毒,则降低30%物理防御。愤怒消耗提升为130点。
这是各门派的技能调整,别忘记采纳哈!
4、梦幻西游手游门派和人物选择有影响吗
梦幻西游手游每一次的门派技能调整都会给各个门派带来或多或少的影响.大唐官府后发制人:提升后发制人状态下减免所受物理伤害的效果。
万剑归一:万剑归一技能将无法被防御。
后发制人经过此次调整后会让那些不追求速度的大唐十分受益,因为后发状既能提高自身的物理输出还能增加物理抗性,在战斗中不会被轻易击杀倒地。
而万剑归一一直都堪称横扫千军加强版,这次调整后被万剑归一的单位还不能防御,让万剑归一的威力更加不容置疑。
方寸山
失忆符:施法错乱效果对特技也会生效。
失忆符的修改无疑是对方寸的一次加强,相当于多了一个控制对方特技的技能。这样失忆符在一些高端战局也会更加流行,同时也更加考验一个指挥的临场应变能力。
阴曹地府
锁魂判官:在玩家间战斗中也可以造成少量伤害。
地府在PVP中虽然一直是一个全能的辅助,自身没有什么输出能力,但锁魂判官一直是让对手闻风丧胆的技能。经过此次调整后,地府的效果不但没有变,还在这基础上增加了对目标单位的伤害,如果对方利用药品复活人物单位,一个大招也是极有可能直接点杀掉被复活的单位的。
狮驼岭
鹰击:略微提升忽视首目标物理防御的效果。
逆势象形:额外象形的机制调整为有一定几率对气血比例高于自己的目标释放象形。
鹰击技能的调整提高了狮驼鹰击首目标的输出能力,PVP时如果有要集火的目标,最好看清楚再点,而不是“无脑”鹰击,这样点杀的成功率更高。
逆势象形调整后在PVP中的实用性将得到提高。就气血比例而言,辅助单位的气血都在狮驼之上,那么在PVP中除去首目标外,我们还有一定的几率象形一个对方的辅助单位,从而降低对方的恢复能力。
化生寺
推气过宫:提升推气过宫的治疗效果,目标气血比例越低,提升效果越好。
一苇渡江:提升增加物理伤害和速度的效果。
一元复始:2、3级一元复始恢复愤怒不再受到40、80的上限影响。
推气过宫的调整比较大,首先提升了推气过宫的治疗效果,这样化生寺在战斗中的恢复能力得到了进一步的加强,其次是会按目标单位的气血比例来恢复,目标单位的气血越低恢复的气血越高,如果己方多个单位的气血都比较低,那此时化生寺的推血效果就相当的惊人。
一苇渡江提升了增加物理伤害和速度的效果,本是团战中拉开彼此差距的神技,但由于化生寺在对战中基本都是在恢复己方气血和使用特技,基本腾不出时间来使用,因此灵儿也期待大家在后续利用这一神技研究出一系列的新战术。
门派绝技一元复始将不再受40、80的上限影响,那么在以后PVP中化生寺是不是就此成为愤怒制造机呢?
普陀山
普渡众生:提升对没有普渡众生状态目标的初始治疗效果。
灵动九天:降低灵动九天增加法术防御的效果。
沐日慈悲:降低沐日慈悲状态自然结束时恢复的气血。
普渡众生在调整以后,对头上没有顶灯的单位在一开始奶得更多了,濒危的队友或许就此脱离生命危险,有机会为团队做出更多贡献~
降低灵动九天所增加的法术防御效果,意味着以后在灵动九天状态下面对法系时所承受到的伤害将增加。
沐日慈悲在PVP中一直拥有较高的地位,许多双普陀阵容就是看中了沐日慈悲一次免疫死亡的优势和自然结束时强大的恢复能力。而此次调整虽然降低了自然结束时恢复的气血,但其实并不算大的改动。整体而言普陀的各个技能效果还是保持原样,普陀在PVP中的地位仍然不可动摇。
龙宫
龙卷雨击:略微提升龙卷雨击对处在法术伤害减免状态下目标的伤害。
龙腾:略微降低龙腾的法术伤害。
清心:略微提升清心状态提升的法术伤害结果。
龙卷雨击的调整疑是对龙宫面伤能力的一种提升,现在如果对方有灵动九天/罗汉金钟/太极护法等抵抗法术输出状态,龙宫也不用太慌。在时下的PVP中,罗汉金钟这些抵抗法系的大特技都是团队必备的特技,以往遇到对方放出罗汉金钟后,己方的龙宫就只能使用龙腾单点或者使用龙吟炸蓝,而此次调整后,当对方有这些状态龙宫也能从容面对。
随着变身卡的推出,龙腾在PVP中的出场率变得相当高,不但能打出亮眼的数据,还能打掉目标单位一定的魔法值,略微的削弱也在情理之中。
灵儿一直觉得清心是一个十分不错的技能,既能解除己方单位的封印状态,又能提升自身的输出能力,此次修改后是或许会有更多的龙宫开始走敏龙路线。
魔王寨
飞砂走石:提升飞砂走石的伤害。
烈焰印记:烈焰印记允许玩家手动选择印记类型。增益印记加强法术伤害增益效果,删除法术暴击增益效果。
守护印记:守护印记允许玩家手动选择印记类型。保护印记增加效果:吸引敌方每回合第一次的物法伤害,召唤印记后次回合开始生效。
魔王降临:提升法术暴击几率。提升几率与敌方目标的当前气血有关,目标气血越低则法术暴击几率越高。
魔王此次的调整相当大,输出方面是明显加强了。烈焰印记和守护印记的调整让小伙伴们在对战中更加灵活,能自主选择印记而不是听天由命。
魔王降临在这次修改后,可以将魔王定位为残局收割者了,当对方多个单位血线告急时,给自身附加一个魔王降临,想必效果拔群。
5、梦幻西游手游各门派绝技哪个好
【想放就放型:万剑归一】
大唐官府是一个很特殊的门派,因为它的主要攻击技能——横扫千军,会导致第二回合休息。在这种情况下,能够提供更高输出能力,但是不用担心付出更多额外代价的万剑归一,实在是一个非常理想的秒杀技能。通常只要你能盯着残血或低防门派输出,可以说是一出手就一个准,因此通常只要SP足够,大唐官府绝不会把万剑归一藏着掖着。
【审时度势型:锁魂判官、沐日慈悲】
和大唐官府不同,阴曹地府和普陀山的技能就要考验操作者的审时度势能力了。这两个技能一个必须盯着残血低防单位施放,而且施放之前要和队友勾兑好,并且还要考虑到队友的速度问题(比如高攻队友速度比你快,那么你应该在他出手点杀的上一个回合就是用锁魂判官)。而沐日慈悲则要计算好你的队友可能倒地的时机以及对手可能出手的时机,如果稍有差池,就要么浪费了一个技能,要么就是队友已经死得差不多了,你才把技能给放了出来。
所以这两大门派的门派绝技决不能像大唐官府那般“有SP就任性”尤其是普陀山,施放时机非常考验玩家自身的素质。
【有空再放型:幻音古钟、逆势象形、魔浪滔天】
这三大门派绝技虽然经常会在PK场上看到,但是真正能够看到它们发挥了价值的机会却非常少。许多玩家将其视为是和大唐官府一样,有了SP就放,结果是白白糟蹋了好技能。其实这三个技能通常应该在你的宠物被飞了或者你预判出这个回合宠物会被飞的情况下放出来。因为在休息回合中,你还是可以进行出宠操作,这样你这一休息回合就等于没有浪费掉。
当然,门派绝技的施放时机并没有一个统一的公式,我们所说的不过是通常情况之下,在某些特殊情况下,你还是应该审时度势,伺机而动,这样你才能够将你的绝技,化为他人的催命符。
6、梦幻西游手游大唐玩法有什么改革 新大唐玩法攻略介绍
①后发制人
给施放者增加一个护盾,持续4回合。护盾存在期间格挡每回合受到的第一来次物理伤害。护盾被击破后会提升物理伤害,提升的物理伤害会持续2回合。
②翩自鸿一击
提升格挡的触发几率,知下调提升速度的比例。
③万剑归一
1/2/3级单次伤害比例统一为60%。取消1级万剑归一击倒目标后的重伤效道果。增加3级万剑归一击倒目标后除原有重伤效果外额外回复大量气血的效果。
7、手游梦幻诛仙里万剑归宗为什么不能用
当然不能打- -
虚弱一回合主要对于的对象是鬼王,GW的狂鬼输出很高,所以虚弱一回合游戏平衡,造成效果两回合造成这些伤害
8、梦幻西游手游4月大唐调整 大唐技能调整怎么样
梦幻西游手游4月调整内容;后发制人:给施zd放者增加一个护盾,持续4回合。护盾存在期间格挡每回合受到的第一次物理伤害。护盾被击破后会提升物理伤害,提升的物理伤害会持续2回合。
翩鸿一击:提升格挡的触发几率,下调提升速度的比专例。
万剑归一:1/2/3级单次伤害比例统一为60%。取消1级万剑归一击倒目标后的重伤效果。增加3级万剑归一击倒目标后除属原有重伤效果外额外回复大量气血的效果。
9、梦幻西游手游哪个门派好 门派选择
这个问题没有一个明确的概念,只能说各职业都存在优势和劣势。
首先说大唐(DT),作为一个点杀型门派,拥有超高的单体输出伤害,特别是后期的万剑归宗,最多连砍9下,可怕程度可想而知。缺点就是后期会非常吃装备,修炼花费巨大,如果是土豪,忽略不计。
其次狮驼(ST),不论是任务还是活动都很吃香,不需要什么装备特技,而且开场可直接变身鹰袭,输出同样给力。缺点是抗性太差,前期稍微难度高的任务易死亡。
然后是地府(DF)属于辅助性门派,尸腐毒可全体回血,还拥有减防封复活等技能。缺点是前期太弱,对BB和装备依赖也较强。
方寸(FC)游戏中唯一一个封系职业。高命中,有双封神技。缺点是需要修炼,封不中人就是渣....,因为主要靠BB输出,BB需求较高。
龙宫(LG)全游戏唯一一个可以无脑挂机的职业,对装备要求也不苛刻,BB也不用特别优秀。缺点就是后期要有一件极品项链,想PK就费点劲了。
普陀(PT)六大门派里唯一一个救人的职业,前期活动的香饽饽,装备再次也有人要。缺点就是PK较渣,需要刷特技,还需要强力BB。
总结下,如果想玩输出职业就选DT、ST。想打打酱油就LG。如果没有小伙伴一起还是玩PT和FC吧,起码不至于没人要。具体还是根据你个人的喜好定。