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抗战八年2游戏攻略

发布时间:2020-05-10 16:09:09

1、八年抗战2的介绍

《八年抗战2》以真实的中日战史历程为游戏知背景,并且游戏从前作的回合制改为了即时战略模式。游戏剧情道部分改采用策略经营模式,而不是以固定剧情引导玩家进行故事内容。游戏中,玩家将扮演全国的最高统帅,不但要指挥三军,还要处理内政、外交等各种国政决策。专而在军事整备方面,从部队编制、武器制造配属发、将领任命、军力部署、到所有城市兵团的调度派遣,也都交由玩家一手包办。

2、八年抗战2好不好玩?有没有单人战役?

对于军事迷来说很不错的一个游戏,但是要网上看攻略,不然被电脑虐到死。
就只有一个副本(处在中日僵持阶段,小日本都打到长沙了),而且只能选民国。

3、抗日八年抗战怎么玩

本游戏除了要考验玩家的战略头脑之外,养成及训练的策略也是游戏中极为重要的一部份,在游戏一开始,玩家将从一个率领三五支部队的小小营长,逐步建功立业,扩展部队,利用有限的物资与装备,培养出战无不胜、攻无不克的超级战将,进而建立起一支兼具机动与攻击力量的强大部队! 

容易上手的操作介面

  过去一般的战略游戏,因为指令繁多、操作介面复杂,常常让许多玩家望而却步,《八年抗战》则是以最简单的滑鼠基本操作方式,以及全中文的线上提示,配合简单明了的图形化介面,让战略游戏的菜鸟可以毫不困难地立刻上手,专心地研究如何打好漂亮的一仗!而对於高手级的玩家,游戏也设计了诸多热键,下达指令更为快速、方便!再加上详细的部队属性表单,玩家可以充分掌握所有部队的状况,做出更有智慧的判断! 

秘籍

  在战场模式中:点选任何一部队,然后执行『休息』的指令 

  在休息特效出现后,还没有结束前,快速将鼠标光标

   移到右上角系统命令小图标处,连续点超过10次

   记住,这个动作一定要在休息特效播完前完成

   如果出现储存或加载窗口也没关系

   你只要按鼠标右键一下就能去除

   如果正确的话,画面下方会出现一个命令输入列

   这时就可以打字输入命令了

   至于密技有无开启按完后输入几个英文字看看就知了

   point =恢复所有部队行动点数

   power = 即可将该单位的士气、战力、经验立刻全满

   lose=任务失败

   mat =增加总物资 100

   supply =补给特定部队的部队资源(会扣总物资的数量)

   win=即时过关

详细请参考:http://baike.baidu.com/view/1540430.htm#8

4、八年抗战2的游戏配置

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5、八年抗战怎么玩

那个台湾尼奥出的那款《八年抗战》?
《八年抗战》是台湾尼奥科技有限公司出品的纪念抗日战争的一款游戏,玩家从一个营长开始升迁转战抗日的过程。游戏中增加了行动点的游戏要素,搜遍了网络居然没有一篇完整的攻略,只有一点游戏秘籍。使用游戏秘籍是游戏趣味大失,作为老玩家是不值得提倡的。

前三十关的攻略

第一关:增援上海

本关你有6只参战部队:2只大刀兵、2只轻步兵、1只轻骑兵、1只运输队。

可再组建1只大刀队,方法是:点预备队---点右边的变更装备--点某种装备(如大刀,最好超过100个以后再组建,否则兵力不满),然后点那个MAX--确定---组建新兵种(大刀队)成功,见附图,注意:组建完后注意补充物资。另外剩余的点数,全用来养精蓄锐好了,因为选择是难度级别,物资缺乏,不能用训练了,因为消耗物资,留着物资战场上用吧。

开始注意把大刀兵排在最前面,留意行动点,在进入敌人攻击范围内要留有9个点以上进行隐蔽,步兵也是这样可以隐藏。然后趁友军攻击时的灭敌,尽量不要把勾延残喘的敌人留给友军。另外尽量减少伤亡,集中优势兵力对敌各个击破。大刀兵和轻步兵要注意培养,比较好用的兵种。骑兵比较鸡肋,防御不高,行动受限制等。具体技巧,玩家可以仔细再摸索。

笔者11回合左右可结束战斗,打掉栅栏,部队全部冲进上海滩,战斗结束,战后得2-3枚勋章。

第2关:日军上海警备队

本关不难,胜利条件为20回合内消灭所有敌人。再组建一只部队(游击队)出战,注意你的部队接近敌人的进攻范围时,分别让大刀队和步兵队用隐藏和隐蔽,然后上去猛殴一个,逐个击破,注意协助左边较弱的友军,而右边的友军较强,等你灭掉挡路的三个敌人和左路敌人时,右路也正好到警备队大门,然后与友军汇合,冲进去灭掉所有日军即可。注意充分利用敌人重步兵不动的特点,让大刀队靠上去灭掉他。

本关结束升为团长。

第3关:阻敌黄浦江

本关阻敌并不难,但要一定要全灭敌军!关系到战功的问题。开始要组建一只重步兵,主要用其策略压制,降低日军的攻击力以减少伤亡,运输车注意补给物资给重步兵,协助友军灭掉左边三只日军部队和冲上桥头的敌人,友军开始撤退,这时敌人大量装甲援军出现,这时不要和敌人硬拼,边隐蔽边引边打。跟敌人慢慢耗,掌握技巧全灭敌人不难,战后可得2-3枚勋章。

第4关:台儿庄支援战

本关开始再组建1只迫击炮队,另外原先的骑兵队也可以解散转为其他兵种,注意选择全补给补满所有部队的弹药,另外再点预备队---点补充---点右边需要补充的部队,给某部队补满兵力,如此反复把所有部队的兵力补齐。另外注意培养好自己的部队,星越多越好,但伤亡太大,补充新兵后,经验下滑很厉害,因此注意保护你的高经验值的部队。迫击炮队和重装步兵队的策略--压制很有用,可降低敌人的攻击力,以减少伤亡。另外注意物资的消耗,尽量节省。

本关尽快灭掉那4个敌人,8回合就能灭掉,注意及时让补给车补给弹药,然后用指定攻击,打掉工事。10回合敌人援军出现,两个装甲车和4个补给车,注意集中兵力一个一个的灭,否则敌人会补给满兵力。15回合即可灭掉所有装甲和运输部队过关。

第5关:徐州大突围

战前把骑兵解散,补满其他消耗的兵力,组建新的兵种:1只工兵队和1只步兵队补满物资很弹药,同时给各部队补给满物资和弹药,剩余行动点数都做养精蓄锐好了。工兵开始放在最前面准备到上面路口埋雷。其余主力左移,注意让迫击炮和重步兵压制敌人的装甲车,降低敌军攻击力,减少伤亡。灭掉左侧敌人,再灭上面的敌人,友军撤走,敌人援军到达,要全灭所有敌人!20回合刚好够用。战后可得3勋章,本关困难级别全灭敌人可不是一件轻松的事。本关结束升为旅长。

第6关:西麓围剿

本关可再组建一只重步兵队,另外组建一只装甲部队(耗物资很厉害的家伙)。本关开始尽快冲下山坡,在上面路口处严阵以待,注意攻击次序,不要过早地把敌人的指挥车引过来,指挥车会空袭,另外灭掉指挥车就提前过关了。等灭完其他部队最后灭指挥车,注意优先灭补给车。不打则已,打就一定灭掉一个敌人,因为敌人补给车会给敌人伤兵补给。本关全灭敌人可得三枚勋章。

第7关:麒麟峰侧击

本关多组建几只部队,开始主力不要理睬开始的那三个敌人小兵,留两个烂人拣友军的漏,主力从峡谷中间往下冲,冲到沼泽地上方附近,敌人的大队正好赶到,逐一灭敌吧,注意大刀兵和步兵多用隐藏和隐蔽(消耗5个物资,但比直接伤亡还是便宜的多),先灭装甲部队,暂时灭不了的又在跟前的敌人注意重步兵和迫击炮进行压制(耗6个物资点),同时把它打残,这样即使被压制的部队攻击,我方也损失很小。注意保护你的部队不要暴露在大批敌人的火力之下,边打边往上引,一会友军加入战团,这样友军部队作肉盾,而你则趁机灭敌吧。

第8关:南浔路包围战

本关再增加2只步兵部队,开始抽调5支部队急行军直往下插,救援正在阻击的国军,主力留两个烂人拣友军的漏,到了敌人附近注意隐蔽前进,主力则向上先灭掉敌人援军,或者边打边下退的办法也可。笔者玩的时候,全体人马下移,结果敌人援军只大部分追上来被灭,上面的援军指挥车和运输车居然没有追,在最上原地待命。偶只好灭掉右边的敌人后,全体人马又掉头往上回返,大部分时间浪费在路上了,幸好20回合刚好灭掉龟缩不动的上面的援军指挥车和运输车,险呢!差点得冲打。本关结束升为副师长。

第9关:移防武宁

本关全体人马过桥,先不要急于走左边大道,先左移,打掉敌人右边的运输车,其余偷袭的4-5个敌人,可以不予理睬,等敌人从右边山路上山后再灭即可。如果派4-5只部队去追,灭敌反而困难,当然不怕伤亡,可以把敌人引诱回来,本攻略只是提供伤亡最小的打法思路。因为右边山路,机械化部队是上不去的,步兵从下往上打,攻击力大大降低,防御力大大下降。所以不要去追。灭掉右路运输车后,全军左移,边打边从左边上山,灭掉左路敌人后,正好上山灭右路敌人。注意不要让敌人的指挥车发现的部队集结,否则,指挥车会派飞机轰炸,造成不必要的伤亡。注意武宁工事不要修,基本没用处,因为机动战术防御胜于原地固守的战术。

第10关:武宁保卫战

本关安排18只部队参战,一路有5只部队(1重步兵、3轻步兵、1大刀兵,全是新组建的,注意补全物资和养精蓄锐,不要用战技训练浪费物资!)向右移动,快速从右边下山,接应友军,注意及早占领右边山角,不让右边过河偷袭的敌人上山是关键!,那5只陆军站在山根上灭右路敌人太轻松了,攻击力大增,右路敌人过来一个灭一个,最后灭掉右路运输车,右路伤亡数字在30-40左右。

左路主力下山,在左边山腰,正好遭遇敌人敌人,敌人过来两个灭掉两个,优先灭掉敌指挥车,防止它空袭,山腰人马在最宽的位置,正好站成一直线,两重步兵在中间,打不掉敌装甲部队,可用重步兵压制,装甲部队和迫击炮在身后,两个大刀兵则埋伏在排成直线的一缕部队的前面。注意站位左路伤亡数字可以0伤亡,看你的技巧了。注意不要让敌人的指挥车发现的部队集结,否则,指挥车会派飞机轰炸,造成不必要的伤亡。本关结束升为师长。

第11关:争夺静安

关开始有地雷了,看你有几支3级步兵了?就是1星半以上的,3级步兵可学会扫雷战术,就不用带工兵了,否则要带工兵出战,本关没有别的,会扫雷的在前面扫雷开路,到了山坡开始上路分兵,灭上面的敌人。

其余的装甲主力部队去对付敌人的下面山上的敌人,注意扫雷。采用隐蔽法靠近,逐一灭敌吧,本关没有什么技巧,排雷要耐心,一个字:打!

第12关:进攻安义

本关开始注意地雷,会扫雷的在前面扫雷开路,全力推进,敌装甲车上来就灭掉,可采用打一枪后,再隐身的办法,减少伤亡。对付哪个射程远的家伙,可以用靠近后隐藏,慢慢消耗的办法,最后集中火力再灭的办法。本关不难

第13关:南洵铁路大爆破

本关要多组建一个运输车,好兵分两路,上路敌人相对弱些,也要注意零星的地雷,全军过河后,会扫雷的在前面扫雷开路。上、下两路都要隐藏靠近,打一下再隐藏的办法来个零敲牛皮糖,注意隐藏的体力是9,不够打一下就算了,等下回合再打再隐藏,装甲部队后续协助逐一灭敌。灭完全部敌人后,用指定攻击,把铁路边上的日军的两个阵地打掉,即过关。

第14关:后退作战

本关根本没有必要后退作战,全体部队往下移动,先灭下面过来的敌人装甲部队和骑兵,过来两个就灭2个,用不了几回合就灭掉下面的日军,同时用远程攻击的装甲部队灭上路先过来的敌运输车,剩下的全是小兵了,灭起来不难,不仔细介绍了,打完这关升为副军长,预备队20多支,资源也3000多了,不再担心资源问题了。

第15关:直取仙桃

本关有两个桥,但敌人有两个远程攻击的火力炮,为了减少伤亡,笔者建议从下面的桥过去,注意路上有地雷,前面扫雷开路,到达敌人大炮火力射程后,步兵与大刀队采用,隐蔽前进,到敌人身旁,等下回合攻击+隐藏,前进隐藏等组合战术,玩敌人于股掌之中,当然受资源和行动点数的限制,这些战术不可能无限制地使用,但灭掉敌人那两个远程的火力炮,剩下的就好打多了,发挥你的装甲和远程火炮的威力吧,最后三个大刀兵可对敌人运输车猛练一气,其他部队可作壁上观,提高一下你的大刀兵的经验值。

第16关:敌后游击战

本关把等级较高的7级大刀兵分别变更装备50一队变成2支迫击炮队,为了有效使用迫击炮的战术助攻(6级以上才会),助攻能保证3回合吧。这样开始你的部队围在迫击炮四周有8人可以获得助攻,你的部队攻击力3回合内可提高一倍,本关第2回合就迎头碰上日军,发挥你的攻击威力吧,本关有9回合即可全灭敌人。

第17关:增援应城

本关友军比你先行好几步,冒着日军的炮火勇往直前,以血肉之躯对抗武装到牙齿的日军,那些被压制了的步枪对付坦克简直隔靴瘙痒,而你要救出友军简直困难,因为要经过沼泽地,所以等你赶过去,友军几乎全部壮烈了,作为玩家的你将深刻体会到抗日战争中正面攻城战之残酷。

本关从右下开始隐蔽攻击,慢慢打开缺口,然后主力跟进,轻松地玩敌于股掌,具体战术大同小异,自己琢磨吧。

第18关:解救三十三集团军

本关把迫击炮一个排在最左边,一个排在最上边,装甲部队排在最左边,步兵等排在最上边,兵分两路,分别向右和向上快速行军,否则三十三集团军指挥所难保!装甲部队在即将接触日军前,让破击炮给装甲部队用策略助攻,及早灭掉敌人坦克,否则日军装甲部队对指挥所威胁太大,上面的步兵也要及早接触日军,迫击炮注意助攻。

第19关:固守宜城

本关在迫击炮用策略给步兵助攻,步兵在中间的防守堡垒中过去迎击冲过来的日军步兵与骑兵,其他装甲部队在城口附近,迫击炮策略助攻,守株待兔,来2-3辆坦克就灭掉,用不了几回合,敌人的装甲部队就灭的差不多了,可以在9-10回合结束战斗,可得4枚勋章。

第20关:截击三十九师团

本关在迫击炮用策略给步兵助攻,步兵沿右路前进去迎击冲过来的日军步兵与骑兵,装甲部队沿左路前进,迫击炮策略助攻,迎击日军装甲部队,有6回合,敌人就可全灭,但为了练大刀兵的经验值,拖到13回合左右全灭敌人。

第21关:反击宜昌

本关因为要爬山,行进速度太慢,况且还要小心地雷,友军全部壮烈,等你的部队上山后,可步兵从左边的路向上,灭掉两个坦克、运输车和敌人的指挥车,其余的装甲部队可继续攻击,两边各分一只迫击炮用策略给助攻,开始的敌人的步兵和迫击炮打友军把弹药耗光了,可慢慢灭掉。这关因为地形因素,伤亡难免,只要别出现一只部队被全打光就不太影响得分。没有什么窍门,兵力再多也摆不开,无法展开火力,倒是左路的步兵,隐蔽靠近坦克,采用打完隐藏的办法,消耗掉敌人坦克即可,然后汇合冲上来的装甲部队,灭掉残余敌人即可。

第22关:突击十里铺

本关山道狭窄,路上有不少地雷,步兵边扫雷边前进,步兵用迫击炮策略助攻后,隐蔽靠近敌人,采用打完隐藏的办法,慢慢消耗掉敌人站岗的步兵,装甲部队汇合上来后,灭掉增援过来的敌人装甲部队,本关不伤亡几乎是不可能的,尽可能减少伤亡数字就是。

第23关:力守九嶷山

本关简单,主动出击,装甲部队在山上灭左路冲过来的敌步兵与骑兵即可,步兵与迫击炮灭右路过来的敌人装甲部队即可,打法比较简单,无须仔细介绍了。

本关出现BUG,胜利条件是敌人全灭过关,但敌人全灭也无法过关。安装试了1.00、1.01、1.02、1.06都安装不上,可能与硬盘版无法安装有关。

本关的BUG导致游戏无法继续,采用如下秘技过关即可,当全部敌人灭掉后,点点选任何一部队,然后执行『休息』的指令,在休息特效出现后,还没有结束前,快速将鼠标光标移到右上角系统命令小图标处,连续点超过10次,记住,这个动作一定要在休息特效播完前完成。如果出现储存或加载窗口也没关系,你只要按鼠标右键一下就能去除,如果正确的话,画面下方会出现一个命令输入列,这时就可以打字输入命令了。至于密技有无开启按完后输入几个英文字看看就知了

输入:win 即可过关,消除BUG,游戏继续。

第24关:诱敌深入

本关主动出击,3回合就基本与敌接触,步兵注意隐蔽前进,敌人接近时,计算好敌人的攻击范围,尽可能减少伤亡,还要充分利用迫击炮策略助攻,逐一灭敌。

第25关:诱敌深入二

本关主力抓紧下移,就在有工事的前方摆开阵角,充分利用迫击炮策略助攻,灭掉先冲过来的日军装甲部队,然后灭步兵与骑兵再灭最后的两个重型坦克。注意敌人的攻击范围,让你的部队站位不暴露在敌人的火力范围内,本关打的好可以0伤亡,为防止敌人反击,可以先让重步兵压制1-2次,笔者因为有只部队被敌人反击,而伤亡数字为1人。

第26关:包夹日军

本关与长沙守军合围日军,步兵可从上面树林穿过,隐蔽靠近敌野战炮,逐一灭掉。装甲部队沿大路开进,不用担心没有地雷,接近敌人火力范围注意保护,装甲部队6级可以学会协防策略,增加周围部队防御力,自走炮到6级(3星)也学会助攻,注意充分利用,本关灭敌不难,但伤亡数字为0是比较困难的。注意组建装甲部队时可让等级6级左右的步兵、大刀兵通过变更兵种变成装甲部队,装甲部队比较难练级。组建新兵种以步兵和大刀兵为基本原则,练到6级就转成装甲部队。

第27关:暗夜突袭

本关主要是侧击日军,开始兵分两路,步兵可从下面大路全速前进,隐蔽靠近敌野战炮,逐一灭掉。装甲部队沿小路开进,及早到树林上方远程攻击敌人步兵,下面的步兵接近敌人火力范围注意隐蔽前进,打掉敌人的指挥车和坦克,然后两路会合灭敌即可。

第28关:白沙桥消灭战

本关主要是截住日军,不要让日军靠近友军,开始上方在右边路口截击日军,不太好截。敌人蜂拥而至,反而一口难吃个胖子。硬来伤亡较大。因此建议全军全速向左,装甲部队开道,沿左边的路去中间的路口去截最好,布好阵势,正好敌人的部队,一拨一拨地过来,灭起来要容易的多,伤亡很小。战术吗还是注意用迫击炮的策略助攻。

第29关:争战华容道

本关建议全军兵分两路,装甲部队沿山路往左,注意开始先灭掉那两个大苯坦克,能见度太底的话,看不到敌人,不要紧,可用指定攻击搜查下,攻击点出现大红圈,那肯定就是敌人的装甲部队,灭就是了。其余步兵向下,快速迂回到友军那边,在中间截击敌人。最后两路汇合灭掉最后敌人。轻装甲车因为射程短,前几关就退出舞台了,注意把高于6级的统统换成重装甲和自走炮。

第30关:石牌要塞防卫战

本关建议全军上下兵分两路,装甲部队各半,分别快速下山往友军靠拢,基本上敌人在半山腰就被灭,上来几个灭几个,比较简单,本关可以达到0伤亡。基本上是重装甲和自走炮在表演远程火力,步兵几乎用不上。

6、谁玩过抗日八年抗战这个游戏?具体怎么玩的啊?

我玩过。还打通了....点人zhidao然后点周围的格子之类的移动。差不多整个游戏就是走格子,类似回合吧但又不是.....几乎全鼠标....我还记得点了人然后狂内点右上角那啥还能刷XX来着。到后边你还能呼叫飞机(真逆天)不过不强,而且容一关一次(还得到后期)....

7、八年抗战简体中文版游全戏攻略

这是攻略,给点分哦呵呵

这个游戏主线剧情还是不错的,但是由于有不少玩家是首次接触八年抗战,很多剧情并没有触及。在这里我们把八年抗战这个游戏的所有主线剧情进行了完整的整合。

第一关:增援上海

本关你有6只参战部队:2只大刀兵、2只轻步兵、1只轻骑兵、1只运输队。

可再组建1只大刀队,方法是:点预备队---点右边的变更装备--点某种装备(如大刀,最好超过100个以后再组建,否则兵力不满),然后点那个MAX--确定---组建新兵种(大刀队)成功,见附图,注意:组建完后注意补充物资。另外剩余的点数,全用来养精蓄锐好了,因为选择是难度级别,物资缺乏,不能用训练了,因为消耗物资,留着物资战场上用吧。

开始注意把大刀兵排在最前面,留意行动点,在进入敌人攻击范围内要留有9个点以上进行隐蔽,步兵也是这样可以隐藏。然后趁友军攻击时的灭敌,尽量不要把勾延残喘的敌人留给友军。另外尽量减少伤亡,集中优势兵力对敌各个击破。大刀兵和轻步兵要注意培养,比较好用的兵种。骑兵比较鸡肋,防御不高,行动受限制等。具体技巧,玩家可以仔细再摸索。

笔者11回合左右可结束战斗,打掉栅栏,部队全部冲进上海滩,战斗结束,战后得2-3枚勋章。

第2关:日军上海警备队

本关不难,胜利条件为20回合内消灭所有敌人。再组建一只部队(游击队)出战,注意你的部队接近敌人的进攻范围时,分别让大刀队和步兵队用隐藏和隐蔽,然后上去猛殴一个,逐个击破,注意协助左边较弱的友军,而右边的友军较强,等你灭掉挡路的三个敌人和左路敌人时,右路也正好到警备队大门,然后与友军汇合,冲进去灭掉所有日军即可。注意充分利用敌人重步兵不动的特点,让大刀队靠上去灭掉他。

本关结束升为团长。

第3关:阻敌黄浦江

本关阻敌并不难,但要一定要全灭敌军!关系到战功的问题。开始要组建一只重步兵,主要用其策略压制,降低日军的攻击力以减少伤亡,运输车注意补给物资给重步兵,协助友军灭掉左边三只日军部队和冲上桥头的敌人,友军开始撤退,这时敌人大量装甲援军出现,这时不要和敌人硬拼,边隐蔽边引边打。跟敌人慢慢耗,掌握技巧全灭敌人不难,战后可得2-3枚勋章。

第4关:台儿庄支援战

本关开始再组建1只迫击炮队,另外原先的骑兵队也可以解散转为其他兵种,注意选择全补给补满所有部队的弹药,另外再点预备队---点补充---点右边需要补充的部队,给某部队补满兵力,如此反复把所有部队的兵力补齐。另外注意培养好自己的部队,星越多越好,但伤亡太大,补充新兵后,经验下滑很厉害,因此注意保护你的高经验值的部队。迫击炮队和重装步兵队的策略--压制很有用,可降低敌人的攻击力,以减少伤亡。另外注意物资的消耗,尽量节省。

本关尽快灭掉那4个敌人,8回合就能灭掉,注意及时让补给车补给弹药,然后用指定攻击,打掉工事。10回合敌人援军出现,两个装甲车和4个补给车,注意集中兵力一个一个的灭,否则敌人会补给满兵力。15回合即可灭掉所有装甲和运输部队过关。

第5关:徐州大突围

战前把骑兵解散,补满其他消耗的兵力,组建新的兵种:1只工兵队和1只步兵队补满物资很弹药,同时给各部队补给满物资和弹药,剩余行动点数都做养精蓄锐好了。工兵开始放在最前面准备到上面路口埋雷。其余主力左移,注意让迫击炮和重步兵压制敌人的装甲车,降低敌军攻击力,减少伤亡。灭掉左侧敌人,再灭上面的敌人,友军撤走,敌人援军到达,要全灭所有敌人!20回合刚好够用。战后可得3勋章,本关困难级别全灭敌人可不是一件轻松的事。本关结束升为旅长。

第6关:西麓围剿

本关可再组建一只重步兵队,另外组建一只装甲部队(耗物资很厉害的家伙)。本关开始尽快冲下山坡,在上面路口处严阵以待,注意攻击次序,不要过早地把敌人的指挥车引过来,指挥车会空袭,另外灭掉指挥车就提前过关了。等灭完其他部队最后灭指挥车,注意优先灭补给车。不打则已,打就一定灭掉一个敌人,因为敌人补给车会给敌人伤兵补给。本关全灭敌人可得三枚勋章。

第7关:麒麟峰侧击

本关多组建几只部队,开始主力不要理睬开始的那三个敌人小兵,留两个烂人拣友军的漏,主力从峡谷中间往下冲,冲到沼泽地上方附近,敌人的大队正好赶到,逐一灭敌吧,注意大刀兵和步兵多用隐藏和隐蔽(消耗5个物资,但比直接伤亡还是便宜的多),先灭装甲部队,暂时灭不了的又在跟前的敌人注意重步兵和迫击炮进行压制(耗6个物资点),同时把它打残,这样即使被压制的部队攻击,我方也损失很小。注意保护你的部队不要暴露在大批敌人的火力之下,边打边往上引,一会友军加入战团,这样友军部队作肉盾,而你则趁机灭敌吧。

第8关:南浔路包围战

本关再增加2只步兵部队,开始抽调5支部队急行军直往下插,救援正在阻击的国军,主力留两个烂人拣友军的漏,到了敌人附近注意隐蔽前进,主力则向上先灭掉敌人援军,或者边打边下退的办法也可。笔者玩的时候,全体人马下移,结果敌人援军只大部分追上来被灭,上面的援军指挥车和运输车居然没有追,在最上原地待命。偶只好灭掉右边的敌人后,全体人马又掉头往上回返,大部分时间浪费在路上了,幸好20回合刚好灭掉龟缩不动的上面的援军指挥车和运输车,险呢!差点得冲打。本关结束升为副师长。

第9关:移防武宁

本关全体人马过桥,先不要急于走左边大道,先左移,打掉敌人右边的运输车,其余偷袭的4-5个敌人,可以不予理睬,等敌人从右边山路上山后再灭即可。如果派4-5只部队去追,灭敌反而困难,当然不怕伤亡,可以把敌人引诱回来,本攻略只是提供伤亡最小的打法思路。因为右边山路,机械化部队是上不去的,步兵从下往上打,攻击力大大降低,防御力大大下降。所以不要去追。灭掉右路运输车后,全军左移,边打边从左边上山,灭掉左路敌人后,正好上山灭右路敌人。注意不要让敌人的指挥车发现的部队集结,否则,指挥车会派飞机轰炸,造成不必要的伤亡。注意武宁工事不要修,基本没用处,因为机动战术防御胜于原地固守的战术。

第10关:武宁保卫战

本关安排18只部队参战,一路有5只部队(1重步兵、3轻步兵、1大刀兵,全是新组建的,注意补全物资和养精蓄锐,不要用战技训练浪费物资!)向右移动,快速从右边下山,接应友军,注意及早占领右边山角,不让右边过河偷袭的敌人上山是关键!,那5只陆军站在山根上灭右路敌人太轻松了,攻击力大增,右路敌人过来一个灭一个,最后灭掉右路运输车,右路伤亡数字在30-40左右。

8、八年抗战这个游戏怎么操作? 好的加分!!!

二、密技:

在战场模式中:点选任何一部队,然后点“休息”。在休息特效出现后且没有结束前,快速将鼠标移到

右上角的系统命令图标处,然后连续点超过10次。如果成功,画面最下方会出现一个黑条,可以输入命

令。友情提示,注意大小写,我只测试过win命令,其它摘自网络。

power:将该单位的士气、战力、经验立刻全满
point:恢复所有部队行动点数
mat:增加总物资100
supply:补给特定部队的部队资源(会扣总物资的数量) -
win:直接过关

密技打破了游戏平衡,不推荐使用。

三、战备:

1、快速士气训练双百法(1.06版不可使用):当行动点数耗尽时,找一个行动点数足够的队伍,然后不

断按F2,切换到行动点数耗尽的部队身上,这时你会发现那些选项又都亮了,和行动点数足够的队伍一

样,只不过执行相应的操作后,行动点数会变为负数。要注意的是,预备队只能在预备队间循环切换,

作战部队只能在作战部队间循环切换。另外,如果行动点数足够的队伍物资补给是满的,那么转到行动

点数耗尽的队伍时,即使它的物资未满,补给物资的那个按钮也不会亮。因此,如果要补给物资,找一

个自身物资未满行动点数又足够的队伍,开始循环切换即可。通过这个方法第一关即可使所有部队士气

训练双百。最后一只部队的训练方法是:将自身100人的队伍分出1人组建新的队伍。99人先加满士气训

练,然后并到1人的队伍中。这时99人负的行动点数会变成1人的行动点数(正的)一样,重新合并为100

人,士气训练都是99,剩余的行动点数足够加一次训练和一次士气了。

2、快速士气训练双百法的补充:按F2每次都是移动到下一个单位,因此训练时从下往上开始,这样按起

来省事。例如:两个单位,单位1在上,单位2在下。单位1行动点数足够。当单位2需要行动点数时,先

用鼠标点中单位1,然后按F2即可。

3、部队排序法:按F3,点击列表中的第一行可以排序,然后再按F4切换回来,你会发现部队顺序已经排

好了。

4、节省物资法:打仗就是打物资,打后勤。要打好困难级别,就得把好物资关。物资消耗主要有四。一

、战时的弹药和策略消耗。二、组建部队的基本消耗。三、训练消耗。四、转职消耗。这四点都有值得

注意的地方。第一点在后面的心得中会提到。第二点要求玩家尽量组建性价比高的部队。第三点是节省

物资的大头。训练除了预备役和大刀队消耗物资1以外,其他部队的消耗都大得多。因此,在训练前将部

队(典型如补给队)转为预备役和大刀队,训练后再转回来即可。这点应只在第一关有效,以后作战部

队直接送上士气训练双百的预备役即可。第四点是最值得注意的地方。我知道大家都很喜欢转职(我也

喜欢)。下面一点单独提。

5、无损转职法:将一个整编100人的部队转职,原有的物资弹药都会被清零。新组建的部队是没有物资

弹药的!因此,转职的时候,只转99人,留1人。然后整编为100人。这样可以把转职前的物资弹药留下

,以后转回来时可以接着用。用新兵1人组建新部队,用老兵补满,而不要直接用老兵组建新部队,这样

不会损失5%的转职经验(但会被中和一部分经验)。

6、无限部队法:当战斗部队满员,无法组建新的部队时,在组建部队时点确定,然后点右键关闭提示窗

口。你会发现新的部队已经组建完成。而可指挥部队数变为负数了。该方法1.0版可正常使用,但是1.06

版新组建的部队无养成行动值。可以用1.0版进行组建部队再用1.06版读取存档,但这样会发生音效混响

(1.0和1.06版的冲突),所以,建议用修改器改一下新组成部队的养成行动值。另外,后备役会出现人

数为0的部队,只要将它和其他部队整编一下就自动消失了。
四、战时:

1、最后连招法:这招是当之无愧的绝招。当一个部队在行进或者攻击的过程中,在动作结束前按下指定

攻击、休息或者策略(只要亮的任意按钮都可以),仍旧有效!行进或者攻击结束(行动点数不够)后

,该部队还是会继续一下刚才你点的操作,然后行动点数变为负数,下一回合恢复正常。通过这个方法

,从第一关起,大刀就可以砍四下,步枪就可以开三枪!战力立马提升至140%!!最后一下留给隐藏或

者隐蔽等特技也是不错的选择。该法的限制是,倒数第二下操作不能是指定攻击、休息或者策略(点任

意按钮都不行),否则无法连招。因此,使用指定攻击打友军,无法连招攻击,比打日军要困难得多。

2、无限弹药法:这是我在使用最后连招法时发现的。当某部队的弹药仅剩1的时候,攻击一次,然后立

刻用最后连招法指定攻击再攻击一次,你会发现弹药数变为-1,而且以后每攻击一下都会负的更多。哇

,以后不用担心弹药不够了!无限弹药法的局限是,从此该部队别想补充物资了,限制了策略的使用。

否则一补给,以前欠的帐都得还上。类似地,由于最后连招法的限制,也无法通过消策略,使用无限物

资法。但是,就此多了几个无限火力点还是很不错的。除了炮兵、扫雷兵、指挥车(你想用轰炸的话)

等少数策略必用的兵种外,其他都可以适用无限弹药法。

3、边打边退战术:打一枪退到敌射程外。前期敌军对视野内射程外的我军,只会先接近,下一回合再攻

击。注意,此战术只适合在前期作战中使用(如第一章第3关)。第三章开始,敌军会在有导航的情况下

边走边打。

4、边打边藏战术:最后一下攻击后隐藏(可以贴身)或者隐蔽(不可贴身),这样下回合敌方就不会攻

击我方。此战术适合前期的大刀队和轻步兵队,尤其适合大刀队利用射程差攻击敌方处于防守位置的敌

远程部队。该方法的局限是:由于使用策略消耗物资,和无限弹药法有矛盾(除非物资用完就再也不补

充物资了)。另外,也不适合打防守,因为敌方主动出击时,会压缩我方的空间,一旦我方隐藏或者隐

蔽的单位暴露,则会立即招致攻击。

5、吸引策略战术:故意暴露在敌重步兵、轻炮等单位的射程内,重步兵绝大多数会选择压制我方而不是

攻击,轻炮偶尔会选择牵制或压制我方而不是攻击。吸引敌方使用策略的目的是消耗敌人的行动力,以

便我方下回合攻击时不遭到反击。此战术适合我方进攻敌方防守时。该方法的局限是:随机性很强,不

容易控制。

6、限制行动战术:对于补给车和指挥车,可以将其攻击至80点以下(近似),则绝大多数情况该单位会

在下一回合停在原地补给,且没有行动力再进行攻击或反击。此战术适合磨经验,在某些特别的时候,

也可以用来限制敌方该单位的行动。对友军也一样有效。

7、视野清除战术:远程部队一般视距较近,因此需要远视距的单位导航才能发挥威力。如果在视距外,

即使在射程内攻击它也不会进行反击。因此,我方相对敌远程部队不占优势甚至占劣势时,可以考虑先

消灭敌远程部队附近远视距的单位,让敌远程部队变成瞎子,然后再攻击就不会遭到反击。此战术适合

我方攻击敌方处于防守位置的远程部队。该方法的局限是需要较强的火力密度,同时还要保证下一回合

敌方远视距的单位不会增援。

8、大刀卡位战术:由于大刀队的弹药补充是不消耗物资的,因此大刀队无需使用无限弹药法,即大刀队

可以在任意必要的时候充分使用策略。有些时候(如第五章第21关),友军的补给车或指挥车会冲得太

靠前,没有吸引到北路日军的炮火攻击就被中战车消灭了,得不偿失。这时,可以派大刀队隐藏在友军

必经之路上卡位,让友军处于敌方炮火射程内战车射程外的位置,达到吸引特定火力的目的。

9、天气的影响:为保证行动力最大,每回合应S/L确保天气是晴天或微雨。

10、空耗策略换经验:用扫雷是最实惠的。耗费比达到1(资源)比2(经验),而且耗费的5点行动力也

算是比较少的。

11、最后连招法II:这招是BT级别的绝招。当一个部队在行进或者攻击的过程中,在动作结束前按下指

定攻击,然后用鼠标点“下一个”切到下一个部队(虽然快捷键F2有同样的功能,但在这里不行),此

时无论下一个部队是否有行动能力,都能指定攻击一次。该法的限制是,必须保证至少有一个部队是有

行动能力的。一旦使用了这招,几乎所有的部队具备了持续攻击的能力了。这样就完全破坏了战略游戏

的乐趣,不予推荐。本攻略也不使用该方法实现目标。

12、无限物资换经验法:这是我在使用最后连招法II时发现的。在使用最后连招法II进行扫雷而不是指

定攻击时,所有的部队都具备了扫雷能力,并且物资降为0时依然能扫雷加经验。但物资数不会为负数。

该法的限制是,必须保证至少有一个扫雷部队是有行动能力的。一旦使用了这招,只要你愿意,几乎所

有的部队都可以加满经验值。同样,这样一来就完全破坏了战略游戏的乐趣,不予推荐。本攻略也不使

用该方法实现目标。

13、诱导补给战术:当日军单位和补给车、指挥车相邻时,可以将该单位打残,并对日军相邻的补给车

、指挥车实施限制行动战术。这样下回合该单位和补给车、指挥车都会停在原地补给。此战术适合我方

行动力不足歼灭敌军时使用,也可用来增大日军后备役的输出速度。对友军也一样有效。该方法的局限

是对站位的要求很苛刻。

14、用指定攻击侦查法:用指定攻击的方法将鼠标在射程范围内扫过时,无论视距内是否有日军或友军

单位(即无论是否能看到日军或友军单位),只要有单位,就会出现一个红圈。根据该单位的占位大小

,分为大、中、小三种红圈。此战术适合我方视距不足时侦查用。该方法的局限是对不可见的单位只能

用指定攻击,无法实施最后连招法。

五、计算:

1、训练是需要物资的,为了节省每一份物资,需要精打细算。训练初始值是50点,最高值是100点。每

次训练最少耗费1物资,增加训练3至8点不等。因此增加50训练点数的最佳训练方案为:7x6+8x1:即六

次7训练/1物资,一次8训练/1物资,共耗7点物资即可加满一支预备役或者大刀队的训练。

2、1人的队伍和100人的队伍策略效果相同,每一击获得的经验也相同。但是,考虑到人数,总经验会差

很多!以一次攻击获得10点经验为例。1人的队伍和100人的队伍都获得10点经验,但总的经验数却相差

了100倍。在整编满员后,1人所获得的经验几乎可以忽略不计。因此,要尽量让满员的部队去获取经验

。1人的队伍可以组建,但只需有限使用策略或者补给即可,不要和满员的队伍抢经验。

3、攻击友军和歼灭友军所获得经验一样(歼灭日军经验翻倍)。因此要让攻击力低的部队去攻击友军和

日军补给队练级,这样每回合的攻击次数就多了。主推大刀队。

4、零反击举例:我方一7射程中战车,一6射程轻战车,加好助攻,距离敌方7格以上远。敌方一6射程中

战车,满行动力,原地待机。我方中战车先前进至7格射程内,向敌方攻击。由于最后连招法,可以开两

炮,应当伤害敌方60多点数,敌方射程外无法反击。此时我方轻战车再上,一般无法一炮灭敌,会遭到

反击。但是轻战车完全能一炮将敌方削弱至十几人。这时候非常容易实现零反击(S/L五次左右)。且压

制敌方与否在此时差别不大。遭到敌人零反击后,顶多下降一些士气。我方轻战车随后可使用最后连招

法歼敌,立即能将士气补满。零反击战术主要适用于我方占据微弱射程优势且回合数又吃紧的局面。

5、中和经验法举例:两支部队,一支八级,一支六级,可以各抽一半人组成两支七级部队。在中期,七

级部队(中战车和重步兵)的数量意味着射程优势。

6、缴获的变数:缴获多少到现在我还没有找到规律。根据传言,有两个说法。一是想要缴获多就在尽量

少的攻击次数下消灭敌人。二是最后一击消灭的敌人数多缴获就多。实战中我觉得这两个方法几乎没有

影响。另外,消灭敌人一支部队后,每次S/L时,该部队的缴获数是不同的,一般可以取三次S/L中最多

的那次。(可以用win密技来确认缴获数,不过太费事,不推荐)加助攻后,往往三炮可灭掉敌人一个单

位,但是这样一来经验数就会受到影响,所以尽量用在自走炮、中战车这样的绝对主力兵种上吧。

7、补给的Bug:有时友军补给队一次补给会把所有后备役都加上(超过100人,设为Bug1)。有时友军补

给队会无限制加后备役,直到最后一次人数加作负数,负数说明前面加的这部分后备役是透支的(设为

Bug2)。Bug1不需要等待友军下一回合自动补给,所以有利于缩短练级的回合数,Bug2会凭空增加友军

后备役的数量,所以等于是增加了练级的经验。

8、扫雷练级的次数。扫雷部队通常有四种,工兵(任意级别,一合可扫五次),轻步、骑兵(三级以上

,一合可扫六次),大刀(七级以上,一合可扫七次)。每次扫雷会消耗2物资,当我方单位携带的物资

为0后,可自行到补给车旁补给,则不会再消耗额外的补给物资,但如此一来会消耗我方单位的行动力,

减少了一次扫雷的行动力。另外,每关第一回合天气是小雨也会减少一次扫雷的行动力。综上,扫雷次

数如下表:
回 合 数 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15
工兵扫雷数 04 09 14 18 23 28 32 37 42 46 51 56 60 65 70
骑兵扫雷数 05 10 15 20 25 30 36 41 46 51 56 61 66 72 77
轻步扫雷数 05 11 16 22 27 33 39 44 50 55 61 66 72 78 83
大刀扫雷数 06 12 19 25 31 38 44 50 57 63 70 76 82 89 95

9、补给队的数量:补给队的性价比较差。组建补给队需要大量物资,而其攻击力又比较低。如果仅作为

补给扫雷队之用,一个补给队可以给周围十二个扫雷队提供补给。考虑到每回合补给队还能移动一下,

因此实际上一个补给队可以给二十四个扫雷队提供补给。

六、兵种:

在我的部队里,我相信每一种兵种都有用。只是到后期部队太多,不能全摆上战场而已。

1、轻步兵队(简称轻步):占位1格。性价比很高的兵种,5级提升射程。前期是作战的主力,其边打边

藏和边打边退战术能发挥重要作用。第五章以后,低等级轻步兵将遭遇射程劣势,逐渐沦为练级部队。

但高等级轻步兵作用不可低估,至少能够增强火力密度,更可为炮兵增加视野。分两种来用,小部分扫

雷兵(3级)正常使用,其他适用无限弹药法,进攻、练级均可。

2、重步兵队(简称重步):占位1格。全部都用无限弹药法,不必再心疼4物资1枚的火箭弹了,往死里

打!会升两级射程(3级和7级),适合低等级步兵转职。中期要尽快达到7级,再升一次射程,协助中战

车。保持对敌的射程优势是重点。

3、迫击炮队(简称迫炮):占位1格。占位小的炮兵,一样可以加助攻(周围8格),也会提升两级射程

(5级和9级)。第一章第5关助攻将占据决定性地位。随着大占位的炮兵出现,其助攻的性价比下降,但

在地形复杂的地区,其重要性仍然不可替代。至9级时可谓功德圆满。

4、工兵队(简称工兵):占位1格。4级就会提升射程,比轻步兵队还早。作为从不埋雷的玩家(marqiu

语:地雷炸掉的一没经验二没功勋三没缴获,不到万不得已不值得使用),可以拿工兵队当步兵用。工

兵队初始就具备扫雷技能,是理想的资源换经验兵种,但如此就不能用无限弹药法了。要注意,工兵没

有隐蔽技能。

5、大刀队(简称大刀):占位1格。始终都有用!是练级首选兵种。第一章时是肉搏主力,砍日军能砍

四下,还能贴身隐藏(步兵的隐蔽不能贴身)。第二章开始专职砍友军和日军补给部队。注意:砍友军

和灭友军的经验是一样的,大刀能攻击友军三下,攻击力又低,不拿大刀练级说不过去。由于大刀队的

弹药补充是不消耗物资的,因此大刀队无需使用无限弹药法,也就可以充分使用策略。有时大刀隐藏卡

位战术能达到出其不意的效果。7级出扫雷技能,中后期可以转扫雷队。

6、骑兵队(简称骑兵):占位4格。6级才提升射程,这时早就转职了。除了建立部队比较占资源外,消

耗弹药和步枪是一样的!也就1枪1物资,比补给队可省多了。第一关我宁愿解散补给队,也不要动骑兵

队。只是防御弱点,但是零伤亡战法是不用考虑防御的。适用无限弹药法后,作为快速反应练级部队(

友军杀手)。3级出扫雷技能,中后期可以转扫雷队。

7、装甲车(简称装甲):占位4格。战车中的突击队,4级就会提升射程。移动能力第一。其快速移动能

力和短射距,可以充当固定位长射距车炮的杀手,也是步兵天生的克星。

8、补给队(简称补给):占位4格。5级会提升射程,消耗资源多,性价比极差(打1枪要3物资),不适

合作战(使用无限弹药法例外)。但是其战场补给功能几乎每战必不可少。其高机动性在前期能发挥出

色,是我军最早装备的机械兵种。某些关(如第三章第12关)最适合用来卡友军位的,阻止友军随意行

动。

9、指挥车(简称指挥):占位4格。战车中的骑兵队,6级才提升射程。视野第一。作为从不用轰炸的玩

家,高移动力和高视距的指挥车可以作为侦察车用。其低攻击力也适合练级。

10、突击队(简称突击):占位1格。重步兵队的补充,对步兵攻击优势明显,对装甲攻击则效果一般。

6级会提升射程。适用无限弹药法后,担当火力组。8级升级行动力,可以开三枪,攻击次数上是唯一能

与大刀队媲美的作战单位。隶属特种步兵类,对地形适应较好。是游击队的升级版。

11、游击队(简称游击):占位1格。7级才提升射程。前期是轻步兵队的补充,大多数时候充当练兵的

角色。行动速度过快,对最后连招法的操作要求较高。隶属特种步兵类,对地形适应较好。比突击队而

言,在于量大价廉,在复杂地形能发挥重要作用。建议中期后不要让低等级的兵用该兵种,因为行动力

不足以走一步后连击。

12、轻战车(简称轻战):占位4格。战车中的重步兵队。4级提升射程。全部都用无限弹药法,前期可

担当火力组。保持对敌的射程优势是重点。随着中战车队伍的壮大而逐渐淘汰。在战车类中具备最高移

动力,对敌步兵有射程优势,中后期可以作为练级部队。

13、中战车(简称中战):占位4格。轻战车的克星,装甲部队的杀手。7级提升射程,中期是绝对主力

。全部都用无限弹药法,担当火力组。保持对敌的射程优势是重点。

14、重战车(简称重战):占位9格。组队最晚的兵种。5级提升射程。射距同中战车,但威力大。只是

占位太大。适合打击敌方装甲部队。适用无限弹药法。

15、自走炮(简称自走):占位4格。4级提升射程,具备高移动力、强攻击力、远射距等几乎一切优点

,只是视距较短。前期中期数量偏少,后期是绝对主力。分两种来用。小部分加助攻(6级,周围12格)

正常使用,其他适用无限弹药法。

16、轻炮队(简称轻炮):占位4格。4级提升射程。射距远,但是移动力低。适合打防守,利用射程优

势,打击敌方远程部队。对步兵杀伤力明显。小部分加助攻(6级,周围12格)正常使用,其他适用无限

弹药法。

17、重炮队(简称重炮):占位9格。5级提升射程。射距最远(9格),威力大,但是移动力低、占位大

,适合打防守,利用射程优势,打击敌方远程部队。适用无限弹药法。如果做助攻队,可以给周围16格

加助攻。

18、高射炮(简称高炮):占位4格。作为从不用防空的玩家(击落敌机又没经验),高射炮的作用大大

降低。9级才提升射程,太离谱了。移动力太低,只适合打防守。其低下的攻击力,适合拿来练级。如果

做助攻队,可以给周围12格加助攻。(游戏为什么没有设计作为反坦克炮时的额外加成呢?)

七、升级:

由于转职会中和经验,故推荐尽量少用转职。以下为升级路线,*不推荐。

一级;任意
二级;任意、轻步(参考maqiu的观点:增加行动点数,不使用最后连招法的情况下能攻击两下后隐蔽)
三级:轻步兵扫雷队(不使用无限弹药法)、重步一升、骑兵扫雷队(不使用无限弹药法)
四级:自走一升(自走绝对优先)、轻炮一升(炮队使用无限弹药法,但必须先保证助攻队)、轻战一

升、装甲一升、工兵一升*
五级:重炮一升、重战一升、轻步一升、迫炮一升(使用无限弹药法,但必须先保证助攻队和九级迫炮

)、补给一升*
六级:各炮类助攻队(炮队绝对优先,但不使用无限弹药法)、突击一升、指挥一升*、骑兵一升*
七级:中战一升(中战绝对优先)、重步二升、游击一升(中后期)
八级:抽调增加七级部队数量、突击(行动力升级可以开三枪)
九级:迫炮二升(使用无限弹药法)、高炮一升*
十级:抽调让其他部队升级

八、目标:

1、最多经验,为此,只能砍友军了。做到日军及日军预备役全灭,友军及友军预备役基本全灭(只留一

队零星几人过关)。走精兵路线还可以考虑空耗策略练级。

2、最多勋章,且能拿干城就不要光华。干城勋章要求总回合/2-1(小数部分舍去),光华勋章要求总回

合*2/3-1(小数部分舍去)。其他勋章或敌人单位全歼、或我军单位无损、或特定章节过关,应该都不

难得到。

3、我军零伤亡。(不伤一兵一卒)

九、攻略:

如果没有特别提及,作战目标参照上面的三点:

初始统计:功勋0,军职营长,名望100,兵员800,物资250,作战部队6,后备部队2,无勋章,无摧毁


战前作如下调整:战前解散补给队至1人,新组建大刀1、轻步1,除补给队外训练士气双百,除补给队外

都满员上场。调整后物资229。
装备:轻步20,重步0,迫炮0,工兵30,大刀0,骑兵30,装甲0,补给119,指挥0,突击0,游击50,轻

战0,中战0,重战0,自走0,轻炮0,重炮0,高炮0
作战部队:8(1支不满员)
一级:大刀3(+1),轻步3(+1),骑兵1,补给1(不满员)
后备部队:一级1支(不满员)

第一章第1关增援上海:
介绍:(1937年8月13日)一九三七年七月七日卢沟桥事变爆发,日军的蓄意挑衅挑衅,终于激起中国守

军自卫反击!日本军方主战派对此感到无比的兴奋,随即夸下海口:三个月内灭亡中国!断言中国政府

生存绝不会超过三个月!在华日军开始积极动员,对中国展开全面侵略!华北方面,日军挟其优势的机

械化部队快速推进,我军在无险可守的状况下节节败退,北平、天津相继失陷!为扭转局势,军委会决

定将主战场拉到华中地区,希望以华中地区复杂的地形消耗日军机械化部队的机动战力。因此,军委调

遣各路兵力集中上海,以绝对优势兵力对上海之敌形成包围态势,迫日军对上海增援!
命令:上海南郊驻有敌军步兵、骑兵十数队。我前锋部队已分从两侧进兵,图歼灭日军打通进入上海通

路。着令贵部队即刻前往增援,协助友军完成任务!
条件:限20合,我军和友军各有一单位进入上海。实际使用9合。
日军:(上海租界之日军)左路,轻步3;中路,重步2,骑兵2;右路,轻步3。(日军轻步、重步、骑

兵首次出现)
友军:左路,大刀1,轻步2;右路,大刀1,轻步2。(友军大刀、轻步首次出现)
攻略:干掉日军靠前的一个骑兵后,让我军骑兵迅速增援左路友军抢经验。稍微S/L,保证友军单位只被

日军歼灭一支,让我军补上最后一枪。日军会回防于拒马前,不要硬拼,让友军冲向拒马,日军会优先

攻击靠近拒马的部队。打拒马使用指定攻击,但是没经验。实战时,我全灭日军依旧无法过关,需要打

掉拒马后让我军和友军都进入上海才行。8合即可全灭日军,如果兼顾日军和友军,9合可全灭友军至一

人(最靠近拒马的友军要保留),然后打掉拒马,让我军一支部队进入上海。9合末友军行动时会自动进

入上海,过关。注意集中练级于一个大刀。
战后:功勋+764,兵员+250,物资+600,干城+1、宝鼎+1、忠勇+1。
缴获:轻步+53,重步+16,骑兵+16
调拨:轻步+50,重步+10,工兵+50,大刀+100,骑兵+10,补给+50,指挥+50,游击+50
统计:功勋764,军职营长,名望199,兵员1050,物资157,干城1、光华0、国光0、云动0、宝鼎1、忠

勇1。
摧毁:特0,步13(+13),履0,轮0,炮0,马2(+2)
装备:轻步23,重步26,迫炮0,工兵80,大刀0,骑兵56,装甲0,补给169,指挥50,突击0,游击0,

轻战0,中战0,重战0,自走0,轻炮0,重炮0,高炮0
作战部队: 11(1支不满员)
二级:大刀2
一级:大刀2(+1),骑兵1,轻步4(+1),补给1(不满员),游击1(+1)
后备部队:一级1支(不满员)
小结:突袭时边打边藏,但不要太浪费物资,前期物资还是比较宝贵的。骑兵用无限弹药法。新组建大

刀1、轻步1、游击1。

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